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SET 035 0x05
-[ 0x05 ]--------------------------------------------------------------------
-[ Protocolo MetroTRK ]------------------------------------------------------
-[ by FCA00000 ]-----------------------------------------------------SET-35--
@.@------------------@.@
$ Protocolo MetroTRK $ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~{ by FCA00000 }
@.@------------------@.@
En este mismo número he contado que es posible sobrepasar la seguridad de
teléfonos Symbian usando el debuger MetroTRK. Este debuger se maneja desde
un entorno gráfico, normalmente:
- Carbide.c++
o
- MetroWorks.
Sin embargo, para facilitar que todos los usuarios puedan aprovechar esta
vulnerabilidad, he hecho un programa que simula este entorno.
Para ello he necesitado destripar el protocolo usado. Esta es la historia
de los acontecimientos.
Las herramientas necesarias son:
1.- Un móvil con Symbian S60v3, por ejemplo N78, E61, N95, 6220classic, ...
Yo he usado un N80.
2.- Un ordenador. Yo he usado uno de color negro.
3.- Un cable USB de tipo CA-20 , que une ambos. También es de color negro.
4.- El programa MetroTRK para móviles, conocido como S60_App_TRK.sisx.
He usado la versión 2.6
5.- Drivers de Nokia para tratar el puerto USB como si fuera un puerto serie.
6.- El programa Carbide.c++ para PC, versión 1.1 pro.
7.- Un sniffer de puerto serie, por ejemplo Serial Port Monitor de Eltima
Software.
8.- Algo para hacer tus propios programas. Yo elegí Python, pero Java o C++
también valdrían.
Lo primero es poner en marcha todo el tinglado: instalar Carbide.c++ en el PC,
MetroTRK en el móvil, verificar que el sniffer funciona.
La primera prueba consiste en usar Carbide.c++ en el PC para hacer un programa
para el móvil. Existe un directorio con ejemplos que se pueden compilar sin
mucho esfuerzo.
Usando este mismo entorno se transfiere el programa al móvil, y hay que
aprender a poner breakpoints, leer la memoria, y saber cómo transferir
archivos. El siguiente paso es sacar todas las trazas con el sniffer, y
ponerse a analizarlas.
Es conveniente sacar varias trazas del mismo proceso. Para ello lo mejor es
resetear el entorno completo, hacer una prueba, guardar la traza, y empezar
reseteando otra vez. Con esto se consiguen trazas más o menos constantes.
En particular esto permite discernir si se usa algún timestamp , dependiendo
de la hora a la que se ejecuta la prueba.
A partir de ahora usaré el símbolo '>' para datos desde el PC al móvil, y '<'
para la otra dirección. Cada dato es 1 byte en formato hexadecimal.
Veo que el primer comando que Carbide.c++ manda es:
> 7E 00 00 FF 7E
a lo que el móvil responde:
< 7E 80 00 00 7F 7E
El siguiente comando es:
> 7E 01 01 FD 7E
con respuesta
< 7E 80 01 00 7D 5E 7E
El tercero es:
> 7E 05 02 F8 7E
< 7E 80 02 00 7D 5E 00 4F 5F 01 00 00... 80 03 97 7E
Bueno, parece que todos los comandos empiezan y acaban con 0x7E . Tanto los
que van, como los que vienen.
Si nos fijamos en el tercer byte, parece ser un número secuencial. En la
primera trama vale 0x00 , en la segunda vale 0x01, y la tercera dice 0x02.
Más cosas: la respuesta del móvil tiene siempre el segundo byte a valor 0x80.
El tercer byte es el mismo número secuencial que se le ha enviado.
Con esto ya puedo sacar las primeras conclusiones:
-> Cada mensaje va dentro de una trama con cabecera 0x7E y finalizada
con 0x7E. Esto ayuda a separarlos.
-> El PC manda un mensaje con un identificador secuencial, y el móvil
responde con el mismo número. Esto ayuda a saber si un mensaje se
ha perdido.
-> El móvil responde con un código 0x80. El PC no parece tener un
código asignado para cada pregunta.
Así que empiezo a hacer mi programa.
Simplemente abro el puerto serie y empiezo a mandar exactamente lo mismo que
Carbide.c++ . Tras algunos apaños menores empiezo a recibir las mismas
respuestas.
**************************************
* ser = serial.Serial(7) # COM8 *
* ser.write(chr(0x7E)) *
* ser.write(chr(0x00)) *
* ser.write(chr(0x00)) *
* ser.write(chr(0xFF)) *
* ser.write(chr(0x7E)) *
* s = ser.read(6) *
* print ord(s[0]) *
* print ord(s[1]) *
* print ord(s[2]) *
* print ord(s[3]) *
* print ord(s[4]) *
* print ord(s[5]) *
**************************************
Ahora tengo que averiguar el significado del resto de los datos. Sospecho
que hay varios comandos, en función de lo que se haga desde el entorno gráfico.
Empiezo a hacer varias acciones en Carbide.c++ , tales como:
-> Leer memoria
-> Escribirla
-> Poner breakpoint
-> Quitarlo
-> Detener programa
-> Ejecutar 1 paso
-> Leer registros
-> Ponerlos
y veo que manda distintos comandos, identificados por el byte en la posición 1.
