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Reisende im Wind

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PC Games various
 · 6 months ago
Reisende im Wind
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Reisende im Wind

(Schlecht) Übersetzt aus dem Französisch (Was ich eigentlich gar nicht so recht verstehe). Wenn bestimmte Worte nicht genau so im Spiel erwähnt werden, als wie sie hier stehen, liegt es daran, das ich so weit im Spiel nicht kommen konnte, mit dem französischen Walkthrough. Tut mir Leid!

Wenn Ihr Fehler entdeckt, meldet sie bitte bei folgende E-Mailadresse: c64liebhaber@hotmail.com, dann werde ich den Text schnellstmöglich korrigieren.
Ich kann leider nicht genau sagen, welche der Figuren, die unten abgebildet werden, welchen Namen hat. Aber ein Adventure ist ja zum Probieren und Studieren da, oder? ;-)

Am Anfang des Spiels sieht man eine Bucht, in dem ein Schiff zu sehen ist. Na ja, es soll eins sein.


Rechts sind zwei Figuren erkennbar.

Im kleineren Bild unten links sehen Sie die grafische darstellung einer Hauptperson, nachdem Sie auf das Schiff und auf die Figuren rechts (In eben genau dieser Reihenfolge) geklickt haben.

Indem Sie auf der Person klicken, sehen Sie was er/sie gerade denkt oder tun kann, wenn er/sie gerade was denken oder tun können sollte. Wenn Sie die flächen rechts daneben betätigen, können Sie hoch (Oberhalb vom Strich) oder runter (Unterhalb vom Strich) in der Liste der Personen deren Aktionen und Gedanken Sie bestimmen können, und mit denen Sie den Ablauf der Geschichte beeinflussen können.

Worauf Sie klicken sollten sehen Sie nun hier (Aber leider kann ich keine Gewähr leisten auf Richtigkeit der Übersetzung):

Klicken Sie im Hauptfenster zuerst auf dem Schiff, dann auf die zwei Figuren auf dem Hügel rechts.


Nun können Sie das Spiel anfangen.

Es wird notwendig sein, öfter als 1 x auf eine Figur zu klicken, damit sie auch alles mitnehmen oder denkenwird, was sie mitnehmen oder denken kann, soweit es etwas mit zu nehmen oder zu denken gibt.

Klicken Sie auf nachfolgende Figuren und NUR auf die aufgelistete ihrer möglichen Gedanken. Sie können sich auch anders entscheiden, aber warum lesen Sie dann diesen Text?

Episode 1: AN DER KÜSTE

Isa
Mary
Mary
Isa
"Na Los, laß uns deine Idee vorbereiten"
Mary
Isa
Mary
Isa (3x)
(Isa wird sagen: "Seile und eine Brechstange")
Mary
Beenden Sie die Szene mit "Schell, Sie kommen bald"

AUF DEM SCHIFF
Hoel
John
Hoel
"Ich akzeptiere, mein englischer Freund"
John (4x)
"Ich werde die Kerzen ausblasen"
John (2x)
Hoel
"Ich gehe in den Sarg"
John
Hoel

ZURÜCK ZUR KÜSTE
Isa
Mary
Isa (3x)
Mary
Isa
St. Quentin (2x)
Mary
Isa
"Wir müssen uns beeilen"
St, Quentin sollte sagen: "Ich nehme die Waffen"
Die Szene wird mit Mary beendet, die sagt: "Hör auf zu weinen, Isa, und nehme die Waffen"

Episode 2: DIE SÄRGE

Klicken Sie auf irgendeine Figur
Borgne
Mary
Borgne (2x)
"Ich sehe einige Wachen, kommt her, ihr Beiden"
Mary
Borgne (3x)
"Auf der Haut"
Mary
Isa (3x)
Hoel
Mary
St. Quentin (2x)

Episode 3: IM HAFEN

Hoel
Grenouille
Dewey
Grenouille
Hoel
"Du wirst ihn bezahlen"
Dewey
Hoel (2x)
"Schade, daß ich stürze"
Dewey
Grenouille
Hoel
Isa
John
Hoel
John
St. Quentin
Grenouille
St. Quentin
Hoel
John
Grenouille

