Copy Link
Add to Bookmark
Report

KolibriOS Issue 2

eZine's profile picture
Published in 
KolibriOS
 · 1 week ago

  ################################################################################ 
#222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222#
#2222222222222222 Лучше Колибри на дискете, чем Линукс в инете! 222222222222222#
#222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222#
#2222222222222222..............................................2222222222222222#
#2222222222222222. Электронный журнал "Вестник Kolibri OS" .2222222222222222#
#2222222222222222..............................................2222222222222222#
#22222222222222222222222222. 16.11.2007 . выпуск #2 .22222222222222222222222222#
#22222222222222222222222222..........................22222222222222222222222222#
#222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222#
#22222222222222222222222222222 RE-ZINE ДЛЯ ВСЕХ 2222222222222222222222222222222#
#222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222#
################################################################################


==============================================================================
=== Зачем об этом беспокоиться? Я могу направить вас на планету,на которой ===
=== есть все... Роберт Шекли ===
==============================================================================


Многие из мира сего скажут, а зачем нам Колибри? Существует Виндоус, в
котором есть все... Может и есть все, но не все устраивает, сделать лучше,
удобней, быстрее ОС, - вот главная задача разработчиков Колибри.

Прошло более года с момента выхода первого e-zina,и как показало время, легче
выпустить новые версии ОС, чем выпустить второй номер "Вестника Колибри" !?
За это время вышло пять!!! дистрибутивов Колибри:

0.6.0.0 2006-09-04 Первый дистрибутив выпущен diamond, а не Mario79.
0.6.3.0 2006-10-31
0.6.5.0 2007-02-14
0.7.0.0 2007-06-07 Ядро переведено на использование плоской модели памяти.
0.7.1.0 2007-09-23

Есть чему поучиться команде поддержки журнала у команды программистов КОСы.

------------------------------------------------------------------------------

парадокс: Самые быстрые гонщики - финны, самая быстрая ОС - менуэт.

==============================================================================
=== Содержание журнала =======================================================
==============================================================================

1. Новости проекта

2. КолибриОС в лицах. Интервью с diamond

3. Другие ОС: Polit OS

4. Стиль и графика КолибриОС

5. Взламывая Editbox

6. Самовар - все для чайников

=================================================================================
=1= Новости проекта =============================================================
=================================================================================

анекдот:) Главная новость КолибриОС: Успешно начата работа над полноценным
браузером!!! Уже написана первая строка: Use32

------------------------------------------------------------------------------

Много воды утекло с момента последнего релиза журнала. За это время
было проделано много работы над Колибри. Появились новые люди в проекте
с новыми идеями. А это значит что проект не стоит на месте, а развивается
с каждым днем.

-=Lines=-
Реализовано: turbanoff

Думаю не стоит рассказывать о самой игре, т.к. это всем известная
головомка, которая затягивает в поисках решения. Стоит лишь отметить,
что получилась очень хорошая реализация.

-=Косилка=-
Реализовано: Dron2004 (с участием Leency)

Еще одна игра для Колибри. Так же является портом давно забытой игры.
Смысл игры заключается в том, чтобы скосить всю траву на карте, причём по уже
скошенной траве проехать нельзя. Кроме того, на карте расположен ряд
препятствий, которые надо объезжать. Кстати, опять же неплохой пример того,
что С++ хорошо подходит для программирования под Колибри.

-=Kolibri File Manager=-
Автор: Mario79

Эта программа представляет из себя двухпанельный файловый менеджер,
очень похожий на Total Commander. Уже сейчас он создает неслабую
конкуренцию KFAR. Пусть не смущает тот факт, что интерфейс на данный момент
немного недоделан, т.к. сейчас основной упор сделан на функциональность.

-=KVID=-
Автор: bw

Наконец-то появились первые наработки относительно видео в Колибри. На
данный момент уже умеет проигрывать XviD и DivX5, сконвертированные в m4v.
Пока что программа работает в отладочном режиме, но как только будут устранены
все ошибки, программа приобретет интерфейс проигрывателя. К сожалению сейчас
она может воспроизводить только видео(звука пока нет).

-=KFAR=-
Автор: Diamond

Этот файловый менеджер также не стоит на месте. С каждой версией он все
больше приближается по функциональности к FAR, а это просто незаменимая вещь
для тех, кого привлекает строгий DOS стиль. Новая версия поддерживает работу с
архивами.

-=ICQ=-
Автор: LV

Появились новые наработки в этой области. По словам автора, программа
нормально работает с локальным сервером. Но т.к. тестирование этой программы
другими пользователями, к сожалению, не проводилось, то сказать что либо сложно.

Veliant

=================================================================================
=2= КолибриОС в лицах. Интервью с diamond =======================================
=================================================================================

анекдот:) Почему Вилле назвал свою ОС Менуэт? Потому, что менуэт самый
быстрый танец для финнов!
------------------------------------------------------------------------------

Многие любители Колибри знают ник "diamond" одного из апостолов КоОС-
Евгения Гречникова,он любезно согласился дать интервью второму номеру журнала.

1.Расскажите немного о себе?

Живу в Москве. Сейчас учусь в качестве аспиранта мехмата МГУ и студента НМУ
(если кто не знает - полуофициальное учреждение, посвящённое исключительно
математике, http://ium.mccme.ru).
Ах да - ещё посещаю школу анализа данных Яндекса
http://company.yandex.ru/school. Заодно работаю программистом для своей кафедры
(теория чисел, если кому интересно).

2.Почему вы взяли такой <<скромный>> ник - diamond?

Такой ник мне понравился ещё в детстве. С тех пор я его не менял-при очередной
регистрации, если такой ник уже был зарегистрирован (бывает такое),добавляю в
конец букву z (ник diamondz ещё ни разу не попадался).

3.Когда вы впервые познакомились с МеОС и когда решились писать для КОСы?