Por ejemplo, leer memoria en la dirección "0x6404D1E0", resulta en el comando:
> 7E 10 03 05 01 00 64_04_D1_E0 00 00 00 00 00 00 00 01 CC 7E
Ya sabemos que:
- 7E es la señal de cabecera
- 10 es la orden para leer memoria
- 03 es el número secuencial
- 05 ni idea
- 01 ni idea
- 00 ni idea
- 64 04 D1 E0 es justamente la dirección que quiero leer
- 00 00 00 00 ni idea
- 00 00 00 01 puede que sea el valor 1 , pues quiero leer 1 byte
- CC ni idea
- 7E es la marca de fin
Ahora viene una técnica típica de análisis inverso: voy a mandar un comando
ligeramente distinto al anterior. Para ello leo la memoria de la dirección
"0x6404D1E4" , que es la misma que antes, 4 bytes más adelante, pero tomo
la precaución de resetear el entorno, incluído el móvil. La razón es que
quiero que el número secuencial se inicie de nuevo, para que sea 0x03, igual
que antes.
Y veo que se manda el comando:
> 7E 10 03 05 01 00 64 04 D1 _E4_ 00 00 00 00 00 00 00 01 _C8_ 7E
o sea, igual que el comando anterior excepto 2 bytes que han cambiado:
- E4 en lugar de E0 . Normal, pues he leído "0x6404D1E4"
en lugar de "0x6404D1E0"
- El penúltimo dato es ahora C8, y antes era CC
Notar que CC-C8= 0x4 . Es decir, que ha cambiado en la misma medida que la
dirección de memoria.
¿Podría ser la dirección final que hay que leer? Bueno, yo me inclino más
por un checksum. La razón es que este penúltimo dato está presente en todos
los comandos, y me sorprendería si un protocolo no incluyera algún tipo de
verificación.
Así que recupero el comando inicial:
> 7E 00 00 FF 7E
y lo modifico ligeramente para mandar un checksum distinto:
> 7E 00 00 F1 7E
y recibo:
< 7E FF 07 05 F4 7E
que intuyo que significa que ha habido un error.
Bueno, al menos ya sé lo que pasa cuando el protocolo es incorrecto.
Fijaos bien que el comando inicial, eliminando el checksum y los 0x7E de
cabecera y final, es: "00 00" y tiene checksum: FF
El segundo mensaje es:
>7E 01 01 FD 7E
Si quito también el checksum y los 0x7E, queda: "01 01" que resulta en
checksum: FD
El tercero es:
> 7E 05 02 F8 7E
que contiene datos: "05 02" y checksum: F8
¿No veis algo aquí? Lo pondré más claro:
00 + 00 + FF = FF
y
01 + 01 + FD = FF
y
05 + 02 + F8 = FF
es decir, que la suma de todos los datos (excepto cabecera y final) tiene
que sumar 0xFF. Esto se denomina checksum de complemento: el penúltimo dato
es el valor que hace que la suma de todos los bytes de la trama resulte 0xFF.
Lo verifico con otras tramas y parece ser correcto ... excepto en algunos casos.
La verdad es que esto que voy a explicar tiene sentido visto en retrospectiva,
pero inicialmente me confundió.
La pregunta clave es:
¿Qué pasa si quiero mandar el dato 0x7E dentro de la trama?
Por ejemplo, si necesito leer la memoria en "0x7E7E7E7E". Si intento mandar
manualmente el comando:
> 7E 10 03 05 01 00 7E 7E 7E 7E 00 00 00 00 00 00 00 01 AD 7E
creerá que el segundo 0x7E (byte séptimo) indica el final de trama y resultaría
la trama parcial:
> 7E 10 03 05 01 00 7E
que es incorrecta (el checksum debería ser 00 , que en realidad no es el
checksum)
Es decir, que el valor 0x7E no se puede mandar 'tal cual' porque el protocolo
se hará un lío. Para eso se usa la técnica de 'escapar' los datos de control.
Para saber cómo se aplica este método, le digo a Carbide.c++ que quiero leer
la memoria "0x7E7E7E7E" y resulta el comando:
> 7E 10 03 05 01 00 7D_5E 7D_5E 7D_5E 7D_5E 00 00 00 00 00 00 00 01 ED 7E
o sea, que manda "7D_5E" en vez de "7E".
¿Y si quiero mandar 0x7D? En este caso veo que se mandan como "7D_5D"
Entonces creo que ya sé cómo construir las tramas:
1.- Averiguar el comando, por ejemplo 0x10 para leer la memoria.
2.- Obtener un número secuencial. Ponerlo a continuación.
3.- Poner el resto de parámetros. Para leer la memoria, es necesario la
dirección y el tamaño.
4.- Calcular el checksum, sumando todos los valores. Ponerlo al final.
5.- Sustituir 7D_5D en lugar de 7D, y 7D_5E en lugar de 7E
6.- Poner las cabeceras 7E y el finalizador 7E
7.- Mandarlo.
