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SET 020 0x04

  

-[ 0x04 ]--------------------------------------------------------------------
-[ BAZAR ]-------------------------------------------------------------------
-[ by varios autores ]------------------------------------------------SET-20-


Un numero mas, un bazar renovado.

Como no podia ser menos con este nuevo numero veraniego, nos encontramos con
algunos textos interesantes que ocuparan nuestra seccion de Bazar. Esperamos
que sean de vuestro agrado.

Si quereis participar, no teneis mas que enviarnos vuestro texto a la
siguiente direccion, indicando en el subject que va dirigido a la seccion
'Bazar':

<set-fw@bigfoot.com>


Aqui esta el indice para este numero:


0x01 : Calculando la letra de NIF : Maikel
0x02 : Los 10 mandamientos : Hendrix
0x03 : Como ganar a la ruleta : Hendrix
0x04 : Cambia el kernel y obten un terminal verde : Dutreaux
0x05 : Editor de politicas del sistema : Blizzard
0x06 : BookMarks :
0x07 : Trucos :



-< 0x01 >-----------------------------------------------------.------------.-
`-< Maikel >-'

_____________________________________________________________________________

Como Calcular la letra del Documento Nacional de Identidad Espa~ol. Maikel
_____________________________________________________________________________

A veces , en algunas webs, te piden tus datos personales. Entre esos
datos a veces esta el DNI. Tal vez no quieras poner tus verdaderos datos para
preservar tu anonimato. Entonces los pones falsos y para tu sorpresa, en el
campo de el DNI te pide la letra. La metes y error, DNI falso. Te preguntas
por que?. Pues porque tal vez tenga una base de datos con todos los DNI's de
todos los espa~oles. Improbable, eso atentaria contra la privacidad de las
personas, aunque quien sabe... o tal vez el numero del dni tenga alguna re-
lacion matematica con la letra. Pues si, la tiene. A continuacion te explicare
como hallarlo. No me hago responsable de que hagas con esta informacion, pero
no hagas algo que no te gustaria que te hicieran a ti.

Tenemos un numero de DNI inventado. 25 678 901.

1) Dividimos este numero por 23.
25678901 / 23 = 1116473.957

2) Quitamos los decimales
1116473

3) Multiplicamos por 23.
1116473 * 23 = 25678879

4) Restamos el DNI por el numero anterior
25678901 - 25678879 = 22 <--Este numero siempre estara entre >=0 y <=23

5) Ahora miramos el resultado en la siguiente tabla:

0 - T 4 - G 8 - P 12 - N 16 - Q 20 - C
1 - R 5 - M 9 - D 13 - J 17 - V 21 - K
2 - W 6 - Y 10 - X 14 - Z 18 - H 22 - E
3 - A 7 - F 11 - B 15 - S 19 - L 23 - T

Y ya esta, la letra que buscamos es E=22

facil no?.
Maikel 13 de junio de 1999.
Explicacion basada en la info de http://www.cyantec.com/curiosidades/dni.html
pagina que encotre buscando info sobre esto de el DNI. No he descubierto yo
el metodo, pero seguro que los de esa web tampoco, esto os lo envio simplemente
porque puede ser de interes y util, a mi hace algun tiempo me lo hubiera
sido.



-< 0x02 >----------------------------------------------------.-------------.-
`-< Hendrix >-'


LOS 10 MANDAMIENTOS
---------------------

Te llaman criminal pero no lo eres,.Dicen que lo haces por dinero pero no
es verdad. Ni tu mismo sabes porque lo haces: Hackeas porque eres un Hacker.
Ese es el unico motivo. Es tu forma de entender la vida.

Te llaman criminal pero no lo eres. Eres un hacker y tienes tu propia etica.
Sabes distinguir el bien del mal y actuas en consecuencia.

Te llaman criminal pero no lo eres, eres un HACKER y estas son tus leyes.