Вкратце - Менуэта (Menuet32) я уже не застал, а в проект Колибри меня привлёк
Андрей Халявин (halyavin). В некоторый момент случилось так, что он уже долго
занимался Menuet/Kolibri (попутно пытаясь ненавязчиво заинтересовать и привлечь
всех вокруг), я (из чистого интереса) изучал начальные этапы загрузки Windows,
в частности, работу с NTFS.
И тут он пожаловался, что существующие способы загрузки позволяют грузиться
с жёсткого диска с FAT32, но не с NTFS, и поинтересовался, можно ли каким-нибудь
способом адаптировать мою информацию под этот случай. Так я попал на крючок :)
Моим первым творением для Колибри (но не под Колибри) стал загрузчик mtldr,
первая версия которого была выложена на форуме в конце ноября 2005 года (кстати,
выкладывал её halyavin, я зарегистрировался позже). Название появилось при
обсуждении вариантов загрузки, ибо одной из идей было поручить часть работы
стандартному виндовому загрузочному сектору, но заставив его грузить вместо
NT-шного ntldr другой файл - имя mtldr очень похоже на ntldr и имеет префикс
mt, явно коррелирующий с menuet :) Этот префикс потом был использован в mtdbg и
mtappack, сейчас я перешёл на более современный k :) Следующим очень логичным
шагом стало приведение в приличный вид загрузочного экрана. Кроме того, в этот
же период (чуть-чуть позднее) я придумал способ быстрой эмуляции Колибри-
программ в качестве улучшения halyavin'ского MeOsDebug, эмулирующего процессор
(ну и MeOsEmul от mike.dld, но я много общался с Андреем и никогда - с Майком).
Вот так всё пошло-поехало - mtldr оказался очень нужным, KlbrInWin (который я,
кстати, считаю своим лучшим проектом) стал стандартным эмулятором...
Насчёт проблем - у меня бывает только одна проблема, зато перманентно - это
нехватка времени. Что в общем-то неудивительно, учитывая то, что я понаписал в
ответе на первый вопрос и то, что Колибри - только хобби, но печально.


4.Вы можете назвать программистов, оказавших существенную поддержку развитию
Колибри?

Вышеупомянутый halyavin - за привод меня в проект :)
Если серьёзно - многие программисты развивали, продолжают развивать и, надеюсь,
будут развивать Колибри. Приводить полный список здесь я не стану, поскольку,
во-первых, наверняка кого-нибудь забуду, а во-вторых, это входит в документацию
дистрибутива - там есть и список, и история изменений Колибри поимённо.

5.Знакомы ли вы с ними лично или хотя бы видели их со спины?

Андрея хорошо знаю, остальных никогда не видел.

6.Вы думали о том, что бы собраться после стольких лет?

Я - большой пофигист. Есть многие вещи, которые мне пофиг. Это в том числе.
Если мне сообщат, что встреча будет тогда-то там-то, я на ней, возможно,
появлюсь (если смогу и если мне будет не лень - а переться неизвестно куда мне
заведомо будет лень). Но помогать кому бы то ни было в организации подобного -
нет.

7.Кстати общались ли вы, с нашим про-отцом, Вилли?

Нет, не общался, беседовать по этим вопросам со мной особого смысла не имеет
- как я уже говорил, я появился поздно.

8.В чем причина конфликта, вернее отсутствие взаимопонимания между Марио и
Вилле? (новички КОСы об этом не знают)

Новички в хорошей компании :) Понятия не имею и никогда не пытался узнать.

9.Какое отношение к Колибри среди не русскоговорящих пользователей ПК?
Если от них помощь в программировании?

Отношение других к Колибри мне тоже пофиг, так что на первую часть вопроса
ответа я не знаю. Некоторая помощь в программировании, безусловно, есть - для
начала не нужно забывать, что в конечном счёте Колибри выросла из Менуэт,
а код первых версий Менуэта был написан Вилле; из ныне активных можно
отметить людей с никами macgub (некоторые 3D-демки, view3ds - его работа),
hidnplayr (работа с сетью). Впрочем, несомненно, их вклад меньше, чем
вклад русскоязычных программистов.

10.Теперь о проблемах, почему в команде разработчиков КОСы, такая не
согласованность действий, если не хаос, так какой-то ералаш?

Минуточку, где это вы видели несогласованность действий разработчиков Колибри?
Да действующих программистов по пальцам пересчитать можно! Да у нас даже
сферы действия не перекрываются! Различие во мнениях, безусловно, есть - всё же
мы (уже не только программисты, но и все форумчане) - живые люди, и каждый
придерживается своей точки зрения. Но в конечном счёте, когда дело доходит
до действия (а доходит оно не так уж часто, надо заметить), определяющей
становится точка зрения того, кто делает это действие.

11.Марио и вы одновременно делаете файловый менеджер, зачем? KFM Марио,
лучше и более современный, чем KFAR. Почему нельзя распределить усилия
по разработке новых приложений КОСы и не терять времени и сил?

Гм... вы когда-нибудь пробовали после футбольного матча встать на пути колонны
?спартаковских? фанатов и развернуть красочный транспарант с вегетарианской
надписью ?Долой мясо!?? Никогда, НИКОГДА не спрашивайте у любителя FAR'а
что-нибудь типа "почему ты до сих пор используешь этот идиотский, морально
устаревший менеджер с интерфейсом, надоевшим ещё во время dos'а, когда есть
продвинутый крутой Total Commander?" Конечно, я считаю себя человеком
интеллигентным, да и вопрос был корректно поставлен, но всё равно... чревато...

12.На данном этапе Колибри является пособием по программированию на FASMe,
когда же станет КоОСа практической для пользователей ПК?
(Нужен полноценный браузер, аудит-видео плеер, поддержка USB)

Как и в предыдущем вопросе, здесь без знака вопроса высказывается некоторое
неверное утверждение. (Ну... не являющееся абсолютно и объективно верным...
не буду обижать сторонников TC и KFM.) Во-первых, Колибри - это не только fasm,
но и многие другие языки (в качестве примера упомяну портированные dosbox и
doom).
Во-вторых, я бы не назвал Колибри пособием по программированию. Согласен,
нужны браузер, видеоплеер (аудио wav и mp3 на определённых звуковых картах
работает), поддержка USB... много чего нужно, а рабочих рук мало...
Ну а насчёт сроков - обратитесь к гадалкам.

