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AMIGA CHANNEL N° 4

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AMIGA CHANNEL
 · 10 months ago

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| 4 Agosto 1996 Revista No.4 | c4%&;
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AMIGA CHANNEL N° 4

4 Agosto de 1996

La revista rápida en ESPAÑOL de actualidad sobre todo el mundo AMIGA

Index

  • Editorial
  • Noticias
    • 5 de Julio 1996 La fiera competición, un mercado lento y una casi total pérdida de confianza, han forzado a Escom a tomar medidas de seguridad para protegerse de sus acreedores.
    • 10 de Julio 1996 Escom bajo investigación.
    • 15 de Julio 1996 Bancarrota de Escom!.
    • 20 de Julio 1996 Phase 5 anuncia la CyberVision64/3D la nueva Generación de tarjetas gráficas.
    • 22 de Julio 1996 Amiga promociona los Juegos Olímpicos de 1996.
    • 25 de Julio 1996 VIScorp continúa la adquisición de Amiga.
    • 25 de Julio 1996 Un mensaje para los Usuarios de Amiga de Bill Buck, CEO, VIScorp.
    • 27 de Julio 1996 Adios a Escom.

  • Articulos
    • Amiga INFO Numero XX.
    • El libro del usuario de Amiga en Español.
    • Quasar Wars.
    • Adagis v4.0b
    • ShortQt!
    • MIDI
    • GMPlay V1.2
    • Entrevista al autor de GMPlay V1.2
    • VLAB MOTION
    • Charts
    • El Video de musical de el rap de los 40 limones esta hecho con Amiga!
    • Enigma Amiga Run posible revista nueva de amiga para el mercado español y sudamericano. A todo color y con CD-ROM TODOS LOS MESES!. ¡No es un rumor!

  • Rumores
    • Rumor sobre Amigatek

  • Escena Española
  • Colaboraciones
  • Felicitaciones a Amiga Channel
  • ¿Como conseguir el AMIGA CHANNEL?

EDITORIAL

Bienvenidos a AMIGA CHANNEL numero cuatro.

Ante todo quiero explicar el significado de esta nueva revista; los que conozcais la revista AMIGA REPORT lo tendréis mas fácil, ya que esta revista pretende ser algo similar a lo que significa aquélla. Para los que no la conozcais debéis saber que es una revista dedicada a repartir información, sobre todo noticias de actualidad (Situación de Amiga, software en producción, etc), pues es esto en definitiva lo que pretendemos hacer, es decir una revista que aparezca frecuentemente (dos veces al mes mas o menos), siempre que tengamos algo que decir, o todo lo que vosotros nos comuniquéis. Vamos a intentar cubrir los huecos que dejan las demás revistas, por ser estas mas infrecuentes y a las cuales aprovecho para felicitar y animar para que sigan trabajando como hasta ahora.

Esta revista era hecha por el Grupo BALANCE, pero por causas de tiempo y de trabajo etc... solo sacaron 2 numeros. Por eso hemos tomado la iniciativa de empezar otra vez con esta revista para que la gente de amiga de España este bien imformada.

AMIGA CHANNEL al ser una revista mas frecuente, será una revista pequeña, que se distribuirá por toda España, para mantener informado al fiel usuario de AMIGA. Así esperamos poder mejorar la comunicación entre los usuarios, para estar todos día a día (DIOS MIO ;-)) unidos.

Puede que opiniones de AMIGA CHANNEL sean radicales, (por supuesto), pero siempre indicaremos cuando se trate de una opinión, porque procuraremos que todas las noticias que aparezcan se correspondan fielmente con la realidad, así que todas aquellas que no podamos asegurar serán calificadas de rumor.

Por otra parte no queremos olvidar el manteneros informados de la situación de la Escena Española e internacional, pero para eso necesitamos que todos los grupos o individuos que estén realizando, pensando, o hayan terminado alguna producción se pongan en contacto con nosotros para informar al público de su existencia, y de dónde tiene que escribir o llamar para poder conseguir la revista, manteniendo de esta forma una lista de las producciones españolas que van a aparecer; por otra parte no dudéis en escribir o llamar para contarnos las noticias de vuestros grupos (Ejemplo, ChuCky/Nivel7 se le ha roto el monitor, Saludos ChucKy), (Namek/Balance abandona Balance y se suicida. Namek/Balance resucita y ahora se llama Zombi/Balance, Saludos Namek) y todas estas cosas y chismes que todos queremos saber.

Con AMIGA CHANNEL pretendemos que la revista sea principalmente de actualidad, por lo cual os rogamos que todas las comunicaciones sean lo mas rápidas posibles. La distribución de la revista, se realizará por medio de las BBs y redes de este país, aunque por supuesto siempre existe la alternativa del correo. Recordad recoger de vez en cuando el AMIGA CHANNEL de vuestra BBS local o bien las que indicamos en ¿ Como conseguir el AMIGA CHANNEL? , por otra parte necesitamos también una red de recogida de información, para que vuestra información, artículos, etc. llegue lo más rápido posible, por lo tanto os rogamos enviéis vuestros artículos, información etc, a la BBs de AMIGA CHANNEL en MALAGA, BILLIE JEAN AMIGA . Los artículos por favor enviadlos en ASCII, y nosotros nos encargaremos de que aparezca en la siguiente AMIGA CHANNEL. Si no podéis conseguir un modem, aunque sea de algún PeCero, o de algún amigo, siempre podréis escribir a AMIGA CHANEL, apartado de correos 720 CP 29080 Malaga.

Me despido animándoos de nuevo a participar en esta revista; ya podéis continuar leyendo y espero no haberos comido mucho el coco. Espero que disfrutéis de la revista.

Por Victor Garcia Valero (MaKiNeRo/NiVel7)

5 de Julio de 1996

A Escom (y probablemente a Amiga en sí), la venta de Amiga Technologies nunca pudo venirle a mejor hora.
De acuerdo con los reportajes publicados, Escom ha tomado medidas para poder protegerse de sus acreedores, movimiento que es muy similar al contenido del "Capítulo 11" para la protección de bancarrotas en los EE.UU.

Bajo esta situación un juzgado Alemán permitiría a Escom continuar operando y pagar sus déudas con sus acreedores.
Por las propias estimaciones de Escom, la compañía ha tenido pérdidas de hasta 117 millones de dólares el año pasado, a causa del gran aumento en el mercado de los PC en Europa. Escom también es acusado de hacer varias adquisiciones cuestionables (por ejemplo, 200 pequeñas tiendas en Inglaterra, Commodore/Amiga y Hagenuk, un fabricante de hardware de telecomunicaciones) y de intentar crecer demasiado rápido en un mercado volátil.

Se hizo un mitin para tomar medidas ante la crisis con accionistas y nuevos inversores potenciales el Martes para faijar lo que iban a hacer. Desafortunadamente para Escom, los nuevos inversores no quedaron muy convencidos y rehusaron a seguir poniendo dinero en un fabricante de PCs prácticamente acabado. La compañia se vio entonces forzada a hacer el anuncio del Miércoles.

Hace una semana, Escom había indicado que iba a iniciar un plan de reestructuración y que cerraría 65 de sus 235 tiendas en el Reino Unido, algunos almacenes en Europa, vendería algunas sub-compañías (como Amiga Technologies) y reduciría su mano de obra de 4,400 a 2,500 empleados una reducción del 43% en empleados.

A Escom le ayudaran los 40 millones de la venta de Amiga Technologies, pero es casi como si tirara Amiga Technologies a la basura (con los beneficios que le podría aportar),

Extracto de http://www.amiga.de

10 de Julio de 1996

Una de las cosas más sospechosas de de la alemana Escom, es lo rápido que se convirtió en propietaria de Amiga Technologies. Reuters informa de que la compañía está bajo investigación de la Oficina de Supervisión de Seguridad de Comercio por posible fraude. En los días anteriores al anuncio de Escom de sus intenciones de protegerse de sus acreedores el último miércoles, 3 de Julio, la Agencia alemana de Omisión (similar a la Comisión de Seguridad e Intercambio en los EE.UU.) notó una sospechosa agitación en las ventas de Escom. Anke Reeh-Schild, un representante de la Oficina de Supervisión Alemana dijo a Reuters, "El giro tan drástico que dio la compañia fue sospechoso en comparación con los niveles que mantenía anteriormente", y se notó que el crecimiento fue de ocho a nueve veces más grande de lo normal. La investigación podría llevar meses para determinar cualquier fraude, pues deben analizarse todas las transacciones y los registros bancarios. No se dieron nombres de dirigentes de Escom.

15 de Julio de 1996

De acuerdo con la Prensa Asociada, Escom ha verificado hoy su bancarrota, en lugar de la reestructuración que anunció anteriormente. Otros periódicos explican que, según fuentes internas de Escom, la imagen que visualizaron antes de la reestructuración no era la que en realidad tenían prevista, y ello probablemente les había llevado hasta la bancarrota actual.

Hoy, un prestigioso administrador alemán, se mostró de acuerdo con las declaraciones, y decidió que Escom no tenía capital suficiente ni para convencer a sus acreedores.

El AP ha dicho que esto no significa el fin de Escom y que ellos mismos quitarían sus disgustos de en medio con una nueva inyección de capital. Sin embargo, como dijimos anteriormente, Escom ya ha intentado eso en las pasadas semanas sin a penas resultado.

Los problemas de Escom comenzaron cuando el año pasado la nueva carrera de productores informáticos como Acer, bajaron sus precios y la demanda de PCs en Europa se debilitó, inflando los inventarios y trayendo la necesidad de dinero en caja.

Oberursel, July 96

A principios de Agosto del 96, productos phase 5 digital lanzará una nueva generación de tarjetas gráficas, las CyberVision64/3D a un precio muy competitivo. Diseñada para trabajar con Zorro-II o Zorro-III, también podrá trabajar en todos los Amigas 2000, 3000 y 4000(T) así como los modelos modificados en torre de A1200 equipados con Zorro-II. El diseño modular de CyberVision64/3D's permitirá que obtengamos un alto rendimiento por un bajo precio y una óptima expandibilidad.

A la vez que la nueva tarjeta aparecerá el nuevo chip gráfico Virge con capacidades 3D producido por el gran fabricante S3. El chip es capaz de realizar complejas operaciones 3D en el hardware, como el shaded y las superficies con textura con filtros trilineales así como el shading y fogging para realizar un renderizado tridimensional realmente realista. En conjunto, la nueva library CyberGraphX 3D de CyberVision64/3D ofrece un amplio rango de funciones complejas de 3D para desarroladores de software reduciendo en tiempo de desarrollo.

Además de esas características, puede ser aladido un decodificador MPEG al conector permitiendo audio y video mpeg a tiempo real y a tamaño máximo, permitiendo una alta calidad de muestreo usando los modos de 16 y 24 bits de el Workbench proporcionados por CyberGraphX. Para salida de audio estéreo hay un jack dedicado exclusivamente a ello.

Con todas esas características la CyberVision estará disponible en Alemania a los sugerentes precios de 449 Marcos Alemanes,- con 2 MB - y a 599 Marcos Alemanes - with 4 MB de video -. El módulo MPEG se espera que sea lanzado a la vez al precio de 349 Marcos Alemanes - y el scan doubler / e interruptor de monitor costarán 149 Marcos Alemanes -.

Una oferta muy especial estará disponible para los usuarios de la tarjeta. Phase 5 ofrece a los usuarios de CyberVision64 la oportunidad de comprar la CyberVision64/3D y el decodificador mpeg, todo por 499 Marcos Alemanes.

Additional information:
phase 5 digital products
In der Au 27, 61440 Oberursel
Tel +49 6171 583787
Fax +49 6171 583789
[http://www.phase5.de/] Phase 5 Main Site - Germany
[http://www.phase5.com/] Phase 5 North American Distributor - USA

Amiga promociona los Juegos Olímpicos de 1996

Los Juegos de Verano de 1996 darán una oportunidad única al Amiga para demostrar su atracción mundial, esp-eciamente a través de noticias y profesionales de Europa y América.

Varias compañías de Amiga estadounidenses han unido sus fuerzas promocionar el Amiga en el campo de los juegos. Un interminable número de Amigas han sido puestos en el corazón de la habitación de edición de (media) para utilizarlos como herramienta de edición de video de varios reporteros y productores. Se le dará una oportunidad única al Amiga para que demuestra de lo que es capaz.

Agradecimientos a Keith Cagle, de Virtual Reality Productions, que organizó el evento.

A VIScorp le gustaría agradecer a la comunidad de Amiga por su promoción y su esfuerzo, especialmente a las siguiente compañías por su contribución:

Virtual Reality Productions, Keith Cagle
QuickPak, Dave Zembecki
New Tek, Bob Hoffman & Daneta Colbach
Anti-Gravity Products, June Lavenberg
DPS
Micropace, Bob Wolter

Contactar: Florine Radulovic, Director of Communications

VIScorp continúa la adquisición de Amiga

Bensheim 22/07/96

El Jueves 18 de Julio de 1996 el contrato final de compra se firmó entre el desauciado y en bancarrota solicitante Bernhard Hembach y el presidente de VISCorp, William Buck, con el aprobamiento de todos los banco. Se adquirirá todo el inventario y la propiedad intelectual.

Hasta el 18 de Agosto de 1996 VISCorp ha tenido tiempo de establecer los contratos necesarios para llevar a cabo el proyecto en suposición financiera actual. En ese tiempo, los negocios han seguido su curso con el aprobamiento de Hembach bajo el nombre de AMIGA Technologies GmbH i.K.

Desde el 19 de Agosto de 1996 la compañia correrá a cargo del nombre, control y propiedad de VISCorp.

Un mensaje para los Usuarios de Amiga de Bill Buck, CEO, VIScorp.

Chicago, ILLINOIS 24 de Julio de 1996

  • Escom AG y Amiga Technologies GmbH están en bancarrota y dejarán de existir como entidades conjuntas. VIScorp ha llegado a un acuerdo con el Apoderado para la liquidación de esas compañías y sus acreedores para la compra de "Amiga." Había al menos once bancos o compañías diferentes que deseaban ser "propietarios" de la tecnología y/o el inventario. Escom era responsable de casi 250 millones de Dólares. Imaginad la confusión...
  • Los pasos que hemos tenido que seguir durante los tres ultimos meses han estado repletos de obstaculos. Mientras la posición de Escom se deterioraba, nosotros continuabamos re-negociando nuestro contrato de compra. No pudimos acelerar el proceso. Muchas de las cosas que queríamos comenzar inmediatamente han tenido que retrasarse. La situación de Escom y Amiga era extremadamente problemática. Esto ocurría en parte a causa de las dificultades en las situaciones financiera y de dirección en Amiga y Escom, pero también por lo mal organizada que estaba la propiedad intelectual que había estado bajo el mando de Commodore. Esto ocurrió porque mientras Commodore caía en bancarrota se desarrollaron muchos problemas que al final no fueron reparados.
  • La compra final (y la última de tres) fue firmada el viernes, 19 de Julio. No podía cambiar, había sido ejecutada. La propiedad intelectual de Commodore y el inventario de Amiga Technologies serían por fin adquiridas por VISCorp. El papeleo final se completará en los próximos 30 días. Durante este mes, VIScorp GmbH será registrado y Amiga Technologies continuará operando temporalmente en bancarrota para VISCorp.
  • Petro Tyschtschenko y su material continuará operando desde Alemania. Raquel Velasco y Petro Tyschtschenko serán los nuevos directores generales de Amiga, que será conocido como VIScorp GmbH. Al Duncan, un Director General de Commodore, se unirá a VISCorp para dirigir las ventas y la distribución de VISCorp y Amiga en Norte América. Petro continuará operando desde Alemania y dirigirá los negocios actuales. Raquel está buscando a alguien de la comunidad para dirigir la reorganización de las ventas y la distribución en Europa. Por favor, pónte en contacto con Raquel si eres la persona perfecta para este trabajo.
  • Los esfuerzos en ingeniería de Amiga Technologies y la ingeniería actual de VISCorp se combinarán y dirigirán profesionalmente. Estamos intentando comenzar con los planes que proyectamos en Tolouse muy pronto.
  • Por favor perdonad nuestra falta de comunicación con la gente de Amiga en los últimos meses. Se nos restringe muy severamente la comunicación de nuestras actividades. Por favor, reenvía tus e-mails a cualquier dirección de VISCorp si tu pregunta no ha sido respondida mediante esta carta. Simplemente no podemos responder todos los e-mails.
  • No esperéis milagros de VIScorp, esperad un lento, pero firme progreso.

