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Playstation 2 DVD RIP tutorial (Spanish)

PS_2's profile picture
Published in 
Playstation 2 tutorials
 · 5 years ago

 
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DVD RIP Tutorial (1)
Por: gokun_____________
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// Este documento ha sido escrito originalmente por Gokun y traducido al espaÒol por Zeta.
// Fue extraido de la web http://clanetf.qgl.org/psx/main.htm (PS2 Dev)

[DESCRIPCION:]
A travÈs de esta serie de tutoriales espero ayudar a todos aquellos que estais interesados en coger m·s
callo a la hora de Rippear un DVD. Ofrezco esta informaciÛn tal como est· y no acepto quejas de si es
o no absolutamente perfecta. Estos metodos me han funcionado a MI y a otros que conozco. Esto es lo
˙nico que dejo claro. Asumo que lees esto con PROP”SITOS DID¡CTICOS y que POSEES LEGALMENTE el/los
juego(s) que intentar copiar. Por favor, NO ME PREGUNTES NADA SOBRE JUEGOS PIRATAS! Lo ignorarÈ
completamente. De todas maneras, si tienes otras preguntas a cerca de estos tutoriales, entonces eres
libre de preguntarme en el Foro de Rippeo de DVD en Zima. IntentarÈ que esto sea todo lo completo que se
pueda, pero de todas maneras soy humano, y tiendo a cometer fallos como todos, asÌ que sin dudo olvidarÈ
poner alguna cosilla que otra aquÌ y allÌ. ;) Mi esperanza es que cuando hayas acabado de leer estas
lecciones hayas aprendido, por experiencia, la mayorÌa de los mÈtodos y la lÛgica que conlleva el Rippeo
de DVDs. Y sobretodo, espero que TE DIVIERTAS haciÈndolo! :) Dicho todo esto, vamos a empezar!

[HERRAMIENTAS:]
AquÌ teneis una descripciÛn de las herramientos que vamos a usar. Por favor no os pongais en contacto
conmigo para preguntar cÛmo obtenerlas. Esa es TU responsabilidad! No puedo y no DAR… informaciÛn de
cÛmo obtener NINGUN material con copyright. IntentarÈ substituirlo por programas shareware/freeware
cuando me sea posible.

[1] una unidad DVD ROM (no puedes leer los DVD sin un lector ^_~)
[2] un CDR (no puedes quemar una copia sin un grabadora)
[3] un Editor Hexadecimal para editar los ficheros. Me gusta Hex Workshop, el cual est· disponible como shareware.
Ese ser· el programa que usarÈ en los tutoriales.
[4] El software de Sony CD/DVD Generator
[5] El Dreamcast Dummy File Maker, disponible como freeware.
[6] ISOBuster, disponible como freeware.
[7] IML2ISo.EXE, disponible como freeware.
[8] CDRWin o equivalente, disponible como shareware.