13.Общаетесь ли вы с внешним миром, я имею в виду, программистов,
которые пишут под виндос, какое их мнение о КОСе?

Вообще-то "есть два вида Русских программистов . первые ненавидят Windows и
программируют под Unix, вторые ненавидят Windows и программируют под них".
Не следует забывать про первую категорию. Но это так, к слову. Ну а по существу
вопроса - да, общаюсь, но Колибри среди них не пропагандирую и их мнения не
знаю.

14.Что вы посоветуете новичкам Колибри, которые захотят писать для КОСы?

Во-первых, приходя на форум, не оставлять хотелки во всех темах. Кстати, это
ко всем относится - не только (и не столько) программистам, но и пользователям
вообще (и не только начинающих). Если уж очень хочется - есть специальная тема
в разделе "оффтоп".
Во-вторых, выбирать задачи под свой уровень - в Колибри есть много задач на
все уровни (кроме совсем уж начинающих) - начиная с небольших изменений
программ с целью добавления мелких удобств и заканчивая поддержкой USB в
целом и USB-устройств в частности.
В-третьих,не обещать то, чего не сможешь сделать (а лучше всего, вообще ничего
не обещать,а просто работать и сообщать про уже сделанные вещи).
В-четвёртых, если есть желание делать, но непонятно, что или как делать -
спрашивать на форуме (хотелки "что делать" и так там разбросаны в невероятном
количестве).

15.Какое вы видите будущее Колибри?

Поживём - увидим. 20.10.2007 сеса

=================================================================================
=3= Другие мини ОС > POLIT OS====================================================
=================================================================================

анекдот:) Билл Гейтс признался, что он больше всего на свете, боится птиц!
Особенно Колибри: маленькая такая и быстрая...

------------------------------------------------------------------------------

В этом разделе журнала мы будем рассказывать о операционных системах, которые
существуют на данное время.

Сегодня мы представляем Polit OS (Пoлiт ОС) Украинской мини ОС, написанную на
Borland Pascal 7, Иваном Козаком (г.Киев), первая версия вышла 09.01.2001
размером 176 КБ, последняя версия вышла 30.08.2005 размером 1.4МБ.
В Полит входит файл-менеджер, текстовый редактор, CD-плеер и проигрыватель
wav-файлов, калькулятор, игры, есть возможность просмотра картинок - bmp,gif,
jpg, программа настройки и т.д. Так же можно скачать для Полит скины, шрифты,
курсоры.
На данный момент проект заморожен,более подробно о PolitOS на сайте
bespin.org/~polit/ Сайт и вся ОСь на Украинском языке.
Минусы ОС-проблемы с металлоломом (не все железо распознает). Ну и прочие...

Нам удалось связаться с Иваном, и вот что, он нам ответил:

1.Скажите, почему прекратил существовать проект ПОЛIТ ОС?

Приветствую, коллеги :) Да, несколько лет назад я сам работал над графической
оболочкой DOS, традиционно называемой Полит-ОС :) С самого начала я поставил
перед собой цель: создать систему для неопытного юзера (ну и притом открытую и
бесплатную). Ориентация на неопытного юзера фактически означала две вещи:
1. Минимально достаточная для обычных дел функциональность.
2. Достаточно простой и привлекательный интерфейс.
Начинал ее писать я в далеком 1999-ом году; идея интерфейса была такова -
традиционный оконный интерфейс, с нуля "сделанный правильно" :) И за несколько
лет работы мне вполне удалось достичь обеих целей. Но вдруг оказалось :), что
за эти годы многое успело измениться. И базовая функциональность, которую юзеры
уже воспринимают как что-то само собой разумеющееся, стала куда шире (интернет,
музыка, фильмы, файлы документов...), и интерфейсы ОС шагнули вперед. И Полит
при всех его находках и элегантности уже выглядел устаревшим и ограниченным.
Тогда-то я и понял с грустью, что паровоза мне не догнать :), что нужная
функциональность и новый, современный интерфейс - это кусок работы на много лет...
За которые все опять успеет измениться.


2.Вы были один или была команда разработчиков?

Мне помогали многие люди - и советами, и тестированием, и написанием приложений,
и даже с ядром, но все же большую часть работы делал я сам. Огромным плюсом
такого подхода стало то, что я от начала до конца держал в голове четкую цель
проекта; в результате весь Полит выдержан в едином духе, от алгоритмов и API до
особенностей вида Элементов управления во всех скинах, время не тратилось ни на
обсуждения, ни на реализацию не необходимых вещей. И настолько же огромным
минусом, конечно же - скорость разработки, ограниченная моим свободным временем.
Обычно работа над подобными проектами идет совсем другим образом - параллельно
работает команда из нескольких человек, они все одновременно и увлеченно трудятся;
но неизбежно (все мы люди :) у каждого интересы и видение проекта немного
отличаются. В итоге - два варианта. Один, самый распространенный - каждый делает
что хочет, и мы получаем продукт без четкой цели, который пригоден для многого,
но ни в чем не хорош по-настояще му. Скажем, решили пятеро мастеров собрать
супер-автомобиль. Один собрал компактный корпус, удобный для поездок по городу.
Второй поставил туда мотор от гоночного болида. Третий соорудил внутри музыкальный
центр. Четвертый пристроил на крыше маленькую башню с пушкой - на всякий случай :)
И наконец пятый пристроил рядом с пушкой винт, как у вертолета.
И вот машина готова. И когда довольные создатели сели в нее и поехали - оказалось,
что в городе ездить очень мешает винт, и разогнаться как следует не дает, что рев
мотора не дает слушать музыку, что винт мешает стрелять, тяжесть всей конструкции
не дает взлететь выше чем на полметра, а чтобы все поместилось в корпусе пришлось
сильно уменьшить бак с горючим. Типичная картина для open-source проектов, к
сожалению :).
Другой вариант-лидер проекта четко держит свою линию (и тогда неизбежны конфликты
внутри команды-кому охота делать то, с чем ты не согласен, да еще за бесплатно? :)
Как видим, идеального пути нет; а лучший же из них - пожалуй, третий, при условии
что лидер проекта действительно хорош и умеет убеждать и избегать конфликтов.
Чего я и желаю Колибри :)


3.Ваше отношение к Колибри?

