F.A.Q sobre o Sega Dreamcast
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/ (F.A.Q sobre o Sega Dreamcast versão 1.0) /
/(Copyright:Luigi Papa(mestre_do_jogo@uol.com.br)/
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Conteúdo
- (1.0)Introdução
- (1.1)Sobre o autor
- (1.2)Sobre o FAQ
- (1.2.1)Visualizando FAQ
- (1.2.2)Informações Legais
- (1.2.3)Como colaborar...
- (1.2.4)Observações Finais
- (2.0)Dreamcast
- (2.1)Os primeiros boatos...
- (2.2)Especificações Técnicas
- (2.2.1)Iniciais
- (2.2.2)Oficiais
- (2.3)Lançamento do console...
- (2.3.1)Japão
- (2.3.2)E.U.A
- (2.3.3)Europa
- (2.3.4)Brasil
- (2.4)Modelos do Dreamcast
- (2.4.1)Japoneses
- (2.4.2)Americanos
- (2.4.3)Europeus
- (2.4.4)Brasileiros
- (2.5)Caixas dos Jogos
- (2.5.1)Japonesas
- (2.5.2)Americanas
- (2.5.3)Européias
- (2.5.4)Brasileiras
- (2.6)Controller
- (2.6.1)Ficha Técnica
- (2.6.2)Modelos originais
- (2.6.3)Modelos paralelos(piratas)
- (2.6.4)Vantagens e Desvantagens
- (2.7)GD-ROM
- (2.7.1)O que é?
- (2.7.2)Ficha Técnica
- (2.7.3)Vantagens e Desvantagens
- (2.8)VMU/VMS
- (2.8.1)O que é?
- (2.8.2)Ficha Técnica
- (2.8.3)Modelos originais
- (2.8.4)Modelos paralelos(piratas)
- (2.8.5)Vantagens e Desvantagens
- (2.9)Lista de Acessórios e Periféricos
- (2.9.1) Controllers
- (2.9.2) Racing Controllers(Volante)
- (2.9.3) Gun Controllers(Pistola)
- (2.9.4) Arcade Controllers
- (2.9.5) Fishing Controllers(Pesca)
- (2.9.6) VMU/VMS
- (2.9.7) Jump Pack
- (2.9.8) VGA Box/Cabos
- (2.9.9) Keyboard/Mouse
- (2.9.10)Especiais/Outros
- (3.0)Precauções e cuidados
- (3.1)Console...
- (3.2)Controller...
- (3.3)CDs/GD-ROMs...
- (3.4)Acessórios...
- (3.5)Jogos Importados...
- (3.6)O que NÃO deve ser feito...
- (4.0)Utilizando o Dreamcast
- (4.1)Antes de ligar...
- (4.2)Durante o uso...
- (4.3)Desligando...
- (5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame
- (5.1) Conservando seu videogame
- (5.2) Limpando seu console
- (5.3) Limpando seu controller
- (5.4) Limpando cartuchos/VMUs
- (5.5) Limpando CD/GD-ROMs
- (6.0)Glossário de termos
- (6.1)O que é um Glossário
- (6.2)Glossário de termos "gamísticos"
- (7.0)Lista não oficial de Jogos
- (7.1)Observações sobre a lista
- (7.2)Jogos Japoneses
- (7.3)Jogos Americanos
- (7.4)Jogos Europeus
- (7.5)Jogos Brasileiros
- (7.6)Softwares/Jogos Não-oficiais
- (8.0)Sub-FAQ:Painel de controle do Dreamcast
- (8.1)Play(Jogar)
- (8.2)File(Arquivo)
- (8.3)Music(Música)
- (8.4)Settings(Configurações)
- (9.0)Mini-FAQ:VMU/VMS
- (9.1)Cuidados na compra...
- (9.2)Inicializando 1ª vez(Data/Hora/Animação)
- (9.3)Os quatros ícones do VMU
- (9.3.1)Warning(Advertência)
- (9.3.2)File Mode(Arquivos)
- (9.3.2.1)Visualizando seus arquivos
- (9.3.2.2)Copiando
- (9.3.2.3)Apagando
- (9.3.2.4)Mensagens de erro...
- (9.3.3)Game Mode(Mini-Games)
- (9.3.3.1)Jogando Mini-Games
- (9.3.3.2)Informações importantes...
- (9.3.4)Clock Mode(Data e Hora)
- (9.3.4.1)Acertando Data/Hora/Animação
- (9.4)Usando o VMU como Memory Card
- (9.4.1)Inicializando 2ª vez
- (9.4.1.1)Escolhendo uma ícone...
- (9.4.1.2)Escolhendo um cor...
- (9.4.1.3)Formatando...
- (9.4.2)Visualizando arquivos...
- (9.4.3)Copiando arquivos...
- (9.4.4)Apagando arquivos...
- (9.4.5)Mensagens de erro...
- (10.0)Usando a Internet no Dreamcast
- (10.1)Explicações Gerais...
- (10.2)Antes de começar...
- (10.3)Cabos e Conexões
- (10.4)1ª Vez: Configurando uma conexão...
- (10.5)Conectando/Navegando...
- (10.5.1)Usando o Controller...
- (10.5.2)Usando o Teclado...
- (10.5.3)Usando o Mouse...
- (10.6)Command Cluster
- (10.6.1)Reload
- (10.6.2)Mail
- (10.6.3)Address Book
- (10.6.4)Back
- (10.6.5)Home
- (10.6.6)Forward
- (10.6.7)Exit
- (10.6.8)Stop
- (10.6.9)Options
- (10.6.9.1)Internet Connection
- (10.6.9.2)E-mail Acount
- (10.6.9.3)Optional Settings
- (10.6.9.4)Time Zone
- (10.7)Arquivos de Som e Imagem
- (10.8)Arquivos do VMU
- (10.8.1)Fazendo o Download
- (10.8.2)Fazendo o Upload
- (10.9)Usando o E-mail
- (10.9.1)Recebendo e-mail
- (10.9.2)Enviando e-mail
- (10.10)Usando o IRC
- (10.11)Mensagens de erro...
- (10.12)Problemas conhecidos...
- (11.0)Sub-FAQ:Jogos piratas no Dreamcast
- (11.1)O começo
- (11.2)Os primeiros jogos...
- (11.3)Os hackers...
- (11.3)As mídias...
- (11.4)Os problemas...
- (11.4.1)Diferença GD-ROM Vs CD-ROM
- (11.4.2)Gravação dos CDS...
- (11.4.3)Jogos incompletos...
- (11.4.4)Qualidade do som e imagem
- (11.4.5)Acesso aos dados do jogo
- (11.4.6)O Boot dos jogos
- (11.5)O Contra-ataque da SEGA...
- (12.0)Problemas e Soluções
- (12.1)Identificando o problema...
- (12.2)Procurando Soluções...
- (12.3)Guia de problemas e Soluções
- (12.3.1)Console
- (12.3.2)Jogos Originais
- (12.3.3)Jogos Piratas
- (12.3.4)Controller
- (12.3.5)VMU/VMS
- (12.3.6)Acessórios
- (12.4)Sem solução?
- (12.5)Procurando Assistência Técnica
- (13.0)Perguntas e Respostas
- (13.1)Pergunta ou Problema?
- (13.2)Guia de Perguntas e Respostas
- (13.3.1)Console
- (13.3.2)Jogos Originais
- (13.3.3)Jogos Piratas
- (13.3.4)Controller
- (13.3.5)VMU/VMS
- (13.3.6)Acessórios
- (13.3.7)Outros
- (13.3)Sem resposta?
- (14.0)Curiosidades sobre o Dreamcast
- (14.1)Estórias engraçadas...
- (14.2)Estórias dos fãs...
- (14.3)Coisas de Programadores...
- (14.4)Filmes em DivX/VCD...
- (14.5)Outras utilizações...
- (14.6)Modificações no Dreamcast...
- (14.7)"Goodies"
- (14.8)Números...
- (14.9)Mais curiosidades?
- (15.0)Dreamcast na Internet
- (15.1)Aviso Geral!
- (15.2)Sugestões de Sites...
- (15.3)Sugestões de Downloads
- (16.0)Agradecimentos
- (16.1)Revistas
- (16.2)Internet
- (16.3)Outros FAQS
- (16.4)Pessoas
- (17.0)Entrar em contato
- (17.1)Antes...
- (17.1)E-mail
- (17.2)ICQ
- (17.3)Carta
- (18.0)Atualizações
(1.0)Introdução
Olá, você; possuidor de um Sega Dreamcast!
Aposto que você é um SEGAmaníaco também (se não for, tenho certeza que é um não assumido...)
Bem se você tem um Sega Dreamcast, também deve ter algumas ou muitas dúvidas sobre
o console ou quem sabe algumas ou muitas curiosidades a seu respeito.
Bem eu estou aqui novamente para tentar ajudá-lo!
Provavelmente você já leu meus outros dois FAQS, então acho que não preciso explicar sobre a função deste FAQ.
O quê? você não leu meus outros dois faqs? Hmm....É, no seu caso acho que vou abrir uma execeção e explicar qual a função deste FAQ....
"Toda vez em que compramos um novo console temos muitas dúvidas e curiosidades sobre o seu funcionamento, no manual, boa parte dessas dúvidas/curiosidades são respondidas, porém as vezes o manual é em inglês e você não fala bem essa língua; outras vezes o que você procura não tem resposta no manual...
Quando compramos um console usado, não é difícil o console vir sem o manual, ou sem a caixa..daí o que fazer?
Uma solução é conversar com outras pessoas que tenham o mesmo console, isso quando a pessoa não tem as mesmas ou mais dúvidas ou curiosidades que você...
E quando surge um problema? Você fica com aquela sensação de "o que eu fiz...."
Então você fica na mesma situação, ir atrás de quem tem o console ou sabe usá-lo...
Para tentar ajudar a todos que estão nas duas situações acima, foi que eu resolvi criar este FAQ. Aqui vou tentar colocar tudo sobre o Dreamcast, assim quem sabe consigo esclarecer suas dúvidas ou curiosidades."
(1.1)Sobre o autor
Meu nome é Luigi Papa Lopes (me chamo de Luigi Papa), tenho 26 anos e sou o criador deste FAQ, dos FAQS do Sega Saturn e sobre a conversão de formatos de arquivos dos jogos de Dreamcast.
Minha estória com a SEGA já vem de longa data, mas só mais recentemente eu descobri minha condição de SEGAmaníaco...
Eu comecei no mundo dos games talvez como todo mundo, jogando um Atari 2600, conheci outros consoles na época como os clones do Atari 2600 e o Odissey.
Passava horas na casa de amigos jogando jogos como Pac-man, Enduro, Frost Bit, Missle Command entre outros...
Quando ganhei meu Atari, foi aquela alegria, festa de aniversário, chamava todo o pessoal e ficávamos no quarto jogando Atari e comendo salgadinho...
Até que um dia eu fui jogar sozinho, coloquei o cartucho liguei o console e PUF!
Nada de imagem, de som nem de jogo...
Tentei outros jogos e nada...não consegui entender o que tinha acontecido....apenas a noção de que algo tinha quebrado....
Levei o console com meu pai para o conserto, no dia em que fui buscar, o técnico me
avisou que o console tinha quebrado devido a gordura e farinha dos salgadinhos que tinha se acumulado dentro da entrada dos cartuchos...
Realmente minha mãe colocava o prato em cima do console e nós enquanto jogávamos iámos comendo salgadinhos, trocando de jogo....
Fiquei traumatizado, tanto que nos outros aniversários, não tinha essa de ficar jogando e comendo salgadinho!
De repente, percebi que algo estava acontecendo, nas lojas tinha um tal de Master System, os cartuchos de Atari estavam sumindo, a não ser por aqueles com 40 jogos em 1(tinha que ficar dando reset ou mudar umas chavinhas atrás do cartucho).
Logo meus vizinhos todos tinham o Master System, ia na casa de um ou outro jogar, conheci jogos como Lord of the Sword, Alex Kidd, Ghouls and Ghosts, Keinseiden...
Mas ainda tinha meu Atari que começava a se desmanchar, no sentido real da palavra.
Meus dois controles quebraram, comprei outros que não duravam também, perdi a conta de quantas vezes a fonte de alimentação se autodesmontava...
Por fim meu Atari "morreu" dai fiquei sem console...
Decidi a comprar outro console, como eu gostava muito de jogar um jogo nos Arcades dos Shoppings comecei a procurar se algum videogame tinha esse jogo, então numa revista de videogame, que se chamava Videogame encontrei o que estava procurando, para o Nes, console de 8 bits da Nintendo.
Porém, a salvação veio, meu vizinho me chamou para jogar, o primo dele tinha trazido um novo console, o Mega Drive...
Quando eu cheguei lá, assim que vi o console rodando um jogo chamado Sonic...pirei!!
Assim que joguei pela primeira vez, pensei: "Nes? Há, eu quero é um Mega Drive!!"
Pesquisei para conhecer melhor e decidi começar com o Master System, depois vendi por uma quantia modesta(US$ 150,00) e comprei o Mega Drive.
No Mega Drive eu conheci grandes jogos, aprendi a gostar e jogar RPG (Landstalker), mas então começaram meus problemas, minha mãe não é fã de videogames e tive muitos problemas com ela, pois ela não me deixava jogar...
Isso durou até eu entrar no cursinho, tive muitos problemas, muitas batalhas, mas consegui vencer a "Guerra"...
Depois veio o Sega Saturn, novamente uma dúvida, quase comprei o console da Sony, mas ao ler uma matéria muito esclarecedora sobre a qualidade do console me decidi enfim pelo Sega Saturn.
Novamente foi uma maravilha, conheci grandes jogos, como Alien Trilogy, Daytona USA, Dark Savior, Scorcher, as brilhantes conversões de jogos de luta da Capcom, entre outros. Fiz amizade com o dono de uma locadora, pegava uns 5 cds e ficava até três semanas com os jogos pagando uma locação apenas.
As vezes para matar a saudade eu jogava Mega Drive...
Quando soube do novo console da SEGA, apelidado de Katana ou Black Belt, já fiquei ansioso...Vi algumas matérias em revistas, do lançamento do console e seus jogos, um belo dia eu estava vendo os canais da TV a cabo quando vi num canal de notícias da Europa uma cena e ouvi o locutor falar "Dremcast"...
A cena era do jogo Sonic Adventure, a parte em que começa a fase Speed Highway, com o Sonic descendo pela ladeira...
Olhei e pensei..."se isso é um jogo...vou ter que comprar um Dreamcast!!"
Comecei a procurar nas lojas, mas só tinha o console japonês, muito caro....
O lançamento do console americano foi em setembro, em Novembro consegui ver e jogar numa loja do Shopping...em dezembro...comprei o meu!
veio só com o demo...na semana seguinte comprei o Sonic Adventure...
Depois comprei o VMU...(cheguei a ficar a manhã inteira jogando para fechar o Sonic Adventure só com o Sonic...não tinha ainda o vmu...)
Mas novamente começaram os problemas, para comprar o Dreamcast eu dei 7 cheques, o problema é que eu achava que após estágio na Prefeitura, eu fosse "efetivado"
No fim de dezembro, eu soube que não iria ficar....quase entrei em parafuso!
O pior foi o dia em que minha mãe soube disso tudo, porque ligaram da financeira para me cobrar...Ela não ficou contente de saber... :(
Acabei vendendo o Mega Drive para pagar uma outra dívida, mas não vendi nem o Dreamcast, nem o Sega Saturn...
Hoje está tudo mais calmo, consegui negociar e pagar as dívidas e continuar com meu Dreamcast....
(1.2)Sobre o FAQ
- Este FAQ foi escrito usando o aplicativo Wordpad, presente em todas as versões do Windows.
- Foi usada a fonte Courier New em tamanho de 10 pontos...
- Este FAQ é um arquivo de texto simples e puro (extensão: TXT) para facilitar o envio através da internet e seu download, portanto não existirá versão do FAQ escrita em qualquer outro formato existente (Ex.: extensão:DOC).
- Parte da arte ASCII presente nesse FAQ foi criada usando o programa SigZAG (http://www.geocities.com/SouthBeach/Marina/4942/sigzag.htm) e outra parte foi de minha própria autoria
- Para enviar alguma sugestão, crítica, apoio ou denúncia sobre este FAQ, procure a seção (1.2.3)Como colaborar...
- Todos os créditos e agradecimentos as pessoas que colaboraram com este FAQ estarão na seção (16.0)Agradecimentos; sub-seção (16.4)Pessoas
Este FAQ tem:
______________________________________
|Tamanho: | 744.776 bytes |
|Páginas: | 229 Páginas |
|Linhas: | 15.045 Linhas |
|Palavras: | 105.549 Palavras |
|Caracteres: | 722.585 Caracteres|
|Data de Início: | 17/12/2002 |
|Data de Término: | 10/03/2004 |
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(1.2.1)Visualizando FAQ
| Caso você abra o FAQ através de um site na Internet ele será aberto no próprio navegador, caso você deseje salvar o FAQ no seu computador, clique com o botão direito do mouse em cima do atalho(link) e no menu que irá surgir clique em "Salvar Como".
| O FAQ poderá ser aberto em qualquer aplicativo que consiga ler texto, como o Wordpad, o Word, o Internet Explorer, por padrão ele deverá ser aberto no Wordpad.
| Para conseguir visualizar o faq corretamente, no Wordpad devem ser feitas as seguintes configurações:
<-> Clique no menu Exibir e em seguida Opções. Escolha a Guia Texto e no lado esquerdo da caixa de diálogo na seção "Quebra automática de linha" clique na última opção: "Ajustar na régua"
<-> Clique no menu Arquivo, em seguida escolha Configurar página. Entre com as seguintes configurações:
- Papel: Tamanho A4
- Orientação: Retrato
- Margens: Superior, Inferior, Esquerda e Direita em 15 mm (basta digitar 15)
| Conforme dito, a fonte usada foi a Courier New, não há como garantir que o faq ficará corretamente exibido se usada outra fonte qualquer.
| Seguindo esses passos, você não terá problemas em visualizar o faq, mas mesmo assim se surgir algum problema releia essa seção, tente fazer o download do faq novamente, se nada funcionar vá até a seção (17.0)Entrar em contato e me explique o problema com detalhes.
(1.2.2)Informações Legais
- Somente poderá ser feito o download deste FAQ dos sites autorizados por mim, ou as pessoas que me pedirem por e-mail.
- Nenhum site está autorizado a divulgar/publicar partes do FAQ somente todo o seu conteúdo.
- Ninguém poderá alterar/modificar e apagar partes do FAQ.
- Somente poderão ser usadas partes ou seções do FAQ, mediante prévia autorização do Autor.
- Quaisquer pessoas que fizerem o download do FAQ, somente poderão ler o seu conteúdo, estando proibidas de alterar o formato original do arquivo.
- Está proibida a comercialização deste FAQ, ou seja ninguém poderá vender o FAQ, em quaisquer situação ou formato, mesmo que impresso.
- As partes ou seções do FAQ que forem da autoria de outras pessoas terão seus créditos dados na seção (16.0)Agradecimentos, porém a divulgação de nomes e e-mails dos respectivos colaboradores, ficam sujeitas a vontade dos mesmos. Serão apenas publicados os respectivos nicks de cada colaborador.
"Caso você saiba de alguém que não cumpriu nenhuma das cláusulas acima mencionadas,
por favor entre em contato comigo para que sejam tomadas as medidas necessárias"
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(1.2.3)Como colaborar...
Para colaborar comigo e com o FAQ basta me mandar um e-mail, da seguinte maneira:
Nick:
Nome:
E-mail de contato:
Descrição sobre o que você pode colaborar/avisar sobre algum erro...
De preferência indique a seção na qual você pode colaborar, ou me avisar sobre algum erro, assim me facilita na hora de verificar...
Caso você não queira que eu divulgue seu nome e/ou e-mail me avise também, assim apenas o seu nick será colocado.
Eu sei que muita gente vai achar meio formal, mas é que eu tive algumas experiências com os outros FAQS e achei melhor ser feito dessa maneira, recebi muitos e-mails de pessoas que não me diziam seu nome e mal explicavam sobre o assunto...Isso quando não tinha alguns que me mandavam e-mails totalmente sem nexo...
Tão logo eu receba seu e-mail e faça a verificação enviarei uma resposta, se achar que faz sentido vou fazer as alterações no FAQ incluindo os créditos na respectiva seção, sem problemas.
(1.2.4)Observações Finais
Bem o que eu espero desse FAQ e em primeiro lugar que faça tanto sucesso quantos os outros dois :)
Em segundo espero que o FAQ seja de grande ajuda a todos os usuários do Dreamcast e que eu consiga cometer o mínimo de erros possíveis, evitando assim de publicar informações erradas, prejudicando quem busca informações sobre o Dreamcast.
Nos outros dois FAQS não tive problemas do tipo: meu faq foi publicado num site sem minha autorização ou alguém pegou meu faq deu uma modificada e lançou como se fosse da autoria da pessoa, espero que neste também eu não tenha problemas...
Fiquei muito contente e feliz com a montanha de e-mails que eu recebi sobre os dois outros FAQS, mas sinceramente não tem mulheres que jogam videogames não? ;)
Bem acho que isso é tudo, bom divertimento a todos que tem um Dreamcast e boa leitura!!
(2.0)Dreamcast
Aqui teremos a estória do Dreamcast, os boatos, as primeiras especificações técnicas, as especificações técnicas definitivas, o lançamento do console ao redor do mundo, como são as caixas dos consoles e jogos nos quatros cantos do mundo.
Também terá uma parte sobre os três "princípios" básicos do Dreamcast: o Controller, o GD-ROM e o VMS/VMU, com suas respectivas fichas técnicas, uma breve descrição e sobre os diversos modelos, até mesmo os modelos não-originais.
Por fim teremos uma lista dos acessórios e periféricos do console.
Este é o menu do dia (?!) Calma, calma...só estou descontraindo... :)
(2.1)Os primeiros boatos...
Com a saída do Sega Saturn de cena no mundo dos games, muitas empresas e pessoas ligadas a videogames começaram a se perguntar qual seria a próxima "jogada" da SEGA?
Muitas especulações surgiram, uns falavam que a SEGA não iria desenvolver um novo console, outras diziam que este já estaria em desenvolvimento, na verdade a notícia que foi divulgada pelo Presidente da SEGA of America, Bernie Stolar, deixou todos surpresos!
Em uma decalaração, Bernie disse que a SEGA estaria desenvolvendo um super console, a ser lançado em 1999, e que esse console estaria sendo criado pela SEGA of America!
Seria esta a primeira vez em que um console deixaria de ser criado no Japão?
Muitas mais especulações surgiram, o nome provisório do console era Katana ou Black Belt? Sobre os parceiros, surgiram nomes como NEC, Yamaha e a gigante da informática a Microsoft, que criou o sistema operacional do Sega Saturn.
No Japão, a SEGA divulgou que pretendia lançar um console no final do ano (1998) que no console poderia ser utilizado o mesmo sistema do Sega Saturn, ou seja algumas empresas poderiam lançar versões do console com mais recursos ou designs diferentes do original.
Entretanto nada se falou sobre as especificações técnicas do console, qual seria o processador?, número de cores, polígonos, som, mídia usada, absolutamente nada!
A única certeza é que o consoles estava sendo criado e desenvolvido pela SEGA of America, filial da SEGA nos E.U.A. com o nome provisório de Black Belt.
Após alguns meses, a SEGA no Japão também anunciou que estaria desenvolvendo um novo console, causando uma confusão sem precedentes na estória dos videogames, afinal de onde viria o novo console da SEGA? Dos EUA ou do Japão? Talvez fosse uma estratégia da SEGA para confundir as outras empresas como a Sony e Nintendo?
Devido a indecisão e confusão, a SEGA no Japão decidiu botar a casa em ordem literalmente, colocando um fim nessa confusão...
O novo console da SEGA vai ser desenvolvido no Japão e terá o nome provisório de Dural, com isso a equipe americana que desenvolvia o console pediu demissão.
Também foram confirmados mais detalhes sobre o Dural, O processador central é da Hitachi (SH4,o do Sega Saturn é o SH2), o sistema operacional do console será criado pela Microsoft, baseado numa versão customizada do Windows CE, o som virá da Yamaha, gigante em matéria de som. A parte de vídeo foi encarregada a NEC, com sua tecnologia Power VR2, presente nas melhores placas de vídeo 3D da época. Além disso a NEC seria a responsável por montar a placa principal do console, juntando tudo num só lugar (vídeo, som, memórias, bios e demais chips). Essa tecnologia é batizada de CLX chipset.
Surgiram algumas fotos de protótipos do console, o design lembrava mais ou menos o Sega Saturn em uma das fotos, já em outra tinha um design totalmente novo.
Mas já se podia ter a certeza de que o console teria uma placa de modem embutida, e entrada para quatro controles.
Novamente mais uma confusão rondou a SEGA, no Japão a softhouse Warp, anunciou que iria mostrar a continuação de D, para o novo console da SEGA, no dia 23 de Maio.
Só que a SEGA anunciou que iria fazer um evento aonde seria mostrado pela primeira vez o console e aconteceria a divulgação oficial"das especificações do console e dos detalhes que faltaram...no dia 25 de Maio...
Ou seja todos iriam ver o primeiro jogo anunciado para o console antes de ver o próprio console em si...
A SEGA decidiu então antecipar o anúncio oficial do console para o dia 15 de Maio, só que a Square, também havia anunciado um evento para falar sobre o seu novo jogo Final Fantasy VIII para o mesmo dia (15 de Maio), o que iria atrapalhar bastante...
Por fim a SEGA tomou a decisão de realizar o evento no dia 21 de Maio, apenas dois antes do evento para mostrar a continuação de D, assim tudo se acertou finalmente...
Nos dois eventos realizados toda a imprensa especializada ficou de queixo caído com as capacidades do novo console, alguns demos forma mostrados, jogos de corrida, uma torre virtual, a uma animação com a cabeça do Presidente da SEGA no Japão Irimajiri.
Apesar de estarem rodando de uma forma muito "crua" com baixa resolução esses demos fizeram o trabalho, mostrando a todos que mesmo não usando toda a capacidade do console, nas imagens e cenas era possível perceber que o console era mais poderoso que a mais poderosa placa de Arcade da SEGA atualmente, a Model 3(Virtua Fighter 3).
Quando a animação da cabeça do Presidente da SEGA tomou o telão, muitos perceberam que estavam diante do futuro dos videogames, pois na verdade se tratava de uma construção poligonal da cabeça do Presidente, aonde se tinha as mais variadas expressões faciais, todas extremamente bem feitas e diversos "morphs" aonde a cabeça era transformada em metal líquido, efeitos de luz com o símbolo oficial do console(imaginem o símbolo do Batman no holofote, só que era o símbolo do console)acompanhando os contornos do rosto...Isso tudo ao alcance do Presidente da SEGA que alterava os efeitos a sua vontade com o controle na mão...
Na animação da torre, chamada de Babel Tower, muitas pessoas acharam que se tratava de uma CG, ou seja uma cena renderizada em poderosas estações gráficas e em seguida gravadas em formato de vídeo digital, mas quando o Presidente da SEGA começou a mover a câmera com o controle, dando Zoom e alterando o ângulo, e o mais impressionante é que não havia uma pausa, estouro dos polígonos, perda da definição das texturas ou qualquer problema comum nos jogos de 32 bits, era como uma CG controlável, ou seja tudo renderizado em tempo real!
Por fim o nome oficial do console, Antes chamado de Black Belt, Katana e Dural; agora o nome era oficial: Dreamcast.
Traduzindo ao pé da letra, temos Dream: Sonho e Cast:Elenco, bem coerente, devido ao time de produção do console, um verdadeiro "Dream Team" (Time dos Sonhos).
Contudo Irimajiri explicou a razão desse nome, segundo ele Dreamcast deriva da síntese de Dream (Sonho) e Broadcast (Difusão), para exprimir a idéia de que esse novo entretenimento digital pode "perseguir sonhos" e criá-los para todos. O Dreamcast foi desenvolvido com a mais alta resolução de imagem, a mais alta versatilidade de desenvolvimento de jogos, e tendo como meta principal a diversão do século 21...essas foram as palavras do Presidente da SEGA, Shoichiro Irimajiri.
O símbolo oficial do console é uma espiral de cor laranja, enquanto algumas pessoas acharam bem "curioso" e "inadequado" o nome e o símbolo oficiais do console, outros chegaram a um consenso de que é perfeito, já que o nome é bem fácil de lembrar e o símbolo não é difícil de se encontrar por aí, assim a associação com o console seria mais fácil...
Realmente quem nunca viu um símbolo de uma mangueira de incêndio e logo associou ao símbolo do Dreamcast? Quem nunca fez isso que atire a primeira pedra...
Cadê os jogos? Muitas pessoas se indagavam no evento...Alguns nomes de peso surgiram como Katana Sonic (nome provisório), Virtua Fighter 3, Sega Rally 2 e Daytona USA 2.
De outras softhouses saíram nomes como Croc, Castlevania, Messiah, Power Slave 2, Prince of Persia, South Park, Quake 3. A Capcom aproveitou para anunciar seus jogos, entre eles Street Fighter 3 e Resident Evil, todos sem muitos detalhes, apenas o D2 que seria mostrado daqui a dois dias...
O presidente da SEGA nos E.U.A., Bernie Stolar aproveitou o evento para dar mais detalhes e algumas explicações também sobre o lançamento do Dreamcast em solo americano.
Segundo ele, o console será lançado quando for o momento certo, para alguns presentes entendeu-se em algum dia de 1999, sobre o preço algo em torno de 200 dólares, um preço MUITO atrativo para o lançamento do console.
Ainda continuando Bernie, comentou que na época do Sega Saturn, muitos erros foram cometidos, como a falta de consoles no dia do lançamento, o preço exorbitante até para os padrões americanos, falta de apoio de algumas softhouses, esses erros serão corrigidos no lançamento do Dreamcast.
Como será feito? Colocando um alto número de consoles nas lojas, no dia do lançamento, realizando eventos para que o público conheça mais o console, usando as melhores jogadas de marketing disponíveis, Bernie Stolar deu um exemplo disso:
Na época do lançamento do console da Sony os vendedores das lojas foram "educados" para que toda pessoa que fosse procurar um novo console eles diziam: "Você tem que ter um Sony" na época do Nintendo 64 foi a mesma coisa, então na época do Dreamcast os vendedores terão que ser novamente "educados" oferecendo Dreamcasts a todos que entrarem nas lojas...Bernie ainda disse que hoje as pessoas que fizeram o marketing do console da Sony não trabalham mais lá...uma alfinetada na Sony.
Definitivamente a guerra estava declarada! A SEGA estava decidida a correr atrás do prejuízo, não só moral com o relativo fracasso do Sega Saturn, mas também financeiro!
(2.2)Especificações Técnicas
Assim que a SEGA no Japão fez o anúncio do console, as primeiras especificações do console foram divulgadas, ainda havia alguns pontos obscuros como o controle, portas do console, quantidade exata de memória para cada parte e qual a velocidade de leitura do CD-ROM.
Com o anúncio oficial, quase todos os pontos sobre as especificações do console foram então esclarecidas, então para facilitar, teremos uma comparação sobre as capacidades do Dreamcast e os consoles anteriores além de algumas explicações técnicas (que eu tentarei facilitar)sobre os poderosos recursos do Dreamcast.
(2.2.1)Iniciais
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/ CPU \
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| Processador: Hitachi SH4 (64 bits) |
| Clock: 200 MHZ |
| Performance: 350 milhões de instruções por segundo |
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Comentário: A SEGA decidiu manter a parceria com a Hitachi que também fabricou os processadores do Sega Saturn (modelos SH2 (32 bits).
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/ VÍDEO \
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| Processador: Power VR2 (HighLander) |
| Memória: 8 Megabytes |
| Resolução: 320 x 224 / 640 x 240 |
| Perfor. Poligonal: 1 milhão de polígonos p/ segundo |
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Comentário: a mais nova geração de placas de vídeo com uma memória de 8 MB e a
capacidade de processar 1 milhão de polígonos simultaneamente já é suficiente para colocar o Dreamcast na frente de todos os outros consoles disponíveis.
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/ SOM \
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| Processador: Yamaha ARM7 (baseado no ASIC) |
| Memória: 2 Megabytes |
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Comentário: mais uma parceria retomada, a Yamaha fabricou o chip de som do Sega Saturn (Yamaha FH1)
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/ MEMÓRIA \
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| Principal: 8 ou 16 Megabytes |
| Tipo de acesso: direto entre a RAM e ROM |
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Comentário: Quanto mais memória principal melhor, mas o preço final do console também aumenta, porém como acesso é direto entre RAM e ROM, o desempenho é superior, mesmo tendo o menor valor (8 Megabytes)
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/ DRIVE \
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| Velocidade: entre 6 e 12X |
| Mídias: CD-ROM (650 MB) e GD-ROM (1024 MB) |
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Comentário: mais uma vez o problema do preço, quanto mais alto a velocidade mais, caro o custo final do console. As mídias são o tradicional CD-ROM e uma novidade
um GD-ROM com o dobro da capacidade de um CD-ROM comum.
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/ JOYSTICK \
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| Botões: 6 botões |
| Direcionais: um analógico e um digital |
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Comentário: a princípio a SEGA preferiu manter o modelo de joystick do Sega Saturn, com seis botões (não se sabia sobre L ou R)um direcional analógico (perfeito para jogos 3D) e um direcional digital.
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/ SAVES \
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| Sistema: Memory Card com display de cristal líquido |
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Comentário: A SEGA decidiu mudar o sistema usado no Sega Saturn (memória interna e cartucho) para memory cards, facilitando aos jogadores, não se sabia exatamente para que a função de um display de cristal líquido, muitas especulações surgiram...
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/ EXTRAS \
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| Sistema Operacional: Windows CE (customizado) com o |
| Direct X versão mais recente |
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| Comunicação: Emulador de Modem ou Modem Card |
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Comentário: Outra parceria foi mantida com a Microsoft, porém dessa vez ao invés de criar um sistema operacional exclusivo como foi o caso do Sega Saturn, a SEGA preferiu usar uma versão customizada (especial) do Windows CE, sistema usado em Handhelds a PalmsTops. Com a utilização do Direct X muitos jogos de outras plataformas como o PC podem ser convertidos para o Dreamcast mais facilmente.
Com o anúncio de um modem embutido, já era certo de que o Dreamcast teria capacidades online para jogos e possivelmente internet.
Apesar de se ter uma idéia da capacidade do Dreamcast, ainda faltava muitos detalhes sobre o console, bem como seriam os joysticks, os memory cards, e como tudo isso funcionaria em conjunto...
Porém, no dia 21 de Maio, todas as dúvidas sobre o console foram esclarecidas por completo, nas duas conferências realizadas pela SEGA, enfim todos os detalhes sobre o console foram revelados!
(2.2.2)Oficiais
Estas são as especificações oficiais do console acrescidas de mais detalhes técnicos, mas não se preocupem, a explicação para cada detalhe será dada nesta seção ou na seção (6.0)Glossário de termos.
As especificações técnicas oficiais dos dois acessórios principais do Dreamcast (o Joystick e o VMU/VMS serão fornecidas nas suas respectivas seções: (2.6)Controller e (2.8)VMU/VMS.
Preparados? Então que o show comece :)
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/ CPU \
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| Processador: Hitachi SH4 com tecnologia RISC |
| Codinome: SH7750 |
| Fabricante: Hitachi Semicondutores |
| Voltagem: 1,8 volts |
| Pinagem: 256 pinos | | Velocidade: 200 MHZ | | Cache de memória: 8KB de Instruções e 16KB de Dados | | Performance: 360 MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo) |
| 1,4 GFLOPS (Milhões de Operações de Ponto Flutante Por Segundo) | | 800MB/s de escrita de dados |
| |
| Tecnologia Superescalar: 2 instruções executadas simultaneamente em paralelo |
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Lembrando: KB (KiloBytes), MB (MegaBytes).
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/ VÍDEO \
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| Processador: NEC Power VR Series II |
| Fabricante: NEC Corporation |
| Memória: 8 Megabytes |
| Velocidade: 100 MHZ | | Performance Poligonal: 3 milhões de polígonos por segundo (com todos os efeitos | | gráficos ativados simultaneamente) |
| Número máximo de cores: 16.777.216 cores simultâneas (32 bits) |
| Taxa de quadros por segundo: máxima de 60 quadros por segundo |
| Resolução: máxima de 640 x 480 pixels |
| Principais efeitos gráficos: Anti Aliasing |
| Bump Mapping |
| Alpha Blending |
| Enviroment Mapping |
| Specular Effects |
| Point, Bilinear, Trilinear e Anisotropic |
| MIP Mapping |
| Sistema de compressão de vídeo: MPEG Softdec (SFD, criado pela CRI) |
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/ SOM \
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| Processador: Yamaha SISP (Super Inteligent Sound Processor) |
| Memória: 2 Megabytes |
| Velocidade: 45 MHZ |
| Performance: 45 MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo) |
| Número de Vozes: 64 vozes simultâneas |
| Freqüência: 48 KHZ á 16 bits |
| Extras: Suporte a Audio 3D |
| Formatos de Áudio Suportados: CD-DA (CD Digital Áudio) |
| WAVE |
| ADX (Semelhante ao MP3, criado pela CRI) |
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/ PLACA-MÃE \
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| Chipset: CLX Chipset (método para organizar e soldar os circuitos na placa) |
| Codinome: Katana |
| Memória: 8 Megabytes |
| Acesso á Memória: direto entre RAM e ROM |
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/ DRIVE \
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| Fabricante: Yamaha e SEGA |
| Velocidade: 12X (Máxima) |
| Cache: 128 Kbytes |
| Formatos suportados: CD-ROM * |
| CD-R (Recordable) * |
| GD-ROM (Giga Disc) |
| GD-R (Giga Disc Recordable) |
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* Depois a SEGA removeu o suporte aos formatos do CD-ROM e CD-R
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/ COMUNICAÇÃO: MODEM \
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| Fabricante: Conexant |
| Taxa de Transmissão: 33,6 Kbps (Japão e Europa) e 56 Kbps (E.U.A) |
| Sistema: HSP (Host Signal Processing, as funções do modem são realizadas pelo |
| Processador do sistema) |
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/ COMUNICAÇÃO: LAN \
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| Fabricante: Conexant |
| Taxa de Transmissão: 100 Megabytes por segundo (10/100) |
| Utilização: para a conexão do Dreamcast em sistema de banda larga |
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/ SOFTWARE \
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| Sistema Operacional: Windows CE (Compact Edition, customizado) |
| Utiliza Direct X |
| Linguagens de Programação suportadas: C, C++(5.0), Assembler. |
| |
| Suporta utilização das bibliotecas do Windows: Win32, Direct X API, Winsock |
| Direct Play, entre outras, facilitando a conversão de jogos de PC para o |
| Dreamcast |
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/ OUTROS \
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| Fonte de Alimentação: converte 110 ou 220 volts AC em 3.3\ 5 \ 12 volts DC |
| |
| Consumo: 27 Watts |
| |
| Portas: 4 portas para os Joysticks(A,B,C e D),porta serial para conexões futuras | | Áudio e Vídeo: Um conector unificado serial para a conexão do cabo de áudio e | | vídeo. | | |
| Formatos de tela: padrão (4:3) e WideScreen (16:9) com suporte a S-Video |
| Conexão: cabo RCA, Cabo S-Vídeo e RF |
| | | Modelo: HKT-3020 |
| |
| Dimensões do Console: Largura:189 mm (18,9 cm) |
| Comprimento: 195mm (19,5 cm) |
| Altura: 76mm (7,6 cm) | | Peso: 1,9 quilos |
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(2.3)Lançamento do console...
