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FAQ Playstation

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Published in 
Playstation
 · 2 years ago

Questa è una raccolta di FAQ creata dai vari utenti del gruppo ICCP. Ti preghiamo di leggerle attentamente per trovare possibili soluzioni ai tuoi problemi prima di postarli sul newsgroup. Grazie!
Il sito ufficiale del newsgroup it.comp.console.playstation è http://www.iccp.it.

Distribuzione

Usenet:

  • it.comp.console.playstation
  • it.comp.console
  • it.faq


Web:

History delle FAQ

  • 4 Luglio 2000 Corretta la FAQ 10.12 su NetYaroze, aggiornate le FAQ sui tormentoni più famosi, aggiornate le FAQ varie, aggiornate le FAQ sulle pistole, aggiornate le FAQ sulle memory card, aggiornati i link ai siti utili.
  • 29 Maggio 2000 Aggiunti i link alle riviste italiane online per PSX, aggiunti tips per filtrare i messaggi con MacSOUP, aggiornate le regole sulla convivenza nel ng, aggiornate le liste di giochi che supportano multitap e cable link e le FAQ varie, aggiornati i link ai siti utili.
  • 17 Maggio 2000 Aggiornati i link ai siti utili, aggiornate le FAQ sui tormentoni più famosi e le FAQ varie.
  • 3 Maggio 2000 Aggiunte le FAQ intitolate Giochi PSX: i 'tormentoni' più famosi, aggiunti i link a siti di colonne sonore dei giochi (mp3, mod, midi), aggiornate le FAQ varie, aggiornati molti link ai siti utili, aggiornate le sigle e i modi di dire sul ng.
  • 28 Aprile 2000 Aggiunti i link a siti di utilities e altre risorse per PSX.
  • 26 Aprile 2000 Aggiunto il link al sito contenente le FAQ di ICCP.
  • 15 Aprile 2000 Aggiunte FAQ su PocketStation e sulle pistole per PSX, aggiornate le FAQ varie, le FAQ su DexDrive/DataDeck e su Action Replay, aggiornati i link ai siti utili.
  • 8 Marzo 2000 Aggiunte liste giochi che supportano pistola, multitap e cable link, FAQ su memory card e FAQ varie, aggiornate le FAQ su Action Replay e su DexDrive/DataDeck, aggiornati i link ai siti utili.
  • 29 Febbraio 2000 Aggiunte ulteriori regole generali e di convivenza sul ng, FAQ su DexDrive e DataDeck, FAQ su NTSC->PAL, aggiornate le FAQ su Action Replay, aggiornati i link ai siti utili.
  • 19 Febbraio 2000 Aggiunti tips per Agent, sigle e modi di dire sul ng., link DexDrive e DataDeck, FAQ su Action Replay.
  • 18 Febbraio 2000 Aggiunti tips per OE.

INDICE

1. Manifesto del gruppo.

2. Regole generali.

  • 2.1 Convivenza ed educazione sul newsgroup.
  • 2.2 Semplici regole per postare correttamente.
  • 2.3 Posso postare messaggi su crack e masterizzazione?
  • 2.4 Ma io ho proprio bisogno di quel crack altrimenti non vivo più!!!
  • 2.5 Ma io ho proprio bisogno di masterizzare quel gioco!! Come faccio?
  • 2.6 Vuoi guadagnare soldi navigando in Internet? Spedia, AllAdvantage, Extra$alary e compagnia bella.


3. Action Replay, Game Shark, Xplorer...

  • 3.1 Che cos'è l'Action Replay?
  • 3.2 A cosa serve l'Action Replay?
  • 3.3 Posso connettere l'AR al PC?
  • 3.4 Come inserisco i codici e/o come uso l'AR come modifica esterna?
  • 3.5 Dove trovo i codici per l'AR?
  • 3.6 Ho una PSX modello 9002, posso collegare l'AR?
  • 3.7 Esiste una versione su CD dell'AR?
  • 3.8 Il menu della AR traballa e/o è in b/n. Come mai?
  • 3.9 L'AR funziona come modifica esterna per giochi su più CD?
  • 3.10 Posso inserire dei codici mentre sto giocando?
  • 3.11 Possiedo una GameShark ma ho i codici per un'Action Replay. Funzionano lo stesso?
  • 3.12 Posso usare in qualche modo i codici per giochi NTSC nella versione PAL e viceversa? Esiste un metodo di conversione?
  • 3.13 Posso creare/cercare nuovi codici per l'AR?
  • 3.14 Posso aggiornare il firmware della mia cartuccia AR?
  • 3.15 Esistono altri tipi di codice oltre a quelli per Action Replay per poter barare nei giochi? Se sì dove li trovo?
  • 3.16 L'AR in versione CD funziona anche con gli emulatori di PSX?


4. DexDrive e DataDeck.

  • 4.1 Che cos'è e a cosa serve il DexDrive?
  • 4.2 Che cos'è e a cosa serve il DataDeck?
  • 4.3 Posso collegare il DexDrive/DataDeck anche alla mia PSX 9002 che non ha la parallela?
  • 4.4 Dove trovo i salvataggi per DexDrive/DataDeck?
  • 4.5 Posso usare i salvataggi in versione NTSC per il mio gioco in versione PAL e viceversa? Esiste un metodo di conversione?
  • 4.6 Posso usare anche le memory card multipagina con il DexDrive/DataDeck?
  • 4.7 Posso costruirmi da solo un dispositivo simile al DexDrive?
  • 4.8 Ho il DataDeck: usando il software di gestione non riesco a trasferire, con l'apposita icona di comando, un salvataggio da file (qualunque formato) a memory card. Dove sbaglio?
  • 4.9 Esiste un altro software di gestione per il mio DexDrive/DataDeck oltre a quello fornito dal costruttore?


5. Memory Card.

  • 5.1 Che cos'è e a cosa serve la memory card?
  • 5.2 Originale Sony o compatibile?
  • 5.3 Quanti blocchi occupa un salvataggio?
  • 5.4 Come faccio a cancellare dei blocchi o a spostarli su un'altra memory card?
  • 5.5 Posso recuperare salvataggi che ho cancellato per sbaglio?
  • 5.6 Ho una memory card multipagina: non riesco a cambiare pagina/salvare più di 15 blocchi. Cosa posso fare?
  • 5.7 Ho una memory card multipagina: mi legge solo l'ultima posizione su cui ho salvato mentre su tutte le altre compare una "F". Cosa posso fare?
  • 5.8 Ho una memory card multipagina: spesso si blocca e non riesco più ad utilizzarla. Cosa posso fare?
  • 5.9 Una nuova memory card appena acquistata deve essere preventivamente formattata?


6. NTSC->PAL.

  • 6.1 Giocando con un gioco NTSC l'immagine traballa. Perchè e cosa posso fare?
  • 6.2 Giocando con un gioco NTSC l'immagine è in b/n. Perchè e cosa posso fare?


7. PocketStation.

  • 7.1 Che cos'è e a cosa serve la PocketStation?
  • 7.2 Quali giochi funzionano con la PocketStation?
  • 7.3 Come scarico/cancello i giochi sulla PocketStation?


8. Pistole per PSX.

  • 8.1 Quali modelli di pistole esistono per PSX?
  • 8.2 Ho una pistola per PSX ma non funziona con il mio televisore. Cosa può essere?
  • 8.3 Quali sono i giochi in cui posso usare la pistola?


9. Giochi PSX: I 'tormentoni' più famosi!

  • 9.1 Esiste Winning Eleven 5 per PSX?
  • 9.2 Esiste Pokemon per PSX?
  • 9.3 Esiste Resident Evil 4 per PSX?
  • 9.4 Esiste Tekken 4 per PSX?
  • 9.5 Come si salva in Resident Evil Gun Survivor (BioHazard Gun Survivor)?
  • 9,6 Come si spara e ci si muove con la pistola in Resident Evil Gun Survivor (BioHazard Gun Survivor)?
  • 9.7 Qual è la frequenza radio da usare in Metal Gear Solid per contattare Meryl?


10. Varie.

  • 10.1 Posso collegare il joypad della PSX al PC?
  • 10.2 Posso collegare la PSX ad un monitor VGA piuttosto che al TV?
  • 10.3 Posso vedere i DVD sulla PSX?
  • 10.4 Posso ascoltare CD audio sulla PSX?
  • 10.5 Posso ascoltare CD di MP3 sulla PSX?
  • 10.6 Posso collegare 2 PSX insieme?
  • 10.7 Come posso estrarre video e tracce musicali dai giochi?
  • 10.8 Esiste un sito con l'elenco di tutti i giochi per PSX?
  • 10.9 Quali sono i giochi che supportano il multitap?
  • 10.10 Quali sono i giochi che supportano il cable link?
  • 10.11 Qual è la migliore rivista per PSX?
  • 10.12 Ho sentito parlare di una PSX nera programmabile, la PSX Net Yaroze. Di cosa si tratta?
  • 10.13 [OT] Posso emulare in qualche maniera la PSX in modo da poter giocare sul PC?
  • 10.14 Posso emulare in qualche maniera il PC su PSX in modo da poter giocare i giochi del PC su PSX?
  • 10.15 [OT] Per le mie copie di backup (yes, e chi ci crede?) posso usare CD-R da 80 minuti e CD-RW?


11. Siti utili.

  • 11.1 Siti ufficiali Sony Playstation.
  • 11.2 Soluzioni e cheats.
  • 11.3 Action Replay, Game Shark, Xplorer...
  • 11.4 DexDrive e DataDeck.
  • 11.5 Liste giochi (non fraintendete... non liste di pirati ^_^).
  • 11.6 Copertine dei giochi.
  • 11.7 Manuali istruzioni dei giochi.
  • 11.8 Colonne sonore (ost) dei giochi: MP3, MOD, MIDI...
  • 11.9 Hardware e riparazioni fai-da-te.
  • 11.10 Utilities e altre risorse per PSX.
  • 11.11 Acquisti online PSX e accessori.
  • 11.12 Riviste italiane online per PSX.
  • 11.13 [OT] Software per masterizzare.
  • 11.14 [OT] Crack e patch.
  • 11.15 Problemi delle risposte segnate con R: anzichè Re: in OE.


12. Tips per filtrare i messaggi.

  • 12.1 Microsoft Outlook Express.
  • 12.2 Microsoft Outlook Express 4.0 (IT).
  • 12.3 Forte Agent.
  • 12.4 MacSOUP (per Machintosh).


13. Sigle e modi di dire nel newsgroup.

14. Ringraziamenti.

1. MANIFESTO

Questo e` il manifesto di it.comp.console.playstation, presentato da Jonathan Nahmijas (shang@tin.it).

Questo newsgroup si propone esclusivamente come fonte di scambio di informazioni, trucchi e gabole per i giochi dedicati a questa console. Astenersi dal mandare messaggi non collegati all' argomento; sono da evitare spam e crosspost, ma soprattutto astenersi dal postare messaggi contenenti link con informazioni su come modificare la playstation.
Il gruppo non si intende moderato.