Во-первых я очень рад, что подобные проекты существуют до сих пор, и Колибри -
один из самых перспективных среди них. Ее сильная сторона - это ее компактность и
скорость, достижимые только благодаря ассемблеру. Для меня как бывшего программиста
- это очень большие преимущества. И надо отметить - функциональность тоже на уровне
лучших аналогичных проектов. А как дизайнер интерфейсов должен сказать вот что:
с точки зрения юзера, выглядит ОС вполне неплохо, при этом местами она не сложнее
в использовании чем Win98, местами же требует от юзера больших знаний. Такое
странное сочетание тоже, к сожалению, очень распространено среди аналогичных
систем. В результате, разработчики тратят много усилий, чтобы сделать свои
программы красивыми, удобными и простыми, но из-за нескольких ключевых "узких мест"
системой все равно может пользоваться только программист, что сильно ограничивает
потенциальную базу пользователей ОС, и соответственно ее популярность. Сам знаю,
что написать надежный и безопасный автодетект какого-нибудь параметра бывает в
десятки раз труднее, чем просто спросить его у юзера. Но... В одном обзоре MacOS X
я читал о том, как 13-летняя дочка автора сама настроила и подняла FTP-сервер на
домашнем компьютере. Наводит на размышления, правда? :)


4.При достаточном финансировании, возможно ли создание полноценной мини ОС?

Для начала нам нужно определиться, что такое "мини-ОС"; как я уже говорил, базовая
функциональность, которой ждут от компьютера даже начинающие юзеры (не говоря уже
о профессионалах) - она в наши дни весьма высока; и с ней ОС вряд ли останется
"мини", а без нее она не будет интересна широкой аудитории обычных юзеров (другими
словами - не сможет конкурировать с Windows, MacOS X, Linux). А вообще,
финансирование дает возможность программисту работать над проектом постоянно, а
не только в свое свободное время; это, конечно же, сильно повышает его продуктивность
в работе над проектом ОС, и соответственно темпы разработки этой самой ОС, что очень
важно для ее успеха. Другой вопрос - будет ли такой разработчик получать
удовольствие от процесса, ради которого мы все и занимаемся этим, или это просто
станет для него работой? Это уже зависит от человека.


5.Как вы считаете, на каком языке лучше программировать ОС?

На своем любимом языке :) При желании под это можно даже теорию развести, например,
что ассемблер - это безграничная свобода, что он дает максимальную эффективность и
компактность кода, какая только возможна, или там, Паскаль сильно упрощает и ускоряет
работу программиста, помогает писать правильно и красиво, ну и так далее :). Ну,
а если серьезно - для современной ОС самой оптимальной я считаю связку ассемблера
для ядра и самых критичных по скорости мест и что-то высокоуровневое для приложений
и всего остального. В наши дни требования к функциональности ОС сильно выросли, а в
ближайшие годы пойдут в гору и требования к интерфейсу (посмотрите на только что
вышедшую MacOS X 10.5 Leopard и, частично, Windows Vista). При этом компьютеры
становятся все быстрее, а объемы дисков и памяти - все больше.
В этих условиях становится все важнее экономить ресурсы программиста, а не машины.


6. И последний вопрос: Ваше мнение о больших ОС - Виста, Линукс, Мак? И когда
мир избавиться от монополии Виндос?

Сразу скажу: что будет с монополией Windows - я не знаю :). Скорее всего, она
сохранится еще некоторое время - уж слишком многое завязано на этой ОС в нашем мире.
И вместе с тем, как это уже бывало неоднократно, господство Windows буквально в
любой момент может закончиться - или в силу изящного хода конкурентов, или из-за
некоторых непредсказуемых обстоятельств.
Итак, Windows... Когда-то я страстно ненавидел ее, как и многие в те времена :).
Но когда я наконец смог заставить работать контрол "поле ввода" для Полита (со всей
функциональностью, включая выделение текста, прокрутку, работу с клавиатуры,
контекстное меню, горячие клавиши у куча других мелочей), я аж зауважал Windows :).
Я понял, что все-таки ее разработчики проделали огромную работу, и проделали ее
весьма хорошо. Как дизайнер интерфейсов скажу - она достаточно хороша для своей
аудитории, и хотя действительно хороших решений в ней немного, но и больших ляпов
тоже нет (я говорю про все версии). Меня это несколько удивляет - при размерах и
ресурсах Microsoft они могли сделать куда лучший интерфейс. Я бы предположил, что
"достаточно хороший" интерфейс - это их политика, у них нет большой нужды еще
улучшать его. Ну, или у них просто не очень хорошие дизайнеры :)
Линукс - он всегда имел мои симпатии, как символ движения open-source и его самое
большое достижение. В последние годы Линукс по качеству интерфейса вполне сравним
с Windows, хотя, к сожалению, до сих пор имеет некоторые узкие места. С другой
стороны, на платформе Линукс сейчас разрабатывается несколько экспериментальных
интерфейсов. Некоторые из них действительно интересны (например Mezzo UI), и это
- задел на будущее для Линукса, чтобы не просто сравняться с конкурентами по
интерфейсу, но и кое в чем обогнать их.
Наконец, как дизайнер интерфейсов, я просто люблю MacOS X. Ребята из Apple
поставили перед собой ту же задачу - ОС для неопытного юзера. И им хватило ресурсов
сделать это, а кроме того сделать ее красивой, эффектной и эффективной.
Для графических интерфейсов сейчас назревает переломный этап :
- десктопно-оконно-менюшно-контрольная модель исчерпывает себя, и приходит
время для следующего шага. И именно дизайнеры Apple сейчас нащупывают этот путь,
как я считаю, совершенно правильно. Будущее - за визуально-динамическими
интерфейсами, наглядно показывающими юзеру все происходящее, берущими на себя
много рутинных задач, к которым мы с вами давно привыкли, вообще делающие
компьютеры куда ближе к жизни, чем они есть сейчас. Скажем, у нас есть задача
- скачивание СМСок из телефона в компьютер. Процесс можно показать просто
прогресс-баром с подписью, скажем: "Скачивание СМС: 15 из 37 передано". А можно
изобразить телефон, СМСки в нем, и показать как они перелетают оттуда прямо в
базу и тут же появляются там. При этом нам с одного взгляда на экран видно, что
процесс идет, сколько скачано и сколько остается, перемещаются СМСки из телефона
или копируются (остаются ли они в нем), куда попадают скачанные СМСки, и прямо
на лету читать то что сейчас передается. Я считаю - через несколько лет мы все
будем общаться с компьютерами подобным образом.
26.10.2007 сеса


