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Velux Visualizer appunti (progettazione della luce)

AniphaeS's profile picture
Published in 
Architecture
 · 3 years ago
2

  1. il modello deve essere chiuso, altrimenti il programma non riesce a fare un calcolo adeguato della luce e dunque non funziona. Con chiuso si intende che solo vetri e finestre devono essere i collegamenti con l'esterno, ma in ogni caso, parliamo sempre di una barriera fisica
  2. Su sketch-up i layer si perdono durante l' improtazione nel visualizer ed e' dunque piu' importante l'assegnazione del materiale, questa informazione viene letta dal visualiser
  3. I vetri devono essere superfici bidimensionali
  4. Purtroppo il vetro non viene letto come singolo solido ma come due superfici distinti tra back and front. Quindi stai attenta ad assegnare il materiale a tutte le companenti del vetro. Le due superfici (interno ed esterno) e anche tutte le leinee che entrano in gioco nella creazione della superficie

Materiale plastico: s' intende un materiale non plastico come slang, ma materiale duttile, un materiale come ad esempio la tinteggiatura delle pareti

Luminanza: Potenza delle sorgenti luminose rispetto al nostro campo visivo

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Comments

2
Boboetto's profile picture
@Boboetto

Ottimo promemoria

3 years ago
AniphaeS's profile picture
@AniphaeS

Grazie :)))))

3 years ago
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