2. REGOLE GENERALI

Le seguenti informazioni non devono essere prese come un gesto d'arroganza nei confronti dei nuovi arrivati e non, ma come un modo per rendere it.comp.console.playstation un newsgroup più ordinato. GRAZIE!


2.1 Convivenza ed educazione sul newsgroup.
a) Data la natura prettamente giocosa di tutto ciò che riguarda la Playstation questo newsgroup, come, ma anche più di altri, è frequentato da molti giovani MINORENNI: abbi dunque possibilmente cura di postare argomenti che NON OFFENDANO la sensibilità e l'intelligenza non solo lora ma di tutti i frequentatori del newsgroup. Non è solo questione di educazione ma anche di rispetto!
b) Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza,
mentre prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità. c) Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.


2.2 Semplici regole per postare correttamente.
a) Prima di postare una richiesta leggi attentamente queste FAQ, poi leggi tutti i messaggi sul newsgroup: forse la tua domanda è già stata postata da altri e forse troverai la risposta che cerchi. Eviterai così di ripetere le stesse domande e contribuirai a rendere il ng meno caotico.
b) Disattiva il formato HTML nel tuo programma di posta elettronica, in modo da inviare il messaggio in testo semplice.
c) Se in un tuo messaggio sveli una soluzione o un finale di un gioco riporta la sigla SPOILER sia nell'oggetto che nel corpo del messaggio (seguito da diverse linee vuote) in modo da evitare ad altri lettori la loro lettura involontaria.
d) Se usi Outlook Express per leggere/scrivere sul newsgroup ti preghiamo di correggere il bug che inserisce automaticamente nelle risposte R: piuttosto che Re: impedendo alle risposte di allinearsi al thread relativo generandone invece uno nuovo (creando così grande confusione!). La patch per risolvere il bug si trova qui: http://www.freeweb.org/computer/SourceNet/Outlook.htm.
e) Ti preghiamo di usare le seguenti sigle (anche combinate tra loro) nell'oggetto del tuo messaggio, in modo da facilitare gli altri lettori nella scelta dei messaggi da scaricare.

[REQ]: richiesta (per richieste e domande)
[RECE]: titolo gioco (per recensioni su un gioco uscito) (per discussioni su un argomento OT)
[INFO]: argomento (per informazioni generali)
[TECH]: argomento (per informazioni tecniche sulla PSX)
[TIPS]: titolo gioco (per trucchi e gabole sui giochi)
[CRK]: titolo gioco (per informazioni sui crack ATTENZIONE: sono OT!!)
[CDR]: argomento (per problemi sulla masterizzazione ATTENZIONE: sono OT!!)

f) Sul newsgroup it.comp.console.playstation non è consentito postare file binari in attach ai tuoi post. Qualsiasi post con attach verrà automaticamente filtrato senza essere pubblicato sul ng.


2.3 Posso postare messaggi su crack e masterizzazione?
No... sono del tutto OT su questo newsgroup (anche se si riferiscono a giochi per PSX) quindi, per favore, evita QUALSIASI richiesta di questo tipo!


2.4 Ma io ho proprio bisogno di quel crack altrimenti non vivo più!!!
Beh allora se sei così disperato prova a postare la tua richiesta sul newsgroup it.comp.hardware.cd. Lì troverai sicuramente qualcuno disposto ad aiutarti... vedrai!!! Puoi anche provare sui siti che ti segnaliamo in questa FAQ alla sezione SITI UTILI->CRACK E PATCH. Infine se proprio non vuoi darci ascolto e vuoi infrangere le regole almeno fai precedere al tuo post le sigle [CRK] e/o [OT] così che gli altri ti possano filtrare!!


2.5 Ma io ho proprio bisogno di masterizzare quel gioco!! Come faccio?
Beh allora se sei così disperato prova a postare la tua richiesta sul newsgroup it.comp.hardware.cd. Lì troverai sicuramente qualcuno disposto ad aiutarti... vedrai!!! Puoi anche provare sui siti che ti segnaliamo in questa FAQ alla sezione SITI UTILI-SOFTWARE PER MASTERIZZAZIONE. Infine se proprio non vuoi darci ascolto e vuoi infrangere le regole almeno fai precedere al tuo post le sigle [CDR] e/o [OT] così che gli altri ti possano filtrare!!


2.6 Vuoi guadagnare soldi navigando in Internet? Spedia, AllAdvantage, Extra$alary e compagnia bella.
Messaggi di questo tipo non solo sono OT ma sono anche SPAMMING, una delle PEGGIORI forme di maleducazione che puoi attuare su un newsgroup e che mandano in bestia, a ragione, gli altri frequentatori. EVITALE NEL MODO PIU' ASSOLUTO!!!! Noi tutti conosciamo Spedia, AllAdvantage, Extra$alary e compagnia bella e sappiamo tutti (tu lo sai?) che queste stesse società condannano senza appello queste forme di SPAMMING: sappi dunque che puoi essere segnalato ai loro organi competenti nonchè a quelli del tuo provider Internet per ogni abuso, con conseguente chiusura del tuo account di credito (sulle società) e del tuo account Internet (sul provider). SEI AVVISATO!

3. ACTION REPLAY, GAME SHARK, XPLORER...

3.1 Che cos'è l'Action Replay?
L'Action Replay, in sigla AR, (nota anche con i nomi Power Replay, Game Shark, Easy Game, Game Blaster, Game Hunter, Game Enhancer, Xplorer a seconda dei modelli e della casa produttrice) è una cartuccia (costo dalle 20 alle 100 mila lire a seconda del modello) che si collega alla porta parallela della PSX: ciò è dunque possibile su tutti i modelli di PSX eccetto l'ultimo 9002 che è sprovvisto della parallela. Chi possiede la PSX 9002 NON PUO' COLLEGARE L'ACTION REPLAY: esistono però delle alternative e cioè una porta parallela esterna per 9002, un modello di AR interno per 9002 e una versione di AR su cd (vedi più avanti).


3.2 A cosa serve l'Action Replay?
TUTTI i modelli di AR permettono di inserire codici alfanumerici per truccare/semplificare/sbloccare certe parti dei giochi (es. vite infinite, munizioni illimitate, sbloccare particolari modalità di gioco, ...). I codici sono uguali per tutti i modelli di AR ma dipendono dal tipo di gioco, PAL o NTSC. Spesso i codici di un gioco PAL sono anche diversi a seconda della localizzazione (lingua di traduzione). Bisogna dunque usare i codici per la versione del gioco che si possiede! Molti modelli di AR (ma non TUTTI) possono essere usati anche come modifica esterna (al posto del modchip interno) per far funzionare giochi masterizzati (il cui uso è ILLEGALE se non si possiede l'originale) e/o giochi NTSC (USA e JAP) che altrimenti non funzionerebbero su PSX europee (a causa del country lock). Le AR che dispongono di questa funzione prendono spesso il nome di Game Enhancer.


3.3 Posso connettere l'AR al PC?
Molti modelli di Action Replay si possono collegare al PC solo attraverso una apposita scheda di espansione detta PC-COMM LINK (costo sulle 80-100 mila lire) da inserire nel computer in uno slot ISA libero e da collegare con un apposito cavo seriale pin to pin all'AR, permettendo molte funzionalità aggiuntive (editare le icone dei salvataggi, importare/esportare salvataggi delle memory card (praticamente come il DexDrive/DataDeck), esportare su PC video e/o tracce musicali dei giochi, inserire codici mentre si gioca, creare/cercare codici nuovi...). Solo il modello Xplorer originale (prodotto da Blaze) si può collegare direttamente con un cavo parallelo alla porta parallela del PC senza bisogno di scheda dedicata. NON PROVATE A COLLEGARE UN' AR NON XPLORER DIRETTAMENTE ALLA PARALLELA DEL PC altrimenti rischiate malfunzionamenti al PC e/o all'AR!


3.4 Come inserisco i codici e/o come uso l'AR come modifica esterna?
Troverai tutti i dettagli e le istruzioni in italiano per inserire ed attivare i codici AR seguendo i link della sezione SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAMESHARK, XPLORER... di questa FAQ.


3.5 Dove trovo i codici per l'AR?
Internet è la fonte primaria dove trovare codici AR per i tuoi giochi: guarda nella sezione SITI UTILI->ACTON REPLAY, GAMESHARK, XPLORER... di questa FAQ. Una miriade di codici si trovano anche in edicola, sulle riviste specializzate per PSX (di cui trovi un parziale elenco più avanti in questa FAQ).


3.6 Ho una PSX modello 9002, posso collegare l'AR?
No, non puoi perchè la PSX 9002 non ha più la porta parallela (presente sui modelli precedenti) e l'AR DEVE essere collegata alla porta parallela sul retro della PSX.

Esistono comunque delle possibilità, anche se non molto economiche:

  1. in commercio esiste una porta parallela esterna (ma con circuito da saldare all'interno della PSX) per PSX 9002 (costo sulle 50 mila lire) a cui dunque si può poi connettere una comune AR;
  2. esiste una versione di AR interna a 3 fili per 9002 (costo sulle 50 mila lire), da saldare esattamente come un modchip per modifica interna. Tale modello di AR interno funziona anche come Game Ehnancer (cioè come modifica).

Se invece ti interessa solo poter inserire i codici per AR sulla tua 9002 ne esiste una versione su CD.


3.7 Esiste una versione su CD dell'AR?
Sì esiste una versione su CD dell'AR che ti permette di inserire i codici per truccare/semplificare/sbloccare certe parti dei giochi (ma NON PUO' FUNZIONARE COME MODIFICA ESTERNA AL POSTO DEL MODCHIP). Puoi comprare (anche online) il CD Action Replay originale oppure masterizzartene una copia dai files immagine (trovi il link nella sezione SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAMESHARK, XPLORER...); in quest'ultimo caso però devi ovviamente avere la PSX modificata per leggerlo!


3.8 Il menu della AR traballa e/o è in b/n. Come mai?
Succede perchè stai usando l'AR in modalità NTSC mentre il tuo televisore è PAL. Premendo contemporaneamente SELECT+L1 dovresti poter scegliere tra la modalità PAL o NTSC per far funzionare l'AR.


3.9 L'AR funziona come modifica esterna per giochi su più CD?
No, l'Action Replay non può funzionare come modifica esterna per avviare giochi masterizzati (il cui uso è ILLEGALE se non si possiede l'originale) o NTSC su più CD (a parte il primo CD che invece si avvia normalmente). Bisogna usare i CD originali oppure serve la modifica interna (modchip). Se invece il gioco è multicd ma ogni cd rappresenta un capitolo o una modalità di gioco indipendente e scorrelata dagli altri cd allora TUTTI i cd del gioco si possono avviare usando l'AR come modifica (es. Resident Evil 2, un cd per giocare con Leon e un cd per giocare con Claire, e GT2, un cd per il modo arcade ed uno per il modo granturismo).


3.10 Posso inserire dei codici mentre sto giocando?
Si può solo con una AR in cartuccia (quindi non con l'AR su CD) collegata al PC mediante PC-COMM LINK (o direttamente se usi l'Xplorer): solo in questi casi, mentre il gioco funziona, puoi digitare dei codici dal PC.