=================================================================================
=4= Стиль и графика КолибриОС ===================================================
=================================================================================

Притча: встретились как-то раз в FASMе, функция № 0, функция № 18 и функция № 21,
функция № 0 им и говорит: - А, не сообразить ли нам на троих?........
и расправила тогда Колибри ОС свои крылья!.....
------------------------------------------------------------------------------


Мы работаем с Колибри, как с Windows или Linux, входя в систему, открывая и
закрывая десятки программ. Часто мы даже не задумываемся об их внешнем виде, а
просто жмём и ожидаем результат. И всё же каждый из нас абсолютно чётко может
сказать: "В этой системе мне приятно работать, а в этой нет". А почему именно
так часто бывает объяснить сложно.
Первое моё знакомство с Колибри произошло довольно давно. Скорее всего, это был
2004 год. Тогда это был просто перевод операционной системы Менуэт на русский
язык с некоторым количеством собственных программ и доработок ядра. Графика
естественно была унаследована от неё же. Во второй раз я столкнулся с Колибри
(0.6.3.0) в 2006году. Как оказалось, многое с того времени изменилось:
официальный сайт переехал, Колибри вырос в абсолютно самостоятельный проект,
система стала значительно стабильней, появилось много нового софта.
В плане графики она тоже порадовала - симпатичный, не напрягающий глаза и не
отвлекающий внимание валлпапер (обои рабочего стола). В будущем я узнал, что
его автором является goglus. Ещё одним приятным моментом было то, что теперь
практически все программы поддерживали оконные скины. Стиль по-умолчанию тоже
был довольно интересным. НО. Но иконки! Прошло несколько лет, а они совершенно
не изменились, только добавилось пару новых.
Имея желание помочь проекту и хобби иконки, я быстро сообразил, что надо делать.
Как-то я бывал на сайте http://tango.freedesktop.org/ и прочитал там статью о
создании иконок. Когда я начал делать собственные для Колибри, я старался
использовать цвета проекта Tango, но, как оказалось, они совершенно не подошли.
А подбор подходящих цветов играет немаловажную роль. Я стал использовать более
яркие цвета, но всё равно, если присмотреться, можно увидеть схожесть.
А вот что мне на самом деле помогло из той статьи - это метод рисования.
Хотя большинство из прочитанного было и так интуитивно понятно и логично.
В ходе рисования, я придерживался следующих правил:
1.в иконке должно быть не слишком много разных цветов (это не попугай) -
несколько основных и их оттенки;
2.иконка должна точно отображать назначение программы; и одно из самых важных -
это игра света. Заметьте светлую полосу сверху и слева и тёмную снизу и справа
возле краёв изображения;
3.стараться не использовать острых углов;

Проблема, с которой я столкнулся в процессе разработки - это то, что количество
цветов всех иконок (а их около 30!) должно быть не более 256. Поэтому я вначале
экономил и старался использовать одинаковые цвета в разных иконках.
Если кому-то интересно, в каких программах я работал, то это были IconXP 2.12 и,
может быть, временами AWiconsPro 9.4. Да, это не Photoshop и не Illustrator
(который я сейчас пытаюсь освоить), но в данном случае мой выбор, как мне
кажется, оказался оптимальным.
Вернёмся же к Колибри. Мне потребовалось около двух недель чтоб сделать первые
наработки и выложить их на форуме 21 февраля 2007 года. Иконки мной постепенно
дорабатывались и совершенствовались.
Колибри полностью отошла от своего предшественника - операционной системы Менуэт
и сейчас является абсолютно самостоятельной системой. А по графике это, наверное,
заметно больше всего. Менуэт использует тёмные цвета, Колибри же наоборот яркие
и жизнерадостные. Иконки я создавал, придерживаясь данного принципа, т.к.
считаю этот путь верным.
Колибри отличная ОС, вот только пока не всё она может. Именно в Ваших силах
сделать её лучше. Такой, какой хотели бы Вы её видеть вместе с десятками тысяч
людей по всему миру. Всё в Ваших руках.Удачи.