Aqui eu irei comentar sobre o lançamento do console no Japão, Europa, E.U.A e Brasil, contando como a SEGA definiu sua campanha de marketing para cada região.
Boa leitura! ;)
(2.3.1)Japão
No Japão, a SEGA decidiu promover o Dreamcast bem cedo, inclusive lançando o VMS antes do console, aproveitando a carona do filme do Godzilla, o VMS vinha com um minigame do monstro mais famoso do Japão. O VMS foi o lançado em Julho de 1998 a um preço de 20 dólares.
A data de lançamento do console foi definida para 27 de Novembro de 1998 no Japão, uma sexta-feira.
No dia DC(Dreamcast) o Japão recebeu uma nova decoração, centenas de faixas e cartazes laranjas enfeitavam as principais cidades japonesas anunciando o Dreamcast.
Como sempre acontece, milhares de pessoas faziam fila nas lojas para garantir um Dreamcast, algumas já estavam na fila desde a madrugada, devido a um boato que haveria apenas uma pequena remessa de consoles nas lojas...
As lojas abriram as oito e meia da manhã, cerca de uma hora antes, para atender aos consumidores fanáticos, em todas as lojas havia um cartaz avisando que cada pessoa poderia comprar apenas um console, entretanto algumas pessoas após a compra voltaram para a fila e compraram mais um console e não era difícil ver alguém com duas ou três sacolas laranjas. A maioria pensava na parte financeira, já que quando não houvesse mais consoles, eles poderiam vender os que compraram por um preço mais alto...
Em Tóquio os consumidores que foram as lojas tiveram uma surpresa, o presidente da SEGA, Soichiro Irimajiri e o diretor do setor de administração, Yukawa recebiam as pessoas nas lojas que queriam comprar um Dreamcast.
Naquele dia, a uma da tarde praticamente todas as lojas haviam vendido os consoles que receberam. Junto com o console, quatro jogos foram colocados a venda, são eles:
Godzilla Generations, July, Pen Pen TriIcelon e Virtua Fighter 3tb.
Em três dias todos os cento e cinqüenta mil (150.000) consoles foram vendidos, desse total cento e quarenta mil, oitocentos e trinta (140.830) consoles foram para as lojas e o resto, cerca de 9 mil consoles foram usados para fins promocionais (concursos, televisão, mostruário). Dos jogos lançados, o mais procurado foi o Virtua Fighter 3 TB com cento e trinta e uma mil, oitocentos e oitenta e oito unidades vendidas.
O preço do console era de vinte e nove mil e oitocentos yens (29.800), cerca de 225 dólares, um preço bem atrativo. na caixa vinha o console, um joystick(controller), um cabo de força, um cabo de áudio e vídeo, um modem, um cabo telefônico, uma carcaça de plástico, no caso de remover o modem e um GD-ROM do software Dream Passaport para navegar na internet.
O lançamento do Dreamcast no Japão foi um sucesso, todos os consoles foram vendidos, não houve problemas com os consoles, acessórios e jogos. Porém a SEGA não parou por aí, no ano seguinte a TGS (Tokyo Game Show) feira de games realizada em duas edições no Japão (Março e Setembro) teve para a SEGA a função de aumentar mais ainda a explosão Dreamcast no Japão!
Na edição de março, A SEGA veio com um estande tamanho King Size (gigante), completamente voltado ao Dreamcast. Nele havia de tudo, balões, telões, consoles com os futuros jogos para todos os lados e muitas pessoas vestidas de laranja distribuindo freneticamente, sacolas, panfletos, informativos, todo tipo de material sobre o Dreamcast.
Um dos grandes destaques do estande foi o novo projeto de Yu Suzuki, agora batizado de Shen Mue, em quatros consoles era possível jogar demos que mostravam cada parte do jogo, nem é preciso comentar que o jogo fez tanto sucesso que as filas para testá-lo eram monstruosas, e muita gente saia de uma fila após jogar e logo ia para a próxima...
Além de Shen Mue outros jogos estavam a mostra, como Maken X, Coolboarders DC, um fato que chamou a atenção foi que no estande a lado da Namco mostrava um demo de Soul Calibur, jogo vindo dos Arcades e que foi refeito para o Dreamcast, com isso pelo o que se podia ver no demo, a versão Dreamcast superava a versão Arcade de longe; o sucesso foi tamanho que o jogo teve que ser levado para o estande da SEGA para aliviar a multidão que se aglomerava no estande da Namco.
Outras softhouses, como a Capcom também mostraram jogos para o Dreamcast, neste caso a Capcom mostrou em vídeo como estava a produção de Bio Hazard (Resident Evil): Code Veronica, nova versão e a continuação da saga. Além disso jogos como Power Stone, Marvel Vs Capcom, Street Fighter Zero 3 rodando nos Dreamcast também chamaram a atenção do público presente. A Capcom comentou que poderia fazer um remake de Bio Hazard 2 para o Dreamcast a partir da versão papa PCs.
Da SNK, houve o anúncio de The King of Fighters Dream Match 99, apesar de conter 99 o jogo é a versão 98, mas agora refeita para o Dreamcast. as novidades são os cenários refeitos com polígonos, novos quadros de animação para os personagens, abertura feita em anime, e compatibilidade com a versão para Neo Geo Pocket; the king of Fighters R2.
Com isso a SEGA conseguiu seu objetivo, com a ajuda das outras softhouses que adotaram o Dreamcast, os jogos mostrados chamaram a atenção do público e provaram que a SEGA estava de volta!
Já, na edição de setembro, chamada de TGS Fall(Outono), a SEGA repetiu o tamanho do estande, e melhor com mais e novos jogos para o Dreamcast.
Entre os jogos o destaque foi Crazy Taxi, conversão dos Arcades, mas além dele outros jogos estavam presentes; tais como Zombie Revenge, Virtual On 2: Oratorio Tangram, Space Channel 5, D2, NFL2K, NBA2K, The house of the Dead: Keyboard Masters, Virtua Striker 2 e um novo jogo do Godzilla.
Algo que chateou muitos dos presentes é que desta vez Shen Mue não estava presente no estande, apenas Yu Suzuki, fez uma conferência sobre os demos mostrados na primeira edição da feira, dando mais detalhes sobre a produção do jogo.
A Capcom que na primeira edição mostrou Bio Hazard: Code Veronica apenas em vídeo, voltou novamente a mostrar o jogo apenas em vídeo, porém com um salto de qualidade sobre a versão mostrada anteriormente, dando mais água na boca dos jogadores que não podiam esperar para poder jogar essa seqüência.
A única coisa que atrapalhou um pouco a escalada do Dreamcast no Japão, foi o fato de que alguns jogos como Sonic Adventure, Sega Rally, Blue Stinger, Climax Landers, sofreram alguns adiamentos(atrasos) nos respectivos dias marcados para o lançamento dos jogos no Japão, isso foi causado para que os jogos fossem melhorados, para que houvesse tempo de fazer mais cópias dos jogos, enfim; para que os jogadores ficassem satisfeitos...
Por fim, pode-se dizer que o Dreamcast foi um sucesso no Japão, os consoles colocados a venda forma rapidamente vendidos, bons jogos foram anunciados, bons jogos foram sendo lançados, isso ajudou e muito para que fosse resgatada a confiança do público japonês na SEGA...
(2.3.2)E.U.A
Para promover o Dreamcast nos E.U.A, a SEGA of America decidiu raspar o porquinho, mais de 100 milhões de dólares foram gastos para promover o console em território americano.
Para fazer a campanha publicitária do Dreamcast, a SEGA of America contratou as quatro maiores empresas de propaganda e publicidade nos E.U.A e deixou cada uma a cargo de uma parte da campanha, vamos as escolhidas:
- Foote, Cone & Belding (FCB) -> será responsável pelas campanhas para o lançamento como comerciais de TV. Em seu currículo trabalhos para a MTV, a Keds e o Canal Fox Sports.
- Alcone Marketing Group -> encarregada das promoções dos produtos relacionados ao Dreamcast. Seu currículo inclui as promoções para a linha de carros Mazda e a cadeia de Fast Foods da Burguer King.
- Catalyst Group -> irá fazer os eventos, aparições em filmes e progamas para TV para divulgação do Dreamcast pela mídia televisiva.
- Howard Malboro Group -> cuidará diretamente das promoções de vendas, com pontos especiais de vendas nas lojas, divulgando material promocional, merchandising e outras. A empresa cuida da publicidade de marcas famosas como Coca-Cola, Nestlé, Motorola e redes de supermercado como a Walmart e a K-Mart.
Na E3 de 1998, realizada em Julho a SEGA of America deu mais detalhes sobre o console, mas basicamente foi um repeteco do que foi falado no Japão, a provável data de lançamento do console em solo americano era para o 2° semestre de 1999.
Sobre os jogos, foi falado em doze títulos disponíveis no dia do lançamento.
Alguns rumores surgiram, o primeiro é de que o console talvez viesse com drive de DVD, ao invés do drive de GD-ROM, a segunda dizia que o console viria em dois pacotes, um com o modem e outro sem o modem, obviamente o pacote com o modem custaria mais caro.
Também não se falou sobre preço, apenas um "sugestão" de que uns duzentos dólares (US$ 200,00) seria um bom preço para o lançamento do console nos E.U.A.
Na E3 do ano seguinte, realizada em Junho de 1999, a SEGA of America deu os passos finais para o lançamento do Dreamcast nos E.U.A. O dia escolhido foi uma grande superstição: 9/9/99 (Nove de Setembro de Mil Novecentos e Noventa e Nove). O preço também teve uma séria influência da superstição, aliada ao poder americano de marketing: US$ 199,00 (Cento e Noventa e Nove dólares). Era a primeira vez que um console de videogame ao ser lançado não teria um preço bem alto, para no mês seguinte cortá-lo pela metade, isso acertou em cheio e conquistou jogadores, afinal com toda a qualidade do console, o preço era muito acessível e mais baixo que no Japão (US$ 225,00).
Além disso os rumores foram resolvidos, em primeiro o console não virá com DVD, continua sendo o drive de GD-ROM, em segundo devido ao preço econômico do console o boato a respeito do modem ganhou força, mas o próprio presidente da SEGA of America Bernie Stolar disse que o console virá com o modem, e melhor que o modem será de 56 Kbps, mais rápido que a versão japonesa de 33,6 Kbps, não havendo pacotes sem o modem.
Sobre a lista de jogos, mais três títulos foram adicionados a lista, totalizando 15 jogos, além disso alguns jogos como Sonic Adventure receberão melhorias como correção de bugs e problemas com os ângulos de câmera.
Com relação aos acessórios a SEGA of America disse que o VMS também será lançado, mas com o nome de VMU (Visual Memory Unit) e que no ano que vem será lançado um com mais capacidade de memória, mas sem informar o quantidade a mais.
Na semana seguinte foi aberto o serviço de reserva do console via internet, assim que quisesse poderia reservar seu console e receber em casa, sem precisar esperar na fila ou enfrentar a multidão no dia do lançamento do console.
O número de acessos foi grande, mostrando que o público americano gostou e muito do Dreamcast!
No mês seguinte uma caravana foi montada com a intenção de promover mais ainda o console, um furgão com estilo futurista e especialmente pintado com o símbolo e o design do console circulou pelas principais cidades americanas parando em pontos estratégicos, como shoppings, grande lojas, praças comerciais, dentro do furgão havia consoles prontos para quem quisesse jogar e experimentar os jogos do console, foram feitas competições baseadas nesses jogos, tudo para aumentar mais ainda marketing do console.
Mas nada estaria completo sem uma cutucada na Sony, no mês do lançamento do Dreamcast a Sony, como toda empresa de grande porte promove um evento aonde brinda e agradece aos funcionários e colaboradores, no caso as softhouses. Bem a Sony decidiu fazer um jogo de golfe como evento.
A grande surpresa foi quando as pessoas começaram a pegar as bolas de golfe, todas com o símbolo espiral laranja do console! Para piorar um sujeito vestido de Sonic, usando patins começou a andar pela pista e pelo estacionamento! Para completar e fechar a conta, um avião monomotor passava pelos céus com uma faixa aonde se podia ler: " Dreamcast: 9-9-99".
Apesar de muito engraçada, a estória foi verdadeira, mostrando que a SEGA of America não estava para brincadeira.
Todo o esforço da SEGA of America deu resultado, a poucas semanas do lançamento, o sistema de reserva do console via internet, já havia recebido mais de trezentas mil
reservas do console, o que obrigou a uma suspensão do sistema, visto que não haveria como fornecer os console a todas as pessoas que fizeram a reserva.
Com isso foi quebrado em mais de três vezes o recorde de reservas (pré-venda) de um console em território americano, que pertencia ao console da Sony, o PlayStation.
No dia do lançamento do console, coincidentemente também foi o dia para um grande evento nos EUA, evento esse que dez entre dez adolescentes americanos não perdem por nada neste mundo. Estou falando do MTV Music Awards, uma espécie de Oscar da música criado pela MTV, onde diversos artistas de diversas modalidades musicas se apresentam e disputam o prêmio máximo da MTV.
A SEGA of America decidiu bancar inteiramente o evento, cada artista que se apresentou levou um Dreamcast para casa, cortesia da SEGA of America.
Apesar do evento ser transmitido pela MTV Brasil, aqui não fomos testemunhas dos comercias sobre o Dreamcast que ocuparam inteiramente os intervalos do MTV Music Awards. Nos comerciais um olho de cor verde era exibido na tela enquanto se ouvia a frase:"Ele está pensando. Você sabe que ele está vivo. Pior. Ele sabe que está vivo. Ele sabe que está pensando."
Tanta pressão resultou numa explosão Dreamcast que invadiu as lojas naquele nove de setembro, milhares de pessoas foram as lojas para comprar um Sega Dreamcast. Em diversas cidades as lojas foram obrigadas a fazer programas de venda que passaram da meia-noite, com celebridades e pessoas famosas, bancadas pela SEGA of America.
O preço do console foi confirmado: US$ 199,00 (cento e noventa e nove dólares), mais um motivo para comprar um Sega Dreamcast.
A estratégia da SEGA com relação ao preço deu resultado, diferente do lançamento do Sega Saturn, a SEGA of America não escolheu por um preço astronômico no dia do lançamento para depois cortá-lo pela metade no mês seguinte.
A lista de jogos também foi uma atrativo, com cerca de 18 jogos a venda no dia do lançamento, esses jogos são: Aerowings, Air Force Delta, Blue Stinger, Cart - Flag to Flag, House of the Dead 2, Hydro Thunder, Monaco Grand Prix 2, Mortal Kombat Gold, NFL 2K, NFL Blitz 2000, Pen Pen TriIcelon, Powerstone, Ready to Rumble, Sonic Adventure, Soul Calibur, TNN Motorsports Hardcore Heat, Tokyo Xtreme Racer e Trickstyle. Da lista, Sonic Adventure e Soul Calibur foram os mais procurados, seguidos por Ready to Rumble e Blue Stinger.
O VMU também estava disponível no dia do lançamento, bem como o Jump Pack.
Uma curiosidade é que a Sony decidiu lançar a versão americana de Final Fantasy VIII no mesmo dia do lançamento do Dreamcast, tentando atrapalhar a vendagem do console, mas o tiro saiu pela culatra, porque os compradores de Final Fantasy acabavam convencidos e levavam também um Sega Dreamcast para casa.
Ao fim do dia, quase todas as lojas não tinham mais o console em seus estoques, com isso o resultado final, foi uma quebra de recorde com mais de trezentos e cinqüenta mil consoles vendidos apenas no primeiro dia, com os comprados pelo sistema de reserva, com isso a SEGA of America arrecadou apenas no dia do lançamento mais de quarenta e cinco MILHÕES de dólares! E causou as melhores vinte e quatro horas da indústria de games em solo americano!
O único ponto negativo foi o fato de que algumas unidades de Sonic Adventure, Blue Stinger, Ready to Rumble, Hydro Thunder e do Navegador para a internet apresentaram problemas, nada que não pudesse ser resolvido, entretanto, não houve quaisquer problemas com o console, nem o modem da Conexant, uma das grandes preocupações da SEGA of America para o lançamento do console.
Por fim, pode se dizer que se no Japão o console teve um excelente sucesso, nos E.U.A foi um inacreditável sucesso com recordes e mais recordes de venda quebrados e a confiança do público americano totalmente reconquistada. Dessa vez a SEGA of America está de parabéns, fez tudo como deveria ser feito e conseguiu passar com louvor na prova de fazer o Dreamcast um sucesso em território americano.
No dia seguinte ao lançamento, o Presidente da SEGA of America, Bernie Stolar, pediu demissão, talvez devido ao mal-estar causado pela confusão sobre quem iria desenvolver o Dreamcast e por alguns comentários desnecessários sobre algumas softhouses, criticando-as severamente na época do Sega Saturn.
(2.3.3)Europa
Assim como no Japão e E.U.A, a Europa também sofreu uma forte onda Dreamcast, embora com menos intensidade, diversos canais de notícias da Europa falavam sobre o novo console.
A SEGA of Europe decidiu fazer uma mudança no console, para evitar possíveis problemas, é que na Europa, um grupo terrorista chamado IRA (Exército Republicano Irlandês) tem como cor oficial, o laranja e exatamente da mesma cor do Dreamcast.
Então para evitar associações desnecessárias, foi decidido mudar a cor do símbolo para um tom azul, igual ao tom do Sonic. ;)
O dia do lançamento foi marcado para 14 de outubro de 1999, em vários países, além disso um sistema de reserva também foi criado, semelhante ao feito pela SEGA of America. A poucas semanas do lançamento, mais de quarenta mil unidades já haviam sido reservadas, apesar de parecer pouco em relação aos E.U.A para a Europa o número é um recorde.
Para evitar problemas, algumas lojas decidiram abrir a meia-noite do dia 13 de Outubro e mesmo assim o movimento foi grande, cerca de cem mil consoles foram vendidos no dia de lançamento, algumas lojas fizeram eventos especiais e uma até mudou seu nome especialmente para o lançamento.
A lista de jogos também foi alta com doze jogos disponíveis no dia do lançamento, são eles: Blue Stinger, Dynamite Cop, Expendable, Incoming, Monaco Grand Prix 2,
Powerstone, Ready to Rumble, Sega Rally 2, Sonic Adventure, Tokyo Highway Challenge, Trickstyle e Virtua Fighter 3tb.
Também estavam disponíveis o VMU e o Vibration Pack (Jump Pack), assim os jogadores compravam o pacote completo.
O console vinha com o modem, mas este seguia o padrão japonês sendo de 33,6 Kbps, contra 56 Kbps nos E.U.A.
Uma boa notícia é que não houve aparentemente problemas com o console, jogos ou acessórios.
Sobre o preço é algo difícil de se falar uma vez que cada país tem a sua própria moeda, mas levando em conta o sucesso de vendas, pode se dizer que o preço foi um atrativo nos países aonde o console foi lançado.
Nos países aonde o Euro, nova moeda; já estava em vigor, o preço do console era de 250 euros ( 250,00).
(2.3.4)Brasil
Aqui no Brasil a representante da SEGA a Tec Toy, fez digamos uma leve bagunça sobre o lançamento do console.
Aproveitando a onda Dreamcast, a Tec Toy decidiu levar o console para demonstração na UD, feira de utilidades domésticas, realizada todos os anos em São Paulo.
No estande uma televisão de tela grande mostrava os dois jogos disponíveis, Sonic Adventure e The House of the Dead 2. O console estava a mostra também, além do VMU, o Jump Pack e a pistola DC Light Gun, usada para jogar The house of the Dead 2.
Foi mostrado o VMU funcionando, conectado ao joystick, além da pistola e lógico os jogos no drive do Dreamcast.
Numa conversa, o Presidente da Tec Toy deu mais detalhes sobre o lançamento do console. O console será lançado no dia 19 de Setembro, exatos dez dias após o lançamento do console nos E.U.A. O console chegará as lojas sem o modem, o que com certeza irá desagradar a muitos consumidores brasileiros, em seu lugar uma peça plástica para fechar o espaço, o deu a entender que o modem poderá ser lançado em algum dia. Sobre o preço, a sugestão da empresa é de oitocentos e noventa e nove reais, o pacote inclui o console, um joystick, cabo de áudio e vídeo, cabo de força e um GD Demo. Sobre os jogos a lista incluia apenas 7 jogos: Sonic Adventure, The house of the Dead, Hydro Thunder, Ready to Rumble, Blue Stinger, Flag to Flag e Mortal Kombat Gold.
Para aumentar a decepção os acessórios somente chegarão as lojas em Outubro, algo bem estranho, já que todos os jogos da lista usam o sistema de save e o de vibração.
Para piorar, o acessório de vibração, que nos E.U.A e Europa é conhecido como Jump Pack, aqui será vendido usando o nome japonês, ou seja prepare-se para comprar um Puru Puru Pack, nada contra o nome, que funciona bem no Japão, mas aqui...
A Tec Toy passou a vincular um comercial nas principais redes de televisão, nele um olho e a frase: "Ele está entre nós".
No dia do lançamento, algumas lojas, como Lojas Americanas, Casas Bahia e Carrefour receberam poucos consoles para a venda e sites de compras da internet, também faziam a venda do console.
Sobre o número de consoles vendidos, é lamentável dizer que foi um número ridículo, inexpressivo, por vários motivos.
O preço, que aqui apesar da sugestão de R$ 899,00, muitas lojas seguindo o padrão brasileiro de vendas, inflacionam tudo o que é novidade; era comum encontrar o console anunciado em algumas lojas por mais de mil reais!
A falta do modem atrapalhou e muito, já que nas lojas de games era possível comprar a versão americana do Dreamcast por praticamente o mesmo preço, mas nesse caso o console já vinha pronto para a internet.
a falta de jogos, e os acessórios que somente iriam chegar as lojas em Outubro, pesou e muito, já que muitos jogadores querem jogar e poder salvar seu jogo, a época dos jogos antigos já passou, em que se você quisesse fechar um jogo, tinha que ser de cabo a rabo, sem pausas ou paradas. Apenas os RPGs tinham a função de save.
Tentando se redimir, algum tempo depois a Tec Toy mudou de estratégia e passou a vender o console com uma camiseta incluída e o jogo Sonic Adventure "grátis", além do GD demo pelo mesmo preço, mas não deu muito resultado...
Com isso a Tec Toy perdeu uma chance de ouro de se refortalecer no mercado aqui no Brasil, a empresa era febre nos anos oitenta e noventa, mas foi perdendo espaço para outras empresas e os problemas econômicos do país ajudaram mais ainda a afundar a empresa....
(2.4)Modelos do Dreamcast
Nesta seção irei comentar um pouco sobre os modelos do console, embora não houve grandes mudanças entre as versões do console, no Japão versões especiais foram lançadas, com o temas diversos. Continue lendo... ;)
(2.4.1)Japoneses
No Japão o modelo do console padrão é branco, com o símbolo do Dreamcast em laranja no meio da tampa, pode-se ver o símbolo da Sega na frente do console, bem como o símbolo Windows CE, o console tem detalhes em cinza claro como os botões Power e Reset, cujos nomes estão gravados dentro do botões e a base do triângulo que vem da tampa e se junta com o Led que quando o console está ligado fica aceso em vermelho.
Um detalhe é que no console japonês o led fica dentro da ponta do triângulo está coberto com detalhe em plástico, nesse caso o plástico é totalmente transparente, então quando ligado o console emite uma forte luz vermelha desse led.
A tampa é circular, na parte de trás ela se junta ao corpo do console com se fosse a base de um triângulo. nos dois lados da tampa, no corpo do console, exatos cinco pontos quadrados de cada lado, uma indicação de onde se deve pegar o console e uma espécie de ponto de apoio para evitar que o console escorregue da mão.
As portas para os joysticks, também são em cinza claro e nos lados e atrás do console há saídas de ar para a refrigeração do Dreamcast, sendo que o lado direito há um cooler(ventoinha) que sopra o ar quente para fora do console.
Atrás do console, estão a entrada de força, cujo cabo somente encaixa em uma posição, a entrada serial de áudio e vídeo e uma porta serial para futuras expansões.
Embaixo do console, um adesivo de alta qualidade traz informações sobre o modelo, local de fabricação, voltagem, sistema de cores e outras informações sobre o console.
Abrindo a tampa, pode se ver que o sistema de canhão de laser fica no centro, sendo que o canhão se desloca do centro para o norte em linha reta, o sistema que trava o CD é bem forte, sendo necessário jeito para se inserir e remover qualquer CD.
Assim como o Sega Saturn, o sistema que trava o Cd não depende da tampa para seu funcionamento, diferente do Sega CD, em que a tampa ajudava a manter o cd na posição correta.
Olhando, francamente, o Dreamcast é uma obra de arte, seu design é particular e muito atrativo, segundo a própria SEGA, pequeno e poderoso.
No Japão o sistema de cores é o NTSC, e a voltagem das casas é de 100 volts DC
No Japão diversos modelos foram lançados em referências a personagens famosos e ao lançamento de jogos, todos os modelos são idênticos em se tratando do design e estrutura ao tradicional cinza e branco, o que muda são as cores e em alguns casos o símbolo do Dreamcast na tampa foi trocado, vamos a eles:
- Mazyora: a primeira edição especial foi a Mazyora, na qual o console tinha a coloração roxa escura e acompanhava um joystick também na coloração roxa escura.
- Seaman 1: a segunda edição especial era uma versão de plástico branco transparente, lançada junto com o jogo Seaman, o pacote incluía um microfone, um VMS também na cor branco transparente e um CD de música.
- Hello Kitty 1 e 2: Versão para garotas, um console tinha a cor rosa transparente e a outra azul transparente, o pacote incluía um joystick rosa ou roxo, um VMS, um teclado para o Dreamcast e o software Dream Passaport usado para a navegação na internet para o Dreamcast, versão Hello Kitty.
- Seaman 2: edição especial comemorativa para o Natal, o console é totalmente vermelho, assim como o VMS e o joystick. O pacote incluía um kit especial de comunicação que permitia o envio de mensagens de voz utilizando o microfone através da internet. Há uma silhueta do personagem Seaman na tampa do console.
- Code Veronica 1 and 2: para celebrar o lançamento japonês da série de survival horror da Capcom, Resident Evil, numa nova versão para o Dreamcast, uma edição especial foi lançada, um dos consoles tinha coloração roxa escura transparente, com o logo do S.T.A.R.S na tampa do console. a outra apelidada de "Edição da Claire", a personagem principal dessa versão, tem a cor vermelho escuro transparente (na verdade, apenas a parte de cima do console tinha as cores mencionadas, a parte de baixo era um tom cinza escuro). Ambas tinham o joystick na respectiva cor de cada versão e acompanhava um VMS na cor roxo acinzentada claro. Obviamente o jogo fazia parte do pacote.
- Fuji Television 'Devers 2000 Series CX-1': uma combinação de Tv e Dreamcast num só aparelho, com um design bem diferente, cheio de curvas cores (a intenção era fazer o aparelho com a aparência de um Morolien do jogo Space Channel Five. Tem a cor azul claro, com uma antena em cima do aparelho e as quatro portas do Dreamcast embaixo da tela. Não se sabe, mas provavelmente o sistema do Dreamcast de tampa, foi substituído, nesse caso pelo sistema de gaveta.
Essa foi a única versão do console, na qual houve até uma mudança de design e estrutura.
No Japão a caixa do console é laranja com o símbolo do Dreamcast em branco, atrás da caixa há várias fotos de imagens de jogos.
Dentro da caixa há:
- 1 Dreamcast (console, duh!)
- 1 Joystick
- 1 Modem de 33,6 Kbps (conectado ao console)
- 1 carcaça de plástico (para por no lugar do modem, caso seja removido)
- 1 cabo de áudio e vídeo
- 1 cabo telefônico de ~10 metros
- 1 Cabo de força
- 1 GD-ROM Demo
- 1 GD-ROM Web Browser (internet)
- 1 Manual
Além disso na caixa são inclusos vários panfletos com informações sobre ligações do modem, antenas, além de promoções.
Na caixa não é incluso nenhum jogo, nem algum acessório como o VMS.
(2.4.2)Americanos
O modelo americano do Dreamcast, não é diferente do japonês, apenas o modem que é mais rápido com 56 Kbps contra 33,6 kbps do modelo japonês. além disso a voltagem nos EUA é de 110 volts DC, o sistema de cores é o mesmo, o NTSC.
Para proteger o console sempre é usada um limite maior de voltagem, então nos E.U.A apesar de a voltagem ser 110 volts DC o Dreamcast opera sem problema até 120 volts DC, isso é feito para evitar a queima do console numa sobrecarga de energia (lógico que dentro do limite).
Ao contrário do Japão nos E.U.A não foram lançados modelos especiais do console baseados em personagens famosos.
Apenas um modelo especial foi lançado em homenagem aos dois jogos de esporte da SEGA, o NBA 2K e o NHL2K. o console é igual ao normal, apenas mudando a coloração para preta e um controller também na cor preta.
Uma curiosidade é que nos E.U.A internamente o Dreamcast sofreu uma modificação, foi remodelado o sistema de resfriamento do console, sem afetar em nada o seu desempenho ou qualidade. Então nos E.U.A o Dreamcast tem os dois sistemas de resfriamento, o original e o remodelado.
Nos E.U.A a caixa do console recebeu um belo design, do lado esquerdo da caixa um semi-círculo branco com um pequeno triângulo vermelho exatamente do meio do semi-círculo. Um fundo preto com o console na frente, numa coloração com se o console estivesse pegando fogo, algo incandescente. acima se pode ler Sega Dreamcast em branco e com o símbolo do console no meio das duas palavras. Na parte de baixo o logo da SEGA, o site e informações sobre o console.
Atrás da caixa o design da imagem se repete.
Dentro da caixa há:
- 1 Dreamcast (console, duh!)
- 1 Joystick
- 1 Modem de 56 Kbps (conectado ao console)
- 1 cabo de áudio e vídeo
- 1 cabo telefônico de ~10 metros
- 1 Cabo de força
- 1 GD-ROM Demo
- 1 GD-ROM Web Browser (internet)
- 1 Manual
Além dos panfletos, um em especial fala sobre a Dreamcast Magazine, uma revista criada pela SEGA nos E.U.A que fala sobre o console além de todos os meses trazer um GD-ROM com demos, vídeos de jogos e saves para os jogos com opções especiais.
Nos E.U.A assim como no Japão na caixa não é incluso nenhum acessório como o Jump Pack ou o VMU
(2.4.3)Europeus
Na Europa o Dreamcast recebeu uma modificação no seu design, devido a um grupo terrorista, algo inédito no mundo dos games.
Como a cor do símbolo, laranja; também é a cor oficial do IRA (Exército Republicano Irlandês), a SEGA of Europe, decidiu mudar a cor do símbolo para evitar associações desnecessárias. Então na Europa o símbolo do Dreamcast tem a cor azul.
De resto o console é exatamente igual ao modelo japonês, até o modem que acompanha o console é de 33,6 kbps, igual ao japonês.
Inclusive o design da caixa também é igual ao japonês, apenas mudando a cor para azul, devido ao problema já explicado.
Na Europa, como alguns países tem suas próprias possibilidades, então o Dreamcast teve que se adaptar, por exemplo no Reino Unido, a maioria das televisões não usa o sistema de áudio e vídeo RCA, então lá na caixa do Dreamcast ao invés de vir o cabo de áudio e vídeo, um cabo de RF para que os ingleses possam usar o Dreamcast.
Na França, o sistema de cores é o SECAM, nesse caso o Dreamcast na Europa usa o sistema de cores Pal-N, então os franceses tem que obrigatoriamente usar um conversor de sinal para poder usar o Dreamcast, mas esse conversor não é incluído na caixa com o console.
Por fim, o que vem na caixa do Dreamcast europeu.
Dentro da caixa há:
- 1 Dreamcast (console, duh!)
- 1 Joystick
- 1 Modem de 33,6 Kbps (conectado ao console)
- 1 cabo de áudio e vídeo ou cabo de RF
- 1 cabo telefônico de ~10 metros
- 1 Cabo de força
- 1 GD-ROM Demo
- 1 GD-ROM Web Browser (internet)
- 1 Manual multilinguagem
Seguindo a tradição, nenhum jogo ou acessório é incluso na caixa do Dreamcast Europeu.
(2.4.4)Brasileiros
Aqui no Brasil, a Tec Toy preferiu manter o mesmo "conjunto" do Dreamcast americano, com um grande porém, na versão nacional o Dreamcast não tem modem incluso, no seu lugar apenas uma carcaça de plástico, para não ficar um espaço aberto.
As outras mudanças incluem, a mudança no sistema de cores, aqui é usado o Pal-M e a voltagem, que aqui depende da região, então o Dreamcast nacional é bivolt de fábrica (110/220 volts).
Mais tarde, com a falta de consoles americanos, a Tec Toy trouxe lotes do console europeu, não se assuste ao ver um Dreamcast nacional com o símbolo em azul.
Depois de fracassadas tentativas de conseguir uma provedora nacional para o Dreamcast, a Tec Toy decidiu lançar o modem avulso pra o console.
Então o que vem na caixa do Dreamcast nacional:
- 1 Dreamcast (console, duh!)
- 1 Joystick
- 1 carcaça de plástico no lugar do modem
- 1 cabo de áudio e vídeo
- 1 Cabo de força
- 1 GD-ROM Demo
- 1 Manual em português
- 1 Camiseta (Extra)
- 1 Sonic Adventure (Extra)
No início o Dreamcast vinha sem nenhum jogo ou acessório, porém devido ao fracasso de vendas do console, a Tec Toy decidiu incluir uma camiseta e o jogo Sonic Adventure "grátis" para quem comprasse um Dreamcast nacional.
(2.5)Caixas dos Jogos
Nesta parte vou tentar descrever os modelos das caixas dos jogos no Japão, E.U.A, Europa e Brasil...Use a imaginação!!
(2.5.1)Japonesas
No Japão a SEGA manteve as caixa dos jogos no estilo usado no Sega Saturn, ou seja as caixas dos jogos são os tradicionais estojos de acrílico que todos nós conhecemos. (as caixas de plástico usadas nos CDs de música em geral).
O detalhe é que todo o estojo é transparente, até mesmo o suporte do CD(onde você encaixa o CD).
Na parte da frente, no lado superior direito temos o emblema usado para o Dreamcast. uma forma geométrica, laranja com o símbolo do Dreamcast em branco(imagine um triângulo, só que a base dele não é reta e sim curvilínea).
As linhas desse triângulo são grossas e brancas para destacar ainda mais o emblema.
Embaixo da espiral, o nome "Dreamcast" escrito em preto.
o resto da capa é dedicado ao jogo, bem como o nome dos produtores.
(2.5.2)Americanas
Na época do Sega Saturn, muitos jogadores criticaram as caixas usadas, pelo tamanho, pela fragilidade e dificuldade de encontrar reposições, com o Dreamcast tudo isso mudou!
A SEGA of America decidiu mudar e usar os tradicionais estojos de acrílico transparentes, iguais aos usados na maioria dos CDs de música.
Assim se a caixa quebrasse, o jogador sem problemas poderia comprar um estojo de CD em acrílico transparente e fazer a troca.
No design das capas, inicialmente a SEGA of America adotou um design, mas posteriormente o design foi mudado, talvez devido a algumas críticas, ou já prevendo a decisão da SEGA de mudar sua base para apenas software...
Então o primeiro design no lado esquerdo uma faixa branca em formato curvilíneo; no meio da faixa uma pequeno triângulo em 3d laranja. Na parte de cima da faixa a espiral característica do console em laranja seguida do nome Dreamcast em preto.
Na parte de baixo o logo tradicional da SEGA.
Um detalhe interessante é que inicialmente era usado o nome completo "Sega Dreamcast" a esquerda da faixa(aonde há os encaixes da tampa), no primeiro design das caixas dos jogos.
No segundo design, a faixa branca foi substituída por uma preta, com a espiral laranja e o nome do console em branco "Dreamcast" bem grande.
O logo da SEGA passou a ficar na lateral da caixa.
Nesse segundo design o nome "Sega Dreamcast" foi mudado, passando a ser apenas "Dreamcast"
Em ambos os designs no resto da capa, via-se fotos alusivas ao jogo, bem como logos da(s) produtora(s) envolvidas, além do selo da ESRB, organização que nos E.U.A é responsável pelo controle de faixa etária para uso dos softwares de entretenimento (os jogos).
Um detalhe interessante é que na parte de trás das caixa dos jogos nos E.U.A ícones foram criados para representar a compatibilidade do jogo com os acessórios(VMU, Jump Pack, VGA Box, etc.), assim os jogadores sabiam exatamente com o que o jogo era compatível.
(2.5.3)Européias
Na Europa, a SEGA of Europe, também devido as críticas sobre as caixas de jogos do Sega Saturn, resolveu mudar, embora de uma maneira mais amena, branda.
As caixas passaram a ser os tradicionais estojos de CD de acrílico, mas grossas(imagine empilhar duas caixas normais de CD de música) esse era o tamanho da caixa dos jogos de Dreamcast na Europa. Isso foi feito, talvez porque a SEGA of Europe achava que na Europa os jogadores não iriam dar valor os jogos se eles viessem em caixas comuns, os estojos de acrílico de tamanho normal.
Obviamente alguns jogos como Shenmue a caixa tinha o triplo da grossura da caixa normal de CDs de música.
Assim como nos E.U.A o design das capas das caixas mudou com o passar do tempo.
o primeiro design da capa, todo em azul, no lado esquerdo uma faixa azul e o nome "Dreamcast" escrito em preto no meio da faixa como se fosse um botão para apertar, ou algo assim....
No resto da capa uma foto do jogo, com seu nome e o(s) logo(s) softhouse(s) envolvidas na sua criação.
O segundo design, a capa foi simplificada, a espiral e o nome "Dreamcast" passaram para a parte superior da capa, em quadrados separados, sendo que o nome "Dreamcast" e a espiral em branco e escrito em baixo da espiral "Dreamcast" em preto.
a cor de fundo dos quadrados passou a ser um tom de roxo bem claro.
Dependendo do país atrás da caixa havia informações na língua do país sobre a compatibilidade de acessórios.
(2.5.4)Brasileiras
Aqui no Brasil a Tec Toy criou um design de caixa próprio, digamos uma mistura dos estilos japonês e americano.