3.11 Possiedo una GameShark ma ho i codici per un' Action Replay. >Funzionano lo stesso?
Certamente: TUTTI i codici sono uguali per TUTTI i modelli di AR in commercio. Le varie cartucce si differenziano solo per il nome scelto dalla casa costruttrice (GameShark è il nome americano, Action Replay quello europeo), quasi tutte hanno un firmware più o meno modificato e clonato dalla versione originale CAETLA ROM. Unica eccezione, come sempre, è l'Xplorer che dispone anche di un set di codici nativi in più rispetto alle altre AR e che funzionano appunto solo con Xplorer.


3.12 Posso usare in qualche modo i codici per giochi NTSC nella >versione PAL e viceversa? Esiste un metodo di conversione?
No, i codici per versioni NTSC sono diversi da quelli per versioni PAL, e nel caso esistano localizzazioni (lingue di traduzione) diverse della stessa versione PAL è molto probabile che i codici per una localizzazione non funzionino con un'altra. Dunque ti serve sempre il codice della versione del gioco che possiedi. Esiste tuttavia un modo non ufficiale e non garantito per convertire i codici per la versione NTSC nella versione PAL e viceversa (grazie a Gigi e Lorenzo Marcellan che lo hanno scoperto e provato): prendi il codice NTSC (es. 800045E6 0040) ed aggiungi in esadecimale le cifre 04D0 alle 4 cifre centrali del codice (nell' es. 04D0+45E6=4AB6) ottenendo così il relativo codice PAL (nell'es. 80004AB6 0040). Viceversa se vuoi passare dal codice PAL al relativo NTSC devi sottrarre le cifre 040D. Per effettuare la somma/sottrazione esadecimale puoi usare la calcolatrice di Windows impostata in modalità scientifica HEX. Questo metodo può funzionare o meno, non resta che provare! Ad esempio è stato usato con successo con Final Fantasy 8 e Tomb Raider 4, mentre funziona solo in parte con GT2 e Resident Evil 2...


3.13 Posso creare/cercare nuovi codici per l'AR?
Si può fare ma unicamente da PC disponendo dunque anche della scheda di espansione PC-COMM LINK a cui connettere l'AR. Al solito l'Xplorer fa eccezione in quanto non necessita di schede aggiuntive per collegarsi al PC e dunque da sola è sufficiente, collegata al PC, per creare/cercare nuovi codici. Addirittura l'ultimo modello di Xplorer, l'Xplorer FX Pro, non deve più nemmeno essere collegata al PC per creare/cercare nuovi codici, in quanto integra nel firmware questa funzione e dispone di un apposito display per visualizzare i codici trovati! Nella sezione SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAMESHARK, XPLORER... di questa FAQ troverai link a siti specifici con tutte le istruzioni e i dettagli (in inglese) su come creare/cercare nuovi codici con l'AR collegata al PC. Se possiedi l'Xplorer troverai tali instruzioni anche in files esplicativi con il software allegato (X-link) nonchè sul libretto di istruzioni.


3.14 Posso aggiornare il firmware della mia cartuccia AR?
Si può fare ma unicamente da PC disponendo dunque anche della scheda di espansione PC-COMM LINK a cui connettere l'AR. Numerose versioni di firmware più o meno modificati (alcune implementano ad esempio la funzione di Game Enhancer (modifica esterna)), sono cloni dell'originale CAETLA ROM e si possono scaricare da Internet. Troverai link di riferimento per tutti i dettagli e le istruzioni (in inglese) nella sezione SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAMESHARK, XPLORER... di questa FAQ.


3.15 Esistono altri tipi di codice oltre a quelli per Action >Replay per poter barare nei giochi? Se sì dove li trovo?
Sì, esistono dei codici che non richiedono l'uso di Action Replay: consistono in sequenze di tasti da inserire con il joypad durante specifiche fasi di gioco e permettono, allo stesso modo dei codici per AR, di truccare/semplificare/sbloccare parti del gioco. La fonte primaria dove trovarli è come sempre Internet, nei siti di soluzioni e spesso negli stessi siti che raccolgono i codici per AR (vedi la sezione SITI UTILI->SOLUZIONI e anche SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAMESHARK, XPLORER...). Li puoi trovare anche sulle riviste specializzate per PSX (di cui trovi un parziale elenco più avanti in questa FAQ).


3.16 L'AR in versione CD funziona anche con gli emulatori di PSX?
Pare proprio di sì, almeno con alcuni giochi. Secondo alcuni esperimenti compiuti in merito da alcuni frequentatori del ng sembra che la versione CD dell'AR funzioni con il Bleem! in versione demo e in versione completa originale, permettendo l'inserimento e l'uso di codici, mentre sembra NON funzionare con la versione crackata (il cui uso è illegale) del Bleem!. Le prove sono state effettuate con giochi in versione JAP e USA.

4. DEXDRIVE E DATADECK

4.1 Che cos'è e a cosa serve il DexDrive?
Il DexDrive (prodotto dalla Interact, costo sulle 65-70 mila lire) è un dispositivo da collegare alla porta seriale del PC, dispone di una porta in cui inserire una memory card per PSX e consente di esportare/importare su/da un file sul PC i giochi salvati sulla memory card. Il DexDrive NON SI DEVE (non si può) COLLEGARE alla PSX ma unicamente al PC e la memory card si inserisce direttamente nello slot presente sul DexDrive. Dunque DexDrive e PSX sono assolutamente indipendenti e non si collegano in NESSUN modo tra di loro. Il DexDrive è fornito di un opportuno software per la creazione e la gestione dei files immagine della memory card, che sono in formato nativo .GME ed occupano 128KB ognuno. Tale software consente tra le varie funzioni di inviare i propri salvataggi vie email agli amici, nonchè di cancellare 1 o più blocchi e formattare le memory card (esattamente come il memory card manager della PSX).


4.2 Che cos'è e a cosa serve il DataDeck?
Il DataDeck (prodotto dalla MadCatz, costo sulle 75-85 mila lire) è lo stesso dispositivo e realizza le stesse funzioni del DexDrive ma è prodotto dalla concorrenza. Come il DataDeck si collega alla porta seriale del PC e NON RICHIEDE ALCUNA CONNESSIONE con la PSX. Costa leggermente di più del DexDrive ma offre anche qualcosa in più: dispone infatti di 2 slot per ospitare contemporaneamente 2 memory card per PSX consentendo, oltre alle funzioni offerte anche dal DexDrive, il trasferimento di uno o più blocchi da una memory card ad un'altra. Inoltre supporta files immagine in formato nativo .DDF ma anche .GME e .BIN (che occupano 128KB), quindi è TOTALMENTE COMPATIBILE con i salvataggi effettuati con il DexDrive. Viceversa il DexDrive può gestire i salvataggi effettuati con il DataDeck solo se questi sono nel formato .GME. Infine nella scatola del DataDeck è presente anche una memory card compatibile da 1MB (15 posti), assente invece nella confezione del DexDrive.


4.3 Posso collegare il DexDrive/DataDeck anche alla mia PSX 9002 >che non ha la parallela?
Certamente: il DexDrive/DataDeck si collega UNICAMENTE al PC, non alla PSX, dunque qualsiasi modello di PSX tu abbia potrai sempre usare il DexDrive/DataDeck (anche nel caso tu non abbia la PSX, ma che te ne faresti? ^__^). Le memory card si inseriscono in appositi slot sul DexDrive/Datadeck.


4.4 Dove trovo i salvataggi per DexDrive/DataDeck?
I vantaggi offerti dal DexDrive/DataDeck sono la possibilità di utilizzare l'hard disk del PC come una memory card virtuale di grandi dimensioni, creare un archivio di salvataggi personale e scambiare i salvataggi con altri possessori del DexDrive/DataDeck... e quale fonte di scambio è migliore di Internet? Sulla rete troverai molti siti che mettono a disposizione archivi di salvataggi di giochi da poter scaricare: i link li trovi al solito nella sezione SITI UTILI->DEXDRIVE E DATADECK Inoltre prova anche a chiedere sul newsgroup... troverai sicuramente altri possessori di queste periferiche!


4.5 Posso usare i salvataggi in versione NTSC per il mio gioco in >versione PAL e viceversa? Esiste un metodo di conversione?
Senza previa conversione no, non si possono utilizzare i salvataggi NTSC per la versione PAL e viceversa. Così come per i codici Action Replay, anche i salvataggi dipendono dalla versione e dalla localizzazione del gioco. I salvataggi di alcuni giochi (NON TUTTI purtroppo) possono comunque essere convertiti da NTSC JAP a NTSC USA o a PAL e viceversa utilizzando il programma PSXGameEdit (trovi il link nella sezione SITI UTILI->DEXDRIVE E DATADECK). Come detto questo programma non è in grado di convertire i salvataggi di TUTTI i giochi per PSX ma conviene comunque fare un tentativo, nel caso tu non riesca a trovare il salvataggio per la tua versione del gioco. Esistono due metodi:

1. Metodo diretto (testato e garantito dall'autore del programma). Il programma è in grado di convertire da NTSC a PAL e viceversa i salvataggi di circa una ventina di giochi (trovi una lista completa sul sito del programma). Per farlo seleziona il blocco di gioco da convertire, clicca su Convert e scegli la versione in cui convertire (USA, EU, JAP). Se il gioco è tra quelli contemplati dal programma la conversione funzionerà.
2. Metodo indiretto (non garantito dall'autore del programma). Questo secondo metodo si può tentare per tutti quei giochi non contemplati dal primo metodo (e dunque molti...), a volte funziona, a volte no. Prova e spera! Seleziona il blocco di gioco da convertire, clicca su Set Format e scegli la versione in cui convertire (USA, EU, JAP). A questo punto DEVI cambiare il Product Code del salvataggio settandolo a quello della tua versione (PAL o NTSC): tale codice (es. SLES-01514 per PAL, SCUS-94455 per USA, SLPM-86111 per JAP) lo trovi sulla copertina del gioco (originale!) oppure nella root del CD (se hai un PC con cui controllare).
Ricordiamo infine che il PSXGameEdit offre numerose altre funzioni di editing dei salvataggi, editing delle icone, supporto hardware per DexDrive (esattamente come il software di gestione DexPlorer originale), Xplorer e Action Replay connesse a PC-COMM LINK e molto altro.


4.6 Posso usare anche le memory card multipagina con il DexDrive/DataDeck?
Con il DexDrive puoi usare anche memory card multipagina: per cambiare pagina usa la funzione di menu Memory Card->Change Page del porgamma DexPlorer. Se la tua memory card multipagina dispone di pulsanti per cambiare pagina allora usa preferibilmente quelli piuttosto che la suddetta funzione. Il software del DataDeck non dispone invece della funzione per cambiare pagina, per cui se la tua memory card multipagina non possiede i tasti di avanzamento pagina probabilmente non potrai esportare/importare tutti i salvataggi.