Липатов Кирилл, дизайнер. 05.09.07 Leency


=================================================================================
=5= Взламывая EDITBOX ==========================================================
=================================================================================

анекдот:) Ты слышал, новые дистрибутивы Колибри выходят быстрее,
чем сама ОСь загружается с дискеты!
------------------------------------------------------------------------------

Что может быть проще написать EDITBOX? Возможно ничего, возможно, это проще,
чем написать какой-нибудь код или приготовить макароны. Но как написать хороший
EDITBOX? Интересный вопрос, когда я взялся за переписывание данного компонента,
мне показалось, что это не сложно, "Продумаю алгоритм, и по процедурам перепишу,
ну что может быть сложного?" - примерно так я себе говорил. Первоначальные
варианты работы компонента, были достаточно просты в плане алгоритма, и как
следствие не очень эффективны. Это напоминало работу топором, и получалась
заготовка, а не тонкая ювелирная работа. Но как невозможно без наброска нарисовать
картину, так выполнить ювелирно, написать первоклассный код. С каждой новой
возможностью компонента, приходиться порой, существенно менять внутреннюю
структуру программы. Вы наверно уже привыкли к тому, что курсор движется слева
направо, мигает, по shift происходит выделение текста... Тут можно перечислять до
бесконечности, и это показывает, что все эти возможности должны быть согласованы
с внутренней структурой, должен быть правильный ход мысли (алгоритма).

Порой, я иду с работы, а в голове вертятся варианты, логические схемы,
и как только я получаю вдохновение, пишу код. Когда работа выполнена, ты почти
всегда говоришь, "Нет, это было совсем не сложно, подумаешь время...".
Когда представляешь себе, что тебе нужно выполнить и работа еще не началась,
кажется, что это непосильная задача.

Перейдем собственно к компоненту. В текущей версии поддерживается следующие
функции: Движение влево и вправо; движение влево и вправо с shift; ввод символа;
удаление символа по del или backspace; выделение и снятие выделения, если нажать
клавишу без shift.

Рассмотрим методы внедрения компонента EDITBOX в простейший пример приложения.
Нужно сказать, что этот код может обрабатывать сколь угодно editbox'ов. Размер
ограничен разрядностью регистра: в 32-битной версии это 2^32-1. Я предполагаю,
что никогда не возникнет необходимость в столь большом количестве компонентов.
Но, как говорится, - "А вдруг?"
Рассмотрим код простого приложения:


;Распространяется по лицензии GPL SEE YOU File FAQ.txt and HISTORY. Good Like!
;Оптимизированный компонент EditBox (Исходный вариант от Maxxxx32)
;Оптимизация команд.
;<Lrz> - Теплов Алексей www.lrz.land.ru
;заголовок приложения
include 'macros.inc'
include 'editbox.inc'
meos_app_start
align 4
use_edit_box procinfo,22,5
;Область кода
code ;Точка входа в программу
mcall 40,0x27 ;установить маску для ожидаемых событий
;система будет реагировать только на сообщение о перерисовке,нажата кнопка,
определённая ранее, событие от мыши (что-то случилось - нажатие на кнопку мыши
или перемещение; сбрасывается при прочтении) и нажатие клавиши
red_win:
call draw_window ;первоначально необходимо нарисовать окно
align 4
still: ;основной обработчик
mcall 10 ;Ожидать события
dec eax
jz red_win
dec eax
jz key
dec eax
jz button
mouse_edit_boxes editboxes,editboxes_end
jmp still ;если ничего из перечисленного то снова в цикл
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
button:
mcall 17 ;получить идентификатор нажатой клавиши
test ah,ah ;если в ah 0,то перейти на обработчик событий still
jz still
mcall -1
key:
mcall 2 ;загрузим значение 2 в регистр eax и получим код нажатой
клавиши key_edit_boxes editboxes,editboxes_end
jmp still

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
align 4
draw_window: ;рисование окна приложения
mcall 12,1
mcall 0,(50*65536+390),(30*65536+200),0xb3AABBCC,0x805080DD,hed
draw_edit_boxes editboxes,editboxes_end,use_f9,procinfo ;рисование
editbox'ов
mcall 12,2
ret
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;DATA данные
editboxes:
edit1 edit_box 168,5,10,0xffffff,0x6a9480,0,0,0,99,ed_buffer.2,ed_figure_only
edit2 edit_box 250,5,30,0xffffff,0x6a9480,0,0xAABBCC,0,308,hed,ed_focus,53,53
edit3 edit_box 35,5,50,0xffffff,0x6a9480,0,0,0,9,ed_buffer.3,ed_figure_only
edit4 edit_box 16,5,70,0xffffff,0x6a9480,0,0,0,1,ed_buffer.4,ed_figure_only
editboxes_end:
data_of_code dd 0
mouse_flag dd 0x0
hed db 'EDITBOX optimization and retype <Lrz> date 20.07.2007',0
rb 256
ed_buffer:
;.1: rb 514;256
.2: rb 101
.3: rb 11
.4: rb 3
;два запасных байта необходимы для того что бы не пепереписать следующие байты,
в конце буфера 0
buffer_end:
align 16
procinfo process_information
meos_app_end
udata

Рассмотрим простой каркас приложения. Итак, начнем по порядку:

Обратим внимание на то,что во втором боксе располагается строка заголовка программы,
курсор установлен в конец. Посмотрим внимательно на данные и разберем их,
как что работает.
Нас интересует вот эта строка, обработав которую и можно увидеть данный результат:
edit2 edit_box 250,5,30,0xffffff,0x6a9480,0,0xAABBCC,0,308,hed,ed_focus,53,53
Разберем и проанализируем каждый параметр:
edit2 - уникальный идентификатор данного бокса, обращаясь к нему можно получить 0
смещение к данным. После обработки компилятором вся данная запись превратится вот
в такую структуру:
edit2
.width dd 250 - ширина бокса
.left dd 5 - левый отступ по х
.top dd 30 - отступ сверху по у от начала приложения
.color dd 0xffffff - цвет внутри рамки
.shift_color dd 0x6a9480 - цвет выделения при удерживании shift или мышкой
.focus_border_color dd 0 - цвет рамки editbox
.blur_border_color dd 0xAABBCC - при неактивном боксе цвет рамки
.text_color dd 0 - цвет текста
.max dd 308 - максимальная длинна которую можно ввести
.text dd hed - смещение к буферу, куда будут помещены символы, вводимые
с клавиатуры
.flags dw ed_focus - флаги, в данном случае мы говорим, что editbox данный
будет иметь фокус, флаг ed_figure_only говорит о том,
что вводить можно только цифры.
.size dd 53 - текущее кол-во символов, которые уже введены (как видно
из строки head длина ее составляет 53 символа
.pos dd 53 - позиция курсора т.е. если она будет =53 мы будем в конце
строчки
;Далее идут системные данные editbox, которые не предназначены для изменения т.е.
сам editbox хранит в них свои данные.

