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Como grabar juegos de PlayStation 2

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Published in 
Playstation 2 tutorials
 · 4 years ago

Empecemos:

Normalmente las imagenes suelen venir en tres o cuatro formatos distintos, (hay mas pero nombrare los mas comunes):

BIN&CUE, ISO, NRG o CCD.

1° caso BIN&CUE:


Lo primero deberiamos asegurarnos de que el .cue es correcto, para eso solo tenemos que abrirlo con el block de notas de Windows, sin marcar la casilla de abrir siempre, y supongamos que tenemos algo asi:

  
FILE "C:\ARCHIVOS\BURRITO\ALGOMAS\YLOQUESEA\ IMAGEN.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00


veremos que ademas del nombre del juego (en nuestro ejemplo IMAGEN.BIN) esta la direccion donde esta alojado el bin, pero resulta que esa direccion es donde la persona que hizo la imagen coloco dicha imagen, y en nuestro caso no sirve. Pues bien, tan solo tenemos que editar la primera linea y no poner ninguna direccion, solo el nombre del .bin puesto que se encuentra en la misma carpeta del .cue, y por defecto la buscara alli. En nuestro ejemplo quedaria algo asi:

  
FILE "IMAGEN.BIN" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00


Observar que el resto de lineas no hay que tocarlas. A estas alturas ya habreis adivinado que en realidad la imagen es el .bin y el .cue solo se encarga de indicar como hay que quemarlas, por lo que si tocais alguna de las otras lineas, tendreis un bonito posavasos. øok? En algun caso excepcional el .cue no es correcto pero en la primera linea no pone "BINARY" pues el sistema, si da error, es el mismo, solo cambiamos la direccion, el resto como este, aunque no ponga BINARY.Ya sabemos que el .cue es correcto, pues ahora hay que quemarlo.

Pues el programa mas utilizado y probablemente el mejor, es el CDRWIN que va de perlas con los juegos de psx y ps2

le damos al primer boton "record disk" (grabar disco) y en la siguiente pantalla le damos a "load cuesheet" y seleccionamos el .cue una vez seleccionado el cue le damos a grabar y ya esta, no empleeis velocidad superior a x4, por mucho que vuestra grabadora acepte el triple, solo conseguireis alguna sorpresa en forma de posavasos. No digo que no se pueda, pero teneis muchas probabilidades de que el juego se cuelgue si subis de velocidad.

Tambien nos sirve el NERO o cualquier otro programa que acepte .cue, pero el mejor es el CDRWIN.

Con el NERO seria dejarse llevar por el asistente y decirle grabar una imagen, y a la hora de cargarla, seleccionas el .cue. Aunque si en la primera linea no ponia BINARY, probablemente de error aunque la direccion sea correcta. De todos modos existen muy pocos .cue de ps2 o psx que no sean BINARY.

2° caso, ISOS


En este caso no hace falta comprobar nada, directamente hay que grabar.


Con CDRWIN:

Abrimos CDRWIN y le damos a "file backup and tools", dentro seleccionamos en "backup/tool operation" el "Record an iso9660 image file" abajo en "Disck type" ponemos "cdrom-xa" y en "track mode" "mode2". Si no quereis tener que hacer esto cada vez hay que darle a "Save setting" De este modo la proxima vez ya saldra con estas opciones por defecto. Una vez hecho esto solo queda seleccionar la iso desde "image file name" y ya solo darle a grabar y ok


Con NERO:

Seleccionais los mismos pasos que para un .cue, solo que ahora le indicais el .iso. En opciones seleccionais los mismos parametros que con el CDRWIN y grabar. Este caso de las ISOS no es del todo fiable con NERO si no pones las opciones bien, y quizas con el asistente, no te lo permita, pues entonces cierra asistente y seleccionalo manualmente.

La idea es que se cumplan los parametros expuestos para CDRWIN, es decir:

  
ISO9660
CDROM-XA
MODE2


Si se cumplen, en teoria con cualquier programa sirve.

3° caso .NRG


Muy facil, solo doble click sobre el archivo .nrg y el NERO se encargara de quemarlo.

4° caso .CCD


Muy facil, abrimos clonecd y seleccionamos grabar disco desde una imagen, y cuando nos pregunte le direccionamos a nuestro .ccd, que ademas suele venir acompaÒado por otro par de archivos que son .sub y .img Son todos necesarios, y este el modo que tiene clone de crear imagenes.


TODO EN UNO:

Bajaros una pequeÒa utilidad que se llama DAEMONTOOLS que sirve para crear una unidad virtual de cdrom donde podreis montar las imagenes y despues copiarlas con lo que os de la gana.

Dicho asi suena complicado, pero el programita no podria ser mejor, una vez instalado, reinicia el pc aunque no te lo pida. Una vez reiniciado, tendras un nuevo icono en la barra de inicio. Pues le das con raton dcho. y seleccionas "MOUNT IMAGE" y escoges la imagen del juego en cuestion, da igual que formato tenga, los acepta todos. Una vez montada la imagen, coges tu programa favorito de grabacion y le dices copiar juego en unidad origen le dices la virtual y en unidad destino te dices la grabadora. Incluso te soporta copia al vuelo sin ningun problema puesto que no hay errores de lectura. Y ya esta, cuando acabe de quemar la imagen, seleccionas otra vez con el raton dcho "unmont image" y listo.

Espero haber disipado la mayoria de dudas que pueden surgir respecto a las imagenes de los juegos que rulan por ahi. Esta pequeÒa guia esta diseÒada para las imagenes de los juegos de PSX y especialmente PS2, aunque supongo que serviran, para casi cualquier consola, con la excepcion de DC que suele emplearse las imagenes .cdi que son generadas con el DISKJUGGLER pero que si no te funciona el DISKJUGGLER puedes grabar con DAEMON y NERO sin ningun problema.

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