1. LIBERTAD DE DECISION

Las leyes no son inmutables, crea tus propias leyes. Es tu obligacion como
Hacker el decidir por ti mismo que es correcto y que no lo es. Yo ya
lo he hecho y he escrito mis propias leyes, aqui las tienes. Si no te gustan
cambialas.


2. LIBERTAD DE EXPRESION

Es un derecho fundamental el poder expresar nuestras propias opiniones. No
permitas la censura de ningun tipo, no dejes que otros decidan por ti lo
que debes escuchar o leer. Debes luchar porque se respeten todas las
opiniones, incluso las que no compartas.


3. LIBERTAD DE INFORMACION

La informacion debe ser libre. Aprovechar la informacion privilegiada
con animo de lucro o venderla a un precio prohibitivo frena el desarrollo
tecnologico y fomenta la division entre ricos (los que tienen acceso a la
informacion) y pobres (los que no pueden permitirse pagar el precio).
Tu tambien debes aportar informacion. Por eso escribo articulos como este.


4. RESPETO HACIA LOS DEMAS

Insultar, menospreciar o destruir el trabajo de los demas te convierte en
un imbecil no en un Hacker.


5. DERECHO A LA PRIVACIDAD

Todo el mundo tiene derecho a la privacidad. Si tus acciones o tus opiniones
no gustan a alguien poderoso puedes tener muchos problemas.
Recuerda:
El Gran Hermano te vigila.
La privacidad es tu unica proteccion.

"Primero fueron a por los judios, pero como yo no era judio no me importo,
luego fueron a por los comunistas, pero como yo no lo era tampoco me importo,
mas tarde fueron a por los negros y tampoco hice nada,
Ahora vienen a por mi, pero ahora es demasiado tarde..."



6. PIENSA POR TI MISMO

Es tu principal derecho, es lo que diferencia a un Hacker del resto de las
masas. No te conformes con aceptar las opiniones de otros, debes tener tus
propias opiniones. Tu propia verdad.


7. EXPLORA NUEVOS CAMINOS

No te conformes con seguir los pasos que otra persona te ense~o. Un autentico
Hacker siempre explora, siempre busca el camino dificil, intenta hacer lo que
nadie antes ha hecho para demostrar que era posible hacerlo.
No hay limites, solo barreras que debes superar.


8. AYUDA A LOS DEMAS

Siempre que puedas ayuda a los demas, solo asi tendras derecho a pedir ayuda
cuando tu tengas problemas.


9. NO TE CREAS TODO LO QUE TE DICEN

Todos mienten, todos creen saber la verdad, pero estan equivocados. Todos
saben lo que es mejor para ti: Pero solo tu puedes decidir por ti.
"Tu eres el camino, la verdad y la vida. Nadie llega a Hacker si no es por
si mismo"



10. NUNCA TE JUSTIFIQUES

No lo necesitas. No eres un Hacker por un motivo concreto. No buscas ni
dinero, ni fama, ni luchas contra nadie. Hackeas porque eres un Hacker, es
tu forma de vida. Si los demas no lo entienden no es tu problema.


Asi pienso yo.
Asi piensa un Hacker.

Hendrix.
hendrix66@iname.com



-< 0x03 >----------------------------------------------------.-------------.-
`-< Hendrix >-'


COMO GANAR A LA RULETA (I parte)
--------------------------------

"En 1977, Doyne Farmer, un estudiante de la universidad de Santa Clara
(California) descubrio que mediante una serie de calculos matematicos podia
encontrar irregularidades en ciertas ruletas lo que le permitio a el y unos
amigos suyos ganar unos miles de dolares en los casinos de Las Vegas. Al poco
tiempo los responsables del casino descubrieron su metodo y a partir de
entonces los ordenadores estan prohibidos en los casinos."


Hace tiempo que escuche esta historia y me hice una pregunta. Como co~o es
posible ganar a la ruleta con un ordenador?, despues de mucho pensar llegue
a descubrirlo. Ahora ya se como se hace.