.offset dd 0 - смещение, т.е. кол-во шагов из расчета: кол-во символов в
строке, поделенное на количество символов, умещающихся в
поле eidtbox
.cl_curs_x dd 0 - хранит старое значение по х курсора (используется для очистки)
.cl_curs_y dd 0 - хранит старое значение по у курсора (используется для очистки)
.shift dd 0 - хранит положение курсора при нажатии shift
.shift_old dd 0 - хранит старое положение курсора
Итак надеюсь тут все понятно.
В самом начале программы происходит инициализация бокса
use_edit_box procinfo,22,5
где procinfo - указатель на эту структуру:

struct process_information
cpu_usage dd ? ; +0
window_stack_position dw ? ; +4
window_stack_value dw ? ; +6
dw ? ; +8
process_name rb 12 ; +10
memory_start dd ? ; +22
used_memory dd ? ; +26
PID dd ? ; +30
box BOX ; +34
slot_state dw ? ; +50
dw ? ; +52
client_box BOX ; +54
wnd_state db ? ; +70
rb (1024-71)

struct BOX
left dd ?
top dd ?
width dd ?
height dd ?
ends


· Буфер, на который указывает ebx, содержит следующую информацию:
· +0: dword: использование процессора (сколько тактов в секунду уходит на
исполнение именно этого потока)
· +4: word: позиция окна потока в оконном стэке
· +6: word: (не имеет отношения к запрошенному потоку) номер слота потока,
окно которого находится в оконном стэке в позиции ecx
· +8: word: зарезервировано
· +10 = +0xA: 11 байт: имя процесса (имя соответствующего исполняемого
файла в формате 8+3)
· +21 = +0x15: byte: зарезервировано, этот байт не изменяется
· +22 = +0x16: dword: адрес процесса в памяти
· +26 = +0x1A: dword: размер используемой памяти - 1
· +30 = +0x1E: dword: идентификатор (PID/TID)
· +34 = +0x22: dword: координата окна потока по оси x
· +38 = +0x26: dword: координата окна потока по оси y
· +42 = +0x2A: dword: размер окна потока по оси x
· +46 = +0x2E: dword: размер окна потока по оси y
· +50 = +0x32: word: состояние слота потока:
· 0 = поток выполняется
· 1 = поток приостановлен
· 2 = поток приостановлен в момент ожидания события
· 3 = поток завершается в результате вызова функции -1 или насильственно как
следствие вызова под функции 2 функции 18 или завершения работы системы
· 4 = поток завершается в результате исключения
· 5 = поток ожидает события
· 9 = запрошенный слот свободен, вся остальная информация о слоте не имеет
смысла
· +52 = +0x34: word: зарезервировано, это слово не изменяется
· +54 = +0x36: dword: координата начала клиентской области по оси x
· +58 = +0x3A: dword: координата начала клиентской области по оси y
· +62 = +0x3E: dword: ширина клиентской области
· +66 = +0x42: dword: высота клиентской области
· +70 = +0x46: byte: состояние окна - битовое поле
· бит 0 (маска 1): окно максимизировано
· бит 1 (маска 2): окно минимизировано в панель задач
· бит 2 (маска 4): окно свёрнуто в заголовок

А 22 - это размер поля заголовки программы по у 
5 - размер толщины оформления по х от окна до начала рабочей области.
Эти два параметра не передаются, если при инициализации окна в функции
mcall 0,(50*65536+390),(30*65536+200),0xb3AABBCC,0x805080DD,hed
· eax = 0 - номер функции
· ebx = [координата по оси x]*65536 + [размер по оси x]
· ecx = [координата по оси y]*65536 + [размер по оси y]
· edx = 0xXYRRGGBB, где:
· Y = стиль окна:
· Y=0 - тип I - окно фиксированных размеров
· Y=1 - только определить область окна, ничего не рисовать
· Y=2 - тип II - окно изменяемых размеров
· Y=3 - окно со скином
· Y=4 - окно со скином фиксированных размеров
· остальные возможные значения (от 5 до 15) зарезервированы, вызов функции
с такими Y игнорируется
· RR, GG, BB = соответственно красная, зеленая, синяя составляющие цвета
рабочей области окна (игнорируется для стиля Y=2)
· X = DCBA (биты)
· A = 1 - у окна есть заголовок; для стилей Y=3,4 адрес строки заголовка
задаётся в edi, для прочих стилей используется под функция 1 функции 71
· B = 1 - координаты всех графических примитивов задаются относительно
клиентской области окна
· C = 1 - не закрашивать рабочую область при отрисовке окна
· D = 0 - нормальная заливка рабочей области, 1 - градиентная
Следующие параметры предназначены для окон типа I и II и игнорируются для стилей
Y=1,3:
· esi = 0xXYRRGGBB - цвет заголовка
· RR, GG, BB определяют сам цвет
· Y=0 - обычное окно, Y=1 - не перемещаемое окно
· X определяет градиент заголовка: X=0 - нет градиента, X=8 - обычный
градиент, для окон типа II X=4 - негативный градиент
· прочие значения X и Y зарезервированы
· edi = 0x00RRGGBB - цвет рамки

в параметре 0xb3AABBCC указан
· b= 1011 = DCBA (биты)
· A = 1 - у окна есть заголовок; для стилей Y=3,4 адрес строки заголовка
задаётся в edi, для прочих стилей используется под функция 1 функции 71
· B = 1 - координаты всех графических примитивов задаются относительно
клиентской области окна
· C = 1 - не закрашивать рабочую область при отрисовке окна
· D = 0 - нормальная заливка рабочей области, 1 - градиентная
Нас интересует вот это: B = 1 - координаты всех графических примитивов задаются
относительно клиентской области окна.
Мы рисуем относительно клиентской области, а координаты мышки получаем
относительно всего окна, и для учета этого мы вводим поправочные данные в наш код,
чтобы он откомпилировался и учитывал эти значения. Если мы рисуем относительно
всего окна, тогда эти коэффициенты не нужно вводить. Т.е. если бит B = 0 - то
поправочные коэффициенты не нужно указывать при инициализации бокса.