Uma boa notícia é que a Tec Toy também adotou os estojos em acrílico transparente para as caixas dos jogos de Dreamcast, algo bem diferente da época do Sega Saturn em que as caixas eram de papelão, do tamanho das caixas americanas, apenas mais finas.
Na frente da caixa, a capa se pode ver a mesma faixa branca com o pequeno triângulo laranja no centro que as primeiras caixas do modelo americano, a diferença é que na parte inferior esquerda da capa o mesmo emblema usando na caixa japonesa, ou seja
uma forma geométrica, laranja com o símbolo do Dreamcast em branco(imagine um triângulo, só que a base dele não é reta e sim curvilínea).
As linhas desse triângulo são grossas e brancas para destacar ainda mais o emblema.
Embaixo do logo o nome Dreamcast escrito em preto.
No resto da capa, a foto do jogo, logo(s) da(s) produtora(s) e um selo criado aqui no Brasil pela Tec Toy com informações sobre a faixa etária permitida para esse jogo, semelhante ao usado nos E.U.A pela ESRB.
Mais tarde com a criação da lei, os jogos passaram a ser classificados usando as definições do ministério da justiça.
Atrás da caixa dos jogos é usado o modelo americano, inclusive os mesmos símbolos,
indicando a compatibilidade com os acessórios.
Também na parte de trás o mesmo emblema da frente e dois quadros com informações sobre e Tec Toy, sobre o jogo em si e o selo do Inmetro.
Um detalhe legal é que a Tec Toy manteve o design da parte de trás da caixa, conseguindo traduzir todos os textos, usando as mesmas fontes e cores, sem perder o design do original americano.
Seguindo o exemplo americano, algum tempo mais tarde o design da caixa foi mudado para o segundo modelo americano (com a faixa preta), mais detalhes, procure na seção sobre as caixas americanas dos jogos de Dreamcast.
(2.6)Controller
Antes que alguém me pergunte: Porque antes era joystick? Você não usou esse termo antes!!
É que para facilitar a você que está lendo o FAQ, antes eu usei o termo joystick, mas a partir de agora vou passar a usar o termo controller para designar o controle do Dreamcast, OK?
Continuando...nessa seção tudo(ou quase) sobre o controller do Dreamcast!
(2.6.1)Ficha Técnica
____________
/ CONTROLLER \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Modelo: HKT-7700 |
| Interface de comunicação: serial bi-direcional |
| Voltagem: 30 Volts | | Comprimento do cabo ~1,2 metros |
| Unidade lógica: IC1 (controla as funções do controller) |
| Peso: ~150 gramas (apenas o controller, sem o cabo ou acessórios) |
| |
| Configuração dos botões: |
| |
| 1 alavanca direcional analógica "Thumbpad" |
| 1 botão direcional em forma de cruz digital | | 2 gatilhos analógicos (L & R; L:Left->Esquerda e R:Right->Direita) |
| 1 botão digital "Start" na forma de um triângulo | | 1 botão digital "A" na cor vermelha |
| 1 botão digital "B" na cor azul |
| 1 botão digital "X" na cor amarela |
| 1 botão digital "Y" na cor verde |
| |
| cada botão tem um ponto em alto relevo indicando sua posição no controller |
| |
| Portas de expansão: 2 slots para conexão de acessórios como o VMU ou Jump Pack. |
| cada slot tem dois conectores de entrada e saída. |
| |
| no slot dois há uma depressão na parte de baixo para o | | engate e trava do acessório Jump Pack, evitando que este |
| se desconecte durante seu funcionamento. |
| |
| Na parte de trás do controller há um espaço para a inserção do cabo, evitando |
| este atrapalhe durante a utilização do controller. |
| |
| Na frente do controller, na parte central há um recorte para a visualização da |
| tela do VMU, quando este estiver conectado ao controller. |
|__________________________________________________________________________________|
Obs.: esta ficha se aplica ao controller modelo padrão, que acompanha o Dreamcast na caixa do console.
(2.6.2)Modelos originais
O controller do Dreamcast foi feito por especialistas em ergonomia, assim usá-lo é uma experiência menos cansativa e não incômoda.
O design básico do controller surgiu do controle analógico lançado para o Sega Saturn. Nesse modelo é possível remover o cabo do controle através de um conector e se olharmos debaixo do controle há uma espécie de trava além de orifícios diferentes, que não teriam motivo para estarem lá.
O projeto inicial da SEGA era lançar uma espécie de tela para ser acoplada no controle analógico ou um dispositivo de vibração, como nenhuma das idéias chegou a ser lançada foi aproveitada no Dreamcast.
Em fotos e desenhos pode-se ver claramente os primeiros esboços do controller que surgiram a partir do controle analógico do Sega Saturn. depois o controller foi tomando forma a partir de esboços e protótipos até chegar na forma que todos nós conhecemos.
No anúncio do Dreamcast o botão Start tinha a forma de um círculo, mas depois foi decidido usar um triângulo, que tinha mais a ver com o console.
As cores usadas no corpo do controller são o branco e o cinza claro, nos modelos padrão, nos E.U.A novas cores foram adicionadas, como o preto, azul, vermelho e verde todas transparentes no lugar do branco.
No Japão foram lançados modelos especiais do console com os controllers também nas cores do console ou alusivas ao tema utilizado
Além do controller da SEGA, apenas mais três empresas conseguiram autorização para desenvolver, fabricar e comercializar versões próprias do controller.
Essas empresas são a Interact, conhecida pelo Game Shark, a Mad Catz e a ASCII.
Esses controllers tem outros formatos e designs e alguns modelos tem seis botões digitais fora o Start, é que como muitos jogadores não gostavam de um controle arcade para jogos de luta, as empresas decidiram facilitar a vida dos jogadores.
Nesses controllers há os dois gatilhos L e R e mais 2 botões digitais, chamados de C e Z, então o jogador através de uma chave ou botão decide qual modo de controller ele quer usar, o Normal aonde os gatilhos L e R são usados ou o Arcade, aonde os botões C e Z são usados e os gatilhos ficavam desativados.
No controller arcade a configuração de botões usadas é A,B,C,X,Y,Z(digitais), fora o Start e o direcional, obviamente essa configuração é perfeita para os jogos de luta, ao contrário do controller normal em que se usa L e R (analógicos)o que atrapalha.
Então fora o controller da SEGA, a Interact e a Mad Catz são os únicos autorizados a fabricarem versões do controller. Essas versões foram testadas e aprovadas pela SEGA of America, o que garante seu funcionamento com o Dreamcast.
(2.6.3)Modelos paralelos(piratas)
A pirataria não desperdiça oportunidades, e tão logo o Dreamcast começou a fazer sucesso, os piratas lançaram "versões" do controller ou piratearam a versão original do controller.
Essas "versões" do controller tem formas diferentes do original, cores berrantes como verde-limão e laranja, a disposição dos botões pode ser diferente, bem como o formato dos direcionais (digital e analógico).
Além disso no lugar de Dreamcast, outros nomes são usados como: Super controller 2002 ou nomes de quem fabricou.
Como são produtos de qualidade altamente duvidosa, o seu funcionamento com o Dreamcast não pode ser garantido em hipótese alguma, o mesmo ocorre com os acessórios como VMU e Jump Pack.
O problema mínimo que você pode encontrar ao usar esse tipo de controller é que ele não vai funcionar como o esperado, ou seja de repente o direcional não funciona, as vezes os botões falham e por aí vai. O grande problema e você tentar usar e acabar danificando o seu Dreamcast, os acessórios e até perder algum save do VMU.
NÃO acredite se o vendedor dizer que esse tipo de controller nunca deu defeito...
O melhor mesmo é não comprar, já que o preço não é justificativa para trocar por qualidade...esse tipo de controller custa uns 20 reais e o original de 40 a 50 reais.
Já a versão pirateada do controller original é pior ainda, A caixa aonde vem esse tipo de controller é bem parecida com a original, as vezes com cores mais claras, mas o controller em si tem diferenças gritantes em relação ao original.
Em primeiro lugar o acabamento do controller é bem mal feito, é possível ver rebarbas e falhas no corpo de plástico do controller; o símbolo do Dreamcast na parte de cima do controller dá a impressão que não foi bem colocado.
No controller original algumas partes do corpo do controller são feitas de um plástico que brilha, no pirata essas partes são foscas e não tem brilho.
Em segundo os botões digitais (A,B,X,Y) também são mal feitos, as cores de cada botão podem ser mais claras e quando você chacoalha o controller eles balançam e fazem barulho; o direcional digital e o analógico no original são feitos de um plástico que brilha, no pirata é um plástico fosco, sem brilho algum.
Os botões L e R no original são grandes e também são feitos de um plástico que brilha; no pirata eles são pequenos e feitos do mesmo plástico fosco dos direcionais.
Atrás do controller original tem um espaço, com informações sobre o modelo e a fabricante (no caso a SEGA) as vezes nos piratas não há essas informações ou elas são alteradas (ao invés de SEGA, vem escrito SAGA).
Lógico que há o mesmo problema dos controllers piratas que eu mencionei antes (aqueles que não se parecem com um controller original, mas são piratas)
quanto a qualidade e a confiabilidade do controller, ou seja esse controller pirateado do original pode (e há uma boa chance disso) de não funcionar como o esperado.
Por fim ambos os controllers piratas tem uma durabilidade ZERO, é muito comum você comprar um desses e depois de uma semana o controller deixa de funcionar...
Mas como cada um sabe o que faz...o risco é seu!!
(2.6.4)Vantagens e Desvantagens
Bem apesar do controller do Dreamcast ser uma obra de arte em termos técnicos, talvez tenha também suas desvantagens, então aqui vai algumas vantagens e outras desvantagens do controller do Dreamcast.
Vantagens
- O controller foi desenhado por especialistas em ergonomia, por isso usá-lo não cansa as mãos, os dedos ou o braço. Até mesmo quem é canhoto não encontra problemas ou dificuldades na sua utilização.
- O controller é bem leve, mesmo com os acessórios como o VMU e o Jump Pack seu peso não atrapalha, basta um pouco de prática para se acostumar.
- Os botões A,B,X,Y são coloridos e tem um ponto em alto relevo, indicando exatamente sua posição, assim ninguém precisa decorar com extrema precisão as posições dos botões.
- Os botões analógicos (direcional e gatilhos L e R) são sensíveis o suficiente para permitir uma excelente jogabilidade em jogos 3D, ou em jogos de corrida por exemplo.
- Como é possível ver a tela do VMU diretamente no controller, o controller deixa de ser apenas para controlar os jogos e passa a ter um papel de auxílio ao jogador, mostrando informações dos jogos.
- Se alguém não gostar do cabo balançando na hora de jogar, basta encaixar o cabo no espaço atrás do controller, ele fica preso e não incomoda.
- Devido ao seu design é praticamente impossível deixar o controller cair da mão durante o acionamento do Jump Pack.
- O plugue sai com facilidade do console evitando o problema de alguém passar, tropeçar no cabo e levar o console e as vezes a TV junto.
Desvantagens
- Como o controller é branco e cinza, para quem sua muito, com o tempo fica bem evidente as marcas do suor no corpo do controller (pequenas marcas escuras).
- Devido ao sistema que o controller, você não pode conectá-lo ao Dreamcast com o console ligado, com risco de danificar o controller.
- Você fica obrigado a conectar os acessórios ao controller antes de ligar o console, se errou de VMU, tem que desligar o console antes de remover o VMU. (somente se pode remover o VMU na tela do painel de controle do Dreamcast, sem, que o VMU esteja fazendo alguma operação como cópia de arquivos)
- As vezes na hora de remover o VMU, sem querer acaba-se apertando um dos gatilhos L ou R, se o console estiver ligado, o controller pode parar de responder. (somente se pode remover o VMU na tela do painel de controle do Dreamcast, sem, que o VMU esteja fazendo alguma operação como cópia de arquivos).
- Devido ao design do controller, a poeira tem uma tendência de se acumular nas vincos e espaços, então é bom cobrir ou guardar o controller quando não o estiver usando.
(2.7)GD-ROM
Contemplem!! Vejam essa maravilhosa obra da engenharia!!
Com o Dreamcast foi a primeira vez em que uma mídia especial foi desenvolvida para um console de videogame. A intenção era prevenir a pirataria de jogos....
(2.7.1)O que é?
GD-ROM é a sigla de:
GD: Giga Disc
ROM: Read Only Memory
Essa mídia foi criada da parceria entre a SEGA e a Yamaha, para a utilização exclusiva no Dreamcast. A intenção ou intenções da SEGA ao criar o GD-ROM, era evitar a pirataria de jogos e ao mesmo tempo criar uma mídia que tivesse um alto desempenho de acesso aos dados, evitando ao máximo os incômodos "loadings" durante os jogos.
o termo Giga Disc se refere a capacidade de armazenamento de dados da mídia, exatos 1024 Megabytes ou 1 GigaByte.
Porém, esses 1024 Megabytes não ocupam todo o GD-ROM e sim uma parte dele, justamente a parte aonde o acesso aos dados tem o seu melhor desempenho. Fora isso as trilhas de dados estão mais próximas, o que aumenta ainda mais o desempenho de acesso aos dados.
Pode se dizer que essa parte tem a mesma densidade de um DVD-ROM, ou seja os dados gravados nessa parte podem ser acessados com o mesmo desempenho de um DVD-ROM.
Entretanto o Dreamcast não é compatível com DVD-ROM, nem DVD-Vídeo, para isso seria necessário a utilização dos protocolos de leitura do DVD e isso facilitaria a pirataria, pois de um GD-ROM tem a capacidade de 1024 MegaBytes, o DVD-ROM mais simples tem a capacidade de 4096 Megabytes, com isso ficaria relativamente simples a pirataria e cópia do GD-ROMs originais em DVD-ROM.
A primeira parte do GD-ROM (mais ao centro do GD-ROM) é utilizada para armazenar alguns dados, faixas de áudio (uma voz avisando para não tentar reproduzir o GD-ROM em CD Players) e alguns bônus como fotos e outras coisas. Essa parte é chamada de área de baixa densidade, e pode ser acessada de drives de CD-ROM.
A segunda parte do GD-ROM (do meio do GD até o final) é utilizada para armazenar as informações e dados dos jogos, e não pode ser acessada de drives de CD-ROM, apenas pelo Dreamcast e pelo drive especial que acompanha o kit de desenvolvimento do Dreamcast. Essa parte é chamada de área de alta densidade.
Além do GD-ROM, há também o GD-R (Giga Disc Recordable) versão gravável do GD-ROM que era usada apenas e exclusivamente pelas softhouses que produzem os jogos, a venda dessa mídia é altamente controlada pela SEGA. Para gravar um GD-R é necessário um drive especial que consegue gravar as informações no GD-R, que também tem a venda controlada, uma vez que acompanha o kit de desenvolvimento do Dreamcast.
(2.7.2)Ficha Técnica
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/ GD-ROM \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Capacidade: 1024 Megabytes (1 Gigabyte) | | 120 minutos de áudio |
| |
| GD-ROM é composto de duas áreas : uma de baixa densidade e outra de alta |
| densidade |
| |
| [Área 01: Baixa densidade] | | |
| Pode ser acessada em drives "comuns" de CD-ROM e CD Players |
| |
| Capacidade: ~35 Megabytes de dados | | ~ 4 minutos de áudio |
| |
| N° de faixas: entre 2 e 3 faixas | | | | 1ª Faixa: 4 segundos -> Dados -> GD Buffer (obrigatória) | | 2ª Faixa: 4 Segundos-> CDDA -> Arquivo de Áudio (obrigatória) | | 3ª Faixa: indeterminado -> Dados ou CDDA -> (opcional) |
| |
| A primeira faixa contém GD Buffer, são informações sobre a correção de erros de |
| leitura no GD-ROM |
| |
| A segunda faixa deve conter um aviso sobre a utilização de GD-ROM em outros |
| drives, especialmente em CD Players e aparelhos de som. |
| |
| A terceira faixa é usada para os bônus dos jogos, como fotos, animações, sons e |
| músicas. É opcional e sua utilização fica a critério da softhouse. |
| |
| [Área 02: Alta densidade] |
| |
| Somente pode ser acessada através do Dreamcast e do kit de desenvolvimento do |
| console |
| |
| Capacidade: ~ 1024 Megabytes (1 Gigabyte) |
| ~ 112 minutos de áudio |
| | | N° de Faixas: mínimo de 2 faixas (o n° máximo depende da softhouse em usar | | faixas de áudio ao invés de arquivos de música digital) | | | | 1ª Faixa: 4 segundos -> Dados -> Pad Track Check Box (obrigatória) |
| 2ª Faixa: máximo de 1024 MegaBytes -> Dados -> Arquivos do jogo (obrigatória) |
| |
| A primeira faixa contém o código de segurança do GD-ROM. Esse código é o que faz |
| o Dreamcast reconhecer o jogo como original. |
| | | A segunda faixa contém o jogo em si, além de dois arquivos especiais: | | |
| 1ST_READ.BIN -> Este arquivo contém a informação sobre qual o 1° arquivo o | | Dreamcast deve executar assim que reconhecer o GD-ROM. |
| |
| IP.BIN -> Este arquivo contém campos com informações sobre o jogo, tais como: |
| Hardware ID, Maker ID, Device Information, Area Symbols, Peripherals, Product | | Number, Version, Release Date, 1st Read File Name, Software Maker Info, |
| 90 - d0: Title String Info, Game Title. |
| || Cada jogo tem o seu próprio arquivo IP.BIN, uma vez as informações dos campos | | tem, que ser customizadas para cada jogo. |
| |
| Nem todo jogo usa os 1024 Megabytes, por isso não há como informar a capacidade |
| exata da segunda faixa. |
| |
| O n° total de faixas presentes na área de alta densidade, depende da softhouse |
| pois se no jogo for usado as faixas de áudio (cd de música) então o número total |
| de faixas é a soma das duas iniciais mais as faixas de música. |
| Contudo são poucos os jogos que usam faixas de áudio, geralmente é usado os |
| arquivos de música digital, devido a facilidade e praticidade na sua utilização. |
|__________________________________________________________________________________|
Legenda:
CDDA: Compact Disc Digital Audio (faixas de áudio ou "CD de música")
GD Buffer: sistema de correção de erros de leitura.
Em alguns lugares, no lugar de dados, talvez você encontre Mode 1, isso é o mesmo que dados, pois Mode 1 é o nome dado a faixa do CD/GD que contém dados.
Ok, depois da parte técnica, vamos facilitar um pouco as coisas; pegue um GD-ROM original e vire-o de cabeça para baixo.
CUIDADO para não deixar o GD-ROM cair da sua mão, segure as bordas com o polegar e o mindinho e coloque o dedo do meio ou o indicador no buraco no centro do GD-ROM.
Você deve estar vendo a superfície do GD-ROM, ela é como um espelho.
NÃO toque na superfície do GD-ROM, nem use materiais como lápis, caneta, chave de fenda ou outro qualquer que possa danificar ou riscar a superfície, apenas use seu olhar, tudo bem?
Na superfície do GD-ROM é possível ver três "faixas"
A partir do meio do GD-ROM (onde tem o buraco) vá seguindo com o olhar.
Você vai ver que tem uma "faixa" média, em seguida uma "faixa" bem fina,quase no meio do GD-ROM aonde pode se ler: "Produced by or under licensed from Sega Enterprises" e "Trademark - SEGA". A última "faixa" fica no fim do GD-ROM e é a maior de todas.
Conseguiu ver todas as três? Não? então tente de novo...
dica: tente sobre a luz e movimente o GD-ROM até conseguir ler.
Sim? que legal, agora você vai virar um expert em GD-ROM...
A primeira faixa, a média, a partir do começo do GD-ROM é a área de baixa densidade; a segunda faixa, a fina, quase no centro do GD-ROM é aonde está o código de segurança e pertence a área de alta densidade. Já a última faixa, a maior, no fim do GD-ROM é aonde está o jogo e também pertence a área de alta densidade.
Viu como é fácil? Agora você é um expert em GD-ROM...meus parabéns!!
(2.7.3)Vantagens e Desvantagens
Apesar do GD-ROM ser uma grande avanço na tecnologia de mídias, também têm seus problemas, então vamos as vantagens e desvantagens de um GD-ROM
Vantagens
- Maior capacidade de armazenar dados: (1024 Megabytes contra 650 Megabytes do CDs de Sega Saturn, com isso tem milhares de vozes, sons e animações em CG perfeitas nos jogos, isso com uma qualidade absurda
- Alto desempenho de acesso a dados: como as informações do jogo ficam armazenadas na área de alta densidade do GD-ROM, o acesso a elas é praticamente instantâneo, com isso pode se dizer que não há "loadings" nos jogos de Dreamcast. Embora em alguns jogos ainda há a mensagem de "Loading", não é preciso esperar muito tempo para começar a jogar.
- Contra a pirataria: Com o formato do GD-ROM, inicialmente a pirataria dos jogos de Dreamcast foi evitada, já que não havia como "copiar" inteiramente um GD-ROM.
- Dados separados: como há no GD-ROM duas áreas diferentes, os programadores e as softhouses podem planejar melhor e colocar mais bônus nos jogos, como fotos, imagens, músicas e outras coisas.
- Faixas separadas: Também se evita o problema que alguns descuidados que colocavam os CDs no CD Player e apertavam o botão Play, com isso o aparelho lia a faixa 1 que normalmente é usada para armazenar dados, só que como não é música, o CD Player interpretava como se fosse música e o descuidado ouvia sons agudos, garranchos ou pior estourava as caixas de som do aparelho...
Desvantagens
- Fragilidade do GD-ROM: como o GD-ROM tem uma maior capacidade de armazenar dados, também é verdade que o espaço entre cada dado é menor, como resultado é muito maior a chance de um risco ou sujeira no GD-ROM, atrapalhar ou não permitir que seja feita a leitura dos dados contidos no GD-ROM.
(2.8)VMU/VMS
Que tal você salvar seus jogos, jogar minigames e ainda obter informações do jogo que está jogando, sem precisar abrir algum menu ou apertar algum botão?
Como e onde isso é possível? Através do VMU/VMS!!
(2.8.1)O que é?
Antes, vamos as siglas:
VMU -> Visual Memory Unit (Unidade de Memória Visual)
VMS -> Visual Memory System (Sistema de Memória Visual)
VMU é o termo usado na Europa e E.U.A, Europa e Brasil, no Japão é usado o VMS.
Para facilitar, eu vou usar o termo nacional, ou seja o VMU, mas sempre que falar sobre o VMU, vale para ambos, o VMU e o VMS.
O VMU é o memory card do Dreamcast, aonde são salvos os jogos, mas não é só isso.
Com uma tela, um direcional e botões, o VMU permite que joguemos mini-games especialmente desenhados para o VMU, além de poder "trabalhar" com os saves(apagar
e copiar). Isso pode ser feito através do próprio VMU ou no Dreamcast.
Quando conectado no controller do Dreamcast, no slot 1, podemos ver a tela do VMU diretamente no controller; em alguns jogos o VMU tem uma papel bem maior que um simples memory card. Nesses jogos o VMU auxilia o jogador exibindo informações como
a energia do jogador, tempo de jogo e a localização de salas secretas e mais.
Como o VMU também emites sons (um bip, é verdade, mas não deixa de ser um som)
é mais uma ajuda para o jogador.
Fora isso o VMU se comporta exatamente como um memory card, pode se copiar, apagar saves através de uma prática opção no Dreamcast.
Imagine você jogando, totalmente concentrado no jogo, ao passar por uma parte o VMU apita, avisando de que tem alguma coisa lá perto; ao olhar para a tela do VMU através do controller uma seta indica a provável direção do que está escondido...
Não é incrível poder jogar dessa maneira?
Em outros jogos é exibido uma animação ou tela referente ao jogo, algo que também não deixa de ser interessante...
Para que o VMU funcione, duas baterias de relógio são necessárias, quando conectado ao controller, não é necessário que o VMU tenha baterias. As baterias são necessárias para que o VMU trabalhe independente do Dreamcast, se no caso de você querer apagar ou copiar um save, jogar um mini-game ou até ver a data e a hora certa.
Além disso é possível conectar dois VMUs diretamente sem usar cabos para que seja feita a cópia do um save, por exemplo, mas ambos os VMUs tem que ter baterias para funcionarem.
Cada VMU tem 200 blocos de memória disponível (128 Kilobytes).
Além do VMU "tradicional" (com a tela, o direcional e os botões) as empresas licenciadas pela SEGA (Interact e Mad Catz)lançaram versões próprias do VMU com mais capacidade de armazenamento. Essas versões podem ou não ter a tela, o direcional e os botões. Fora a Interact e a Mad catz, algumas empresas lançaram versões do VMU sem a tela, o direcional e os botões, mas com um cabo especial para ligar o VMU na porta paralela do computador permitindo a cópia dos saves para o disco rígido.
Já as versões piratas, não tem a tela, nem os botões e direcional.
Algum tempo depois a SEGA lançou uma versão do VMU sem a tela, os botões e o direcional, chamada de 4X Memory Card.
(2.8.2)Ficha Técnica
A ficha técnica corresponde ao modelo "tradicional" do VMU, aquele que tem a tela, o direcional e os botões.
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/ VMU/VMS \
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Modelo: HKT-7000 |
| Processador: Sanyo LC86K87 (8 bits) |
| Memória: 128 Kilobytes (1 Megabit) |
| Capacidade: 200 blocos |
| Capacidade máxima para Mini-games: 128 blocos (dos 200 blocos, até 128 podem ser |
| usados para Mini-games) |
| |
| Tamanho de tela: 26 mm (altura) por 32 mm (largura) |
| Resolução de Tela: 48 por 32 pixels |
| Tecnologia da Tela: LCD (Liquid Crystal Display, Tela de Cristal Líquido) |
| Cor: Monocromática (preto e branco) |
| |
| Som: 1 canal de som PWM | | |
| Configuração dos botões: |
| |
| 1 Botão direcional em forma de cruz |
| 1 Botão digital "A" |
| 1 Botão digital "B" |
| 1 Botão "Sleep" para desligar o VMU |
| 1 Botão "Mode" para alterar entre as funções do VMU |
| 1 Botão "Reset" para reiniciar o VMU, na parte de trás do VMU |
| |
| Tamanho do VMU: 80 mm (altura) por 47 mm (largura) e 16 mm (espessura) |
| Peso: 45 gramas (sem as baterias) |
| |
| Alimentação: 2 baterias "CR2032" de 1,5 volts cada uma |
| |
| Outros: função de auto-desligamento após 2 minutos |
|__________________________________________________________________________________|
(2.8.3)Modelos originais
Os primeiros modelos do VMU eram brancos com os botões em um tom de cinza claro e o símbolo e o nome Dreamcast no topo em um tom de cinza.
No Japão como foram lançados modelos especiais do Dreamcast, em alguns deles o VMU acompanhava o pacote na cor escolhida. Então no Japão existem VMUs, roxos, azuis, amarelos, rosas e em tons transparentes.
Algum tempo mais tarde a SEGA lançou novos modelos com cores diferentes do branco
acompanhando os controllers.
Essas cores são: Azul, Vermelho, Preto e Verde, todas transparentes.
Como o símbolo e o nome Dreamcast nos primeiros VMUs era cinza e a cor não ficou bem nos novos VMUs, então a cor do símbolo e do nome Dreamcast foi mudado para branco.
Esses novs VMUs coloridos tem algumas diferenças em relação ao primeiro modelo.
A primeira mudança foi a cor da tela que era um amarelo claro e passou a ser um tom de cinza azul, bem melhor para se ver.
A segunda é que quando o VMU está com a bateria fraca ou sem bateria ao conectá-lo no controller o VMU emite um apito para indicar que está sem bateria.
No primeiro modelo o apito durava alguns segundos, o que irritava e confundia alguns jogadores. Nos modelos seguintes o apito dura exato um segundo.
Sobre as caixas, nos E.U.A o primeiro modelo vem numa embalagem tipo encarte, aonde se via o VMU inteiro, na parte de trás um papelão grosso aonde na frente pode-se ver uma foto do mesmo estilo da primeira caixa do console, só que com o VMU (um fundo preto, com uma imagem do VMU em tons de amarelo, como se o VMU estivesse incandescente)na parte de trás desse papelão informações sobre o VMU, suas funções e o símbolo que indica nas caixas dos jogos que o jogo é compatível com o VMU.
Dentro desse papelão, o manual do VMU, dobrado de um jeito especial para ficar de um tamanho que sirva perfeitamente dentro do papelão.
Com o lançamento dos novos modelos do VMU a caixa do VMU foi modificada para uma caixa de papelão preto com uma parte de uma sombra de um objeto esférico(imagine um eclispe) aonde na frente se vê apenas a parte de frente do VMU.
Na parte de cima, seguindo a tendência das novas caixas de jogos no padrão americano
foi retirado o nome "SEGA" ficando apenas "Dreamcast" e o espiral laranja.
Ainda na parte de cima além da espiral laranja e do nome "Dreamcast" logo abaixo uma frase: "the ultimate game system". Na parte debaixo da caixa está escrito "Visual Memory System" e logo abaixo o link da SEGA na internet (sega.com).
Dentro o VMU fica acomodado em um prático suporte de plástico transparente.
O manual, igual ao da primeira versão é dobrado de um jeito diferente do primeira modelo, ficando quadrado.
Na parte de trás da caixa um desenho do VMU, com suas funções e capacidades; Em cima a frase: "More than a memory card" e em baixo o logo do Seganet, o logo do Dreamcast, o logo SEGA e uma marca (NTSC|U) indicando que o VMU é compatível com os consoles comprados nos E.U.A, Canadá e América Latina.
Para combater as versões piratas do VMU a própria SEGA lançou um modelo chamado de 4X Memory Card, nada mais é que um VMU sem a tela, os botões e o direcional, mas que tem 4 Memory Cards em um só(ele não tem 800 blocos e sim 4 Memory cards com 200 blocos cada). Para escolher qual Memory Card você quer usar, aperte um botão na parte de cima do Memory Card e um conjunto de quatro leds mostra qual Memory Card está ativo.
Obs: Eu falei sobre os modelos americanos do VMU, devido ao fato de que aqui no Brasil é muito mais fácil encontrar esses modelos a venda.
(2.8.4)Modelos paralelos(piratas)
Assim como os jogos, a pirataria também conseguiu criar versões piratas do VMU.
Ao contrário dos originais essas versões não tem a tela, os botões e os direcionais, sendo apenas um memory card.
AVISO: Quando estiver escrito "VMU" (palavra VMU, entre aspas) estou me referindo ao modelo pirata do VMU.
Essse "VMUs" piratas são vendidos em versões de 1,2,3 e 4 Megas; mas não façam confusão, apesar de estar escritos nas caixas e dos camelôs afirmarem, esses VMUs piratas não tem mais capacidade de armazenar saves que os originais.
Vamos as contas, um VMU contém 128 Kilobytes de memória (128 Kbytes) se convertemos a medida Kbytes, para Megabits, usadas em chips e cartuchos teremos exatamente 1 Megabit!! (128 Kbytes x 8 = 1024 Kbits -> 1 Megabit)
Então mesmo que esteja escrito "VMU" de 1 MEGA, a capacidade dele é os mesmos 200 blocos (128 Kbytes) dos originais.
Mas e as versões de 2,3 e 4 Mega? Elas tem 400, 600 e 800 blocos de capacidade?
Não, mais uma vez não se engane.
Essas versões de 2,3 e 4 Mega são na verdade como se fossem 2, 3 ou 4 Memory Cards juntos em um só, mas independentes um do outro.
Antes de começar a jogar, você tem que escolher qual Memory Card quer usar; olhando com calma nesses "VMUs" de 2, 3 e 4 Mega, um conjuntos de leds com números ou um display aonde se pode ver um número. Através de um pequeno botão você escolhe qual Memory Card quer usar.
Digamos que você comprou um "VMU" de 4 Mega. Então nele tem quatros leds, cada um com um número de 1 a 4. Ao inserir o "VMU" no controller e ligar o Dreamcast, o led com o número 1 fica aceso. Ao apertar o botão no "VMU", o led 1 se apaga e o dois fica aceso, com isso o Memory Card 2 é ativado e somente o conteúdo dele pode ser acessado. Mais uma vez aperte o botão no "VMU" e o led 2 se apaga e o 3 fica aceso; agora só o "Memory Card" 3 pode ser usado e assim sucessivamente. Aperte mais uma vez e o led 3 se apaga e o 4 fica aceso. Aperte mais uma vez e o led 4 se apaga e o led 1 volta a fica aceso, indicando que agora só o "Memory Card" 1 pode ser usado.
Inclusive é preciso formatar cada Memory Card separadamente antes de usá-lo.
Essas versões piratas do VMU original vem nas cores branca ou coloridas transparentes em caixas parecidas com as originais ou totalmente diferentes.
Algumas versões tentam até imitar a caixa do console, só que no tamanho do VMU!
Os nomes variam do 1, 2, 3 ou 4 Mega VMU, Super VMU, 2, 3 ou Memory Card ou outros bem estranhos, como Super VMU, Mega VMU, DC VMU.
Para não ser enganado, aqui vão umas dicas:
# Desconfie do preço: os "VMUs" piratas custam uns 20 reais, contra uns 45 dos originais.
Caixa: as caixas dos VMUs originais são a tipo encarte e a caixa preta, já descrita antes, os piratas ou tentam imitar essas caixas ou criam caixas diferentes, com padrões e design bem estranhos.
# Qualidade da caixa: as caixas originais tem as cores bem fortes e bonitas, as piratas as cores são mais claras e fracas, além disso há falhas na cores.
# Falta de informações: as caixas originais tem os logos da SEGA, Seganet, entre outros, nas piratas esses logos são removidos e as vezes no lugar se ler "SEGA", está escrito "SAGA".
# Cores: os modelos originais são brancos ou transparentes em azul, verde, vermelho ou preto. o 4X Memory Card é branco, os piratas vem em cores bem variadas, como amarelo, roxo, cinza, cor de rosa, transparentes ou não. Além disso não tem o logo Dreamcast impresso, nem as informações sobre modelo, fabricante e outras na parte de trás.
# Nomes: a SEGA só lançou VMU/VMS (Visual Memory Unit/System) e 4X Memory Card, não existe 1X Memory Card, 2X Memory Card ou 3X Memory Card. Desconfie de nomes estranhos e esquisitos.
Fique atento porque as vezes vendedores safados e ignorantes tentam vender VMUs piratas como se fossem originais, inclusive com o preço do original...
Não seria necessário eu comentar mas esses "VMUs" piratas tem uma qualidade altamente duvidosa, não se assuste se depois de uma semana o "VMU" pirata deixar de funcionar...
(2.8.5)Vantagens e Desvantagens
Mesmo que o VMU, tenha sua "beleza" como acessório, também tem um lado com alguns problemas...Vamos comparar?
Vantagens
- Grande capacidade de armazenamento: com 200 blocos, é possível dependendo do jogo ter vários saves em um único VMU.
- Alta taxa de transferência: não é preciso esperar muito tempo nem fazer a checagem dos VMUs conectados na hora de salvar o jogo.
- Tipos de arquivo: o VMU armazena três tipos de arquivo; os que tem a borda preta são saves de jogos, os que tem a borda vermelha são arquivos protegidos e não podem ser copiados e os que tem a borda verde, são arquivos executáveis (minigames, por exemplo).
- Independência: como o VMU é compacto, pode de levá-lo a qualquer lugar e usá-lo no Dreamcast do seu amigo e ainda assim manter seu save.
- Prático: Não é necessário usar o Dreamcast para por exemplo copiar um save de um VMU para outro, ou para apagar um save. Basta usar o próprio VMU.
- Minigames: Em alguns jogos é possível "baixar" alguns minigames para o VMU e usar o VMU como um console portátil, depois de jogar basta reconectar o VMU no Dreamcast e transferir de volta os dados do minigame para o jogo em, questão. Exemplo: Um RPG, você baixa o minigame para o VMU, ao jogar o minigame, itens raros são conseguidos, ao reconectar o VMU no Dreamcast, você pode levar para o jogo os itens raros que conseguiu no minigame.
- Jogar entre duas pessoas: Com o VMU, não é necessário cabos para jogar entre duas pessoas, basta conectar os dois VMUs e pronto.
- Diferenciar: No Dreamcast você, ao formatar um VMU, escolhe uma cor e um ícone, assim depois fica bem fácil saber qual VMU você está procurando.
Desvantagens
- Tamanho dos saves: alguns saves são bem pequenos, porém outros ocupam muitos blocos do VMU, fazendo com que praticamente, se deva comprar um VMU para cada um, dois ou três jogos que se compre.
- Duração da bateria: as duas baterias duram bem pouco, 130 dias se o VMU for usado apenas para se ver a data e a hora ou sete dias jogando minigames sem parar. A baterias acabam mais depressa se o VMU for deixado conectado ao controller, ou se forem feitas muitas cópias de arquivos através de dois VMUs ou se dois VMUs forem deixados conectados entre si(jogando minigames ou não) A falta de baterias não impede que o VMU seja usado como um Memory Card, para salvar os jogos ou que se veja a tela do VMU durante o jogo.
- Proteção de arquivos: a utilização errada do VMU pode levar a perda ou dano aos arquivos salvos, dependendo do caso a única solução é formatar novamente o VMU.
- Botões pequenos: os botões e o direcional são bem pequenos, o que atrapalha bastante na hora de jogar minigames ou de usar o VMU separado do Dreamcast.
- Tela do VMU: a tela do VMU não tem iluminação, o que incomoda um pouco na hora de usar o VMU para jogar minigames ou para visualizar a tela do VMU quando este estiver conectado ao controller no Dreamcast.
- Aviso das Baterias: Quando o VMU está com as baterias fracas, acabadas ou sem baterias, quando o VMU for conectado ao controller no Dreamcast ligado um beep avisa que é preciso trocar as baterias, dependendo do modelo do VMU esse beep dura um ou alguns segundos, o que incomoda em certas situações.
(2.9)Lista de Acessórios e Periféricos
Nesta parte do FAQ uma lista dos principais acessórios e periféricos do Dreamcast, tanto os oficiais quanto a maioria dos não-oficiais.
Inicialmente a lista seria direta, mas depois de avaliar, decidi dividir a lista por categorias, facilitando ainda a mais para a leitura...
(2.9.1) Controllers
[Dreamcast Controller]: é o controle original do Dreamcast (duh!) vendido inicialmente na cor branca e depois nas cores, verde, vermelha, azul e preto, todas transparentes.
[Quantum Fighter Pad]: é o controller da Interact, além de ser um controle normal de Dreamcast, tem a função de turbo nos botões e a mudança de layout dos botões.
Com ela pode se escolher entre usar os botões na configuração original do Dreamcast (A,B,X,Y,L e R) ou a configuração alternativa (A,B,C,X,Y,Z), excelente para jogos de luta.
[Dream Pad]: é o controller da Mad Catz, disponível em seis cores diferentes (branco opaco, verde, vermelho, azul, amarelo e roxo; transparente).