8.- Esperar respuesta.
Ahora queda saber cuales comandos se pueden mandar. Por ejemplo la trama:
> 7E _00_ 00 FF 7E
es la primera que se manda, por lo que podría ser una especie de saludo.
La siguiente es:
> 7E _01_ 01 FD 7E
que no sé lo que significa.
Así que, en mi propio programa, puedo tomar 2 decisiones:
a) mandarlo. No hace daño
b) no mandarlo, y ver qué pasa.
Pruebo la opción b) y parece que todo funciona bien. Posiblemente sea un
comando para que Carbide.c++ sepa la versión de MetroTRK que está instalada.
Para aprovechar la vulnerabilidad que encontré en Symbian S60v3 lo que necesito
es leer la memoria y escribirla, así que me voy a centrar en esos comandos.
Más o menos sé que para leer la memoria uso el comando 0x10 y uno de los datos
es la dirección de memoria, escrita como 4 bytes en big-endian.
Ahora lo que me interesa es saber qué datos me envía el teléfono. La respuesta
es algo así como:
< 7E 80 03 00 01 00 10 12 34 56 78.....
Ya sé que:
- 7E es la cabecera
- 80 significa que todo ha ido bien
- 03 es el número secuencial de comando
Luego hay otros 4 bytes que indican la cantidad de bytes leídos. Y los datos
siguientes son justamente el contenido de la memoria.
Nota: al igual que en los mensajes enviados, es necesario des-escapar los
valores "7D_5E" y "7D_5D" .
Por ejemplo, esta trama recibida indica que:
- 0x6404D1E0 contiene valor 0x12
- 0x6404D1E1 contiene valor 0x34
- 0x6404D1E2 contiene valor 0x56
- 0x6404D1E3 contiene valor 0x78
Para saber el comando para escribir en la memoria, le digo a Carbide.c++ que
modifique 0x6404D1E0 para el valor 0x33 y el comando es:
> 7E 11 04 08 00 04 64_04_D1_E0 00_00_00_00 00_00_00_01 33 ...
en el que se pueden ver los datos:
- 11 que sirve para escribir en memoria
- 64_04_D1_E0 que es la dirección de destino
- 00_00_00_00 que no sé lo que significa
- 00_00_00_01 para escribir 1 byte
- 33 , que es el valor del byte que quiero escribir
Fácil, ¿no? Ahora sólo tengo que generar este comando en mi programa.
Recordar que la dirección a escribir es 0x64000148 con el valor 0x10,
así que el comando es:
> 7E 11 04 08 00 04 64_00_01_48 00_00_00_00 00_00_00_01 10 ...
y ya está: simplemente con mandarle estos bytes al móvil, se abren
todas las puertas. La protección de Symbian está rota.
Puedes encontrar el resultado buscando hack_perms_s60v3.py en foros
sobre teléfonos móviles Nokia.
Una vez hecho el esqueleto, podría haberlo ampliado para hacer un entorno
gráfico, o bien integrarlo con mi propio debuger, pero no lo hice porque
Carbide.c++ ya es lo suficientemente bueno como para no necesitar mejoras.
Tras publicar este descubrimiento fui contactado por Ilfak Guilfanov, el
creador del desensamblador IDA, para compartir ideas. El resultado es:
http://hexblog.com/2008/03/symbian_apptrk.html
Yo también pensé en integrarlo con el debuger GDB de linux, pero dado que
no hay compiladores para Symbian que funcionen en Linux, no le veo ningún
beneficio.
Más tarde encontré varios documentos y utilidades que habrían hecho mi tarea
más fácil:
1.- En Carbide.c++ es posible ver las trazas que se le mandan a MetroTRK.
No incluye la cabecera, pero explica los argumentos necesarios para
cada comando. En particular explica los distintos códigos de error.
2.- Un documento que explica cómo funciona MetroTRK y cómo adaptarlo a
otros procesadores y otros sistemas operativos.
3.- Desensamblé el propio MetroTRK en el móvil para ver qué otros comandos
se pueden mandar. Casi todos se pueden probar desde Carbide.c++ pero
alguno no, por ejemplo sacar el listado de librerías.
Este conocimiento fue compartido con gente a lo largo del mundo, y sirvió para
que algunos crackers elaboraran un sistema para piratear juegos de N-Gage. No
digo que esté bien ni mal; sólo lo quería mencionar.
Los fabricantes de MetroTRK, liderados por Nokia y Symbian, se apercibieron de
la situación e idearon un mecanismo para anular este truco en las nuevas
versiones de firmware.
Este anti-hack consiste en instalar una versión limitada de MetroTRK, lo cual
impide instalar la versión vulnerable. Obviamente no afecta a aquellos que ya
la han aprovechado para abrir sus móviles, pero impide que nuevos usuarios
tengan acceso total a sus propios teléfonos.
A día de hoy se siguen buscando nuevas vulnerabilidades para romper las nuevas
protecciones impuestas. Y si una nueva puerta se abre, las empresas involucradas
las cerrarán de nuevo.
Así una y otra vez...
*EOF*