4.7 Posso costruirmi da solo un dispositivo simile al DexDrive?
Se hai dimestichezza con il saldatore, un po' di pazienza e tanta voglia, con circa 15 mila lire di materiale puoi costruirti in casa una periferica simile al DexDrive/DataDeck. Trovi tutti i dettagli, gli schemi elettrici e il software per gestirlo nella sezione SITI UTILI->HARDWARE E RIPARAZIONI FAI-DA-TE di questa FAQ.


4.8 Ho il DataDeck: usando il software di gestione non riesco a >trasferire, con l'apposita icona di comando, un salvataggio da file (qualunque formato) a memory card. Dove sbaglio?
Il software di gestione del DataDeck sembra avere un baco per il quale i trasferimenti da PC a memory card fatti premendo le icone PC->1 o PC->2 non funzionano. In ogni caso si possono fare in qualsiasi altro modo, purchè non con le icone. Ecco 2 modi per farlo:

  1. dal menu 'Utilities->View data file' scegli il file (.GME, .DDF o .BIN) che vuoi esportare sulla memory card. Poi dalla finestra che ti si apre mostrandoti il contenuto del file scelto clicca su 'Write to card 1' o 'Write to card 2';
  2. oppure dal menu 'Commands->Write to card->Card 1 o 2' scegli il file (.GME, .DDF o .BIN) che vuoi esportare sulla memory card.

Il problema è già stato segnalato alla MadCatz, speriamo che rilascino una versione corretta. Per ora basta non usare quelle 2 icone per effettuare i trasferimenti da PC a memory card (mentre tutte le altre procedure funzionano perfettamente anche dalle icone!).


4.9 Esiste un altro software di gestione per il mio DexDrive/DataDeck >oltre a quello fornito dal costruttore?
Per gestire il DexDrive puoi usare, oltre al software fornito dal costruttore, anche l'ottimo programma PSXGameEdit (trovi il link nella sezione LINK UTILI->DEXDRIVE E DATADECK) che, ricordiamo, permette di agire in molti interessanti modi sui giochi salvati. Al momento il PSXGameEdit NON GESTISCE ancora il DataDeck, ma nelle versioni successive, a detta dell'autore, tale funzione sarà di fatto implementata.

5. MEMORY CARD

5.1 Che cos'è e a cosa serve la memory card?
La memory card è una cartuccia da collegare ad una delle due porte frontali della PSX, sopra alle porte joypad, e permette di salvare la situazione di un gioco per non doverlo ricominciare dall'inizio quando si smette di giocare; può essere usata per registrare record di punteggio, tempi migliori e addirittura personaggi o caratteristiche nascosti nel gioco. Funziona senza batterie, è racchiusa in un involucro di plastica ed è praticamente un accessorio indispensabile per qualsiasi giocatore.


5.2 Originale Sony o compatibile?
La memory card esiste in versione originale Sony unicamente da 15 blocchi (costo sulle 25-28 mila lire), equivalenti ad 1MB di spazio, oppure compatibile di altre marche (costo dalle 8 alle 50 mila lire a seconda del numero di blocchi), che offrono anche memory card multipagina, cioè con più di 15 blocchi (in tagli da 30, 120, 360, 720 e addirittura 1440 blocchi), sfruttando algoritmi di compressione dei salvataggi più o meno affidabili. Proprio questi tre parametri, costo, capacità e affidabilità, influiscono sulla scelta della memory card da acquistare: se da un lato le originali Sony sono spesso più affidabili mentre con le compatibili multipagina alle volte si perdono i dati memorizzati, è altrettanto vero però che con il costo di una memory card originale Sony se ne comprano 2-3 compatibili oppure una multipagina (avendo così a disposizione molti più blocchi). A voi la scelta!


5.3 Quanti blocchi occupa un salvataggio?
Ogni blocco di una memory card non compresso occupa 128KB. Normalmente ogni salvataggio di un gioco PSX occupa 1 blocco sulla memory card, ma questa non è affatto una regola generale ed esistono delle eccezioni: alcuni giochi richiedono più di un blocco per ogni salvataggio (ad es. GT ne richiede 5 per ogni salvataggio), altri sono in grado di salvare più posizioni diverse sullo stesso blocco consentendo poi all'utente di scegliere da menu nel gioco quale salvataggio caricare (ad es. Silent Hill salva per ogni blocco 11 posizioni diverse). Si hanno infine giochi che permettono di salvare ogni volta un'unica posizione sempre sullo stesso blocco, sovrascrivendo ogni volta il salvataggio precedente (decisamente scomodo!). Non esiste dunque una regola generale valida per tutti i giochi: fortunatamente sulla copertina di retro di ogni gioco (originale ovviamente) è riportata un'indicazione sul numero di blocchi richiesti da ogni salvataggio.


5.4 Come faccio a cancellare dei blocchi o a spostarli su un'altra memory card?
Devi andare nel memory manager della PSX. Per farlo accendi la PSX (o resettala se già accesa) senza alcun cd dentro il lettore o, se c'è un cd, con il coperchio sollevato. Sul video apparirà una schermata in cui puoi scegliere 'Memory Card' o 'CD Player'. Scegli con il joypad 'Memory Card' e si avvierà il memory manager. Da lì puoi cancellare uno alla volta i blocchi, spostare 1 o tutti i blocchi da una memory card ad un'altra e formattare una memory card se la PSX non riesce a leggerla (a volte capita!). Per chi possiede un'Action Replay: nel menu iniziale dell'AR c'è anche un memory manager, più veloce ed efficiente di quello standard!


5.5 Posso recuperare salvataggi che ho cancellato per sbaglio?
Esiste un metodo un tempo ufficiale della Sony ma ora non più documentato sul manuale della PSX in quanto non ne è garantito il funzionamento; puoi comunque provare, purchè tu non abbia già sovrascritto quel blocco cancellato erroneamente con un altro salvataggio. Inserisci la memory card nella PSX, vai nella schermata del memory manager (avvia la console senza alcun cd dentro), quindi prova a premere sul joypad TUTTI INSIEME i tasti L1,L2,R1,R2,SELECT e START: se sei fortunato di ricompariranno i blocchi delle partite perse.... Un'altro metodo, riservato però solo a chi possiede DexDrive, DataDeck, cartuccia Xplorer o cartuccia Action Replay+PC-COMM LINK, insomma chi riesca a trasferire il contenuto delle memory card su PC, consiste nel provare ad utilizzare il programma PSXGameEdit (trovi il link nella sezione SITI UTILI->DEXDRIVE E DATADECK) il quale ha una funzione per ripristinare i salvataggi erroneamente cancellati (anche in questo caso non è sempre garantito il funzionamento!).


5.6 Ho una memory card multipagina: non riesco a cambiare >pagina/salvare più di 15 blocchi. Cosa posso fare?
Le memory card compatibili, che mettono a disposizione più di 15 blocchi, organizzano i salvataggi a pagine di 15 blocchi ognuna (da cui il termine multipagina). Ne esistono molti modelli: alcune hanno un display ad una o due cifre che visualizza il numero di pagina corrente, altre hanno sia il display che due tasti per scorrere in avanti le pagine (più costose), altre ancora non hanno invece nulla e sembrano comuni memory card. Per accedere dunque alle diverse pagine della memory card usa i tasti di scorrimento se disponibili oppure premi sul joypad SELECT+L1 o SELECT+R1 per scorrere avanti e indietro.


5.7 Ho una memory card multipagina: mi legge solo l'ultima >posizione su cui ho salvato mentre su tutte le altre compare una "F". Cosa posso fare?
Questo è un inconveniente che capita (a volte troppo spesso) con le memory card compatibili multipagina. La "F" sta per "Full" (pieno): prova a cancellare uno alla volta i giochi salvati (evenutalmente facendone prima una copia su un'altra memory card) dalla pagina su cui è bloccata, finchè si sblocca.


5.8 Ho una memory card multipagina: spesso si blocca e non riesco più ad utilizzarla. Cosa posso fare?
Questo è un inconveniente che capita (a volte troppo spesso) con le memory card compatibili multipagina. Ecco un metodo per formattarla, di cui però non garantiamo sempre il funzionamente... non resta che provare! Tieni presente che TUTTI I SALVATAGGI EFFETTUATI ANDRANNO PERSI (un po' come quando si formatta l'hard disk di un PC), per cui, se riesci, fanne una copia su un'altra memory card! Premendo sul joypad i tasti SELECT+L1 o SELECT+R1 volta pagina portandoti sulla dicitura "EA" (che sta per "ERASE") se la tua memory card ha un display. Ora, tenendo premuto il tasto SELECT premi e tieni premuto lo START per qualche secondo, la scritta lampeggerà e la memory card sarà formattata (PERDENDO TUTTI I SALVATAGGI MEMORIZZATI).


5.9 Una nuova memory card appena acquistata deve essere preventivamente formattata?
Tutte le memory card nuove prima di essere usate necessitano di formattazione: tale operazione è comunque effettuata AUTOMATICAMENTE da qualsiasi gioco per PSX. Da ciò dunque appena un qualunque gioco riconosce una memory card come non formattata provvede automaticamente e senza interazione con l'utente a formattarla (alcuni giochi avvertono esplicitamente a video della formattazione in corso).

6. NTSC->PAL

6.1 Giocando con un gioco NTSC l'immagine traballa. Perchè e cosa posso fare?
I sistemi televisivi NTSC (adottati in USA e Giappone) e PAL (adottato in Europa) differiscono tra le altre cose per la frequenza di refresh delle immagini sullo schermo, che è di 60Hz per NTSC e 50Hz per PAL. Esistono TV multistandard che supportano nativamente entrambi i sistemi adeguando la frequenza di visualizzazione al segnale di ingresso, altri che invece supportano unicamente il PAL e sui quali un segnale NTSC sfarfalla vistosamente (perchè appunto riprodotto ad una frequenza inferiore). Non c'è alcuna relazione tra anno di produzione del TV e supporto multistandard PAL/NTSC: alcuni televisori recenti non sono multistandard, altri apparecchi TV molto più datati potrebbero essere in grado di visualizzare immagini NTSC. Per tanto non rimane che provare: se sul tuo televisore le immagini di un gioco NTSC sfarfallano hai due alternative:

  1. esiste in commercio un convertitore NTSC->PAL (costo sulle 25 mila lire), chiamato PS PAL Converter; permette collegamento AV (audio-video su scart o RCA) e RFU (su antenna).
  2. cambiare TV e prenderne uno che supporti l'NTSC.


6.2 Giocando con un gioco NTSC l'immagine è in b/n. Perchè e cosa posso fare?
Altra differenza tra i due standard PAL e NTSC è che il segnale PAL è composito, ovvero le tre componenti fondamentali di colore sono trasmesse congiuntamente, mentre il segnale NTSC mantiene separati tali componenti colore. Le PSX europee vengono vendute con un cavo scart composito (in cui alcuni poli non solo collegati) per tanto le immagini di un gioco NTSC vengono riprodotte solo in b/n. Per poter visualizzare correttamente tutti i colori esiste in commercio un cavo scart-RGB (costo sulle 10-15 mila lire) con TUTTI i poli connessi: compra quello, collega la PSX al TV e vedrai perfettamente tutti i colori nei tuoi giochi NTSC.