Assim como o controller da Interact, possui a mudança de layout dos botões e o direcional digital é diferente do controller normal.
[ASCII Pad]: é o controller da ASCII, parecido com o joystick do Sega Saturn, tem seis botões (A,B,C,X,Y,Z), não há direcional analógico e apenas um slot para o VMU/VMS. Com isso esse controller é perfeito para jogos de luta.
[Astro Pad]: outra versão do controller feito pela Interact. Esse controller é maior que o original e tem apenas um slot para o VMU. disponível em seis cores.
[Nyko Controller]: versão do controller feito pela Nyko, assim como o ASCII Pad, tem seis botões, não há analógico e apenas um slot para o VMU/VMS.
Mais um controller para jogos de luta.
[Radius Racing Pad]: Mais um controller feito pela Interact, desta vez o controller pode ser usado como um controller "normal" do Dreamcast ou como uma espécie de "volante" já que os pontos para segurar o controller são rebaixados num ângulo de 60 graus e emborrachados, para evitar que o controller escorregue da mão.
(2.9.2) Racing Controllers(Volante)
[Racing Controller]: controller em forma de volante, feito pela SEGA. Ao invés de direcionais, um volante, no lugar de botões A,B,X,Y; temos A,B,+,- (isso mesmo, botões +(mais) e -(menos)). Os dois gatilhos L e R, analógicos; estão atrás do volante e o botão Start embaixo. Tem um slot para o VMU, além da função de vibração.
[Concept 4 Racing Wheel]: feito pela Interact, esse controller para jogos de corrida tem pedais, gatilhos para a troca das marchas e um direcional em forma de alavanca para facilitar a utilização dos menus antes do jogo. Possui a função de vibração.
[MC2 Racing Wheel]: feito pela Mad Catz, esse é um dos mais completos controllers de corrida, com volante, pedais e o câmbio para as marchas, também é um dos mais caros.
[Rally Wheel]: feito pela Agetec, é uma alternativa mais em conta, ele segue o design do controller oficial da SEGA, com um slot para o VMU e apenas o volante.
(2.9.3) Gun Controllers(Pistola)
[SEGA Lightgun]: feita pela SEGA esse controller de pistola foi lançado apenas no Japão e Europa, nos E.U.A a SEGA of America decidiu deixar para empresas como a Interact e a Mad Catz a incumbência de lançar controllers de pistola.
Considerado o melhor controller de pistola, por ser leve, extremamente preciso e fácil de usar, uma vez que vem com um direcional e dois botões,na parte de trás da pistola; facilitando o acesso aos menus e opções, tem um slot para o VMU ou para o Jump Pack.
[StarFire LightBlaster]: lançado pela Interact nos E.U.A, esse controller de pistola vem com auto-fire a auto-reload. Também é leve e tem um slot para o VMU ou o Jump Pack. o direcional e os botões ficam ao lado da pistola.
[Dream Blaster]: lançado pela Mad Catz, esse controller de pistola também tem as funções de auto-fire e auto-reload. Com um slot para o VMU ou o Jump Pack e o direcional e os botões do lado da pistola, Aparentemente esse controller de pistola seguiu as especificações da SEGA, quase como uma cópia. É leve e bem pequena.
(2.9.4) Arcade Controllers
[Arcade Stick]: lançado pela Agetec, é o melhor controller de arcade disponível.
Nele forma usados os mesmos componentes dos controles de Arcades, trazendo muito conforto. É grande e possui seis botões e uma entrada para o VMU apenas.
o direcional é digital no mesmo formato dos usados em arcades, com isso alguns jogos que só suportam o dirceional analógico não podem ser usados com esse controller.
[Alloy Arcade Stick]: lançado pela Interact, esse controller de arcade é largo, com o gabinete feito de metal com acabamento em borracha, para o pulso não escorregar, o que o torna muito atrativo. Com oito botões e um direcional digital, é programável e tem auto-fire. Como o direcional é digital, não pode ser usado com jogos que apenas suportam o direcional analógico.
(2.9.5) Fishing Controllers(Pesca)
[Fishing Controller]: além da SEGA, diversas empresas lançaram suas versões do controller de pesca, a diferença entre essas versões é apenas as cores, formatos de alguns botões e design. O resto é absolutamente igual a versão da SEGA.
Esse controller imita uma vara de pesca, tem um direcional analógico, os quatro botões (A,B,X,Y)e um botão START. Vem com sensor de movimento, para que não seja preciso usar o direcional durante a "pescaria" e a função de vibração, o que ajuda bastante na simulação de pesca. Para usar a vara é preciso segurar a vara com a mão esquerda e usar o molinete com a direita, não sendo possível inverter essa configuração, o que pode atrapalhar no início, nada que não dê para acostumar. A função de vibração é bem forte, chega a cansar o braço se ficar jogando por longos períodos, recomenda-se descansar de tempos em tempos.
(2.9.6) VMU/VMS
[VMU/VMS]: No Japão é conhecido por VMS, nos E.U.A, Europa e Brasil é conhecido por VMU, esse inovador memory card da SEGA tem tela de cristal líquido, um direcional e botões, com ele é possível jogar minigames e obter informações sobre o jogo que se está jogando no Dreamcast, além de poder copiar e apagar saves, sem depender do console. Inicialmente o VMU era branco, depois novos VMUs coloridos foram lançados pela SEGA, no Japão, como há várias "versões" do Dreamcast, cada uma com um VMU de brinde, na cor da versão do console. cada VMU tem 200 blocos de memória para saves, desses até 128 blocos podem ser usados para minigames. Os únicos incômodos do VMU são o seu tamanho, bem pequeno, o que atrapalha na hora de jogar minigames e as baterias, que duram muito pouco. Somente a SEGA lançou versões do VMU com a tela, os direcionais e os botões; Todas as outras versões são apenas memory cards.
[4X Memory Card]: lançado pela SEGA esse memory card foi uma resposta as versões piratas, com 800 blocos de capacidade, divididos em 4 partes. Não tem tela, nem direcional ou botões, sendo apenas um memory card.
[Memory Cards]: algumas empresas como a Interact e a Mad Catz lançaram memory cards para o Dreamcast, ao contrário dos VMUs que tem tela, os botões e o direcional, esses acessórios são apenas memory cards, sua função é unicamente armazenar os saves dos jogos. A pirataria também lançou suas "versões" de memory card, com nomes estranhos e em versões de 200, 400, 600 e 800 blocos, a partir das versões de 400 blocos os memory cards são divididos em partes (400=2 partes, 600=3 partes e 800=4 partes). Alguns são chamados de memory card de "nº" mega. apesar de serem vendidos como memory card com mais capacidade, é apenas uma jogada da pirataria para atrair as pessoas, além do fato que a qualidade desses memory cards piratas deixa muita a desejar.
[Nexus]: esse memory card tem 800 blocos de capacidade total, também dividido em 4 partes, mas não é isso o seu principal atrativo, através de um cabo especial, que acompanha o memory card é possível ligar o memory card ao computador e fazer a cópia dos arquivos do memory card para o pc e vice-versa(do computador só é possível copiar para o memory card os arquivos compatíveis, como saves de jogos e minigames).
Ao enviar um save para o computador, pode-se alterar e modificar seu conteúdo através de programas especiais.
(2.9.7) Jump Pack
[Jump Pack]: conhecido no Japão e Brasil como Puru Puru Pack, na Europa como Vibration Pack e nos E.U.A como Jump pack, esse acessório melhora a interatividade com os jogos, uma vez que responde, vibrando; a batidas, tiros, explosões e todo tipo de efeitos do jogo. o segredo é um pequeno motor elétrico com um peso na ponta, assim que o motor é acionado, o peso começa a girar e produz o efeito de vibração.
O nível e a intensidade de vibração são controlados pelo jogo. É conectado sempre ao slot 2 do controller. o design é branco, com pequenos pontos simétricos em baixo-relevo e os conectores são brancos. Há também as versões piratas do Jump Pack, com nomes estranhos como: Shock Pak, Bomb Pack, entre outros, essas versões tem o design diferente do Jump Pack original e geralmente o corpo do acessório é transparente e/ou colorido. Assim como os memory cards piratas, os Jump Packs piratas tem uma péssima qualidade e pode interferir no funcionamento do jogo, do controller e de outros acessórios como o VMU.
[Tremor Pack]: versão da Interact, do Jump Pack, tem as mesmas especificações do Jump Pack, a única diferença é o design e algumas versões tinham um led que se acendia cada vez que o motor do acessório é acionado.
[Force Pack]: versão da Mad Catz, do Jump Pack, assim como o Tremor Pack, as especificações são as mesmas do Jump Pack, mudando apenas o design, possui também o led que se acende cada vez que o motor do acessório é acionado.
(2.9.8) VGA Box/Cabos
[VGA Box]: esse acessório, fabricado pela SEGA inicialmente e depois por outras empresas, permite que o Dreamcast seja conectado a um monitor de computador, o que melhora a qualidade gráfica do jogo. o VGA Box somente funciona com os jogos compatíveis com o acessório, e caso o jogo não seja compatível o mesmo não irá carregar ou mensagens de erro irão aparacer para avisar sobre a compatibilidade.
O VGA Box tem duas saídas, uma para o monitor e outra para a televisão comum. Para mudar entre os dois modos, basta mudar uma chave. A saída de áudio é feita através de um plug P2 igual ao usado em walkmans para a ligação do fone de ouvido ou caixas acústicas. Apesar de algumas pessoas afirmarem, os jogos não mostram novos detalhes ou opções quando se usa o VGA Box, é que no monitor os gráficos do jogo ficam muito mais visíveis dando a impressão de que usando o VGA Box, o jogo mostra detalhes que não existiam quando se usa a televisão.
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| | -> ligar na porta "A/V Out"
_ _ no Dreamcast
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saída |-| |-> áudio L (RCA)
VGA |-| VGA BOX |-> áudio R (RCA)
áudio <-| |-> vídeo (RCA)
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modo TV/VGA
[VGA Cable]: esse cabo especial, fabricado por algumas empresas é uma alternativa mais em conta do que o VGA Box, esse cabo permite apenas que o Dreamcast seja ligado no monitor de computador, não havendo a possibilidade de ligação na televisão e alternando entre os dois modos.
[A/V Cable]: é o tradicional cabo de áudio e vídeo, que acompanha o Dreamcast, é estéreo.
[S/Video Cable]: caso sua televisão tenha entrada S/Video, não hesite em comprar um cabo S/Video para o Dreamcast. Com ele os sinais de vídeo são divididos no conector que se parece muito com as portas PS/2 nos computadores atuais. Com isso a imagem fica bem melhor e mais nítida do que usando o cabo de áudio e vídeo comum.
[RF Unit]: para quem não tem televisão com entradas de áudio e vídeo, a solução é usar esse acessório, ligado na entrada comum da antena, basta escolher qual canal você quer usar o 3 ou 4 e sintonizar a imagem do Dreamcast. A imagem não é boa, assim como o som, mas é melhor que nada.
[RGB Cable]: lançado apenas na Europa, é usado para conectar o Dreamcast em televisões Pal-N que usem o padrão SCART/RGB de sinal de vídeo.
(2.9.9) Keyboard/Mouse
[Keyboard]: como o Dreamcast já "nasceu" com a opção da internet no próprio console, usar o controller para digitar algum texto é possível, mas bem incômodo.
Então a SEGA optou por lançar um teclado que conectado ao Dreamcast, permite que digitemos textos sem nenhum problema. O teclado é igual ao de um computador, então a função dos botões e do direcional digital do controller é passada ao teclado, não há mais teclas para simular os botões do controller. Há duas versões do teclado, a primeira é bem semelhante a um teclado de computador, a segunda as teclas foram "apertadas" dando a impressão de ser um teclado de Notebook, além de ser transparente.
[Mouse]: Apesar se de poder usar o teclado e o controller ao mesmo tempo, muita gente pediu um mouse para o Dreamcast, para facilitar a utilização da internet e algumas conversões de jogos de computador como Quake 3 Arena. Então a SEGA decidiu lançar um mouse para o Dreamcast. o mouse tem dois botões e um terceiro na lateral, além de uma pequena roda, usada para "rolar" a tela sem usar as barras de rolagem.
é conectado diretamente na porta dos controllers, sem precisar de adaptadores ou algo assim, mas a porta a ser utilizada, e se o mouse é compatível; depende do jogo ou software.
(2.9.10)Especiais/Outros
[Bleem Pad]: No anúncio do lançamento do emulador de PlayStation, Bleem; a empresa também anunciou um controller para ser usado no Dreamcast que imita o controller do console da Sony, apenas para facilitar o utilização do emulador.
[Bleem Pod]: além do Bleem Pad, a empresa responsável pelo Bleem também anunciou o Bleem Pod, um tipo de adaptador para o Dreamcast, que permite a utilização do controller do console da Sony, bem como os memory cards. ligando ambos no adaptador e o adaptador na porta do de controllers do Dreamcast. Apenas mais uma facilidade para os usuários do emulador.
[Cell Phone Adapter]: No Japão a telefonia celular é tão barata que as vezes sai mais em conta usar um celular para a conexão com a internet, do que a tradicional linha discada. Como o modem do Dreamcast só aceita a linha discada comum, um cabo especial foi criado para a ligação do celular no console e a sua utilização para a internet. O cabo é ligado na porta serial, atrás do console.
[Controller Extension]: Apesar do cabo do controller ter o comprimento certo para o jogador não ficar muito perto da televisão, algumas pessoas queriam mais. Para esses casos algumas empresas lançaram um cabo especial para aumentar o tamanho do cabo do controller, mais precisamente, dobrando o comprimento do cabo.
[Dream Eye]: Anuncidada na E3, o Dream Eye, nada mais é que uma Webcam para o Dreamcast. Com um design diferente e acompanhada de um microfone, o Dream Eye permite que se faça fotos e vídeos e envie-os diretamente via e-mail.
As especulações falaram em usar o Dream Eye nos jogos para se alterar o rosto de um personagem por exemplo e colocar o seu. Infelizmente não é possível dizer se o Dream Eye foi mesmo lançado, provavelmente não.
[DVD Player]: Como todos os novos consoles depois do Dreamcast traziam o suporte a DVD Player, a SEGA decidiu incluir isso também na forma de um aparelho avulso e não um Dreamcast que reproduzia DVDs. O aparelho, batizado de DVD Player, tinha a metade da espessura de um DVD Player normal e era conectado ao Dreamcast.
Assim como o Dream Eye, também não posso afirmar se o DVD Player foi lançado.
[Ethernet Card]: No Japão e E.U.A a internet em banda larga não é mais novidade faz tempo, porém como o Dreamcast só permitia a conexão via linha discada, a única coisa que separava um Dreamcast da internet em banda larga era uma placa de rede.
Para isso foi lançado o Ethernet Card, conectado no lugar do modem, essa placa permite que se utilize a internet em banda larga no Dreamcast. Além claro, os jogos deviam ser compatíveis com a banda larga. Um dos primeiros jogos que ofereciam suporte em banda larga é o Phantasy Star Online. Para a utilização da internet em banda larga o software também deveria ter suporte a essa tecnologia, para isso foram lançadas novas versões do navegador no Japão e E.U.A, onde o Ethernet Card custava 59 dólares.
[Game Shark]: Todo console que se preze, tem que ter uma versão do Game Shark. Com o Dreamcast não foi diferente, a Interact lançou uma versão do seu "Game Enhacer" para o console. Ao invés de um cartucho, ou um memory card, o Game Shark do Dreamcast é composto de um GD-ROM e de um memory card especial, que deve ser conectado ao slot 2. No GD estão o programa do Game Shark e links para baixar diretamente do site do Game Shark códigos e salvá-los no memory card que acompanha o kit.
Algumas versões piratas do Game Shark prometiam salvar os códigos diretamente no VMU, ao invés de usar o memory card, isso levou a diversos problemas com saves corrompidos e perda de saves. Assim como as outras versões do Game Shark, como ele leva a situações não previstas nos jogos é possível que ocorra algum problema durante o jogo como travamentos.
[Karaoke Adapter]: No Japão a febre por Karaokê levam os fabricantes a investir em produtos que unam o útil ao agradável, que tal conectar um aparelho no seu Dreamcast e poder cantar como num Karaokê? Para usar vc deve remover o modem e encaixar a placa no lugar, a placa é bem grande e também fica embaixo do Dreamcast. Na frente estão as entradas de microfone e volume. Para usar o Karaokê basta comprar CD-ROMs ou GD-ROMs com as músicas e os softwares necessários para usar no Dreamcast.
[Maracas]: Criadas especialmente para o jogo Samba de Amigo, além das maracas, um tapete acompanha o conjunto. Você chacoalha as maracas enquanto dança em cima do tapete(sem sapatos, somente pés descalços ou de meia). Em relação as maracas da versão arcade do jogo, essas são mais leves e tem um sensor de altura, para calibrar as maracas em relação a altura do usuário, isso torna as jogadas menos cansativas.
[Microphone]: Esse acessório foi criado especialmente com o jogo Seaman, na qual você "cria" um peixe virtual, usando o microfone para dar comandos, ordens e conversar" com seu peixe. É conectado no slot 2 do controller.
[Mission Stick]: Fabricado pela ASCII, para os jogos de simulação aérea, esse controler tem manche ergonômico, dúzias de botões programáveis e um slot para o VMU.
[Mouse Adapter]: Algumas empresas sem a autorização da SEGA lançaram acessórios duvidosos para o Dreamcast. Esse no caso permite conectar um mouse compatível com a porta PS/2 diretamente na porta de controllers do console.
[Neo Geo Link Cable]: Como alguns jogos da SNK foram lançados simultaneamente para o Dreamcast e para o Neo Geo Pocket, versão portátil do console mais famoso da empresa; esses jogos poderiam ser "linkados" e trocaram informações entre si.
Exemplo: No King of Fighters do Neo Geo Pocket, cada vez que você joga, acumula pontos especiais. Ao conectar o Neo Geo Pocket ao Dreamcast através de um cabo especial, os pontos acumulados são transferidos para a versão do Dreamcast e podem ser usados para liberar novos personagens ou opções. O cabo é ligado na porta serial que fica atrás do Dreamcast.
[PS to DC Controller Adapter]: Novamente, empresas não dão descanso ao Dreamcast, dessa vez é um cabo que permite conectar um controller do console da Sony diretamente a uma das portas de controllers do Dreamcast. O problema é saber qual jogo do Dreamcast seria "compatível" com esse adaptador; embora a empresa disse que esse acessório não foi feito para a utilização com o emulador Bleem.
[Tapete de dança]: O jogo Dance Dance Revolution, sucesso da Konami no gênero dança, perde todo o encanto se jogado sem o tapete de dança que muita gente viu nos arcades. Quando a versão para o Dreamcast foi lançada junto uma versão do tapete de dança para o Dreamcast estava disponível em versões com ou sem o jogo. Além da Konami, outras empresas lançaram suas versões do tapete de dança, algumas até piratas.
[Virtual On Controller]: Esse controller foi criado especialmente para o jogo Virtual On: Oratorio Tangram (E.U.A) ou Cyber Troopers Virtual On: Oratorio Tangram (Japão) consiste de dois manches em uma base que lembra a versão do controller de arcade. Com isso a sensação de estar controlando robôs ou "Mechs" fica bem mais divertida e realista.
[VMU MP3 Player]: imagine um VMU que pode reproduzir músicas em formato MP3? Na verdade é um Player de músicas em formato MP3 que tem o design de um VMU e inclusive deve ser conectado a um dos slots de um controller do Dreamcast. Com isso pode se baixar uma música MP3 via internet e salvar diretamente nesse Player. Havia rumores que também era possível através de um cabo especial conectar o VMU MP3 Player no computador via porta USB e copiar as músicas que estiverem salvas no computador.
Sobre a quantidade de memória, dizia-se em 16 ou 32 Megabytes de memória e que de esse VMU MP3 Player poderia ser usado com um VMU. Infelizmente como outros acessórios anunciados para o Dreamcast, não se pode confirmar se o VMU MP3 Player realmente chegou as lojas, a provável resposta é não.
[Zip Drive]: O Zip Drive para o Dreamcast teria como função salvar arquivos da internet como e-mails, fotos, vídeos, sons e outras coisas. Como um disquete do Zip Drive pode armazenar 100 Megabytes de dados, seria uma grande adição a Internet no Dreamcast. O Zip Drive seria conectado através da porta serial atrás do console e ficaria na parte de baixo do Dreamcast, seguindo o design e as cores do console.
Assim como outros acessórios, foi anuciado, mas não confirmado o seu lançamento, sendo a maior probabilidade de ficar apenas no anunciado mesmo.
(3.0)Precauções e cuidados
Quer saber o que fazer para que o seu Dreamcast, os jogos e acessórios durem mais?
Quer saber o que deve e o que não deve ser feito?
Então esta é a sua seção do FAQ! Aqui estão todas as dicas e conselhos para que o seu Dreamcast, os jogos e os acessórios estejam sempre funcionando quando você for usá-los...
(3.1)Console...
\Localização\:
-> O Dreamcast TEM que ser colocado em uma superfície plana. Se o console for colocado em um ângulo qualquer (na diagonal) a temperatura do console irá subir em excesso e pode provocar mal funcionamento ou queima do console.
-> NÃO instale o Dreamcast em um móvel ou superfície instável (bamba).No caso de usar um móvel que possua rodinhas, tome cuidado para não fazer movimentos bruscos e com muita força. Há uma chance do console cair e provocar ferimentos nas pessoas e danificar o próprio console.
-> NÃO coloque o Dreamcast diretamente no chão, em cima de tapetes, almofadas ou móveis que contenham panos ou tecidos. Também não cubra o console com um pano ou tecido durante seu funcionamento. As saídas de ar do console TEM que estar sempre livres para permitir o resfriamento do console.
-> NÃO coloque o console muito perto de paredes e móveis; no caso de instalar o console em um rack ou móvel embutido, lembre-se de deixar o Dreamcast a 10 cm de qualquer parede. Isso é necessário para permitir que a circulação de ar do console.
-> NÃO use o Dreamcast em locais aonde há muita poeira, sujeira, umidade e água por perto, como cozinhas, banheiros, piscinas e outros. NÃO deixe recipientes com algum líquido perto do console. Há chance do console ser danificado ou apresentar mal funcionamento.
-> NÃO deixe que sujeira e poeira se acumule nos conectores do console.
-> NÃO use o Dreamcast em locais aonde há muita vibração e movimento, nem em locais muito quentes ou frios, como pertos de fornos, motores, amplificadores, frezers.
Também não deixe o console exposto diretamente a luz do Sol. Chance do console apresentar mal funcionamento ou entrar em superaquecimento, o que leva a queima do console.
-> Quando utilizar o modem, certifique-se de que ninguém possa pisar ou tropeçar no cabo do telefone, levando a ferimentos pessoais ou danos ao console.
\Alimentação\:
-> ANTES de ligar o console na tomada, verifique a voltagem do Dreamcast; lembrando que console importados podem ter a voltagem diferente da sua região. No caso do console ser 110 volts e a sua região 220 volts, NÃO use transformadores ou conversores de voltagem, especialmente se forem muito antigos ou de baixa qualidade.
SEMPRE use um estabilizador de voltagem, desses que são usados no computador, não se esqueça de confirmar que no estabilizador a entrada tem que ser bivolt (110/220 volts) e a saída apenas (110 volts)
-> Os consoles importados tem um dos plugues do conector maior que o outro, isso serve para evitar de se ligar o cabo de força de forma incorreta na tomada. Para usar esse tipo de cabo de força nas tomadas brasileiras, USE um adaptador, NÃO tente lixar ou serrar o conector.
-> NÃO sobrecarregue as tomadas, evite uso de benjamins e extensões em seqüência.
-> Ligue TODOS os cabos antes de ligar o Dreamcast na tomada, risco de choque elétrico.
-> NÃO mexa em tomadas com as mãos molhadas ou úmidas, risco de choque elétrico.
-> NÃO use o cabo de força do Dreamcast se o cabo estiver, danificado, remendado, aquecido, exposto, com nós, torcido ou com objetos pesados sobre o cabo. Risco de choque elétrico ou fogo.
-> SEMPRE pegue no cabo de força pelo conector e nunca pelo cabo, risco do cabo quebrar ou se partir, levando a choque elétrico, fogo ou curto-circuito.
-> NÃO use o Dreamcast durante uma tempestade com raios e relâmpagos, risco de queima do console.
-> SE não for usar o Dreamcast, deixe o cabo de força desconectado da tomada, assim se evita problemas por sobrecargas ou raios e relâmpagos durante uma tempestade.
-> SE o Dreamcast estiver ligado e ocorrer uma falha na energia elétrica, DESLIGUE imediatamente o console e só volte a ligá-lo quando o fornecimento estiver normalizado.
\Conexões\:
-> ANTES de ligar o Dreamcast, conecte todos os acessórios, controllers, VMUs e quaisquer outros que for usar. Não conecte nenhum acessório como um controller no Dreamcast enquanto o console estiver ligado, especialmente durante a execução de um jogo. O VMU pode ser removido e conectado somente na tela do painel de controle do Dreamcast ou na tela da opção File.
-> Conecte o cabo telefônico no Modem APENAS se for realmente usá-lo, caso contrário deixe o cabo telefônico desligado do modem.
-> NÃO tente usar cabos que o jogo não suporta, por exemplo tentar usar o VGA Box com um jogo que não tem suporte para o VGA Box, nesse caso o jogo irá emitir uma mensagem avisando que deve se desligar o Dreamcast e mudar o cabo.
-> SOMENTE use cabos que são originais ou autorizados pela SEGA para o Dreamcast.
-> NÃO use o Dreamcast com televisões de projeção, as imagens dos jogos podem causar o efeito "fantasma" na tela.
\Manuseando\:
-> NÃO tente desmontar e consertar o controller por conta própria.
-> NUNCA deixe o console cair, NÃO use força excessiva quando manusear o console.
-> NUNCA bloqueie as saídas de ar do Dreamcast, NÃO cubra o console com um pano ou capa durante o seu funcionamento.
-> No Verão, EVITE utilizar o Dreamcast, a menos que você possua aparelho de ar condicionado. NÃO tente usar ventiladores para resfriar o console. Além de levar sujeira e poeira para dentro do console, há um risco de bloquear a saída de ar do console ou causar o efeito "vácuo" dentro do console, onde todo o ar é removido do console. Em ambos os causos, o Dreamcast pode entrar em estado de super aquecimento, o que pode levar ao seu mal funcionamento e talvez a queima do console.
-> Caso você toque no Dreamcast e este estiver muito quente, DESLIGUE imediatamente o console e deixe-o desligado até que esfrie e em seguida verifique o motivo desse aquecimento.
-> Caso o Dreamcast ou algum dos acessórios esteja sendo movido de um lugar frio para um lugar aquecido, condensação pode ser formada no Dreamcast ou em algum acessório, nesse caso não use o console ou os acessórios até que estes se acostumem a mudança na temperatura (geralmente 1 hora).
-> Quando o jogo usar mais de um acessório ou periférico (exemplo: controller e o teclado) procure saber a que porta os periféricos devem ser conectados para que funcionem juntos.
-> NÃO toque as lentes do canhão de laser dentro do Dreamcast. Risco de sujar ou danificar as lentes.
-> NÃO espirre nenhum líquido em cima da tampa do drive ou ao redor dela.
-> SEMPRE deixe a tampa do drive fechada para evitar que poeira entre dentro do drive e acabe sujando as lentes.
-> SEMPRE que for mudar o console de lugar, remova quaisquer CDs que estejam no drive.
-> SE durante a utilização do Dreamcast, o console, reiniciar ou desligar sozinho, NUNCA tente carregar o jogo novamente ou religá-lo. Caso o console reiniciar, pode ser que o Dreamcast tente carregar o jogo novamente ou pode ser que e a tela do Painel de Controle apareça. Em ambos os casos desligue o Dreamcast e verifique o motivo que causou esse problema.
-> Para reiniciar o Dreamcast, aperte os botões A,B,X,Y e START juntos, no caso de um jogo estar em execução este voltará para a tela título, se apertar novamente a combinação; a tela do painel de controle do Dreamcast será exibida.
Note que a reinicialização do Dreamcast não será feita, caso o algum arquivo esteja sendo salvo em algum VMU que esteja conectado a um controller que esteja conectado ao console ou algum CD ou GD-ROM esteja sendo acessado.
(3.2)Controller...
-> NÃO tente desmontar e consertar um controller por conta própria.
-> QUANDO ligar o console, NÃO aperte nenhum botão analógico (direcional e os botões L e R), se apertar vai interromper a inicialização a causar um mal funcionamento.
-> Caso um controller for desconectado de umas das portas no console, com este ligado, NÃO tente reconectar o controller, desligue o console e então reconecte o controller.
-> Como o VMU/VMS pode ser conectado ao controller que esteja conectado ao Dreamcast com o console ligado (somente em determinadas situações), quando for conectar um VMU/VMS, NUNCA aperte qualquer botão do controller, isso causa um mal funcionamento do console e leva a um travamento.
-> Não deixe o controller cair, nem aplique muita força no controller.
-> SEMPRE segure no conector(plugue), quando conectar ou desconectar o controller.
-> NÃO use controllers piratas ou de procedência duvidosa, SEMPRE use os controllers feitos pela própria SEGA, ou de empresas autorizadas.
-> NÃO conecte nenhum acessório em nenhum controller durante a execução de um jogo.
-> NÃO deixe o controller exposto a poeira e sujeira, NÃO deixe que os contatos fiquem sujos.
-> NÃO deixe que líquidos ou objetos metálicos fiquem em contato com os soquetes de expansão ou o próprio controller.
-> Maneje o cabo e o plugue com cuidado, EVITE que o cabo fique esticado, torcido ou com nós.
-> NÃO use ou guarde o controller em locais muito frios, quentes, ou com poeira, fumaça, umidade ou em locais aonde água é comum como pias, banheiros.
-> NÃO use o controller em dias muito quentes.
(3.3)CDs/GD-ROMs...
-> NÃO toque na superfície espelhada de um CD/GD-ROM, NÃO passe o dedo, raspe ou arranhe o CD/GD-ROM.
-> NÃO cole adesivos em ambos os lados do CD/GD-ROM.
-> Para limpar um CD/GD-ROM use um pano seco e muito macio, não esfregue no CD/GD-ROM, limpe em sentido reto do meio do CD/GD-ROM até o final, ou use um kit de limpeza de CDs.
-> NÃO use no Dreamcast, CDs com o formatos diferentes, como CDs em forma de coração ou estrela, esses tipos de CDs não param de girar, mesmo que a tampa esteja aberta e podem causar ferimentos.
-> NÃO use no Dreamcast, CDs e/ou GD-ROMs que estejam quebrados, NÃO tente remendar algum CD ou GD-ROM como fita adesiva e em seguida colocar no console.
-> Se o Dreamcast NÃO conseguir ler um CD ou GD-ROM, NÃO fique ligando e desligando o console, desligue o console e verifique se o CD ou GD-ROM não está sujo ou com riscos.
-> NÃO tente parar um CD/GD-ROM que estiver girando no drive com as mãos ou os dedos.
-> Se estiver usando um jogo pirata, evite inserir o CD com o console ligado na tela do painel de controle, desligue o console, insira o CD e em seguida ligue-o novamente.
-> Descanse pelo menos 10 minutos a cada hora de jogo, Com isso, além de você; o CD/GD-ROM também pode descansar, Assim você pode jogar mais confortavelmente no futuro.
-> Alguns jogos vem em dois ou mais CDs ou GD-ROMs. Na hora em que o jogo pedir, abra a tampa do Dreamcast e aguarde até que o CD ou GD-ROM tenha parado completamente de girar. NÃO tente forçar a parada do CD ou GD-ROM com a mão ou os dedos.
(3.4)Acessórios...
\VMU/VMS\:
-> NÃO deixe o VMU/VMS ficar molhado ou entrar em contato com nenhum líquido. Isso pode causar fogo ou choque elétrico.
-> NÃO use o VMU/VMS em áreas aonde há umidade como banheiros ou umidificadores. Risco de fogo ou choque elétrico.
-> NÃO use o VMU/VMS em áreas muito quentes, frias, com poeira e fumaça ou em áreas em que água é comum como pias e banheiros.
-> Quando você trazer o VMU/VMS para um lugar aquecido, onde do lado de fora está frio, a mudança súbita de temperatura pode causar condensação dentro do VMU/VMS.
Para evitar problemas, não use o VMU/VMS durante mais ou menos uma hora antes de usá-lo para que o VMU/VMS se acostume com a temperatura.
-> As temperaturas para a utilização do VMU são: 5°Celsius a mínima e a máxima 35°Celsius, com umidade entre 10% a 80% sem condensação.
-> NÃO deixe o VMU/VMS próximo a fontes de calor, isso pode levar ao derretimento da carcaça de plástico e ainda a fogo ou choque elétrico.
-> NUNCA use o VMU/VMS enquanto estiver dirigindo um carro ou outro veículo. Risco de provocar um acidente.
-> NUNCA use o VMU/VMS enquanto estiver andando. Risco de tropeçar, cair ou se envolver em um acidente.
-> NÃO permita que crianças manuseiem as baterias do VMU/VMS, como por exemplo efetuar a troca das baterias. Um ADULTO sempre deve efetuar a troca das baterias.
Se as baterias forem engolidas por crianças, podem resultar em sufocamento ou envenenamento. Se alguém engolir uma das baterias do VMU, procure assistência médica imediatamente.
-> No caso das baterias vazarem e o líquido atingir seus olhos, lave-os com água em abundância e procure assistência médica.
-> CASO a bateria vaze e o líquido atingir sua pele ou roupas, LAVE a área atingida com água.
-> SEMPRE use baterias de lítio do tipo CR2032, NUNCA use outros tipos de bateria ou misture tipos diferentes. Risco da bateria explodir ou vazar, o que pode causar fogo ou danos pessoais.
-> QUANDO trocar as baterias do VMU/VMS sempre cheque os pólos positivo e negativo para a correta inserção das baterias. SE as baterias forem inseridas com os pólos invertidos, pode ocorrer explosão ou vazamento; o que pode levar a fogo ou danos pessoais.
-> SEMPRE troque as duas baterias do VMU/VMS.
-> Ao colocar as baterias, não aperte as baterias com força dentro do compartimento do VMU/VMS. Isso pode quebrar ou entortar os contatos dentro do compartimento.
-> Após trocar as baterias do VMU/VMS, aperte o botão Reset na parte de trás do VMU/VMS com um objeto fino e comprido. Não use objetos pontiagudos.
-> SE após trocar as baterias do VMU/VMS, o mesmo não funcionar, retire as duas baterias do VMU/VMS e verifique se ambas as baterias são novas, se são do tipo correto(CR2032) e as estão com as polaridades corretas.
-> NÃO tente recarregar as baterias, de forma alguma, NÃO tente modificá-las ou mexer com as baterias. NÃO coloque as baterias na água ou fogo.
-> SE não for usar o VMU/VMS por longos períodos de tempo, remova as baterias.
-> NÃO tente desmontar ou modificar o VMU/VMS.
-> NÃO deixe o VMU/VMS cair ou sofrer impactos, risco de danificar o VMU/VMS.
-> NÃO deixe o VMU/VMS ficar sujo ou com muita poeira, especialmente os contatos. Sempre deixe a tampa do VMU/VMS conectada para evitar que os contatos fiquem sujos.
-> NÃO torça ou puxe a tampa do VMU/VMS com força, para não danificá-la.
-> NÃO balançe ou puxe com força o VMU/VMS enquanto conectado a algum acesório. Isso pode fazer com que o VMU/VMS deixe de funcionar corretamente e levar a perda de saves e arquivos armazenados no VMU/VMS.
-> Não deixe o VMU/VMS conectado a outro VMU/VMS enquanto ambos não estiverem em uso, além do risco de danificar o VMU/VMS, isso faz com as baterias se esgotem mais rápido.
-> EVITE que a tela do VMU/VMS sofre impactos fortes, tome muito cuidado quando for carregar o VMU/VMS.
-> NÃO faça pressão na tela do VMU/VMS com o dedo ou com objetos com lápis, canetas e outros.
-> CASO tela do VMU/VMS ficar bagunçada ou o VMU/VMS parar de funcionar, aperte o botão Reset na parte de trás do VMU/VMS com um objeto fino e comprido. NÃO use objetos pontiagudos.
-> NÃO aperte o botão Reset além do necessário.
\Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack\:
-> NÃO coloque o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack em superfícies instáveis, o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack poderá cair e resultar em dano ao acessório ou em acidentes.
-> NUNCA tente desmontar ou modificar o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack. SE fizer isso pode causar um mal funcionamento do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack ou resultar em choque elétrico.
-> QUANDO manusear o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, NUNCA use força excessiva.
-> NUNCA use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack em áreas muito quentes, frias, com poeira ou fumaça, nem em áreas em que água é comum, como uma pia ou banheira.
-> Durante o jogo, NUNCA deixe o controller em que o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack está conectado sem atenção.
-> Antes de limpar a poeira de um Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, SEMPRE remova o acessório do controller.
-> Quando você trazer o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack para um lugar aquecido, onde do lado de fora está frio, a mudança súbita de temperatura pode causar condensação dentro do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack.
Para evitar problemas, não use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack durante mais ou menos uma hora antes de usá-lo para que o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack se acostume com a temperatura.
-> As temperaturas para a utilização do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack são: 5°Celsius a mínima e a máxima 35°Celsius, com umidade entre 10% a 80% sem condensação.
-> Mantenha os contatos do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack sempre limpos.
-> SEMPRE conecte o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack no slot 2 do controller.
SE conectá-lo no slot 1 o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack não irá ficar travado no slot e poderá se soltar durante o uso, causando um mal funcionamento do controller ou resultando em acidentes.
-> NUNCA remova o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack do controller durante a sua utilização.
-> PARE de usar o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack imediatamente se você sentir um desses sintomas: cansaço ou fatiga das mãos e/ou braços; algum tipo de desconforto ou dor.
-> Enquanto estiver usando o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack nunca coloque-o em contato com sua cabeça, face, ombros, estômago, joelhos ou qualquer parte do seu corpo.
-> Pessoas que tem problemas de ligamentos e/ou doenças ósseas não devem usar o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, pois o seu uso pode piorar essas condições.
-> NÃO use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack se você tiver alguma fratura em seus dedos, mãos, braços, cotovelos ou se você estiver com algum problema muscular ou de ligamentos. O uso do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack irá piorar essas condições.
-> NUNCA use o Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack por um longo período de tempo. A cada meia hora de uso do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack recomenda-se descansar durante 5 minutos.
\Outros acessórios\:
-> Nunca manuseie os acessórios com força excessiva. especialmente quando for conectá-los ao Dreamcast.
-> NÃO deixe os acessórios sofrerem quedas, risco de danificar o acessório e causar um acidente.
-> NUNCA remova os acessórios com o Dreamcast ligado.