Gracias por seguir utilizando Amiga.

Saludos,

Bill Buck

Contactar: Florine Radulovic, Director of Communications

Adios a Escom

Sábado, 27 Julio, 1996 - El poderoso fabricante European PC y su distribuidor, Escom AG, pasarán a la historia muy pronto. De acuerdo con el Reuters, la unidad holandesa, Escom Netherlands, será vendida a through una compañía de compras respaldada por dos grupos capitalistas holandeses. La nueva compañía ha anunciado que continuará vendiendo ordenadores a través de su red de 34 almacenes, pero que despedirá a aproximadamente el 20% de la mano de obra.

Mientras que stas eran las buenas noticias para la mayoría de los empleados holandeses, los 1.000 trabajadores de la división inglesa recibieron las muy tardías y molestas noticias de que en esa semana se había decidido que Escom UK tendría que ser eliminada por no haber encontrado compradores para la operación. Los dirigentes de la compañía resaltaron que habían estado negociando con inversores potenciales, pero que los altos costes de la compañía les habían forzado a la decisión de eliminarla.

La venta por parte de Escom de Amiga Technologies a VIScorp culminó el 18 de Julio. VIScorp toma el control total de Amiga el 19 de Agosto.

Amiga INFO Numero XX

Amiga INFO avanza rápidamente, lo cual es probablemente porque realmente la escena sabe qué es lo mejor. Para su próximo número, Amiga INFO prepara un magnífico CDROM lleno hasta los topes con buen material. Otra de sus mejoras es que a partir del número XX y en adelante, podremos disfrutar de nuestra revista favorita en colores. Y ahora una muy bueno noticia: El disco de portada será de libre distribución, y Amiga INFO lo regalará a todo aquel que lo solicite, ¡Sin necesidad de comprar la revista! El disco estará disponible en el servidor WEB de Amiga INFO y en las tiendas de Amiga, así que.. ¿que esperamos? Corramos a por el maravilloso disco, ah!, pero no os olvidéis de comprar Amiga INFO, que seguro que merece la pena.


El libro del usuario de Amiga en Español

El libro del usuario de Amiga en Español

Info Technologies y Jesús de la Torre han realizado el primer libro de Amiga en castellano. El libro cuenta con más de 500 paginas con información detallada sobre Amiga. Su precio será de 3.900 pesetas. Se puede solicitar por:

Teléfono: (93)-680-04-34
Fax: (93)-680-08-12
E-Mail: ai.info@readysoft.es

Esperemos que el autor nos deje el libro para analizarlo y poder realizar un amplio reportaje sobre el libro, para publicarlo tanto en Amiga Channel como en nuestro Web (Spanish Amiga Users http://www.arrakis.es/amiga/).

Quasar Wars

En la Amiga Info No. 10, pudimos jugar al fantástico juego realizado por Lights Designs, hecho por españoles. Pues bien, Lights Designs y Amifa Info han llegado a un acuerdo, mediante el cual Amiga Info distribuye el juego por sólo 1.995 Ptas. para evitar la piratería de dicho juego. El paquete incluye dos disquetes y los manuales totalmente en castellano. Bueno, ¿A qué esperáis para comprarlo?. De este juego depende que sigan programando más.

Se puede solicitar por:

Teléfono: (93)-680-04-34
Fax: (93)-680-08-12
E-Mail: ai.info@readysoft.es

Adagis v4.0b

Programa: Adagis v4.0b
Autor: Esteve Boix (axe@arrakis.es)


¿ Qué és Adagis ?

Adagis es un programa del tipo 'Galletas de la Fortuna' ('Fortune Cookies', en inglés).


Simplemente escoge un refrán al azar de un fichero de texto y lo visualiza en una ventana del Workbench. El fichero puede contener lo que sea, claro, refranes, leyes de Murphy, chistes, etc...

Personalmente lo tengo en mi cajón WBStartUp, de forma que se ejecuta cada vez que reinicio el ordenador.


Características del programa

Adagis es capaz de hacer más cosas que simplemente mostrar refranes al azar. He aquí una pequeña lista de características del programa:


-Usa el MUI v3.2+

Esto hace que el interface sea muy configurable, lo cual es muy deseable en un programa de este tipo (a parte de simplificar mi tarea para crear este interface :-)

-Es capaz de leer varios formatos de ficheros.

Hay varios programas similares al Adagis, y cada uno tiene su propio formato de fichero de refranes. Adagis lee estos ficheros a través de unos módulos externos que interpretan estos ficheros, más o menos (menos que más) como hace el Photogenics, que lee las imágenes a través de los GIOs.

Actualmente hay dos módulos (llamados AddOns) disponibles: El del formato propio de Adagis y el del formato del programa IntuiCookie de Christian Kemp (al que agradezco su colaboración).

Seguramente las nuevas versiones de Adagis incorporarán más módulos.

-Puede grabar el refrán actual en un fichero de texto.

-Tiene interface ARexx.

-Usa la locale.library, e incluye catálogos en español y catalán (el programa está en inglés).

-Por defecto, Adagis abre su ventana, escoge un refrán al azar y lo visualiza en la ventana.

Entonces espera un tiempo proporcional a la longitud del refrán y sale. Si pulsas el botón 'Congelar', el programa no sale solo, con lo que puedes leer tantos refranes como quieras. Pulsano 'Más', Adagis va escogiendo más refranes y los va visualizando.

De todas formas, el programa ofrece la posibilidad de visualizar un refrán en concreto, así como 'navegar' por los refranes ya vistos.

-Incorpora un programa externo, 'AdagisPrefs', con el que se pueden cambiar algunos parámetros de Adagis, como por ejemplo el tiempo de espera, el fichero de refranes que quieres usar, qué módulo debe emplear para leer el fichero, etc...

Tiene más coaracterísticas, pero estas son las más destacables.


Refranes

De momento los refranes que tengo están en inglés (350KB) y en catalán (40KB). Éstos se distribuyen por separado del programa, para no hacer el archivo demasiado grande.


Los encontrarás en Aminet: util/misc/Adagisv1.0_dat.lha.

Todos los refranes en inglés son contibuciones de usuarios de fuera de España. Lamentablemente, no he recibido contribuciones de usuarios españoles, por lo cual no hay refranes en español disponibles todavia (algo hay en proceso).


Disponibilidad

Subo todas las versiones a Aminet (util/misc).


La útima versión disponible es la v4.0b. El AminetCD11 contiene el Adagis v2.0, y el AminetCD12 la v3.2.

A partir de la v4.0, Adagis es CardWare o MailWare. Si lo usas, por favor enviame un mail o una postal con tu nombre y apellidos. Entonces yo te enviaré tu código.

Este código elimina unos mensajes (que aparecen muy de vez en cuando) que te piden que te registres.

Esto lo hago para tener un 'censo' de usuarios del programa.

ShortQt!

Programa: ShortQt!
Autor Esteve Boix (axe@arrakis.es)


¿ Qué és ShortQt! ?

ShortQt! es un interface gráfico de usuario (GUI) para el DMS.


Este GUI funciona de forma distinta a los otros que yo he visto: Primero se le especifica en un script que crea el usuario las acciones que debe realizar y luego el programa las ejecuta.

ShortQt! aprovecha las posibilidades del Amiga, y puede ejecutar en multitarea tantos DMS como sean necesarios. Si por ejemplo quieres descomprimir 4 discos en 4 RADs distintos, el programa lanzará 4 DMS en multitarea (aunque también puede ejecutarlos uno a uno, para ahorrar memoria -imagina a tu Amiga descomprimiendo 10 discos a la vez !- ).

La última versión disponible es la 1.4, que corrige muchos bugs de las versiones anteriores, y añade muchas funciones nuevas.


Caracteristicas del programa

-Usa el MUI 3.2+


ShortQt! incluye burbujas de ayuda en muchas de las opciones, así como soporte al Drag'n'Drop del MUI.

-Muy configurable.

A través de la ventana de preferencias puedes cambiar casi cualquier aspecto del funcionamiento del programa, desde especificar el camino por defecto en el que tienes tus ficheros DMS, hasta el tamaño de las ventanas CON que abre el programa para cada DMS que lanza, pasando por la posibilidad de esconder algunas opciones que no se usan frecuentemente (modo 'Experto' o 'Normal').

-Soporta (casi) todas la opciones del DMS.

-La forma que tiene de trabajar hace posible comprovar los ficheros DMS antes de descomprimirlos, por ejemplo.

Puedes crear un programa con el ShortQt! que recomprima todos tus ficheros DMS al modo de máxima compressión sin que tu tengas que ir indicando cada vez el fichero qué quieres recomprimir y dónde. Lo especificas todo de una vez, pulsas 'Ejecutar' y ShortQt! se encargará del resto.

-Puedes montar/desmontar unidades des del propio programa.

Incorpora una lista de unidades configurable por el usuario. En esta lista puedes añadir tantas unidades como quieras (df0:, df1:, rad:...rad10:, sd0:...sd10:, ff0:...ff10:). Con sólo un click, la unidad que quieras será montada y la podrás usar inmediatamente.

-Usa la locale.library. El programa está en inglés, y viene con catálogos en español y catalán (de momento la documentación está sólo en inglés).


Disponibilidad

La última versión disponible es la 1.4. La 1.5 está en camino, pero todavia tardará algún tiempo.


Todas las versiones están en Aminet (util/arc/ShortQtv14.lha). De momento no ha salido en ningún AminetCD.

El programa es Mailware. Sólo tienes que enviarme un email o una postal con tu nombre y apellidos. Entonces yo te enviaré la llave que desactivará los mensajes de 'Registrate'. Este modo de registro es, evidentemente, GRATIS.

También es Shareware. El precio es $5 (620 pts más o menos). Si te registras como usuario Shareware tendrás la posibilidad de cargar y grabar los scripts que crees con ShortQt!.

Creo que esta opción sólo es útil para aquellos usuarios que hagan mucho uso de DMS, y no es necesaria para los usuarios que lo usan esporádicamente, así que para ellos el programa es gratis (bien, sólo un e-mail o una postal).

Los traductores del programa o los manuales pasarán a ser usuarios registrados

MIDI

Este mes vamos a comentar, como siempre por encima, pues nunca se puede hablar todo sobre un tema, de MIDI. A primeras oidas esta palabra no produce ningún estímulo en nosotros, sin embargo es una herramienta increíblemente potente (simepre que sepamos utilizarlo).

Como pasa casi siempre, podríamos hablar sobre midi en cualquiera de las tres plataformas preponderantes en la actualidad. Es lo que pasa con prácticamente todos los libros, uno busca información sobre un programa o un aparato y, ¡Sorpresa!, está todo explicado en PC. Y por eso estamos aquí, para que de una forma amena podamos aprender sobre algo que nos interesa y en un lenguaje que comprendamos.

Pero antes de adentrarnos en el mundo del MIDI, dejadme que os presente a Paula. Paula es el chip gracias al cual nuestro amiga es capaz de producir sonidos, y al conjuntarlos de manera adecuada, de producir música. Paula tiene otras funciones ademas de la de producir música, como por ejemplo controlar las disqueteras, pero indudablemente su función principal es esa: producir sonidos. Y ahora que conocemos a Paula, sin la que no prodríamos oir nada :), vamos a tener una charlita con ese tal MIDI :).

Seguro que todos hemos trasteado alguna que otra vez con el protracker, e incluso hemos llegado a componer alguna chapucilla... Hasta ahora vivimos en el mundo del protracker. Creemos que la unica manera de hacer música es mediante el sistema de las 4 pistas. Y seguramente lo más que nos hemos acercado la mayoría de nosotros al MIDI (siempre hay excepciones) es utilizando DeluxeMusic, aunque éste tiene poca relación con aquél. Pues bien, una vez que nos aventuramos a salir de los reinos de los trackers, y entramos en el mundo de los MIDI y la grabación multipistas, se nos abren una infinidad de puertas. El MIDI (Musical Instrument Digital Interface (que significa Interfaz Digital para Instrumentos Musicales)), es el "protocolo" estándar utilizado para transferir datos desde cualquier instrumento MIDI a tu ordenador. En principio, un interfaz midi nos puede costar una 4 o 5000 Ptas, y hasta que aprendamos a utilizarlo, probablemente lo usaremos solo para escuchar archivos midi (pero esto tiene solución, lo hablaremos más adelante). No obstante, no es razón suficiente para no comprarse un MIDI. Ahora sí, os digo una cosa, el MIDI se convierte en un objeto realmente inútil si no nos vamos a dedicar a la música seriamente con él. De todas maneras, no pares de leer porque yo haya dicho esto, que aun quedan muchas cosas interesantes por decir.

Para poder utilizar correctamente un midi (y me refiero a el interfaz en sí), además de el midi vamos a necesitar un controlador midi. Hay varios tipos de controladores...

Primero tenemos los verdaderos teclados controladores de MIDI. Estos son como órganos con una salida y una entrada MIDI integrada, que no son capaces de producir sonidos por sí sólos. Tan sólo lo pueden hacer mediante un interfaz midi conectado a un ordenador. A primera vista parecen esos organitos antiguos de casio, que seguro que todos hemos tenido alguna vez :). Si vas a utilizar el midi muy frecuentemente, suelen ser muy útiles por su pequeño tamaño y su bajo consumo. Los más básicos controladores dentro del tipo que acabo de citar, tan sólo envían dos tipos de señales, que son: "note on" y "note off". ¿Qué quiere esto decir? Bien, lo explicaré, es muy sencillo. La señal "note on" indica que la tecla (cualquiera que sea) está presionada, y la señal "note off" indica que la tecla no está presionada. Y mediante tan sencillo método, el ordenador es capaz de recibir la señal de qué nota ha sido pulsada, y durante cuanto tiempo. Sencillo, ¿no? Pero no, lógicamente el midi se remonta mucho más alla de dos señales. De hecho, la mayoría de los controladores de este tipo responden a, y transmiten otra información, como la velocidad (que en términos MIDI, significa la fuerza con que se pulsa una nota, o los datos de la modulación. Normalmente, la modulación se controla mediante una ruedecita en el teclado que sobresale por el lado izquierdo, y que realiza un "portamento" en la nota. Es decir, sube o baja la nota en cortos intervalos y continuadamente. Es como cuando en una guitara tocamos una cuerda, y arrastramos el dedo sobre la cuerda por encima de los trastes mientras suena la cuerda, es el mismo efecto. El controlador midi, es sólo útil si no tienes otra manera de tocar tus instrumentos midi.

