Jack the Nipper... II in Coconut Capers
Jack The Nipper II - In Coconut Capers
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.
Programmierer Andrew Green
Grapik Terry LLoyd
Spielkonzept Greg Holmes
Musik Ben Daglish
Mitarbeiter Rob and Chris
G r e m l i n G r a p h i c s 1987
Lösung von Zk 2005
1.0 Die Geschichte beginnt ...
Stell Dir fogendes vor - die Sonne strahlt über den tropischen Urwald, die einzigen Geräusche die man hört sind kreischende Affen, ein trompedender Elephant und das singen der Vögel. Gazellen grasen friedlich übers Feld und Zebras nehmen einen Schluck vom Teich - als dieser Frieden von einem dröhnende Flugzeug gestört wird.
Plötzlich ein triumphaler, gellender Schrei, schnell gefolgt von den Geräusch eines Aufschlags, Nun ist es vorbei mit der Ruhe - Jack ist gelandet !
So beginnt die Geschichte von Jack´s Entdeckungsreise im Dschungel.
Nach dem er so hinterlistig in seinen letzten Abendteuer :-)
2.0 Das Spiel
Du befindest dich in einem wilden Dschungel.
indem verschiedene Abendteuer auf dich warten.
Du triffst auf Eingeborene, Jäger und wilden Tieren - durchquerst unterschiedliche Landschaften wie die Steinhöhle, dem Sumpf, dem tropischen Urwald mit seinen riesigen Bäumen, verschiedene Tempelanlagen, dem Krokodielsee und das verborgene Bergwerk.
Um der König des Dschungels zu werden mußt du verschieden Aufgaben lösen sozusagen kleine Gemeinheiten :-) (siehe NAUGHTOMETER)
Im Urwald findest du verschiedene Gegenstände die einen sind deine
---- WAFFEN -----
- Kokosnus
- Schiessrohr
- Dynamite
- Schutzschild
mit dem anderen kannst du verschiedene "Gemeinheiten" anstellen
- Fett
- Seil
- Ananas
- Maus
- Zwiebel
- Honig
- Sahnebohnen
- Termiten
und nun kann das Spiel beginnen !
2.0 Die LÖSUNG "Jack the Nipper II"
Jack ist im Urwald und muß verschieden Aufgaben lösen.
Und hier sind die Aufgaben/Frechheiten (NAUGHTOMETER )
Frechheit 1 das - FETT -
Am Anfang des Spiel kletters Du hinab in die Steinhöhle und holst dir bei den Steinfelsen das - FETT - Nun kletterst du hoch und suchst "Tarzan" auf.
Der befindet sich über eine der esten Tempel auf den Lianen.
Wie es sich für einen Tarzan gehürt. Aaaaaa.......
Du kletters auf eine Baum gegenüber den Big Boss alias Tarzan.
um schleuderst das Fett auf Tarzan´s Liane. Ole.
Nun kommt der Tarzan in Verlegenheit :-)
Frechheit 2 (+ Schiesrohr)
In der Mitte des Spiels (rechts neben der Tarzanliane) befindet sich die Hauptseilbrücke, die von einen Eingeborenen bewacht wird. Überquere diese und nimm vor der Hütte das Schiesrohr.
Schwinge dich nun mit der Liane über den Krokodielteich.
WARTE... bis das Seil wieder in deine Richtung schwingt.
Schies nun auf den Eingeborene der rechts neben den Teich steht, spring nun wieder zurück auf Seil und der Eingeborene wird nun in den Krokodielteich fallen.
Schau... wie clever er ist :-)
Frechheit 3 das - SEIL -
Du kannst nun wieder auf die andere Seite zurück springen. Vor dem Abgrund findest du nun ein Seil. Nimm dies nun mit. Begib dich nun zum Steinhügel der sich unter der Hauptseilbrücke befindet. Klettere auf dem Baumstamm der sich auf dem Hügel befindet nun benützte das Seil und fische dir einen Eingeborenen :-)
Frechheit 4 die - ANANAS- (+ Dynamite)
Auf der rechten oberen Seite des Spieles über den "Tempel der Götter" findet du die Ananas. Gehe zurück in die Steinhöhle und hol dir das Dynamite.
Jetzt kannst du den Tasmanischen Teufel ärgern :-)
Frechheit 5 die - MAUS -
Du findest eine Maus im Sumpfgeläde vom Urwald. Schnappt Sie dir und gehe zum Elephanten der rechts neben den Tempel steht.
Wirf die - MAUS - unter seine Füsse und der Elephant wird vor Angst auf einen Baum springen :-)
Frechheit 6 die - ZWIEBEL -
Klettere durch den Tempelkomplex in die Bäume des Urwaldes und dann halte dich links. Nun begibt dich zur Zwiebel.
Nun begib dich einen von den Bären und gib ihn die - ZWIEBEL - er wird zum weinen anfangen :- (
Frechheit 7 der- HONIG - (+ Schiesrohr)
Du findest einen - HONIG - in den Bäumen ( links oben ) , wie es sich für einen Urwald gehört. Wenn du dir ihn geschnappt has , gehtst du zum Bienenkorp. Jetzt kommt die Feinheit von - Frechheit 3 -
Du kletterst zuerst auf einen Ast links vom Bienenkorp und schiesst mit dem "Schießrohr" auf dem Korb. Nun werden ein paar Bienen aufständisch werden.
Just relax. Jetz kommt der 2te Teil ! !
Links vom Bienkorb ist ein kleine Hütte.
Die Bienen werden dich nun verfolgen . Leg den - HONIG - in der Hütte ab.
Du machst andern ein Freude :-)
Frechheit 8 der- SAHNEBOHNEN -
Begibt dich nun zum Bergwerkeingang und spring in diesen hinnein.
Schnapp dir hier die Kokosnus und die Sahnebohnen und benützte nun die Bergwerkbahn. Wenn du nun die Bergwerkbahn überlebt hast mußt du dich den Krokodiesee stellen. Gib nun dem Krokodiel die Sahnebohne.
Nun werde sie freundlicher sein die süßen Kerle :-)
Frechheit 9 die - TERMITEN -
Gehe zum Tempelkomple (der eine in welche wir den Elephant erschreckt haben), schnapp dir die Termiten.
Gehe zurück in die Baumspitzen und gehe zur Seilbrück (töte nicht den Eingeborene ! ).
Stell dich vor die Seilbrück und wirf nun die - TERMITEN -darauf.
nun ist unser kleiner Eingeborener mitten in der Luft ... nur für eine Sekunde oder Zwei :-)
Finale 10 :-)))
Jetzt hast du alle - Puzzle - fertig. Du müßtest jetzt deinen Frechheitsskala (Naughtsmeter) verfollstänig haben.
Du kannst nun zum "Tempel der Götter" gehen.
Gehe nun durch dem Tempelwächter hindurch und begib dich so in die Halle des Triumps.
they will pronounce you their king
....or god
....with the repetitive "pop goes the weazel" muzak.....
+++ now you have finished the game +++
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.
Jack The Nipper II - In Coconut Capers
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.
The Solution by ZK´2005
Fan of Jack the Nipper II