-> NÃO guarde os acessórios em locais muito quentes, frios, com poeira e fumaça ou em locais aonde água é comum como pias e banheiros.
-> Quando não estiver em utilização, mantenha os acessórios nas caixas onde eles vieram ou em locais aonde não possam pegar poeira.
-> Mantenha os acessórios sempre livres de poeira.
-> Quando o acessório emitir vibração (ex.: fishing controller) valem as mesmas regras do Jump Pack/Puru Puru Pack/Vibration Pack, sobretudo quanto a sua utilização.
-> Sempre tente ler o manual ou obter ajuda sobre a utilização de um acessório, especialmente sobre a conexão do acessório no controller ou Dreamcast.
(3.5)Jogos Importados...
Como eu faço para jogar um jogo importado? Meu Dreamcast é nacional e o jogo é japonês!! Aqui vão as dicas para solucionar seu problema ;)
AVISO: O Dreamcast nacional e o americano rodam jogos no padrão americano, sem você perceber os jogos lançados pela Tec Toy, o GD-ROM é o mesmo da versão americana.
1) Para jogos com a nacionalidade diferente da do seu Dreamcast, você pode tentar usar um Game Shark, insira o Game Shark e escolha começar o jogo sem códigos, em seguida quando for pedido, abra a tampa do console, espere o GD parar de girar e troque o GD do Game Shark e coloque o do jogo. Algumas vezes o truque funciona.
2) A pirataria criou ou CD chamado de Boot CD ou Utopia Boot CD, ele pode ser usado para jogar jogos com a nacionalidade diferente da do seu Dreamcast. Insira o CD de Boot e ligue o Dreamcast. Quando aparecer a mensagem na tela pedindo para inserir o jogo, abra a tampa com o console ligado, espere o CD parar de girar e troque-o pelo GD do jogo e feche a tampa. O jogo deve carregar normalmente.
3) Comprar um console que seja da nacionalidade do jogo (ex.: para um jogo japonês, compre um console japonês). Então você teria que ter três versões do Dreamcast, uma americana ou nacional, outra japonesa e uma européia.
4) Usar a versão pirata do jogo, com isso não importa qual a nacionalidade do jogo ou do seu Dreamcast. Mas as versões piratas, podem vir com "defeitos" como partes cortadas do jogo, músicas, sons e vídeos de pior qualidade ou faltando, ou ainda
jogos mal copiados ou mal pirateados.
5) O último recurso é mandar destravar ou desbloquear seu Dreamcast. Com isso ele passa a aceitar qualquer jogo, mesmo os de nacionalidade diferente da do seu Dreamcast e os piratas. O risco é que pode ser que o console queime ou seja danificado com o tempo, já que ele está funcionando forçado, especialmente o canhão de laser. Para destravar ou desbloquear é adicionado um Mod-Chip ao Dreamcast ou feito o esquema de curto-circuito nos chips, causando o mesmo efeito do Mod Chip.
O risco é por sua conta!
(3.6)O que NÃO deve ser feito...
:( Não seguir as dicas/conselhos/avisos do FAQ...
:( Maltratar em qualquer sentido o console, os jogos e periféricos, tipo jogar o console na parede, deixar o VMU a deriva do cachorro, usar os GDs e CDs como objetos voadores....
:( Usar acessórios piratas no Dreamcast...
:( Botar a culpa no acessório, quando na verdade, você que não soube tomar os devidos cuidados para manter o acessório em perfeitas condições...
:( Achar que pode desmontar e consertar o console por conta própria (se você souber o que está fazendo, vá em frente)
:( Falar mal da SEGA...
:( Falar mal do meu FAQ...
:( Clonar meu FAQ ou outros FAQS e dizer que foi você que fez...
:( Usar partes desse FAQ e de outros sem a devida autorização...
:( Prestar atenção e seguir as "dicas" de quem nem sabe o que está falando
(4.0)Utilizando o Dreamcast
Esse é um guia rápido de utilização do Dreamcast, em passos fáceis de serem feitos e sem complicação. Basta seguir e sair usando...
(4.1)Antes de ligar...
<-> Antes de ligar o Dreamcast, faça o seguinte:
Obs.: Existe um tipo raro de epilepsia, chamado de fotossensível, neste, os ataques epiléticos ou perda da de consciência podem ser provocados por flashes, luzes, algumas imagens de televisão e video games. Esses sintomas podem aparecer mesmo que uma pessoa nunca tenha tido qualquer sintoma de epilepsia.
Se você ou alguém da sua família teve algum dos sintomas de epilepsia, durante uma das situações descritas acima, consulte seu médico antes de usar o Dreamcast.
Os pais devem supervisionar os filhos, quanto ao uso dos videogames. Se algum dos jogadores mostrar sintomas como tonturas, desorientação, visão embaçada, contrações nos olhos ou músculos, perda de consciência, movimentos involuntários ou convulsão;
PARE IMEDIATAMENTE DE USAR O DREAMCAST E CONSULTE SEU MÉDICO.
- Leia a seção anterior (3.0)Precauções e cuidados.
- Monte o console conforme o manual, conectando o Dreamcast á televisão.
- Ligue a televisão e ajuste-a (AV ou canal 3 ou 4)
- Conecte todos os controllers, periféricos e acessórios que for usar
- Abra a tampa do drive do Dreamcast, pressionando o botão "Open"
- Coloque o CD/GD-ROM do jogo e feche a tampa.
- Conecte o plug da força na tomada e ligue o console.
- Sente-se na maior distância possível da televisão, o comprimento do cabo do controller é a referência. Sente-se adequadamente.
- Tenha certeza de que o local em que está jogando está bem iluminado.
Obs2.: caso a tela do jogo não apareça ou o Dreamcast voltar para a tela do painel de controle; desligue o console e verifique cada passo com muito cuidado.
(4.2)Durante o uso...
<-> Durante a utilização do Dreamcast faça o seguinte:
- Descanse pelo menos 10 minutos por hora de jogo, assim você pode relaxar e jogar melhor, além do GD ou CD descansar também.
- No caso de um maior tempo de ausência, como uma ida ao banheiro; desligue a TV e deixe o Dreamcast ligado(o console para automaticamente o CD se este ficar muito tempo sem ser acessado)
- Não coma ou beba enquanto estiver jogando
- Lembre-se de sempre salvar seu jogo, quando o jogo tiver essa possibilidade.
(4.3)Desligando...
<-> Antes de desligar o Dreamcast, faça o seguinte:
- Salve o jogo (se quiser).
- Volte para a tela título do jogo fazendo a reinicialização através do controller. (aperte e segure A+B+X+Y e em seguida o START)
- Aperte o botão OPEN no console para abrir a tampa do drive.
- Espere o CD ou GD-ROM parar completamente de girar.
- Com cuidado remova o CD ou GD-ROM do drive (apóie o dedo do meio no centro do drive e com o polegar levante o CD ou GD-ROM do drive, pela lateral, o CD/GD-ROM vai se soltar do drive e encaixar no dedo do meio. Ainda usando o polegar na lateral do CD/GD-ROM, remova-o do drive e coloque-o de volta no estojo ou caixa.
- Desligue o Dreamcast
- Feche a tampa até que a mesma trave no lugar.
- Tire o plugue da tomada e o cabo telefônico, caso esteja sendo usado.
- Desligue a TV e o aparelho de som, caso esteja sendo usado.
(5.0)Mini-FAQ:Limpeza do Videogame
Vamos aprender a conservar e limpar seu console? Assim com certeza ele vai durar bem mais e você vai poder aproveitá-lo e jogar a vontade...
Obs.: Como esse é um tema universal sobre os videogames, eu vou usar partes do FAQ do Sega Saturn para montar essa seção, então não estranhe...OK?
Bem vamos começar...
Esta é uma seção muito especial, vou ensinar como manter seu videogame inteiro por
muitos anos...não é complicado nem exige um conhecimento profundo sobre o assunto,
basta apenas tomar alguns cuidados e evitar algumas coisas.
Apesar do FAQ inteiro ser sobre o Sega Saturn este Mini-FAQ vale para qualquer
console até os que ainda não foram lançados.
Como o FAQ é sobre o Dreamcast, então terá partes a mais, falando especificamente sobre o console, o controller e os periféricos.
(5.1) Conservando seu videogame
Você quer que o seu videogame esteja sempre ali quando você quiser jogar, não ?
Você quer que os seus jogos sempre funcionem sem ter de assoprar cartuchos ou o VMU/VMS ou passar CDs ou GDs na camiseta(uh?? tem muita gente que faz isso!!).
O joystick(controller) tem que estar sempre pronto, os botões não podem estar escorregadios nem "colando" ao serem apertados, certo ?
Então siga as dicas abaixo para não passar por uma situação tipo você louco para
jogar e quando liga o console algo não funciona direito...
- Apesar de parecer uma ótima idéia, comida e videogame não se misturam, quem joga não come, quem come não joga, tem de lavar as mãos antes...
- Cuidado para quem ninguém tropece nos cabos, se alguém for passar pause, ou espere até que a pessoa passe. Seus joysticks(controllers) agradecem!!
- Evite manusear o console, os joysticks(controllers) e os jogos se estiver com as mãos sujas, vá lavar as mãos antes seu porco!!
- Se você sua muito(suor, calor lembra?) compre um par de luvas tipo a que os ciclistas usam assim seus suor não vai escorrer para dentro do joystick(controller) e enferrujar os contatos.
- Evite jogar no verão ou em dias muito quentes e abafados, especialmente se o seu console usa uma fonte de alimentação. O calor excessivo pode acabar com o seu console!!
- Todo videogame é alérgico a poeira, com certeza, então se não estiver usando o console cubra-o com algum pano tipo um lenço ou algo assim e quando não for jogar por muito tempo desmonte o console(tire os cabos, os joysticks, tá!!)e guarde na caixa ou em algum lugar aonde ele não pegue poeira.
- Todo videogame não resiste a umidade e mofo, podendo até estragá-lo. Se onde você joga tem umidade e mofo arrume outro lugar para jogar e elimine o mofo e a umidade rapidinho!!
- Na hora de transportar o seu videogame, especialmente se ele usar cd's o máximo de cuidado é o mínimo que você pode fazer por ele, sempre guarde na caixa assim fica mais fácil.
- Na hora de guardar os joysticks(controllers) nada de torcer o cabo, basta apenas enrolar o cabo na mão dando voltas largas sem fazer pressão. O mesmo vale para cabos de força e áudio e vídeo só que nestes casos deixe os cabos na mesma posição em que eles saíram da caixa.
- Para os CDs e GDs é caixa > console e console > caixa. Se não for usar mais o CD ou GD tire do console e guarde na caixa de plástico do cd e não o deixe jogado. Lembre que acidentes acontecem só que um CD ou GD-ROM riscado não acontece mais(algo não vai poder ser acessado).
- O cartuchos ou VMU/VMU apesar de parecerem mais resistentes e são, não são a prova de quedas nem de cachorros e gatos(já vi casos assim...o cachorro mastigou um cartucho...) Então deixe os cartuchos longe de beiradas e do alcance do seu totó ou do seu bichano. O mesmo vale para os VMU/VMS e qualquer acessório ou periférico pequeno.
Se você seguir os passos acima com certeza seu videogame vai durar muitos anos sem
dar algum problema!!
NOTA: Entenda-se por videogame o kit formado por console, cabos, joysticks, jogos,
acessórios e os periféricos.
O quê!! Você já detonou o seu videogame? O console parece um mosaico de dedos e
o joystick grudou na sua mão!! O cartucho ou VMU/VMS não entra mais? O CD ou GD-ROM quando colocado, o console avisa que não há disco na unidade(isso pode ser um defeito...)?
Não se preocupe pois para o seu caso há uma solução(talvez alguns casos não tenham...)
Procure abaixo que parte do seu videogame precisa de cuidados.
Antes de procurar, veja uma lista do que você provavelmente vai precisar:
- Uma flanela(um pano para tirar pó, porém macio...)
- Um pano para passar produto(também macio)
- Algodão ou lenços de papel(não é papel higiênico!!)
- Um produto de limpeza tipo Veja Multiuso(aqueles que não precisa enxaguar) (NÃO USE NENHUM PRODUTO TIPO SOLVENTE:REMOVEDOR, QUEROSENE E PARECIDOS!!)
- Um spray tipo WD-40 ou algo semelhante com o caninho que acompanha o tubo
- Uma escovinha de dente usada macia
- Um pincel tipo brocha macio
- Cotonete
- Uma borracha branca bem macia e pequena
- Álcool Isopropílico(sem água, procure em casas de eletrônica) (Procure por um kit de limpeza de cds, também serve e é mais fácil)
- Chave de fenda ou Philips(não é TV é aquela que tem quatro lados em cruz)
Com isso aí em cima dá para limpar quase tudo.
(5.2) Limpando seu console
O console é a parte mais importante de um videogame, ele é quem faz todo o trabalho pesado enquanto você acaba com um inimigo, então vamos dar um trato nele? Aqui vou ensinar como se limpa os consoles baseados em cartucho e CD/GD-ROM
Primeiro de tudo, desligue o console e retire-o da tomada. Em pegue a flanela e tire o pó do console, cuidado para não levar a poeira para dentro do console, principalmente na parte de entrada dos cartuchos ou CDs/GDs
Para tirar a poeira na entrada dos cartuchos abra as abas com os dedos e assopre lá dentro, sem babar!!(irc!!) se você notar que a poeira não saiu inteira, faça o seguinte: pegue uma escova de dentes (limpa), dobre o cabo perto da escova de forma que fique em L, com a escova para baixo, com uma mão abaixe a tampa da entrada de cartuchos depois com cuidado coloque a escova na entrada e passe as cerdas no slot de entrada dos cartuchos, como se estivesse escovando os dentes, não use a força porque isso pode danificar os contatos. Retire a escova e volte a testar, se mesmo assim não funcionar leve seu console a um técnico para que ele abra-o e limpe por dentro!!
Quando o console usa CDs/GDs, a limpeza dentro do drive é algo mais complicado e igualmente mais cuidadoso, mas não é difícil, apenas tome MUITO cuidado e nada vai acontecer. Abra a tampa e passe a brocha nos cantos do drive(aonde tem mais poeira)de baixo para cima levando a poeira para fora do drive. Se for preciso passe a brocha no resto da base com muito cuidado para não passar a brocha nem esbarrar na lente e no canhão de laser. Empurre a poeira para os cantos do drive e em seguida para fora. Caso haja manchas dentro do drive pegue o pano com o produto coloque no dedo(é mais fácil pedir para um adulto fazer isso)e passe nas partes de plástico dentro da base SEM encostar no canhão, na lente e aonde corre o canhão, se achar difícil use o cotonete(vai dar mais trabalho porém é mais seguro).
Caso esteja desconfiado de sujeira no canhão leve o console a um técnico de preferência autorizado do fabricante nacional do seu console, caso não tenha um leve a um autorizado da Tec Toy, eles tem treinamento para limpar o canhão de laser e serve para qualquer console que use o sistema. Não tente limpar o canhão em casa.
Para limpar o console por fora das manchas de dedos e algo mais faça o seguinte: pegue o pano macio e espirre um pouco de produto de limpeza(tem que ser algo do tipo veja multiuso que evapora depois de um tempo, NÃO USE nada do tipo querosene, removedor, cloro cândida e algo assim ou diga adeus ao seu console)no pano e passe na parte de fora do console esfregando até que as manchas saiam.
Algumas manchas vão ser mais difíceis então segure e parte do pano umedecida com o produto e segure na ponta do dedo(lembre dos truques de mágica quando o cara faz algo surgir debaixo de um lenço, só que ao invés de ser a mão é só um dedo)até que as manchas saiam, é fácil.
Em cantinhos aonde o dedo não chega use a unha(com o pano) ou a escova de dentes para tirar a poeira ou aquelas sujeiras que ficam presas no console.
Nas portas de entrada dos joysticks assopre e use a brocha para tirar a poeira de dentro com cuidado para não quebrar nada nem deixar um fio da brocha preso na porta). Faça o mesmo na parte de trás do console aonde vão os cabos de força e de vídeo.
Para os cabos de força e de vídeo solte-os do console e passe um pano de pó da seguinte maneira: coloque o pano na mão o começo do cabo dentro. Feche a mão é vá puxando devagar o cabo pela parte grossa até o outro lado. Não puxe pelas entradas(a que vai na TV) nem pela parte fina do cabo, ele pode quebrar. Faça o mesmo para o cabo de força.
Obs.: Cuidado para não colocar muito produto(geralmente é umas gotas) porque vai fazer muita espuma e pode escorrer para dentro do console, se estiver em dúvida pergunte pra sua mãe. Espere o produto evaporar e passe um pano limpo e seco para dar um trato final. Seu console agradece!
(5.3) Limpando seu Joystick/Controller
Ah o joystick(controller)!! Seu grande aliado, escravo dos seus comandos!! Ele que agüenta ser apertado até o exaustão(do jogador)sem reclamar. É ele que envia ao console a ordem de acabar com o inimigo usando aquela arma que você escolheu, de espancar o lutador e desferir o golpe especial que vai detonar o adversário e garantir a vitória a você!! O joystick agüenta o seu suor e a sua pressão todas as vezes em que você joga, que tal retribuir o favor dando um trato nele, que tal?
Primeiro de tudo, desligue o console e retire o joystick(controller) da porta do console. Desconecte tudo o que estiver conectado nele(VMU/VMS, memory cards, rumble pak e semelhantes).
Vamos começar pela parte que é conectada no console, passe a brocha para tirar a poeira e em seguida o pano seco para remover a poeira grudada. Depois passe o pano com o produto na parte de plástico para remover manchas e afins caso o joystick tenha partes de metal e estas estejam manchadas talvez o pano com o produto limpe-as; caso contrário use a borracha branca e passe na parte de metal (não nos contatos! neles use apenas a brocha e assopre)tente e se não limpar ou o controller não funcionar, talvez tenha que trocar).
Depois o cabo, faça do mesmo jeito que você fez para limpar os cabos de áudio e de
força. Porém se o cabo estiver com manchas use também o pano com o produto fazendo
do mesmo jeito do pano de pó, mas provavelmente você não vai precisar disso, só o de
pó basta.
Agora o joystick propriamente dito, passe a brocha entre os botões e o direcional para tirar a poeira e depois passe o pano de pó. Pegue os cotonetes e umedeça-os levemente no produto ou o álcool isopropílico e esfregue nos botões para remover aquelas sujeira e manchas de suor. O mesmo vale para o botão direcional. O cotonete é fácil porque dá para passar nos cantinhos dos botões e um pouco embaixo do direcional. Use a escova de dente para limpar do lado do joystick aonde a parte de cima se junta com a de baixo. Novamente se estiver difícil coloque muito pouco de produto e esfregue com cuidado para as sujeiras saírem.
No caso do controller do Dreamcast, para limpar os slots aonde se encaixam o VMU/VMS use a brocha e passe nos contatos e em todo o espaço, depois assopre. Em casos extremos use a escova de dente com muito cuidado, mas apenas para limpar em volta e não os contatos. Para os botões digitais, as vezes é preciso usar a escova de dente seca ou com um pouco de álcool isopropílico, esfregue-a nos botões um por um até sair a sujeira. Nos botões analógicos, basta um pano macio seco ou com álcool isopropílico e passe-o com cuidado até sair a sujeira.
Em casos extremos pode ser preciso desmontar o joystick para limpar por dentro, eu
recomendo que você peça ajuda a um adulto ou então leve a uma assistência e deixe que eles cuidem da parte interna do joystick, com certeza eles sabem o que estão fazendo.
Por fim passe um pano seco para dar o acabamento final no joystick e com certeza ele
vai estar como novo, parecendo com o se tivesse tirado da caixa!!
(5.4) Limpando cartuchos/VMU/VMS
Os cartuchos/VMU/VMS são mais resistentes que os cd's e por isso muita gente acha que pode abusar deles, cartuchos/VMU/VMS jogados na gaveta, junto com outras coisas. Cartucho/VMU/VMS que serve de arma contra o seu irmão menor e até de brinquedo para seres irracionais(cão, gato e bebê...). Como diria a Lei de Murphy: "A mensagem de erro é a vingança mais comum de seu computador." O mesmo vale para os cartuchos/VMU/VMS, quando maltratados, se vingam deixando você na mão...
OK, a culpa não foi sua... seu irmão, após comer(leia melecar) a papinha resolveu
passear com o cartucho/VMU/VMS pela casa, sua mão enfiou o cartucho/VMU/VMS em algum lugar que depois de muito tempo você conseguiu encontrar mas os contatos estão sujos e o jogo ou o VMU/VMS não entra. (Você não sabe o que são contatos?, ah bom você sabe...huh? você não sabe o que são contatos!?). bem pegue o cartucho e olhe na parte de baixo(no VMU/VMS é a parte de cima, aquela preta que aparece quando você tira a capinha), na parte que é colocada no console, tem uma plaquinha com um riscos metálicos perfeitamente espaçados...
Bem a placa e chamada de circuito e os riscos metálicos são os contatos, eles é que
se ligam ao console(abaixe a tampa no console e olhe dentro, incrível, não?).
No caso do VMU/VMS, estes podem ser ligados entre si ou no controller(aposto que você já sabe onde é...)
Para limpar os cartuchos/VMU/VMS por fora basta tirar o pó com a brocha e assoprar e nos casos mais graves passar o pano com o produto até que limpe tudo e a sujeira e marcas de dedos desapareçam.
Para a tela do VMU/VMS use um pano macia ou a brocha, não tente passar nenhum produto ou esfregar alguma coisa que a tela risca facilmente
Para limpar os contatos, primeiro verifique o nível da sujeira, caso seja apenas sujeira do tempo,(o contatos ficam meio escuros) verifique se a borracha branca alcança os contatos,(pode ser que o cartucho/VMU/VMS precise ser aberto, então peça para um adulto fazer isso ou leve numa assistência no caso do VMU/VMS!!)
Esfregue a borracha nos contatos, como se estivesse apagando uma linha no caderno de
lição de casa(ai que saudades da escola!!)você vai perceber que a sujeira vai saindo. Faça isso dos dois lados no cartucho, tomando muito cuidado para não quebrar a placa do cartucho. Depois passe a brocha para limpar a sujeira da borracha.
Para limpar os contados do VMU/VMS, basta passar a brocha com cuidado dentro do slot, nos contatos e uma assoprada, como o VMU/VMS tem a capinha que protege os contatos, é muito difícil que os contatos peguem poeira.
(O que? você perdeu a capinha!! Não tem desculpa, trate de encontrá-la!!)
AVISO: o procedimento abaixo só serve para cartuchos, NUNCA use-o para tentar limpar o VMU/VMS em qualquer situação.
Quando a sujeira é como uma ferrugem use o WD-40 da seguinte maneira: espirre o WD-40 na tampa do spray e molhe o cotenete de leve no óleo e passe nos dois lados do cartucho(não será preciso abrir o cartucho). Quando o cotenete ficar sujo com o que saiu dos contatos, use o outro lado do cotonete e depois outro cotonete(duh!!).
Espere secar(vale assoprar, mais sem babar...)em seguida teste o jogo que deve entrar.
Caso não entre, tente novamente usando a borracha e o WD-40 mais uma vez e se mesmo
assim não funcionar(duvido!!) leve para uma assistência na sua cidade, o cartucho precisa de reparos urgentes.
AVISO:não dá para fazer milagres, então se o cartucho/VMU/VMS sofreu uma queda, foi molhado(derramou um copo de Guaraná, por exemplo), ficou exposto ao calor ou ao frio intenso. Enfim passou por qualquer situação que você não faria com um cartucho, não adianta tentar limpar, leve a uma assistência técnica e reze para que tenha conserto. NÃO TENTE colocar o cartucho no console(ou o VMU/VMS no controller) e ligar,o console pode entrar em curto!! Em muitos casos não há nada que possa ser feito devido a gravidade do dano que o cartucho sofreu, mais cuidado dá próxima vez...
(5.5) Limpando CD/GD-ROMs
Antes de tudo um CD/GD-ROM é muito, mais muito sensível do quê um cartucho em qualquer
sentido. Por isso a limpeza de um CD/GD-ROM é algo que se você está com receio do quê fazer, nem tente pois os resultados podem ser desastrosos.
A limpeza de um CD/GD-ROM só é recomendada em casos leves(manchas de dedo) em outras situações limpar o CD/GD-ROM é impossível(uma etiqueta colada na parte de baixo).
Na parte de cima do CD/GD-ROM tudo bem até se consegue limpar manchas difíceis e remover etiquetas mas na parte de baixo do CD/GD-ROM, a parte espelhada, de onde o console lê os dados dos jogos(vai dizer que você não sabia disso...)o menor descuido e o CD/GD-ROM ficará arrasado para sempre.
Então o melhor que a se fazer é tomar o máximo de cuidado para que o CD/GD-ROM não tenha nenhum problema futuro com manchas ou riscos.
É verdade que CDs muito manchados ou riscados podem ser acessados sem maiores problemas,(no caso do GD-ROM, a premissa não é verdadeira, o GD-ROM é muito mais sensível)porém isso só acontece em alguns casos e as vezes parcialmente(o jogo até roda, mas nas fases mais avançadas o jogo trava ou tem problemas com a música, sons e animações.
Para limpar um CD/GD-ROM o mais fácil é ter um daqueles kits de limpeza de CD's que podem ser comprados em hipermercados e lojas de cds. Não se esqueça de trocar a almofada para limpar os CD's depois de um tempo, para não sujar mais do que limpar.
AVISO: o procedimento abaixo só deve ser feito por quem tem conhecimento e experiência, caso queira tentar, o RISCO É POR SUA CONTA!
Mas se você não tem dinheiro ou quer apenas tentar, então faça o seguinte: segure o CD/GD-ROM na mão com o dedo do meio do furo central do CD/GD-ROM e segurando pela borda com o mindinho e o polegar, pegue um pouco de algodão bem macio ou uma flanela e umedeça com o álcool isopropílico e passe no CD/GD-ROM seguindo o sentido em linha reta do centro para a borda faça isso no CD/GD-ROM até as manchas sumirem. Na parte de baixo do CD/GD-ROM faça o mesmo, só que com mais cuidado. Depois use uma flanela bem macia, passe seco mesmo para remover o resto do álcool.
Cuidado para não usar o mesmo algodão por muito tempo. limpe o CD/GD-ROM e depois troque o algodão ou mude de lado para evitar de limpar um CD/GD-ROM e riscar o outro!!
Antes de testar o CD/GD-ROM certifique-se de que este esteja completamente seco em ambos os lados o álcool vai evaporar depois de algum tempo mais podem sobrar manchas do álcool. Passe flanela macia seca para remover essas manchas.
No caso do GD-ROM usado no Dreamcast, esse tipo de procedimento não é aconselhado, pois o GD-ROM é muita mais delicado e sensível que um CD comum.
(6.0)Glossário de termos
Você não sabe o que significa aquele termo? Curioso para saber mais sobre os videogames? Ou você é apenas aquele cara chato que quer saber tudo sobre tudo...
Bem esta seção é para todos que se encaixam nessa descrição...Boa leitura! :)
(6.1)O que é um Glossário?
Xi, começamos mal....se você não sabe nem o que é um glossário...
Tá bom, vou te ajudar nisso...mas só dessa vez, hein!
Um glossário é uma espécie de dicionário(O que? Você também não sabe o que é um dicionário?), sobre um assunto qualquer, neste caso é sobre videogames e seus termos.
Eu sei que alguns dos termos aqui listados não são nenhuma novidade, mas lembre-se
de que você não nasceu sabendo.
(6.2)Glossário de termos "gamísticos"
[1st_read.bin]: um dos dois arquivos mais importantes dos jogos do Dreamcast. Na tradução, ficaria algo como "leia-me primeiro" é um arquivo binário com as primeiras instruções e os primeiros arquivos que o Dreamcast deve ler e executar.
[1-UP]: termo utilizado para designar uma vida extra em vários jogos.
[6-Player Adapter]: acessório lançado para o Sega Saturn. Com ele é possível ligar
até seis joysticks em uma única porta do console. Caso usasse mais um 6-Player Adapter na 2ª porta até 12 pessoas poderiam estar jogando ao mesmo tempo.
Compatível com jogos de esporte como basquete, futebol e olimpíadas.
[32X]: uma espécie de "booster"(expansão) para o Mega Drive. Com isso o Mega Drive passava a ter capacidade de 32 bits, mais rapidez no processamento e um maior número de cores simultâneas. Infelizmente o 32X teve vida curta, devido ao lançamento do Sega Saturn, logo depois.
[Action Replay]: versão européia do Game Shark.
[Action Replay 4MB Plus]: versão especial do Action Replay que incorporava mais
funções como ST-Key e Cartucho de Expansão em um só cartucho(ver seção [5.0]).
[Action Reply CDX]: versão européia do Game Shark para o Dreamcast. Pode ser considerada uma versão alternativa.
[Activator]: acessório lançado na época do Mega Drive. É um círculo no chão que
cria um campo magnético. O jogador ficava dentro do círculo e para controlar o jogo
ele se movimentava como se fosse o personagem que o Activator captava os movimentos
e passava para o jogo. Por exemplo, se o jogador quisesse dar um soco, bastava ele
dar um soco no ar dentro do Activator que o personagem do jogo dava um soco também.
Para fazer o personagem pular, o jogador deveria pular também.
Compatível com jogos de luta e ação.
[ADX]: formato de arquivo de áudio, desenvolvido pela empresa CRI. o ADX compacta o som wave em arquivos pequenos e através de um inteligente sistema de reprodução
dinâmica o arquivo é reproduzido sem precisar descompactá-lo por inteiro e sim
por partes, Gerando uma economia de espaço e utilização de memória.
Algumas softhouses, usaram o ADX como o sistema de áudio nos arquivos de
vídeo dos jogos, conhecidas como "CGs".
O ADX começou a ser usado no Sega Saturn e com o sucesso se tornou o sistema oficial de áudio no Dreamcast, novo console da SEGA.
[ADX Plugin]: plugin para o programa Winamp que permite que arquivos com a extensão ADX sejam reproduzidos.
[AFS]: sistema de indexação de arquivos usado nos Jogos de Dreamcast. É usado para diminuir a quantidade de arquivos presentes nos jogos, uma vez que vários arquivos são reunidos num só arquivo com a extensão AFS e o Dreamcast acessa o índice desse arquivo e executa o arquivo necessário. (Ex.: arquivo: musics.afs; dentro desse arquivo tem 1000 arquivos ADX; o Dreamcast lê o índice do arquivo musics.afs e procura o arquivo ADX que irá usar no momento.
Os arquivos não são compactados, apenas reunidos. O motivo de se usar esse sistema é que há um limite para o número total de arquivos que o Dreamcast ou qualquer sistema consegue acessar.
[Alex Kidd]: esse personagem criado pela SEGA, era para ser o mascote da empresa, mas devido a sua falta de popularidade, acabou perdendo a vez para Sonic. Alex Kidd é um menino com orelhas grandes, capaz de dar socos poderosos que quebravam até pedras. Foram lançados diversos jogos para o Master System e Game Gear e apenas um para o Mega Drive, encerrando a carreira de Alex Kidd.
[A-Life]: baseado nos "bichinhos virtuais", esse sistema usado pela primeira vez no jogo Nights, consiste em "criar" seres virtuais no jogo, até que se desenvolvam por completo, o grande lance é ver os seres, crescendo e fazendo diversas ações durante seu crescimento.
[Alpha Blending]: efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
renderizados em tempo real. O Alpha Blending cria transparências nas texturas,
facilitando a criação de ambientes com água, vidro e gelo.
[AM2]: divisão da SEGA, responsável pelos jogos de Arcade e pelas conversões dos jogos de Arcade para consoles domésticos.Ex.: Daytona USA, Virtua Cop, Virtua Fighter, entre outros.
[Amy Rose]: criada para ser a "namorada" do Sonic essa porca-espinha ou ouriça cor de rosa sempre tenta seguir o herói, apesar de ser da mesma espécie, Amy não consegue correr tão rápido quanto o Sonic e sua arma é um simpático martelo.
Sua primeira aparição foi no jogo Sonic CD para o Sega CD/Mega CD.
[Anti Aliasing]: efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
renderizados em tempo real. O Anti Aliasing suaviza um problema comum nas texturas
e polígonos que é o serrilhado, que ocorre principalmente quando o polígono está
na diagonal e as linhas que o compõem ficam com um aspecto de serra ou serrilhado.
[Analógico]: também chamado de 3D este direcional foi criado para que os jogadores
pudessem controlar a quantidade de pressão aplicada a cada direção além de permitir
uma melhor jogabilidade pela movimentação do direcional.
[Backup RAM]:(Memória de Backup). é o termo usado para todo tipo de memória que serve para fazer um backup de alguma coisa; por exemplo um save de um jogo.
[BGM]:(Background Music). termo em inglês que denomina a música de fundo de qualquer jogo.
[Big the Cat]: personagem criado para o jogo Sonic Adventure, é um grande gato roxo que adora pescar junto com seu amigo o sapo Froggy.
[BIN/CUE]: formato de arquivo usado para a criação de "imagens" de CD através do programa CDRWIN.
[Bit]: termo usado para medir a capacidade de um processador, quando é dito que um
console é de 16 Bits, quer dizer que seu processador é capaz de receber dezesseis
bits ao mesmo tempo(8 bits= 1 byte = 1 letra).
[Bleem Pad]: controller para o Dreamcast que tem o mesmo formato do controller do console da Sony, para ser usado junto com o emulador Bleem.
[Bleem Pod]: acessório para o Dreamcast que permitia que a utilização do controller do console da Sony na porta do Dreamcast, além do Memory Card
[Bonus Stage]:(Fase de Bônus). Nos jogos do Sonic, há uma fase de bônus, para se obter mais vidas, anéis e outras coisas, porém não é obrigatório a realização dessa fase.
[Boot]: nome que se dá ao processo de inicialização de um computador ou videogame.
Durante o "Boot" é feita uma verificação para saber se todos os componentes como
memória, processador, chips, drives, estão funcionando perfeitamente.
Nos computadores durante o boot é feita e exibida uma contagem de memória, identificação do processador e se foi adicionado ou removido algum componente.
Nos videogames não é exibido esse processo, já que não há necessidade, então o que vemos e a tela título do console, mas a verificação dos componentes é feita
toda vez que ligamos o console. Se tudo correr bem, em seguida começa o carregamento
do jogo, seja este em cartucho ou CD.
[Boot CD]: ver CD de Boot.
[Bootleg]: termo em inglês que significa a cópia ilegal de um produto oficial.
[Bug]:(inseto, em inglês). Termo usado pelos programadores para designar um erro no
programa que não foi previsto, nem corrigido antes do programa ser liberado para a
venda.
[Bump Mapping]: efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e
renderizados em tempo real. O Bump Mapping cria um relevo na textura sem precisar
adicionar mais polígonos, criando ambientes mais realistas. Num monte de pedras
por exemplo, o programador não precisa renderizar e texturizar cada pedra
separadamente, ele usa uma única textura e o efeito Bump Mapping se encarrega de
simular o relevo das pedras no monte. Basicamente o Bump Mapping cria o chamado
alto-relevo e baixo-relevo.
[CAPCOM]: softhouse japonesa, responsável por grandes sucessos nos Arcades, como Street Fighter e outros jogos de luta. Nos consoles da SEGA foi a responsável por trazer com grande qualidade, versões de seus jogos de Arcade. Fora os jogos de luta, se arriscou com jogos de RPG e o gênero "Survival Horror", com a série Resident Evil/Bio Hazard.
[Cartridge]: significa cartucho em inglês.
[Cartucho de Backup]: cartucho com a finalidade de armazenar os saves dos jogos,
evitando assim o risco de perder os saves da memória do sistema, que é alimentada
a bateria. A primeira versão saiu para Sega CD e segunda para Sega Saturn.
A versão original para o Sega Saturn tem 512KB de memória (8000 blocos) e as piratas
chegam a até 8MB de memória, dividida em "páginas".
[Cartucho de Expansão]: cartucho criado com a finalidade de expandir a memória de
vídeo do Sega Saturn, permitindo assim jogos com mais qualidade gráfica.
Esses cartuchos foram uma parceria entre a SEGA e a SNK (versões de 1 a 3MB) e a
SEGA e a CAPCOM (versão de 4MB).
Houveram versões de 1,2,3 e 4MB de memória.
[CDDA]:(Compact Disc Digital Audio}. sigla que significa as faixas de música nos CDS, as chamadas faixas de CD de música.
[CD de Boot]: na época do Sega Saturn as softhouses quando precisavam testar um jogo
ou parte dele antes de finalizá-lo, usavam um CD especial fornecido pela SEGA.
As softhouses gravavam o jogo ou parte dele em CD-R ou CD-RW sem o código de segurança. Na hora de testar, inseriam antes o CD de boot, com um programa capaz de
"enganar" o console e em seguida trocavam o CD de boot pelo CD já gravado.
Graças ao programa contido no CD de Boot o Sega Saturn não fará a verificação
do código de segurança e vai começar a carregar o jogo direto. Com isso as softhouses não precisivam mandar gravar um CD com o código de segurança cada vez que testavam o jogo. Quando o Dreamcast surgiu, após 20 meses os hackers conseguiram usando o mesmo princípio do CD de Boot do Sega Saturn, criar um CD de Boot para o Dreamcast e com isso usar jogos piratas no no console.
[CDI]: formato de arquivo usado para a criação de "imagens" de CD através do programa DiscJUggler.
[Cell Phone Adapter]: cabo especial que foi anunciado para o Dreamcast, que permite a utilização de telefones celulares para a conexão a internet.
[Cinepack]: 1° sistema de compressão de vídeo usado no Sega Saturn.
[Chaos Emeralds]: Segundo a estória criada para o universo do Sonic, existem 7 Chaos Emeralds, ou Esmeraldas do Chaos, quem conseguir juntar as 7 esmeraldas conseguirá um grande poder.
[Cheat]:(trapaça, em inglês)termo usado para designar uma dica.
[Clipping]: termo usado para definir um problema muito comum nos jogos que utilizam
a texturização de objetos 3D, quando parte das texturas desaparece em certos ângulos
de câmera.
[Clone CD]: programa para a gravação de CDS.
[Código de Segurança]: termo usado para definir um código de segurança utilizado primeiramente nos consoles de 16 bits para evitar a pirataria e a utilização de
jogos de outra nacionalidade em consoles de outras nacionalidades(jogo japonês no
console americano, por exemplo).
[Controller]: nome dado ao joystick em alguns consoles por seus respectivos fabricantes.
[Controller Extension]: cabo especial, lançado para o Dreamcast, que aumenta o comprimento do cabo do controller, é uma extensão para o controller.
[CR2032]: código da bateria usada no Sega Saturn e no VMU/VMS.
[CRI]: empresa japonesa criadora dos formatos de áudio "ADX" e do codec de vídeo
"MPEGsoftdec".
[DCMPEG]: programa para a conversão dos arquivos de vídeo usados no Dreamcast com a extensão SFD para arquivos com a extensão MPG. Assim é possível ver os arquivos no computador.