LECCI”N 1: Orphen
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[DESCRIPCION:]
Por conveniencia he decidido empezar con algo relativamente sencillo. Orphen carece de muchas
complejidades que encontraremos m·s adelante, aunque creo que rippe·ndolo conseguirÈis una buena
base y os familiarizarÈis con las herramientas que usaremos para que cuando *lleguemos* a la parte
difÌcil no tengas que pelearte mucho con ellas. Ahora que hemos aclarado esto, empecemos! :)
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[PASO 1] Pon tu DVD de Orphen en tu unidad DVDRom.
Ahora, usando el Explorador de Windows COPIA todos los ficheros y carpetas
del DVD y PEGALAS a una carpeta temporal en tu disco duro. Toma nota:
Tiene este DVD una etiqueta de volumen? SÌ la tiene. La etiqueta de volumen
es ORPHEN.
CONSEJO: Me gusta poner el nombre a las carpetas temporales donde copio los
ficheros despuÈs de la etiqueta de volumen-esto me ayuda a recordar si tiene
o no! ;)
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[PASO 2] Vamos a ver con quÈ estamos tratando. Ilumina todos los ficheros y carpetas
de tu directorio temporal y haz click derecho. Ahora haz click en propiedades.
Bien, es obvio que esto no va a caber en un cdr, pero no es *tan* malo. Podemos
tratar con ello. Vale, asÌ que decidamos donde podemos cortar algo de espacio.
La pr·ctica general es quitar las pelÌculas. Suena un buen plan, hagamos eso.
Normalmente las pelÌculas de ps2 se llaman .PSS. Pero no vemos ninguna de ellas...
aunque vemos algunos ficheros .MV3 en el directorio MV3. Voila! Encontramos
nuestras pelÌculas. CÛmo lo sabemos? Bueno, lo se porque conozco los tipos de
fichero, pero hay otra manera de saberlo: mira el nombre del directorio: MV3 es
un acrÛnimo para MVE que significa MOVIE. Supongo que pensaron que nadie se iba
a dar cuenta, eh? ;p Otra manera de saberlo es comparar las cabeceras de un
fichero .PSS con las cabeceras del fichero que est·s examinando. HarÌas esto
usando un editor hexadecimal. Puede parecer complejo ahora, pero m·s tarde,
despuÈs de haber hecho alg˙n trabajo con hex, parecer· chupado. ;)
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[PASO 3] Bien, ahora deshag·monos de algunos ficheros...nos desharemos de: MO2.MV3,
MO4.MV3, MO5.MV3, MO6.MV3, MO7.MV3, MO8.MV3, M10.MV3, M11.MV3, M14.MV3,
M15.MV3, M16.MV3, M19.MV3. Ahora podrÌas preguntarte por quÈ elegÌ esos.
Bueno hay algunos criterios para elegir quÈ borrar: Generalmente, de todas
maneras, querr·s coger los ficheros m·s grandes y los justos para hacer que
el tamaÒo total del juego sea lo suficientemente pequeÒo para que quepa en
un cd de 80min.
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[PASO 4] Ahora necesitamos SUSTITUIR los ficheros borrados. Hay 2 buenas maneras de
hacer esto. Una, podamos coger el fichero m·s pequeÒo de un tipo similar y
usarlo para sustituir los otros copiando, pegando y renombr·ndolos a los
nombres de los ficheros que faltan. Segundo, podemos sustituir las pelÌculas
que faltan con ficheros DUMMY. Normalmente estos ficheros dummy DEBEN ser
de un formato PSS v·lido, de todas maneras, en el caso de Orphen no hace falta
asÌ que usaremos un programa que hay disponible para hacer nuestros ficheros
dummy. El Dreamcast Dummy File Maker. Usando esto haremos ficheros dummy de
1MB para cada uno de los ficheros que hemos borrado. En otras palabras, haremos
12 en total. ;)
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[PASO 5] Ahora que tenemos todos nuestros ficheros en orden (compara con el DVD original
para asegurarte de que tienes en tu directorio temporal todos los ficheros que
est·n en el DVD), y todos nuestros ficheros dummy en su sitio, estamos preparados
para hacer la imagen-CASI! Primero tenemos que mirar y comprobar si tiene checkeos
de DVD. Abre el Hex Workshop. Una vez abierto, abre el fichero ELF o SLUS de
Orphen. DeberÌa ser algo parecido a SLUS_500.62. Aseg˙rate que no conserva el
atributo de S”LO LECTURA en Windows o Hex Workshop no te dejar· abrirlo! Una vez
el fichero estÈ abierto apretamos CTRL+F para realizar una b˙squeda simple. La
caja de di·logo se abre. Del menu "Tipo" selecciona "Hex Values". En la caja
de di·logo de "Valores" introduce la cadena 02000424. Esta cadena representa la
cadena de checkeo de DVD m·s com˙n. Ahora, marca la casilla de "Buscar Todas las
Coincidencias" y aseg˙rate que est· seleccionado "Abajo" como direcciÛn. Haz click
en OK y hex workshop encontrar· todos los valores con esta cadena. Los resultados
se mostrar·n en la parte inferior derecha de la ventana de Hex Workshop. Hay
algunas coincidencias con la cadena, de todas maneras, ninguna de estas son un
checkeo de DVD. Discutiremos m·s adelante cÛmo reconocer un checkeo de DVD m·s
adelante. Por ahora, examina estas para familiarizarte con lo que NO se parece.
Aprender a identificar trazas FALSAS te ayudar· m·s adelante asÌ que por favor
no te saltes este paso. ;)
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[PASO 6] AHORA estamos listos para preparar los ficheros para nuestra imagen. Cierra el Hex
Workshop y NO salves los cambios. Ahora carga el CD/DVD Generator. Elige "Crear un
Nuevo Proyecto" y selecciona "CDROM Master Disc". El programa se abrir· y te dejar·
en el menu de DIRECTORIO. El programa tiene 3 menus: VOLUMEN, DIRECTORIO y LAYOUT.
Cada uno tiene una funciÛn especÌfica. Aprenderemos estas funciones conforme vayamos
avanzando. Primero, hagamos click sobre la pestaÒa de VOLUMEN. Esto nos trae, como
uno debe esperar, la ventana de Volumen. AquÌ vemos entradas para informaciÛn como
la regiÛn, publisher, copyrights, y *Etiqueta de Volumen*. Bajo el area de "Master Disc
Information" introduce tu nombre del SLUS al lado de "Disc Name". En otras palabras,
pon SLUS50062. Ahora en el area de "Volume Identifier" introduce ORPHEN al lado de