Pero no esperes que te lo cuente tan pronto. Primero necesito probarlo para
ver si funciona. (y forrarme de paso ;). Por el momento dejame mostrarte
como funciona el juego de la ruleta y cuales son las mejores tacticas para
ganar.


Historia de la Probabilidad
---------------------------

La probabilidad es una parte de las matematicas que comenzo cuando un
aristocrata frances, Chevalier Gambaud de Mere, aficionado a las apuestas
intuyo que existian unas jugadas mas probables que otras. Asi que contrato a
un matematico llamado Pascal que junto con Fermat desarrollaron toda una
teoria matematica sobre las apuestas. En definitiva, la Probabilidad
Matematica nacio como un intento hackear los juegos de azar!!!

La ley principal en probabilidad es la Ley de los Grandes Numeros que dice
que cuanto mas experimentos se realizan, la media de los resultados tiende
al valor teorico calculado. Por ejemplo, si lanzas 6000 veces un dado
tendras aproximadamente 1000 resultados de cada numero. Cuanto mas lances
el dado la media mas se parecera al resultado teorico, esto es, 1/6.


La Ruleta
---------

Todos sabeis como se juega a la ruleta, se apuesta a un numero, si sale te
pagan mucho y si no sale pierdes lo que apuestes.

Mas concretamente diremos que hay 37 numeros. Puedes apostar por cualquiera
entre el 1 y el 36, si sale el 0 gana la banca. Si sale tu numero la banca
te paga 36 veces tu apuesta, sino la banca se queda tu apuesta.

Si analizamos matematicamente este juego vemos que de media cada jugador
gana el premio por la probabilidad de ganar, esto es:

36 x 1/37 = 0.973 de lo apostado, es decir que la banca gana
un 1/37 de todo lo que se juega. Un 2.7 %

En la ruleta americana existen 38 casillas, el 0 y el 00 por lo que la
banca gana el 5.4 %, (no saben nada estos yankies...)

Por esto podemos decir que siguiendo la ley general de los Grandes Numeros
si jugamos muchas veces acabaremos perdiendo un 2.7 % del dinero que se
lo llevara la banca. Esta todo estudiado. La mejor opcion en este caso,
aunque parezca una tonteria, es utilizar el metodo de James Bond que consiste
en apostarlo todo a un numero. Como se trata de una apuesta unica no
podemos aplicar la ley de los grandes numeros asi que tenemos 1 probabilidad
entre 37 de forrarnos.


Otras apuestas
--------------

Aparte de apostar al numero podemos apostar a Rojo/Negro o Par/Impar. En
estos casos ganas el doble de tu apuesta si aciertas. Es casi el 50 % ya
que con el 0 gana la banca otra vez. Hay algunas otras apuestas posibles pero
no tienen gran importancia.

Si quieres pasar un rato jugando a la ruleta sin perder dinero puedes ir
apostando una ficha cada vez al 50 % y despues de mucho rato te quedaras mas
o menos como estabas. Pero podras estar mirando y apuntado datos sin levantar
sospechas ni perder dinero.


Metodos para ganar
------------------

Ahi varios metodos para ganar a la ruleta, todos ellos se basan en las
apuestas al 50% y todos tienen una minima posibilidad de perder, te los
cuento a continuacion.


1. Martingale
-------------

Es el metodo mas conocido y consiste en suponer que en algun momento ganaras
jugando al 50% y que esto pasara rapidamente.
En la practica consiste en apostar una ficha al rojo por ejemplo. Si pierdes
vuelves a apostar el doble, o sea 2. Si vuelves a perder vuelves a doblar la
apuesta hasta que ganes. Cuando ganes lo recuperas todo y ademas tienes 1
ficha de beneficio. Ejemplo:

1,2,4,8,16 y pierdes todas, 32 ganas!!
Beneficio = 32-16-8-4-2-1 = 1 a tu favor y vuelves a empezar

Con este metodo ganas seguro pero tiene el peligro de enlazar una serie de
partidas perdidas demasiado larga y superar tu limite de apuesta o el del
casino. En general el metodo funciona perfectamente para beneficios muy
inferiores a tu maxima apuesta posible. Asi si quieres ganar en total 5.000
pts debes ser capaz de apostar 100.000 o 200.000 pts. De lo contrario corres
el peligro de perderlo todo y no poder recuperarlo.