7. POCKETSTATION

7.1 Che cos'è e a cosa serve la PocketStation?
La PocketStation è una periferica per Playstation (costo dalle 80 alle 150 mila lire) ufficialmente prodotta per il solo mercato giapponese (e dunque d'importazione in Italia, il che significa prezzo elevato!). Si tratta di un piccolo PDA (Personal Digital Assistant) delle dimensioni di una memory card, integra un processore RISC, è dotato di un display LCD (simile a quello del GameBoy), di uno speaker sonoro e di 5 pulsanti di controllo. Supporta le seguenti funzioni:

  1. può essere usata come una comune memory card da 15 blocchi, da inserire negli slot della PSX, per salvare le situazioni dei giochi per PSX;
  2. si possono scaricare nella memoria della PocketStation, attraverso gli slot per memory card della PSX, dei piccoli sotto-giochi tratti dai cd medesimi di alcuni giochi per PSX (solo nelle versioni giapponesi!) con cui si può giocare ovunque, scollegata dalla PSX e alimentata da una batteria al litio, tipo una console portatile per giochini (avete presente i tamagochi?); ogni gioco occupa un certo numero di blocchi;
  3. fornisce le funzioni di calendario, orologio e sveglia programmabile;
  4. supporta la comunicazione infrared bidirezionale con altre PocketStation per lo scambio di dati (senza usare la PSX come ponte di comunicazione) e con altri dispositivi che supportano il protocollo IrDA a infrarossi (utilizzando un opportuno software);
  5. si possono caricare nella sua memoria altri software applicativi compatibili, scaricabili da Internet, quali ad esempio una calcolatrice, ecc.


7.2 Quali giochi funzionano con la PocketStation?
E' possibile scaricare giochini per PocketStation solo dai veri e propri giochi PSX ma unicamente in versione giapponese, in quanto la PocketStation non è mai stata ufficialmente commercializzata in Europa e USA. Ecco una lista parziale di giochi per PocketStation:

  • Final Fantasy VIII
  • Metal Gear Solid Integral
  • Street Fighter Zero 3
  • Chocobo World
  • Jojo Poke (scaricato da Jojo's Venture)
  • Pi & Mail
  • Pocket Muu Muu
  • Pocket Dungeons


7.3 Come scarico/cancello i giochi sulla PocketStation?
Ogni gioco per PSX che contiene giochi per PocketStation li trasferisce a modo suo: collega la PocketStation ad uno slot per memory card della PSX, carica il gioco e segui le istruzioni a video. Una volta scaricato il gioco sulla PocketStation lo puoi gestire esattamente come se fosse un salvataggio su una comune memory card, dunque usa il memory manager della PSX per rimuoverlo.

8. PISTOLE PER PSX

8.1 Quali modelli di pistole esistono per PSX?
La pistola è una periferica da collegare alla porta joypad della PSX (e spesso anche all'uscita video) e permette, nei giochi che la supportano (di solito quelli di azione), di sparare e muoversi puntandola sul televisore. Ne esistono diversi modelli in commercio, alcuni dei quali dotati di force feedback, dispositivo simile al dualshock che le fa vibrare ogni volta che si spara, altri dotati di pedale per la ricarica automatica dei proiettili. Ecco una lista parziale dei modelli che si trovano in commercio:

  • Namco G-CON 45 (circa 90 mila lire, non ha force feedback e purtroppo non supporta tutti giochi)
  • Lunar Rocket GUN (circa 80 mila lire)
  • Panther GUN Kick Back (circa 50 mila lire, con force feedback)
  • OOX Special (circa 60 mila lire, con pedale per l'auto-ricarica)


8.2 Ho una pistola per PSX ma non funziona con il mio televisore. Cosa può essere?
Le pistole per PSX NON FUNZIONANO con televisori che lavorano alla frequenza di 100Hz in quanto non riescono ad agganciare il segnale di ritorno (feedback) del televisore. Se il tuo televisore è tra questi verifica se dispone della funzione di disabilitazione della frequenza a 100Hz, altrimenti non potrai usare la tua pistola con quel televisore.


8.3 Quali sono i giochi in cui posso usare la pistola?
Ecco una lista parziale di giochi che supportano la pistola:

  • Die Hard Trilogy (non supporta la G-Con 45)
  • Die Hard Trilogy 2
  • Elemental Gearbolt
  • Ghoul Panic
  • Henry Explorers
  • Judge Dredd (non supporta la G-Con 45)
  • Lethal Enforce
  • Maximum Force
  • Point Blank
  • Point Blank 2
  • Rescue Shoot
  • Resident Evil Gun Survivor
  • Time Crisis

9. GIOCHI PSX: I 'TORMENTONI' PIU' FAMOSI!

9.1 Esiste Winning Eleven 5 per PSX?
No, Winning Eleven 5 non esiste nè per PSX nè per PS2; quello che qualcuno chiama WE5 è il calcio Konami della serie Perfect Striker, nulla a che vedere con la serie WE. Chiariamo il punto: esistono 2 versioni del calcio prodotto dalla nipponica Konami, la serie Winning Eleven, programmata dalla sezione Konami KCET di Tokyo e la serie Perfect Striker, programmata invece dalla sezione Konami KCEO di Osaka, due modi diversi di concepire il videogioco del calcio. L'ultimo Winning Eleven prodotto (KCET) si chiama World Soccer Winning Eleven 4 ed include squadre nazionali ed alcuni club, mentre la versione precedente si chiama Jikkyou J-League Winning Eleven '98-'99 ed include unicamente le squadre della Japan League, lega giapponese (da cui J-League). Differentemente nella serie PS (KCEO) si ha unicamente Jikkyou J-League Perfect Stricker '99 in versione giapponese, che include solo i club della lega giapponese. A breve dovrebbe uscire anche in versione USA con il nome di Major League Soccer 2000, mentre la versione PS2, in uscita a maggio 2000 si chiamerà Jikkyou World Soccer 2000 e sarà una verione della serie Perfect Striker potenziata per la PS2.


9.2 Esiste Pokemon per PSX?
No, non esiste ne esisterà mai tale gioco per Sony PSX in quanto prodotto proprietario della concorrente Nintendo e dunque, al momento, disponibile solo per GameBoy (del quale, volendo, esistono emulatori per PC scaricabili da internet). E' possibile trovare un presunto cd per PSX dei Pokemon in vendita dai Marocchini ambulanti per strada: beh... di qualunque cosa si tratti quello NON è un gioco sui Pokemon!


9.3 Esiste Resident Evil 4 per PSX?
No, non esiste! Quello che molti erroneamente chiamano Resident Evil 4 è in realtà Resident Evil Gun Survivor per PSX, versione in soggettiva della serie RE in cui è supportata la pistola per sparare in prima persona agli zombie, oppure, ancor più erroneamente, Resident Evil Code Veronica, capitolo della serie RE ESCLUSIVAMENTE prodotto per la console DreamCast e non per la PSX! Spesso i Marocchini ambulanti per strada spacciano Resident Evil Gun Survivor per Resident Evil 4: in quei casi anche la copertina è taroccata... non solo il cd!!! ^__^ Resident Evil 4 potrebbe forse uscire in futuro per PS2.


9.4 Esiste Tekken 4 per PSX?
No, non esiste! Quello che molti erroneamente chiamano Tekken 4 è in realtà Tekken Tag Tournment, nuovo capitolo della serie Tekken per PS2 (e solo per PS2, non esiste per PSX).


9.5 Come si salva in Resident Evil Gun Survivor (BioHazard Gun Survivor)?
NON SI PUO' SALVARE la posizione attuale del gioco ma SOLAMENTE l'equipaggiamento disponibile. Per terminare il gioco è dunque necessario giocarlo tutto in una volta! Rassegnati!


9.6 Come si spara e ci si muove con la pistola in Resident Evil Gun Survivor (BioHazard Gun Survivor)?
Entrambe le azioni si effettuano con il grilletto della pistola: puntando la pistola sullo schermo del televisore e premendo il grilletto si spara, puntando la pistola al di fuori dello schemo del televisore (eventualmente mettendo una mano di fronte alla canna della pistola, anche puntata sullo schermo, per ostacolare l'irraggiamento della pistola) e premendo il grilletto si muove il personaggio. All'inizio la dinamica è forse un po' complicata me poi ci si abitua. Se si preme il grilletto puntando lo schermo e non si fa fuoco ma ci si muove significa che la pistola non aggancia il segnale di ritorno del televisore: forse il televisore lavora ad una frequenza di 100Hz, incompatibile con le pistole per PSX (vedi anche FAQ 8.2).


9.7 Qual è la frequenza radio da usare in Metal Gear Solid per contattare Meryl?
La frequenza radio corretta è 140.15 e si trova (come suggerito durante lo svolgimento della missione...) sul retro della copertina del cd originale del gioco (strano che tu non l'abbia notata!!!) in basso a destra, in uno screenshot del gioco medesimo.

10. VARIE

10.1 Posso collegare il joypad della PSX al PC?
Si può fare: esiste in commercio un'apposito adattatore (costo sulle 60 mila lire) che ti permette di collegare joypad (anche dual shock) e volanti della PSX alla parallela del PC. In alternativa, con un po' di pazienza ed una spesa minima, puoi anche costruirtelo in casa. Trovi tutti i dettagli (in inglese), gli schemi e il software per gestirlo nella sezione SITI UTILI->HARDWARE E RIPARAZIONI FAI-DA-TE di questa FAQ.


10.2 Posso collegare la PSX ad un monitor VGA piuttosto che al TV?
Sì, si può fare. Esistono in commercio appositi adattatori, quali ad esempio il VGA BOX o il JAM!! (costo sulle 150 mila lire), che permettono di collegare qualsiasi console dotata di uscita video composita RCA o S-VIDEO (e dunque non solo PSX ma anche DreamCast e Saturn, e addirittura DVD, videoregistratore e TV) all'ingresso VGA del monitor del PC.


10.3 Posso vedere i DVD sulla PSX?
No, non si possono vedere i DVD sulla PSX. Il lettore della PSX legge UNICAMENTE CD e non DVD (che hanno una tecnologia diversa e richiedono un apposito lettore). Non esiste (per ora) alcuna periferica da collegare alla PSX per leggere i DVD. Lo puoi fare con la Playstation 2 che dispone invece di lettore di DVD (e che legge ovviamente anche i CD). Al più esiste una periferica (costo dalle 60 alle 120 mila lire) da collegare alla porta parallela della PSX (e dunque su tutti i modelli di PSX eccetto l'ultimo 9002 che è sprovvisto appunto della parallela) che ti permette di vedere i VIDEO-CD cioè CD (e non DVD) che contengono video e film a media risoluzione (MPEG1, suono stereo a 2 canali... nulla a che vedere con i DVD che riproduco film in MPEG2 e suono dolby surround o dolby digital a 6 canali). Ne esiste una versione un po' più cara (120 mila lire), la Movie Card Mjpeg, che incorpora anche le funzioni di Game Enhancer, oltre a quella per leggere VIDEO-CD, e dunque funziona anche da modifica esterna.