"Volume". Puedes poner lo que quieras en las otras areas, pero yo lo dejarÌa tal cual
si fuera t˙. Ahora hacemos click en la pestaÒa de DIRECTORIO para ir al area del
directorio. AquÌ es donde ponemos nuestros ficheros en el programa. TambiÈn aquÌ es
donde crearemos nuestros directorios, lo cual haremos primero. Ves el menu de Edit y
elige "Create Directory". Una nueva carpeta ser· creada; nÛmbrala MV3. Ahora estamos
preparados para poner nuestros ficheros. Para evitar problemas innecesarios m·s tarde,
es siempre una buena idea poner nuestros ficheros en el orden correcto. Minimiza el
CD/DVD Gen y abre el ISOBuster. Si la ˙nica unidad que tiene un disco dentro es tu
DVDRom el programa lo visualizar· autom·ticamente. Si no, elige la unidad correcta del
menu de arriba a la izquierda. En la ventana de la derecha de ISOBuster ver·s una
descripciÛn llamada "LBA". Esta es la localizaciÛn fÌsica del fichero y cÛmo
determinamos cu·l es el orden del fichero. Funciona como uno puede esperar. Un LBA de
1 serÌa el primer fichero y un LBS de 2 deberÌa ser el segundo, y asÌ. Bien, vemos que
el primer fichero es GRP.BIN en el LBA 24. Maximiza CD/DVD Gen y simplemente arrastra
y suelta GRP.BIN de tu directorio temporal a la ventana de CD/DVD Gen. Aseg˙rate de
que lo sueltas en el directorio RaÌz y NO en el directorio MV3!. Ahora simplemente
haz lo mismo para los ficheros que quedan; Usando ISOBuster como t˙ guÌa suelta
los ficheros en el CD/DVD Gen en el orden adecuado.
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[PASO 7] Ahora hacemos click en la pestaÒa de LAYOUR en el CD/DVD Generator. Puedes cerrar ya
ISOBuster. En la pestaÒa de LAYOUT miramos en la pantalla de abajo y vemos la
disposiciÛn de nuestros ficheros. El primero que ves listado deberÌa ser GRP.BIN y
deberÌa estar en LBA 24. NOTA: CD/DVD Gen representa el LBA con los descriptores
"START" y "END". Start es el que quieres mirar ahora. Asumamos, sÛlo para este ejemplo,
que tu primer LBA no est· en el 24. Necesitamos cambiar esto. Ilumina GRP.BIN en la
ventana de abajo y haz click derecho en Èl. Ahora selecciona la opciÛn "Location". Una
caja de di·logo aparecer·. AquÌ es donde pones el LBA donde quieres que estÈ el fichero.
Pon 24 y aprieta OK. Ver·s que GRP.BIN est· ahora en Start LBA 24. Perfecto! Esto nos
da el orden de ficheros m·s parecido al del original. Lo dejaremos asÌ. :)
[NOTA:] Para aquellos que usen el swap trick SIN un modchip, querrÈis hacer lo que pongo aquÌ,
pero tendrÈis tambiÈn que seleccionar SYSTEM.CNF, hacer click derecho, seleccionar
Location y poner 12231. Esto te permitir· usar swap tricks como el COG y el KNIFE para
arrancar tu backup. Desafortunadamente tambiÈn cabe la posibilidad de hacer tu imagen
demasiado grande. Si ocurre eso no podr·s exportar un fichero IML y ver·s un n˙mero
negativo mostrado en la caja de tiempo bajo la secciÛn de LAYOUT del CD/DVD Gen. Una
pega del programa es que sÛlo soporta cds de 71 Minutos. Puedes trampearlo seleccionando
crear un DVD Master Disc en el inicio, y continuar tal cual. AsÌ que all· va. Ya est·
todo puesto! ;) TambiÈn date cuenta que si ya hay un fichero en o cerca del LBA 12231
necesitas arrastrar SYSTEM.CNF *por encima* de ese fichero en la ventana de LAYOUT ANTES
de intentar cambiar la localizaciÛn de system.cnf.
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[PASO 8] Del menu de Fichero en el CD/DVD Gen, elige "Export IML File" y te pedir· que introduzcas
dÛnde lo quieres poner. Ponlo en el mismo directorio que IML2ISO.exe por conveniencia.
NÛmbralo orphen.iml. Ahora podemos cerrar CD/DVD Gen. No necesitas salvarlo si te lo
pregunta. Ahora estamos listos para construir nuestra ISO. Del menu de inicio de Windows
selecciona "Programas\MSDOS". Si no lo encuentras, entonces selecciona "Ejecutar..." y pon
"command" y aprieta OK. Ahora que tenemos nuestra ventana de DOS abierta nos movemos al
directorio donde pusimos IML2ISo y escribimos:
"iml2iso orphen.iml ORPHEN.ISO". Esto crear· nuestra imagen ISO.
CONSEJO: Puedes saltarte todo lo referente a DOS seleccionando "Inicio\Ejecutar\Examinar"
al fichero donde guardaste iml2iso y seleccionando iml2iso.exe y apretando ok. Ahora
ANTES de ejecutarlo, introduce los argumentos de linea de comandos hasta el final.
Ejemplo: C:\TEMP\iml2iso.exe orphen.iml ORPHEN.ISO. Una vez la ISo haya sido creada
podemos borrar el directorio Temporal donde guardamos los ficheros.
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[PASO 9] Hora de QUEMAR! =) Ahora abrimos CDRWin y seleccionamos "File Backup and Tools." DespuÈs
seleccionamos "Record ISO9660" del menu de arriba. Ahora seleccionamos nuestro fichero
de la imagen, ORPHEN.ISO. Ahora del menu de abajo seleccionamos CDROMXA y MODE2. Entonces
nos aseguramos de que SOLO "Finalize/Close Session" y "Write Postgap" estan marcadas. Y
ahora simplemente pulsamos "Start" y esperamos a que la copia termine.
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VOILA! Acabamos de hacer una copia funcional de nuestro primer DVD! Hurra por nosotros!! (^_~)
Este ejemplo era f·cil pero nos ha dado una idea de lo que estamos haciendo y cÛmo lo estamos haciendo. Como
siempre, si tienes preguntas especÌficas o problemas puedes ponerlas tranquilamente en el foro. TambiÈn, para
aquellos de vosotros buscando un programa para grabar alternativo, echadle un ojo al site de ps2man, donde
podÈis encontrar un tutorial de como copiar el Orphen usando EasyCD Creator. Su URL es http://rockzz.com/ps2man.
Mira en la secciÛn de tutoriales.
Ver·s que el orden de los ficheros no parece importar en el Orphen. Es cierto. Pero quiero que te acostumbres
a poner los ficheros en el orden correcto para que estÈs preparado cuando abordemos otros proyectos m·s tarde.
El siguiente en la Agenda es: Army Men: Sarge's Heroes 2.