[Daemon: La advertencia de Hendrix no es baldia, imaginate siguiendo la
estrategia del Martingale y jugando a negro el dia en que en el
Casino de Montecarlo la bola se paro 127 veces seguidas en rojo!!!.
Esta racha se hizo celebre merecidamente.]


2. El Gran Martingale
---------------------

El problema del metodo de Martingale es que si la apuesta sube puedes acabar
apostando 256.000 pts para solo ganar 1.000. Con el Gran Martingale cuando
las apuestas suben los beneficios tambien. El metodo es igual al anterior
lo que la serie de apuestas consiste en apostar cada vez el doble de todo
lo que habeis perdido, de esta manera el beneficio siempre es igual a la
mitad de la ultima apuesta, la serie seria la siguiente;

1,2,6,18,54, y pierdes, 162 ganas!!
Beneficio= 162-54-18-6-2-1 = 82 a tu favor

Con este metodo siempre ganas la mitad de lo que apuestas pero corres el
riesgo de irte muy rapido de tu propio limite de apuesta.


3. D'Alembert
-------------

El metodo de D'Alembert consiste en suponer que en una serie de resultados
al 50% llegara un momento en que la media este a tu favor. En la practica
consiste en apostar uno menos cuando ganas y uno mas cuando pierdes.
Ejemplo (OK es que ganas, KO es que pierdes):

1(KO), 2(KO), 3(KO), 4(KO), 5(OK), 4(OK), 3(KO), 4(OK), 3(OK)
2(KO), 3(OK), 2(OK), 1(OK) y vuelves a empezar

Beneficio= (5+4+4+4+3+2+1)-(1+2+3+4+4+3+2)= 4 de beneficio

Parece el mejor metodo, tiene sus peligros pero en todo caso no pierdes
mucho. El propio D'Alembert se forro con este metodo en su epoca.


Simulaciones
------------

Aqui tendria que hacer una serie de simulaciones con el ordenador para
comparar los beneficios obtenidos y las apuestas maximas en una serie de
100, 1000 y 10000 apuestas, suponiendo un 50% de posibilidades de Rojo/Negro
y teniendo en cuenta que con el 0 gana la banca.

Pero no tenia tiempo asi que te dejo que te lo compruebes por ti mismo.
Ademas hasta que no lo simules tu, no te creeras que es posible ganar a la
ruleta.


El metodo definitivo
--------------------

Ya te he dicho que no pienso contarlo hasta que lo compruebe empiricamente,
pero si me quieres ayudar necesitaria una serie larga de resultados
consecutivos en una misma ruleta con el mismo "croupier" . Unos 100 numeros
serian suficientes para realizar la simulacion y comprobar si existe algun
tipo de correlacion en la serie.

Hasta otra,
y si ganas pelas alguna vez no te olvides de mi comision ;)


Hendrix
hendrix66@iname.com



-< 0x04 >---------------------------------------------------.--------------.-
`-< Dutreaux >-'


hola chavales. esta es la primera vez que escribo para set y estoy muy
contento por ello. dada la indole y el tama~o de mi articulo, se ha preferido
incluir en la seccion del bazar. espero que este texto os sea util. el texto
es una version reducida de otro texto escrito para otro ezine.