10.4 Posso ascoltare CD audio sulla PSX?
Certamente, il lettore cd della PSX ti permette di leggere anche CD audio. Devi andare nel cd player della PSX. Per farlo accendi la PSX (o resettala se già accesa) senza alcun cd dentro il lettore o, se c'è un cd, con il coperchio sollevato. Sul video apparirà una schermata in cui puoi scegliere 'Memory Card' o 'CD Player'. Inserisci il cd audio che vuoi ascoltare, scegli con il joypad 'CD Player' ed avrai accesso ad una serie di funzioni tipiche di ogni lettore di cd audio hi-fi, play, stop, pausa, avanzamento veloce in avanti e indietro, skip di traccia,...


10.5 Posso ascoltare CD di MP3 sulla PSX?
Sì, si può fare: esiste una periferica chiamata MP3 PSX Amp (costo sulle 120-150 mila lire) da collegare alla porta parallela della PSX (e dunque su tutti i modelli di PSX eccetto l'ultimo 9002 che è sprovvisto appunto della parallela) che ti permette di ascoltare CD di MP3 inseriti nel lettore della PSX, attraverso un manager di gestione della playlist a video. La qualità di riproduzione non è però delle migliori, infatti è mono e non stereo (anche se il file MP3 registrato su CD è stereo) ed il costo non è dei più vantaggiosi... Ne esiste un'altra versione, chiamata MP3 Enhancer Smart DJ (costo 150 mila lire), che incorpora anche le funzioni di Game Enhancer, oltre a quella per riprodurre MP3, e dunque funziona anche da modifica esterna; inoltre è aggiornabile via software da CD.


10.6 Posso collegare 2 PSX insieme?
Sì, è possibile, utilizzando l'apposito cable link da collegare alle porte seriali delle due PSX. In questo modo è possibile giocare, con i giochi che lo supportano, in modalità multigiocatore, ognuno con la propria PSX, il proprio TV e ovviamente la propria copia del gioco. Volendo puoi anche costruirtelo in casa, con una minima spesa per i componenti. Trovi tutti i dettagli (in inglese), gli schemi e il software per gestirlo nella sezione SITI UTILI->HARDWARE E RIPARAZIONI FAI-DA-TE di questa FAQ.


10.7 Come posso estrarre video e tracce musicali dai giochi?
Si può fare in due modi:

  1. se possiedi un'Action Replay (di qualsiasi marca) o una Xplorer troverai nel menu una voce 'CD Rom' mediante la quale potrai esplorare il contenuto del cd nel lettore, individuare i files contenenti video e tracce musicali (normalmente .MOV e .STR) e visualizzarli/ascoltarli direttamente sul TV. Se poi colleghi l'AR ad un PC mediante la scheda PC-COMM LINK (o direttamente se la tua cartuccia è un'Xplorer) potrai anche esportare video e tracce musicali sul PC;
  2. se possiedi un PC esistono e trovi in Internet particolari software (es. PSXVideo, TMPlay, ...) che estraggono video e tracce musicali dal cd del gioco inserito nel lettore CD-ROM del tuo PC. Trovi alcuni link interessanti nella sezione SITI UTILI->UTILITIES E ALTRE RISORSE PER PSX di questa FAQ.


10.8 Esiste un sito con l'elenco di tutti i giochi per PSX?
Puoi trovare una lista di tutti i giochi disponibili per PSX (in versione PAL) sul sito ufficiale della Sony Europe. Sul sito ufficiale di Halifax troverai invece tutti i giochi distribuiti in Italia da Halifax. I link, come al solito, sono nella sezione SITI UTILI->LISTE GIOCHI.


10.9 Quali sono i giochi che supportano il multitap?
Il multitap è una periferica da collegare alla porta joypad della PSX ed è una 'ciabatta' di 4 porte joypad + 4 porte per memory card, per giocare, nei giochi che lo supportano (di solito gli sportivi), fino a 4 giocatori contemporaneamente (più 1 se si collega un normale joypad alla seconda porta della console). E' addirittura possibile collegare 2 multitap sulla stessa PSX, 1 per ognuna delle 2 porte joypad (e non in cascata), per giocare fino ad un massimo di 8 giocatori contemporaneamente. Ecco una lista parziale di giochi che supportano il multitap:

  • Actua Ice Hockey Actua Ice Hockey 2
  • Actua Golf 2 Actua Golf 3
  • Actua Pool Actua Soccer 2
  • Actua Soccer 3 Actua Tennis
  • Adidas Power Soccer '98 Adidas Power Soccer International '97
  • Adidas Powersports Soccer All Star Soccer
  • All Star Tennis '99 Anna Kournikova's Smash Court Tennis
  • Arcade's Greatest Hits
  • The Atari Collection 2
  • Blast Chambers Blaze And Blade
  • Bloodlines Bomberman
  • Bomberman World Break Point Tennis
  • Brian Lara Cricket Brunswick Circuit Pro Bowling
  • Caesar's Palace 2 Circuit Breakers
  • Complete Davis Cup Tennis Cool Boarders 4
  • Crash Team Racing
  • Devil Dice
  • Everybody's Golf
  • FIFA Soccer '96 FIFA Soccer '97
  • FIFA '99 FIFA 2000
  • Fantastic Four Frogger
  • Galaxia 3 Grand Theft Auto
  • Hyper Tennis Final Match
  • Internetional Superstar International Track & Field Soccer Deluxe
  • International Track & Field 2 ISS Pro Evolution
  • Jimmy Johnson VR Football '98 Jonah Lomu Rugby
  • Kick Off World
  • Madden NFL '97 Madden NFL '98
  • Madden NFL '99 Madden NFL 2000
  • Michael Owen's World Micromachines V3
  • League Soccer '99
  • Motor Mash
  • NBA In The Zone NBA In The Zone 2
  • NBA Jam: TE NBA Jam Extreme
  • NBA Live '96 NBA Live '97
  • NBA Live '98 NBA Live '99
  • NBA Pro '98 NFL Quarterback Club '97
  • NHL 2000 NHL Faceoff '98
  • NHL Powerplay NHL Powerplay '98
  • Nagano Winter Olympics '98 Namco Smash Court Tennis
  • Olympic Games-Atlanta '96 Olympic Soccer-Atlanta '96
  • Overboard!
  • PGA European Tour Golf Pitball
  • Pong Pool Shark
  • Poy Poy Poy Poy 2
  • Premier Manager '99 Premier Manager 2000
  • Pro 18 World Tour Golf Puma Street Soccer
  • Rally Cross Rat's Attack
  • Retro Force Riot
  • Risk Rival Schools
  • Road to World Cup: Fifa '98 Rocky X Hopper (JAP)
  • Running Wild
  • Sakuragi Showtime (JAP) S.C.A.R.S.
  • Sampras Extreme Tennis Short Fuses
  • Slam n Jam '96 Featuring Magic And Kareem Sled
  • Storm
  • Soccer '97 South Park Chef's Luv Shack
  • Space Jam Speed Freaks
  • Street Racer Striker '96
  • Super Football Champ Super Match Soccer
  • Supersonic Racers Syndicate Wars
  • Tanktics Ten Pin Alley
  • Tennis Arena This Is Football
  • Thrill Kill Tiger Wood's PGA Tour 2000
  • Total NBA '96 Total NBA '97
  • Total NBA '98
  • UEFA Champion League UEFA Champion League 99-2000
  • UEFA Striker
  • V-Rally Championship Edition 2 Viva Football
  • WWF: In Your House WWW Attitude
  • WWF Smackdown WWF War Zone
  • Wayne Gretzky's 3d Hockey '98 Winning Eleven 4 (JAP)
  • World Cup '98 World League Baseball
  • World League Soccer Wu Tang: Taste The Pain


10.10 Quali sono i giochi che supportano il cable link?
Ecco una lista parziale di giochi che supportano il cable link:

  • Andretti Racing Armored Core
  • Assault Rigs Ayrton Senna Kart Duel
  • Blast Radius Break Point Tennis
  • Burning Road Bushido Blade
  • Command & Conquer: Red Alert Command & Conquer Red Alert:Retaliation
  • Cool Boarders 2
  • Descent Descent 2
  • Destruction Derby Destruction Derby 2
  • Dodgem Arena Doom
  • Duke Nuke'Em
  • Explosive Racing
  • Final Doom Floating Runner
  • Formula 1 Formula 1 '98
  • Independence Day
  • Krazy Ivan
  • Motor Toon Grand Prix 2
  • Racing Simulation: Monaco Racing Skies
  • Grand Prix
  • Ridge Racer Revolution Rack n Roll Racing 2-Red Asphalt
  • Rogue Trip: Vacation 2012
  • San Francisco Rush: Extreme Racing
  • Streak
  • Toca 2: Touring Cars Test Drive 4
  • Test Drive 5 Trick 'n Snowboarding
  • Wing Over WipEout
  • WipEout 2097 Z


10.11 Qual è la migliore rivista per PSX?
Non è facile esprimere un giudizio di qualità oggettivo sulla miglior rivista per PSX. In commercio esistono svariate riviste dedicate al mondo della PSX in particolare e delle console in generale. Tutte riportano a modo loro news, recensione, previews e molte forniscono anche cheat, soluzioni e codici AR. Proprio perchè ogni possibile giudizio è estremamente soggettivo riportiamo solo un elenco (sicuramente parziale) delle riviste che puoi trovare in edicola, eventualmente con brevissimi commenti. Per ulteriori informazioni prova a chiedere sul newsgroup (ma preparati.. ognuno ha i suoi gusti!):

ConsoleMania Game Republic La mia Playstation: economica, per ora Planet Playstation Playstation Gold Playstation Magazine: con cd di demo Playstation Zone Power Nation PowerStation: bimestrale, esclusivamente cheat, soluzioni e codici AR PSM (PlayStation Mania): per un pubblico giovane SPC (Super Playstation Console): molto critica

Come sempre troverai moltissime informazioni direttamente anche su internet: i siti dedicati alla PSX proliferano abbondantemente, in tutte le lingue e con contenuti di ogni genere (recensioni, preview, news, speciali, soluzioni, cheat e codici, ecc. ecc.). Troverai una lista, sicuramente parziale, di riviste online in lingua italiana nella sezione LINK UTILI->RIVISTE ITALIANE ONLINE PER PSX.