En segundo lugar están los teclados sintetizadores. Probablemente es el aparato más útil para utilizar el midi. Si te vas a comprar uno en breve, asegúrate de que tiene entrada y salida de MIDI y que cumple la norma General MIDI (esto último es muy importante). ¿Por qué es tan importante la norma General MIDI? Bien, veamos... Por definición, todos los instrumentos General MIDI, tienen los mismos instrumentos localizados en los mismos lugares. Por ejemplo, todos los intrumentos midi tienen en el número 1 almacenado un piano (generalmente se llama Grand Piano). A parte de esto, lo único que diferencia un sintetizador de un teclado es el hecho de que el sintetizador es capaz de producir sonidos por si sólo, y de que puede reproducir archivos midi a través de sus altavoces.

En tercer lugar tenemos los módulos midi. Un módulo midi es un instrumento que no tiene teclado y sólo puede reproducir música si es controlado por otro secuenciador o otra unidad midi. Al igual que con los sintetizadores, si vais a comprar un módulo, aseguraos de que cumpla la norma General MIDI. La gran ventaja de los módulos midi es que la calidad de sonido que ofrecen suele ser mayor, con diferencia, de la que pueda ofrecer cualquier sintetizador.

Estos son los tres tipos de controladores midi más importantes, o al menos los que pueden resultar más sencillos y divertidos.

Así que ya sabéis, si tenéis nociones musicales (creédme si os digo que no hacen falta muchas), queréis adentraros en la música como compositores, esta es sin duda la mejor alternativa que podéis tomar. Además no es del todo caro, ¿no?

Alvaro Morales Navarro. (leo@costanet.es)

GMPlay V1.2

Por Alvaro Morales Navarro.


Y ahora que estamos bien metiditos en el tema de MIDI, os voy a hablar de cierto programita que descubrí un día, y que los editores de esta revista aún admiramos. Se trata de GMPlay...

Programa: GMPlay V1.2
Programadores: Christian Buchner y Alessandro De Luca

Puntos de Contacto:

Christian Buchner:
E-Mail: flowerp@eikon.e-technik.tu-muenchen.de

Correo Normal:

Christian Buchner
Steinbergstraße 2
82110 Gemrmering
Germany

Teléfono: +48-89/849868


Alessandro De Luca:
E-Mail: hairy@alicudi.unime.it
hairy@asterix.unime.it
jafo@eden.it

Correo Normal:
Alessandro De Luca
Via degli Oleandri s/n
98035 Giardini Naxos (ME)
Italy

Seguro que habéis visto montones de veces archivos midi por ahí que seguro que no los habéis congido porque no podíais reproducirlos. No sabeis lo que os perdéis, los archivos midi son increíbles. De hecho hay mucho más material en midi que en mod o en med. Y lo mejor es el tamaño del archivo, que rara vez sobrepasa los 70 Ks, estando la media de extension entre los 10 y los 30 Ks. Ahora podéis reproducir vuestros archivos midi de una manera sencillísima y con una calidad increíble. En pricipio la primera versión de GMPlay era la 0.9ß, o sea que imaginaos como iba... No obstante, era un paso adelante, la posibilidad de oir archivos midi sin necesidad de ningún interfaz y ningún controlador... Pronto, nuestra espera fue recompensada, la versión siguiente apareció hace pocas semanas en Internet, y os aseguro que es realmente mejor que la primera. La primera versión, la programó un chico del sur de Italia, Alessandro De Luca y la versión siguiente (con grandes mejoras) la ha programado un prometedor programador alemán, Christian Buchner. Si no has leído aún la entrevista en exclusiva que le hemos hecho, merece la pena leerla.

GMPlay requiere OS2.0+ y un procesador MC68020. Se recomienda memoria rápida, pero no es imprescindible, os lo digo yo, que trabajo con 2 megas :). Con la configuración que acabo de citar (la mínima), la calidad audible de los archivos midi es sólo aceptable. La frecuencia con esta configuración deberá ser fijada a 16000 kiloherzios o menos. Si quereis oir los archivos MIDI a la frecuencia por defecto (28.867 kiloherzios) tedréis que disponer de una máquina algo más potente: al menos un MC68030 a 50 Mhz. Si lo que buscas es alta fidelidad (44.1 Khz), necesitarás un MC68040 o superior.

Opinión: La diferencia entre 28.8 Khz. y 44.1 Khz. es apenas notable. A pesar de ello, suena estupendamente a casi todas las frecuencias.

El programa requiere además de mathtrans.library y mathffp.library, librerias incluidas en el Workbench.

Además te permite editar los mapas de tonos (tonemap), a fin de poder escuchar de manera adecuada archivos que no sigan la norma General MIDI.

La instalación no puede ser más sencilla, simplemente tenemos que ejecutar el script que viene con el programa. Éste no sólo instalará el programa, sino que hará también las asignaciones adecuadas en nuestro User-Startup.

La ejecución del programa se lleva a cabo desde Shell (o CLI), y la sintáxis de la línea de comandos es realmente sencilla. Así, podremos controlar la frecuencia de salida, el volumen, el tamaño de los buffers, la polifonía, la prioridad del player (por si lo estamos usando en multitarea), y la posibilidad de añadir filtro.

Y ahora y a modo de opinión, voy a exponer mi punto de vista. Dicho en otras palabras, lo que me gusta, y lo que no me gusta. Siempre debéis recordar que es tan sólo una opinión.

Lo bueno: Indudablemente, la mejor característica del programa que es por fin nos permite escuchar los archivos midi sin necesidad de ningún periférico. Además esta segunda versión del programa está mucho mejor que la primera, y se esperan más versiones. Entre las próximas actualizaciones se encuentran un módulo para Delitracker.

Lo malo: El programa es bastante bueno, y cuesta trabajo sacarle defectos, entre los que podemos encontrar que requiere una máquina semi-potente (blizzard 030), para funcionar perfectamente, y que la próxima versión será shareware. Aunque el programador nos ha dicho en la entrevista que no será caro...

Amiga Channel recomienda este programa.

Entrevista al autor de GMPlay V1.2

He aquí, y en exclusiva, la entrevista que tuvimos el placer de hacerle al programador del fantástico porgrama del que se hace la preview: GMPlay 1.2

Entrevista con Christian Buchner, programador de GMPlay 1.2

Amiga Channel: ¿Por qué decidiste actualizar el programa?

Christian Buchner: Junto con el autor del famoso player "Delitracker", he intentado crear players de MIDI antes. Basamos nuestro trabajo en algunos códigos fuente de dominio público en PC-Linux, pero no obtuvimos buenos resultados, ¡De hecho el player sonaba horrible!, no ibamos en buena dirección y lo dejamos. Nos sorprendimos mucho cuando GMPlay 0.9 apareció en Aminet. El programa probaba que era posible reproducir archivos midi con el Amiga - ¡Y quedé impresionado! Inmediatamente escribí una carta a Alessandro con un montón de sugerencias para su programa, y le pedí el código fuente. Fue un poco dificil compilar su programa, pero cuando finalmente vi el programa funcionando, inmediatamente me puse a arreglar algunos puntos débiles de la versión de Alessandro. No paré de programar durante 3 semanas hasta que que terminé de rediseñar y optimizar la mayoría del código original.

Amiga Channel: ¿Hay alguna manera de hacer sonar los archivos MIDI sin intervalos y con una buena calidad de sonido en un A1200 estándar?

Christian Buchner: Pretendes que una máquina lenta haga el trabajo que hace normalmente un DSP, una tarjeta de sonido especial o un sintetizador. El Amiga carece de todo este hardware, así que el CPU tiene que hacer todo el trabajo. He optimizado las rutinas de GMPlay lo máximo posible, pero hay algunos límites físicos que el pobre MC68020 en un A1200 no puede superar. Lo siento, pero tendrás que reducir la frecuencia de sampleo, y esto te dará una calidad peor. En futuras versiones podrás redirigir la salida de sonido a un archivo en el HD que puedas reproducir después, en HIFI, si quieres.

Amiga Channel: ¿Necesitaremos una máquina más rápida para poder utilizar la siguiente versión del programa?

Christian Buchner: Los recursos de mi CPU son tan limitados como los tuyos. Si mi programa necesitase más poder de CPU, no me divertiría más usándolo. Mi CPU 030 tiene verdaderos límites, por eso estoy soñando con comprarme una turbo tarjeta 060, ¿Pero quien se supone que debe pagar esto?, ¡Soy un estudiante!

Nota: (Se pueden hacer regalos y donaciones a Christian. Recordemos que un programador como este necesita material para trabajar... :)

Christian Buchner: Si realmente añadiese nuevas características que necesitase un CPU más potente, las haría opcionales, así que podrías quitarlas.

Amiga Channel: ¿Hasta dónde quieres llegar?, quiero decir, ¿Hasta dóde puede llegar la perfección de este programa?

Christian Buchner: Esto depende lógicamente del tiempo y trabajo que quiera invertir al programa. Por supuesto, el programa nunca sonará como los sintetizadores MIDI más caros. Éstos tienen DSPs, y el Amiga no. Pero quiero llegar a una calidad de sonido que Jay Miner nunca hubiese creído cuando diseñó el Amiga. El programa puede sonar tan bien como los samples que usa, así que aquí es donde habría que empezar: Recolectar samples mejores sería el primer paso para hacer que la música sonase más natural. No hay que olvidar nunca que no sólo cuenta la calidad del Pplayer de MIDI. El mejor sintetizador no sería capaz de convertir un archivo MIDI malo en uno bueno. Hemos encontrado muchos archivos MIDI que suenan horriblemente incluso en un equimo profesional de 2000 dólares (unas 230000 pesetas)! Los 13 archivos midi que vienen con mi player son algunos de los mejores que he podido encontrar.

Amiga Channel: ¿Hay alguna manera de convertir archivos MIDI en archivos CMUS (el nuevo formato de DMusic 2.0) o SMUS (El formato del viejo DMusic)?

Christian Buchner: Deluxe Music puedes cargar y reproducir archivos MIDI. Por lo que se, es la única manera de convertirlos. Desafortunadamente, el resultado no es muy bueno, porque un archivo MIDI no contiene información sobre cómo las notas deben ser escritas en la partitura. Además: los archivos SMUS sólo tocan 4 voces en Amiga.

Amiga Channel: ¿Será shareware la próxima versión del programa? ¿Será cara?

Christian Buchner: Las versiones siguientes del progrma serán probablemente shareware, pero hey!, Déjame decirte algo: ¡Odio los programas shareware caros! ;-)

Amiga Channel: ¿Tienes una página Web oficial para GMPlay en Internet?

Christian Buchner: No todavía, pero estoy planeando abrir un site web oficial de GMPlay. El URL lo daré en los docs de las próximas versiones.

Amiga Channel: ¿Hay algún site de distribución exclusiva donde podamos encontrar las próximas versiones?

Christian Buchner: Siempre he confiado en Aminet para distribuir mis archivos. Es la manera más rápida y fiable de distribuir nuevo software por todo el mundo.

Amiga Channel: ¿Por qué has eliminado opciones tan útiles de la versión anterior como el modo rápido?

Christian Buchner: La versión de GMPlay que me pasó Alessandro era anterior a la que el subió a Aminet. Perdió las fuentes por un fallo en su disco duro. La versión que obtuve, no tenía el modo rápido. Comparado con GMPlay 0.9, la velocidad del programa se ha incrementado en un factor de 3 o 4. Consideremos esto como el modo rápido ;-) La función de salvar como IFF hubo de ser eliminada porque estaba al programada, y el audio ahora es de 16 bit. IFF no soporta 16 bit. Pero habrá una rutina que soporte salvar en AIFF en futuras versiones. Así podrás usar Play16 de Thomas Wenzel para reproducir el audio (en 14 bit, si te gusta más).

Amiga Channel: ¿Que site de archivos MIDI en Internet nos recomiendas?

Christian Buchner: La mayoría de mi colección de MIDI viene de los CD-ROM. No tengo un site de MIDIs particular que prefiera. Afortunadamente, la mayoría de los sites MIDI están interconectados y ofrecen listas de uniones con otros sites. Usualmente suelo comenzar por http://www.midifarm.com y sigo las uniones. Hay servidores Web que ofrecen miles de archivos MIDI en cientos de subdirectorios. A veces realmente te pierdes en esos servidores. He encontrado algunos MIDIs buenos en páginas personales de usarios que ofrecen su colección particular. Motores de Búsqueda, como por ejemplo AltaVista pueden ayudarte a encontrar buenos archivos MIDI. Sólo teclea claves como "MIDI, MID, best, good" o los nombres de tus artistas favoritos, p. ej. "Jean Michelle Jarre" junto a la clave "MIDI". ¡Seguramente encontrarás música a tu gusto!

Amiga Channel: Hemos pensado que sería muy bueno para el programa si pudiese convertir la reproducción de los archivos MIDI en samples, que pudiesemos oir después sin intervalos y con una buena calidad. ¿Qué piensas sobre esto?

Está planeado. Creo que haré esto con un sound driver externo, como el 14bit.driver. Este driver salvará los datos de Audio en lugar de reproducirlos.

Amiga Channel: Y, finalmente, ¿Harás un Interfaz gráfico para el programa?, esto lo haría todo más fácil, ¿no?

He tenido algunas ideas para un interfaz gráfico. Creo que será parecido al Media player del Windows 95.

Si usas DeliTracker (en mi opinión el más versátil player de música para Amiga, puedes esperar un módulo de GMPlay para DeliTracker. Así podrás usar el Interfaz Gráfico de DeliTracker y sus comandos arexx para cargar y reproducir archivos MIDI. Hasta entonces, puedes configurar tu herramienta de directorios favorita (como Directory Opus) para reproducir archivos MIDI. Sólo define un class para archivos MIDI y define la acción correspondiente para ejecutar GMPlay.


o-O-o


Como podeis observar, toda una promesa de programador. El programa GMPlay 1.2 lo podéis encontrar en cualquier aminet. Amiga Cahnnel recomienda efusivamente este programa. Una utilidad excelente. Os lo aseguro, no os arrepentiréis de sacar su mega y medio de datos. ¡Merece la pena! Y por favor no os olvideis de que hacer programas como estos cuesta mucho tiempo y trabajo, y que el programador acepta donativos.

Por Alvaro Morales. (leo@costanet.es)

VLAB MOTION

Una de las cosas que desde siempre me han llamado más la atención del Amiga, y principal motivo por el que sigo siendole fiel, es su facilidad para hacer y playear animaciones. Desde los tiempos remotos en la historia del Amiga, en los que tan sólo disponía del DPaint II versión NTSC y tenía que grabar las pantallas por separado para luego agruparlas y animarlas con el arcaico Page Flipper, pasando por la maravilla del DPaint III, que ya permitía animar desde el mismo programa, hasta nuestros días en los que contamos con innumerables programitas que te hacen rápida y eficazmente cualquier tipo de animación.

De todas formas, en ningún momento hemos tenido la facilidad de poder volcar animaciones en alta resolución en 24 bits (o incluso en HAM8). Siempre había que reducir resoluciones, colores, para conseguir en la mayoría de los casos poquitos frames por segundo.

Por ese motivo, casi exclusivamente, me pedí la tarjeta VLab Motion de MacroSystems, para volcar animaciones directamente de disco duro a vídeo, consiguiendo los ansiados 50 campos por segundo de la imagen televisiva.

Una vez recibida la VLab Motion y una Toccata (tarjeta de audio de 16 bits complementaria a la VLab Motion), e insertadas ambas en mi nuevo Amiga 4000T/040, procedí a instalar todo el soft que traía: el Movie Shop. La instalación se realiza con el Installer de C= de toda la vida, así que no tuve demasiados problemas ;^) El Movie Shop es el programita con el que vamos a trabajar con la VLab Motion, tanto para capturar vídeo y grabarlo a HD, como para reproducirlo e infinidad de cosas más.

Lo primero que me llamó la atención fue la facilidad con que se puede digitalizar vídeo al HD... aún recuerdo los duros días del DigiView y el vídeo en pause... pufff! Igual de sencillo es darle al play y ver como parpadea la luz del HD a la vez que vamos viendo lo que hemos grabado. También observé que la misma tarjeta me servirá de TBC (corrector de base de tiempos), con lo que me ayudará a poner en su sitio los sincronismos de vídeo de las cintas que copie. Y no sólo eso, también sirve para copiar sin problemas las cintas de vídeo protegidas (todo esto, claro, en tiempo real: Le metes la señal de vídeo a la entrada de la VLab y a la salida ya la tienes corregida). También puedes actuar sobre algunos filtros para emborronar la imagen, realzar el detalle, o tres deslizadores para actuar sobre el brillo, contraste y saturación de la señal de vídeo que en ese momento está entrando a la VLab Motion... cojonudo! Y no se quedan ahí los efectos que te hace en tiempo real: También dispone de un auténtico CromaKey (inserción de una imagen de vídeo sobre un color determinado de otra), pudiendo insertar sobre la imagen que tenemos en la entrada de vídeo de la VLab la que tenemos grabada en el HD.

Lo que sí es verdad es que para conseguir calidades decentes necesitaremos tanto un HD contra más rápido mejor, como una buena controladora (a poder ser SCSI-II). Con la controladora SCSI-II que trae de fábrica el A4000T (una medio patatilla) y un HD Barracuda de 2Gb, llego hasta una calidad de JPG del 60% al 70% aproximadamente (internamente, la VLab Motion trabaja por campos con formato de compresión JPEG), y dependiendo del tipo de imagen. También hay que tener en cuenta que la tarjeta va por Zorro-II, con lo que el cuello de botella de la transferencia (2 a 3 Mb/s) es un límite superior insalvable. Los señores de MacroSystems se deberían haber enrrollado un poco más e integrar una controladora de HD en la misma placa, para evitar este problema (creo que la P.A.R. lo tiene así).

Al 60% de calidad se aproxima mucho a la calidad de imagen de un vídeo S-VHS. Y aunque de momento no haya podido probar calidades mayores, sí podría decir que para trabajos profesionales en Betacam seguramente la tarjeta se quedará un poco cortita; además de disponer tan sólo de salidas de video compuesto y de Y/C (aunque puedas comprar aparte el módulo de componentes para grabar a Betacam, pero sale por un huevo de la cara - 80.000 ptas.).

Hablando del programilla que la controla, el MovieShop, sólo decir que es una auténtica maravilla. Puedes editar con absoluta exactitud un vídeo entero en tu HD, una verdadera flipada. Puedes mezclar infinidad de secuencias de vídeo y de sonido (creo recordar que hasta 1.000). Y sazonar todo ello con multitud de efectos y transiciones (que además puedes adquirir nuevos, simplemente comprandolos y metiendolos en el directorio Operators). Realmente no me equivoco al decir que se trata de una edición no lineal de vídeo hipercojonuda para trabajar en casa, y que desde que tengo la placa metida en mi A4000T duermo más tranquilo ;^)))


LO CHACHI:

  • La calidad la puedes adaptar a la velocidad de tu HD y de tu controladora. Incluso, si apuras mucho, podrías grabar a disquete a calidad 1%, pero aún no lo he probado.
  • El control en la edición de vídeo es genial.
  • Incorpora TBC, CromaKey y un corrector de color básico en tiempo real.
  • Si quieres sonido le tendrás que meter la tarjeta Toccata, pero suena que te pees, además de que podrás utilizarla para grabar sonido estereo de 16 bits a 48000 Hz directamente a HD.
  • El Movie Shop en general es un programa dabuten!
  • Los efectos del Movie Shop son modulares y actualizables.

LO CHUNGUI:

  • La tarjeta es Zorro-II, por lo que hay un cuello de botella que te corres.
  • Las particiones tanto audio como de vídeo son NDOS, con un sistema de ficheros propietario de MacroSystems; y es imposible acceder directamente a ellas desde el sistema.
  • En el MovieShop tan sólo se puede abrir un proyecto por cada partición de audio+vídeo.

                   +-----------------------------------+ 
| by FReDiuS of oDRuSBa CoRPoRaTioN |
| |
| fredius@redestb.es |
+-----------------------------------+

Charts

Por Miguel Ramos Fernadez CHUCKY/NIVEL7


Este 'Charts' esta en principio está montado con los gustos del autor, o sea yo :-), aunque en esta sección los que teneis que votar sois vosotros.

No importa si es una producción antigua o reciente, eso si, indicando a que categoría pertenece el voto.

las votaciones son tanto españolas como del extranjero, aunque sería mejor que todas fueran de España.El numero de clasificaciones aumentará segun los votos, como veis ahora solo hay 5 categorias, esperamos ampliarlo a 10.

Si el voto es para un integrante de un grupo se debe poner primero el nombre del votado y seguido de un '/' el grupo al que pertenece.

Si quereis crear una nueva cateoría no dudeis en comentarlo.

Nada más os dejo con lo que sera la primera lista..


© CHUCKY 1996

Aptdo 720
cp 29080
MALAGA


Programador
-----------
1º Gengis/Bomb
2º Caronte/ex-DKS
3º Mr. Hyde/Andromeda
4º Oxbab/oxigene
5º Troglobyte/DKS


Grafista
--------
1º Danny/The Black Lotus
2º Facet/Lemon
3º God/LLFB
4º Ra/Sanity
5º Mac/Batman Group


Musico
------
1º Moby/ex-Sanity
2º Dreamer/nah-kolor
3º Xtd/mystic
4º Strayk/Capsule
5º Nino/Nivel7


Demos (Multi-Carga)
------------------
1º The Gate/ArtWork
2º Motion/Bomb
3º Roots2/Sanity
4º Batman Return/Batman Group
5º Deep remix/Parallax

Demos (1 fichero)
-----------------
1º Nexus7/Andromeda
2º Once
3º Ninja/Melon Design
4º Bosnik Mettal/Gigatron
5º State Of Art/Spaceballs

Juegos
------
1º Alien Breed 3DII
2º Worms
3º Cannon Fodder
4º Sensible World Of Soccer 95/96
5º Primal Rage

CDs
---
1º Aminet12
2º Photogenics v2
3º Octamed6
4º Xi-Paint v4
5º Get Started

Dominio Público
---------------
1º Nucleus
2º Magic Web Creator
3º Dream Term
4º CD-Ripper
5º Sound Box

Webs
----
1º Amiga Web Directory "www.cucug.org/amiga.html"
2º Amiga Technologies "www.amiga.de"
3º Viscorp "www.vist.co"
4º Aminet "www.wuarchive.wustl.edu/~aminet"
5º Billie Jean Amiga "www.arrakis.es/~bjamiga"

Revista (Disco)
---------------
1º Amiga Report
2º Amiga channel
3º Custom Chips
4º Trashcan
5º RAW

Revista (Papel)
--------------
1º Amiga Info
2º Amiga Agora
3º CU Amiga
4º Amiga Computing
5º Amiga Format

La dirección para mandar los votos es la habitual, indicando que son los votos.


© Chucky

Aptdo 720
cp 29080
M A L A G A

O tambien a Amiga Channel por E-Mail: (bjamiga@arrakis.es)

El Video de musical de el rap de los 40 limones esta hecho con Amiga!

Por Victor Garcia Valero (MaKiNeRo/NiVel7) E-MAIL: bjamiga@arrakis.es

Pues si señores el RAP DE LOS 40 LIMONES por ANTONIO CANTA si esa de un limon y medio limon y dos limones y medio limon etc...

Pues el video musical esta hecho con amiga, para ser mas concretos con A4000T tal y como viene de fábrica de los nuevos. El autor del video es nuestro querido amigo (Por lo menos mio ;) DOn Fredius Darde Requena!

El tiempo empleado en el video fue de 2 meses (por culpa de Virgin Records que a mitad le cambiaron el tema musical a Fredius).

El video esta realizado solo con DPaintIV (sí, sí, el 4) Aga, claro!

Fredius nos ha metido en aminet unas cuantas imagenes del video de los limones ;)

lo podeis encontrar en el directorio de aminet!.

pix/misc

el fichero se llama LemonPics.lha

Y si no tambien en Billie Jean Amiga [+34-5-230-42-32]
en el area graficos 2D nombre del fichero videolim.lha

Bueno solo queda dar los datos del Sr.Fredius por si quereis poneros en contacto con el.

Fredius Darle Requena
E-MAIL: fredius@redestb.es
Teléfono: +34 57 237198
Fax es el 091 ;^)

¡Posible revista de Amiga mensual en español con un CD-ROM todos los meses!

La revista italiana Enigma Amiga Run (la más vendida en Italia), que ofrece un CD-ROM todos los meses repleto de material, estudia la posibilidad de lanzar una versión en castellano para el mercado español y sudamericano. De lanzarse, la revista contara de 64 páginas a todo color más un CD-ROM mensual, con un precio aproximado de por: 1.500 Ptas!!!

¡Adelante Enigma Amiga Run! ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ANTENCION NO ES UN RUMOR!!!!!!!!!

Rumor sobre Amigatek

Por Miguel Ramos Fernadez CHUCKY/NIVEL7

- Parece ser que los de 'Amigatek' estan preparando una campaña de publicidad del Amiga a gran escala...

TNC cambia su nombre

NC cambia su nombre a Network, ver network para más información.

NETWORK un nuevo Grupo

  • TNC cambia su nombre a Network.
  • NETWORK es ahora un grupo nuevo solo con miembros activos.
  • Se hizo una reestructuracion de plantilla:
    • * Kbit,Sau,Kung Fuck y Loko fueron echados.
    • * Dj Uno se unió como doble miembro. Ahora forma parte de BG y Network.

  • Está en preparación una intro de 64kb y una demo no-aga.
  • Estamos preparando un nuevo pack llamado JUST en colaboracion con Cro/Cydonia.
  • Sigue el trabajo en el musicdisk en colaboración con Amiga Circle.
  • Leunam terminó su primera colección de ASCII llamada AsciiMania. La segunda colección está en preparación.
  • DJ Uno ganó el primer premio de modulos en la Bestial Party'96. El módulo se anunció como trabajo de Wind y DJ Uno para evitar problemas con la organización, pero el trabajo es, obviamente, completamente de DJ Uno.
  • Leunam ganó el tercer puesto de gráficos en la Bestial Party'96.
  • El slogan que usamos actualmente es 'No limits!'

-Memberlist :
(8-Jun-96)

   - BLUE ......... Musician                                   Spain 
- DJ UNO ....... Musician Spain
- ION .......... Coder Spain
- LEUNAM ....... Graphician, Organiser, Ascii, Swapper Spain
- NORK ......... Swapper, Musician Spain
- WIND ......... Coder Spain

- NETWORK sigue buscando miembros. Manda tus ejemplos a:

LEUNAM/NETWORK
Manuel Sanchez
Leon XIII 5-3C
41009 Sevilla
SPAIN

Un nuevo grupo O u T d o O r

Un nuevo grupo se ha formado en la Southern Amiga Party'96 llamado "O u T d o O r".

Ion deja NetWork y crea OuTdoOr junto con otros miembros.

Fastman, Pegasus, Ragnarok & Rush dejan Nivel 7 para crear OuTdoOr.

Kbit abduce a Ion para crear un grupo y se sale con la suya.

La lista de miembros actual es:

Fastman ... 3D Gfx, 3D Anim, NetSwapper ........... vito@ctv.es 

Kbit ...... Co-Organizer Temp., Sfx, NetSwapper ... kbit@arrakis.es

Ion ....... Organizer Temp., Coder ................ dmoreno@hercules.uca.es

Pegasus ... 2D Gfx, 2D Anim

Ragnarok .. Sfx ................................... dgf@esi.us.es

Rush ...... Sfx, 2D Gfx

Fastman es organizador de la Southern Party'96 celebrada los días 26, 27 y 28 de Julio de 1996. Repport disponible proximamente en la Página Web de Fastman: http://www.ctv.es/USERS/vito

Ragnarok consigue la 3Š posición en el concurso de módulos de la Southern Party'96. Pedid el módulo si quereis.

El slogan actual es:

El canal de IRC para comunicación directa es #outdoor por se.undernet.org.

     _,ĩøžÐžøĩ,_ _,ĩøžÐžøĩ,_ _,ĩøžÐžøĩ,_ _,ĩøžÐžøĩ,_ _,ĩøKbitĩ,_ 
ĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐ

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Kbit!

_,ĩøžÐžøĩ,_ _,ĩøžÐžøĩ,_ _,ĩøžÐžøĩ,_ _,ĩøžÐžøĩ,_ _,ĩøKbitĩ,_
ĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐŨĪ°"Ŋ Ŋ"°ĪŨĐ

Escribidnos a nuestras direcciones de E-mail.

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The truth is OuTdoOr...

Report de la EUSKAL PARTY IV

Para los que no pudisteis ir a la Euskal IV voy a intentar describiros mas o menos como fué la party, teniendo en cuenta que por motivos de trabajo me perdi la tarde del jueves y la entrega de premios del domingo por la mañana:

Este año la party se celebro en Donostia (San Sebastian) en vez de una cancha de polideportivo esta vez se eligio un fronton para la instalación de todos los ordenadores. El frontón se encontraba en un segundo piso del edificio, lo que significo que la gente que como yo venian solos y tirando por todo el equipo tuviera que pujar para arriba con todo, creo que es el único inconveniente que le vi a las instalaciones, habia un ascensor pero no funcionaba, una pena. Por lo demas tenia todo lo necesario, las duchas y los servicios, el sobodromo en el piso superior al del frontón, un bar que nos sableaba el bolsillo a la hora de pagar, ect... ;-)

El jueves 25 a las 16:00 comenzo la party, y a la noche fué el concurso de mods y multicanal, despues de esto se intentarón proyectar unas demos de AMIGA y pc pero el vidiwall tuvo algún problema y quedo inutilizado para toda la party, este fué sustituido por un proyector de video.

Viernes 26, a primera hora de la mañana ya se podia comprar el periodico de la party, eran 4 páginas grandes que por 50 pelas te informaba de las cosas mas interesantes que habian ocurrido el día anterior, me gusto mucho. A las 11:00 creo que hubo un coloquio sobre INTEL MMX, habia un canal de radio y TV para la party donde se podia seguir el coloquio, alguien fué capaz de encontrar la emisora de radio??? Tambien en la mañana del viernes se celebro el segundo campeonato de españa de lanzamiento de disketes, el ganador fué un pecero ALVIN/TLOTB. A las 17:00 el coloquio que se preparó hablaba del futuro de la scene, yo me lo perdí, por la radio no fuí capaz a encontrar la emisora y ponerte a escuchar el coloquio en directo era super incomodo... Por la noche fueron los concursos de Fast Mod, gráficos 2D, gráficos 3D, Intros 4K de pc, intros de 4K AMIGA. Despues de todo esto se proyectaron unas cuantas demos SOLO de AMIGA.

Sabado 27, nos compramos el periodico de la party y las 11:00 nos preparamos para el coloquio que hablaba sobre el futuro del AMIGA, intente escucharlo por todos los medios pero me fué imposible, me paso lo de siempre. A las 17:00 hubo otro coloquio tema internet... Por la noche fueron los concursos de intros pc, intros AMIGA, HUMAN DEMO, demos AMIGA, y demos pc. Hubo problema de sonido viendo las demos de pc y tardo un poquito en solucionarse, pero esto probocó que la gente cansada ya de tanta demo pecera fuera desalojando las gradas del frontón, incluso los peceros pasaron de ver sus ultimas demos... Despus de esto la gente se puso a votar todas las producciones con el programa preparado para ello, el recuento de votos fué relativamente rápido con lo que pronto pudimos ver todos los resultados de los concursoso. Estos los podreis encontrar en algún lugar de esta Amiga-channel.

El domingo 28 a las 12:00 se entregaron los premios de los concursos y a las 14:00 se clausuró la party.

MAS COSAS...

En la Euskal estuvo presente el representante de AMIGA en España, Amigatek, este hombre tenia un stand en una habitación aparte, pero el se paso casi toda la party con su pedazo AMIGA disfrutando de la party como un amiguero mas. Hubo stands de las revistas amigueras Amiga.info y Amiga Agora, se podian pillar numeros atrasados y estas cosas... Tambien hubo un stand de la tienda Amiga-Studio que tuvo la fenomena idea de regalar unas gorras de Amiga a todo el mundo que fué rápido en acercarse por su stand, no hubo para todos pero yo que tuve la suerte de pillar una desde aquí les doy las gracias :-)))

Hubo conexión a Internet, Jet internet ofreció el servicio gratuitamente, a muchos amigueros nos hubiera gustado aprovecharnos del servicio pero el de Jet creo que unicamente penso en la conexión pecera... :-\\

Durante todo el tiempo de la party se celebraron también algunos concursos deportivos formando equipos separados por plataformas, osea usuarios de AMIGA y usuarios de pc. Al menos se que se celebraron dos competiciones de este tipo, uno de los juegos fué el pañuelo, los de Amiga perdimos, y otro de los concursos fué un partido de futbito, donde los de AMIGA demostraron su sangre fria remontando el encuentro quedando el marcador al final 6-5 a favor de AMIGA :-))) El sabado se intento preparar un concurso de baile pero no se pudo por falta de tiempo. Estos concursos estaban fuera del programa oficial de actos, osea que esto no fué ningún tipo de fallo por parte de la organización...

Los peceros fueron superiores, no solo en número de gente que creo que la cosa quedo al final en un 56% gente pecera 44% gente de Amiga, si no en lo mas importante la competición de demos, yo quede flipao con todas las producciones que presentaron estos tios, 13 en total, y de AMIGA se presento lo que se pudo en total fueron 4 demos, y dos de ellas salieron no se de que manera porque todos veiamos el ridiculo tan bestial en el que ibamos a quedar. Así todo, pese al esfuerzo en presentar lo que fuera, nos arrasaron los peceros en esta ultima Euskal, y creo que hay que hacer algo al respesto, tendremos que currar mas por que ellos también estudian y trabajan y tienen poco tiempo para dedicarse a hacer demos, pero asi todo se las curran... Yo me alegro de haber ido a la Euskal IV y aunque me ha jodido he visto el poder que tiene el pc, en dos dias se han hecho con la scene en nuestro pais, es una scene distinta completamente, pero llegan a una party y arrasan con sus producciones y eso le da mucha emoción a una party, es la competición mas importante.

Y ya esta tios eso, que si tengo que sacar una conclusión de lo que fué la Euskal Party IV, es esa, QUE LOS PECEROS NOS ARRASARON, aunque si Dios quiere volveré a la Euskal V porque escondiendo la cabeza y no queriendo ver mas de tu nariz no vas a ningún lado...

Me quedaran muchas cosas interesantes por contar, pero no se quizas otro dia...


** K A T A P L A S M A / N I V E L 7 **

P.D: Por cierto que me traje por descuido un Cd de la A.info que no era mio si a alguien le falta que me escriba a:

Fernando Merayo Herrero
C/rio Cua n2 4d
Bembibre 24300
León
ó

987-512785

ó

2:343/119.93@fidonet

ó
fmerayo@redestb.es

Perdón pero no se como ese Cd estaba entre mis cds y como yo tenia uno
igual fué todo para dentro cuando recogia :-/

----------------------------------------------------- 

Eso es todo, que te parece???

|||||| Saludos!!!
/ __ __\
(|\_=V_=/ fidonet 2:343/119.93
|\ ^ / amiganet 39:190/1.93
@ \ __) ' << CUA 11 >>
\ /\,' fmerayo@redestb.es
#### http://www.geocities.com/Hollywood/6498
* K A T A P L A S M A / N I V E L 7 *

Resultados de la Euskal Party IV

Resultados de la Euskal Party IV.

Categoría: Amiga4k 

Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: MD4I por SAPPHIRE / CENTOLOS ( 3): 860 ( 38)( 24)( 10)
2: UNAMUNO SOLO TENIA. por PHORNEE / GOBLINS ( 4): 770 ( 23)( 36)( 13)
3: SANCHO PANZA CON... por ASIMMOFF/NEXUS TEAM ( 1): 370 ( 13)( 10)( 15)
4: NORK por WIND / NETWORK ( 5): 215 ( 5)( 9)( 10)
5: BANDERA A BOLAS por ICEVAN / NEXUS TEAM ( 2): 160 ( 4)( 5)( 10)
6: INTRO 4K MUSICA por DRAREG / OZONE ( 6): 105 ( 2)( 2)( 11)


Categoría: Amiga64k

Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: LA HORTALIZA ADVEN. por GOBLINS ( 1): 25 ( 1)( 1)( 0)

Categoría: AmigaDemo
Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: UNDER THE HAMMER por ZABORRA ( 1): 755 ( 34)( 20)( 9)
2: SCREAM por AMIGA CIRCLE ( 2): 750 ( 22)( 38)( 8)
3: NO MORE LIES por NETWORK ( 3): 480 ( 10)( 11)( 44)
4: FIRST por CAPSULE ( 4): 165 ( 7)( 4)( 4)

Categoría: Fast2d

Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: BICHO por PHORNEE / GOBLINS ( 4): 495 ( 26)( 7)( 7)
2: EUSKAL FAST2D 8 por JON MERCERO ( 8): 360 ( 10)( 16)( 10)
3: EUSKAL FAST2D 3 por YACARE / ZORAN ( 3): 340 ( 11)( 15)( 5)
4: EUSKAL FAST2D 1 por BELCEBU / SYS ( 1): 225 ( 10)( 6)( 3)
5: EUSKAL FAST2D 14 por LUIS GARAIKOETXEA (14): 215 ( 3)( 11)( 12)
6: EUSKAL FAST2D 10 por RIPP / GOBLINS (10): 145 ( 3)( 9)( 2)
7: EUSKAL FAST2D 2 por T.INFO ( 2): 105 ( 2)( 4)( 7)
8: EUSKAL FAST2D 11 por BODHY / CLONEZERO (11): 100 ( 1)( 4)( 9)
9: EUSKAL FAST2D 9 por JAGO ( 9): 75 ( 3)( 2)( 2)
10: TELELOGO por BOSKO / BOSKO (13): 50 ( 2)( 1)( 2)
11: EUSKAL FAST2D 6 por IMANOL GOMEZ PEREZ ( 6): 45 ( 3)( 0)( 0)
12: EUSKAL FAST2D 7 por AITOR O ITURRALDE ( 7): 35 ( 1)( 1)( 2)
13: EUSKAL FAST2D 5 por JR ( 5): 30 ( 1)( 0)( 3)
14: EUSKAL FAST2D 12 por LORD RAPTOR (12): 10 ( 0)( 0)( 2)
: EUSKAL FAST2D 15 por DAVID VIRUMBRALES (15): 10 ( 0)( 0)( 2)


Categoría: FastMusic

Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: PARTY 4 por NOISYMAN / IGUANA ( 9): 605 ( 28)( 17)( 3)
2: HUMPAMIX por FIREBOY / OZONE ( 3): 370 ( 15)( 10)( 9)
3: EUSKAL FAST NORK por NORK / NETWORK ( 6): 280 ( 7)( 15)( 5)
4: FAST 4 por ESTRAYK / CAPSULE (14): 265 ( 11)( 6)( 8)
5: 1 2 3 REMIX por JCL / UNKNOWN ( 1): 170 ( 2)( 8)( 12)
6: THE CHILD SONG por CUBICO / DIFTERIA (12): 160 ( 2)( 11)( 4)
7: FAST 96 por EVELRED / CAPSULE (13): 155 ( 5)( 5)( 6)
8: FAST MUSIC BY RAY por JUAN CARLOS JIMENEZ ( 4): 115 ( 7)( 1)( 0)
9: FAST 4 por CALI / SERPIX ( 7): 100 ( 2)( 5)( 4)
10: POTTOKI HUMPA por POTXOKI / SYS ( 5): 80 ( 2)( 4)( 2)
11: SOLO UNA HORA por SLAANESH/CRYSTAL S. (10): 65 ( 2)( 1)( 5)
12: HP por SHADE / ALIEN ( 2): 60 ( 2)( 1)( 4)
13: PIPI por KIWI / SERPIX ( 8): 40 ( 0)( 2)( 4)
14: HOT SUKOR por L.A. DE VAZQUEZ (11): 25 ( 1)( 0)( 2)


Categoría: Grafico2D

Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: CLINT EASTWOOD por PHORNEE / GOBLINS ( 2): 780 ( 37)( 16)( 13)
2: BORRAXO PERDIO por LENTIUM / GOBLINS ( 3): 510 ( 14)( 22)( 16)
3: GUN WOMAN por BLADERUNNER / TLOTB ( 6): 330 ( 6)( 19)( 10)
4: TUTANKHAMON por YACARE / ZORAN ( 8): 310 ( 5)( 21)( 5)
5: FREESTYLE por KRONOS / KRONOS (15): 290 ( 15)( 3)( 7)
6: ANGEL por DARKNESS / INPHOBIA ( 7): 250 ( 10)( 5)( 10)
7: BATMAN por ICEADDER / REQUIEM (16): 120 ( 0)( 11)( 2)
8: MARUJITA por LEUNAM / NETWORK (17): 115 ( 6)( 1)( 3)
9: 2 OH CLOCK por HUMPHREY ( 4): 110 ( 3)( 3)( 7)
10: CHRISTO por WARLOCK / CAPSULE ( 5): 105 ( 4)( 2)( 5)
11: SERPENT por CESAR PORTO/OMEGA ( 1): 105 ( 3)( 4)( 4)
12: EL CAPULLO DEL... por RIPP / GOBLINS ( 9): 75 ( 1)( 1)( 10)
13: DRAGON BALL por AITOR O. ITURRALDE (11): 45 ( 3)( 0)( 0)
14: PEDRITA VA DE .... por IMANOL GOMEZ PEREZ (10): 15 ( 1)( 0)( 0)
15: REACH por DRAGON/FUTURE BRAIN (14): 5 ( 0)( 0)( 1)
: JOSE R. HACIENDO... por JOSE RAMON GONZALEZ (12): 5 ( 0)( 0)( 1)
17: SIRENS por HAWK / FUTURE BRAIN (13): 0 ( 0)( 0)( 0)


Categoría: Grafico3D

Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: CHATEAUX por ASIER HERNAEZ ( 5): 910 ( 39)( 27)( 11)
2: CATEDRAL por KUAZAR / GOBLINS ( 6): 715 ( 24)( 33)( 5)
3: PARTY por ASIER ISUSI ( 1): 255 ( 3)( 13)( 16)
4: TERRAZA por PHASOR / A.CIRCLE (10): 210 ( 3)( 7)( 19)
5: CASTLE por PITU ( 8): 130 ( 2)( 2)( 16)
6: HELLRAISE por BODHY / CLONEZERO ( 7): 90 ( 5)( 0)( 3)
7: THE EYE por FLOWRPOWER/THE EYE ( 3): 85 ( 3)( 2)( 4)
8: DONDE ESTAN LAS ... por HO-RENDER / THE EYE ( 2): 85 ( 2)( 3)( 5)
9: ARAÑA por GUYBRUJA / F.BRAIN ( 9): 80 ( 5)( 0)( 1)
10: ERMITA por ANDRES ELIZONDO ( 4): 45 ( 1)( 1)( 4)
11: BUZZ por FREDDY (13): 40 ( 2)( 1)( 0)
12: ROBOTIC por YACARE / ZORAN (11): 30 ( 1)( 0)( 3)
13: OJO por LUIS GARAIKOETXEA (12): 25 ( 1)( 1)( 0)


Categoría: HumanDemo

Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: DIXIE HUMAN DEMO por CAPSULE ( 1): 1085 ( 53)( 18)( 22)
2: CUTREX FAST HUMAN por SYS ( 5): 615 ( 16)( 21)( 33)
3: NODOR por CRYSTAL SHADE ( 4): 560 ( 20)( 21)( 10)
4: HUMAN DOPE 408 por CENTOLOS & MARCIAL ( 3): 555 ( 7)( 36)( 18)
5: XPERIMENTAL por FREDDY ( 2): 230 ( 8)( 6)( 10)


Categoría: Modulos

Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: FALSE VISAGE por SMASH / CRYSTAL S. ( 3): 795 ( 41)( 13)( 10)
2: NO INSPIRATION por FIREBOY / OZONE ( 4): 550 ( 22)( 20)( 4)
3: THE LEGENDS SPREADS por EVELRED / CAPSULE (13): 355 ( 10)( 8)( 25)
4: SEASINE por CAIN / ARTIFIZIAL (11): 280 ( 9)( 12)( 5)
5: TOTAL EMPTYNESS por BLUE/NET & HUMPHREY ( 5): 245 ( 6)( 13)( 5)
6: FUTURE PARTY por NORK / NETWORK (10): 155 ( 2)( 6)( 13)
7: VISUAL PATTERNS por JPM / OZONE ( 8): 140 ( 2)( 8)( 6)
8: ONE MOMENT PLEASE por CHIP / SOFT.FAILURE ( 1): 130 ( 5)( 3)( 5)
9: OUTLINE BLOODNESS por ESTRAYK / CAPSULE (12): 125 ( 1)( 9)( 4)
10: THE SAY OF ANY LIFE por SERGIO DJ / RL&SDJ ( 6): 105 ( 2)( 6)( 3)
11: SPANIARD FEELING por LEUNAM / NETWORK ( 9): 85 ( 0)( 6)( 5)
12: I NEED A NEW WORD por HAM / SOFT.FAILURE ( 2): 60 ( 3)( 1)( 1)
13: WHEN DREAMS COME... por FALAN / NIVEL 7 ( 7): 25 ( 1)( 0)( 2)


Categoría: Multi-Canal

Pos Título (NP) Punt. (-1-)(-2-)(-3-)
1: STANDARD DEMO SONG por SAMPLEMIND/CLONE 0 (10): 295 ( 11)( 8)( 10)
2: MOVIMIENTO por NOISYMAN / IGUANA (14): 245 ( 13)( 2)( 6)
3: KEEPER OF SECRETS por SLAANESH/CRYSTAL S ( 6): 230 ( 9)( 8)( 3)
4: INFASHION por CUBICO / DIFTERIA (12): 215 ( 0)( 19)( 5)
5: WAR 2 por AWESOME / MONSTER ( 9): 210 ( 10)( 3)( 6)
6: VALLEY OF CLOUDS por EVELRED / CAPSULE (11): 185 ( 6)( 8)( 3)
7: BEATA INCONEXA por WALLY / TLOTB ( 4): 185 ( 6)( 5)( 9)
8: BLOODY STREETS III por SMASH / CRYSTAL S. ( 7): 170 ( 3)( 12)( 1)
9: TRIP por DEM / ZORAN ( 5): 165 ( 7)( 4)( 4)
10: L3AD DANC3 por DANIEL DEL REY ( 3): 160 ( 9)( 1)( 3)
11: THE SONG OF MY LIFE por SERGIO DJ / RL&SDJ ( 2): 110 ( 2)( 7)( 2)
12: SINCRONIZED LIFES por POTXOKI / SYS ( 1): 90 ( 4)( 1)( 4)
13: 808 STYLE XM por 808 STYLE ( 8): 50 ( 1)( 3)( 1)
14: IMPRESSION por JCL / UNKNOWN (15): 35 ( 2)( 0)( 1)
15: SYMPHONY OF HACKERS por L.A. DE VAZQUEZ (13): 35 ( 0)( 2)( 3)

Pos : puesto definitivo.
(NP) : número de participación.
Punt. : puntuación obtenida.
(-1-) : número de veces que se le votó en primer lugar.
(-2-) : número de veces que se le votó en segundo lugar.
(-3-) : número de veces que se le votó en tercer lugar.

Report de la Southern Party 96

Por Miguel Ramos Fernadez CHUCKY/NIVEL7

31-7-96

La Southern Party es una de las partys mas famosas de toda españa, llevandose realizando desde 1989.Este año hemos tenido el honor de asistir a la tachan Tachan: "Expo Amiga 96, The Southern Party".

La party como los demas años se ha celebrado en San Fernando (Cadiz) en el Colegio Público 'Arquitecto Leoz', del bariio 'Ardila' (con lo confundais como nos pasó a nosotros con la 'Ardilla' o 'Ladilla' :-)). Este colegio ha sido la primera vez que se ha usado para el evento.

El precio de entrada era mínimo, ¡1000 pesetas! algo ridículo comparado a lo acostumbrado a pagar en otras partys.. y encima se sorteaba un 'Magic Pack A1200' entre los asistentes, aparte de los concursos 'artísticos'...Además con el precio de la entrada tambien podias recoger un revista 'Amiga.Info' a elegir, habiendo varios numeros, tanto atrasados como el que esta ahora en los kioskos, eso si, sin el Floppy....

Oficialmente empezó el Viernes 26, aunque la noche anterior ya habian llegado personas, sobre todo locales de cadiz... esa noche proyectaron la película 'Brave Heart' en la 'Pantalla' gigante....

La mayor parte de los asistente llegaron el Viernes o el Sabado, llegando al alcanzar las 200 personas...

El colegio estaba muy bien acondicionado para la party, el lugar para poner los ordenadores y todos los equipos eran las clases del colegio, ya que el salon de actos se destinó para las proyecciones, aunque habia varios ordenadores montados en dicho salón.Las clases habian sido previamente equipadas con alargadores y multiplicadores de sobra para todo el mundo.

Una de las Clases estaba ocupada por PIXEL MEDIA que trajo un camion entrero cargado de artículos de Amiga para vender entre los asistentes a la party, Monitores, A1200, 40000s, Torres para el 1200, adaptadores de teclado, genlocks, Software diversos, digitalizadores de Audio y Video, cds, etc...

Hay que agradecer al Director de Pixel Media que dejara probar los artículos en tu propio ordenador antes de compralos...

El colegio tenia un patio interior cubierto en el que estaba el bar, al que se agradecía que estubiera abierto las ¡¡24 HORAS!!, con unos precios nada abusivos y con desallunos casi familiares con bolleria recien hecha.

El nivel de los equipos traidos ha mejorado notablemente desde las últimas partys... todo el mundo con 1200's, Torres de todos los colores, cds a punta pala,060s, varios 4000's cargados con tarjetas gráficas, PAR, Vlab Motion, Monitores de muchas pulgads, Graffitys, Auras, Videos, Camaras.....y algunos que otros 3000, 2000s y 500s. Lo mas impresionante fue el encontrar un RAPTOR 3 a 200 mhzs (+ o -, o incluso más) con 128 megas de ram y conectado a un amiga tambien con 128 megas de ram... ¡la pera!.

Los únicos ordenadores conectados a internet eran los del salon de actos, estaban conectados en Red, habia 2 4000s 040 y 2 1200s acelerados, uno de ellos con una 060.

Estaban las 24 conectados a Internet y los dueños de los equipos lo dejaban amablemente para que andurrearas por internet... Cabe destacar el tiempo PERDIDO tratando de encontrar el canal de IRC que iban a montar los señores de la Eukal Party para que las dos partys estubieran conectadas.. parece ser que estaban muy ocupados...

Durante el primer dia se proyectaron en el salon de actos numerosas demos de Amiga y luego cintas de infografía con trabajos de todos tipos, científicos, cinematográficos, Psicodelia, arquitetura etc.. ¡teniamos el propio Imagina en la pantalla!..

Ya por la noche todo el mundo estaba impaciente a lo que sería uno de los momentos mas interesantes de la party, la presentación del nuevo modelo de ordenador Amiga..

El personal llevaba como una hora esperando que salieran a mostrar el nuevo equipo cuando uno de los organizadores salio dicendo que no se permitian camaras en el acto... Poco después sonó la música, se abrieron las cortinas y...... ¡Salio una chica Haciendo un 'Strip-Tease'! ¡Estos Gaditanos! fue un puntazo, nosotros estabamos descogonados, pero habia personas que le faltaba poco para saltar y violar a la chica, parecía que no habian visto un top-less en su vida... Acabada la actuacion se anunció que al dia siguiente se repetiría el show pero con un desnudo integral..

El lugar destinado para dormir era un gimnasio o algo así, en el que había duchas y servicios, aunque el lugar tenía demasiado polvo y solo dormieron las dos noches unos elegidos.... Al dia siguiente varias personas dormian en las clases..

La luz estaba conectada las 24 horas, no había límite ni hora para apagrar los equipos como en otras partys.. a las 9 se tocaba diana, aunque ya la mayor parte de la gente estaba de pie.

Ya el Sabado empezo la conferencia de Pixel Media, en la se respiraba un ambiente de pasotismo y 'deja-vu'...

Basicamente el Señor de Pixel decía que todos habiamos sido engañados que AT era una informal y que la falta y tardanza de equipos se debío a AT.

Respecto a los famosos manuales en Español, el problema (según él) fue que AT los tenía prometidos desde hacia mcho y que ellos no podian traducirlos por problemas de Copyright.... Ahora dice que se ha artado de esa situación y ha encargado a varios usuarios la traducción de los manuales...

Este tema en mi opinión es bastante delicado, pero yo creo que siendo Pixel el que se supone que era el importador oficial, se debería de haber preocupado antes de los manuales, haber pagado a alguien para que los tradujera, y no tener que estar ahora casi un año depués con racanerias encargandoselos a usuarios que lo hagan 'por amor al arte' pagandole "unos descuentos en productos", al igual que está haciendo con la actualización del 'Scala MM400', lo que debería hacer es dejarse de racanerias y pagar el trabajo realizado y dara un buen servicio a los compradores... 'El Corte Ingles' no vende Amigas porque no tienen soporte en Español, eso es culpa suya ya que AT cuando vio los pocos Amigas que se habian vemdido en España, dijo que no merecia la pena hacer libros, como mucho un GUIDE, y eso lo debió hacer PIXEL.. En el Pc el Win95 por lo visto viene un folleto de nada y todo el grueso del manual en Hipertexto..Luego te venden el libro por 300 pelas y todos hacenn negocio, chachi ¿verdad? ..

Ya dejando este tema volvemos a la pArtY...


Ya llegada la tarde se representó una obra de teatro, pero la verdad es que no asistió nadie de la party (tiene poco que ver con el Amiga, digo yo), solo asistieron los padres de los niños que actuaban y algún que otro organizador obligado, casi seguro, por el ayuntamiento para que les dejaran el local..

Ese mismo dia se inaguró la party por el Alcalde, fue un acto multitudinario, al que acudio todo el mundo.. ;-)

El AlCaDe es el hombre mas rapido de San Fernando, inaguró la party 1 dia después de que empezara.....

Ya despues vino el sorteo del 1200, todo un punto, en cada entrada iba un numero que era con el participabas, la primera sacada de numero no le tocó a nadie, bueno en realidad si, solo que no estaría en la sala y se procedio a sacar otro numero, al sacar el siguiente igual, pobres, ya a la tercera fue la vencida y le toco a un asistente que estaba en la sala...

El 1200 lo tenian agarrado uno de los organizadores y el de Pixel, y se lo tiraron al ganador para que lo cogiera, lo tiraron 1 metro antes y calló al suelo, casi todo el mundo se quedo blanco, pero al mirar vimos que era solo la aras de un 1200 vacio... uhfhfh, ¡que punto!, al rato sacaron un nuevo magic Pack para el ganador, la verdad que el sortero fue bastante gracioso todo el mundo bromeando y tensos por el premio..

Para rematar la noche, como se habia dicho se fue llenando la sala para de nuevo el Strip-tease... la verdad que esa noche la sala parecia un protíbulo, luces rojas y verdes, humo, el ambiente caldeado y encima había gente con cubatas esperando que saliera la tia..

El puntazo fue que entre el público había un niño de unos 6 años viendo en show, subido casi de pie en la silla, árecía una tortuga con todo el cuello levantado para ver a la chica.... y cuando la chica se quitó la ropa interior, ¡¡¡¡El niño se levanto mas para er y se cayó al suelo!!! toda la zona del fondo se descojono..

Esa noche se volvieron aponer mas cintas de infografía pro esta vez tambien habin trabajos caseros hechos caon amigas 2000 sobre todo, y videos promocionales de la tarjeta 'Video Toaster', 'LightWavawe 3D' (ambos de Newtek), 'Genie' y varios productos de Autodesk y su "maravilloso" 3D studio (puaaraarffrfrfr).

Durante todo el dia se estubo conectado un grupo de usuarios al IRC, sobe todo jose de MArbella (Hi tio!) que creo que tiene el record de tiempo conectado a Internet en toda la party, los organizadores se portaron muy bien cediendo los ordenadores conectados a cualquiera que quisiera..

El Domingo ya empezó la cuenta atras del final de la party, la entrega de trabajos para los concursos se demoró hasta cerca de las 5 de la tarde. Por la mañana se celebró el campeonato de 'GOAL', en el que se pudo ver hasta un joy-Stick estilo 'telematch' pero ¡puesto en una plancha de mármol!.

Ya por la tarde se empezaba a notar la partida de bastantes personas que salian a coger el tren o el autobús..

Sobre las 6 se mostraron todos los trabajos a concurso en el proyector y escuchados los módulos.

El sistema de votación elejido fue el del jurado general, todo el mundo tenía una papeleta en la que figuraban todas las categorias de los concursos, solo había que poner el numero del trabajo votado en el puesto deseado. Una vez realizado el recuento de los votos se procedio a la entrega de permios, solo que debido al gran número de votaciones se tardó bastante en realizar todo el cómputo de votos.

A la entrega de premios asistio poca gente ya que se prolongó hasta las 9 mas no menos y bastantes personas tubieron que irse.

Los premios consistian en Placas, camiseta y diploma para el primer premio y camiseta y diploma para el segundo y tercer premio.Tambien se repartieron varias Amiga.Info, esta vez con discos y Cds.

El premio del concurso de 'Goal' consistia en 2 copas, para el primer y segundo puesto, al igual que camiseta y diploma.

En definitiva, ha sido una party muy interesante donde había un ambiente 100% AMIGA, esperemos que el año que viene se repita.

¡¡Enhorabuena a los Organizadores!! y.. ¡¡¡Nos vemos el año que viene!!

© CHUCKY 1996

Aptdo 720
cp 29080
MALAGA

Resultados de la Southern Party 96

Ganadores 2D: 

1º gotneks.snk.balance - SNK/Balance
2º ElFaro - Jose Luis/Evollution
3º Xbalance-logoSNK - SNK/Balance

Ganadores 3D:

1º Farolas.jpeg - F. Garcia Jaen
2º XBalance-LogoSNK - SNK/Balance
3º Copas.jpeg - F. Garcia Jaen

Ganadores Mods:

1º Historias de antaño - PsychoTron/Gore Boys
2º The dream - Zyon
3º Hearing about - Ragnarok/OutDoor

Ganadores de Animaciones:

1º - ChyCky/Nivel7

Wind escribio la Bestial Amiga Party 96

La party empezó el jueves y termino OFICIALMENTE el sabado por la noche, pero nosotros fuimos el viernes y el sábado porque Leunam y Nork salian de nazarenos el jueves (una observación: Folklore SUCKS!). Llegamos allí el sabado a las una y media, despues de ir una hora en el autobus desde málaga subiendo MONTAÑAS, porque el pueblo estaba en lo alto de una... y para colmo el colegio era en lo alto del pueblo, con unas cuestas QUE TE CAGAS, tan empinadas que una simple moto de 50cc no puede subir... del colegio solo usamos el salon de actos y las clases de al lado, estas últimas para dormir... al final no vinieron ni Xele ni Tony, de Cordoba solo Javi/The Brothers/Nivel 7... en fin, que mayormente era una reunion de gente de Malaga....

Al llegar, despues de las cuestas y tal, me enteré de que no había por el momento ninguna entrada al concurso de intros... esto me dejó tirao, y no tení a NADA de ganas de terminar la intro... tenía ya hechos dos efectos y me faltaban otros dos por hacer, pero al ver el paronama ecidói dejarlo para otra vez... la intro seguramente saldrá alrededor de junio y ocupará 40ks

En la party estuve armando bulla con Makinero, que aunque está pillao es muy buena gente... me apunté a su BBS y seguramente le mande cosas por carta de vez en cuando... Leunam y yo estuvimos casi todo el rato con Javi, y le comentamos una idea que teniamos para el concurso de Fast Graphics que le gustó bastante... por otro lado pudimos comprobar que en el pueblo no solo había niñas, ya que la novia del Dr.Hyde estaba MUY BUENA...

Pasando a otros rollos, decir que los concursos fueron de un nivel medio tirando a bajo: modulos pastillosos, pantallas sin suavizar y renders de lens-flares... pero vayamos por partes:

Modulos: Creo que eran 12 a concurso... gente conocida: DJ Uno,Nino

El resto de los módulos, quitando el de Nork, eran todos pastillosos, y como además la mayoría de la gente era pastillosa, pues...

-el módulo de Nork: en mi opinion era bueno, quedó el 11 o el 10...

-el de Nino:del mismo corte que el Waterfall, quedó también bastante bajo

-el de DJ Uno: originalmente era para el scroll-text al final de la Batman Vuelve, pero al verse ya que Rhino no la vá a acabar, DJ me dijo que pusiera que la había hecho yo con él (para evitar problemas tipo 'un miembro del grupo debe venir a la party'), y quedo primero... el módulo era un módulo tipico de DJ, con strings, bajos y tal... NO era pastilloso NI hardcore...

Tras estas clasificaciones, se decidió (no sé quien, supongo que Dr.Hyde o Pozo) que se hiciera una nueva votacion entre los 5 mejores clasificados...

Esta vez se hizo por jurado, compuesto por dos miembros de cada grupo... de entre los módulos pastillosos, DJ volvió a ganar...

Resaltar que, aunque el módulo de Nork era muy parecido al de DJ, uno quedó primero y el otro casi último...

Mi opinion personal es que hubo una clara desviación hacia los módulos pastillosos, que como cualquier musico DECENTE puede afirmar son bastante fáciles de hacer... DJ ganó por su nombre, porque aunque el módulo era muy bueno, se veía a leguas que a la gente no le gustaba...

Gráficos:

Bueno, despues del concurso de módulos, vino el el de gráficos... vaya concurso!!! Bueno, ya sé que vosotros (Wasi, Chuky, Ion, etc...) no soys ninguno grafistas, y que yo tampoco, pero no me digais que no sabeis que si haceis una linea en baja resolución se ven las esquinas de los puntos y que si se meten colores intermedios en las esquinas se 'suaviza' la linea... pues bien, parece ser que el único grafista del concurso que sabía eso era Leunam, porque los demas no le dieron NI SUIQUIERA AL SMOOTH DEL Deluxe Paint... pero lo mejor no es eso, sino que gano UN DIBUJO A DOS COLORES HECHO EN 5 MINUTOS!!!! (segun su propio autor, creo que era Dalton/Valance, no se lo merecía...)... y bueno... mejor pasar al concurso de 3d....

3d:

Aqui la cosa se animaba, porque con tanto 030/50 y tanto 060, y los putos SIMMs de 16 megas por todos lados, parecía que habría bastantes pantallas de 3d... creo que hubo 7-8 pantallas, y la verdad es que todas eran de calidad media para arriba... ganó Dalton/Balance con un robot en lightwave bastante detallado, aunque gran parte del detalle se lo daban los bumpmaps en los brazos y torso... aún así muy detallado y con buen color... que me gusto vamos! De segundo una escuadrilla de naves, también en lightwave, y como es presumible las cinco naves son iguales... no muy detallada en mi opinion (también creo que con lo que aprendmos la otra tarde sobre lightwave Nork y yo, en otra tarde más hacemos 8 millones de naves mejores que esta...)

La tercera era una ya conocida (ya había visto una preview en la metro-party) pantalla de Hook que mezclaba objetos en 3d puro con objetos planos en 2d... (además, también cuenta que al bajarla a 16 grises no pierde apenas nada... ECS rulez!!!!) y bueno, ni un punto en ningun sitio (el 060 hace el antialiasing que te cagas!!)...

De las otras comentar que 4° quedó Namek, (el pelirojo de Balance que hace intros en Blitz) con una pantalla bastante simple que destacaba sobre las otras por haber sido hecha en Real 3d, consiguiendo así una nitidez total en las curvas y los degradados... aún así me parece demasiado simple...

De el concurso de sensible no voy a comentar nada, porque no me parece digno de mencinarlo en un report, aunque la verdad es que la party fue tan lame que el concurso de sensi parecía que fuese el GRAN CONCURSO...

El de lanzar discos estuvo bien, aunque a algunos le afecto bastante el viento en contra (a quien le saldría en contra.... creo que empieza por W...) y la verdad es que el tiro más impresionante fué el de Dr.Hyde, que lo mando MUY alto... lastima que cayó cerca, pero de alto no le gano nadie SEGURO...

En la party tuve además la oportunidad de conocer a Luz, una chica de Malaga que es PCra, pero que le dá al Imagine 3.0 que te cagas... estaba 'un pelin gorda' (un taco) y algunas gentes hacian algunas bromas a su espalda, pero todos se ponian muy serios cuando estaban cerca de ella... la cosa es que tenía dos SIMMs de 16 y que las cosas que hacía con el imagine... más quisiera algun supuesto 'renderman' que yo me conozco saber hacer ni la infima parte de lo que ella hacía... me conto incluso que iban a juntarse entre varios para presentar un proyecto en el Imagina... y eso ya son palabras mayores....

Por cierto, que el citado 'renderman' no es otro sino Fastman, al cual pasé de saludar cuando se acerco a hablar con Leunam... no sé, de primeras al verlo ya me cayó gordo, con la cara de pollo to malo estilo 'yo rulo y vosotros no'... la cosa es que en un momento que me pilló distraido (estaba drogandome con el zoom-fractal... os aseguro que engancha!) se sentó al lado mía y me pidió que le enseñara las intros que habíamos hecho... total, que cogí y se las puse una por una, y lo mejor fué que en la última, la Birthday, le mandaba un mensaje directo a él quele decia más o menos que se fuera a follarla por ahí con su Playstation,sus 8 megas y sus pollas... la cosa es que en principio solo vió su nombre escrito y me pidió que se la volviese a poner... lo hice y lo leyo un poco, pero me dijo que se lo tarduciese porque hacía timepo que no leia ingles, así que ya para remate le cargé el scrolltext en el cygnus pra que lo leyese con traquilidad... en el fondo se lo tomo bien, porque yo ya crei que nos ibamos a liar allí mismo a hostias, pero en vez de eso se puso a contarme que si había estado muy ocupado y no había escrito porque tenía que copiar CD's, trabajar, etc... por si alguno no lo sabe, la cosa viene de que le dijo a Leunam en carta despues de posadas:

"para ustedes si lo que os interesa es sacar recopilaciones, pues os va bien asi, no importa que esteis desperdigados,pero por lo menos a mi lo que me interesa es sacar demos"

(este tío llevaba menos de un mes en el grupo y ya se fué a Nivel 7 para hacer demos en vez de compactos... no comments....)

Leunam le dijo que si pudiesen harían demos, pero que no tenian coder y por ello lo más que se podía hacer eran compactos, pero bueno... lo mejor viene ahora... resulta que Leunam se gastó antes de la party 12000 pelas en camisetas para el grupo, y entre otros Winnetou recibió la suya en posadas... pero él le dijo que no tenía dinero bastante allí y que lo mandaría más tarde... ok, no??? Pues no, porque despues escribió diciendo que creía que costaba 500 pelas y no 1350, y que no tenía tanto dinero para pagarla (y ahora vende CD's de playstation y se ha comprado un 060...) y lo mejor es que se le escribió para decirle que mandase el dinero o la camiseta y ya nada más se supo.... hasta la party, en la que me soltó toda la historia de su playstation y tal... no solo se la ha jugado a Leunam, sino que también a otro miembro de TNC le debe una cinta de video.... en fin, que a mí este tio me cae muy mal, y os recomiendo a todos que paseis de èl... creo que si Leunam me dá permiso, este trozo sobre nuestro 'amigo' Fastman irá a parar a casa de Xele para que lo saque en la Trashcan... bueno, ahora que lo pienso, tú Xele también estas leyendo esto, así que bueno... ya te diré que puedes publicar y que no, ok???

Un detalle muy bueno de este es que para colmo de 'renderman' no es muy bueno, aunque eso no lo he podido ver yo mismo porque no he visto nada suyo, es la opinion de Leunam de los gráficos que vió de él... pero bueno, si viene de un colega como Leunam, me fio....

Dejando ya de lado al gilipollas ese, creo que ya no tengo más que comentar, porque en el fondo la party fué más bien floja... espero que os hallais pasado un buen rato leyendo esto y ya sabeis, comed chocolate y sereis felices!!!

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Bueno, a última hora he decidido arremeter también contra una gente que estan haciendo perrerias por ahí... me refiero a la gente de Balance (no a los extranjeros, que eran unos profesionales de la escena, sino a los de aquí)... se trata de que ya en posadas hicieron alguna cabronada en los concursos, votando por ejemplo 1 o 2 a dibujos muy bien hechos para así quitar competencia de enmedio... esto lo tengo de varias fuentes y no me lo estoy inventando: al parecer cualquiera que estuviese en el jurado de gráficos pudo verlo.... estos llamemosles rumores llevamn algun tiempo circulando por ahí, pero no son rumores propiamente, sino más bien habladurias: esto no son habladurias: yo soy Wind/TNC y señalo publicamente a gentes de Balance como LAMERONES y TANGA-CONCURSOS... si ellos quieren demostrar lo contrario que lo digan, pero de momento también creo que han habido algunos tongos en la bestial con los concursos de 3d y 2d... ya veremos que pasa, pero de momento yo estoy convencido de que hicieron trampa... bueno, espero que los que leeis esto, que sé que sois buenos colegas, difundais esta notici por ahí lo más rápido que podais, y si alguien dice que son rumores sin fundamento, que me escriba si quiere y hablaremos... confio en vuestro buen hacer para que eliminemos a los CABRONES TRAMPOSOS de la escena...

-por una escena limpia: Wind/TNC

Dalton/BALANCE contesta a Wind

Hola a todos. Soy Dalton/BALANCE.

Mi propósito al escribir la presente, tiene como objetivo principal el de responder públicamente a un texto que se ha molestado en escribir minuciosamente el señor Wind del grupo TNC.

Parece ser que esta persona vincula unos conocimientos profundos con su máquina Amiga, y lo cual le hace un ser claramente diferente al resto de los mortales. Es una gozada poder disfrutar de su sensatez y madurez mental que le avalan como una de las joyas del presente siglo. Y como así lo demuestra en su especial Report de la Bestial, deleitemonos todos con el desarrollo expresivo de tan locuaz personaje, al cual todos debemos estar agradecidos de haberse despojado de sus méritos y honores para así personificarse en Alhaurín y poder hacer acto de presencia en la Party.

En lo sucesivo, representaré el texto literal de esta persona precedido por el símbolo "Mayor que" o ">". Mis comentarios serán representados sin más añadiduras.


=> La party empezó el jueves y termino OFICIALMENTE el sabado por la
=> noche, pero nosotros fuimos el viernes y el sábado porque Leunam y
=> Nork salian de nazarenos el jueves (una observación: Folklore
=> SUCKS!). Llegamos allí el sabado a las una y media, despues de ir una
=> hora en el autobus desde málaga subiendo MONTAÑAS, porque el pueblo
=> estaba en lo alto de una... y para colmo el colegio era en lo alto
=> del pueblo, con unas cuestas QUE TE CAGAS, tan empinadas que una
=> simple moto de 50cc no puede subir... del colegio solo usamos el
=> salon de actos y las clases de al lado, estas últimas para dormir...
=> al final no vinieron ni Xele ni Tony, de Cordoba solo Javi/The
=> Brothers/Nivel 7... en fin, que mayormente era una reunion de gente
=> de Malaga....

Bien, parece que intelecto y físico no van siempre unidos. Ya desde un principio con un poco de imaginación podemos vislumbrar una postura negativista. Lógicamente, al estar la party emplazada en Málaga, es obvio e incluso hasta estadístico el que la mayoría de la gente que se presentó fuese de Málaga, puesto que tenía mucho más fácil acceso que uno de Guatemala.

=> Al llegar, despues de las cuestas y tal, me enteré de que no había por
=> el momento ninguna entrada al concurso de intros... esto me dejó
=> tirao, y no tení a NADA de ganas de terminar la intro... tenía ya
=> hechos dos efectos y me faltaban otros dos por hacer, pero al ver el
=> paronama ecidói dejarlo para otra vez... la intro seguramente saldrá
=> alrededor de junio y ocupará 40ks


Con la ilusión que seguramente puso en hacer la intro, seguramente se llevaría un chasco al ver que no tenía oponentes. ¡Que mala suerte!. Por favor, mándame la intro atacheada a un email a mi dirección "dalton3@freenet.hut.fi" o a mi dirección en Málaga "dalton3@gandalf.leader.es". Estoy ansioso por verla. No dudes y descuida, que sabré valorarla. Fui coder del 6502 por muchos años como dalton/ELITE, y del M68000 por tan solo 2 años como dalton (se disolvió ELITE).


=> En la party estuve armando bulla con Makinero, que aunque está pillao
=> es muy buena gente... me apunté a su BBS y seguramente le mande cosas
=> por carta de vez en cuando... Leunam y yo estuvimos casi todo el rato
=> con Javi, y le comentamos una idea que teniamos para el concurso de
=> Fast Graphics que le gustó bastante... por otro lado pudimos
=> comprobar que en el pueblo no solo había niñas, ya que la novia del
=> Dr.Hyde estaba MUY BUENA...

=> Pasando a otros rollos, decir que los concursos fueron de un nivel
=> medio tirando a bajo: modulos pastillosos, pantallas sin suavizar y
=> renders de lens-flares... pero vayamos por partes:

Si, creo que será mejor ir por partes. Una vez más, hace gala de su arte y destreza en el uso y manejo del amiga denotando la cualidad de poder valorar de forma objetiva (es decir, basta su opinión) los trabajos de diferentes personas.

=> Modulos: Creo que eran 12 a concurso... gente conocida: DJ Uno,
=> Nino. El resto de los módulos, quitando el de Nork, eran todos
=> pastillosos, y como además la mayoría de la gente era pastillosa,
=> pues...

=> -el módulo de Nork: en mi opinion era bueno, quedó el 11 o el 10...

=> -el de Nino:del mismo corte que el Waterfall, quedó también bastante bajo.

=> -el de DJ Uno: originalmente era para el scroll-text al final de la Batman

=> Vuelve, pero al verse ya que Rhino no la vá a acabar, DJ me dijo que
=> pusiera que la había hecho yo con él (para evitar problemas tipo 'un
=> miembro del grupo debe venir a la party'), y quedo primero... el módulo
=> era un módulo tipico de DJ, con strings, bajos y tal... NO era
=> pastilloso NI hardcore...
=> Tras estas clasificaciones, se decidió (no sé quien, supongo que
=> Dr.Hyde o Pozo) que se hiciera una nueva votacion entre los 5 mejores
=> clasificados...
=> Esta vez se hizo por jurado, compuesto por dos miembros de cada
=> grupo... de entre los módulos pastillosos, DJ volvió a ganar...
=> Resaltar que, aunque el módulo de Nork era muy parecido al de DJ, uno
=> quedó primero y el otro casi último...
=> Mi opinion personal es que hubo una clara desviación hacia los módulos
=> pastillosos, que como cualquier musico DECENTE puede afirmar son
=> bastante fáciles de hacer... DJ ganó por su nombre, porque aunque el
=> módulo era muy bueno, se veía a leguas que a la gente no le gustaba...

Bueno, yo soy músico profesional independientemente de ser usuario de Amiga. Para componer uso un Yamaha SY99 porque me gusta sentirme libre a la hora de imaginar, y no encontrarme limitado a los maravillosos 4-8 canales de 8Bits. No obstante, dado que con el Amiga fue con lo que empecé, me siento ligado a él como uña y carne, e incluso aun hoy hago co él mis pinitos. Es por ello por lo que presenté un módulo en la Party. No era un módulo de los que tu bautizas como pastilloso, y no me comí una rosca. No pasó ni la primera votación. No obstante, respeto profundamente a los trabajos presentados y me siento derrotado deportivamente ante los trabajos ajenos, ya que cada cual fue libre de votar su módulo favorito.

=>Gráficos:
=>Bueno, despues del concurso de módulos, vino el el de gráficos... vaya
=>concurso!!! Bueno, ya sé que vosotros (Wasi, Chuky, Ion, etc...) no
=>soys ninguno grafistas, y que yo tampoco, pero no me digais que no
=>sabeis que si haceis una linea en baja resolución se ven las esquinas de
=>los puntos y que si se meten colores intermedios en las esquinas se
=>'suaviza' la linea... pues bien, parece ser que el único grafista del
=>concurso que sabía eso era Leunam, porque los demas no le dieron NI
=>SUIQUIERA AL SMOOTH DEL Deluxe Paint... pero lo mejor no es eso, sino
=>que gano UN DIBUJO A DOS COLORES HECHO EN 5 MINUTOS!!!! (segun su
=>propio autor, creo que era Dalton/Valance, no se lo merecía...)... y
=>bueno... mejor pasar al concurso de 3d....

Mira, si buscas por la "A" en el diccionario de la real academia española, podrás encontrar una entrada que dice... "Arte: ...". Pues eso en mi opinión es lo que prima en valor a la hora de juzgar el contenido de un gráfico 2D. Después en la escala de valores viene lo que yo denomino como "Técnica", y es ahí donde entra eso que no terminas bien por definir y que se resume en una palabra: ANTIALIAS. Pues bien, si te fijas de cerca, o bien haces un Zoom en Deluxe Paint con la opción de la derecha de la lupa o con la tecla "m", o bien escalas los dibujos a un 400% con ADPRO, o PHOTOGENICS, o IMAGEFX o similar descubrirás que no sólo Leunam sabe lo del antialias.

En el texto se ve como lo primordial es "rajar muy bien y no saber de quién", ya que se mete con todos los dibujos presentados y no se preocupa mínimamente ni de saber que quien ganó fue Tetsuo/BALANCE y no yo, dalton/BALANCE que él escribe con "V". Probablemente tardase menos de cinco minutos en dibujar el gráfico que ganó. Todavía tiene más mérito. Es un gran dibujante a mano alzada. Probablemente tardase más en las pantallas que precedieron a la presentada. Pero, ¿es acaso el tiempo una magnitud a tener en cuenta para valorar el arte implícito en un trabajo?

Así que para la próxima por favor, si no eres grafista, no te metas en berenjenales ni en camisa de once varas, ya que al meterte en el más mínimo detalle técnico gráfico lo único que puedes hacer es volver a meter la pata.

=> 3d:
=> Aqui la cosa se animaba, porque con tanto 030/50 y tanto 060, y los
=> putos SIMMs de 16 megas por todos lados, parecía que habría bastantes
=> pantallas de 3d... creo que hubo 7-8 pantallas, y la verdad es que
=> todas eran de calidad media para arriba... ganó Dalton/Balance con un
=> robot en lightwave bastante detallado, aunque gran parte del detalle se
=> lo daban los bumpmaps en los brazos y torso... aún así muy detallado y
=> con buen color... que me gusto vamos! De segundo una escuadrilla de
=> naves, también en lightwave, y como es presumible las cinco naves son
=> iguales... no muy detallada en mi opinion (también creo que con lo que
=> aprendmos la otra tarde sobre lightwave Nork y yo, en otra tarde más
=> hacemos 8 millones de naves mejores que esta...)
=> La tercera era una ya conocida (ya había visto una preview en la
=> metro-party) pantalla de Hook que mezclaba objetos en 3d puro con
=> objetos planos en 2d... (además, también cuenta que al bajarla a 16
=> grises no pierde apenas nada... ECS rulez!!!!) y bueno, ni un punto en
=> ningun sitio (el 060 hace el antialiasing que te cagas!!)...

¡Te lo dije! No entres dogmatizando en detalles técnicos que sólo conseguirás volver a meter la pata. Pues nada, efectivamente agarró las riendas de cómo instruir a noveles y avanzados y como era lógico de esperar, volvió rápidamente a meter la pata. Mi robot no estaba hecho en Lightwave sino en REAL 3D 3.1. Ni en los brazos ni en el torso tiene el robot un sólo mapa de bumpmap. El único mapa de bumpmap usado está emplazado en la región del muslo para conseguir bollos irregulares.

El ANTIALIAS no es una cualidad del 060, sino del software que se maneje. Así pues, puedes conseguir un render sin antialias con un 060, y por el contrario realizar un render con un A500 y con un alto nivel de ANTIALIAS.

=> De las otras comentar que 4° quedó Namek, (el pelirojo de Balance que
=> hace intros en Blitz) con una pantalla bastante simple que destacaba
=> sobre las otras por haber sido hecha en Real 3d, consiguiendo así una
=> nitidez total en las curvas y los degradados... aún así me parece
=> demasiado simple...


Enhorabuena. Has acertado que estaba hecha en real 3D. Una vez más, se deja notar su poca experiencia en contacto con trabajos artísticos. Lo primero que hace destacar es que esté hecho en Real 3D. En un trabajo, lo primero que yo destacaría no serían ni los medios ni el método, sino el resultado, pero bueno, respeto el baremo usado por cada cual. Y para rematar el comentario y poner la guinda, termina... "demasiado simple". Creo que deberías leer de nuevo la palabra simple en el diccionerio. Y si en realidad sabes bien lo que significa, creo que tu estilo preferido debe ser el Barroco.

Para terminar, sólo puedo decir que cuando a Mozart le querían hechar abajo alguna de sus perfectas obras, la causa siempre era... "demasiadas notas" (como si el número de notas importase algo).

=> De el concurso de sensible no voy a comentar nada, porque no me parece
=> digno de mencinarlo en un report, aunque la verdad es que la party fue
=> tan lame que el concurso de sensi parecía que fuese el GRAN CONCURSO...

=> El de lanzar discos estuvo bien, aunque a algunos le afecto bastante el
=> viento en contra (a quien le saldría en contra.... creo que empieza por
=> W...) y la verdad es que el tiro más impresionante fué el de Dr.Hyde,
=> que lo mando MUY alto... lastima que cayó cerca, pero de alto no le
=> gano nadie
=> SEGURO...
En la party tuve además la oportunidad de conocer a Luz, una chica de Malaga que es PCra, pero que le dá al Imagine 3.0 que te cagas... estaba 'un pelin gorda' (un taco) y algunas gentes hacian algunas bromas a su espalda, pero todos se ponian muy serios cuando estaban cerca de ella... la cosa es que tenía dos SIMMs de 16 y que las cosas que hacía con el imagine... más quisiera algun supuesto 'renderman' que yo me conozco saber hacer ni la infima parte de lo que ella hacía... me conto incluso que iban a juntarse entre varios para presentar un proyecto en el Imagina... y eso ya son palabras mayores....
=> Por cierto, que el citado 'renderman' no es otro sino Fastman, al cual
=> pasé de saludar cuando se acerco a hablar con Leunam... no sé, de
=> primeras al verlo ya me cayó gordo, con la cara de pollo to malo estilo
=> 'yo rulo y vosotros no'... la cosa es que en un momento que me pilló
=> distraido (estaba drogandome con el zoom-fractal... os aseguro que
=> engancha!) se sentó al lado mía y me pidió que le enseñara las intros
=> que habíamos hecho... total, que cogí y se las puse una por una, y lo
=> mejor fué que en la última, la Birthday, le mandaba un mensaje directo a
=> él quele decia más o menos que se fuera a follarla por ahí con su
=> Playstation,sus 8 megas y sus pollas... la cosa es que en principio
=> solo vió su nombre escrito y me pidió que se la volviese a poner... lo
=> hice y lo leyo un poco, pero me dijo que se lo tarduciese porque hacía
=> timepo que no leia ingles, así que ya para remate le cargé el scrolltext
=> en el cygnus pra que lo leyese con traquilidad... en el fondo se lo
=> tomo bien, porque yo ya crei que nos ibamos a liar allí mismo a hostias,
=> pero en vez de eso se puso a contarme que si había estado muy ocupado y
=> no había escrito porque tenía que copiar CD's, trabajar, etc... por si
=> alguno no lo sabe, la cosa viene de que le dijo a Leunam en carta
=> despues de posadas:

Ya veo. Tal vez Fastman oso en acercarse demasiado al espacio prohibido que te rodea y es por ello, por lo que te empezase a caer gordo. Lógico. Cualquier persona que ose hacer lo mismo, puede llegar a caer en la misma discriminación. Eso tiene un término que lo define y se llama "Prejuicio". Parece que hasta ahora en la vida en el paraíso te ha ido bien con tus prejuicios, pero no te los recomiendo. Mejor te enganchas a tus fractales. Además. parece que nuestro ángel de los cielos es un tanto retorcidillo, ya que según él mismo (arriba lo veis literalmente) lo mejor fue insultar a Fastman en su propia cara. Como vemos, este engendro se lo pasa pipa insultando (motivo suficiente para dedicarnos a todos las palabras que nos ha escrito en su report).

=> "para ustedes si lo que os interesa es sacar recopilaciones, pues os va
=> bien asi, no importa que esteis desperdigados,pero por lo menos a mi lo
=> que me interesa es sacar demos"

=> (este tío llevaba menos de un mes en el grupo y ya se fué a Nivel 7 para
=> hacer demos en vez de compactos... no comments....)
=> Leunam le dijo que si pudiesen harían demos, pero que no tenian coder y
=> por ello lo más que se podía hacer eran compactos, pero bueno... lo
=> mejor viene ahora... resulta que Leunam se gastó antes de la party
=> 12000 pelas en camisetas para el grupo, y entre otros Winnetou recibió
=> la suya en posadas... pero él le dijo que no tenía dinero bastante allí
=> y que lo mandaría más tarde... ok, no??? Pues no, porque despues
=> escribió diciendo que creía que costaba 500 pelas y no 1350, y que no
=> tenía tanto dinero para pagarla (y ahora vende CD's de playstation y se
=> ha comprado un 060...) y lo mejor es que se le escribió para decirle que
=> mandase el dinero o la camiseta y ya nada más se supo.... hasta la
=> party, en la que me soltó toda la historia de su playstation y tal...
=> no solo se la ha jugado a Leunam, sino que también a otro miembro de TNC
=> le debe una cinta de video.... en fin, que a mí este tio me cae muy
=> mal, y os recomiendo a todos que paseis de èl... creo que si Leunam me
=> dá permiso, este trozo sobre nuestro 'amigo' Fastman irá a parar a casa
=> de Xele para que lo saque en la Trashcan... bueno, ahora que lo pienso,
=> tú Xele también estas leyendo esto, así que bueno... ya te diré que
=> puedes publicar y que no, ok???

No entro en detalles monetarios de terceras con cuartas personas como tampoco debería hacerlo Wind. En mi opinión, para juzgar se deben conocer siempre la opinión de ambas partes.

=> Un detalle muy bueno de este es que para colmo de 'renderman' no es muy
=> bueno, aunque eso no lo he podido ver yo mismo porque no he visto nada
=> suyo, es la opinion de Leunam de los gráficos que vió de él... pero
=> bueno, si viene de un colega como Leunam, me fio....

Conociendo tus cánones de artística, vete a saber si es bueno o malo. Aunque parece que no tienes ningún modelo con que comparar o evaluar. Osas juzgar a una persona por el concepto que de esta tiene una tercera persona. Me parece una falta grave.

Ya vemos como todo el texto va en plan de "el insulto por el insulto", o como ya decía yo antes... "raja muy bien y no mires de quién". Dice que Fastman es malo y ni siquiera tiene la molestia de ver algún trabajo suyo...
=> Dejando ya de lado al gilipollas ese, creo que ya no tengo más que
=> comentar, porque en el fondo la party fué más bien floja... espero que
=> os hallais pasado un buen rato leyendo esto y ya sabeis, comed chocolate
=> y sereis felices!!!

Ya ya, vuelve a insultar. Creo que su vocabulario no da para más. O tal vez, se regodee de gusto, ya que a fin de cuentas, es así como se lo pasa pipa. La moraleja final debe ser abstracta y no llego a comprenderla. Es posible que nunca la llegue a comprender. Si alguien la entiende, por favor, explíquenmela en un email a cualquiera de mis direcciones de correo electrónico.

=> Bueno, a última hora he decidido arremeter también contra una gente que
=> estan haciendo perrerias por ahí... me refiero a la gente de Balance
=> (no a os extranjeros, que eran unos profesionales de la escena, sino a
=> los de aquí)... se trata de que ya en posadas hicieron alguna cabronada
=> en los concursos, votando por ejemplo 1 o 2 a dibujos muy bien hechos
=> para así quitar competencia de enmedio... esto lo tengo de varias
=> fuentes y no me lo estoy inventando: al parecer cualquiera que
=> estuviese en el jurado de gráficos pudo verlo.... estos llamemosles
=> rumores llevamn algun tiempo circulando por ahí, pero no son rumores
=> propiamente, sino más bien habladurias: esto no son habladurias: yo
=> soy Wind/TNC y señalo publicamente a gentes de Balance como LAMERONES y
=> TANGA-CONCURSOS... si ellos quieren demostrar lo contrario que lo
=> digan, pero de momento también creo que han habido algunos tongos en la
=> bestial con los concursos de 3d y 2d... ya veremos que pasa, pero de
=> momento yo estoy convencido de que hicieron trampa... bueno, espero que
=> los que leeis esto, que sé que sois buenos colegas, difundais esta
=> notici por ahí lo más rápido que podais, y si alguien dice que son
=> rumores sin fundamento, que me escriba si quiere y hablaremos... confio
=> en vuestro buen hacer para que eliminemos a los CABRONES TRAMPOSOS de la
=> escena...

No se si entrar a comentar esto o no. Creo que lo escribió tan sólo para complacerse de gusto. No obstante, ha ido a lo largo del texto in-crescendo.

Bien, lo siento pero dado que me incumbe directamente tendré que entrar a comentarlo.

Empieza bien, diciendo que ha "decidido arremeter también". Estas tres palabras demuestran con claridad que el objetivo era arremeter contra alguién más, fuese quien fuese.

En primer lugar aclarar que Balance es español 100%. Que años atrás surgió después nuestra un grupo en Dinamarca que decidió unirse al nuestro y así adoptar nuestro nombre, haciéndonoslo así notar por escrito. Que tras ciertas discordancias internas decidieron ir por independiente y seguir usando nuestro nombre BALANCE.

Como siempre, si no quieres ir metiendo mas la pata en la vida, lo que debes hacer es informarte por ti mismo. Ni en la Party de Posadas ni en la Bestial ha habido la mas mínima irregularidad tanto en la presentación de trabajos, como el la del jurado. Si quieres, en la de Posadas puedes ver los gráficos que se presentaron y los que ganaron. Puedes comprobar si merecía por ejemplo el segundo puesto que consegui en el 3D con respecto al resto de los trabajos, o puedes comprobar también si me merecía el premio de Fast3D en Posadas.

¡Sólo faltaba eso! En el Fast 3D fueron presentados 2 gráficos, uno mío y el otro de Spiri/BALANCE. Yo ni ningún miembro de Balance es responsable de que nadie presentase más trabajos en el Fast3D. Te aseguro que no fui por ahí quemando a tíos, ni cortándoles las piernas, ni dando tiros... Por otro lado, puedes comprobar los premios de la Bestial para BALANCE en cada uno de sus apartados. En el lanzamiento de discos que gané yo creo que no pondrás pegas, ya que los dos lanzamientos míos fueron los que mas lejos alzancaron.

El primer premio puedes ver si mereció estarlo o no (hasta tu lo reconociste). En el resto de los premios, pues puede que a gusto o puede que a tu disgusto tuyo ganásemos alguno que otro. Pero ahí están los gráficos para quien quiera juzgarlos por sí mismo.

Y antes de insultar un nombre como es BALANCE que creo te queda grande el pronunciarlo, deberías informarte mejor. Creo que eres aun muy niño, y que debes madurar un poco mas. No puedes ir por la vida insultando a diestro y siniestro. Eso ya lo conocemos aquí en BALANCE y es muy antiguo, no creas que eso del insulto es un descubrimiento tuyo moderno. Por si no lo sabes, antiguamente había una forma "lamer" de destacar y de estar en la escena. Te hablo de esto porque tal vez no lo hayas conocido. Bastaba con insultar a un grande de la escena. Así éstos replayaban a la contienda y se montaban "tanganas" de las que todos se enteraban y de la que ambas partes ganaban fama. No creas


=> -por una escena limpia: Wind/TNC


Pues si, antes de ir a una Party hay que ducharse, si señor. Si no, el hedor mezclado en caldo con el calor hace la vida insoportable a quienes con jabón y colonia nos aseamos.

Un saludo cordial y amistoso de verdad a todo el resto de componentes de TNC que creo ha tenido la desgracia de conservar a semejante especimen.


dalton/BALANCE:

email: dalton3@freenet.hut.fi

PD: Wind, podrías haber tenido la decencia de dar una dirección de contacto para poder hablarte directamente. Pero veo que no es tu estilo de insulto. Estaré en San Fernando.

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