LECCI”N 2: Army Men: Sarge's Heroes 2
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[DESCRIPCION:]
Para nuestra prÛxima lecciÛn he elegido un juego similar, en algunos aspectos, al Orphen. Lo haremos
caber en un CD quitando los ficheros de pelÌculas, y como en el Orphen el orden de los ficheros no
altera el producto. De todas maneras, los ORDENAREMOS lo m·s parecido posible al original para
acostumbrarnos a hacerlo para cuando el momento llegue. Lo m·s importante de todas formas son las
diferencias entre esta LecciÛn y la del Orphen. En esta LecciÛn usaremos uno de los ficheros de
pelÌculas del DVD para reemplazar los que borremos, y tambiÈn encontraremos nuestro primer DVD check.
Pero ya me estoy adelantando a los acontecimientos ;). Este tutorial ser· algo m·s corto que el
primero porque ahora ya deberÌas haberte familiarizado con el mÈtodo en general a usar. Bienvenido
a la LecciÛn2! =) TambiÈn, todos esos tabuladores me estaban atacando los nervios asÌ que voy a
reformatear el tutorial desde este punto a un formato algo m·s vago. ;p

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[PASO 1] Pon el DVD original en la unidad DVDRom. Ahora haz un directorio temporal en tu disco duro y copia
todos los ficheros y carpetas del DVD en Èl. Toma nota de si hay etiqueta de Volumen en el DVD. En este caso
no hay. A˙n asÌ, vamos a renombrar nuestro directorio temporal a "SARGE" para no olvidarnos de Èl. ;)
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[PASO 2] Una vez m·s checkeamos el tamaÒo total de todos los ficheros del juego seleccion·ndolos todos, haciendo
click derecho y pulsando en Propiedades. Demasiado grande para caber en el CD asÌ que tendremos que rippear algo.
Si miramos en el directorio de FMV vemos unos cuantos ficheros .PSS. Como mencionamos en la LecciÛn 1, eso son
ficheros de pelÌculas, y nuestros objetivos m·s f·ciles de rippear. Mirando los ficheros vemos que el PSS m·s
pequeÒo es m01.PSS. Ahora quitamos los PSS, los m·s grandes y tantos como haga falta para que quepa en 650MB.
SÌ, podrÌa decirte cu·les borrar, pero quiero que lo aprendas t˙ mismo, y que uses tu propio juicio en estas
situaciones. Ahora que hemos hecho algo de espacio, cogemos m01.PSS y lo copiamos y lo pegamos, renombr·ndolo
a los nombre de los ficheros PSS que hemos borrado. Ahora tenemos todos nuestros ficheros de vuelta. Estamos
listos para continuar. ;)
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[PASO 3] Ahora nos encontramos con nuestro primer DVD check! Abre el Hex Workshop y entonces abre el fichero
SLUS de Sarge's Heroes. DeberÌa llamarse: SLUS_201.32. Ahora apretamos Ctrl+F y buscamos el valor hexadecimal
02000424. Habr· varias coincidencias. En el Orphen estuvimos mirando algunas cadenas que NO eran checkeos. Echa
un vistazo a estas ahora y trata de encontrarlos. CONSEJO: Si la cadena est· de la mitad para abajo del SLUS o
m·s lejos probablemente NO sea un checkeo. EncuÈntralos. ;) Ahora vamos a resolverlo: La primera cadena DVD
check descubierta era esta: 0000 9886 [8293] 0600 [40]10 0100 0424 8CC4 040C [02]00 0424. Las cadenas entre
corchetes [] son las cadenas importantes. Lo que es est· cadena, b·sicamente, es un checkeo de medios. Es
equivalente a: si no es el medio adecuado entonces parar. Bien, si cambiamos el [02] a [01] entonces cambiamos
el string a: si no es el medio adecuado entonces seguir. Ahora, la manera como cada grupo de desarrollo programa
este string VARIAR¡ de juego a juego. De todas formas, para nuestra suerte, la cadena importante (0200 0424) NO
ha cambiado todavÌa. Por eso buscamos 0200 0424. El problema es que hay muchas coincidencias con esta cadena en
muchos casos. AsÌ que cÛmo sabemos cu·les cambiar? Desafortunadamente es m·s un arte que una ciencia. Debes
aprender a reconocer similitudes con otros checkeos v·lidos, igual que reconocer los que no lo son. Por eso te
dije que examinaras las cadenas de Orphen en la LecciÛn 1. ;) De todas formas, como no tenemos otras cadenas
con las que comparar ahora mismo, te voy a dar las de este. La cadena que quieres cambiar es la siguiente:
A012 0100 0424 1300 D516 [02]00 0424 0100 0424 D25F
Est· localizada en el Offset:00018C94. Si miras m·s de cerca ver·s similitudes con el ejemplo que te daba m·s
arriba. Esta es una de las razones por las que elegÌ este juego para la lecciÛn. ;) Como en nuestro primer
ejemplo vemos que la cadena est· precedida por 0100 0424 xxxx xxxx. Esta es una de las similitudes de las que
estoy hablando. TambiÈn, debemos notar que S”LO hay una coincidencia con esta cadena en todo el SLUS. Case
SIEMPRE ver·s sÛlo una coincidencia de un checkeo de DVD v·lido. AsÌ que, ahora apretamos Ctrl+H para abrir
el di·logo de "Replace" en Hex Workshop. En el primer ·rea introducimos A012010004241300D51602000424 y en el
segundo ·rea metemos nuestra cadena corregida: A012010004241300D51601000424.
FÌjate que hemos cambiado el 02 en un 01. Ahora apretamos OK y Hex Workshop se parar· en la primera coincidencia,
d·ndonos algunas opciones de quÈ hacer. Como ya sabemos que no hay m·s repeticiones, seleccionamos "Replace All".
Entonces nos dan el mensaje de que 1 coincidencia se ha reemplazado. Perfecto! Ahora salvamos el fichero y
salimos de Hex Workshop.
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[PASO 4] Ahroa abre el CD/DVD Generator y selecciona Crear Nuevo Proyecto, CDRom Master Disc. Abrimos la pestaÒa
de DIRECTORIO como siempre. Haz click en la pestaÒa de VOLUMEN y pon el nombre del disco bajo las opciones de
Master Disc. Como siempre es el nombre de nuestro fichero SLUS. En este caso, SLUS20132. Ahora haz click en
la pestaÒa de DIRECTORIO otra vez. Ahora creamos todos nuestros directorios. Para este juego hay unos pocos.
Crea todos los directorios principales primero, y luego crea todos los subdirectorios. NOTA: para crear un
subdirectorio, primero selecciona el directorio donde lo quieres meter, ENTONCES selecciona Create Directory.
Una vez hemos hecho todos nuestros directorios estamos listos para proceder.
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[PASO 5] Como en la LecciÛn 1 abrimos ISOBuster y vemos el orden correcto de los ficheros para este juego. Como
antes, arrastramos y soltamos los ficheros en el CD/DVD Gen en el orden dictado por ISOBuster. NOTA: Para soltar
un fichero en una carpeta debes seleccionar primero la carpeta en el CD/DVD Gen. El icono cambiar· a una carpeta
abierta cuando lo hayas hecho bien. Coloca todos tus ficheros en los directorios adecuados y en el orden
correcto. Una vez hecho esto podemos Exportar nuestro fichero IML. Lo llamaremos sarge.iml y una vez m·s lo
pondremos en el mismo directorio que IML2ISO.EXE Ahora puedes cerrar el CD/DVD Gen y el ISOBuster.
[NOTA:] Una vez m·s, aquellos que useis el swap trick podeis poner el SYSTEM.CNF en el LBA 12231. Si nuestra
imagen se hace "demasiado grande" podemos crear un DVD Master Disc Project en su lugar.
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[PASO 6] Desde DOS, o desde Inicio/Ejecutar... ponemos iml2iso sarge.iml SARGE.ISO. Una vez nuestra imagen ISO
se haya completado podemos borrar nuestros ficheros del directorio temporal.
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Estamos listos para QUEMAR! Como en la 1™ LecciÛn, abrimos el CDRWin y seleccionamos los mismos settings.
Entonces apretamos start y nos echamos un pitillo (o lo que prefieras) mientras la copia termina.
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YEEPA!! Acabamos de completar nuestro segundo Rippeo de DVD! WooHoo!! (^_~) Ahora empezamos a familiarizarnos
con el proceso. No sÛlo conocemos varios mÈtodos de reemplazar ficheros, y algunos tipos de ficheros para
reemplazar, tambiÈn hemos conseguido modifificar nuestro primer DVD Check! No est· mal para un dÌa de trabajo
dirÌa yo! Como siempre, dirige cualquier pregunta al foro de DVD de Zima. Me encanta echar una mano si veo
que te lo est·s currando! Para nuestra prÛxima LecciÛn iremos a algo un poco m·s dificil: Summoner y Kessen. ;)
Hasta otra!


LecciÛn 3: Summoner
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[DESCRIPCION:]
Summoner es f·cil en algunos aspectos, pero difÌcil en otros para uno que no tenga experiencia en Rippeo
de DVD. Lo m·s importante es que nos enseÒar· a editar y quitar ficheros distintos a los PSS, lo cu·l es
informaciÛn que un buen ripper necesita conocer. Por eso elegÌ este juego para la LecciÛn 3. Como mencionÈ en
la LecciÛn 2 ya deberÌas empezar a familiarizarte con el proceso, asÌ que no voy a gastar mucho tiempo en los
detalles. All· vamos! ;)
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[PASO 1] Primero copiamos todos los ficheros al disco duro.
Opcionalmente puedes elegir no copiar music.vpp, demo.pss y geek.pss, pero me gusta copiar todo para tener todo
organizado y darme cuenta de lo que hago.
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[PASO 2] Ahora que ya tienes todos los ficheros en el disco duro, decidimos cu·les vamos a quitar. En este caso
yo elegÌ, como habr·s podido imaginar, los 3 ficheros mencionados arriba. Eso reduce al juego lo suficiente para
que quepa en un cd.
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[PASO 3] Ahora necesitamos "reemplazar" los ficheros que hemos rippeado. Por ejemplo, yo cogÌ THQLOGO.PSS, lo
copiÈ y renombrÈ a GEEK.PSS y DEMO.PSS. Nuestro tamaÒo total a˙n es aceptable asÌ que seguimos. Ver·s que hay un
fichero en este juego llamado MUSIC.VPP. Como debes imaginar es el fichero de m˙sica. Y como a˙n rippeando las
pelÌculas nuestro tamaÒo de fichero todavÌa no est· exactamente donde lo queremos vamos a rippearlo. Ahora
sabemos que queremos rippear music.vpp, la pregunta es cÛmo. En este caso en particular es f·cil. Simplemente
borramos el MUSIC.VPP original y creamos un fichero Dummy de 1MB o opcionalmente podemos crear un fichero de
texto de 0k con el Notepad, y renombramos este nuevo fichero a MUSIC.VPP. Abrimos el fichero SLUS en el Hex
Workshop y hacemos una b˙squeda r·pida de MUSIC.VPP. Hey! AhÌ est·. Borra la referencia a Èl y reempl·zala con
una cantidad de 00s equivalente.
EJEMPLO:
MUSIC.VPP <-- original
......... <-- nuevo

Ya que estamos aquÌ, vamos a ver si hay DVD checks buscando la cadena 02000424. Vaya! Hay muchas coincidencias.
Pero mirando m·s de cerca veremos que no hay NING⁄N DVD check! Bien!! :)
--------------------------------------------------------------------------------
[PASO 4] Ahora estamos preparados para el DVD Gen. C·rgalo y usa el siguiente orden de ficheros:

LBA | FICHERO
---------------------
23 , \IOPRP16.IMG
68 , \TEMP.IML
69 , \TEMP.IMS
359 , \LIBSD.IRX
372 , \MCMAN.IRX
410 , \MCSERV.IRX
413 , \MEM2MB.IRX
414 , \PADMAN.IRX
435 , \SDRDRV.IRX
439 , \SIO2MAN.IRX
444 , \MAIN.MAP
9137 , \THQLOGO.PSS
824 , \GEEKS.PSS
17450 , \SYSTEM.CNF
17451 , \SOUNDS.VPP
30054 , \CHARS.VPP
67104 , \SUMMONER.VPP
69342 , \MUSIC.VPP
69343 , \DEMO.PSS
77656 , \TABLES.VPP
81267 , \SLUS_200.74
90253 , \CUTSCENE.VPP
98059 , \EFFECTS.VPP
124629 , \ITEMS.VPP
129032 , \LEVELS.VPP

[CONSEJO:] Puedes obtener una lista como esta del ISOBuster seleccionando la iso en la ventana de la izquierda,
haciendo click derecho y seleccionando "Copy Tree-Info to File".

Ahora vamos a la pestaÒa de VOLUMEN e introducimos SLUS20040 y exportamos el fichero iml. Hecho.
Si hubiera una etiqueta de volumen, la introducimos tambiÈn. (Te has dado cuenta de que esta vez te lo he
dejado a ti? ^_~)

[NOTA:] Como antes puedes poner el SYSTEM.CNF en el LBA 12231 para usar el swap trick,
--------------------------------------------------------------------------------
[PASO 5] Ves a la ventana de DOS o Inicio\Ejecutar...y pon:
iml2iso summoner.iml summoner.iso Ya est·. Borra el directorio temporal para recuperar algo de espacio. ;)
--------------------------------------------------------------------------------
[PASO 6] Abre el CDRWin y selecciona tu fichero de imagen y configuraciones. Aprieta start.
--------------------------------------------------------------------------------

Voila! Ahora tienes un rip perfectamente funcionar del DVD de Summoner.
Este era bastante f·cil, pero nos ha enseÒado otro tipo de fichero que podemos rippear si no conseguimos todo
el espacio de rippear los ficheros PSS, lo cual es algo importante a conocer. TambiÈn nos ha dado la oportunidad
de estudiar "pistas falsas" en el SLUS para ver cÛmo, aunque las cadenas puedan parecer prometedoras, no son
necesariamente un DVD check v·lido. Si no examinaste las pistas falsas entonces vuelve atr·s y hazlo. ConfÌa
en mi-me lo agradecer·s m·s tarde! ;) Para la prÛxima LecciÛn, nos las veremos con el Kessen! (^_^)


LecciÛn 4: Kessen
-----------------
[DESCRIPCION:]
Vale, estoy haciendo este de memoria asÌ que intentad comprenderlo si no est· perfecto. De todas maneras
es bastante facilillo asÌ que lo que me estÈ olvidando deberÌais ser capaces de hacerlo vosotros, lo cual
*es* parte del objetivo de estos tutoriales despuÈs de todo. ;) Consideraremos esto como un tutorial
semi-interactivo ;p. AsÌ que all· vamos.

--------------------------------------------------------------------------------
[PASO 1] Como siempre copia todos los ficheros a un directorio temporal en tu disco duro.
--------------------------------------------------------------------------------
[PASO 2] Hora de recortar. Bien, miremos los ficheros, nuestra opciÛn m·s obvia cu·l serÌa? Si pensabas en las
pelÌculas entonces dos puntos para ti. Borra todas las pelÌculas. No te preocupes por reemplazarlas esta vez
(ya te dije que este iba a ser f·cil-la razÛn es que fue uno de los primeros juegos en salir^_~). Mira el
espacio. Parece que ahora est· bien, asÌ que sigamos.
--------------------------------------------------------------------------------
[PASO 3] Carga el CD/DVD Generator y prepara tu estructura de ficheros. Ya conoces la rutina. ;) Ahora podemos
discutir un asunto... Tienes la opciÛn de incluir un fichero dummy en este juego. Aunque yo no lo hice en mi
rippeo, un grupo de release lo hizo con el suyo, y pudo haber una razÛn muy buena para hacerlo. No estoy seguro
al 100% de por quÈ lo hicieron a parte de las razones m·s obvias, pero lo hicieron asÌ que hagamoslo para caminar
sobre seguro. Abre tu programa para hcer dummys y haz un fichero dummy de 24MB. NÛmbralo algo como 000DUM.DAT
o lo que realmente quieras y ponlo en la raÌz de la estructura de ficheros como el primer fichero en el LBA 28.
Mejor seguro que lamentarse despuÈs. El Kessen no atraÌa mucho mi interÈs por jugarlo m·s de 5 minutos asÌ que
no se si mi versiÛn se bloquea a veces o no. La versiÛn que sacÛ el otro grupo no lo hace seguro por eso lo
hacemos a su manera para asegurarnos como ya he dicho. Exporta el fichero IML como siempre; otra vez la rutina
de siempre.
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[PASO 4] Bien, mireamos el fichero SLUS. ¡brelo con el Hex Workshop. Repito que lo hago de memoria, asÌ que
no me castigueis. Quitad todas las referencias a las pelÌculas que habÈis borrado y reemplazadlas por una
cantidad de 00s equivalente. Por ejemplo:
movie.pss
.........
Bien, si la memoria no me falla no tenÌa DVD checks, pero mÌralo por si acaso, y si ves alguno que parece
REALMENTE sospechoso entonces quÌtalo. Lo revisarÈ maÒana antes de hacer este tutorial p˙blico. Ya deberÌamos
de haber terminado con el SLUS asÌ que sigamos.
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[PASO 5] Usando el IML2ISO haz tu fichero ISO como siempre. Borra todos los ficheros temporales cuando termines.
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[PASO 6] CÛpialo como siempre. Modo 2 CDRomXA.
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Voila. Te dije que este era f·cil verdad? Pero te ilustra una manera de aproximaciÛn un poco distinta a una
tÈcnica que ya hemos usado asÌ que decidÌ incluirla para hacer los tutoriales m·s completos. ;) Siguiente
LecciÛn: Warriors of Might and Magic! :)


Lesson 5: Warriors of Might and Magic
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[DESCRIPCI”N:]
Este se parece mucho a los otros con los que hemos trabajado, pero tiene un par de variaciones aquÌ y
all·. Nada grave. Siempre es bueno practicas m·s de la cuenta asÌ que empecemos. :) Lo hago de memoria
este tambiÈn. ;)
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[PASO 1] Copia todos los ficheros del DVD a un directorio temporal a tu disco duro como siempre. Observas que
este tiene etiqueta de volumen. De nuevo, las etiquetas no son muy muy importantes en muchos casos, pero
usarlas bien es un buen h·bito.
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[PASO 2] Hora de recortar. Como antes, vemos que la opciÛn m·s obvia son las pelÌculas. Coge la m·s pequeÒa y
˙sala para reemplazar la m·s grande hasta que total de los ficheros quepan en un cd. Eso te lo dijo a ti.
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[PASO 3] Ahora que tenemos un tamaÒo con el que poder trabajar abrimos el CD/DVD Generator y ponemos nuestro
sistema de ficheros. Hagamos un nuevo proyecto de DVD esta vez. Una vez m·s tienes la opciÛn de incluir un
fichero Dummy. Te aconsejo que lo hagas para estar seguro, por las mismas razones que mencionÈ en el tutorial
de Kessen. Pon este en el LBA 40 y hazlo de unas 40MB como antes. Para la gente del swap, he decidido poner este
como la release para que estÈ preparado para el swap trick. Funcionar· tambiÈn con los chips de todas formas.
El primer fichero despuÈs del dummy estar· en el LBA 12231 y ser· system.cnf. Contin˙a desde aqui con el resto
en su orden correcto ( cuidado que he dicho "orden" correcto no "LBA" correcto ). No olvides la etiqueta de
voluman y exportar el iml como siempre.
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[PASO 4] Bien, hora de mirar el LBA otra vez. Este *tiene* un DVD check. Intenta encontrarlo por tu cuenta. Lo
encontraste? El check correcto es este:
[STEP 4] Ok, time to look at the LBA again. This one *does* have a DVD check. Try to find it on your own. Did
0000 BFDF 0100 0424 9227 0C08 1000 BD27 0000 BFDF [02]00 0424 9227 0C08 1000 BD27
SÛlo hay una coincidencia. ;) Cambia el 02 por 01 como siempre. Ya que est·s aquÌ, tÛmate un tiempo para ver
similitudes con otros strings, y para mirar falsas pistas. Por lo que puedo recordar no hay nada m·s que
hacer aquÌ, asÌ que continuemos. (Lo comprobarÈ antes de hacer p˙blico este tutorial).
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[PASO 5] Usando IML2ISo haz tu imagen ISO.
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[PASO 6] Copia como siempre. Modo 2 CDRomXA.
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Bien. No fue tan malo verdad? ;) De nuevo este era principalmente para practicar. Esto nos lleva a nuestra
prÛxima tarea, la cual ser· el primer difÌcil de verdad. Siguiente lecciÛn: ATV Offroad Fury! :)


Lesson 6: ATV Offraod Fury
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[DESCRIPCION:] Bueno, el camino ha sido largo pero hemos llegado a la lecciÛn final! WooHoo!! ;) Esta tambiÈn
ser· el rip m·s difÌcil que hemos intentado. De todas maneras con todo lo que hemos hecho hasta ahora estoy
seguro de que no es nada que no puedas dominar! ;) Si has seguido las lecciones como deberÌas ya habr·s
desarrollado la tÈcnica de encontrar los DVD checks v·lidos. TodavÌa m·s, ya sabes quÈ ficheros puedes rippear
y cÛmo hacerlo. De todas formas hay algunas diferencias importantes en ATV que no encontraste en los otros
juegos que me gustarÌa mencionar antes de comenzar. Primero, *hay* un DVD check. No sÛlo eso, sino que adem·s
es peculiar. Como siempre te darÈ la direcciÛn por dÛnde buscar, pero por favor no lo des todo por hecho.
Intenta encontrarlo t˙ primero, entonces mira la cadena que te doy yo y mira si es la correcta. Segundo, este
es el primer juego que he encontrado que ES dependiente de los LBAs de los ficheros. Esto quiere decir que
vamos a editar el fichero SLUS con m·s cuidado que las otras veces. Pero te voy a guiar por el proceso,
explic·ndolo mientras avanzamos. Tras completar esta lecciÛn deberÌas ser capaz de rippear la *mayorÌa* de
los DVDs que est·n en el mercado ahora mismo, aunque hay algunos juegos nuevos que son un poco problem·ticos
y te van a dar algunos problemas. Esto incluye juegos como ZOE y Onimusha. Puedes esperar que saldr·n algunos
juegos similares en este aspecto, y seguro que requieren m·s y m·s trabajo a medida que la PS2 evolucione.
Tal como vaya adquiriendo m·s conocimiento publicarÈ apÈndices a estos tutoriales donde darÈ ejemplos de cÛmo
rippear estos juegos nuevos. Tengo ahora mismo un apÈndice para el ZOE en el asador, que estar· terminado y
disponible cuando se acabe de rippear el juego (Èste es complicado!). Por ˙ltimo, NO deberÌas intentar esta
lecciÛn hasta que hayas completado las otras. Asumo hasta aquÌ que has leÌdo y completado los otros tutoriales,
asÌ que voy a estar MUY poco tiempo en pequeÒos detalles, asumiendo que sabes lo que est·s haciendo en este
momento. De todas maneras sÌ gastarÈ bastante tiempo en los detalles IMPORTANTES por supuesto. ;) Tenemos
bastante trabajo por delante, asÌ que vamos all·. (^_~)
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[PASO 1] Como siempre, copia los ficheros a tu disco duro y mira si hay etiqueta de volumen.
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[PASO 2] Recortamos la imagen. Puedes usar uno de los "male" o "female" ficheros PSS para reemplazar los ficheros
m·s grandes que vas a borrar. Ya sabes la rutina. [CONSEJO:] Si quieres ser tonto como yo, puedes substituir
pelÌculas de otro juego. Lo m·s para dejar flipados a tus amigos (Tengo pelÌculas del Sarges Heroes 2 en el
mÌo!^_~).
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[PASO 3] Ahora preparamos la imagen en el CD/DVD Generator poniendo, como siempre, los fichero de la forma m·s
parecida posible al DVD original. DeberÌan ser idÈnticos en este caso hasta el punto donde cambiaste las
pelÌculas. Esto har· las cosas m·s f·ciles en el siguiente paso. (Ya te dije que habÌa una razÛn por la que
intentaba hacer que te acostumbraras!^_~). Cuando acabes, exporta el fichero IML pero DEJA EL CD/DVD GENERATOR
ABIERTO.
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[PASO 4] Es hora de editar el fichero SLUS (es un SCUS en este caso). Abre el fichero en el Hex Workshop y
haz una b˙squeda de nuestra cadena de protecciÛn. Varias coincidencias. Intenta encontrar la correcta por ti
mismo. La encuentras? Veamos si lo hiciste! ;) La cadena que debes cambiar es A0AC 0200 0424. Aunque esta no
parece muy similar a las otras a simple vista, ver·s que en nuestro primer ejemplo de cadena tenÌamo 040C 0200
0424. Es la similitud #1. DespuÈs si buscamos el hexadecimal que le precede vemos un 4010, tambiÈn en la
cadena original. Y si miramos m·s adelante encontramos 0100 0424. Ya te dije que este era difÌcil. ;) AsÌ que
reemplazamos el string en cuestiÛn y seguimos adelante.
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[PASO 5] Como te dije al principio, este juego ES dependiente de los LBAs. Te lo digo para ahorrarte el gastar
un CD descubriÈndolo de la manera difÌcil. Pero si quisieras verlo por ti mismo, lo cual apoyo, quema la imagen
tal como est· y observa. Se cuelga en pantalla negra. Generalmente hablando la ˙nica razÛn por la que harÌa esto
es porque hay algo corrupto (y sabemos que no), si no hallaste el DVD check correcto (y sabes que tienes el
correcto), o si est· comprobando un fichero o LBA de alguna manera. Lo m·s com˙n es que sea un checkeo de LBAs.
DeberÌas comprobar todas las posibilidades de todas maneras. Comprueba las referencias de los ficheros en
particular, LBAs, desplazamientos, tamaÒos de ficheros, etc, etc, etc. Bien, para ahorrarte el tiempo y por
el bien de este ejemplo dejame cont·rtelo. ATV contiene lo que llamamos, por no tener otro tÈrmino, una "tabla".
Esta tabla contiene informaciÛn de LBA sobre cada fichero en el DVD. El formato general de esta tabla es el
siguiente: DirecciÛn de Inicio de LBA, DirecciÛn de Fin de LBA. Adem·s tendr·s DOS entradas que cambiar por
cada fichero. Haz un pequeÒo emperimento conmigo. Abre la calculadora de Windows eintroduce la direcciÛn de
LBA del primer fichero del DVD. Ahroa haz click en el botÛn de hexadecimal para ver que valor hexadecimal
tiene este n˙mero. Ahora haz una b˙squeda del n˙mero (040A). Las probabilidades apuntan a que no lo encuentres.
Hay una razÛn para esto. ATV intent· ser escurridizo. Han cambiado el orden de los hexadecimales en la tabla.
AsÌ, si tenÌas un valor de 2C67 deberÌas buscar 672C. Usando esta informaciÛn, intenta buscar otra vez con el
hexadecimal al revÈs (0A04). Ahora deberÌas de estar en el offset: 001CA6C8. Es el principio de nuestra tabla.
TomÈmonos un momento para diseccionarla... Como hemos dicho el formato de la tabla es: DirecciÛn de inicio de
LBA \ DirecciÛn de Fin de LBA. Pero ahora vemos que hay algo m·s que eso. Desde el LBA de Inicio al LBA de Fin
hay 3 espacios. Esto quiere decir lo siguiente: 040A xxxx xxxx xxxx 040A. Los hexadecimales del medio no son
de importancia para nosotros ahora mismo. Ahora la distancia entre el LBA de Fin y el SIGUIENTE LBA de Inicio
es de 15. Eso es algo como 040A xxxx xxxx xxxx 0100 xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx xxxx
SIGUIENTE. Otra vez, el hexadecimal para el siguiente LBA est· al revÈs. Eso est· bien de todas maneras, porque
ahora sabemos cÛmo funciona! ;) Ahora vuelve al CD/DVD Generator (el cual te dije que dejaras abierto) y mira
tus LBAs. Si pusiste los ficheros lo m·s parecido posible al DVD original, entonces no tendr·s que cambiar mucho
en la tabla. Por el bien del ejemplo, de todas maneras, asumamos que pusiste el primer fichero en el LBA 12231.
Usando la calculadora de Windows vemos que el valor hexadecimal para esto es 2FC7. Recuerda que tenemos que
darle la VUELTA. AsÌ que nuestro hexadecimal de reemplazo es C72F. Ahora volvemos a nuestra tabla en el Hex
Workshop y cambiamos 0A04 por C72F.Como nuestro primer fichero es SYSTEM.CNF, el cu·l ocupa sÛlo 1 LBA, nuestro
LBA de Fin es el mismo. AsÌ para el segundo valor, reemplaza 0A04 por C72F otra vez. Ahora repetiras esto para
los ficheros restantes. No voy a decir los LBAs de los ficheros restantes porque tus LBAs pueden variar de
persona a persona. Pero, si sabes cÛmo funciona la tabla, y sabes como encontrar las entradas, y sabes cÛmo
determinar el hexadecimal de reemplazo para el Inicio y Fin, eres capaz de seguir desde aquÌ con la tabla. ;)
Una vez termines de modificar la tabla, salva tus cambios y sal del Hex Workshop. Ahora puedes cerrar el CD/DVD
Generator tambiÈn.
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[PASO 6] Ahora que hemos terminado con la tabla y el checkeo de DVD estamos FINALMENTE preparados para construir
la imagen ISo. Como hemos hecho otras veces ponemos: iml2iso atv.iml ATV.ISO. Una vez que la ISo estÈ hecha
podemos quitar los ficheros del directorio temporal del disco duro.
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[PASO 7] Usando CDRWin quemamos nuestra ISo como hemos hecho antes. Ahora vamos a echarnos una siesta para
recuperarnos de todo el trabajo que hemos hecho rippeando este juego! (^_~)
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Tras despertarnos de nuestra siesta descubrimos que ya tenemos un rippeo funcionar de ATV (asumiento que todo fue
de acuerdo con el plan^_~). WOOHOO!! Nos hemos hecho una difÌcil(verdad que ESO suena mal?!)! ;)

Bien, eso concluye el primer conjunto de mi serie de tutoriales de Rippeo de DVD y espero que todos hayamos
aprendido un montÛn en el camino. Con los ejemplos hemos revisado todo desde lo m·s f·cil (Orphen) al bastante
difÌcil (ATV) y unos cu·ntos por el medio. Hemos visto varias maneras de recortar nuestro juego, hemos
aprendido cÛmo reconocer *mejor* los DVD checks, hemos aprendido a cerca de as Tablas de LBA, nos hemos
familiarizado con las herramientas, etc... Espero sinceramente que hayais encontrado esta serie ˙til. Como siempre
puedes postear tus preguntas en el Foro de Rippeo de DVD en Zima (http://www.ps2ownz.com). HarÈ lo que pueda
para responder todas las preguntas. Y recuerda, no te desanimes! Como muchas cosas de la vida, el Rippeor de DVD
requiere tÈcnica, es una habilidad que requiere aprendizaje. Tan sÛlo practica! :) Espero que os hayais divertido
un poco tambiÈn. Adios!


LecciÛn 7: MisiÛn Especial!
--------------------------

Quiero que rippees un juego de DVD por tu cuenta! No elijas uno MUY difÌcil, coge algo que SEPAS que puedes
dominar y rippealo. Una vez lo hayas hecho, ves a por otro! ;)
Fin de las Lecciones. (^_^)

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