10.12 Ho sentito parlare di una PSX nera programmabile, la PSX Net Yaroze. >Di cosa si tratta?
La PSX Net Yaroze è un particolare modello di Playstation programmabile creata per sviluppare giochi per PSX e venduta (non certo ad un prezzo economico) normalmente a programmatori e software house. Racchiusa in un caratteristico case nero che la contraddistingue dalle normali PSX, è dotata di un apposito kit di sviluppo per programmare giochi. Per ovvie ragioni di programmazione non dispone di country lock quindi legge, senza bisogno di modifiche (interne o esterne), tutti i giochi PAL europei, NTSC americani e giapponesi. Per quanto riguarda i CD-R è in grado di leggerne solo eventuali tracce audio MA NON le tracce dati (dunque non legge le copie di backup dei giochi PSX su CD-R, eccezion fatta per le sole tracce audio). Dispone inoltre di tutte le porte di I/O, sia seriale che parallela. La Sony avviò tempo fa un progetto di sviluppo online in Internet per gruppi di programmatori e software house: attualmente però il progetto è stato chiuso anche a causa del poco successo che la Yaroze a riscontrato sul mercato, molto inferiore alle aspettative stesse della Sony. L'interesse per la Yaroze, causa ora anche l'uscita della Playstation 2, è molto diminuito.


10.13 [OT] Posso emulare in qualche maniera la PSX in modo da poter >giocare sul PC?
Come per quasi tutte le console e le piattaforme hardware esistono emulatori per PC anche della Playstation. I più famosi sono il Bleem!, il PsEmuPro e il Virtual Game Station (VGS) che, una volta installati sul tuo PC, ti permettono di giocare con i giochi per PSX, direttamente da CD. Tieni conto delle seguenti cose:

  1. l'emulazione dei giochi non sarà MAI uguale a ciò che ti può offrire direttamente la PSX;
  2. gli emulatori sono estremamente esigenti in termini di hardware: dunque devi possedere un PC abbastanza potente e non sarà inusuale incontrare difficoltà di settaggi con molti giochi che cercherai di emulare;
  3. la risoluzione della PSX è sicuramente inferiore alle risoluzioni oggi in grado di offrire le schede video di medio livello, dunque o giochi in finestra, ottenendo risultati visivi soddisfacenti (ma mai appaganti!) o, se giochi a pieno schermo, ti dovrai accontentare di un'immagine molto sgranata! Così è, prendere o lasciare (meglio lasciare e comprare una bella PSX ^___^);
  4. questo newsgroup NON CONTEMPLA TRA I TOPICS L'EMULAZIONE DI GIOCHI PSX: dunque l'emulazione qui da noi è ASSOLUTAMENTE OT, esistono per questo i più che validi newsgroups it.comp.software.emulatori e it.comp.software.emulatori.console-recenti. Rivolgiti solo a loro per qualsiasi domanda, problema o informazione, non qui! GRAZIE!

10.14 Posso emulare in qualche maniera il PC su PSX in modo da poter >giocare i giochi del PC su PSX?
Beh... questo è davvero impossible..... la PSX è una gran console... ma NON COSI' GRANDE!!!! ^__^ Al momento nessuna console sul mercato è in grado di farlo!

10.15 [OT] Per le mie copie di backup (yes, e chi ci crede?) posso usare CD-R da 80 minuti e CD-RW?
A parte il fatto che questa domanda è ASSOLUTAMENTE OT (copie di backup? Non prendiamoci in giro per favore.... ^__^) rispondiamo comunque visto l'alto numero di post relativi. L'ottica del lettore CD della PSX può leggere unicamente CD originali Sony Playstation e CD-R da 74 minuti, per tanto NON PUO' 'agganciare' nè CD-R da 80 minuti (la cui spirale preincisa, detta pregroove e necessaria per la registrazione del supporto, è leggermente più stretta di quella sui CD-R da 74 minuti ed il lettore CD della PSX non riesce a farne il corretto tracking), nè tanto meno CD-RW (basati su tecnologia completamente diversa dai CD-R e non implementata in ALCUN modo sul lettore CD della PSX). Per le vostre copie di backup utilizzate dunque SOLO CD-R da 74 minuti... tutti i giochi per PSX occupano al più 650 MB, non servirà dunque mai (per ora) neppure l'overmasterizzazione. Fidatevi!

11. SITI UTILI.

11.1 SITI UFFICIALI SONY PLAYSTATION.

http://www.playstation.it Playstation Italia
http://www.playstation_europe.com Playstation Europe (SCEE)
http://www.playstation.tm.fr Playstation Francia
http://www.playstation.de Playstation Germania
http://www.playstation.at Playstation Austria
http://www.playstation.es Playstation Spagna
http://www.playstation.com Playstation USA (SCEA)
http://www.playstation.com.au Playstation Australia
http://www.playstation.co.za Playstation South Africa
http://www.scei.co.jp Playstation Japan (SCEI)
http://www.scee.sony.co.uk/yarinfo/index.html PSX Yaroze


11.2 SOLUZIONI E CHEATS.

In italiano.
http://www.ludus.it
http://www.halifax.it/soluzioni
http://www.splash.it/giochi/playstation/trucchi/index.htm
http://www.infinito.it/utenti/playstationlinks/soluzioni/soluzioni.htm
http://utenti.tripod.it/psxmania/cheats.htm
http://www.multiplayer.it/psxmillennium/cheat.html
http://www.psxzone-it.com/pagine_web/soluzioni.htm


In inglese.
http://www.gamefaqs.com/psx/
http://guides.ign.com/
http://www.bean.dk/psx/
http://www.ugr.net/walkthru/walk_ps.htm
http://www.psxmax.com/ps01/strategy/
http://www.bestcheats.com/strategy.html
http://avenger.gamewinners.com/playstation/


11.3 ACTION REPLAY, GAME SHARK, XPLORER...
Istruzioni d'uso e tutti i dettagli sull'Action Replay, in italiano.
http://www.promowebstudio.com/psxlab/caetla.htm uso come modifica http://www.agonet.it/alex/psx/PowerReplay.html uso per inserire codici
Istruzioni e dettagli specifici per X.Plorer, in inglese. http://privatewww.essex.ac.uk/%7Esmooreg/xplorer/faq.html
Istruzioni per creare/cercare nuovi codici, in inglese. http://www.agscc.com/codefeature.htm
Istruzioni e dettagli per aggiornare il firmware dell'AR, in inglese. http://thunder.prohosting.com/~pclink/ubb/Archives/Archive-000001/HTML/20000303-1-000326.html

Archivi e raccolte di codici per Action Replay.
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
http://www.cmgsccc.com/psx/
http://www.agscc.com/ps_index.htm
http://www.cheatcc.com/psx/codes/index3.html
http://www.gameshark.com/
http://www.x-plorer.co.uk/ sito ufficiale X-Plorer Blaze
http://www.datel.co.uk/ sito ufficiale Action Replay Datel


Action Replay su CD.
http://digilander.iol.it/fdxx/Download.htm#Creare in italiano
http://www.splash.it/giochi/playstation/action_replay/ in italiano
http://www.megagames.com/psx/psx_utils_5.htm/ in inglese
http://geocities.com/mirage_psx/utils.html in inglese
http://www.emulationzone.org/consoles/ps/util.htm in inglese

Utilities per Action Replay.
http://www.cherryroms.com/firefly/ts_download.htm
http://www.bean.dk/sanxware/xcheated.htm
http://redrival.com/drivewayofdeath/filez.htm

ROM e firmware per Action Replay.
http://redrival.com/drivewayofdeath/museum.htm
http://dev.paradogs.com/tools.html


11.4 DEX DRIVE E DATA DECK.
Sito ufficiale del DexDrive della Interact, manuale in formato testo. http://www.interact-acc.com/console/sony/sv1128.html

Sito ufficiale del DataDeck della MadCatz, software e archivio .DDF. http://www.data-deck.com/index1.html

Archivi di salvataggi.
http://www.avoc-online.com/dexdrive in italiano
http://sharkwire6.cam-colo.bbnplanet.com/ archivio ufficiale DexDrive
http://www.psxmax.com/ps01/dexsaves/ solo USA e JAP
http://www.agscc.com/gamesave-ps.htm
http://www.cheatcc.com/psx/sgf/index.html
http://www.geocities.com/dexland_9000/
http://www.infinito.it/utenti/playstationlinks/save.htm molti link

Sito del programma PSXGameEdit per convertire i salvataggi da NTSC a PAL e viceversa e per gestire il DexDrive (e molto altro ancora...), in inglese. http://moberg-dybdal.dk/psxge


11.5 LISTE GIOCHI (non fraintendete... non liste di pirati ^_^).
Sito ufficiale della Playstation Europe: lista di tutti i giochi per PSX in versione PAL, con breve descrizione e caratteristiche tecniche (n° giocatori, supporto periferiche... insomma quelle che trovate sul retro delle copertine dei giochi), multilingue anche in italiano. http://www.playstation-europe.com/playstation/home/games/gameinfo.html

Sito ufficiale di Halifax, distributore italiano di giochi PSX, per ogni gioco breve descrizione, preview della copertina di fronte e prezzo, in italiano. http://www.halifax.it/

Lista di giochi con breve descrizione e caratteristiche tecniche (n° giocatori, supporto periferiche, ...), spesso con product code, in inglese. http://www.geocities.com/TimesSquare/7893/home.htm


11.6 COPERTINE DEI GIOCHI.
http://mega-search.net/ motore di ricerca per copertine
http://www.psxcovers.net/
http://cdcovercentral.com/
http://coversarchive.com/
http://www.coversite.net/
http://www.cdcovers.cc/
http://www.labelland.co.uk
http://members.spree.com/sip1/rem10/covers/default1.htm
http://tuttogratis.com/musica/copertinecd.html molti link


11.7 MANUALI ISTRUZIONI DEI GIOCHI.
http://www.psxmanuals.com solo in inglese, scansioni dei manuali
http://www.emusphere.com/manuals/ solo in inglese, in formato testo
http://www.cheatcc.com/psx/manuals/psxmanu.html in inglese, solo testo
http://www.segasonic.net/rockx2/mmanual.htm in inglese, solo testo
http://members.xoom.com/thebighunter/manuals.htm in inglese, scansioni


11.8 COLONNE SONORE (OST) DEI GIOCHI: MP3, MOD, MIDI...
http://www.gamingforce.com/audio MP3, MOD, Midi, testi, spartiti...
http://www.vgmusic.com/music/console/sony/psx/ moltissimi Midi
http://www.geocities.com/TimesSquare/Bridge/4149/mp3.html MP3
http://rpgcentral.zophar.net/high/reg/index2.html SPC, MOD, Midi
http://dracil.tripod.com/music.htm RealAudio, MP3, Midi
http://web.tiscalinet.it/another-world/music/music.htm MP3, Midi
http://neo.simplenet.com/gmusic/music/index.html MP3
http://www.gamingforce.com/audio/gmelink.shtml molti link
http://www.vgmusic.com/information/links.shtml ancora link


11.9 HARDWARE E RIPARAZIONI FAI-DA-TE.
DexDrive: come costruirsi un DexDrive.
http://members.xoom.it/_XOOM/foxofthenet/psxarea.htm in italiano
http://members.aol.com/playsaver in inglese
http://www.gamesx.com/mccap/index.htm in inglese

Cable Link: come costruirsi un cable link per collegare 2 PSX, in inglese. http://home.quicknet.com.au/andrewm/psx/psxlink/index.html