Далее:
mouse_edit_boxes editboxes,editboxes_end
вставляет в это место код для обработки мышки. Где
editboxes - указатель на структуру данных где располагаются боксы
editboxes_end - конец структуры.

Если нужно инициализировать один бокс, то достаточно указать только один параметр
mouse_edit_box editbox т.е. только начала кода, т.к. общая структура известна.

key_edit_boxes editboxes,editboxes_end - работает аналогично

key_edit_box editbox - для инициализации одного бокса.

Обязательным параметром включения в исходный код является mouse_flag dd 0:
в нем хранится идентификатор активного бокса, которому требуется предоставление
всех событий от мышки (это связано с выделением), пока он не сбросит его в 0.


Lrz
=================================================================================
=6= Самовар - все для чайников ==================================================
=================================================================================

Анекдот:) Встречаются два чайника, один чайник другому и говорит:
-Чайник!Давай напишем учебник по программированию на FASM для чайников!
-Ты что, чайник! Я в этом полный чайник, я в этом не разбираюсь!
-Ну и что, чайник! Чайники все ровно ничего не понимают!
------------------------------------------------------------------------------

Многих новичков Колибри удручают командные строки Ассемблера, и у них
сразу пропадает интерес к КОСе, но оказывается, ничего тут сложного нет,
и на наглядном примере можно сделать что-то полезное для мини-ОСи.

Давайте попробуем создать свой скин для Колибри!

И так начнем, во первых скачайте исходники с официального сайта Колибри.
Распакуйте их на жестком диске, напоминаю: он должен работать под Fat32.
Запускаем KFM, открываем исходники, находим папку Skin, открываем её, и
выбираем на свой вкус скин. Например: Leetheme, открываем его и копируем
на рам-диск /rd/1 файлы: default.asm, base.bmp, base_1.bmp, left.bmp,
left_1.bmp,oper.bmp, oper_1.bmp, myblue.dtp, me_skin.inc.
Запускаем приложение FASM (иконка на рабочем столе), нажимаем курсором на
Infile, удаляем файл - example.asm и на его месте набираем - default.asm;
В строке Outfile, набираем файл - default.skn, в строке path - ничего не меняем,
нажимаем Compile - так, мы создаем файл запуска, настройки окон - default.skn.
Находим его на рам-диске/rd/1, запускаем, появляется окно настройки окон.
Нажимаем применить, смотрим, что получилось.
Теперь попробуем изменить параметры скина - сначала из исходников
других скинов, копируем картинки bmp: base.bmp, base_1.bmp, left.bmp,
left_1.bmp,oper.bmp, oper_1.bmp на рам-диск /rd/1. Для примера можете взять
blackskin. В приложении FASM нажимаем снова Compile - получаем новый скин!
(если вы до этого закрыли FASM, тогда заполните его строки как было сказано
выше).Запускаем default.skn на рам-диск /rd/1 смотрим что получилось.
В папке исходников-скинов есть заготовки шаблонов окон: папка dtp,
открываем её и выбираем нужный файл, например black.dtр, копируем его на
рам-диск /rd/1.
Дальше открываем на рам-диск /rd/1 файл - default.asm, он откроется в приложении
Tinypad, находим командную строку - dtp и меняем в ней файл - myblue.dtp на
файл - black.dtр. Сохраняем изменения в файле, Tinypadом. Компилируем FASMом,
смотрим, что получилось.
Для изменения цвета окантовки окон, делаем изменения в файле - default.asm.
В строках colors active и colors inactive, например в подстроке: bframe набираем
0х363636 (код темно-серого цвета), сохраняем изменения и опять запускаем
компилятор FASM, смотрим, что получилось.
После того как вы научились делать изменения в настройках скина,можно создавать
свои кнопки (рисунки-bmp), где вы их сделаете в Photoshope или в
другой программе - выбирайте сами, главное, не забудьте: высота картинки
от 7 до 10 мм, ширина на ваш вкус, сохраните рисунок в формате bmp 24-бита.
Скопируйте их на рамдиск и наслаждайтесь.
Порадуйте всех, новым нестандартным дизайном! Удачи! сеса

=================================================================================
=== Контакты ====================================================================
=================================================================================

Состав группы товарищей, работающей над журналом:

сеса
<re-zine@ya.ru>

Евгений Гречников aka diamond
<diamondz@land.ru>
icq:402363612

Константин Николенко aka Veliant
<knikolenko@yandex.ru>
icq:313257308

Кирилл Липатов aka Leency
icq:419114984

Алексей Теплов aka Lrz
<tay-ugur@chel.surnet.ru>
icq:267994076

Вёрстка:

Михайлов Илья aka Ghost
<ghost.nsk@gmail.com>
icq:111114333

Виктор Григорьев aka Vectoroc
<vectoroc@gmail.com>
icq:8449540

=================================================================================
=== Послесловие =================================================================
=================================================================================

Мы вам говорили,что выйдет второй выпуск Вестника Колибри! Вот вам пожалуйста,
а вы не верили!
Может, третий номер напишут другие люди, время покажет. Ваше мнение и ваши
отзывы присылайте на re-zine@ya.ru и на форум КолибриОС.

------------------------------------------------------------------------------

Если ты говоришь, что вернешься, то я знаю, так оно и будет...
Роберт Шекли.

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT