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AMIGA CHANNEL N° 3

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AMIGA CHANNEL
 · 10 months ago

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| 1 Julio 1996 Revista No.3 | c4%&;
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AMIGA CHANNEL N° 3

1 Julio de 1996

La revista rápida en ESPAÑOL de actualidad sobre todo el mundo AMIGA

Index

  • Editorial
  • Noticias
    • 19 de Junio 1996 VISCORP Valora el Amiga.
    • 20 de Junio 1996 REUNION DE DISTRIBUIDORES ESPAÑOLES.
    • 21 de Junio 1996 ESCOM AG vende Amiga Technologies GmbH a VIScorp.
    • 27 de Junio 1996 VIScorp y Emerson Radio Corp. Firman una carta de designio.

  • Articulos
    • Amigatek-España S.L. Un nuevo Importador de Amiga en España.
    • ¿Quieres convertir tu Amiga 500 en un 1200?.
    • Review de la Tarjeta Graffiti.
    • Review del Amiga 4000T/040.
    • Caracteristicas del Monitor Amiga Multisync 1538S.
    • Caracteristicas del Monitor Amiga Multisync M1764.
    • Todo sobre la Historia del Amiga.
    • Todo sobre los Chips Amiga.
    • Todo sobre el AmigaOS.
    • _.-WORMS-._

  • Rumores
    • Nueva revista de Amiga a todo color y con CD-ROM.

  • Escena Española
  • Colaboraciones
  • ¿Como conseguir el AMIGA CHANNEL?

Editorial

Bienvenidos a AMIGA CHANNEL numero tres.

Ante todo quiero explicar el significado de esta nueva revista; los que conozcais la revista AMIGA REPORT lo tendréis mas fácil, ya que esta revista pretende ser algo similar a lo que significa aquélla. Para los que no la conozcais debéis saber que es una revista dedicada a repartir información, sobre todo noticias de actualidad (Situación de Amiga, software en producción, etc), pues es esto en definitiva lo que pretendemos hacer, es decir una revista que aparezca frecuentemente (dos veces al mes mas o menos), siempre que tengamos algo que decir, o todo lo que vosotros nos comuniquéis. Vamos a intentar cubrir los huecos que dejan las demás revistas, por ser estas mas infrecuentes y a las cuales aprovecho para felicitar y animar para que sigan trabajando como hasta ahora.

Esta revista era hecha por el Grupo BALANCE, pero por causas de tiempo y de trabajo etc... solo sacaron 2 numeros. Por eso hemos tomado la iniciativa de empezar otra vez con esta revista para que la gente de amiga de España este bien imformada.

AMIGA CHANNEL al ser una revista mas frecuente, será una revista pequeña, que se distribuirá por toda España, para mantener informado al fiel usuario de AMIGA. Así esperamos poder mejorar la comunicación entre los usuarios, para estar todos día a día (DIOS MIO ;-)) unidos.

Puede que opiniones de AMIGA CHANNEL sean radicales, (por supuesto), pero siempre indicaremos cuando se trate de una opinión, porque procuraremos que todas las noticias que aparezcan se correspondan fielmente con la realidad, así que todas aquellas que no podamos asegurar serán calificadas de rumor.

Por otra parte no queremos olvidar el manteneros informados de la situación de la Escena Española e internacional, pero para eso necesitamos que todos los grupos o individuos que estén realizando, pensando, o hayan terminado alguna producción se pongan en contacto con nosotros para informar al público de su existencia, y de dónde tiene que escribir o llamar para poder conseguir la revista, manteniendo de esta forma una lista de las producciones españolas que van a aparecer; por otra parte no dudéis en escribir o llamar para contarnos las noticias de vuestros grupos (Ejemplo, ChuCky/Nivel7 se le ha roto el monitor, Saludos ChucKy), (Namek/Balance abandona Balance y se suicida. Namek/Balance resucita y ahora se llama Zombi/Balance, Saludos Namek) y todas estas cosas y chismes que todos queremos saber.

En esta cosa llamada AMIGA CHANNEL pretendemos que nuestra revista sea principalmente de actualidad, por lo cual os rogamos que todas las comunicaciones sean lo mas rápidas posibles. La distribución de la revista, se realizará por medio de las BBs y redes de este país, aunque por supuesto siempre existe la alternativa del correo. Recordad recoger de vez en cuando el AMIGA CHANNEL de vuestra BBS local o bien las que indicamos en ¿Como conseguir el AMIGA CHANNEL? , por otra parte necesitamos también una red de recogida de información, para que vuestra información, artículos, etc. llegue lo más rápido posible, por lo tanto os rogamos enviéis vuestros artículos, información etc, a la BBs de AMIGA CHANNEL en MALAGA, BILLIE JEAN AMIGA . Los artículos por favor enviadlos en ASCII, y nosotros nos encargaremos de que aparezca en la siguiente AMIGA CHANNEL. Si no podéis conseguir un modem, aunque sea de algún PeCero, o de algún amigo, siempre podréis escribir a AMIGA CHANEL, apartado de correos 720 CP 29080 Malaga.

Me despido animándoos de nuevo a participar en esta revista; ya podéis continuar leyendo y espero no haberos comido mucho el coco. Espero que disfrutéis de la revista.

Por Victor Garcia Valero (MaKiNeRo/NiVel7)

VISCORP VALORA EL AMIGA

Traducido por Alvaro Morales Navarro
19 Junio 1996 - Chicago, IL USA


Actualizaciones del Sistema

En adelante, VIScorp hará actualizaciones sustanciales a la arquitectura del Sistema Amiga, lo cual incluye el diseño del hardware y el software del sistema operativo. Ese nuevo sistema avanzado, será desarrolado no sólo para las máquinas que poseemos ahora, sino también para futuras plataformas. VIScorp esta invirtiendo considerablemente en la ingeniería de esas actualizaciones.

Uno de los objetivos primarios de VIScorp es desarrollar, manufacturar, crear mercado, y vender la plataforma Amiga.


Grupo de Arquitectura

Muchas de las actualizaciones antes citadas, requieren un profundo conociemiento de los mercados y tecnologías. A causa de esto, VIScorp tomó su decisión en Mayo de 1996 para formar un Grupo de Diseño Arquitectónico que consiste en un pequeño número de muy cualificados expertos en el Amiga. Este grupo se mantiene aún en su etapa de formación.


Licencias de Tecnología

Como se dijo antes, VIScorp investigará y desarrolará valiosas actualizaciones en la arquitectura y la tecnología del Amiga, resultando en un amplio rango, unos productos informáticos a precios competitivos. Hay, sin embargo,algunas complicaciones que habría que resolver con algunos acuerdos antes de comenzar a investigar. Tales acuerdos incluirían el binario, la ROM, y licencias de documentación para la distribución de las actualizaciones del Sistema Operativo de Amiga, licencias de hardware y software de sistema para mercados especiales y posiblemente el co-desarrollo del código fuente para ayudar a expandir el Amiga y sus características en la próxima década.


Apropiación Ilgeal de los Derechos

Nos ha llamado la ateción que varias compañías han planeado fabricar sus propias versiones "compatibles" o "extendidas" del Amiga sin obtener la licencia apropiada de VIScorp. Esas compañías corren riesgos, porque sus sistemas pueden infringir del derechos intelectuales y de propiedad del Amiga, incluyendo derechos de copia, patentes, y secretos de comercialización.

Han llegado a nuestros oidos noticias sobre que las ROMs están siendo reproducidas sin la licencias adecuada. Esto es una violación de la ley internacional de derechos de copia, y VIScorp perseguirá a los ladrones para aplicarles la ley vigente.

VIScorp está intentado agresivamente defender su posición como propietario de Amiga y sus tecnologías.

Las compañías que elijan violar la ley, serán advertidas, para que consideren la manera más fácil y barata de obtener la licencia.

Si tienes algún comentario, envíanoslo por E-mail usando el subject: We Value Amiga

Tu correo será leido cuidadosamente, pero por favor, date cuenta de que no podemos responder directamente a todos los correos.

[http://www.vistv.com/index.html] VIScorp Home
[http://www.vistv.com/instaff.html] Corporate Staff

REUNION DE DISTRIBUIDORES ESPAÑOLES

Amigatek -España S.L.
20 Junio 96 por Toni Pomar

Amigatek esta organizando una reunión con todas las tiendas de Amiga de España.

La reunión tendrá lugar el sábado dia 13 de Julio en Barcelona. Esperamos que en esta ocasión la asistencia sea mayor debido a la situación de dicha ciudad, ya que somos conscientes que realizarla de nuevo en Palma dificultaria mucho el traslado.

Los detalles referentes a horario y lugar de Barcelona aun estan siendo ultimados.

Un saludo.

Para contactar con Amigatek lo podeis hacer:
Por FAX: +34-71-702887
Por E-MAIL: amigatek@jet.es

ESCOM AG vende Amiga Technologies GmbH a VIScorp

Traducido por Alvaro Morales Navarro

Bochum/Heppenheim/Chicago, 21 de Junio, 1996.

ESCOM AG y Visual Information Service Corp. (VIScorp- Nasdaq: VICP), han firmado hoy el acuerdo final sobre la adquisición de Amiga Technologies GmbH por VIScorp, aprobado por los dos bandos. De acuerdo con el contrato, todo el material y la propiedad de ESCOM en realción con Amiga Technologies GmbH pasará a posesión de VIScorp. Esto incluye todos los componentes existentes, los productos terminados en el inventario de Amiga y la propiedad intelectual de Commodore Group, excepto sus marcas registradas.

El precio de la compra asciende aproximadamente a 40 millones de dólares americanos.

Los productos de VIScorp, el Universal Internet Television Interface (UITI), el Electronic Device (ED), el UITI-TV y el ED-TV (sistemas de televisión smart), son potenciados por los propios chips de Amiga y su sistema operativo, lo que significa que los usuarios de una televisión, encontrarán la unión de dos mundos separados de la televisión: los ordenadores, y las telecomunicaciones.

Amiga Technologies GmbH continuará coordinando la producción y la distribución de los ordenadores Amiga en sus sedes en Bensheim, Germany.

Puedes encontrar más información de VIScorp y sus tecnologías en el Web: http://www.vistv.com/.

Para más información:

ESCOM AG, Dr. Bernd Wirsing, Tel.: +49-6252-709-193

Amiga Technologies GmbH, Petro Tyschtschenko, Tel.: +49-6251-802-110

VIScorp, Florine Radulovic, Tel.: +1-312655-0903

VIScorp y Emerson Radio Corp. Firman una carta de designio.

Traducido por Alvaro Morales Navarro

Viscorp y Emerson Radio Corp. Firman una carta de designio para la distribución exclusiva por parte de Emerson Radio de unidades interactivas Set-Top y Televisiones 'Smart'.

CHICAGO, 27 de Junio -- Visual Information Service Corp. VIScorp y Emerson Radio Corp., anunciaron hoy que habían firmado una carta de designio dando a Emerson la distribución exclusiva y los derechos de venta en Norte y Sudamérica de televisiones con unidades Set-Top interactivas de Internet de VIScorp, el interfaz Universal de Televisión-Internet (R) (UITI(R)), y el set de televisión smart interactivo UITI(R)-TV. Los términos no han sido desvelados, pues están pendientes del acuerdo definitivo.

"El UITI(R) da un nuevo y excitante entretenimiento, información y capacidades de telecomunicaciones usando un set de televisión estándar, incluyendo el acceso fácil a Internet, World Wide Web y servicios on-line", dijo William Buck, Jefe Ejecutivo Oficial de VIScorp. "La unidad set-top de Emerson Radio expandirá enormemente las capacidades de la televisión familiar dando a los televidentes importantes servicios electrónicos como e-mail, chat on-line, o posibilidad de navegar por la red, lo cual ha estado, hasta ahora, reservado para los usuarios de ordenadores personales.

"El UITI(R) es más que un computador network (NC), cuando usted enciende la televisión entrará en un sofisticado centro de comunicaciones, ofreciendo un menú en pantalla, un teléfono de voz, posibilidad de envíar y recibir faxes, un identificador de llamadas en pantalla (Caller ID), calendario, listín de teléfonos y direcciones, y otros servicios. Además, vendrá con una seri de juegos multimedia "en la ROM" Para que pueda ser utilizado por toda la familia" Continuó diciendo Mr. Buck.

VIScorp explica que el UITI(R) se ejecuta en un sistema operativo avanzado de Amiga(TM), según VIScorp, es reconocido internacionalmente como uno de los sistemas multimedia multitarea más efectivos, así como uno de los que mejor cumplen la relación calidad-precio. El UITI(R) vendrá equipado con un módem interno; incluyendo fuentes especiales y gráficos para hacer la navegación más ligera; contiene memoria de acceso aleatorio (RAM) para permitir a los usuarios sacar textos, mensajes y otra información de la red; y por último un control remoto muy fácil de usar con un teclado integrado para permitir la adecuada entrada de datos.

"Estamos muy emocionado por la prosperidad que les da a nuestros productos el nombre de Emerson Radio name", dijo Mr. Buck. "Emerson es un líder internacionalmente conocido por su electrónica de consumo, con una reputación de calidad y valor".

Eugene I. Davis, Presidente de Emerson, declaró: "Nos sentimos optimistas con la inclusión de la tecnología UITI(R) en nuestros productos. Creemos que esta convergencia de productos producirá la emersión de la electrónica de consumo en los próximos años y creemos que Emerson llegará a ser valorado en este campo.

Creemos que el nombre de Emerson Radio, que es reconocido como uno de los líderes en electrónica de consumo, ayudará a guíar no sólo el interfaz Internet-televisión, sino también una segunda y una tercera generación de unidades que VIScorp ya nos ha mostrado. Actualmente somos los proveedores de la mayoría de los grandes almacenes de los EE.UU., como Wal-Mart, Target y Kmart y creemos que esos almacenes estarán deseosos de adquirir los productos de televisión interactiva con el nombre de Emerson Radio, un nombre que siempre se ha vendido bien en sus almacenes."

Visita el Web de la compañía en http://www.vistv.com/, y el e-mail directo a flo@vistv.com.

Los nombres de los productos mencionados aquí son marcas registradas de sus respectivas compañías

Documento extracto de http://www.amiga.de

Traducimos estas noticias porque Escom no se digna a traducirlas al gran público español.

Amigatek-España S.L. Un nuevo Importador de Amiga en España.

Por Victor Garcia Valero.

Amigatek-España S.L. es importador oficial de Amiga Technologies GmbH, e importador exclusivo de la tarjeta Graffiti para España.

Y Tambien desde mayo de 1996 son importadores de MacroSystem, Phase 5, Alfa Data (AB Union), M-TEC, Electronic Design, GTI e importadores exclusivos para España de Micronik, Blittersoft y ACT Electronic GmbH (Apollo).

Los productos que actualmente pueden disponer son:

  • Amiga 1200 Magic Pack
  • Amiga 1200 Magic Pack con 170Mg HD
  • Amiga 1200 Surfer Pack, que incluye:
    • Amiga 1200 con 260Mg HD.
    • Modem/Fax 14.400 baudios.
    • Software completo (sin limitación alguna) para conexión a Internet y software de productividad (todo preinstalado en disco duro):
      • AS225 (Stack TCP/IP)
      • VooDoo (programa correo e-mail Internet)
      • AmIRC (multiconversación en Internet)
      • AmFTP (transferencia de ficheros via Internet)
      • MindWalker (World Wide Web)
      • Internet Setup (subscripción a Internet a través de IBM Global Network, y configuración software)
      • Internet Updater (actualizacion automática del software de Internet)
      • MUI (necesario para AmFTP, AmIRC y MindWalker)
      • Wordworth (procesador de documentos)
      • Turbocalc (hoja de cálculo)
      • Datastore (base de datos)
      • Organiser (agenda personal)
      • Personal Paint (programa de dibujo)

  • Amiga 4000T/040
  • Amiga 4000T/060 (no disponible, de momento)
  • Q-Drive, CDROM 4x externo PCMCIA para Amiga 600/1200
  • Monitor Multisync M1438s
  • Monitor Multisync M1538s
  • Monitor Multisync M1764
  • SurfKit (paquete de software Internet + modem 14400 baudios)
  • SurfWare (paquete software Internet)

Podéis contactar con ellos por E-MAIL a la dirección amigatek@jet.es, o por fax al numero +34-71-702887. Pero tener en cuenta que amigatek son distribuidores o sea que no pueden vender directamente a particulares. Si te interesa alguno de nuestros productos contacta con la tienda mas cercana y pasale los datos para que se pongan en contacto con ellos..

Ademas Amigatek-España S.L. dispone de un web que se fundo el dia 15-abr-1996 y su dirección es: http://web.jet.es/~amigatek/

¿Quieres convertir tu Amiga 500 en un 1200?

¡Pues ahora puedes hacerlo por menos de 40.000 pesetas!

Amigatek -España S.L.
27 Junio 96 por Toni Pomar

La casa ACT Electronic GmbH (de la que Amigatek tiene la distribucion exclusiva) ha anunciado la aparición de una nueva placa "resucitadora" para el Amiga 500, que incluye:

  • El chipset AGA completo (Lisa y Alice)
  • 68020 a 14MHz
  • 2 Mb de memoria CHIP de 32 bits
  • Kickstart 3.1
  • La controladora IDE del A1200
  • Slot de expansión totalmente compatible con el del A1200, para todo tipo de aceleradoras
  • El slot de expansión del Amiga 500 (Zorro I) sigue completamente operativo

De la placa principal del A500 se extraen el 68000, el Agnus, el Denise y el Gary. La placa se conecta en el zocalo del 68000, y salen de ella unos cables con conectores de zocalo para tomar las señales de los zocalos de los chips Agnus, Denise y Gary.

Una vez hecho esto ya se puede cerrar el ordenador y disfrutar de un A1200 "recien fabricado".

Dentro de muy poco tendremos aqui un prototipo para probar, y del que haremos un review detallado, por supuesto.

Ah, en el precio ya esta incluido el IVA :-)

Un saludo.

Para contactar con Amigatek lo podeis hacer:
Por FAX: +34-71-702887
Por E-MAIL: amigatek@jet.es

Review de la Tarjeta Graffiti.

Por Toni Pomar

Esta inforción fue sacada de http://web.jet.es/~Amigatek /

Esta tarjeta incorpora modos de pantalla de 256 colores (de una paleta de 262.144 colores), en formato interno 'chunky', a cualquier modelo de Amiga. Sobre chips OCS/ECS la resolución máxima es de 384x576 pixels y sobre AGA es de 768x576 pixels. Al ser modos en formato chunky esto posibilita la creacion de juegos de textura mapeada, al estilo DOOM, o mostrar animaciones tipo AVI/FLI/QuickTime sin necesidad de convertirlas en tiempo real a la estructura de bitplanos del Amiga. Tambien facilita enormemente la emulación de otros sistemas que originalmente usan gráficos 'chunky', como es el caso de Apple Macintosh.

La tarjeta es un dispositivo externo, que se conecta al puerto RGB del ordenador e incorpora una salida RGB para el monitor (la tarjeta 'deja pasar' la señal original del Amiga cuando esta inactiva). Se activa automáticamente por soft. Los modos añadidos por la tarjeta son del tipo PAL/NTSC/Euro36, por lo que es necesario un monitor capaz de mostrar ese tipo de modos (de 15KHz) como el C= 1084 o Amiga 1438S Multisync.

Un ejemplo de soft que ya soporta la Graffiti es el Nemac IV, un juego shareware tipo DOOM que esta disponible en Aminet.

La tarjeta incluye un driver para el emulador shareware de Apple Macintosh 'Shapeshifter', disponible en Aminet. Además, soft para visualizar gráficos a 256 colores sobre cualquier modelo de Amiga. En un futuro próximo habrá disponible un player de animaciones FLI/AVI, y ya se esta adaptando el nuevo software Emplant 1200 para usar la Graffiti.


¿CHUNKY? ¿Y ESO QUE ES?

Antes de analizar la Graffiti es necesario explicar el por que de esa tarjeta, ya que su objetivo es 'simplemente' añadir modos de pantalla tipo 'chunky' de 256 colores a nuestro querido Amiga.

Desde siempre los gráficos del Amiga han sido almacenados y procesados en forma de bitplanos. Esto significa que, por ejemplo, una pantalla de 32 colores (5 bits por pixel) esta formada por 5 bitplanos, o 'capas', conteniendo cada una el bit correspondiente de todos los pixels que forman la pantalla (el bitplano 0 contiene el primer bit de todos los pixels, el bitplano 1 contiene el segundo bit de todos los pixels, y asi...).

En el otro lado están los gráficos llamados 'chunky', que son los usados por el Macintosh y el PC en sus modos de 256 colores. En este modo cada pixel de la pantalla es representado por un byte en la memoria (se le llama 'chunky' por que todos los bits que representan el pixel estan en un solo 'chunk', o bloque, que es un byte).

Cada uno de los sistemas tiene sus ventajas y sus inconvenientes, dependiendo de lo que quieras hacer. Lo mejor, sin duda, es disponer de ambos sistemas, y usar el mas conveniente en cada caso. Con la Graffiti se consigue precisamente esto.


¿POR QUE EL AMIGA NECESITA MODOS 'CHUNKY'?

Hasta no hace mucho los gráficos de bitplanos eran perfectos para todo tipo de juegos, pero en los últimos tiempos, cuando la potencia de los procesadores ha ido aumentando lo suficiente, han aparecido los juegos 'mapeados', que usan objetos tridimensionales con texturas en su superficie (estilo DOOM y algunos simuladores de vuelo). Debido al tipo de cálculos necesarios para representar estos objetos es mucho mas conveniente la estructura 'chunky', en la que para modificar un pixel de 256 colores se accede una sola vez a memoria (al byte correspondiente), mientras que en los bitplanos se debe acceder 8 veces a memoria (para modificar cada uno de los bits separados de ese pixel).

Se han intentado varias soluciones para implementar este tipo de juegos, convirtiendo en tiempo real la pantalla completa chunky a bitplanos para su representación (el excelente Breathless es un ejemplo), o usando el copper para crear una pantalla chunky real de 4096 colores (Gloom y Alien Breed 3D). Pero el primer caso exige bastante potencia de proceso (en base a lo que es el standard de potencia en Amiga) y el segundo caso está bastante limitado en cuanto a la resolución maxima disponible (bastante baja, como se ve en los dos juegos mencionados). De todas formas, ninguno de estos intentos son desdeñables en absoluto. Al contrario, el mérito por haber conseguido estos resultados es extraordinario.

La Graffiti representa la solución hardware a este problema, ya que la pantalla en memoria CHIP es una pantalla chunky real, de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con lo que la resolución máxima posible aumenta bastante respecto a la copper-screen (768 pixels en AGA y 384 pixels en OCS/ECS) y no exige tanta potencia por parte del procesador como en las conversiones por software.


¿QUE HACE LA GRAFFITI?

Las características generales de la Graffiti son:

  • funciona con todos los modelos de Amiga.
  • 256 colores de una paleta de 262.144.
  • imagen de baja resolución en Amigas OCS/ECS, y de alta resolución en Amigas AGA. Se puede usar además Overscan e interlace.
  • soporta overscan e interlace
  • trabaja a 15kHz (modos PAL, NTSC y Euro36)
  • simplemente se conecta en el puerto RGB del ordenador. No necesita abrir el ordenador.
  • gráficos chunky para animación rápida, juegos de texturas mapeadas...
  • los programadores solo tienen que usar modos de 4 bitplanos, por lo que el ancho de banda disponible es de 7Mb/seg sobre AGA.
  • gráficos mas rápidos reduciendo la resolución. La Grafitti es capaz de generar resoluciones de 160 y 80 pixels por linea por hardware, sin que el procesador/blitter tenga que doblar los pixels.
  • usa memoria CHIP para almacenar la imagen, o sea que no contiene ningún tipo de memoria (es por esto que es tan barato), y se puede usar el blitter del Amiga para manipular los graficos chunky.
  • precio de venta público de 14.750 pts (precio recomendado).
  • software:
    • driver externo de video para shapeshifter (incluido con la tarjeta)
    • IFF/GIF/JPEG viewers
    • AVI Video player
    • juegos tipo DOOM
    • Graffiti support CD editado cada 3 o 6 meses, por unas 850 pesetas.

AL GRANO

La Graffiti recibida no es el último modelo, ya que debido al conflicto de la zona de Taiwan ha habido problemas de suministro de componentes, pero la producción 'en masa' se ha reanudado ya.

La tarjeta consiste en una cajita alargada, con una entrada y una salida RGB, que se coloca entre el puerto RGB de cualquier modelo de Amiga y el cable del monitor.

Con el aparato se incluye un manual de usuario y un manual de programación (¡en castellano!), ademas de un disco con el programa para visualizar graficos IFF 256 colores en cualquier Amiga y los drivers del Shapeshifter (el emulador shareware de Macintosh).

Una vez conectado el aparato (poniendo los dos dip-switch del aparato en la posición correspondiente al chipset que tienes), podemos ver que la Graffiti, cuando no está activa (se activa por software), deja pasar la señal del puerto RGB hacia el monitor, sin ninguna restricción de resolución o frecuencia, con lo que no molesta en absoluto. En caso de algún problema, seguramente indica que hay un cable alargador entre el ordenador y la Graffiti, y que éste es demasiado largo. El cable debe ser lo mas corto posible, y debe contener todas las señales del puerto RGB. Bueno, se puede eliminar del cable la señal C1 (pin 15 del puerto RGB) para evitar el ´famoso´ problema de las barras verticales, ya que la Graffiti no necesita esta señal.

Para comprobar que funciona usamos el programa para mostrar gráficos en 256 colores. La calidad de la imagen es bastante buena, sobre todo para un dispositivo de bajo precio, y el hecho de poder ver gráficos de 256 colores en un simple A500 es realmente interesante.

Tras esto probamos los drivers del Shapeshifter. Una vez elegido el adecuado para nuestra maquina (los hay para varios tipos de procesador, con/sin MMU, y segun la memoria disponible) lo instalamos. En pricipio la velocidad de refresco de la imagen crece notablemente respecto a los anteriores drivers, que hacian el refresco de pantalla con la conversión por procesador de la pantala chunky del Macintosh a bitplanos de Amiga.

Sin duda los mejores drivers son los 030MMU y 040MMU, con los que la velocidad de refresco a 256 colores es muy similar a la del modo monocromo. Que yo sepa, es la primera vez que la MMU me sirve para acelerar algo ;-)

Con el 030MMU, sobre un 68030/42MHz, el emulador se convierte en un Macintosh real. He probado el Netscape de Mac, el DOOM y el Dark Forces, y funcionaban bastante bien (aunque estos dos ultimos juegos son muy exigentes en cuanto a memoria y potencia necesaria, incluso en un Mac real).

Por último probamos el único juego que utiliza la Graffiti: el Nemac IV, un clon de DOOM. Este juego está en versión Beta disponible en Aminet, y puede jugarse en 256 colores, con la Graffiti, en cualquier modelo de Amiga.

La suavidad de movimiento mejora notablemente, pudiendo jugar a pantalla completa en resolución 2x1 en el 68030/42MHz, y a resolución 1x1 a 256x190 pixels (en ambos casos con todas las texturas activadas).


PROBLEMAS

El único problema a nivel hardware es la falta de la señal de 12 voltios a la salida de la Graffiti. Esto significa que el modulador C= A520 no funcionará por falta de corriente. El fabricante nos enviará un esquema de como modificar el aparato para que funcionen correctamente los moduladores para TV.

Esto no afecta en absoluto a los poseedores de monitores o televisores con euroconector RGB.

Otro problema es de tipo físico. En el A1200 el conector de video compuesto esta demasiado cerca del puerto RGB, dejando apenas espacio para un conector simple DB-23 con carcasa sin bloquear el conector de vido compuesto. Por esto, con la Graffiti conectada al puerto RGB es muy dificil conectar algo a la salida de video compuesto del A1200.

En lo que respecta al software, los programas en general tienen problemas de visualización cuando el usuario ha movido las preferencias del Overscan del sistema. A nivel tecnico, la Graffiti necesita que el borde izquierdo se encuentre en una posición precisa para poder recoger correctamente los datos de la memoria CHIP y representarlos. Esto es facil de solucionar simplemente desplazando las preferencias del overscan o moviendo la pantalla del programa con el ratón (pulsando con el ratón en la pantalla a la vez que se pulsa la tecla Amiga izquierda) hasta que la visualización sea correcta. Estos problemas se deben a que los programas no leen las preferencias del sistema para calcular la posicion correcta de la pantalla.

Además, los drivers de Macintosh muestran incorrectamente la linea superior de la pantalla, aunque eso no afecta en absoluto a su funcionamiento.

De todas formas, el software irá mejorando con el tiempo, con lo que desaparecerán completamente todos estos problemas.


CONCLUSION

Este aparato viene a llenar, por un precio razonable, el vacio dejado por los diseñadores de los chips OCS/ECS/AGA, que no incluyeron ningun modo tipo chunky en ellos.

Con este dispositivo ya estamos en perfectas condiciones para poder portar juegos tipo DOOM o Dark Forces a nuestro querido Amiga, igual que se han portado al mundo Macintosh, sin grandes modificaciones en el codigo. Además, se facilita la emulación de otras plataformas (como el Macintosh, el PC y entornos X-Window) y algunos tratamientos de imagenes (¿que tal un driver para el Photogenics?).

Por mi parte, pienso dejar este dispositivo permanentemente conectado a mi ordenador, y ya estoy probando algunos experimentos de programación.

Hala, me voy a seguir disfrutando de mi nuevo 'juguete' :-)


FICHEROS

Aqui puedes bajarte ficheros interesantes relacionados con la Graffiti. Algunos son programas de demostración, que no se ven correctamente sin la Graffiti, pero aun asi vale la pena probarlos para hacerse una idea de la velocidad que se puede conseguir con la tarjeta:

  • Torus.lha (10kb)Un 'donut' en Gouraud a resolución 1x1.
  • Shuttle.lha (16kb)El Columbia en Gouraud a resolución 1x1.
  • Graffiti_prog.lha (6kb)Manual de programación de la graffiti, en castellano.
  • How2CodeGraffiti.lha (187kb)Ejemplos de programación de la Graffiti (comentarios en alemán).

©1996 Toni Pomar

Para contactar con Amigatek lo podeis hacer:
Por FAX: +34-71-702887
Por E-MAIL: amigatek@jet.es

Review del Amiga 4000T/040

por Toni Pomar
Esta inforción fue sacada de http://web.jet.es/~Amigatek /


Al fin hay A4000T en España, y, por supuesto, a uno le entran muchas ganas de destripar uno para ver como es por dentro, despues de tanto tiempo viendo solo fotos en anuncios y revistas.

El modelo no es nuevo, ya que el 4000T fue diseñado por Commodore en 1993, poco antes de su cierre. Esto se nota sobre todo en el diseño estético, bastante anguloso. Además, fue un diseño hecho con prisas y quedaron pendientes de solucionar algunos problemas de la placa principal, que Amiga Technologies se ha encargado de arreglar.

Aspecto exterior:

En principio cuando se desembala el ordenador lo primero que llama la atencion es el tamaño de la torre. En altura esta a medio camino entre una semitorre y una supertorre (53 centimetros), pero en profundidad destacan sus 52 centimetros, con lo que vista de lado la torre es prácticamente cuadrada.

La torre es bonita, sin ser un portento de diseño, y lo primero que llama la atención es la posición de algunos soportes para unidades en el frontal. De los 5 espacios de 5.25" que tiene el ordenador en el frontal, tres estan en la habitual posicion horizontal, pero los otros dos estan en posición vertical. Además para destapar el ordenador lo que se le quita es un lateral de la torre, y no la parte superior como suele ser habitual. Todo esto indica que la torre ha sido diseñada para poder colocarse tanto de pie como tumbada sobre su lado derecho (de hecho, para abrirla hay que tumbarla).

No he mencionado los espacios de 3.5" por que no existen. La disquetera ocupa un espacio de 5.25" con un bastidor adaptador, por lo que quedan disponibles 4 espacios de 5.25" en el frontal.

Tambien llama la atencion la presencia de un interruptor marcado como TURBO, que ya veremos mas adelante para que sirve. Logicamente, tambien hay un pulsador de RESET y el interruptor de POWER, y LEDs para controlar el estado del bus IDE/SCSI II (un solo LED para ambas controladoras) y para comprobar el estado del interruptor POWER.

En la caja de complementos podemos encontrar unos pies de soporte para poner la torre en posicion vertical sin peligro de que tumbe facilmente.

Mirando la parte trasera podemos ver todos los conectores del ordenador. La fuente de alimentacion es bitension (puede alimentarse con 125V y 220V) y tiene salida para alimentar el monitor. Estan los usuales conectores serie, paralelo, raton y joystick, montados sobre la chapa trasera de la torre. Sobre estos conectores hay 2 agujeros de 25 pin y dos de 9 pin para poder añadir mas conectores.

Tambien esta el conector del teclado, que, curiosamente, es tipo DIN-5, como los teclados de A2000 (el teclado suministrado, de la casa Mitsumi, tiene este tipo de conector). En la caja de complementos hay un adaptador de DIN-5 a MiniDIN (tipo S-VHS) para poder conectar tambien teclados de A4000 y CD32 al A4000T.

Hay 8 chapas para tarjetas en la parte inferior, pero como el ordenador solo tiene slots para las 6 inferiores, las dos superiores se usan para los conectores SCSI y de audio/video.

La primera de estas dos chapas es para la controladora Fast SCSI II, y contiene los dip-switch (que controlan los terminadores, modo Fast SCSI, modo sincrono y otros parámetros de la controladora) y el conector externo SCSI-II (el conector es de 50 pin tipo condensado, como la controladora de la Cyberstorm o los CDROM externos NEC).

La segunda chapa contiene el conector RGB de 23 pin (en la caja de complementos se incluye un adaptador de 23 a 15 tipo VGA) los dos conectores de audio y, cosa curiosa, un conector para cascos (jack stereo de 3,5 mm).

En cuanto a los complementos, el ratón es exactamente el de A1200 (dos botones) y el teclado es el comodisimo teclado de A4000, pero con un cable notablemente largo.

Aspecto interior:

Despues de destaparlo (hay que tumbar la torre sobre su lado derecho y entonces sacar la tapa como si fuese una caja de tipo horizontal) se aprecia el cuidado diseño de la placa. Tambien se aprecia que la controladora Fast SCSI-II esta integrada en la placa principal. Las únicas placas modulares son dos pequeñas placas conectadas perpendicularmente a la principal, y que contienen los conectores externos de audio, RGB y SCSI-II, que asoman por la parte trasera de la torre en las dos chapas superiores.

El ordenador se suministra con un disco duro SCSI de 1 Giga. En concreto, en el ordenador analizado, el disco duro es un Seagate ST5180N de 1 Giga, conectado a la controladora Fast SCSI-II. El cable SCSI suministrado es bastante largo y con una serie de conectores adicionales en él para poder añadir mas dispositivos SCSI internos sin tener que cambiar el cable.

Tambien llama la atencion el que la disquetera no sea la conocida CHINON F357A (en realidad, ni siquiera se le puede leer ningun tipo de marca). Esto hace sospechar que la disquetera no es de alta densidad...sospecha que mas adelante confirmaremos.

La fuente es completamente standard de PC, con una potencia de 250W y ventilador controlado por temperatura. Los conectores que alimentan la placa principal son los usuales de las placas de PC, por lo que en caso de averia en la fuente es muy sencillo cambiarla por una de PC directamente.

Un curioso detalle es la presencia de un pequeño altavoz interno, tipo PC, en el frontal de la torre, muy cerca del ventilador de refrigeración. Mas adelante veremos para que sirve.

La placa de procesador es la vieja 3640 (040/25MHz) de Commodore. Lo primero que se aprecia es que hay unos travesaños metálicos, que soportan los dos espacios verticales de 5.25", que pasan justo por encima de la placa de CPU, por lo que es imposible que quepa la conocida aceleradora Cyberstorm 060 (para los que no hayan visto nunca esa aceleradora, se monta a cachos como un Meccano y es realmente voluminosa). Sospecho que esta debe ser la razon principal por la que Phase 5 ha diseñado la nueva Cyberstorm MK-II, que es mas simple y ocupa mucho menos espacio.

La placa principal (el unico componente que lleva el nombre Amiga Technologies, ya que el ordenador esta aun lleno de logotipos de Commodore por todas partes) tiene un diseño muy ordenado. Se aprecian los 5 Zorro III, los dos slots de Video y los 4 slots de PC. Los 2 megas de memoria CHIP estan soldados en placa, como en el A1200, y contiene 4 zócalos para SIMMs bastante mejores que los del A4000 (los simms van completamente verticales, con suficiente espacio entre uno y otro, y los clips de sujección son metálicos). Estos zócalos admiten SIMMs de 1, 2, 4 y 8 megas, aunque la suma total puede llegar como máximo a 16 megas. El ordenador viene de fabrica con un SIMM de 4 megas instalado.

La controladora IDE sigue ahi, en una esquina bastante escondida de la placa. No se incluye ningún cable IDE con el ordenador.

¡En marcha!:

Lo primero que notas al encender es el silencio. El ventilador frontal y el disco duro Seagate son muy silenciosos y casi no se les oye. El ventilador de la fuente es controlado por temperatura, por lo que solo v acelerando su velocidad de giro a medida que la fuente de alimentación se va calentando.

Lo primero que se ve (las pruebas las hemos hecho conectandole un monitor M1438s) es una pantalla llena de banderas de diferentes paises para que selecciones el idioma. Tras esto aparece una pantalla similar para seleccionar el pais. Entonces se almacenan las selecciones y se arranca el sistema operativo (kickstart 3.1, 40.70).

Una vez arrancado el sistema vemos que sobre el Workbench han aparecido los cajones de la version correcta de los programas (version en ingles cuando seleccionamos idioma español). Estan el install del SCALAMM300, el WordWorth 4SE (procesador de documentos), el Turbocalc (hoja de cálculo), el Datastore (base de datos), el Organiser (agenda personal), el Photogenics (tratamiento de imagen), el Personal Paint (dibujo y tratamiento de imagen) y el Pinball Mania (un juego de pinball). Un software realmente interesante, aparte del Pinball Mania, que es bastante mediocre (nada que ver con sus fabulosos predecesores Pinball Dreams y Pinball Fantasies).

Por supuesto, lo primero que arrancamos es el Pinball Mania, y notamos que el sonido del juego proviene de dentro de la torre. Tras experimentar un poco con los conectores traseros vemos que cuando no hay ningun conector enchufado a las salidas de audio traseras se activa el altavoz interno de la torre, por el que salen mezclados los cuatro canales de sonido. No hay control de volumen, aunque el volumen fijado no es ni demasiado fuerte ni demasiado bajo, aunque se puede desactivar el altavoz enchufando algo a las salidas de audio o pulsando el botón de TURBO del frontal.

Un pequeño apunte para ayudar a los nuevos posedores de esta maquina. El Organiser tiene un pequeño bug que solo se manifiesta cuando el idioma selecionado no es ingles o alemán. Al arrancar intenta coger el catalog español, pero como no existe, de momento, no arranca. Esto se arregla arrancando las preferencias de Locale y añadiendo el idioma inglés a la lista de idiomas preferidos.

No hemos tenido tiempo para hacer un testeado completo del software, pero ya lo conocemos de los packs Surfer y es un software excelente.

A nivel de potencia, es como el A4000/040 de C=. Al fin y al cabo, es la misma placa de CPU. Hemos realizado algunas pruebas realizadas con AIBB 6.5 y Sysinfo 3.22:

AIBB Beachball		4,16 segundos 
AIBB Memtest 4,0 Megas/seg *
Sysinfo MIPS 18,8
Sysinfo MFLOPS 4,78
Sysinfo HD Speed 4,88 Megas/seg **
Sysinfo Drhystones 30.292 drh/seg

* En alemania nos han comunicado que la baja transferencia de memoria es consecuencia de la placa de CPU 3640 de C=, no de la placa principal del ordenador.

** Logicamente, dependiendo del disco duro este valor puede variar, pero da una idea bastante buena de la interesante potencia de la controladora.

Sin duda un ordenador potente y flexible. Solo de pensar en la posibilidad de poder meterle unas cuantas tarjetas Zorro III ya me dan ganas de tener uno :-)

Un saludo.

©1996 Toni Pomar (amigatek@jet.es).

Para contactar con Amigatek lo podeis hacer:
Por FAX: +34-71-702887
Por E-MAIL: amigatek@jet.es

Todo sobre la Historia del Amiga.

Extracto en Inglés de http://www.amiga.de

Traducido al español por Alvaro Morales Navarro

Lo que siempre quisiste saber sobre la Historia del Amiga

Todo sobre la Historia del Amiga. Por Newton (Que es Alvaro Morales en verdad :))


¿Que Amigas fueron los primeros?

El primer Amiga fue un A1000 con un procesador 68000, a 7 MHz de velocidad, 256 KB de RAM, todo comprimido en una pequeña y conmpacta caja, ofreciendo una característica única: "teclado integrado". El software de este abuelo de los Amigas aún se ejecuta intachablemente en los nuevos modelos.

El A1000 fue seguide de el A500 y el A2000. El A500 comenzo a liderar el grupo de los ordenadores caseros sucediendo al Commodore C64, mientras el A2000, con sus amplias posibilidades de expansión mediante slots y bays, llegó a ser la bestia de trabajo para aplicaciones profesionales.

El A3000 trajo el procesador 68030 y los Chips ECS (Enhanced Chip Set).

Un poco después, la torre variante del A3000T apareció también. El A600 trajo los ECS a la categoría de los ordenadores caseros.

El Commodore CDTV fue la primera unidad CD-ROM Multimedia para un salón o para propósitos educativos.


¿Cuando fueron presentados los primeros Amigas?

El Amiga 1000 fue presentado en 1985 en los Estados Unidos y poco después en el resto del mundo.


¿Como evolucionó el Sistema Operativo del Amiga durante el tiempo?

Los primeros Amigas se manejaban con el S.O. 1.1. Características como la multitarea, estructura de 32-bit, y la Autoconfiguración fueron desde el principio las bases firmes del sistema, caracteristicas que sólo hoy son emuladas lentamente por otras plataformas.

Como el S.O. 1.1 aún tenpia algunos fallos, evolucionó pronto al S.O. 1.2, que también tenía un interfaz de usuario re-estilizado. Con el S.O. 1.3 vino la posibilidad de abrir el sistema desde el disco duro. El S.O. 2.0 trajo un completo re-diseño del interfaz gráfico de usuario, algunas capacidades adicionales, y el soporte de los Chips ECS. El S.O. 2.1 añadió el soporte para lenguajes internacionales. El S.O. 3.0 añadió más caracteríisticas, como los Datatypes, más soporte o los Chips AA.

La versión actual es la 3.1, con otras nuevas características, como un sistema de ficheros de CD-ROM, y es útil también en Amigas más antiguos sin los Chips AA.

Documento Extracto de la página oficial de AT: http://www.amiga.de

Nota del traductor:

He traducido este documento porque AT no se ha dignado a poner la información en castellano, que es como la necesita la excelente escena española. :)

Newton...

Todo sobre los Chips Amiga. Newton...

¿Qué son los Chips Amiga?

En el primer Amiga, el A1000, los chips "Agnus", "Paula", y "Denise" hicieron el trabajo duro. Todos juntos construyeron un sistema multiprocesador especializado que le ahorraba mucho tiempo al procesador principal. Esto incluye el muestreo de imágenes, la salida de audio de 4 canales, control de la unidad de disco, control general del DMA y mucho más. En los Amigas más nuevos se pueden encontrar los "AGA chipset", que consisten en el original "Paula" y los chips avanzados cuyos nombres son "Alice" (la suplente de Agnus) y "Lisa" (la suplente de Denise).


¿Qué son OCS, ECS, AGA, y AA?

Durante los años, los chips han sido rediseñados varias veces. Los primeros chips en el Amiga 1000 se llamaban OCS, de Original Chip Set. Consistían en los chips Paula, Agnus, y Denise. Con ellos, se podian mostrar gráficos en resoluciones mayores de 640x512 y en más de 4096 colores, una fantástica meta en 1985.

La siguiente generación fueron los ECS, de Enhanced Chip Set. Los nombres de los chips se mantuvieron, excepto algunos cambios de menor importacia como el "Fat Agnus".

Sólo Agnus y Denise cambiaron. Comparado con los OCS, éstos daban mayores resoluciones, pero no expandían la paleta de colores. La generación actual fue creada en los laboratorios como los chips AA (de Advanced Amiga), pero en algunos países les cambiaron el nombre más tarde por AGA (de Advanced Graphics Architecture). Agnus fue sustituido por Alice y Denise por Lisa. Las resoluciones ahora llegaban a los 1280x512 en frecuencias VGA. La paleta de colores era ahora de 24 bits o de 16.8 millones de colores. Se podía mostrar más de 256 colores simultaneamente, y en el modo HAM más de 640,000.


¿Qué es el Copper?

Copper es el nombre de un "Coprocesador" que está integrado en los chips Amiga. Hace que los juegos de Acción vayan lo más rápido posible, así como crea increíbles efectos de color, y la capacidad de arrastrar parcialmente una pantalla en el amiga y mostrar varias resoluciones a la vez. Tecnicamente, el Copper es un microprocesador altamente especializado que solo obedece a tres comandos diferentes, pero que los procesa con gran rapidez y eficiencia. Da la capacidad de cambiar por ejemplo de modo de gráficos. De esta manera el Amiga puede mostrar muchas acciones diferentes en una sola pantalla simultaneamente sin que intervenga la CPU.


¿Qué es el Blitter?

Blitter es el nombre de otro coprocesador gráfico que forma parte de los chips del Amiga. Con él se pueden copiar imágenes rectangulares a otras areas con extrema rapidez. Mientras esto se realiza, puedes mantener hasta tres fuentes de datos y llevar a cabo operaciones lógicas en ellos. Esto te permite or ejemplo definir cierto color como transparente en el objeto compiado, Sin modificar el area de destino. Además, el Blitter puedes también dibujar lineas y rellenar areas rápidamente. En resumen, puede mostrar gráficos animados con extrema repidez, que pueden ser diseñados para ser especialmente reales.


¿Que es un sprite?

Un sprite en un objeto gráfico que puede ser movido facilmente a través de la pantalla y mantenerse mostrado sin efecto flicker. En los juegos son usados para mostrar poryectiles o caracteres, lo que contribuye a dar la rapidez a los juegos de acción tan típica del Amiga. Tecicamente hablando, el dato sprite se mantiene separado de los datos de la imagen normal en memoria. Una cierta parte del hardware gráfico coloca el objeto en una imagen seleccionada de la imagen del background.Simplemente cambiando un simple valor de la memoria, el sprite puede ser movido directamente, sin niguna demora, a una localización diferente de la pantalla. El puntero del ratón es un ejemplo de sprite. El hardware gráfico del Amiga da capcidad para 8 sprites.


¿Qué es el modo HAM?

El modo HAM es uno de los varios modos gráficos que daban los chips Amiga desde el principio. Con HAM, puedes mostrar muchos colores simultaneamente mientra usas muy poca memoria. Es simplemente un método de compresión de datos del hardware por un factor de ca. 3. Así puedes mostrar prácticamente todos los colores de la paleta en la pantalla.


¿Cómo trabaja el modo HAM?

Técnicamente trabaja como su propio nombre índica: HAM = Hold And Modify (Mantener y Modificar). Como otros modos gráficos, tienes una paleta con colores básicos, así que en cada píxel puedes almacenar esos colores en la RAM de video. Con el antiguo modo HAM6, son 16 colores (4 bits por píxel), con el nuevo modo HAM8 (desde la aparición de los AGA), son 64 colores (6 bits por píxel). En la Ram de Video se dan dos bits más de almacenamiento, además de esos 4 o 6 bits en cada píxel. Esto nos da 6 bits para el HAM6 y 8 bits para el HAM8. Esos dos bits de control adicionales pueden adoptar 4 estados diferentes:

En un estado, los otros bits dan el número de una paleta de colores como en un modo de gráficos normal. En los otros tres casos, uno de los tres componentes de los colores R (Red, Rojo), G (Green, Verde), o B (Blue, Azul) adoptan un nuevo valor a partir de los otros bits. De esta manera un componente de color se modifica, mientras los otros componentes se mantienen inalterados del píxel anterior, así que se mantienen.

Esto explica el nombre de HAM.


¿Cuales son las ventajas y limitaciones del modo HAM?

Esta modificación de un componente del color sirve para dar suaves transiciones del color muy adecuadamente, como en las imagenes naturales. En el modo HAM8 puedes teóricamente mostrar más de 640,000 colores simultaneamente en la pantalla. La dependencia del píxel anterior contiene ciertos límites, así que el modo HAM funciona peor en acciones de tiempo real. Pero en imágenes fijas o animaciones precalculadas, funciona con sus propios colores. Con su compresión de datos, el modo HAM es también responsable de que el Amiga sea tan famoso por sus animaciones que pueden ejecutarse a gran velocidad, incluso en modelos de Amiga inferiores.


¿Cuantos colores pueden ser mostrados simultaneamente en el modo HAM8?

Básicamente se pueden mostrar los 16.8 millones de colores de la paleta de 24-bit en el modo HAM8. Pero hay dos limitaciones: Por un lado, ningún monitor pueden mostrar tantos píxels simultaneamente. En el modo de pantalla SuperHiRes PAL Entrelazado, hay por ejemplo 640,000 pixels, con Overscan un poco más.

En segundo lugar, no es tan fácil llegar a esta resolución de colores con imágenes del mundo real. A través del mecanismo normal del HAM8 sólo se pueden fijar hasta 6 bits para cada componente de color. Cada componente tiene una resolución de 8 bit así que obtenemos una resolución total de 3 * 8 o 24 bits. El modo 2 * 2 es alcanzable sólo a través de un método especial, en el que tienes que elejir los 64 colores básicos apropiadamente para que cubran exactamente las 64 posibles combinaciones de los 2 bits de todos los componentes de color (3 * 2 bit = 6 bit, lo que nos da 64 combinaciones). Pero para las imágenes del mundo real, se puede usar el mecanismo HAM para obtener transiciones de colores suavizadas.

En resumen, puedes teóricamente (y en aplicaciones muy especiales como demos) fijar prácticamente cada píxel de la pantalla a un color diferente. Pero en realidad estás limitado a un espacio de colores de 18-bit (18 bit de 3 * 6 bits de la parte del HAM de los componentes de color). En términos de datos, ocasionalmente encontrarías el teórico valor máximo en un valor de ca. 640,000 colores (limitado por el número de píxels que se pueden mostrar en una pantalla).


¿Hay alternativas a los chips gráficos de Amiga?

Si, varias empresas ofrecen sus propias tarjetas gráficas para Amiga. La integración de esas tarjetas en el sistema operativo se hace de manera no oficial y no estandarizada, pero los usuarios de Amiga tienen suficiente experiencia como para obtener unos resultados excelentes.

Un estándar llamado RTG está actualmente siendo desarrollado de forma que permitirá una sencilla integración de tales tarjetas al sistema operativo.

Newton...

Todo sobre el AmigaOS. Newton...

¿Que sistema operativo utiliza el Amiga?

El Amiga usa AmigaOS, un sistema operativo único con ventajas especiales. Es extremadamente compacto y poderoso, y especialmente rápido. Fue el primer sistema operativo con multitarea e interfaz gráfico de usuario (GUI) en colores para el mercado masivo.

AmigaOS fue modularmente diseñado y consiste primariamente en bibliotecas de funciones. Puede ser expandido con nuevas bibliotecas en cualquier momento muy sencillamente. Esto hace al AmigaOS extremadamente flexible.

AmigaOS ha tenido 10 años para madurar. Durante este tiempo hubo varias actualizaciones con grandes mejoras de su funcionalidad. Pero AmigaOS creció aún más rápido en las versiones sucesivas a causa de su incrementada eficiencia. Flexible, compacto, rápido - los atributos de un verdadero sistema operativo moderno.


¿Qué tiene de especial la multitarea del AmigaOS?

AmigaOS se caracteriza por su multitarea preventiva. Esto significa que un programa no necesita ser diseñado explícitamente para multitarea y aún así trabaja efectivamente junto con otros simultáneamente. La reacción en las acciones del usuario son instantáneas, el cursor del ratón sigue sus movimientos sin demora.


¿Que hardware precisa el AmigaOS?

AmigaOS es extremadamente eficiente en el ahorro de la cantidad de memoria y el tiempo de carga requerido. Con sólo 1 o 2 MB de RAM, puedes hacer multitarea con varias aplicaciones a pleno rendimiento sin retrasos notables.

El AmigaOS y las típicas aplicaciones necesitan poco espacio en el disco duro.


¿Es realmente AmigaOS un Sistema operativo en tiempo real?

Teóricamente no, prácticamente sí. El tan llamado "Sistema Operativo a tiempo real" debe ser capaz de garantizar los mínimos tiempos de reacción tras las señales externas. Para AmigaOS tales garantías no se dan, pero de otro lado es tan eficiente y rápido en la reacción que ya se usa en muchas aplicaciones de control de tiempo real en la industria.


¿Qué lenguajes de programación están disponibles?

Hay ensambladores, C, C++, Pascal, Modula 2, Oberon, Fortran, compiladores de Basic, y varios lenguajes especiales o únicos como BCPL, E, scheme, Cluster, ARexx, Lisp, o Prolog.

La mayor parte de AmigaOS está escrita en C. Para la mayoría de los lenguajes que hay existen packs comerciales de compilación altamente reputados, así como versiones de Dominio Público y Shareware que hacen fácil para principiantes entrar en el mundo de la programación de Amiga. Los programadores aprenden por sistemas de documentación en forma de libros, los Manuales de la ROM Kernel, y de forma electrónica en forma de disco o CD con Autodocs, Includes, Tools, y ejemplos.


¿Qué es tan especial de los microprocesadores Motorola?

El Amiga usa un microprocesador de la familia 680x0 de Motorola, donde la x significa las cifras 0, 1, 2, 3, 4, o 6 actualmente. Ya el primer miembro de esta familia estaba estructurado internamente en 32-bits, a pesar de que parezca de 16-bits externamente. Esta familia de procesadores es especialmente flexible para el programador y tiene muchas posibilidades de optimizar el software. La claves para los expertos son "modelo de memoria plana sin límite de segmentación", un gran número de registros internos, realmente para propósitos generales, y unos comandos "casi ortogonales".


¿Qué es un Interfaz Gráfico de Usuario (GUI)?

Con gráficos en la pantalla se muestra un ambiente de escritorio dónde por ejemplo los archivos se guardan en cajones. Con el ratón marcas y manipulas esos objetos, seleccionas items de los menús o "pinchas" ciertas acciones haciendo click en algún símbolo gráfico. Gracias al diseño de esos símbolos, su función es visible inmediatamente y puedes trabajar con gran productividad sin necesidad de aprender mucho sobre ello. Por eso es por lo que la parte del AmigaOS que maneja los elementos del GUI se llama Intuition (Intuición).

Newton...

¿QUE PASO CON POSADAS 96?

Este artículo ha sido escrito por ThE bRoThErS/NiveL7. Me hago responsable de todo lo que escriba a partir de estas líneas. Victor García es un simple colega que me hace el favor de poner este texto donde pueda. Todas las preguntas que tengáis que hacer dejádselas a Victor que me las pasará y os las contestaré.

A la fecha de hoy nos cuesta tomar esta decisión, este año NO se celebrará la Posadas Amiga Party'96. Una vez más los amigueros hemos sido maltratados por defender nuestra identidad. Por no dejarnos manipular. Pero no obstante estamos aconstrumbrados a superarnos. Nos ha resultado muy doloroso tener que tomar esta decisión que supone su lado positivo: vernos las caras, aportar material para nuestra escena, etc.

Pero esto suponía perder nuestra independencia, aceptar condiciones humillantes, partidistas y crueles como vender a mi familia y colaboradores. Como comprenderéis somos una gran familia y cada día lo seremos aun más por eso no podemos aceptar este chantaje. Más vale poquitos pero bien avenidos. Son muchas las ocasiones en las que podremos nuevamente convocarnos, tener siempre presente que cuando la hagamos estaréis informados como el otro año.

Por circunstancias agenas a vosotros este año tuve que soportar todas las calumnias y humillaciones que un partido socialista (PSOE) me ha estado haciendo.

Como el año pasado mandamos un escrito pidiéndoles su colaboraciòn o su patrocinio al que hasta la fecha no hemos recibido contestación alguna, tras un mes sin contestación mantuvimos una charlas ocultas en las que el Alcalde de Posadas, D.José Luna me propuso la siguiente oferta.

El Ayuntamiento nos ofrecía la fotocopiadora, el teléfono, los pases de 25 personas a las piscinas y como no, su respaldo a que no se hiciera mal.

Pero sus condiciones eran humillantes, estas consistían en:

  • En la apertura y en la clausura deberían ser ellos los únicos que podrían hablar.
  • Debíamos pagar 180.000 ptas por adelantado si queríamos tener el auditorium de Posadas, una infraestructura del pueblo y para el pueblo. A nosotros nos cobran esta desmesurada cantidad por adelantado pero a muchas otras personas nada.
  • Debíamos tener a una infiltrada del ayuntamiento, una empleada de este (Lola Hidalgo, dinamizadora juvenil (con carnet socialista "como no")) enterándose de todos los pasos que íbamos teniendo, contactos, empresas colaboradoras, etc. Esta empleada debería ser, como una más de los organizadores.
  • Ni mis padres ni mis primos debían ser organizadores, ni estar en la taquilla, solo podrían echarme una mano limpiando los servicios, el auditorium, pasando calor, etc, para que ellos (Ayuntamiento) se llevaran todos los méritos.
  • Y por último, si no aceptaba esta condición todos los proyectos que tenga pensado presentar se me serán denegados.

Palabras textuales del Alcalde: "tu chaval las tienes claras si sigues así".

Es una lastima que una actividad cultural como es la Posadas AMIGA Party no sea apoyada por la máxima autoridad de Posadas. Puesto que nunca en la historia de este pueblo de 8000 habitantes se acercarían más de 300 personas, sin intereses ninguno. Movidos por un ordenador, este tipo de actividad sin necesidad de consumir alcohol, de no molestar a la vecindad, etc no sea apoyada.


¿Por qué no está apoyada la Posadas AMIGA Party?

Simplemente porque no pueden controlar a los más de 300 visitantes, incluso el mismísimo ayuntamiento tienen miedo de la repercusión que puede causar este tipo de exposición con respecto a medios de difusión ya que el año pasado pudieron comprovar que somos una gran familia, con bastante poder en España.

SI EN UN PUEBLO DE 8000 HABITANTES EXISTE ESTE TIPO DE MAFIA, IMAGINAOS EN EL PAíS.

Si hay por ahí algún navegante que pueda echarnos una mano haciendo justicia en algún medio de comunicación, por favor apoyarnos.

A Sabino: Si me estas leyendo, no te vendas por nada del mundo, no hay nada mejor que ser libre, pero sobre todo no comerle el culo a nadie, ni chupar de ningún sitio.

Como comprendereis tengo 18 años y si encima de esto debo aguantar a las muchísimas personas que sin razón ninguna argumenta idioteces sin sentido sobre la Euskal, al final sales muy quemado.

Quiero aclarar todas las calumnias que han ido diciendo por Fido La más bomitiva y asquerosa es la que habla de que yo quede con Sabino en que cambiara la Euskal para verano, yo la cambiaba para Invierno y todos nos beneficiabamos. Pero el colmo es que haya gente que me diga que yo no he cumplido mi palabra y que Sabino si ha cumplido la suya.

Sabino si eres como creo que eres, un tio legal y serio por favor explica si esto es verdad, ya que no me merezco además de las curraeras para que todos nos lo pasemos bien, me echo gente de mi pueblo a la cara y que además algunas personas me critiquen sin tener razón.

Sabino contesta si tienes tiempo.

Otra calumnia es la que no he llamado a Sabino para tener un arrreglo referente a las fechas, llame a Sabino 3 veces y en las tres me dijo Sabino que no sabía las fechas que ya me llamaría para confirmarme las fechas. Os prometo que gracias a personas como estas te quemas además de hundirte. Te lo curras, te peleas con muchísima gente, pierdes tiempo tuyo para que el otro año no nos quedaramos en el Sur sin party y así te lo agradecen. Con esto no quiero decir que yo sea un santo, ya que ya sabía perfectamente lo que hacía pero no veo razonable las críticas sin fundamento, basadas en chismorreos y en mala fe.

Quiero agradecer a Fernando Merayo, Fermín Venegas, etc, haberme defendido donde yo no podía estar por culpa del dinero, no como otros.

Lo último que quiero decir es que no compareis el apoyo que tienen las personas del norte, nacionalismo, etc, con el chanchullismo que existe en el SuR.


NO SABEIS LO QUE TENEIS, GENTE DEL NORTE

Un saludo a todos mis colegas.

- Ayuntamiento de Posadas (de 9 de la mañana a 14:00 de la tarde).

Teléfonos 957 630013/630294
Fax 957 630294

- Javier Toledano Ferrera

Telefóno 957 631592

P.D. Si puedes echarnos una mano en manifestarnos publicamente frente a esta atrocidad no lo dudes y contacta con nosotros. Estamos abiertos a todas las ideas que se os ocurran.

NO MORIREMOS SIN HACER OTRA PARTY EN POSADAS !!!

ThE bRoThErS/nIVEl7

Si quereis que siga la escena de siempre, revistas, contactos, etc, haced artículos para trashcan.

Euskal Party IV

Cambios 17/06/96: 


- Jet Internet confirma su asistencia a la party.
- Habrá Internet para los participantes y para los curiosos.
- Se añade a www.arrakis.es/~bjamiga como WWW oficial. Son 3.

Patrocinadores de la Party
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- Escuela de Cine y Vídeo.
- Fundación KUTXA.
- Euskal Telebista.
- Mundo Informático.
- Amigatek (Patrocinador oficial AMIGA).
- Jet Internet.


EUSKAL PARTY IV SAN SEBASTIAN - DONOSTIA 1996
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Las intros invitacion podrán recogerse de está página Webera, la de
AMIGA ha sido programada por GoBLInS y la de PC por Iguana.

Páginas oficiales Weberas de la Euskal:

http://rigel.deusto.es/~herrero/euskal.htm
http://www.dit.upm.es/~alba/euskal
http://www.arrakis.es/~bjamiga


AMIGA - PC 25,26,27 y 28 de Julio de 1996
------------------------------------------------


1 - LUGAR

La IV. edición de la party tendrá lugar en el frontón Carmelo Balda sito
en Donostia - San Sebastián (Gipuzkoa).

Comenzará a las 16 horas de la tarde del día 25 de julio (Jueves) para
terminar el dia 28 de Julio a las 2 de la tarde (Domingo).


2 - INSTALACIONES

Dispondremos del todo el frontón para nosotros. En él habrá mesas donde
colocar vuestros monitores y ordenadores además de enchufes y sillas.

Se contará con un potente equipo de sonido y dos pantallas gigantes de 6x4
( Se está pensando en la posibilidad de que sea 3x2) y de 3x2 Metros y
también un VideoWall propiedad de ETB.

El local permanecerá abierto las 24 Horas del día abierto para los
participantes que acrediten su identificación y se podrá permanecer en él
de noche, incluso con los ordenadores en marcha, aunque habrá unas horas de
entrada/salida por la madrugada.

El frontón dispone de dos vestuarios con servicios y duchas con agua
caliente.

Para dormir se habilitará una habitación enorme en la parte superior del
frontón. Seguid mirando esta página para ver precios de hoteles y
pensiones que estamos recopilando.

Habrá una unidad móvil de televisión y canal privado en la party con lo
cual, si traeís TV podreís seguir la party en directo desde vuestra tele,
al mismo tiempo toda la ciudad de Donostia lo estará haciendo si lo
sintoniza. El VideoWall irá emitiendo distintas entrevistas y planos
generales de la party con un equipo formado por 8 personas de la Escuela de
Cine y Videol.

También habrá un canal privado de radio,creado por Mundo Informático de
Radio Popular de Bilbao. En la misma party se anunciará el canal donde
cogerla (FM), por lo que es recomendable traer unos cascos o radio. Además
se usará este medio para las conferencias.

Habrá Internet para cada participante en su máquina (Siempre que traiga
tarjeta de Red y T) debido a un acuerdo con Jet Internet.


3 - DONDE DORMIR

Se podrá dormir en el mismo fronton .Para ello se habilitará una de sus
habitaciones. Cada uno tendrá que traer su saco de dormir y una colchoneta
hinchable si lo desea. Esta habitacion será única y exclusivamente para
dormir, por lo que no se permitirá realizar ningún tipo de actividad que
moleste a los que están ocupandola.


4 - QUE TRAER

Cada asistente podrá traer, si lo desea, su ordenador,trabajos que haya
realizado en Amiga/Pc,programas, juegos, utilidades ,...y por supuesto las
ultimas Demos que haya conseguido. Que nadie espere poder encontrar un
Amiga/Pc libre para copiar los gráficos o demos que se presenten en la
party. Otra cosa importante es que cada uno traiga el ordenador preparado
para conectar un sólo enchufe, es decir,que traiga su propio ladrón para
conectar el monitor, el Amiga/Pc, y lo que sea. Además cada usuario tendra
que ser autosuficiente, necesitara el monitor fuente de alimentación,...
para usar su ordenador.

La organización no puede facilitar monitores ni fuentes ni ratones,...
Tampoco se hace responsable del deterioro, rotura, ni robo de los mismos.

De todas maneras, también se puede venir sin nada. Pero no lo
recomendamos, por un lado, es mucho más aburrido que venir con el ordenador
y por otro, sería conveniente juntar el mayor número de ordenadores en el
recinto.


5 - NORMAS


El Ayuntamiento de Donostia nos ha alquilado tanto el frontón como todo
el material necesario para montar la party.Esperamos que cada uno sepa la
importancia que tiene el dejar todo lo que nos han prestado del mismo modo
en que lo fue hecho.

En principio, el frontón permanecerá abierto las 24 horas del día,
pudiendo entrar y salir de él a cualquier hora de la noche. Cada vez que
salgamos del recinto y deseemos entrar en el tendremos que mostrar la
entrada a quien se encuentre en ese momento en la taquilla.

A partir de cierta hora de la noche tendremos que moderar el ruido dentro
del recinto.Tampoco se podrá fumar ni consumir alcohol en el interior del
recinto,para ello habrá que ir al Bar que se encuentra en el mismo fronto
pero separado de la cancha.

No podemos controlar el que todo el mundo se comporte correctamente y
respetuosamente hacia los demás, pero pensamos que esto es algo que debería
salir de cada uno de nosotros.Esperamos que aparte de los problemas que ya
acarrea la organización de este tipo de encuentros,no tengamos problemas
añadidos por el mal comportamiento de los asistentes,sin tener en cuenta
que si hubiera roturas,ruidos y mal comportamiento en general es posible
que el ayuntamiento no nos dejase finalizar la party y por supuesto no
permitiese la organización de esta nunca más. Así que no dudaremos en
ningun momento en expulsar a alguien si esto fuera necesario y hacerle
pagar los desperfectos que pudiera haber causado o en casos extremos tener
que llamar a la Ertzaina.

6 - CONCURSOS

AMIGA DEMO
----------

- Longitud máxima: 4 discos de baja densidad (880 Kbx2) o 2 discos de
alta densidad (1.76 Mb x 1).

- Tendrá que ser instalable en disco duro, aunque pueda ejecutarse desde
discos.

- Deben poder pararse con el boton izquierdo del ratón, sino serán
descalificadas durante las pruebas, hasta que lo admitan.


PC DEMO
-------

- Máximo 4 megas en ejecucion (no puede grabar cosas,aparte de algún
fichero de configuracion).
- Deben poder pararse con ESC, sino seran descalificadas durante las
pruebas, hasta que lo admitan.

AMIGA INTRO
-----------

- Tamaño máximo : 64 Kb.
- Deben poder pararse con el boton izquierdo del raton, sino serán
descalificadas durante las pruebas, hasta que lo admitan.

PC INTRO
--------

- Tamaño máximo : 64 Kb.
- Deben poder pararse con ESC, sino serán descalificadas durante las
pruebas, hasta que lo admitan.


AMIGA INTRO 4Kb
---------------

- Tamaño máximo : 4096 bytes.
- Si se permite que incluyan sonido.

PC INTRO 4Kb
------------

- Tamaño máximo : 4096 bytes.
- No se permite que incluyan sonido.

MODS (Amiga y PC)
-----------------

- En formato compatible Protracker (Se escucharán desde un Amiga).
- Sólo se escucharán 3 minutos.
- Tamaño máximo : 1 disco de baja densidad.

MULTICANAL (Amiga y PC)
-----------------------

- Más de 4 canales.
- Formatos: S3M, XM, MOD(Fasttracker),Tocatta (Amiga).
- Tamaño : 1 Mb.
- Se escucharán con una GUS Max.

GRAFICOS 2D (Amiga y PC)
------------------------

- Resolucion máxima: 640 x 512 más overscan.
- Máximo número de colores: 256.
- Deberán estar hechos con un programa de 2D tipo Dpaint,Brilliance,etc.
- No se permitirá la inclusión de imagenes o brushes creados con programas
de 3D o programas de retoque fotográfico como el photoshop o similares.
- No se admitirán digitalizaciones.
- Se mostrarán en un Amiga.
- Formato: ILBM, TIFF, TARGA, GIF, PCX.

GRAFICOS 3D (Amiga y PC)
------------------------

- Resolucion máxima : 640 x 512 más Overscan.
- Máximo número de colores: 24 bits.
- Deberá especificarse el programa con el que fueron creados.
- Serán los realizados con programas como Imagine, Lightwave, Real
3D, Caligari, 3D Studio, etc.
- Se mostrarán en un Amiga.
- Formato: ILBM, TIFF, TARGA, GIF, PCX.

HUMAN DEMO
----------

- Se podrá presentar una producción por grupo. Estará en formato VHS PAL.

- Se podrá traer montada desde casa.

- Se trata de imitar los efectos de una demo pero con los medios
audiovisuales rudimentarios de que dispone una persona.

- Puede incluir infografía.

- Ejemplo: 3D cube rotation> Coger una caja y moverla con la mano.

- Iremos actualizando la info en esta misma pagina.


DOOM COMPO
----------
- La fecha y la hora de la(s) competicion(es), será anunciada durante el
transcurso de la party.Si contamos con tiempo suficiente un dia se
realizará la competición de DOOM y otro día la de DukeNukem 3D.En caso de
no ser posible, se optaria por jugar exclusivamente al DOOM o realizar
campeonatos mas cortos a ambos juegos.
- Debido a que en la party habrá un sitio habilitado expresamente para la
conexión con internet y que,por lo tanto,los ordenadores estarán conectados
en red,se habilitarán un máximo de 8 y un mínimo de 4 ordenadores (en el
peor de los casos) para la competición. Dichos ordenadores no pertenecerán
a la organización, por lo que esperamos sean "donados" momentaneamente por
sus respectivos dueños para la realización de la compo :-). Dichos
ordenadores deberán cumplir ciertos requisitos para que puedan ser
"seleccionados":
* Ser "potente": mínimo un 486-66 o DX4-100 con 8 megas RAM.
En el caso del DukeNukem 3D dicho baremo
podría subir levememte.
* Poseer tarjeta de sonido: Mientras funcionen los sonidos
digitalizados, es suficiente, no buscamos una
"Turtle Monterrey".
* Poseer, evidentemente, tarjeta de red Ethernet.
* Espacio suficiente en el disco duro para la instalacion de
ambos juegos.

- Se procurará escojer 8 ordenadores similares en potencia. Estos serán
asignados en cada tanda ALEATORIAMENTE. El dueño de un ordenador de la
compo, en caso de participar, participará también en el sorteo de
ordenadores, es decir, jugará en su propia máquina si, y sólo si, le ha
sido asignada por sorteo.

- Respecto a los controles, cada uno podrá usar el que le plazca,
incluidos joysticks por supuesto. En este último caso,si no funcionase el
joystick en el ordenador asignado, se probaria en un ordenador diferente.
Previamente a cada tanda, el jugador podrá cambiar la asignacion de las
teclas a su gusto. Recomendamos que cada jugador se revise dicha
configuracion antes de la partida: UNA VEZ COMENZADA, NO SE DETENDRA,
excepto por causas de fuerza mayor.

- Será OBLIGATORIO que cada ordenador tenga unos auriculares conectados a
la tarjeta de sonido para asi no molestar al resto de participantes y de
asistentes a la party.

COMO
====

* DOOM

- Se realizarán 2 tandas simultaneas de 4 jugadores cada una.
- No habra monstruos.
- La competición será a tiempo y por n de frags conseguidos (atención,
"frags", no muertos. Recordad que un "suicidio" es un -1 frag). Las
tandas serán de 5 minutos las rondas clasificatorias, de 10 minutos las
siguentes (cuartos,semifinales...) y de 15 minutos la final. En caso de
un n de participantes demasiado alto, estos tiempos se rebajarían.
- Se clasificarán los 2 primeros de cada tanda que tengan el n mayor de
frags. En caso de empate(s), habra 'n' desempates de 2 minutos.
- Las rondas clasificatorias se jugarán EN EL PRIMER NIVEL DEL DOOM 2.
Por que?. Jugar en ese archiconocido nivel tiene varias ventajas:
cualquiera puede probarlo en casa; habrá más competitividad, entra
mucho el factor suerte; en un tiempo relativamente corto habrá el n
suficiente de frag como para que no haya muchos empates...
- El resto de rondas se jugarán en niveles diseñados expresamente para
DeathMatch, los cuales SOLO seran conocidos por la organización.

* DUKE NUKEM 3D

- Se realizarán tandas de 8 jugadores cada una.
- No habrá monstruos.
- La competición será a tiempo y por n de frags conseguidos (atencion,
"frags", no muertos. Recordad que un "suicidio" es un -1 frag). Las
tandas serán de 5 minutos las rondas clasificatorias, de 10 minutos las
siguentes (cuartos, semifinales...)y de 15 minutos la final. En caso
de un de participantes demasiado alto, estos tiempos se rebajarían.
- Se clasificarán los 2 primeros de cada tanda que tengan el n mayor de
frags. En caso de empate(s),habrá 'n' desempates de 2 minutos.
- En principio todas las rondas se jugarán en el primer nivel del primer
episodio. Si para la llegada de la compo la organización localiza
algún nivel especialmente diseñado para DeathMatch, se usará dicho
nivel en las rondas finales.
- En caso de cuelgue de algún ordenador durante una tanda de partidas, la
organización tendrá la libertad de decidir que se hace en cada caso.
- La máxima organización de la Party decidirá si hay premios o no para los
ganadores. Recordad que esta es una party de demos /musica/graficos, la
competición de DOOM es simplemente un "add-on" a esta,el ganar no
implica automaticamente recibir ninguna clase de premio, excepto la
admiración general.

- Las participación en la competición implica la aceptación de todas y
cada una de las normas aqui expuestas.Dichas normas estan sujetas a
cualquier cambio de aquí al día de la party.

- Para más información, críticas Y sugerencias:
E-MAIL:charlie@jet.es Organización DOOM compo


CONSCURSOS FAST
---------------

- Debido a la naturaleza de estos concursos las reglas se publicarán en la
propia party.
- Habrá Fast 2D, 3D y Music.


Ordenadores usados para las demos e intros:
-------------------------------------------


AMIGA
-----

- A1200/030 con 4 Mb de Fast y 2 Mb Chip.

PC
--
- Pentium 100 Mhz con 8 Mb RAM.
- Configuración con HIMEM y/o EMM386, y ningún tipo de driver cargado,
si no resulta ser estrictamente necesario (para el proyector o cosas
asi). Ni ratón, ni KEYB SP.
- Tarjeta de video Trio64V+ con 2 megas, y UniVESA 5.2 cargado.
- SB AWE32 y GUS MAX 1Mb, ambas con el DMA y la IRQ bajos (por si el
DOS4G/W). El directorio de la GUS tendra todo lo de MIDI instalado.


PREMIOS
-------

- La cuantáa final de los premios está sin determinar, pero como siempre
dependerá de la recaudación, como ya sabeís,la party no tiene animo de
lucro,por lo que,una vez descontados los gastos, TODO el dinero que
sobre se repartirá en premios,siendo los mas importantes los de las
demos.
- También habrá premios en forma de hardware(De momento sólo para Amiga).

- Premios ofrecidos por Amigatek (Patrocinador oficial de Amiga en la
party):

- Demo : 1 AMIGA 1200 Magic
- Intro : 1 Monitor 1438S
- Intro 4k : 1 Surf-Kit 14K4
- Mods,2D y 3D : Tarjeta Gráfica Graffiti .
- Concursos Fast: Surfware.


NORMAS GENERALES
----------------

1- Sólo se podrá presentar un trabajo por cada categoria y persona.
2- Las demos e intros de 64 Kb quedan exentas de la restricción 1
3- La entrega de los trabajos será anterior al Deadline, no se aceptara
ningun trabajo posterior.
4- Las demos e intros podrán ser probadas en el ordenador de la
organización para verificar su correcto funcionamiento, por orden de
petición. En lo posible, se intentarán probar con el proyector (para
ver la compatibilidad), sin ponerlas en la pan talla grande, claro.
5- Se recuerda que el proyector puede introducir incompatibilidades con
algunos modos de video en los PC,es un riesgo que exis te y no se
puede medir por adelantado.
6- Antes de cada demo, en PC, se reseteara la máquina para evitar
incompatibilidades que la demo anterior pudiera dejar (memoria
corrupta, etc), se correrán ULTRINIT y SB16SET para dejar las
tarjetas de sonido en un estado adecuado. En AMIGA, se apagará el
ordenador y se volverá a encender.
7- En caso de que haya más de 15 producciones un jurado independiente
escogera las mejores para participar.
8- La última norma no afectará a los gráficos 2D y 3D, ni a los concursos
fast.

7 - OTROS TRABAJOS


Durante la party se mostraran trabajos, juegos, utilidades, animaciones,
Slides,revistas en disco, Previews de demos,... que este realizando la
gente.

Si tienes algun proyecto a medio acabar o ya acabado y quieres
mostrarselo a todo el mundo ponte en contacto con nosotros cuanto antes
para comentarnos el tipo de trabajo y la mejor forma de mostrarlo a la
gente. Se enseñará el trabajo en la pantalla gigante junto con una
explicacion y/o demostración de lo que hace junto con los creditos del
mismo.


8 - DEMOSTRACIONES DISTRIBUIDORES

A las horas que se anuncien habra distintas demostraciones de los
distintos distribuidores presentes en la party.

De todas formas, habrá una habitación dedicada a estos distribuidores
donde demostrarán continuamente sus productos.


Stands Confirmados / empresas presentes
---------------------------------------

- Amigatek (Baleares).
- Icon Multimedia (Palencia).
- Digital World (Madrid).
- Amiga Studio (Donostia).
- Escuela de Cine y Video (Andoain).
- Radio Popular de Bilbao (Bilbao).
- Jet Internet.

Patrocinadores de la Party
--------------------------

- Escuela de Cine y Video.
- Fundación KUTXA.
- Euskal Telebista.
- Mundo Informático.
- Amigatek (Patrocinador oficial AMIGA).
- Jet Internet.

9 - CONFERENCIAS

Del mismo modo que en las partys anteriores, habrá conferencias sobre
distintos temas relacionados con el mundo de la informática y la escena
Española.

Mesas redondas, temas:

1) Intel MMX.
2) Realidad Virtual.
3) Internet.
4) Futuro de la Escena.


El funcionanmiento de las mesas redondas de este año será el siguiente:

En el Stand de radio popular se juntarán 4 personas con conocimientos
sobre el tema.Se realizará una mesa redonda a 4 entre ellos mientras los
demás podrémos escucharles a traves del canal privado de FM y seguramente
también de TV. Después mediante un micrófono inalámbrico se podrá, sin
ausentarnos de nuestro asiento, opinar sobre el tema o lanzar preguntas.


10 - LUGARES NUMERADOS


Debido a las dimensiones del Frontón sólo podremos albergar a 220
ordenadores (Se está intentanto ver alguna manera de aumentarlo en 44 más)
por lo tanto es muy importante que indiqueís si traeís o no ordenador,para
daros la identificación numerada con la zona, fila y columna que ocupareís.
Los mejores lugares (mejor ángulo de visión de las pantallas) se asignarán
por riguroso orden de inscripción. Cuando las plazas de ordenador se
agoten, no será posible traer más. En cada plaza habrá un espacio de 1
Metro.

No se permitirá que alguién que no traiga ordenador ocupe una de las
plazas o la ceda a otro para que ponga otros equipos que no sean
ordenadores, el equipo de música y demás tendrá que estar dentro del metro.