[Death Egg]: criada pelo Dr. Robotink, essa arma é um grande planeta de metal.
[Direct X]: tecnologia da Microsoft para facilitar o desenvolvimento dos jogos para computador. Essa tecnologia também foi incorporada ao Dreamcast.
[Disc Juggler]: quando começou a onda de jogos piratas do Dreamcast, muita gente
percebeu que se podia gravar os jogos em casa em CD-R e depois usar no console.
Porém para gravar um CD-R com o jogo, alguns procedimentos tinham que ser feitos
para que o jogo fosse gravado de um jeito que não atrapalhasse a leitura dos dados
quando estivesse sendo rodado no Dreamcast.
Com isso surgiram vários programas com essa finalidade, um dos mais famosos é o
Disc Juggler, que facilitava a cópia e gravação dos jogos de Dreamcast.
[Disc Swap]:(troca de disco}. Termo em inglês que significa a troca de CD ou GD-ROM durante a execução de um jogo ou programa. Alguns jogos são compostos de 2 ou mais CDs ou GD-ROMs ou alguns programas é necessário gravar os arquivos separadamente, sendo feita a troca do CD no momento certo.
[DreamArena]: nome dado ao serviço online da SEGA européia. É através dele que os
jogadores europeus podiam jogar os jogos do Dreamcast online.
[Dreamcast]: console de 128 bits, lançado pela SEGA, depois do Sega Saturn.
[Dream Eye]: acessório para o Dreamcast, é uma WebCAM (câmera para a internet).
Com ela pode-se ver a pessoa do outro lado(desde que a mesma também tenha o acessório) e criar filmes e fotos e enviar por email.
[Dr. Robotnik]: arquiinimigo do Sonic e sua turma, esse cientista maluco sonnha em derrotar o Sonic e com a ajuda das 7 esmeraldas do chaos, ter muito poder e criar sua própria cidade. Para isso cria diversos robôs, feitos de animais da floresta, que são "robotizados".
[Dr. Eggman]: nome da versão japonesa do Dr. Robotnik
[Dummy File]:(arquivo "burro" ou inútil). Técnica usada para melhorar em parte os "loadings" nos jogos piratas de Dreamcast. Consiste em criar pastas e arquivos sem conteúdo que empurram as pastas e arquivos dos jogos para o final do CD, onde o desempenho de leitura é bem melhor.
[DVD Player]: acessório anunciado para o Dreamcast, é um leitor de DVD para permitir que o Dreamcast pudesse reproduzir filmes em DVD.
[E-102 "Gama"]: personagem criado para o jogo Sonic Adventure, é um dos robôs criados pelo Dr. Robotink para serví-lo, mas E-102, acaba de rebelando contra seu dono e vai atrás de sua família.
[Echelon]: grupo de Hackers que conseguiu "ripar" a maioria dos jogos de Dreamcast.
[Emulador]: programa que simula uma plataforma em outra, convertendo e adaptando para que um programa criado para uma plataforma seja executado em outra.
Ex.: um emulador de Master System(console de 8 bits) para o computador.
O Emulador vai simular o console, inclusive com os acessórios e fazer as convers~çoes para que um jogo, no formato de ROM seja executado como se fosse no console real.
[Enviroment Mapping]: efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e renderizados em tempo real. Esse efeito cria uma textura que reflete o ambiente. Usada muito na criação de superfícies espelhadas.
[Especial Stage]:(Fase Especial). Nos jogos do Sonic para se conseguir as esmeraldas do chaos, era preciso acessar uma fase especial aonde devia se cumprir um objetivo para obter uma das 7 esmeraldas.
[ESRB]:(Entertainment Software Rating Board, Conselho de Classificação do Software
de Entretentimento). Nos EUA há uma organização que classifica todos os jogos, sejam de quaisquer sistemas, por conteúdo e define para qual faixa etária o jogo é recomendado. A classificação vai de "Todas as idades", "Adolescentes e "Adultos" ou
"Maiores de 18 anos" Para isso o jogo é avaliado em todos os aspectos.
Um exemplo: Um jogo infantil é classificado como "Todas as idades", um cheio de cenas bizarras de alto grau de violência como Resident Evil recebe a classificação de "Maiores de 18 anos". Em todos os jogos americanos há um ícone no canto inferior direito com a classificação do jogo em questão, basta olhar e traduzir.
[Ethernet Card]: acessório para o Dreamcast que permitia que o console tivesse uma conexão de banda larga. É uma placa de rede conectada no lugar do modem.
[Fishing Controller]: joystick em formato de uma vara de pesca, criado pela SEGA
para ser usado em jogos de pesca desenvolvidos para o Dreamcast.
[FLOPS]:(Floating Operations per Second; Operações de Ponto Flutuante por Segundo). É considerada a medida da destreza matemática de um processador. É a capacidade com que um processador pode resolver contas com casas decimais a cada segundo.
Ex.: 1,6846463552 x 4,56747464). Quanto mais casas decimais o processador pode manipular e quanto mais contas resolvidas por segundo, melhor é o processador.
Nos jogos é usada para calcular a física dos objetos. Então quanto melhor o processador, mais realismo terá os jogos.
[Fog]: efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e renderizados em tempo real. Com ele é possível criar neblina, deixando o ambiente mais realista. Em alguns jogos esse efeito é usado para esconder limitações do console. Já que a neblina esconde problemas com polígonos e texturas.
[Frame Rate]: também conhecido por quadros por segundo, termo usado para definir a
taxa de quadros por segundo exibidos pelo jogo em questão.
[Game Enhancer]: acessórios especiais que permitem a utilização de códigos que
reprogramam certos atributos dos jogos fazendo-os mais fáceis ou mais difíceis.
[Game Gear]: console portátil de 8 bits lançado pela SEGA, utiliza pequenos
cartuchos e possui tela de cristal líquido. Utiliza quatro pilhas pequenas
ou fonte de alimentação. Com adaptador aceita cartuchos de Master System.
[Game Genie]: um dos primeiros Game Enhancer, é o pai do Game Shark. Teve versões
para o Mega Drive e era colocado entre o cartucho e o console.
[Game Shark]: Game Enhancer da era dos consoles de 32 bits. Permitia além da
utilização dos códigos, outras funções como armazenamento de saves compactados
no acessório. A versão para Sega Saturn é um cartucho colocado na entrada de
cartuchos do console.
[GD-R]: versão especial do GD-ROM para a gravação, assim como o CD-R, o GD-R só pode ser gravado uma única vez, o único gravador GD-R é o que acompanha o SDK do Dreamcast e a mídia só pode se adquirida por softhouses, após uma longa burocracia.
[GD-ROM]: mídia criada pela SEGA para o Dreamcast. Com o mesmo tamanho de um CD-ROM esse mídia tinha três sessões (partes) específicas. A primeira mais próxima do centro do CD tem aproximadamente 34 Megabytes e pode ser lida em drives de CD-ROMS comuns. A segunda parte, logo a seguir tem aproximadamente 1,44 Megabytes é contém o código de segurança usado nos jogos de Dreamcast. Pode se ler: "Produced by SEGA Enterprises" nessa faixa. A terceira e maior parte fica na parte mais externa da
mídia e contém 1024 Megabytes. É usada para armazenar dados e informações dos
jogos. O GD-ROM foi criado para dificultar a cópia dos jogos piratas.
[Genesis]: nome dado a versão americana do Mega Drive.
[Genesis II]: nome dado a segunda versão do Mega Drive II nos Estados Unidos.
[GFLOPS]:(Giga Floating Operrations per Second; Milhões de Operações de Ponto Flutante por Segundo). é o FLOPS(ver FLOPS), só que medido em milhões de operações por segundo. No caso do Dreamcast sua performance é de 1,4 GFLOPS ou 1 milhão e 400 mil operações de ponto flutante por segundo.
[Glitch]: nome dado a um problema que as vezes aparece nos jogos aonde todo o
cenário e os personagens são texturizados em tempo real: o personagem entra nos
cenários ou afunda da superfície aonde ele se encontra e o jogador perde uma vida.
[Gráficos Pré-Texturizados]: técnica de programação que começou a ser utilizada
nos jogos para Sega CD, aonde ao invés de o console processar todas as informações
sobre o jogo, as informações são pré-processadas em computadores e depois inseridas
no CD com o jogo. A vantagem é poder exibir cenários com muitos detalhes, mas por
outro lado a diferença entre os personagens e itens é visível e a impossibilidade
da mudança do ângulo da câmera.
[Gráficos Texturizados em tempo real]: técnica de programação utilizada como
substituição aos sprites que dominaram nos consoles de 8 e 16 bits.O primeiro
jogo a utilizar essa técnica foi Star Fox(SNES) graças ao chip SuperFX que
possibilitou ao console processar polígonos e texturas. Essa técnica consiste
em montar os cenários, objetos e personagens com polígonos e texturas, tudo em
tempo real. A vantagem é a mudança dinâmica do ângulo de câmera e a sensação de realismo já que tudo no jogo é gerado em tempo real.
A desvantagem é que depende da capacidade de processamento do console e problemas
como clipping e glitch.
[Gráficos Vetoriais]: técnica de animação que começou a ser usada no Mega Drive.
Com ela os movimentos dos personagens, antes feitos quadro-a-quadro passaram a
ser calculados através de operações e funções matemáticas.
Com isso a movimentação do personagem se tornava mais fiel a movimentação humana.
[High Density Area]:(área de alta densidade). No GD-ROM, mídia criada pela SEGA em parceria com a Yamaha, parte do GD-ROM é chamada área de alta densidade, porquê a capacidade máxima de armazenamento é de 1,2 Gigabytes de dados. Essa área só pode ser lida pelo Dreamcast.
[Hi-Satturn]: versão do Sega Saturn, lançada pela Hitachi no Japão, já tinha a placa para ver vídeos padrão MPEG e usar o sistema de Photo CD.
[Hitachi]: empresa japonesa, parceira da SEGA, criando e fornecendo os processadores de diversos consoles da SEGA.
[Homebrew]: nome dado aos jogos caseiros, a tradução do termo seria "nascido em casa".
[Hop´n Bop] nome dado ao jeito de se acabar com os inimigos na maioria dos jogos,
consiste em pular sobre a cabeça do inimigo para derrotá-lo.
[Horizontal Scrolling]: termo utilizado para definir a movimentação da tela(scrolling). Neste caso a movimentação é horizontal.
[Hyper Knuckles]: devido a função Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como você pode pegar sete Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, Com isso Knuckles pode se transformar em Hyper Knuckles.
[Hyper Sonic]: devido a função Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como você pode pegar sete Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, além de se transformar em Super Sonic, pode se conseguir a transformação de Hyper Sonic, uma versão ainda mais poderosa do Super Sonic.
[Hyper Tails]: devido a função Lock-ON no jogo Sonic and Knuckles, pode se juntar o jogo Sonic the Hedgehog 3 com o Sonic and Knuckles, criando uma nova aventura juntando todas as fases dos dois jogos. Como você pode pegar sete Chaos Emeralds do Sonic 3 e mais sete do Sonic and Knuckles, se jogar com a Tails, pode se conseguir a transformação em Hyper Tails.
[Imagem]: nome dado ao arquivo que é uma cópia exata do conteúdo de um CD.
[IP.BIN]: segundo dos dois arquivos mais importantes do Dreamcast, o seu conteúdo são campos com informações sobre o jogo ou programa, como título, acessórios compatíveis, fabricante, códigos, data de lançamento, entre outros.
[ISO]:(Industry Standards Organization; Organização Padrão da Indústria). É um termo que define padrões para diversas coisas como padrões de armazenamento nos computadores. No jargão da informática, é usado para definir a cópia exata do conteúdo de um CD. Na pirataria, é usado para definir a cópia de um software em um formato universal.
[Joystick]: termo que designa o periférico usado para controlar os personagens de
um jogo. Alguns modelos de videogame o chamam de controller.
[Jump Pack]: acessório criado para o Dreamcast. É um motor com um peso na ponta.
Sua função é tremer ou vibrar quando o personagem faz algum movimento ou ação.
Por exemplo o personagem dá um tiro ou é atacado, então o Jump Pack é acionado
para simular como se o jogador sentisse o impacto do personagem no jogo.
[Kalisto]: grupo de hackers que desenvolveu o sistema de selfboot para os jogos piratas de Dreamcast.
[Karaoke Adapter]: placa adaptadora que ligada ao Dreamcast faz com que o console possa ser utilizado como um aparelho de karaokê. Lançado apenas no Japão.
[Katana]: nome de código escolhido para o Dreamcast.
[Knuckles in Sonic the Hedgehog 2]: usando o sistema de Lock On do jogo Sonic and Knuckles, ao conectar o jogo Sonic the Hedgehog 2 e ligar o console tem-se uma nova aventura, podendo jogar o jogo Sonic the Hedgehog 2 com o Knuckles, com direito a final próprio.
[Knuckles the Echidina]: mais um personagem criado para o universo do Sonic, Knuckles é uma equidina (uma espécie de Marsupial), na cor vermelha, consegue correr quase tão rápido quanto o Sonic e tem garras que conseguem escalar qualquer superfície ou cavar buracos no chão.
[Life]:(vida em inglês), termo utilizado para definir a energia do jogador ou a
quantidade de "vida" que ele possui. Geralmente é exibida na forma de uma barra ou numérica.
[Light Phaser]:acessório em forma de pistola para os jogos de tiro do Master System.
[Loading]:(carregando em inglês), termo que passou a ser usado na era CD dos jogos
de videogame. Apesar do cartucho ser mais rápido no acesso aos dados, seu preço era
definido pela quantidade de memória utilizada, quanto mais memória, mais caro o seu
custo. O CD tem um custo mais baixo do que o cartucho, porém sua capacidade de
armazenamento não tem comparações; mas o tempo levado para o acesso aos dados é
maior do que no cartucho tornando comum a exibição da mensagem: loading...
[Lock-On]: Sistema criado para o jogo Sonic and Kunckles para o Mega Drive. No cartucho, podia se conectar os jogos anteriores do Sonic e outros jogos para conseguir bônus e criar novas aventuras do Sonic.
[Looping]: termo usado para designar um tipo de "dica". O jogador entra na fase e
pega de duas "vidas" ou mais. Então o jogador perde uma vida e retorna a fase e
pega as "vidas" novamente, acumulando-as até a quantidade desejada.
[Low Density Area]:(área de baixa densidade) é a parte do GD-ROM que contém informações e dados que podem ser acessados num drive de CD-ROM comum.
Geralmente é usada para colocar avisos para não se utilizar o GD-ROM em CD Players.
[Master Code]: termo usado no Game Shark, é uma seqüência que deve ser inserida
antes dos códigos de Game Shark para evitar que o periférico cause menos erros nos
jogos.
[Master System]: um dos consoles de 8 bits lançados pela SEGA. usa o sistema de
cartuchos e é compatível com o Game Gear(jogos de Master System podem ser usados com adaptador). Junto com o console foram lançados acessórios como pistola e óculos 3D.
[Master System II]: segunda versão do Master System lançado no Japão, E.U.A e
no Brasil. O console passou por modificações, ficando menor e com um design
mais futurista. A entrada para Óculos 3D foi removida e a tradicional fonte de
alimentação foi embutida no console que passou a usar uma tomada comum, facilitando
assim a vida dos jogadores.
[Master System III]: como a Tec Toy "chamou" de Master System II a primeira versão do console, apenas com jogos diferentes, Então a nova versão com o dessign diferente foi batizada de Master System III. Recentemenmte saiu uma nova versão com 70 jogos e joysticks de 6 botões e ao invés da saída de RF, uma saída de áudio e vídeo.
[Master System Super Compact]: a Tec Toy comprou os direitos de produzir o Master System inteiramente aqui no Brasil, então a empresa criou uma versão compacta no console. Batizada de Master System Super Compact, nesta versão o console e o joystick foram unidos se tornando um só aparelho e a ligação com a televisão passou a ser feita por meio de uma antena externa ligada ao console e um receptor ligado na televisão.
[Maracas]: acessório lançado para o jogo Samba de Amigo, consiste de um controller em forma de maracas e um tapete.
[Mega CD]: versão japonesa do Sega CD, como na versão americana foram lançados dois
modelos, um com o sistema de gaveta e o outro utilizando sistema tampa, mais prático
e barato para o consumidor.
[Mega Drive]: nome dado ao console da SEGA de 16 bits no Japão e no Brasil.
[Mega Drive II]: nome dado a segunda versão do Mega Drive lançado no Japão. O console passou por algumas modificações, ficando menor e com um design mais moderno.
A tradicional fonte de alimentação foi embutida no console que passou a usar uma tomada comum, facilitando assim a vida dos jogadores. No Brasil a Tec Toy representante da SEGA lançou uma versão do Mega Drive com o jogo Sonic no lugar de Altered Beast e nomeou o console de Mega Drive II, apesar do console ser o mesmo da primeira versão.
[Mega Drive III]: como a Tec Toy lançou o Mega Drive II, apesar de ser a versão antiga do console, então para lançar a nova versão no Brasil a rebatizou de Mega Drive III. Então o Mega Drive III aqui no Brasil corresponde ao Mega Drive II no Japão.
[Megabit]: denominação utilizada para medir a capacidade de armazenamento de um cartucho. Como os cartuchos usam chips de memória ROM(Read Only Memory, ou memória somente para a leitura) cada espaço no chip é chamado de bit.(1 Megabit=1024 bits).
[Megabyte]: denominação utilizada para medir a capacidade de armazenamento de dispositivos como CD's e Disco Rígidos(8 bits=1 byte e 1 Megabyte=1024 bytes) um CD que tem a capacidade de 540 Megabytes tem a capacidade de 540 Megabytes = 552960 Bytes que por sua vez corresponde a 4423680 Bits.(o mesmo que 276480 cópias de um cartucho de 16 Megabits!).
[Meganet]: sistema para o Mega Drive que permitia que se jogasse online com outra pessoa, consistia de um cartucho e um cabo telefônico, o jogo que se ia jogar online era conectado no topo do cartucho do Meganet. Para se jogar online, as duas pessoas deviam usar um cartucho Meganet, o mesmo jogo e um jogador discava para a casa do outro, estabelecendo uma conexão.
[Memory Card]:(cartão de memória em inglês). Periférico utilizado para armazenar os saves dos jogos. Começou a ser usado nos consoles de 32 Bits. tem a vantagem de ser pequeno e portátil, já que pode ser levado de um console a outro.
[Metal Sonic]: personagem criado para o jogo Sonic CD, é um clone robô do Sonic, criado pelo Dr. Robotnik, na tentativa de derrotar o Sonic.
[Microphone]: acessório lançado com o jogo Seaman, consiste de um microfone conectado no slot 2 do controller. Com ele, você conversava com os peixes virtuais do jogo.
[Miles "Tails" Prower]: personagem criado para ser o companheiro de aventuras do Sonic, é uma raposa de dois rabos; é mais jovem que o Sonic e sempre tenta imitar seu herói.Apesar de não correr tão rápido quanto o Sonic, com suas duas caudas consegue levantar voô como se fosse um helicóptero. Sua primeira aparição foi no jogo Sonic the Hedgehog 2. Fez tanto sucesso que ganhou jogos aonde é o personagem principal.
[Mission Stick]: acessório lançado para jogos de simulação de aviões e aeronaves. Consiste de uma base, manche e botões.
[MOD-Chip]:(Modificator Chip). Essa é uma criação dos piratas e hackers. Esse chip
começou a ser usado nos consoles de 16 Bits para permitir que sejam usados jogos de
outra nacionalidade em outro console de outra nacionalidade(jogos japoneses em consoles americanos, por exemplo). Com os consoles de 32 Bits esse chip ganhou mais funções como permitir o uso de jogos piratas. No caso do Sega Saturn uma versão do chip chamado de ST-Key foi lançado em forma de cartucho, mas apenas para usar jogos de outra nacionalidade.
[Modo Debug]: (DE(remover) BUG(erros, no jargão da informática)). Esse é um modo especial que os programadores incluem durante o desenvolvimento do jogo. Com esse modo é possível ir a qualquer fase do jogo com quaisquer itens, níveis de energia e outros atributos. A idéia era testar todas as situações possíveis nos jogos para saber se haviam erros na programação evitando assim perda de tempo. Depois de prontos algumas softhouses deixam o modo Debug junto com o jogo e transformam-no em dica, ou apenas para evitar problemas.
[Mouse Adapter]: acessório não oficial, que permite a conexão de um mouse padrão PS/2 em uma das portas do console.
[MPEG Softdec]: sistema de compressão de vídeo usado no Dreamcast.
[Naomi]: placa de arcade, lançada pela SEGA, junto com o Dreamcast, como a placa é compatível com o Dreamcast, as conversões de jogos de arcade da placa Naomi para o Dreamcast pode ser feita com muito mais facilidade.
[Neo Geo Cable]: cabo especial que permite conectar o Dreamcast a um Neo Geo Pocket, para fazer trocas de informações entre jogos lançados para os dois consoles.
[Nero]: programa de gravação de CDs, muito recomendado para a gravação jogos de Dreamcast piratas e outros programas para o console.
[Nomad]: versão portátil do Mega Drive, com tela de cristal líquido de seis botões, para alimentar o console, podia se usar pilhas ou fonte de alimentação, para um segundo jogador, bastava conectar um segundo controle, e pode se ligar o Nomad a uma televisão, graças a um cabo especial.
[Net Link]: sistema para o Sega Saturn, que permitia o acesso a internet e e-mail através do console, além de jogar online alguns jogos. Consistia de um cartucho modem e um CD com o programa para acessar a internet. Alguns jogos foram relançados com a opção de se jogar online.
[NTSC]: sistema de cores adotado nos EUA e Japão para as televisões analógicas.
Para se usar um console fabricado nos EUA com as televisões brasileiras, é
necessário ou que a televisão tenha suporte para esse sistema de cores ou a utilização de um transcorder, aparelho que faz a conversão das cores.
[Pal-M]: sistema de cores adotado no Brasil para as televisões analógicas.
O sistema Pal-M é incompatível com o NTSC sendo necessária a utilização de
um aparelho, o Transcorder para a correta visualização da imagem.
Atualmente a maioria das televisões já possui embutido um Transcorder.
[Pal-N]: sistema de cores adotado na Europa para as televisões analógicas.
Ambos os sistemas de cores (NTSC, Pal-M e Pal-N) são incompatíveis entre si,
sendo necessária a utilização de um Transcorder para a correta visualização da
imagem. A maioria das tvs aqui no Brasil já sai de fábrica com o Transcorder
para todos os sistemas de cores.
[Password]: sistema muito utilizado nos consoles de 8 e 16 Bits, já que colocar no
cartucho uma bateria para salvar os jogos acabava encarecendo o custo do cartucho.
(em jogos de RPG era obrigatório o uso da bateria)esse sistema consiste em dar um código ao jogador que corresponde a fase em que ele se encontra e com os itens já conseguidos. Algumas softhouses usavam como códigos letras e/ou números ou figuras alusivas aos personagens do jogo em questão. Com os consoles de 32 Bits esse recurso deixou de ser usado com freqüência já que os consoles já possuíam um sistema de bateria para os saves dos jogos.
[Phantasy Star]: um dos grandes RPGs da SEGA, sua primeira versão para o Master System, foi o que causou a febre por jogos no estilo de RPG. No lançamento, a versão para Master chegou a custar 100 dólares. Depois vieram mais três versões para Mega Drive (Phantasy Star 2, 3 e 4). A série ficou esquecida no Sega Saturn, mas teve um retorno grandioso no Dreamcast, com o primeiro RPG online para um console doméstico.
[Pico]: brinquedo educativo, lançado pela SEGA. Imitava um computador portátil e tinha como anfitrião Tails.
[PlanetWeb]: empresa que desenvolveu o programa para acessar a internet do Sega
Saturn e do Dreamcast.
[Point, Bilinear, Trilinear e Aniostropic Mip Mapping]: efeito especial usado no processamento de gráficos texturizados e renderizados em tempo real.
Com ele ocorre a troca do detalhamento da textura dependendo do ângulo e da posição
da textura em relação a tela. Por exemplo numa estrada reta, dentro do carro você consegue ver a estrada a sua frente, já a estrada mais a frente não está totalmente definida e a mais a frente ainda só se consegue ver uma mancha.
Com esse recurso apenas a textura mais próxima fica bem definida, já as mais afastadas perdem a definição gradualmente dependendo da distância. Isso gera uma economia de memória e evita em parte o Slowdown(lentidão)já que o console só vai
exibir com máxima definição as texturas mais próximas; além disso o ambiente fica
mais realista.
[Pop-Up]: defeito em jogos poligonais, aonde parte do cenário aparece somente a uma certa distância do câmera, causando problemas na jogabilidade e atrapalhando o realismo dos cenários.
[Port]: (1)termo que significa a conversão de um programa de uma plataforma para outra, geralmente um programa do computador para um console de videogame.
Ex.: um emulador para Windows, é convertido para o Dreamcast.
(2)nome em inglês para as portas aonde de ligam os cabos e acessórios nos consoles.
[Power Base Converter]: acessório lançado para o Mega Drive que permitia a utilização dos jogos e acessórios do Master System, é um tipo de adaptador.
o acessório somente era compatível com as primeiras versões do Mega Drive, devido ao seu formato, para solucionar o problema, algumas empresas lançaram uma versão mais compacta do acessório, no formato de um cartucho.
[Power VR2]: nome do chipset de vídeo usado no Dreamcast.
[PS to DC Controller Adapter]: acessório não oficial, que permite a conexão dos controllers do console da Sony no Dreamcast.
[Puru Pack]: nome do Jump Pack no Japão e Brasil
[QA]: termo que significa Quality Assurance.
[Quality Assurance]: (controle de qualidade em inglês). Termo que significa que durante o desenvolvimento do jogo, este passa por um controle de qualidade para
saber se não há nenhum problema com o jogo, com a caixa ou com o manual.
[RAR]: extensão dada ao formato de compressão de arquivos utilizada pelo programa WinRar. os jogos piratas de Dreamcast são divididos em arquivos iguais com a extensão RAR.
[Rings]: (Anéis ou Argolas). Nos jogos do Sonis os anéis estão espalhados pelas fases, quanto mais pegar, mas bônus se consegue, juntando 100 anéis de consegue uma vida extra e se for atacado, você perde seus anéis, mas não morre.
[Ripar]: termo usado pelos hackers, que significa o processo de fazer uma cópia
pirata de um jogo original. Ao contrário do que muita gente pensa, ripar um jogo
não é só copiar todos os arquivos contidos no CD ou Cartucho original.
Dependendo da mídia, é necessário primeiro quebrar a proteção contra cópia
que as empresas colocam, depois copiar todo o conteúdo do jogo e em seguida
fazer as alterações quando necessárias para conseguir gravar o jogo em CD-R
ou CD-ROM fazendo com que o jogo funcione. As vezes os hackers cortam partes dos jogos, alteram a qualidade dos arquivos de áudio e animações para conseguir gravar o jogo em CD-R ou CD-ROM.
[ROM}: (1)termo que significa um arquivo que é a cópia de um jogo de cartucho.
(2)(Read Only Memory; Memória Somente para Leitura) nome da memória que só permite que os dados sejam lidos, nunca alterados. UM exemplo de ROM são os CDs, chamados de CD-ROMs.
[RPG]:(Role Playing Games, "Jogo que se joga com regras"). Estilo de jogo que veio do Japão. Consistia de um tabuleiro, personagens, mapas e tabelas e diversos dados com várias faces. Para se jogar, escolhia-se um personagem e uma ação a se fazer, para saber se a ação escolhida ia ter sucesso, jogava-se os dados. Esse estilo de jogo, veio para os videogames na forma de jogos de RPG, porém nesse caso o console se encarrega de processar as informações e "jogar os dados". É estilo de jogo em que se usa o cérebro e geralmente demora meses para se terminar um jogo de RPG.
[Scrolling]: (movimentação em inglês). termo que significa o deslocamento da tela.
[SDK]:(Software Development Kit; Kit de Desenvolvimento de Software).A sigla SDK significa o kit usado pelas softhouses para desenvolver jogos para um determinado console.
[SECAM]: sistema de cores usado na França, totalmente incompatível com os outros sistemas de cores, como não houveram versões dos consoles da SEGA com o sistema de cores em SECAM, os franceses eram obrigados a comprar um conversor.
[SeePVR]: programa que permite abrir arquivos com a extensão PVR. Algumas imagens dos jogos são criadas em PVR. Com esse programa, além de abrir e visualizar os arquivos, é possível fazer a conversão para outros formatos populares do computador, como o BMP e o JPG.
[Sega CD]: unidade de CD-ROM para o Mega Drive. o Sega CD tinha um processador de 12,5 MHZ, que somava-se aos do Mega Drive. Nome dado a versão americana e nacional do Mega CD. No Brasil foi lançado apenas o modelo com o sistema de tampa.
[SEGA Enterprises]: nome oficial da empresa SEGA(Matriz), sua sede fica no Japão.
[Sega Mark III]: nome do Master System, no Japão.
[Sega of America]: nome da filial da SEGA nos E.U.A.. Inicialmente a SEGA of America apenas traduzia e lançava os jogos da matriz no Japão, como alguns jogos só poderiam ser bem feitos por quem estava mais próximo do assunto do jogo (Ex.: Futebol Americano); Então a SEGA of America recebeu autorização para criar seus próprios jogos, dividindo a produção de jogos.
[SEGA of Europe]: nome da filial da SEGA na Europa, a SEGA of Europa é responsável por todos os jogos lançados em todos os países da Europa, inclusive fazendo a tradução a adaptação para os idiomas de cada país se for o caso.
[SegaNet]: serviço online da Sega of America para o Dreamcast. Através do Seganet era possível jogar online com pessoas de todo o mundo.
[Sega Saturn]: console de 32 bits lançado pela SEGA.
[Sega Sonic The Hedgehog]: versão de Arcade de um jogo da série Sonic. Nessa versão outros personagens estrearam na série. O estilo de jogo era com fases no estilo visão de 3/4, tudo feito com sprites.
[Self Boot]: sistema criado pela pirataria que faz com que o jogo mesmo sendo pirata e gravado em mídia diferente do GD-ROM, seja reconhecido pelo Dreamcast como um jogo original.
[SFX]: termo que significa "Sound Effects".
[SFD]: extensão para o formato de arquivos de vídeos utilizado pelo Dreamcast.
[SFD2MPG]: programa que converte os arquivos de vídeo do Dreamcast com a extensão SFD para o formato MPEG, permitindo que os arquivos sejam visualizados no computador.
[SG-1000]: primeiro console de 8 bits lançado pela SEGA.
[Shadow]: (1)nos jogos, Shadow é a sombra do personagem, as vezes a sombra pode ser gerada em tempo real nos jogos poligonais, ou ser apenas uma representação, como um círculo escuro no chão.
(2)no jogo Sonic Adventure 2, Shadow é o nome de um dos personagens, uma espécie de clone do Sonic, inicialmente é um inimigo, mas depois torna-se um aliado.
[Shenmue]: uma das obras-primas do mestre Yu Suzuki, demorou cerca de cinco anos para desenvolver o conceito do jogo e mais três anos para a programação do jogo.
Inicialmente foi projetado para o Sega Saturn, mas devido a complexidade do jogo e outros fatores, o projeto foi movido para o Dreamcast.
[Shining Force]: outro grande RPG da SEGA, mas ao contrário de Phantasy que seguia o estilo RPG clássico, a série Shining Force seguiu o estilo RPG estratégia, onde na batalha você comandava um grupo vasto de guerreiros e tinha que enfrentar diversos inimigos, onde cada um tinha seu turno na batalha. Foram lançadas versões da série para o Game Gear, Mega Drive, Sega CD e Sega Saturn.
[Side Scrolling]: termo utilizado para definir a movimentação da tela(scrolling).
Neste caso a movimentação é lateral.
[SoftDec]: nome dado ao sistema de compressão de arquivos de vídeo no Dreamcast, criado pela empresa CRI.
[Softhouses]: termo que designa as produtoras de jogos para videogame e computador.
O termo vem de "software houses"
[Software Development Kit]:(Kit de Desenvolvimento de Software). Para cada console lançado no mercado, um Kit de Desenvolvimento de Software é lançada junto. Com esse kit as softhouses podem desenvolver jogos para o console. Geralmente, consiste de um computador adaptado para o console(com as portas de controllers, saídas e mais) e os softwares e bibliotecas de programação necessárias para criar os jogos. Quando os jogos usam o sistema de cartucho um cabo especial faz a ligação do kit ao console ou através de um cartucho especial cujos chips podem ser gravados e apagados o programa do jogo é copiado para o cartucho. Quando o sistema usado é CD ou GD-ROM um drive especial acompanha o kit, permite a gravação dos programas do jogos em mídias especiais. O Kit de Desenvolvimento de Software algumas vezes é dado a softhouses de prestígio e outras a própria softhouse deve comprá-lo a um preço bem salgado e assinar um contrato com termos sobre permitir que o kit seja usado para outros fins, como a pirataria de jogos.
[Sonic 3D Blast]: jogo da série Sonic, aonde o personagem e as fases ganharam um visual 3D com visão de 3/4. ficou estranho, uma vez que movimentar um personagem rápido como o Sonic em fases 3D com visão de 3/4, não dá o efeito desejado.
Houve versões para o Mega Drive e Sega Saturn. Para o Master System, saiu uma versão com os personagens em 3D e as fases com um visual em 3D, mas a jogabilidade ainda no estilo 2D.
[Sonic Advance]: versão lançada para o Game Boy Advance, baseada nos outros jogos da série Sonic.
[Sonic and Knuckles]:jogo lançado para o Mega Drive com uma função muito especial, através de um slot em cima do cartucho é possível conectar outros jogos do Sonic e jogar os mesmos de formas diferentes, e até juntar dois jogos em um só, criando uma super aventura do Sonic.
[Sonic Jam]: uma coletânea lançada para o Sega Saturn, além de conter os jogos do Sonic lançados para o Mega Drive (com exceção do Sonic Spinball); os produtores fizeram uma homenagem ao Sonic, com um imenso cenário em 3D, onde era possível ver animações e vídeos, ouvir as músicas e sons dos jogos, ver fotos e fichas dos personagens, e conhecer todos os jogos já lançados até aquela época e diversas curiosidades sobre o mascote da SEGA.
[Sonic Team]: softhouse, cujos integrantes participaram da criação da primeira versão do jogo Sonic The Hedgehog. Além de criar os jogos do Sonic, a Sonic Team também tem participações em outros jogos.
[Sonic the Hedgehog]: mascote oficial da SEGA, é um porco-espinho ou ouriço na cor azul e pode correr rapidamente. Seu criador, Yuji Naka é tão fã da cor azul, que tem uma ferrari na mesma cor do Sonic. A primeira aparição foi no jogo Sonic the Hedgehog para o Mega Drive.
[Sonic the Hedgehog - Pocket Adventure]: versão lançada para o Neo Geo Pocket Color, versão portátil do Neo Geo, lançada pela SEGA.
[Sonic The Fighters]: imagine um jogo da série Virtua Fighter, só que com os personagens da série Sonic, essa estranha mistura rendeu um jogo de luta para os Arcades e depois para o Sega Saturn
[Sonic R]: versão de corrida baseada nos jogos da série Sonic The Hedgehog. Totalmente criada com gráficos 3D renderizados em tempo real. Houve versões para o Sega Saturn e o PC.
[Sonic Spinball]: vendo o Sonic girar, lembra-se de uma bolinha de pinball, no jogo Sonic the Hedgehog 2, uma das fases, é baseada numa máquina de Pinball. Então a SEGA decidiu criar uma versão aonde todas as fases são baseadas em máquinas de Pinball.
Foi lançado versões para o Mega Drive, Master System e Game Gear.
[Sprites]: primeira técnica usada para montar a parte gráfica de um jogo. Largamente
utilizada nos consoles de 8 e 16 Bits. Consiste em montar os objetos e cenários de
um jogo com pontos, cores e coordenadas de tela.
[ST-Key]: cartucho especial lançado para o Sega Saturn. permitia a utilização de jogos de outras nacionalidades em consoles de outras nacionalidades(jogo japonês em console americano, por exemplo. O cartucho contém um MOD Chip e não é um acessório autorizado pela SEGA.
[Super Sonic]: nos jogos do Sonic, se você conseguir juntar as sete Chaos Emeralds, pode se transformar em Super Sonic, com isso Sonic fica dourado, passa a ser ainda mais veloz e invencível. A primeira aparição foi no jogo Sonic the Hedgehog 2.
[Super Tails]: no jogo Sonic the Hedgehog 2, se juntar as sete Chaos Emeralds, Sonic pode se transformar em Super Sonic, entretanto, Tails; não tem essa chance. Porém graças a um bug no jogo e através de uma dica, é possível passar os poderes do Super Sonic para Tails.
[SVP]: (Sega Virtua Processor). Para competir com a Nintendo e o chip SFX capaz de
processar gráficos poligonais, A SEGA desenvolveu o SVP, um processador especial
para o jogo Virtua Racing, que permitia que o Mega Drive processasse gráficos
poligonais.
[Tails]: apelido de Miles "Tails" Prower, companheira de aventuras do Sonic.
[Tapete de dança]: lançado pela Konami para os seus jogos musicais, é um tapete de plástico, que é conectado ao Dreamcast. Ao jogar você pisa em cima do tapete)
[Tec Toy]: empresa brasileira que representa a SEGA no Brasil, conseguiu autorização para fabricar ou importar os consoles da SEGA, inclusive lançando versões exclusivas. No caso dos jogos a Tec Toy importa a versão americana do jogo e traduz a embalagem e o manual. Apenas alguns poucos jogos receberam a honra de ser inteiramente traduzidos para o português devido ao alto custo para se fazer a tradução.
[Tele Bradesco]: o banco bradesco em parceria com a Tec Toy, lançou um cartucho para Mega Drive, semelhante ao Meganet, mas que permitia o acesso a serviços do banco através de uma linha telefônica. Para se usar o serviço, pagava-se uma pequena taxa pelos acessos e era necessário comprar o cartucho.
[Texture]:(textura em inglês). Termo usado para designar a figura plana que representa uma superfície qualquer. É utilizada no mapeamento de textura(texture mapper).
[Texture Mapping]: (mapeamento de textura). É uma técnica de montagem da parte gráfica de um jogo. Consiste em cobrir objetos 3D poligonais com texturas que representem uma superfície. Um exemplo é o jogo Virtua Fighter aonde a técnica é usada para montar os personagens, suas roupas, seus rostos e a arena de luta.
[Top Buttons]: são os botões superiores de um joystick ou controller de um videogame. No caso do Sega Saturn, os botões L e R são os Top Buttons
[Truemotion]: segundo sistema de compressão de vídeo usado pelo Sega Saturn.
O primeiro foi o Cinepack. Para competir com o PlayStation, a SEGA comprou
o sistema Truemotion da empresa Duck. O Truemotion permitia que os vídeos e
seqüências em CG fossem reproduzidos a 29 quadros por segundo com uma qualidade
incrível.