Episode 4: ABREISE NACH FRANKREICH

Klicken Sie auf irgendeine Figur
MARIN (2x)
(Man sieht das Kind)
Marin sagt: "Das Baby wurde geboren am 25.12.1780"
Marin sagt: "Enora"
Marin sagt: "Anna"
Marin sagt: "Loeiza"
Marin sagt: "Marie Noela"
Marin sagt:"Berc'hed"
Marin endet mit "Soweit ist es wahr"

Episode 5: NOIRMOUTIER

Wenn Sie die Wahl treffen direct nach Marmoutier zu gehen, sehen Sie nicht die Episode worin die Schwestern uns das Bestehen einer weiteren Schwester, Forisier entdecken lassen. Sie sollten einen Dialog haben zwischen St. Quentin und den Schwestern, und auch zwischen Mary und St. Quentin:

St. Quentin sagt: "Aber notwendig"
Im Kloster:
Schwester
Wählen Sie "Den Besuch am Kloster fortsetzen"
Schwester
St. Quentin
Schwester
St. Quentin
St. Quentin
"Das alte... Grab"
Schwester
St. Quentin
Schwester
"Wir reden von der Schwester Forisier"
St. Quentin
Schwester
St. Quentin
Wählen Sie: "Den Besuch am Kloster fortsetzen"
Schwester
St. Quentin
(Er geht nach Noirmoutier)
Schwester
Isa
St. Quentin

Episode 6: DIE FESTUNG

Gouvernör
Viaroux
"Eine von den Zweien in meinem Bett"
Vorsteher
Vorsteher
Viaroux (5x)
Isa
Viaroux
Sognibe
Viaroux sagt: "Siehe da wer schlau ist"
Das sollte den Dialog zwischen Francois und Mary aufrufen
Mary
Francois
Mary
Francois
Francois
"Bewegen Sie sich bitte nicht!"
Mary
Francois
Mary
Francois

Episode 7: DEN STRAND

In dieser Episode wird von der Verzauberung gesprochen.
Abt
Isa
Abt
Isa
Rousselot
Isa
Rousselot
Abt
Isa
"Abt, was wollen Sie denn sagen?"
Abt
Isa
Isa
Abt
Isa
Abt
Isa
Abt
Isa
Viaroux
Isa
Viaroux
Isa
Viaroux
Isa
Viaroux
Isa
Aouan
Isa
"Geschenke"
Isa
Noir
Isa
Viaroux
Isa
Viaroux
"Aber wo sind meine Kleider?"
Isa
Viaroux
Isa
Viaroux
"Ich bin nicht ohne Grund da"
Isa
Viaroux
(Ende)
"Mein 'Sklave' wurde falsch interpretiert"

Episode 8: IN JUDA

Man trifft ein in Afrika, in der Kneipe von Juda
Isa
Abbe
Viaroux
Isa
Sognibe
Isa
Sognibe
Isa
Sognibe
Abt

"Wir reden von dem Geheimnis"
Isa
Isa
(Bitte beachten Sie, daß Sie zwei mal klicken, sonst sehen Sie den Brief nicht!)
Abt
Isa
(Abt zeigt den Brief)
"St Quentin bittet dem Abt insachen der wahren Identität von Isa, wenn es dafür Beweise gibt, diese ihr zu geben."
Isa
"Einen Beweis?"
Abt (2x)
Isa
Abt (4x)
Sognobe sagt: "Der König befahl uns hierhin zu kommen"

Episode 9:

Eine Meldung auf dem Bildschirm: "Und so konnte Isa ihr Anrecht auf dem Nachnamen Klemba nachweisen und Afrika bekämpfen. Aber das ist wieder eine ganz andere Geschichte."
Nachdem Sie klicken, ist mit dem Sonnenuntergang das Spiel beendet.

Es gibt mehrere Lösungsmöglichkeiten.
Versuchen Sie halt selber noch andere Optionen und entdecken Sie deren Folgen für die Geschichte.

Der im Original frenzösische Text wurde gefunden auf http://solutionarchive.com

Diese (mehr oder weniger) deutsche Fassung wurde in 2010 von Hazy Shades erstellt und ist zu sehen auf http://www.solutions.c64.org

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