A cada plaza le corresponderá un sólo enchufe.Por tanto, cada uno tendrá
que traerse su ladrón.


11 - TARIFAS

La entrada a la party costará 2500 pts siempre que se pague por
adelantado, y 3000 si es el mismo día de la party.

La FECHA TOPE para realizar los ingresos será el 15 de JULIO de 1996. A
partir de ahí no se admitiran más transferencias y habra que abonar en
taquilla.

La razón principal para la subida del precio de la party en 500 pts al ser
por adelantado y 1000 pts si es en taquilla es el precio del alquiler del
Frontón, que a diferencia de anteriores ediciones, esta vez no es gratuito,
además de tener que adelantar 150,000 pts al ayuntamiento en concepto de
fianza y otras x mil por el seguro de los cuatro dias, Guarda de
seguridad,...

El número de cuenta donde hacer efectivo el pago es el siguiente:

ENTIDAD: KUTXA

TITULAR: Asociacion de amigos de la
informatica Euskalamiga.

2101 0074 61 0010407393

Kutxa es parte de las cajas de ahorros confederadas (Caja Madrid, etc.)

En el texto que se permite poner en la transferencia indicar el nombre o
los nombres de los que hacen el ingreso y guardar los justificantes.

Caso de hacer la transferencia en el Banco de Comercio,con oficinas en
todas las capitales, son una sucursal verde, si realizamos el ingreso en
metálico no nos cobrarán comisión:

ENTIDAD: Banco del Comercio

Titular: Euskalamiga

Cuenta: 0050 9945 90 0011501366


Después enviar por carta a la siguiente dirección la copia del
justificante y la lista de los que han realizado el Ingreso, rellenando la
siguiente ficha por participante:

Nombre:

Apellidos:

Direccion:

Localidad:

Telefono:

Handle: (Si se tiene)

Grupo:

Ordenador: AMIGA o PC o lo que sea.

Fecha Nac.:

Si se trae ordenador o no: MUY IMPORTANTE

Dirección:

Sabino San Vicente
Pza Gernikako Arbola 1,2D
20700 URRETXU (GIPUZKOA)

O sino a sabino@redestb.es

Indicar si se va a traer tarjeta de Red para la conexión a Internet,


Para cualquier duda podeis dirigiros a:

E-mail: sabino@redestb.es

Supercoco/GoBLInS

The Southern Amiga Party 96.

Por Vito Gonzalez Garcia (FastMaN/???)

The Southern Amiga Party 96

EXPO - AMIGA '96

!!!! POR FIN !!!!

Desde 1989, y tras un pequeño lapso de tiempo de un año, estamos organizando de nuevo la mejor y mas interesante PARTY de todos los tiempos... "The Southern Party".

Queremos intentar con este evento estos puntos importantes:

  1. Demostrar que AMIGA sigue vivo, y que lo demuestran los usuarios con este tipo de concentraciones, (que mas quisieran algunos pecerillos....)
  2. Ver lo ultimo que ha salido al mercado para AMIGA, tanto a nivel de hardware como en software.
  3. Pasar un fin de semana inolvidable.

Rogamos tu participacion en estos delicados momentos que vive nuestra maquina. Seguro que no te arrepentiras.

DATOS PARTY

FECHA: Viernes 26 de Julio al Domingo 28 de Julio.

LUGAR: SAN FERNANDO (CADIZ)

RECINTO: C.P. ARQUITECTO LEOZ (Ardila)

Contamos con aparcamiento privado, telefono publico, barra/bar, las mejores playas del sur (a 3 minutos), Centro comercial Bahia Sur (a 2 minutos) donde encontraras de todo, Cadiz a 7 minutos, clima excelente, etc.etc.

CONCURSOS:

Habra concursos donde se admitira cualquier tipo de trabajo hecho en cualquier Amiga. Competiciones de GOAL, etc....

ENCONTRAREIS:

  • AMIGAS acelerados con 060
  • Tarjetas 24 bits Cybervision
  • Tarjeta PAR
  • Graffiti
  • Cyberstorm
  • Doublescan 4000
  • Midi (Habra actuaciones musicales en directo)
  • Scanners
  • Digitalizadores de video
  • Digitalizadores de audio
  • Conexion INTERNET
  • Conexion Packet Radio

Merchadising AMIGA (Camisetas, pines, etc...)

Tenemos un espacio reservado para tu equipo, por lo que sera Bienvenido todo tipo de material que te traigas a la Party.

Rogamos tu apoyo y colaboracion. Somos los unicos que podemos poner a Amiga en el sitio que merece...

Formas de contacto:

email: acosta@ctv.es
vito@ctv.es
Telefono: 956-896375
Fax: 956-896375

Gracias por tu asistencia.

           _________         ____________                 ___    ___ 
. /'' /__ ___\_ /_ ___ ___ /' \ /' \ .
¦...../'' _____/ \../ .\_ . ___/ \/ \ / \ // .\// .\.¦
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|:/___/::::/___/:::\ .\_/ /\ | /\ .\// /_/:::\___\:::\___/::::|
`-------------------\______/::\_/::\___/\___/-----------------------'
`=======================' FaStMaN
\ vito@ctv.es /
`==================='

Autobús desde Málaga a la The Southern Amiga Party 96.

Hola soy Chucky/Nivel7

Os informo que va a salir un bus desde Malaga a la party de de San Fernado. El Plazo para hacer la reserva acaba el dia 15/7/96 Autocar de lujo con TV, Video, y aire acondicionado.

Precio aproximado 5000Pts Ida y vuelta!..

Telefono para mas imformacion es 95/231/80/69
FAX 95/231/63/42

Un Saludo!!...

COTILLEOS

MaKiNeRo/NiVeL7: Pues que ya monte la BBS se llama BILLIE JEAN AMIGA y la tengo montada en Málaga las 24Horas del dia, el telefono es (95)2304232 ademas tambien he montado 2 WeB en interent el de la BBS que es el: http://www.arrakis.es/~bjamiga/

Y tambien un web llamado Spanish Amiga Users que esta dedicado a todo nosotros es un web Español para los usuarios de amiga de españa además hay un apartado muy importante que es el de las noticias de amiga en español y con una demora de unas horas o como máximo de 3 dias de retraso al estar en el web (Por el tema de traducir al español la noticia). Tambien pretendo que todas las noticias y páginas españolas esten presentes en el web. Además este web tiene ftp. El web se fundo el 27-junio-1996 que dia a dia estara con cosas nuevas noticias etc...

http://www.arrakis.es/amiga/

Y por último estoy haciendo la amiga Channel que estas leyendo ;-)

Todo esto es posible también con ayuda de Alvaro Morales Navarro (Newton) que es el CO-SYSOP de la BBS y ademas el que traduce las noticias he informaciones de los WEb. También agradecerle publicamente el haberme traducido el GUIDE del AmiExpress que eran unas 3891 Lineas, por lo menos ingles Alvaro no lo suspende ;-) Y ahora esta intentando traducir el GUIDE del Mail Manager v1.2 Para que podamos disfrutar del Mail Manager, pero creo que no lo terminará ya que se ha cansado y no tiene mucho tiempo con el Internet.

ChucKy/NiVel7: Se ha roto el monitor y esta dispuesto a comprarse un Modem para hacer rica a telefónica ;-) ademas esta organizando un Autobus desde Málaga a la Southern party 96.

Pozo/NiVel7: Deja el tema de amiga [Temporalmente]

Dr.Hyde/NiVel7: Se le rompió el ordenata y lo manda a reparar a Informatica 2021 de Málaga 2 meses despues Todavía no lo tenian reparado y cada semana le decian la famosa frase PASATE LA SEMANA QUE VIENE... [...CONTINUARA...]

Gatekeeper/Nivel7: Se echó novia.. ¡FELICIDADES TIO!

bRoThErS/nIVEl7: Se le ha roto la impresora, y lo mas seguro que no ira a la Southern party (por que solo tiene solo 6000 Pelas) Y encima le quedan 3 pendientes y se tiene que joder en Posadas por GILI. Ademas se ha comprado un CD-ROM!.. Y ademas no tiene novia y dice folla gratis!...

Miembros de BaLAnCe: Todos se tienen A1200/060/18MEgas RAM y ademas ahora se han comprado las Kit-SCSI para las BLIZZARD 060 menos Namek y Tetsuo. Tetsuo es el unico de Balance que tiene 030 ...

Keved/Capsule: Ya terminado el web de Capsule.
En Español: http://rigel.deusto.es/~jarnesto/
En Ingles: http://rigel.deusto.es/~jarnesto/indexgb.html

COLABORACIONES

Desde este apartado os pido colaboraciones para esta revista, para sus noticias, para comentar las demos, juegos, utilidades, en definitiva para todo aquello que nos interesa a todos los usuarios de AMIGA.

Por favor mandad colaboraciones por MODEM a la BBS de Malaga BILLIE JEAN AMIGA cuyo teléfono es el (95) 2304232, para mas información consulta con el sysop Victor Garcia Valero, o con el Co-Sysop Alvaro Morales Navarro.

También podéis enviar información por medio de FIDONET a las siguientes direccines:

Victor Garcia Valero      2:345/222.15 
Alvaro Morales Navarro 2:345/222.22

También podéis enviar información por medio de E-MAIL a la siguiente dirección: bjamiga@arrakis.es

Si no podéis mandarlo por teléfono, podréis mandarlo por correo a la siguiente dirección:

AMIGA CHANEL Apartado de Correos 720
C.P. 29080 Málaga

También esperamos que alguna BBS mas centralizada nos ayude y nos envíe toda la comucicación que tengamos, por lo cual desde aquí pedimos a las BBSs de toda españa se pongan en contacto con nosotros para recoger/envíar los ficheros que sean para AMIGA CHANNEL. Cuando lleguemos a acuerdos os lo contaremos.

Recordad que para que esta revista salga bien necesitamos el apoyo de todos vosotros, o sea que no paréis de escribir/llamar a cualquier punto receptor.

GRACIAS A TODOS POR ANTICIPADO.

¿COMO CONSEGUIR EL AMIGA CHANNEL?

AMIGA CHANNEL se puede conseguir fácilmente ya que es FREEWARE, y se puede y se debe transmitir a cuantas más personas mejor. Esto quiere decir que se pueden incluir dentro de los disquetes de revistas y cd-rom comerciales de dominio público etc. Pero hay una condición: Nos tenéis que envíar un ejemplar del disco en cuestión si es caso de una revista, o un ejemplar del cd-rom si es un cd-rom comercial de dominio público.

AMIGA CHANNEL se podrá conseguir con cierta regularidad (Quincenal/Mensual) en algunos de los siguientes puntos.

* Por modem:

  • BILLIE JEAN AMIGA BBS [Málaga] (95) 2304232
  • TaNiT Bbs (971) 392829
  • Via E-MAIL mandale un E-MAIL a bjamiga@arrakis.es y pídele que te mande amiga channel cada vez que salga.
  • Tambien podras encontrarla en internet en el http://www.arrakis.es/amiga/amigachannel/ (En proseso de construcción)
  • Por ftp: ftp.arrakis.es /pub/amiga/magazine/amigachannel (En proseso de construcción)

Posiblemente en aminet!.

* Por Correo:

(No olvidéis incluir un disco y sellos para el reembolso)

[Málaga]

Amiga Channel
Apartado de Correos 720
C.P. 29080 Málaga
Spain

* Por un Amigo:

  • Recuerda pedirle a tu amigo la AMIGA CHANNEL siguiente.

Necesitamos distribuidores de AMIGA CHANNEL por favor ponte en contacto con nosotros.

Necesitamos distribución por BBSs, y por Red (Fido, Aminet etc.) de esta revista. Todo aquel que tenga acceso y quiera colaborar por favor que se ponga en contacto con nosotros.

GRACIAS A TODOS.

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