[Utopia]: grupo alemão de Hackers que conseguiu quebrar a codificação de segurança usada nos jogos originais de Dreamcast. Com isso nasceram o CD de Boot e processo de
cópia de um GD-ROM do Dreamcast. Isso foi feito após 20 meses do lançamento do
console.
[VGA Box]: acessório capaz de ligar o Dreamcast a um monitor de computador.
Além da versão original, há versões piratas do acessório. O VGA Box só deve
ser usado em jogos compatíveis com o acessório. Para saber procure por um símbolo
nos jogos escrito "VGA Box compatible" ou " Compatível com VGA Box"
[Vibration Pack]: nome do Jump Pack na Europa.
[Virtual On Controller]: controller especial para o jogo Virtual ON, consiste de uma base e duas alavancas ou sticks.
[VMS]: (Visual Memory System; Sistema de memória visual). No Japão o acessório
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMS.
[VMS, MP3 Version]: acessório no formato de um VMS, que na verdade é um MP3 Player, um aparelho que reproduz músicas em formato MP3. foi anunciado, mas não se sabe se foi lançado.
[VMU]: (Visual Memory Unit; Unidade de memória visual). Nos EUA o acessório
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMU.
[VMU MP3 Player]: acessório no formato de um VMU, que na verdade é um MP3 Player, um aparelho que reproduz músicas em formato MP3. foi anunciado, mas não se sabe se foi lançado.
[Web Browser]: tipo de programa usado para acessar a internet.
[Windows CE]: sistema operacional usado no Dreamcast, na verdade apenas o núcleo do sistema foi usado para o Dreamcast.
[Wire Frame]: termo que designa o "esqueleto dos gráficos poligonais. É o nome dado
ao conjunto de polígonos que formam o objeto 3D antes de receber as texturas.
[Wonder Mega]: console lançado no Japão pela Victor, é uma junção do Mega Drive com o Mega CD, além de outras funções e comodidades.
[Yamaha]: parceira da SEGA, criou o sistema do GD-ROM, a placa de som para o console, e o sistema de montagem e solda dos componentes.
[Yuji Naka]: foi o responsável pela criação do mascote da SEGA, Sonic the Hedgehog.
[Yu Suzuki]: um dos grandes mestres e gênios da SEGA, é de sua autoria, grandes jogos como Virtua Fighter, Virtua Cop, Virtua Racing, em versões para consoles caseiros e Arcades.
[Zip Drive]: acessório para o Dreamcast, é um drive para discos ZIP da Iomega, cada disco armazena até 100 megabytes de dados. Sua função no Dreamcast era a de armazenar emails, arquivos de fotos, vídeos e músicas baixados da internet através do Dreamcast. Apesar de anunciado, não se sabe dizer se foi realmente lançado.
(7.0)Lista não oficial de Jogos
Nesta seção, você terá uma lista dos jogos lançados no Japão, EUA, Europa, Brasil, os jogos não-oficiais(como ports de jogos de PC) e softwares não oficiais, ou seja programas criados para o Dreamcast, que não tem nada a ver com a SEGA ou qualquer softhouse. Esses programas, vão desde players para arquivos de vídeo e som, programas para abrir fotos, emuladores, entre outros...
(7.1)Observações sobre a lista
A lista está dividida por país e categoria e cada país ou categoria organizado por ordem alfabética para facilitar a procura.
(7.2)Jogos Japoneses
Essa lista contém os títulos lançados para o Dreamcast no Japão. Alguns jogos tem os nomes difíceis e complicados, devido ao idioma japonês.
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/ Número 0-9 /
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18 WHEELER
18 WHEELER
21 -Two One-
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/ Letra "A" /
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Advanced DAISENRYAKU 2001
ADVANCED WORLD WAR; Sturm uber Europa -Der deutsche Blitzkieg
Aero Dancing featuring Blue Impulse
AERO DANCING F
AERO DANCING i
Aero Dancing -Jikai Saku Made Matemasen
AERO DANCING -Todoroki Taityou No Himitsu Disc
Aero Dancing -Todoroki Tsucbasa No Hatsu Hikuo
AIR
AIRFORCE DELTA
Akihabara Dennou-gumi Pata Pies!
Angel Present
ANIMASTAR
Atelier Marie & Elie
Atsumare! Guruguru Onsen
Atsumare! Guruguru Onsen BB
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/ Letra "B" /
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Bakumatsuroman dai ni maku Gekka no kenshi Final edition
BAKURETUMUTEKI BANGAIOH
Bass Rush Dream
BATTLE BEASTER
BERSERK)
BIKKURIMAN2000
BIOHAZARD 2 Value Plus
BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE
BIOHAZARD -CODE: Veronica-
BIOHAZARD-CODE: Veronica- COMPLETE
BLACK/MATRIX ADVANCED
BLUE STEEL VARIABLE FORMULA -SPACE GRIFFON-
BLUE STINGER
BLUE SUBMARINE No.6 `TIME AND TIDE`
BOKOMU NO TATSUJIN
BOKU DORAEMON
BOKU NO TENNIS JINSEI
BOMBER hehhe!
Bounty Hunter Sara
BUGGY HEAT/TNN Motorsports: Hardcore Heat
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/ Letra "C" /
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Canary
Candy Stripe
Candy Stripe (Limited Edition)
Canvas
CAPCOM vs SNK2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
CAPCOM vs.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
CAPCOM vs.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO
Card Capter Sakura -Tomoyo No Video Daisakusen-
Card Capter Sakura -Tomoyo No Video Daisakusen- (Limited Edition)
Card of Destiny
CARRIER
Castle Fantasia Seima Taisen
CHARGE'N BLAST
CHO HATSUMEI BOY KANIPAN
CHOUKOUSENKI KIKAIOH
CHOUKOUSENKI KIKAIOH for Matching Service
Christmas SEAMAN
Chu-Chu Rocket
Chu-Chu Rocket (com Controler)
Cleopatra Forture
CLIMAX LANDERS
Close to -Inori no Oka-
COMIC PARTY
COMIC PARTY(Limited Edition)
CONFIDENTIAL MISSION
CONFIDENTIAL MISSION (Dorikore)
COOL BOARDERS BURRRN
COOL BOARDERS BURRRN (Dorikore)
COOL COOL TOON
COSMIC SMASH
CR Hissatsu Shigotonin
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2
Culdcept second
Culdcept second (Dorikore)
CYBER ANGEL MAHJONG BATTLE SHANGRI-LA
CYBER ANGEL MAHJONG BATTLE SHANGRI-LA (Toku-Kore)
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TAN DRAM
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ORATORIO TAN DRAM (Dorikore)
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/ Letra "D" /
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D+ViNE[LUV] (Limited Edition)
D2
D2(white)
D2(blue)
D2(black)
DABITSUKU2
DAISESSEN
Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition
Dance Dance Revolution CLUB VERSION Dreamcast Edition
dancing blade Katteni Momo Tenshi
dancing blade Katteni Momo Tenshi II
DAYTONA USA 2001
DE LA JET SET RADIO
DE LA JET SET RADIO(D-Direct only)
DEAD OR ALIVE 2
DEAD OR ALIVE 2 (Limited Edition)
Death Crimson OX
DEATH CRIMSON2
DEJIKO NO MAIBURA
DENPASHONENTEKI KENSHOSEIKATSU SOFT NASUBI NO HEYA
DENSYA DE GO2! Kousoku-hen 3000 bandai
deSPIRIA
Di Gi Charat Fantasy
Di Gi Charat Fantasy (Limited Edition)
DINO CRISIS
DOGU SENKI -HAOH-
DOKI SOKI IDOL STAR SEEKER REMIX
Dousoukai 2 again & refrain
DREAM FLYER
Dream Studio
DYNAMITE DEKA 2
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/ Letra "E" /
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Ecco THE DOLPHIN -DEFENDER OF THE FUTURE-
EISEIMEIJIN III
ELDORA DO GATE vol.1
ELDORA DO GATE vol.2
ELDORA DO GATE vol.3
ELDORA DO GATE vol.4
ELDORA DO GATE vol.5
ELDORA DO GATE vol.6
ELDORA DO GATE vol.7
ELEMENTAL GIMMICK GEAR
ELYSION
Es
ESPION-AGE-NTS
ETERNAL ARCADIA
ETERNAL ARCADIA (Limited Edition)
EVE ZERO -ark of the matter-
EVOLUTION
EVOLUTION 2
EXODUS Guilty NEOS
EXPENDABLE
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/ Letra "F" /
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F1 WORLD GRAND PRIX for Dreamcast
F1 WORLD GRAND PRIXU for Dreamcast
F355 Challenge
FIGHTING VIPERS2
FIGHTING VIPERS2
Fire Pro-wrestling D (Limited Edition)
First Kiss Story 2
First Kiss Story 2 (Limited Edition)
Fish Eyes Wild
Fragrance Tale
FRAME GRIDE
FUSHIGI NO DANJON FURAI NO SHIREN GAIDEN
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/ Letra "G" /
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Gaia Master -Kessen! Seiki Oh Densetsu-
GAKKYU-O- YAMAZAKI
Ganbare Nippon! Olympic 2000
GAROU: MARK OF THE WOLVES
GAROU: MARK OF THE WOLVES (Best Buy)
Get Bass
Get Bass (com Fishing Controller) Get Bass 2
GET!!Colonies
GIANT GRAM 2000
GIANT GRAM ALL JAPAN PRO. WRESTLING 2 IN NIPPON BUDOUKAN GIGAWING
GIGAWING2
GODZILLA GENERATIONS
GODZILLA GENERATIONS MAXIMUM IMPACT
GOLF SHIYOUYO
GOLF SHIYOUYO COURSES DATA ADVENTURE EDITION
GOLF SHIYOUYO KOURYAKU PAK
GOLF SHIYOUYO2 -NEW CHALLENGES-
GRANDIA
GRANDIA (Limited Edition)
GRANDIA (Dorikore)
Grauen No Torikago Kapital 1 -Keiyaku-
Grauen No Torikago Kapital 2 -Torikago-
Grauen No Torikago Kapital 3 -Kansei-
Grauen No Torikago Kapital 4 -Kaikou-
Grauen No Torikago Kapital 5 -Shokuzai-
Grauen No Torikago Kapital 6 -Senritsu-
GUILTY GEAR X
GUILTY GEAR X (Dorikore)
GUILTY GEAR X (Limited Edition)
GUNBIRD 2
GUNDAM BATTLE ONLINE
GUNSPIKE
GURUGURU ONSEN 2
GURUGURU ONSEN 3
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/ Letra "H" /
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Hanagumi Taisen Columns
Hanagumi Taisen Columns (Dorikore)
HAPPY LESSON
HAPPY LESSON `first lesson`
Hausame Youbi
HEAVY METAL Geomatrix
Heisei Mahjong Sallon
Heisei Mahjong Sallon (com Microfone)
HELLO KITTY Lovely Fruit Park
HELLO KITTY MAGICAL BLOCK
HELLO KITTY OTOnaru-mail
HELLO KITTY WAKUWAKU COOKIES
Himitsu -Yui Ga Ita Natsu-
Historical Mystery Adventure TROIA 1186 B.C.
HUNDRED SWORDS
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/ Letra "I" /
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IDOL JANSHI WO TSUKUCCHAOU
IDOL JANSHI WO TSUKUCCHAOU (Limited Edition)
ILLBLEED
IMPERIAL NO TTAKA FIGHTER OF ZERO
INCOMING HUMANITY LAST BATTLE
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/ Letra "J" /
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J.LEAGUE SPECTACLE SOCCER
JAHMONG
JET COASTER DREAM
JET COASTER DREAM2
JET SET RADIO
Jikkyo Powerful Pro Yakyu -Dream Edition-
JISSEN PACHISLO HISSYOUHOU@VPACHI
JINSEI GAME for Dreamcast
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE for Matching Service
JRA PAT for Dreamcast V40L12
July
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/ Letra "K" /
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Kaen Seibo -The Virgin on Megiddo-
Kanon
KITAHE Photo Memories
KITAHE(Go North) White Illumination
KITAHEI GOLD
KiteretsuBoy's GAN-GA-GAN
KiteretsuBoy's GAN-GA-GAN
KONOHANA: True Report
Kuon no Kizuna Sairinsyo
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/ Letra "L" /
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L.O.L
LAKE MASTERS PRO Dreamcast plus!
LANGRISSER MILLENNIUM
LE MANS 24 HOURS
Let's make professional soccer club!
LoveHina -Smile Again-
LoveHina -Totsuzen No Engage Happening-
LoveHina -Totsuzen No Engage Happening- (Limited Edition)
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/ Letra "M" /
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MABOROSI TUKIYO
MACROSS M3
MACROSS M3 (Limited Edition)
Magic: The Gathering
MAHJONG TAIKAI II Special
MAKEN X
MARIONETTE COMPANY
MARIONETTE COMPANY 2
Marionette Handler
Marionette Handler 2
MARS MATRIX
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES
MARVEL vs. CAPCOM2 New Age of Heroes
Memories Off 2nd
Memories Off 2nd (Limited Edition)
Memories Off Complete
Mercurius Pretty
Metal Wolf
Metal Wolf (Limited Edition)
MILKY SEASON
Miss Moonlight
MISSING PARTS the TANTEI stories
Mizuiro
Mizuiro:Limited Edition
MOBILE SUIT GUNDAM GIHRENS'S GREED BLOOD OF ZEON
MOBILE SUIT GUNDAM RENPOU vs. ZEON
MOBILE SUIT GUNDAM SIDE STORY
MOBILE SUIT GUNDAM SIDE STORY(Limited Edition) MOERO! JUSTICE GAKUEN
MONACO GRAND PRIX Racing Simulation2 MOTTO PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!
Mr. DRILLER
MY MERRY MAY
MY TRACKMAN
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/ Letra "N" /
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NADESICO THE MISSION
Nakoruru -Ano Hito Kara No Okurimono-
Nanatsu No Hikan -Senritsu No Hohoemi-
Napple Tale
NBA2K
NBA2K1
NBA2K2
NEO Golden Logres
NEON GENESIS EVANGELION - Ayanami Ikusei Keikaku-
NEON GENESIS EVANGELION -Typing E Keikaku-
NEON GENESIS EVANGELION -Typing Hokan Keikaku-
NEPPACHI
NEPPACHI (Limited Edition)
NEPPACHI II @VPACHI
NEPPACHI III @VPACHI
NEPPACHI IV @VPACHI
NEPPACHI V @VPACHI
NEPPACHI VI @VPACHI
NET DE PARA
NET de TENNIS (D-Direct only)
NET VERSUS -CHESS-
NET VERSUS GOMOKUNARABE & RENJU
NET VERSUS -HANAFUDA-
NET VERSUS -IGO-
NET VERSUS -MAHJONG-
NET VERSUS -REVERSI-
NET VERSUS -SHOGI-
Nettou Golf
Never7 `the end of infinity`
Never7 `the end of infinity`
NFL 2K
NFL 2K (Dorikore)
NFL 2K1
NFL2K2
NHL 2K2
NIJYUEI
NISHIKAZE NO KYOUSOUKYOKU
Nobunaga No Yabou -Reppuden-
Nobunaga No Yabou -Shouseiroku-
_____________
/ Letra "O" /
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O TO I RE Dreamcast sequencer
OGAMI ICHIROU FUNTOUKI
OUKAHOUSHIN -OUKASAKISHITOKI
OUTTRIGGER/OUTTRIGGER/SEGA (com Mouse)
_____________
/ Letra "P" /
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Pachinko No Dendo CR NANACY
Pachi-Slo Teiou Dream Slot -HEIWA SP-
Pachi-Slo Teiou Dream Slot -OLYMPIA SP-
PANZER FRONT
PENPEN TRiICELON
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE(Limited Edition)
PHANTASY STAR ONLINE Ver.2
Pia Carrot He Youkoso 2.5
PLUS PLUMB
Pocke-Kano yumi Shizyka Fumio
pop'n music
pop'n Music 2
pop'n Music 3
pop'n Music 4
Power Jet Racing 2001
Power Smash
Power Smash 2
POWER STONE
POWER STONE 2
Princess Maker Collection
Prism Heart
Prism Heart (Limited Edition)
Prismaticallization
PRO MAHJONG KIWAME D
PRO YAKYU TEAM DE ASOUBOU!
PRO YAKYU TEAM DE ASOUBOUNET!
PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!
PRO YAKYU TEAM WO TSUKUROU!&ASOBOU!
PSYCHIC FORCE 2012
PUYOPUYO DA! -featuring ELLENA System-
PUYOPUYO4
PUZZLE BOBBLE4
_____________
/ Letra "Q" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
QUIZ AH! MY GODDESS
QUIZ AH! MY GODDESS (Limited Edition)
_____________
/ Letra "R" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAINBOW COTTON
RAYBLADE
RAYMAN THE GREAT ESCAPE
READY 2 RUMBLE BOXING
Real Sound
RECORD OF LODOSS WAR : THE ADVENT OF CARDICE
REDLINE RACER
RENT A HERO No.1
Reversi
REVIVEc
RE-VOLT
Rez
ROOMMANIA#203
ROOMMATE NOVEL -YUKA SATO-
"RUN=DIM as Black Soul"
RUNE CASTER
RUNE JADE
RYOKO INOUE -Last Scene-
RYOKO INOUE -ROOMMATE-
_____________
/ Letra "S" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sakatsuku Tokudai Go 2
SAKURA MOMOKO GEKIJYO COJICOJI
Sakura Wars
Sakura Wars (Limited Edition)
Sakura Wars Kinematron Hanagumi Mail
Sakura Wars 2
Sakura Wars 2 (Limited Edition)
Sakura Wars 2 Memorial Pack
Sakura Wars 3
Sakura Wars 3 (Limited Edition)
Sakura Wars 4
Sakura Wars 4 (Limited Edition)
Sakura Wars Complete Box
SAKURA WARS MEMORIAL PACK
Sakura Wars Online
Sakura Wars Online (Limited)
SAMBA DE AMIGO
SANGOKUSHI VI (com POWER UP KIT)
SANGOKUSHIY
SEAMAN
SEAMAN (com VMS)
SEAMAN 2001
SEGA EXTREME SPORTS
SEGA MARINE FISHING
SEGA RALLY 2
SEGA TETRIS
SegaGT Homologation Special
SENGOKU TURB
SENGOKU TURB Fanfan I love me Dunce-doublentendre
Sentimental Graffiti2
Sentimental Graffiti2 (Limited Edition)
SEVENTH CROSS
SGGG (D-Direct only)
SGGG (D-Direct only/Limited Edition)
SGGG
SHANGHAI DYNASTY
Shenmue
Shenmue (Limited Edition)
Shenmue II
Shenmue II (Limited Edition)
SHIN HONKAKU HANAFUDA
SHUTOKOU BATTLE
SHUTOKOU BATTLE 2
SILENT SCOPE
Sister Princess Premium Edition
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SONIC ADVENTURE 2 (Limited Edition)
SONIC ADVENTURE International
SONIC SHUFFLE
SORCERIAN Shichisei-Mahou No Shito
SORCERIAN Shichisei-Mahou No Shito (Limited Edition)
SOUL CALIBUR
SPACE CHANNEL 5
SPACE CHANNEL 5 (Dorikore)
SPACE CHANNEL 5 Part2
SPACE CHANNEL 5 Part2 (Limited Edition)
SPAWN In The Demons Hand
SPEED DEVILS
SPIRIT OF SPEED 1937
SPORTS JAM
STAR GLADIATOR2 NIGHTMARE OF BILSTEIN
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Fight for the Future
Street Fighter III: 3rd Strike
STREET FIGHTER III W IMPACT
STREET FIGHTER ZERO 3
STREET FIGHTER ZERO 3 for Matching Service
SUIKA
SUIKA (Limited Edition)
Sunrise Eiyuutan
SUPER EURO SOCCER 2000
SUPER HERO RETSUDEN
SUPER PRODUCERS MEZASE SHOW BIZ KAI
Super Puzzle Fighter IIX for Matching Service
SUPER ROBOT WARS for Dreamcast
Super RUNABOUT
Super RUNABOUT San Francisco EDITION
SUPER SPEED RACING
SUPER STREET FIGHTER for Matching Service
SUPER MAGNETIC NIU NIU
Sydney2000
Syougi
_____________
/ Letra "T" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TAISEN NET GIMMICK CAPCOM & PSIKYO ALL STARS
Tako No Marine
TANAKA TORAHIKO NO URUTORARYU SYOGI IBISYA ANAGUMA HEN
TANTEISHINSHI-DASH!
TANTEISHINSHI-DASH! (Limited Edition)
Tentama |1st sunny side|
TETRIS 4D
TETSUMAN Menkyokaiden
THE HOUSE OF THE DEAD 2
THE HOUSE OF THE DEAD 2 GUN SET (com Gun Controller)
THE KING OF FIGHTERS 2000
THE KING OF FIGHTERS 2001
THE KING OF FIGHTERS 2002
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999 (Dorikore)
THE KING OF FIGHTERS'99 EVOLUTION
THE KING OF FIGHTERS'99 EVOLUTION (BEST BUY)
THE LOST GOLEM
The Psychological Game
The Ring THE TYPING OF THE DEAD
THE TYPING OF THE DEAD (com Keyboard(teclado))
TOKYO BUS GUIDE
TOKYO BUS GUIDE with BIJIN BUS GUIDE
TOMB RAIDER IV THE LAST REVELATION
TOTSUGEKI TEKETEKE TOY RANGER
TOUKON RETSUDEN 4
TREASURE STRIKE
TRICOLORE CRISES
TWINKLE STAR SPRITES
TYPING OF THE DATE
_____________
/ Letra "U" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP Under Cover A.D.2025kei
US Shenmue
_____________
/ Letra "V" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service (D-Direct only)
VERMILION DESERT
VIGILANTE 8 SECOND BATTLE
Virtua Athlete 2K
VIRTUA COP 2
Virtua Fighter 3tb
Virtua Fighter 3tb (Limited Edition)
VIRTUA STRIKER 2
VIRTUA STRIKER 2 Ver.2000.1
_____________
/ Letra "W" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WEAKNESS HERO TRAUMAN DC
WEB MYSTERY YOCHIMU WO MIRU NEKO
WINNING POST 4 PROGRAM 2000
World Neverland Plus
World Neverland 2 Plus
WORLD SERIES BASEBALL 2K1
WORLD SERIES BASEBALL 2K2
WWF: ROYAL RUMBLE
_____________
/ Letra "X" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "Y" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yoshia No Saka De Nekoronde
Yukawa Senmu No Otakara Sagashi
Yukawa Senmu No Otakara Sagashi (Not for Sale)
Yukyu Gensokyoku3 Perpetual Blue
Yume No Tsubasa -Fate of Heart-
YUMEBAKEN '99 INTERNET
_____________
/ Letra "Z" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ZERO GUNNER 2
ZOMBIE REVENGE
ZUSAR VASAR
___________________________________________________________
/(7.3)Jogos Americanos /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim como na lista japonesa, a listagem de jogos lançados nos E.U.A para o Sega Dreamcast está organizado em ordem alfabética.
_____________
/ Número 0-9 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
102 DALMATIONS PUPPIES TO THE RESCUE
18 WHEELER AMERICAN PRO TRUCKER
4x4 EVOLUTION
4 WHEEL THUNDER
_____________
/ Letra "A" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AEROWINGS
AEROWINGS 2 : AIRSTRIKE
AIRFORCE DELTA
ALIEN FRONT ONLINE
ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE
ARMADA
ARMY MEN SARGE'S HEROES
ATARI ANNIVERSARY EDITION
_____________
/ Letra "B" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BANG! GUNSHIP ELITE
BANGAI - O
BLUE STINGER
BOMBERMAN ONLINE
BUST-A-MOVE 4
BUZZ LIGHTYEAR OF STAR COMMAND
_____________
/ Letra "C" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CAESARS PALACE 2000
CANNON SPIKE
CAPCOM VS. SNK
CARRIER
CENTIPEDE
CHAMPIONSHIP SURFER
CHARGE 'N BLAST
CHICKEN RUN
CHUCHU ROCKET
COASTER WORKS
CONFIDENCIAL MISSION
CONFLICT ZONE : MODERM WAR STRATEGY
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2
_____________
/ Letra "D" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
D2
DAVE MIRRA FREESTYLE BMX
DAYTONA USA
DEAD OR ALIVE 2 DEATH CRIMSON OX
DEEP FIGHTER
DEMOLITION RACER - NO EXIT
DINO CRISIS
DISNEY'S DINOSAUR
DISNEY'S DONALD DUCK GOIN'QUACKERS
DRACONUS : CULT OF THE WYRM
DRAGON RIDERS : CHRONICLES OF PERN
DUCATI WORLD RACING CHALLENGE
DYNAMITE COP
_____________
/ Letra "E" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ECCO THE DOLPHIN : DEFENDER OF THE FUTURE
ECW ANARCHY RUTZ
ECW HARDCORE REVOLUTION
E.G.G. ( ELEMENTAL GIMMICK GEAR )
ESPN INTERNATIONAL TRACK & FIELD
ESPN NBA 2 NIGHT
EVIL DEAD : HAIL TO THE KING
EVOLUTION
EVOLUTION 2 : FAR OFF PROMISE
EXPAENDABLE
_____________
/ Letra "F" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
F1 WORLD GRAND PRIX
F355 CHALLENGE PASSIONE ROSSA
FATAL FURY : MARK OF THE WOLVES
FIGHTING FORCE 2
FLAG TO FLAG ( CART )
FLOIGAN BROTHERS
FROGGER 2 SWAMPY'S REVENGE
FUR FIGHTERS
_____________
/ Letra "G" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
GAUNTLET LEGENDS
GIGA WING
GIGA WING 2
GRAND THEFT AUTO 2
GRANDIA II
GUNBIRD 2
GUNDAM: SIDE STORY 0079
_____________
/ Letra "H" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HEAVY METAL: GEOMATRIX
HIDDEN AND DANGEROUS
HOUSE OF THE DEAD 2
HOYLE CASINO
HYDRO THUNDER
_____________
/ Letra "I" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
IIIBLEED
INCOMING
INDUSTRIAL SPY : OPERATION ESPIONAGE
IRON ACES
_____________
/ Letra "J" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JEREMY MCGRATH SUPERCROSS 2000
JET GRIND RADIO
JOJO'S BIZARRE ADVENTURE
_____________
/ Letra "K" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
KAO THE KANGAROO
KISS PSYCHO CIRCUS
_____________
/ Letra "L" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LAST BLADE 2
LEGACY OF KAIN : SOUL REAVER
LOONEY TUNES SPACE RACE
_____________
/ Letra "M" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MAG FORCE RACING
MAKEN X
MARS MATRIX
MARVEL VS. CAPCOM
MARVEL VS. CAPCOM 2
MAT HOFFMAN'S PRO BMX
MAXIMUM POOL
MAX STEEL
MDK 2
METROPOLIS STREET RACER
MIDWAY'S GREATEST ARCADE HITS VOLUME 1
MIDWAY'S GREATEST ARCADE HITS VOLUME 2
MONACO GRAND PRIX
MORTAL KOMBAT GOLD
MR.DRILLER
MS. PAC-MAN MAZE MADNESS
MTV SPORTS: SKATEBOARDING FEAT.ANDY MACDONALD
_____________
/ Letra "N" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NAMCO MUSEUM
NBA 2K
NBA 2K1
NBA 2K2
NBA HOOPZ
NBA SHOWTIME
NCAA COLLEGE FOOTBALL 2K2
NEXT TETRIS: ON-LINE EDITION
NFL 2K
NFL 2K1
NFL 2K2
NFL BLITZ 2000
NFL BLITZ 2001
NFL QUARTERBACK CLUB 2000
NFL QUARTERBACK CLUB 2001
NHL 2K
NHL 2K2
NIGHTMARE CREATURES II
_____________
/ Letra "O" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
OMIKRON : THE NOMAD SOUL
OOGA BOOGA
OUTTRIGGER
_____________
/ Letra "P" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PEN PEN TRILCELON
PHANTASY STAR ONLINE
PHANTASY STAR ONLINE VER.2
PLASMA SWORD
POD SPEEDZONE
POWER STONE
POWER STONE 2
PRINCE OF PERSIA : ARABIAN NIGHTS
PROJECT JUSTICE
PSYCHIC FORCE 2012
_____________
/ Letra "Q" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Q* BERT
QUAKE III ARENA
_____________
/ Letra "R" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAILROAD TYCOON II
RAINBOW SIX
RAINBOW SIX ROQUE SPEAR
RAYMAN 2 : THE GREAT ESCAPE
RAZOR FREESTYLE SCOOTER
READY 2 RUMBLE BOXING
READY 2 RUMBLE BOXING: ROUND 2
RECORD OF LODOSS WAR
RED DOG
REEL FISHING WILD
RESIDENT EVIL 2
RESIDENT EVIL 3 NEMESIS
RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
RE-VOLT
RING : TERROR'S REALM
RIPPIN' RIDERS
ROADSTERS
_____________
/ Letra "S" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SAMBA DE AMIGO
SAN FRANCISCO RUSH 2049
SEAMAN
SEGA BASS FISHING
SEGA BASS FISHING 2
SEGA GT
SEGA MARINE FISHING
SEGA RALLY 2
SEGA SMASH PACK VOLUME 1
SEGA SWIRL
SEVENTH CROSS EVOLUTION
SHADOW MAN
SHENMUE
SILENT SCOPE
SILVER
SKIES OF ARCADIA
SLAVE ZERO
SNO-CROSS CHAMPIONSHIP RACING
SOLDIER OF FORTUNE
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SONIC SHUFFLE
SOUL CALIBUR
SOUL FIGHTER
SOUTH PARK: CHEF'S LUV SHACK
SOUTH PARK RALLY
SPACE CHANNEL 5
SPAWN
SPEC OPS II OMEGA SQUAD
SPEED DEVILS
SPEED DEVILS ONLINE RACING
SPIDER-MAN
SPIRIT OF SPEED 1937
SPORTS JAM
STAR LANCER
STAR WARS DEMOLITION
STAR WARS: EPISODE I JEDI POWER BATTLES
STAR WARS: EPISODE I RACER
STREET FIGHTER III DOUBLE IMPACT
STREET FIGHTER III: THIRD STRIKE
STREET FIGHTER ALPHA 3
STIKER PRO 2000
STUPID INVADERS
SUPER MAGNETIC NEO
SUPER RUNABOUT: SAN FRANCISCO EDITION
SURF ROCKET RACERS
SUZUKI ALSTARE EXTREME RACING
SWORD OF THE BERSERK : GUT'S RAGE
SYDNEY 2000
_____________
/ Letra "T" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
TECH ROMANCER
TEE OFF
TENNIS 2K2
TEST DRIVE 6
TEST DRIVE LE MANS
TEST DRIVE V-RALLY
THE GRINCH
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 99
THE KING OF FIGHTERS EVOLUTION
TIME STALKERS
TNN MOTORSPORTS HARDCORE HEAT
TOKYO XTREME RACER
TOKYO XTREME RACER 2
TOMB RAIDER: CHRONICLES
TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION
TONY HAWK'S PRO SKATER
TONY HAWK'S PRO SKATER 2
TOY COMMANDER
TOY STORY 2: BUZZ LIGHTYEAR TO THE RESCUE!
TRICKSTYLE
TYPING OF THE DEAD
_____________
/ Letra "U" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP
UNREAL TOURNAMENT
URBAN CHAOS
_____________
/ Letra "V" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
VANISHING POINT
VIGILANTE 8 : 2nD OFFENSE
VIRTUA ATHLETE 2000
VIRTUA FIGHTER 3TB
VIRTUA STRIKER 2
VIRTUA TENNIS
VIRTUAL-ON : ORATORIO TANGRAM
_____________
/ Letra "W" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WACKY RACES
WALT DISNEY WORLD QUEST MAGICAL RACING TOUR
WETRIX +
WHO WANTS TO BEAT UP A MILLIONAIRE
WILD METAL
WORLD SERIES BASEBALL 2K1
WORLD SERIES BASEBALL 2K2
WORMS ARMAGEDDON
WORMS WORLD PARTY
WWF ATTITUDE
WWF ROYAL RUMBLE
_____________
/ Letra "X" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
XTREME SPORTS
_____________
/ Letra "Y" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "Z" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ZOMBIE REVENGE
(7.4)Jogos Europeus
Continuando com o mesmo princípio, a listagem de jogos europeus do Dreamcast está organizada por ordem alfabética
_____________
/ Número 0-9 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
102 Dalmations: Puppies To The Rescue
18-Wheeler American Pro Trucker
4-Wheel Thunder
4X4 Evolution 90 minutes
_____________
/ Letra "A" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aerowings
Aerowings 2: Airstrike
Alone In The Dark: The New Nightmare
Aqua GT
Army Men: Sarge's Heroes
_____________
/ Letra "B" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bangai-O
Blue Stinger
Buggy Heat
Bust A Move 4
Buzz Lightyear Of Star Commander
_____________
/ Letra "C" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Caesar's Palace 2000
Cannon Spike
Capcom Vs. SNK: Millenium Fight 2000
Carrier
Championship Surfer
Charge'n'blast
Chicken Run
Chu Chu Rocket!
Coaster Works
Confidential Mission
Cosmic Smash
Crazy Taxi
Crazy Taxi 2
_____________
/ Letra "D" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dave Mirra Freestyle BMX
Daytona USA 2001
Dead or Alive 2
Deadly Skies
Deep Fighter
Dino Crisis
Disney's Dinosaur
Donald Duck "Qu@ck Att@ck*!"
Dragon Riders: Chronicles Of Pern
Dragon's Blood
Ducati World
Dynamite Cop
_____________
/ Letra "E" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ecco The Dolphin: Defender Of The Future
ECW: Anarchy Rulz
ECW: Hardcore Revolution
ESPN: International Track & Field
European Super League
Evil Dead: Hail To The King
Evil Twin
Evolution: The World Of Sacred Device
Exhibition Of Speed
_____________
/ Letra "F" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
F1 Racing Championship
F1 World Grand Prix
F1 World Grand Prix 2
F355 Challenge: Passione Rossa
Fighting Force
Fighting Vipers 2
Floigan Brothers
Fur Fighters
_____________
/ Letra "G" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gauntlet Legends
Giant Killers
Giga Wing
Grand Theft Auto 2
Grandia II
Gunbird 2
_____________
/ Letra "H" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Headhunter
Heavy Metal Geomatrix
Hidden & Dangerous
Hydro Thunder
_____________
/ Letra "I" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Incoming
Iron Aces
_____________
/ Letra "J" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Jeremy McGrath Supercross 2000
Jet Set Radio
Jimmy White's 2: Cueball
Jo Jo's Bizarre Adventure
_____________
/ Letra "K" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kao The Kangaroo
KISS Psycho Circus: The Nightmare Child
_____________
/ Letra "L" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Mans 24 Hours
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Loony Toons: Space Race
_____________
/ Letra "M" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Magforce Racing
Maken X
Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Super Heroes
Marvel Vs. Capcom: Clash Of The Super Heroes
MDK 2
Midway's Arcade Greatest Hits Vol.1
Millenium Soldier: Expendable
MoHo
Monaco Grand Prix Racing Simulation 2
Mortal Kombat Gold
Mr Driller
MSR: Metropolis Street Racer
MTV Sports: Skateboarding
_____________
/ Letra "N" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NBA 2K
NBA 2K2
NBA Showtime: NBC on NBC
NFL Blitz 2000
NFL Quarterback Club 2000
NHL 2K
Nightmare Creatures 2
_____________
/ Letra "O" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Outtrigger
_____________
/ Letra "P" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pen Pen
Phantasy Star Online
Phantasy Star Online Ver.2
Physic Force 2010
Planet Ring (with Microphone)
Plasma Sword: Nightmare Of Bilstein
POD 2
Power Stone
Power Stone 2
Project Justice: Rival Schools 2
Pro Pinball Trilogy
Psychic Force 2012
_____________
/ Letra "Q" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quake III: Arena
_____________
/ Letra "R" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Railroad Tycoon II
Rayman 2: The Great Escape
Ready 2 Rumble Boxing
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2
Record Of Lodoss War: The Advent Of Cardice
Red Dog
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil Code: Veronica
Re-Volt
Rez
Roadsters
Rogue Spear
_____________
/ Letra "S" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samba De Amigo (with Maracas)
San Francisco Rush 2049
Sega Bass Fishing
Sega Extreme Sports
Sega GT
Sega Rally 2
Sega Swirl
Sega Worldwide Soccer 2000
Sega Worldwide Soccer 2000: Euro Edition
Shadowman
Shenmue
Shenmue II
Silent Scope
Silver
Skies Of Arcadia
Slave Zero
Sno-Cross Championship Racing
Snow Surfers
Soldier Of Fortune
Sonic Adventure
Sonic Adventure 2
Sonic Shuffle
Soul Calibur
Soul Fighter
South Park Rally
South Park: Chef's Luv Shack
Space Channel 5
Spawn: In The Demon's Hands
Speed Devils
Speed Devils: Online Racing *
Spiderman
Spirit Of Speed 1937
Star Wars Episode One: Jedi Power Battles
Star Wars Episode One: Racer
Star Wars: Demolition
Street Fighter Alpha III: Saikyo Dojo
Street Fighter III: 3rd Strike
Street Fighter III: Double Impact
Stunt GP
Stupid Invaders
Super Magnetic Neo
Super Runabout: San Francisco Edition
Surf Rocket Racer
Suzuki Alstare Extreme Racing
Sword Of The Berserk: Guts' Rage
Sydney Olympics 2000
_____________
/ Letra "T" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Taxi 2
Tech Romancer
Tee Off Golf
The Grinch
The House Of The Dead 2
The Next Tetris
The Nomad Soul Time Stalkers
Tokyo Highway Challenge
Tokyo Highway Challenge 2
Tom Clancy's Rainbow Six
Tomb Raider: Chronicles
Tomb Raider: The Last Revelation
Tony Hawk's Pro Skater 2
Tony Hawk's Skateboarding
Toy Commander Toy Racer
Toy Story 2
TrickStyle
_____________
/ Letra "U" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
UEFA Dream Soccer
UEFA Striker
Ultimate Fighting Championship
Unreal Tournament
Urban Chaos
_____________
/ Letra "V" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
V Rally 2: Expert Edition
Vanishing Point
Vigilante 8: Second Offense
Virtua Athlete 2K
Virtua Fighter 3: TB
Virtua Striker 2: Version 2000.1
Virtua Tennis
Virtua Tennis 2
_____________
/ Letra "W" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wacky Races
Walt Disney World Quest: Magical Tour Racing
Wetrix
Who Wants To Be A Millionaire?
Wild Metal
Worms Armageddon
Worms World Party *
WWF: Attitude
WWF: Royal Rumble
_____________
/ Letra "X" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "Y" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "Z" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zombie Revenge
(7.5)Jogos Brasileiros
Devido ao baixo número de jogos lançados pela Tec Toy aqui no Brasil, a minha primeira intenção era deixar a lista direta, sem a separação por letras, mas para manter o design do FAQ, decidi, por fim, separar a pequena lista por letras assim como as listagens anteriores.