Controllers: schemi elettrici dei joypad PSX, in inglese.
http://home.quicknet.com.au/andrewm/psx/psxcont/index.html

Joypad->PC: come costruirsi un interfaccia per collegare il joypad PSX al PC, in inglese.
http://www.ziplabel.com/dpadpro/index.html

Fusibili controllers: come provare a riparare i joypad guasti, in inglese.
http://home.quicknet.com.au/andrewm/psx/psxfuse/index.html

Taratura lente: regolazione trimmer gruppo ottico della PSX.
http://ciaoweb.net/cdrstudio/taratura.htm in italiano
http://web.tiscalinet.it/darpanic/ottica.htm in italiano
http://members.xoom.it/_XOOM/matrix_2000/pagine_web/taratura.html
http://www.come.to/Lord_Dax/


11.10 UTILITIES E ALTRE RISORSE PER PSX.
http://www.inode.at/hitmen/hitpsx/soft-util.htm Hitmen Division
http://dev.paradogs.com/tools.html Paradogs
http://geocities.com/mirage_psx/utils.html
http://www.sonic.net/psx/psx_utilities.html
http://mx4.xoom.com/psxcs/tools.htm
http://www.bambam.daxis.nl/sonytool.htm
http://203.111.20.140/psx/psx-downloads.html
http://www.emulationzone.org/consoles/ps/util.htm
http://www.fortunecity.com/underworld/soundcard/283/utilities.html
http://privat.schlund.de/p/psxchris/download.htm in tedesco


11.11 AQUISTI ONLINE PSX E ACCESSORI.
In Italia.
http://www.hardstore.com/
http://www.cipcipstore.com/
http://virtualisoftware.com/
http://web.tiscalinet.it/vgevge/
http://www.aeffemedia.com/index2.htm
http://www.computerone.it/

All'estero.
http://www.tronixweb.com/
http://www.therage.com/
http://www.lik-sang.com/


11.12 RIVISTE ITALIANE ONLINE PER PSX.
http://www.ludus.it Ludus
http://www.nextgame.it NextGame
http://www.alternative-reality.com Alternative Reality
http://www.playonline.net PlayOnLine
http://area21.ermes.it/ A.Rea.21
http://web.tiscalinet.it/another-world Another World
http://dfn.it/planetmagazine/planetc/index.html Planet Console
http://www.psxmania.zzn.com/ PsxMania
http://www.multiplayer.it/psxmillennium/ PsxMillennium
http://www.psxitalia.cjb.net/ PsxItalia
http://www.avoc-online.com/ AVOC OnLine


11.13 [OT] SOFTWARE PER MASTERIZZAZIONE.
http://www.cdrsoft.net/index2.html Cd-R Recording Software
http://slc.dyn.kpn.cx/ Recording Underground
http://members.xoom.com/SatCP/ SatCp
http://www.cdrecordings.tmfweb.nl/index2.htm DiViDeZeRo
http://www.filez4u.w3.to/ Filez4u
http://www.cdfreaks.com CdFreaks, non solo software, anche info
http://www.cdrinfo.com/ CdrInfo, non solo software, anche info
http://cdrwcentral.org Cascade2000, non solo software, anche info


11.14 [OT] CRACK E PATCH.
http://www.bad-hq.com/ il sito di BAD, gruppo italiano di cracking
http://www.psxwarez.com in italiano
http://www.psxzone-it.com/pagine_web/file.html in italiano
http://web.tiscalinet.it/icequake/psx.htm in italiano
http://come.to/consolefreaks
http://www.gamecopyworld.com/psx.htm
http://www.megagames.com/
http://www.gamefreax.de/patchez.html


11.15 PROBLEMA DELLE RISPOSTE SEGNATE CON R: ANZICHE' RE: IN OE.
http://www.freeweb.org/computer/SourceNet/Outlook.htm in italiano
http://vene.dave.it/mail/patch.asp in italiano

12. TIPS PER FILTRARE I MESSAGGI.

12.1 MICROSOFT OUTLOOK EXPRESS.
Se non volete scaricare più messaggi contenenti la parola xxxx, andate nel menù "Strumenti", poi cliccate su "regole messaggi", poi su "news" e segnate la casellina "in cui il messaggio è nel newsgroup specificato", poi su "in cui la casella oggetto contiene parole specifiche". Adesso selezionate "elimina il messaggio". Nella finestrella finale (la terza in basso) cliccate su "specificato" e selezionate il newsgroup it.comp.console.playstation. Poi cliccate su "contiene parole specifiche" e scrivete "xxxx" (virgolette escluse). Se invece non volete scaricare il post di "Tizio", cliccate invece di "in cui la casella oggetto contiene parole specifiche" questo -> "in cui la casella da contiene contatti" e scrivete il nick di "Tizio"


12.2 MICROSOFT OUTLOOK EXPRESS 4 (IT).
Dal menù "Strumenti" andare in "Filtri Newsgroup", quindi cliccare su "Aggiungi". In "Filtra" selezionare il/i newsgroup su si vuole applicare il filtro. In "Non mostrare i messaggi che rispondono ai seguenti criteri" immettere o il nickname (e/o l'indirizzo e-mail) nella casella "Da" o la parola chiave (o più) nella casella "Oggetto". Ovviamente è possibile combinarle insieme, mettendo sia il nick che la parola chiave.


12.3 FORTE AGENT.
Si possono impostare 2 tipi di filtri, uno per eliminare i messaggi indesiderati (kill filter) ed uno per evidenziare i messaggi interessanti (watch filter). Per entrambi la procedura è simile (cambia solo l'azione sul messaggio). Andate nel menu "Windows->Open Usenet Filters->Filter->Add Kill Filter" oppure "Add Watch Filter", oppure premete CTRL+K (per kill filter) o CTRL+W (per watch filter). Impostate le seguenti voci:

  • Filter Expression: per killare o evidenziare i messaggi di una specifica persona digitate Author: nome@indirizzo.email. Per killare o evidenziare i messaggi contenenti una certa parola nel subject digitate Subject: parola-da-filtrare.
  • Kill Action: se volete killare il messaggio impostate Delete. Watch Action: se volete evidenziare il messaggio impostate Watch Thread.
  • Scope: se volete applicare il filtro a tutti i ng cui siete iscritti selezionate Global, se volete applicare il filtro solo al ng che state correntemente visionando selezionate Group: x.y.z.

Date OK e avrete impostato il vostro nuovo filtro. Per applicarlo immediatamente andate nel menu Group->Apply Filters. Il filtro verrà inoltre applicato automaticamente ogni volta che scaricate nuovi messaggi.


12.4 MacSOUP (per Machintosh).
Attraverso l'uso dei filtri è possibile escludere i messaggi indesiderati (Kill) oppure selezionare quelli interessanti (Tag). La procedura è simile (cambia solo l'azione sul messaggio). Andate nel menu Strumenti (Special)-Definizione filtri (Kill File). Vi apparirà la finestra Filtri composta dalle Collezioni e dai Filtri. Nella parte Collezioni indicherete a quali NG debbano venire applicati i filtri (è possibile applicare ogni collezione ad un NG, ad un NG e ai suoi sottoNG, oppure a tutti i NG sottoscritti). Nella parte Filtri verranno definiti i criteri per ogni collezione. Per inserire un nuovo filtro definire prima il NG a cui il filtro verrà applicato e poi definire il filtro vero e proprio. Nella definizione del filtro ci sono varie possibilità: è possibile selezionare l'articolo (Tag), selezionare l'articolo e tutte le risposte che verranno (Autotag), escludere l'articolo (Kill) escludere il dibattito (Autokill). E' importante ricordare che Escludi (Kill) non significa cancella, il filtro non blocca l'aggiunta degli articoli nell'archivio (si tratta sempre e solo delle intestazioni), ma si limita a contrassegnarli come già letti. In questo modo non vengono elencati quando il menù Elenca è impostato su "non letti". Il confronto per usare il filtro può essere fatto su diversi campi (intestazione, contenuto, autore etc.).

13. SIGLE E MODI DI DIRE NEL NEWSGROUP.

USENET: indica il mondo dei newsgroup in Internet.
NG: abbreviazione di newsgroup.
PSX: abbreviazione di Playstation.
PS2: abbreviazione di Playstation 2.
ICCP: abbreviazione di it.comp.console.playstation, questo gruppo.
OT: abbreviazione di "off-topic" cioè "fuori tema", si riferisce a tutti i messaggi che non riguardano direttamente i temi ammessi dal manifesto del gruppo. Bisognerebbe limitare al minimo i messaggi off-topic!!!
IT: abbreviazione di "in-topic" cioè "in tema", contrario di OT deve essere la regola sul newsgroup ed è sottointeso!!!
POST, MSG, MEX: sinonimi di messaggio.
IMO: abbreviazione di "in my opinion", cioè "secondo me".
IMHO: abbreviazione di "in my humble opinion", cioè "secondo il mio modesto parere".
CMQ: abbreviazione di "comunque".
BTW: abbreviazione di "by the way", cioè "ad ogni modo, comunque sia" ROTFL: abbreviazione di "rolling on te floor laughing", cioè "sbellicarsi dalle risate, rotolarsi per terra dal ridere".
SPOILER: indica la presenza di tips/soluzioni/finali di un gioco nel seguito del post. E' buona norma riportare questa dicitura seguita da diverse linee vuote PRIMA del tip/soluzione/finale per evitare agli altri lettori l'accidentale lettura di informazioni che potrebbero "rovinare loro la sorpresa"!! ^_^
NEWBIE: indica un nuovo frequentatore ancora inesperto sulle regole di convivenza e d'uso di Usenet.
CROSS-POST: messaggio postato contemporaneamente su più newsgroup. Su molti newsgroup sarebbe vietato.
SPAMMER: indica una persona che posta in maniera incontrollata e diffusa (anche mediante cross-post) messaggi pubblicitari (vedi Spedia, Extra$alary), catene di S. Antonio e quant'altro in genere OT. Lo spamming è una pratica alquanto irregolare e molto fastidiosa per gli altri frequentatori. Da evitare nella maniera più assoluta!!!
LURKARE: indica la frequentazione di un newsgroup in sola lettura (senza cioè partecipare spedendo post). E' spesso correttamente intrapresa da nuovi utenti di un newsgroup che inizialmente si limitano a leggere per capire bene il topic del newsgroup ed evitare thread OT.

14. RINGRAZIAMENTI.

Ci scusiamo per eventuali mancanze... fatelo notare! ^__^ Un grazie a tutti quelli che stanno collaborando e contribuendo, in special modo a:
Jonathan Nahmijas, Mythus, #Ace3, Lorenzo Marcellan, Super Paper, Bomarn, Logan, Antonio Ruggiero, THE KING, Gigi, Frank Black, Stef, Mark Landers, Alfredo D'Angelo, Emanuele, Mjollnir The WarHammer, Gneppy, Pelos, etc. etc.
Continuate a postare aiuti e correzioni per migliorare queste FAQ, ne abbiamo bisogno! :-)

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