_____________
/ Número 0-9 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "A" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AIRFORCE DELTA
_____________
/ Letra "B" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BLUE STINGER
_____________
/ Letra "C" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CRAZY TAXI
CRAZY TAXI 2
_____________
/ Letra "D" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DAYTONA USA
DEAD OR ALIVE 2
_____________
/ Letra "E" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "F" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FLAG TO FLAG ( CART )
_____________
/ Letra "G" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "H" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HOUSE OF THE DEAD 2
HYDRO THUNDER
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/ Letra "I" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "J" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
JET GRIND RADIO
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/ Letra "K" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "L" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEGACY OF KAIN : SOUL REAVER
_____________
/ Letra "M" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MONACO GRAND PRIX
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/ Letra "N" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NBA 2K
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/ Letra "O" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "P" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PHANTASY STAR ONLINE
_____________
/ Letra "Q" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
QUAKE III ARENA
_____________
/ Letra "R" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
RAYMAN 2 : THE GREAT ESCAPE
READY 2 RUMBLE BOXING
RESIDENT EVIL CODE : VERONICA
_____________
/ Letra "S" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SEGA RALLY 2
SHENMUE
SONIC ADVENTURE
SONIC ADVENTURE 2
SPEED DEVILS
_____________
/ Letra "T" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 99
TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION
TOY STORY 2: BUZZ LIGHTYEAR TO THE RESCUE!
_____________
/ Letra "U" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
UNREAL TOURNAMENT
_____________
/ Letra "V" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
VIGILANTE 8 : 2nD OFFENSE
VIRTUA STRIKER 2
_____________
/ Letra "W" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
WACKY RACES
_____________
/ Letra "X" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "Y" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
_____________
/ Letra "Z" /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NÃO HÁ JOGOS DISPONÍVEIS
(7.6)Softwares/Jogos Não-oficiais
Devido a imensa facilidade de programação no Dreamcast, muitas pessoas ao redor do mundo resolveram converter por conta própria alguns jogos de PC para o console e outras criaram seus próprios jogos e demos. Com a ajuda da internet, esses "jogos" logo se espalharam pelo mundo.
Outra febre são as conversões de emuladores para o console, muitas versões de emuladores de diversos sistemas podem ser encontradas na internet, embora algumas versões desses emuladores, não estarem completas (alguns emuladores não emulam o som do sistema, ou a opção de save, presente nos jogos, entre outros problemas).
Porém a cada versão nova que surge a emulação é melhorada.
------------------------------------------------------------------------------------
AVISO:Se você quiser tentar usar um desses "jogos"; o risco e a responsabilidade pela utilização desses jogos é inteiramente do usuário. Eu não serei responsável por problemas com o download, gravação e utilização desses "jogos" nem tampouco a quaisquer danos que a sua utilização possam causar, tais como: danos ao console e a qualquer acessório, perda de arquivos, entre outros.
No caso dos emuladores, a utilização das ROMS dos jogos só poderá ser feita de acordo com a lei em vigor (você só poderá ter uma ROM de um jogo qualquer, se possuir o mesmo jogo na sua mídia original. Ex.: você só poderá ter a ROM do jogo Sonic do console Master System, se possuir uma cópia do mesmo jogo na mídia original, ou seja uma cópia do jogo Sonic em cartucho para o Master System).
Eu não sei aonde pegar esses programas, jogos ou emuladores, também não sei como gravar esse ou aquele programa, jogo ou emulador. Você que tem que ir atrás e descobrir por conta própria. Eu irei apenas sugerir sites aonde você talvez irá encontrar o que está procurando.
A lista contida neste FAQ é meramente para o conhecimento do leitor.
---------------------------------
Aviso dado(e entendido, espero), vamos a listagem:
_____________
/ Emuladores /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Apple: -Soul Captor
Spectrum: -DreamSpec
- ZX-Ishspectrum
Arcade: -Unnoficial MAME
- DCPhoenix
- DCSI
- DreamPac
- MameDC
- MamedDC
ATARI: -StellaDC
- [D]cs2600
- Atari 800/5200 Emu
Commodore 64: -DC64
Colecovision:
- [D]Colem
Portáteis:
- DCGNUboy
- OsWanDC
- NeoPoccottDC
- Boob!Boy
- DreamSMS
Midway Z-80 Laser Disk: -Laser DC
MSX:
- DreamMSX
- fMSX DC
Emuladores Multissistema:
- DarcDC
Nintendo (NES):
- Nester
- FrNES
- TuxNES-DC
- Gleam
Oddysey 2:
- Odd-DC
PC Engine:
- Dream Engine
Playstation:
- PCX-DC
- Bleem!Cast
Sega Mega Drive:
- Nginesis
- DCgenerator
Sega Master System:
- SMEG
- SMS Plus
Sega SG-1000/SC-3000:
- Dream-O-Rama
Sierra AGI:
- Sarien DC
Super Nintendo:
- DreamSNES
- Sintendo
- Ngine SNES 9x
____________
/ Programas /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Obs: cada programa tem uma função específica e um jeito de gravá-lo em CD, geralmente no site aonde há o arquivo, também há um tutorial de como faze-lo ou dentro do próprio arquivo baixado tem um arquivo de texto com as instruções.
-Blaze MP3
-D.I.S.S
-DC DivX
-DC Media Player
-DC Mp3
-DC VCD Player
-Dream68
-DreamAmp
-DreamMp3
-Ghettoplay Vorbis -GypPlay
-Jpeg Slideshow
-Linux DC
-Net BSD
-Pelican MP3
-Slideshow
-To-11
______________
/ Jogos de PC /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Obs:o modo de gravar e de usar esses jogos de PC, convertidos para o Dreamcast é de responsabilidade do autor da façanha, bem como bugs e problemas diversos durante a sua utilização. Consulte no site ou em um arquivo de texto que geralmente acompanha o arquivo baixado do jogo as instruções necessárias.
-Chex Quest
-Descent
-Doom
-DoomDC
-DreamZZT
-Frotz
-Grande
-Heretic
-Hexen
-Hexen II
-nxDoom -Rise of the Triad
-Sarien DC
-ScummVM
-Simpson´s Quake
-Spear of Destiny
-Smurfs 'n Doom
-Quake
-Quake II
_______________________
/ Jogos Caseiros/Demos /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Obs: esses jogos caseiros de domínio público (Public Domain), isso quer dizer que qualquer pessoa pode fazer o download do jogo, modificá-lo e lançar a sua própria versão; sem precisar da autorização do autor.
No caso do Demos (demonstrações) talvez seja necessária a autorização do autor para poder modificar o trabalho original, então sempre consulte antes de tentar modificar. Algumas demos contém apenas uma parte de um jogo, ou uma animação ou uma demonstração dos recursos do Dreamcast. Antes de usar consulte o que deve ser feito através do próprio site ou em um arquivo de texto que acompanha o arquivo baixado do site
_________________
/ Jogos Caseiros /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-3d Asteroids
-3d Space Invaders
-Amanda the Witch's Apprentice
-ArmoredCampaign
-Bomberman clone
-Breakout
-Brkout
-Catz 'n Dogs -CloneTris
-Cool Herders
-DC Blap
-DC Blast
-DC Fighting
-dcQuad
-Digimine
-DreamRPS
-Drxlax
-Echo's Quest
-Feet of Fury
-Ghetto Pong
-HaxOr & QuaxOr
-High Cube
-Iris 3d sample
-Iris3d (4 games)
-Othello
-Rocket Racer
-Robotfindsakitten -Shuffle
-Simon
-Smash DC
-Snake3d
-Spiderette
-Tetris clone
-Tetris
-Tic-Tac-Toe
-Titres
-Warlord
________
/ Demos /
¯¯¯¯¯¯¯¯
-256byte Intro
-3d Engine
-Burritro
-Dancing Banana
-DC Floys
-Dc Land Examples
-DC Shooter
-Dc Tonic
-DC Tunnel
-Delicious DC Demo
-Duck's Revenge
-EB Demo
-Frustum
-Jap America
-Kamka
-Luftvarg
-Md2&3ds
-MegamanX
-OpenGLObjectorium
-Particle
-Plasma
-Pong
-Project Katana
-Rotozoomer
-Simple 3d Engine
-Sinus Experiment
-Sphere Map Demo
-Tiny 3d Demo
-Variance
-VMU Crap vol 1+2
-Voxel
(8.0)Sub-FAQ:Painel de controle do Dreamcast
Ufa, o FAQ já chegou a metade (+ ou -)!
Uma seção dedicada ao Painel de controle do Dreamcast (aquela tela que aparece quando se liga o console sem nada no drive de CD)as vezes ela aparece por outros motivos, mas aí é outra estória....
AVISO: para o FAQ eu vou usar como idioma do Painel de controle o inglês. E quando estiver escrito selecionar, quer dizer que deve-se escolher a opção e apertar o botão A
Ao ligar seu Dreamcast sem nenhum CD/GD no drive, a tela que aparece é mais ou menos essa de baixo. (lógico, aqui não tem os símbolos). Acompanhe na legenda a direita uma descrição de cada símbolo que aparece e em que parte da tela.
Exemplo: no quadrado denominado A, a legenda diz que é um Dreamcast Controller, com a opção "Play"; então se você olhar a tela do Painel de Controle do seu Dreamcast, naquele espaço você vai ver um controller do Dreamcast e a palavra "Play" logo abaixo do símbolo.
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|-> faixa branca, na esquerda a
| Dreamcast 09/09/1999 09:09 |espiral e o nome Dreamcast/data
--------------------------------------------------- e hora a direita da faixa.
| |
| |¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯| | Legenda:
| | A | | B | |
| |_______| |_______| | A: Dreamcast Controller
| |
| (Play) (File) | B: VMU/VMS
| |
| | C: Nota Musical
| |
| |¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯| | D: Relógio Despertador
| | C | | D | |
| |_______| |_______| |
| |
| (Music) (Settings) |
| |
|___________________________________________________|-> Fundo azul claro
Antes de continuar, procure fazer isso com cada símbolo até perceber quais são os símbolos correspondentes a cada opção. Para saber qual opção está selecionada, o símbolo correspondente ficará se mexendo de um lado para o outro.
(8.1)Play(Jogar)
A primeira opção fica no canto superior esquerdo do Painel de Controle com o símbolo de um controller; sua função é meio óbvia, ao selecionar essa opção e apertar o botão A, se houver um CD ou GD-ROM no drive, o jogo será iniciado, se for um jogo pirata, o Dreamcast será reiniciado, aparecerá novamente a tela com o símbolo do console se formando e em seguida o CD será reconhecido como um jogo "original" indo em seguida para a tela "Produced by or under license from SEGA Enterprises LTD" e depois irá carregar normalmente no caso dos jogos Self-boot. Se for um GD-ROM original, automaticamente irá para a tela "Produced by or under license from SEGA Enterprises LTD". e em seguida será carregado. O motivo dessa diferença entre jogo original e o pirata, eu vou explicar depois...continue lendo.
Caso o drive esteja vazio (sem nenhum CD ou GD-ROM) um aviso pedirá para inserir o CD ou GD-ROM. (Please insert game disc; Por favor insira um disco do jogo). Aperte o botão A novamente e abra o drive e insira um CD ou GD-ROM de um jogo. Um aviso irá aparecer que o Dreamcast está checando o disco que foi inserido. (Please wait while is being checked; Por favor aguarde enquanto o disco está sendo checado).
(8.2)File(Arquivo)
A segunda opção fica no canto superior direito, com o símbolo de um VMU ou VMS.
Nessa opção, podemos ver os VMU´s/VMS´s que estão conectados aos controllers que estão conectados ao console. A tela é aparece é essa abaixo.
(¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯)
( Select a Memory Card and Press "A" Button )
(___________________________________________________)
(| A-1 |-------------------------------------------)->VMU selecionado e espaço
(|______|___________________________________________) livre em blocos
||200 | ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) |->Controllers conectados ao
|| Free| | Dreamcast
| ¯¯¯¯¯¯ |¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| |
| | VMU | | VMU | | VMU | | VMU | |<-|VMU´s conectados aos contro-
| | A-1 | | B-1 | | C-1 | | D-1 | | |llers.Ex:VMU A-1; VMU conec-
| | | | | | | | | | |tado no slot 1 do controller
| ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ | |conectado a porta A do
| |¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯| | |Dreamcast. Cada VMU tem a
| ____ | VMU | | VMU | | VMU | | VMU | | |sua cor e ícone próprio
| | | | A-2 | | B-2 | | C-2 | | D-2 | | |
| |BACK| | | | | | | | | |<-|
| ¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ |
|___________________________________________________|
Obs.: Quando estiver escrito VMU, entenda-se VMU ou VMS.
Use o direcional para selecionar um VMU que esteja conectado a um controller, assim que o VMU estiver selecionado seu espaço livre em blocos será mostrado na pequena janela no canto superior esquerdo. No exemplo acima o VMU A-1 está selecionado e seu espaço livre é 200 blocos. Quando um controller estiver conectado ao uma porta do console, ao entrarmos na opção File o controller será mostrado logo acima da porta e logo abaixo os VMU´s ou VMS´s que estiverem conectados a esse controller.
AVISO: NÃO INSIRA OU REMOVA O(S) CONTROLLER(S) COM O CONSOLE LIGADO!
Se não houver nenhum VMU conectado, uma mensagem irá surgir no topo da tela: "No Memory Card found; Nenhum Memory Card encontrado)e a opção "Back" ficará selecionada. Porém se você conectou um VMU(s) ou um VMS(s) a um(ns) controller(s) e mesmo assim nada aparece na opção File, algo está errado, desligue o console e cheque se o controller está mau conectado, se o(s) VMU(s) ou VMS(s) estão bem conectados e se tudo está sem sujeira ou poeira. por fim teste outros VMU´s ou VMS´s e controllers em outras portas para saber se não há defeito...
Escolha a opção "Back" com a seta em forma de espiral e aperte o botão A para voltar a tela do Painel de controle do Dreamcast.
O jeito mais fácil de entender como funciona, é experimentar, então faça o seguinte teste: com o console desligado insira dois controllers, um na porta A e outro na porta D; insira em cada controller um VMU ou VMS no slot que quiser. Ligue o console e assim que o Painel de controle surgir, escolha a opção File. Você vai ver os controllers conectados as portas A e D e os VMU´s ou VMS´s conectados nos slots que você escolheu. Na mesma tela retire os VMU´s ou VMS´s conectados(cuidado para não apertar nenhum botão)e inverta a posição deles(o VMU que foi conectado no controller na porta A, retire-o e coloque no controller conectado a porta D) Assim que o VMU for conectado ele será mostrado na tela, percebeu?.
OBS: Se você apertar o botão A quando um VMU ou VMS estiver selecionado, outra tela irá surgir com o conteúdo do VMU, aconselho a escolher a opção "Back" novamente e sair dessa tela. Logo eu estarei explicando com detalhes essas opções e telas e como usar o VMU como um Memory Card.
(8.3)Music(Música)
Seguindo a tradição do Sega Saturn, o Dreamcast também reproduz CDs de música, porém ao contrário do Saturn, as opções para a reprodução de CDs de música são bem simples, básicas mesmo.
No Painel de controle do Dreamcast escolha a opção Music, ela fica no canto inferior esquerdo e tem o símbolo de uma nota musical. Caso haja um CD de música no drive quando o console for ligado, automaticamente a opção Music será selecionada e a tela irá aparecer.
Alguns jogos tem as músicas dos jogos em faixas de CD de música, mas em geral nos jogos originais a única faixa de CD de música presente é a que avisa que o GD-ROM deve ser usado unicamente no Dreamcast. Nos jogos piratas o console mostra todas as faixas, mas geralmente a faixa 1 e as vezes a 2 contém dados e não música, mas o console as mostra assim mesmo. Recomendo não tentar reproduzir um CD de jogo pirata como um se fosse um CD de música usando a opção Music.
Eis a tela da opção Music
________________________________________________________
| <t r="" a="" c="" k=""> <t i="" m="" e=""> |-> Track(faixa) e
| 78 22:08 | Time(tempo)
| ,,ggddY""""Ybbgg,, |
| ,agd""'......| `""bg, |-|
| ,gdP"...........| "Ybg, | | Imagem do CD,a direita
| dP"..............| "Yb, | | a espiral laranja e o
| ,dP"................| "Yb, | | nome Dreamcast em um
| ,8"..................| "8, | | fundo branco.
| ,8'...................| `8, | | A esquerda, um fundo
| ,8'....................| `8, | | vermelho escuro.
| d'..................,gPPRg, `b | | Quando o CD está em
| 8................. dP' `Yb 8 | | sendo reproduzido,
| 8... VERMELHO .... 8) (8 [ESPIRAL] 8 | | a imagem gira simula-
| 8..................Yb dP Dreamcast 8 | | ndo o CD girando no
| 8..................."8ggg8" 8 | | drive. Quando um GD-ROM
| Y,.....................| ,P | | estiver no drive, a
| `8,....................| ,8' | | imagem do CD muda para
| `8,...................| ,8' | | uma imagem do jogo,como
| `8a..................| a8' | | se fosse uma textura.
| `Yba................| adP' | | (nem todos os GD-ROM´s
| "Yba..............| adY" | | tem essa "imagem").
| `"Yba,..........| ,adP"' | |
| `"Y8ba,......| ,ad8P"' | |
| ``""YYbaaadPP""'' |-|
| ____ |
| | | |
| |BACK| (|<<) ( ) (>||) (>>|) (repetir) |-> Opções de reprodução
| ¯¯¯¯ um/tudo | CD´s
|________________________________________________________|
Realmente, não há dificuldade em usar as opções nessa tela, basta colocar um CD de música e escolher as opções como se fosse num CD Player, as opções são: voltar uma faixa, parar, tocar/pausa, avançar uma faixa e repetir uma música(uma seta) ou tudo(duas setas). Use o direcional para escolher uma opção e aperte o botão "A" para confirmar. Escolha a opção "Back" para voltar para a tela do Painel de controle do Dreamcast.
Uma curiosidade é que há uma "imagem" de um CD, quando inserimos um GD-ROM original, se o GD-ROM possuir um arquivo em especial, a imagem do CD muda para uma imagem relativa ao jogo, como uma textura, dando um toque especial a tela.
Pode-se mudar o disco enquanto estiver na opção Music, para isso, basta parar o CD usando a opção "Parar", abrir a tampa do drive e mudar o disco, mas lembre-se de esperar o CD ou GD-ROM parar de girar antes de removê-lo do drive.
(8.4)Settings(Configurações)
Por fim a última opção do Painel de Controle do Dreamcast permite que ajustemos algumas opções, comi idioma, data e hora, som, entre outras.
Para entrar, escolha a opção Settings, é a opção do lado inferior direito no Painel de Controle do Dreamcast.
Ao selecionar essa opção, a tela que surge é parecida com o exemplo abaixo:
___________________________________________________
( Language | English |->escolha o Idioma dos menus
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________________________________________
( Date/Time | 09/09/1999 09:09 |->acerte data/hora do Dreamcast
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________________________________________
( Sound | Stereo |->escolha som Estéreo ou Mono
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________________________________________
( Other | Auto Start OFF |->escolha se o jogo vai inciar
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| automaticamente ou não
____ | Adjust the Memory Card(s) Clock-------|->ajuste a data/hora de todos
| | | | os VMUs conectados.
|BACK| | |
¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Escolha a opção "Back" com a seta em forma de espiral e aperte o botão A para voltar a tela do Painel de controle do Dreamcast.
Vamos a cada opção separadamente:
___________
/ Language /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Use esta opção para alterar o idioma usado nos menus e no texto do Dreamcast e em alguns jogos. Escolha entre seis idiomas (japonês, inglês, alemão, francês, espanhol e italiano) ou escolha Cancel para retornar a tela anterior sem alterar o idioma.
_____________________________
| Messages will be displayed |-> Aviso no idioma selecionado
| in English |
| |
| ( )[Japonês] |-> Idioma em Japonês
| (@)English |-> Idioma em Inglês
| ( )Deutsch |-> Idioma em Alemão
| ( )Français |-> Idioma em Francês
| ( )Español |-> Idioma em Espanhol
| ( )Italiano |-> Idioma em Italiano
| ( )Cancel |-> Cancelar
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Infelizmente o português foi novamente esquecido, assim como no Sega Saturn.
Uma curiosidade é que alguns jogos checam essa opção para saber que idioma está selecionado e alteram seus próprios menus, textos e opções para esse idioma, nos jogos piratas as vezes para conseguir colocar um jogo em um CD comum, essa opção é "removida" as vezes parcialmente, ou seja em uma parte do jogo é feita a alteração para o idioma selecionado e outras partes, como o arquivo com os textos do idioma foi removido, o jogo acaba travando e tendo outros problemas. Como o inglês é um idioma mundial, os piratas, deixam apenas o inglês disponível como idioma nos jogos piratas.
____________
/ Date/Time /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Com essa opção podemos ajustar a data e a hora do Dreamcast(aquela que aparece no Painel de Controle, no topo da tela). Os jogos usam essa opção no momento de salvar os jogos, para classificar os saves por data e hora as vezes, mas geralmente como uma informação para o jogador saber quando ele jogou o jogo pela última vez.
O Dreamcast possui uma bateria interna recarregável, que é responsável pela data e hora. No caso do console não ser usado por um período de vinte dias, a bateria recarregável perde sua carga e com isso o ajuste da data e hora também é perdido.
Então, assim que ligar o Dreamcast, a primeira tela irá pedir para ajustar a data a e hora do Dreamcast.
Para fazer o ajuste é muito simples; use o direcional digital para a esquerda e direita para selecionar um dígito e para cima e para baixo para aumentar ou diminuir o dígito. Lembrando que o sistema de data e hora do Dreamcast segue o padrão americano, ou seja é mês, dia, ano, a hora(sistema de 24 horas, então as três da tarde aparece 15 ao invés de 3) e os minutos. Após fazer o ajuste, selecione a opção "Select" para confirmar o ajuste e "Cancel" para cancelar as mudanças feitas.
______________________________________
| Set Date/Time. L/R on the Controller |->mensagem sobre como ajustar a data/hora
| moves the cursor | L:Left(Esquerda); R:Right(Direita)
| U/D on the Controller changes | U:Up(Cima); D:Down(Baixo)
| the Settings |
| |
| /\ ( ) Select |->escolha "Select" para confirmar
| 09/09/1999 09:09 |
| \/ ( ) Cancel |->escolha "Cancel" para cancelar
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_____________
/ Auto Start /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Essa opção é o que se pode chamar de conveniente, com a opção "Auto Start" em ON cada vez que um CD ou GD-ROM de um jogo for inserido e reconhecido pelo Dreamcast, automaticamente o jogo ou programa entra em execução, sem que precisemos ir até a opção "Play". Mesmo se estivermos na opção "Music" e inserimos um CD ou GD-ROM, a mesma coisa acontece, ou seja o jogo ou programa é carregado automaticamente.
A vantagem e não precisar ir até nenhuma opção para começar a jogar e a desvantagem é que as vezes alguns jogos tem faixas em CD de música que são interessantes de se ouvir, e se a opção estiver habilitada, nunca poderemos ouvir essas faixas...
Qual usar? Bem essa escolha fica por sua conta!
______________________________________
| The game automatically starts |->mensagem sobre a opção selecionada
| when a game disc is inserted |
| |
| (@) Auto Start "ON" |->habilita o "Auto Start"
| ( ) Auto Start "OFF" |->desabilita o "Auto Start"
| ( ) Cancel |->Cancela e retorna a tela anterior
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
________
/ Sound /
¯¯¯¯¯¯¯¯
Outra opção também muito simples, com a opção Sound, você define o tipo da saída de som que você está usando. Escolha "Stereo" (Estéreo) ou "Mono".
apesar de não parecer importante a escolha da saída de som interfere diretamente na qualidade dos sons e músicas nos jogos. Escolha Mono se você estiver usando como saída de som apenas uma caixa ou alto-falante, como na televisão ou Estéreo se você tiver uma televisão com saídas de som em Estéreo ou o Dreamcast esteja ligado num aparelho de som.
___________________________
| Select for the 'Stereo' |->mensagem sobre a saída de som escolhida
| audio output |
| |
| (@) Stereo |->saída de som em Estéreo
| ( ) Mono |->saída de som em Mono
| ( ) Cancel |->cancela e volta a tela anterior
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_________________________________
/ Adust the Memory Card(s) Clock /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
A última opção é também uma das mais convenientes, com ela podemos ajustar a data e hora de todos os VMUs ou VMS conectados ao Dreamcast, para isso ele pega a data e hora do Dreamcast como base a ajusta a data e hora de todos os VMUs e VMS conectados ao console. Para isso funcionar é preciso que todos os VMUs ou VMS estejam com baterias, ou apesar de escolhermos a opção, não teremos com checar, já que os VMUs ou VMS não irão funcionar sem baterias...
________________________________________
| Date/Time settings on all Memory Cards |->mensagem avisando sobre o ajuste da data
| will be adjusted to match those on the | e hora em todos os VMUS/VMS para a data
| main console. 'Select to proceed. | e hora do console.
| |
| Current date and time of---------------|->data e hora corrente do Dreamcast
| main console (@) Select |->Confirma o ajuste
| 09/09/1999 09:09 |
| ( ) Cancel |->cancela e volta para a tela anterior
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(9.0)Mini-FAQ:VMU/VMS
Essa seção do FAQ é dedicada ao acessório mais interessante do Dreamcast, o VMU ou VMS. Aqui vou falar sobre como comprar, quanto pagar, como usar, baterias, os ícones e informações do pequeno portátil e como usá-lo como um Memory Card quando conectado ao Dreamcast. Vamos lá?
Antes de mais nada, vamos conhecer o VMU?
Esse é um desenho da frente dele:
MMMMMMMMMMMMMMMMM
;9MMMMMMMM MMMMMMZZ
#MMMMMMMMMMK2 ZLMMMMMMMMML
M M M :M
M M M iM-> Capa do VMU/VMS
M M PNMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMN M iM
M M :MMMM7 MMMMM M M
LMMMMMMMMNH 5MMMMMMMM
#99999999999999M7 M99999999999995Z
MMMMMMMMMMMMMMMMMH MMMMMMMMMMMMMMMMM---------> Conectores
MMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMR
MMMMMMMMMM#MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMRMMMMMML
M M M M5
M .M M Mi
M .MZ9#MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMLM M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M TELA DO VMU/VMS M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM M M M Mi
M .MM :XMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX L.M Mi
M .M MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMX M Mi
M .M (SLEEP) (MODE) M Mi
M .M ZMMMMMMMMM MMMM KMMM M Mi
M .M LMZ MMMM MM MMMM KMMM M Mi
M .M X MMMM M M Mi
M .M MMMMMMMMMMMMMMMMN M Mi
M .M MMMMMMMMMMMMMMMM# MMMMM M Mi
M .M M MMMMj M MMMMMMM M Mi
M .M MM MMMM LMj MMMMM MMMMM M Mi
M .M MM;MMMM;MMZ MMMMMMM (botão B)M Mi
M .M (DIRECIONAL) XMMMM M Mi
M .M (botão A) M Mi
M .M M Mi
M .M M M:
MM M M Mj
MMMMM M,MMMN,
RMMMM7: ::HMMMMM
XHRMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHH:
Aonde:
-> Capa: é uma capa de plástico que protege os conectores do VMU/VMS.
-> Conectores: fazem a conexão do VMU/VMS com outro periférico como o controller ou outro VMU/VMS. São dois conectores, porque um é para a entrada da dados e outro para a saída de dados.
-> Tela do VMU/VMS: é uma tela de LCD onde são mostradas as informações dos jogos ou do próprio VMU. Na parte de baixo há quatro ícones, um para cada modo de operação do VMU/VMS.
-> SLEEP: botão para ligar e desligar o VMU/VMS
-> MODE: botão para alternar entre os modos de operação do VMU/VMS
-> DIRECIONAL: serve para escolher opções, movimentar os personagens, enfim funciona como um direcional digital.
-> Botão A: botão que confirma seleções ou escolhas feitas.
-> Botão B: botão que cancela seleções ou escolhas feitas.
Agora um desenho da parte de trás dele:
;MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM@
2ZZZZZj 5MMMMZ MMMMM .LZZZZ2
M ZZZZZ MN5 M@jZZZZ:Mj
M M M, M7-> Capa do VMU
M M Mi Mi
M M Z5MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZ M: Mi
M M MMMZ5 ZZMMMM: M2
MMMMMMMMN ZMMMMMMM
;MMMMMMMMMMMMMMMMM HMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMM PMMMMMMMMMMMMMMMM---------> Conectores
MMMMMMMMMMMMMMMMMM 7MMMMMMMMMMMMMMMM
LMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM#
M M M M
M M M M
M ZMMM ZMMM M
M MMMM. MMMM. M
M M M M
M M M M
M M (ALTO-FALANTE) M M
M M MMMM@P9#@P9#@P9MMMMH M M
M M M ,MM ,MM ,MM M M M
M M M M M M
M M M MM 7MM 7MM 7MM jMM M M M
M M M M M M
M M M MM MM MM M M M
M M MXMMMKM#HKM#HKM#NMMMMM M M
M M M M
M M M M
M M M M
M M ,MNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMHM M M
M M N@P9MMMMMMMMMMMMMMMMMMMKM M M M
M M KLM 9jM M M
M M K7M (COMPARTIMENTO) K7M M M
M M K7M (DAS BATERIAS) K7M M M
M M K7M (2X CR2032) K7M M M
M M K7M K7M M M
M M(RESET)K7M K7M M M
M M Z2 K7M K7M M M
M MMMMMX KjM R7M M M
M MMMMMj KRM MZM M M
M M KM MMMMMMMMMNK@MMMMMMMMM2 M M M
M ZM #M KX M ZM M
M MMMML MM M M---------Mi-------MMMML---M->Parafuso do Compartimen-
M KM M# ZMM MN KM M to das baterias
M M ,MMNMN :NNMMM M M
M M MMMMMMMR M M
M M M M
M M M M
M M M M
MM M M M
XMMM M M KMMMM
MMMMM:: :::MMMM;
HHMMMMMM5 MMMMMMMHHH
:MMMMMMMMMMMMMMMMMMH
Aonde:
-> Capa: é uma capa de plástico que protege os conectores do VMU/VMS.
-> Conectores: fazem a conexão do VMU/VMS com outro periférico como o controller ou outro VMU/VMS. São dois conectores, porque um é para a entrada da dados e outro para a saída de dados.
-> ALTO FALANTE: pequeno e simples alto-falante. Emite apenas bips para indicar status do VMU/VMS como bateria fraca ou durante os jogos para alertar o jogador.
-> COMPARTIMENTO DAS BATERIAS: aqui dentro ficam as duas baterias usadas pelo VMU/VMS.
-> RESET: botão usado para reiniciar o VMU. Nesse caso são perdidas os ajustes de data e hora, mas os arquivos salvos no VMU/VMS permanecem intactos. Par apertar o RESET use algo com ponta como uma lapiseira ou uma caneta e pressione com suavemente até ouvir o mesmo BIP de quando você iniciou o VMU pela primeira vez.
-> PARAFUSO DO COMPARTIMENTO DAS BATERIAS:é um parafuso do tipo Philips, pequeno, usado para segurar a tampa do compartimento das baterias do VMU. Para abrir a tampa, use uma chave Philips pequena para soltar o parafuso.
(9.1)Cuidados na compra...
Hoje em dia, provavelmente você só vai encontrar a venda em lojas e camelôs os seguintes modelos de VMU/VMS novos.
- Modelo clássico(com a tela, os direcionais e botões)nas cores branco, e transparente em tons de azul, vermelho, verde e preto. Esses são os modelos originais. Eles custam entre 40 e 60 reais(depende do local e do vendedor..alguns adoram enfiar a faca nos preços). Caso você ache algum modelo dd VMU/VMS original por um preço abaixo ou acima do que eu falei, isso indica que ou o VMU/VMS é pirata ou usado, no caso do preço abaixo ou provavelmente o dono da loja está por fora dos preços. Nesse caso recomendo uma negociação, ou na pior da hipóteses, procure outro lugar para comprar...
- Modelos piratas(sem a tela, os direcionais e botões) em diversas cores, nomes e formatos e com diferentes capacidades de memória. Esses modelos custam bem barato, entre 10 e 30 reais(depende do modelo, da capacidade de memória e principalmente da qualidade). Se o preço for abaixo dos 10 reais, nem se preocupe, vá embora mesmo, o produto deve ter uma "qualidade" "incomparável"; tipo dura umas horas(quando dura) e depois nunca mais funciona...eu tentei avisar. Se o preço for acima dos 30 reais, novamente o vendedor está por fora dos preços ou está tentando dar uma de esperto para cima de você...nesse caso parta para um VMU/VMS original.
Para mais detalhes consulte a seção (2.8)VMU/VMS.
Assim que decidir pela compra e pagar (obviamente)o dono da loja ou vendedor(a) vai colocar um adesivo no VMU/VMS; o selo de garantia. Além de deixar feio o VMU/VMS há uma chance pequena, mas ainda é possível desses adesivos por estarem mal colados, na hora de conectar o VMU/VMS no controller desses adesivos irem parar no controller, ou pior nos conectores dos slots do controller, o que seria um grande problema.
Eu não sei como cada um prefere, mas eu assim que compro um VMU/VMS peço para que o adesivo seja colado ou na caixa por dentro ou em uma parte do VMU que não haja esse risco, como a tampa que protege os conectores. Além disso eu confio muito nos acessórios da SEGA, assim que chego em casa, testo o VMU/VMS, copio uns arquivos e outros testes. Se tudo estiver OK, nem me preocupo, eu mesmo tiro o adesivo do VMU/VMS, com bastante cuidado para não marcar o VMU/VMS ou ficar aquela cola do adesivo.
Como eu já tenho 8 VMU/VMS e nunca tive quaisquer problemas com todos os oito, posso recomendar que façam o mesmo, mas o risco é por conta de cada um e façam apenas se tiverem certeza da procedência do VMU/VMS e confiarem muito no dono da loja, embora a garantia da loja é de apenas 3 meses...passou do prazo, podem tirar o adesivo sem problema algum. Para remover o adesivo, basta descolá-lo com a unha com muito cuidado para não arranhar o VMU/VMS se sobrar alguma cola do adesivo no VMU/VMS usem um pano macio com um pouco de álcool e esfreguem com cuidado até a cola sair.
OBS.: se você for menor de idade, peça aos seus pais ou a um adulto para fazer isso!
(9.2)Inicializando 1ª vez(Data/Hora/Animação)
Tudo bem, você comprou seu VMU/VMS, o cara da loja colou o adesivo da garantia, agora você está em casa, pronto para abrir seu novo VMU/VMS...
Abra a caixa e sinta o cheiro de novo presente no acessório (como? bem talvez você não curta esse tipo de coisa...OK, sem problemas).
Tire o VMU/VMS da embalagem e sinta seu peso, dê uma boa olhada nele e vire-o.
Opa! na parte de trás tem um pedaço de papel,(uma lingueta) com a palavra "Pull" escrita em vermelho...o que isso quer dizer?
Bem "Pull" quer dizer puxe em inglês, então o que você deve fazer? Isso mesmo puxe essa lingueta, até que ela saia inteira da parte de trás do VMU/VMS...
Um BIP bem alto soa..calma não se assuste...nem jogue o VMU/VMS longe ou deixe-o cair da sua mão! Esse BIP alto indica que o VMU/VMU foi ligado e está funcionando...
Desvire o VMU/VMU e olhe para sua tela...algo é mostrado na tela....um ano...a informação "A:Select" e um pequeno ícone em forma de um relógio....o que é isso?
As respostas virão...por hora vamos nos concentrar em acertar a data e a hora do VMU/VMS.
Perceba que o VMU/VMS tem um direcional e alguns botões..por hora, vamos usar o direcional e os botões A e B. Na tela aparece a informação 1998 e duas setas, uma para cima e outra para baixo. Tente apertar o direcional para cima e para baixo, você vai ver que o ano aumenta e diminui. Bem então use o direcional até aparecer o ano em que você está e em seguida aperte o botão A.
Uma nova tela surge com o mês e o dia..repita o mesmo processo primeiro com o mês. Note que em seguida a seleção muda para o dia, faça o mesmo. Novamente a tela muda para a hora e os minutos..repita o mesmo processo. Após selecionar os minutos e confirmar a tela muda mostrando a hora e uma animação na parte de baixo da tela.
Antes de confirmar os minutos, caso você tenha errado alguma coisa, basta apertar o botão B para voltar a seleção anterior; agora você já sabe para que serve o botão A e o B? Isso, o A confirma e o B retorna.
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| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o ano
| 1998 |-> Ano
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o ano
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
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| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o Mês
| 12/04 |-> Mês e Dia(Mês selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o Mês
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
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| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta o Dia
| 12/04 |-> Mês e Dia(Dia selecionado)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui o Dia
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
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| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta a Hora
| 12:04 |-> Hora e Minutos(Hora selecionada)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui a Hora
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
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| /\ |-> Seta p/ cima: aumenta os Minutos
| 12:04 |-> Hora e Minutos( Minutos selecionados)
| \/ |-> Seta p/ baixo: diminui os Minutos
| A:Select |-> Mensagem: botão A confirma
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| 12:04 |
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| Ok? |
|[Yes] No |-> Confirmação do ajuste. Escolha "Yes" para sim e "No" para não
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| 12:04 |-> Hora ajustada
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|>('> |-> Animação
| >('> |
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Depois de ajustar a data e a hora do VMS/VMS apertando para a direita e esquerda no direcional do VMU a tela irá se alternar entre a data e a hora.
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| 12:04 |-> Hora | 09 SEP |-> Data
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| | --- \ | 1999 |
|>('> | --- / | |
| >('> | |/ | |
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E os botões "Sleep" e "Mode"?.
Bem o "Sleep" é como um botão de liga e desliga, serve para ligar e desligar o VMU/VMS e o botão "Mode" serve para alterar entre os modos do VMU/VMS. Assunto do próximo tópico do FAQ...
Pronto! agora você já iniciou o VMU/VMS pela primeira vez! Meus parabéns!
(9.3)Os quatros ícones do VMU
Olhando o VMU/VMS de frente quando ele está ligado, podemos perceber que na parte de baixo da tela há quatro "desenhos" cada um deles diferente do outro. (se o VMU estiver sem baterias, conecte-o ao Dreamcast através do controller e ligue o console, só que ai os ícones estarão na parte de cima da tela do VMU de ponta cabeça). Cada "desenho é um ícone do VMU/VMS e representa uma função do pequeno portátil.
Através do VMU/VMS podemos acessar três desses ícones, o quarto na verdade é um indicador, para mostrar que o VMU está fazendo alguma coisa muito especial...esse é o ícone que você mais vai ver aceso no seu VMU/VMS; acredite...