estareis todos de acuerdo conmigo en que el linux es altamente configura-
ble, pero que es aquello que veis igual en practicamente todos los linux que
conoceis? os rendis? ... la pantalla. no importa si usa un pc o un mac o una
sparc, no importa si usa debian, slackware o redhat, (bueno, si usa debian
mejor XD) la consola de texto siempre tendra letras blancas y fondo negro.
seguro que conocereis a algun guru que en su maquina tiene el terminal puesto
de color verde o azul o rojo... no os gustaria aprender a hacerlo?
contrariamente a lo que podais pensar, no es tan dificil, no hay que editar
mil parametros, no hay que ejecutar mil comandos, no hay que aprenderse las
definiciones del termcap... solo hay que cambiar un fichero y en lugar de un
07 poner otra cosa. y ya esta :)

personalmente, letras blancas sobre fondo negro ofrecen un contraste claro
pero, a altas exposiciones, resultan cansinos a la vista. el color verde o el
ciano no son tan extenuantes. ah, por cierto, no os pongais el negro, que si
poneis letras negras sobre fondo negro, no vereis bien las letras y tendreis
que forzar _muchisimo_ la vista (y la imaginacion).

para cambiar el color por defecto de vuestra consola, tendreis que editar
los fuentes del kernel, normalmente descomprimidos sobre /usr/src/linux y
buscar el fichero /usr/src/linux/drivers/char/console.c

en ese fichero, hay una funcion llamada "vc_init" asi :

static void vc_init(unsigned int currcons, unsigned int rows, unsigned int cols, int do_clear)
{
int j, k ;

video_num_columns = cols;
video_num_lines = rows;
video_size_row = cols<<1;
screenbuf_size = video_num_lines * video_size_row;

set_origin(currcons);
pos = origin;
reset_vc(currcons);
for (j=k=0; j<16; j++) {
vc_cons[currcons].d->vc_palette[k++] = default_red[j] ;
vc_cons[currcons].d->vc_palette[k++] = default_grn[j] ;
vc_cons[currcons].d->vc_palette[k++] = default_blu[j] ;
}
def_color = 0x07; /* white <=============== */
ulcolor = 0x0f; /* bold white */
halfcolor = 0x08; /* grey */
vt_cons[currcons]->paste_wait = 0;
reset_terminal(currcons, do_clear);
}

solo tendreis que cambiar el valor de la variable def_color (la linea que
esta se~alada con la flecha). estos son los valores :

0 negro
1 azul
2 verde
3 ciano
4 rojo
5 magenta
6 marron feo
7 blanco

Es decir, los colores definidos por la ANSI.

Si quereis poneros las letras rojas, pues cambiar esa linea por esta :

def_color = 0x04;

Luego tendreis que recompilar el kernel para que los cambios surtan efecto
(supongo que ya sabreis como se recompila el kernel, no?)

Eso es todo, chavales! Hasta otra!
Dutreaux



-< 0x05 >---------------------------------------------------.--------------.-
`-< Blizzard >-'


EL EDITOR DE POLITICAS DEL SISTEMA
== ====== == ========= === =======

Antes de nada me presentare, soy Blizzard, llevo en el under cerca de dos
a¤os y medio, y mi gran interes es el Phreak. He hecho algunas cosillas de
Crackin, virii, y no puedo resistir la tentacion de una red local.
No entiendo demasiado de hack, pero se bastante de redes locales sobre W-95,
98 o NT.
Bien, empecemos.
Suele pasar que en redes locales con W-95/98 y un servidor NT, los PC's esten
restringidas ciertas acciones. Lo usan en colegios sobre todo, para que no
toquen lo que no deben. Las restricciones pueden ser desde imposibilitar el
funcionamiento de comandos como "Ejecutar" hasta prohibir la entrada al panel
de control, pasando por deshabilitar el MS-DOS, etc.
Cuando se intenta hacer alguna operacion restringida sale el aviso: "El
administardor del sistema ha deshabilitado esta opcion"
.
Puede ser muy molesto, ya que no se pueden ver los equipos de la red, etc.
El culpable es un programa llamado Editor de Politicas de Sistema.
Para desactivar las restricciones tenemos que buscar un programa llamado
POLEDIT.EXE, o a veces puede estar en Herramientas del Sistema. Si no lo
encontramos en nuestro ordenador, podemos intentar localizarlo en el servidor
o en el CD de W-95/98.
Puede resultar complicado buscarlo ya que el comando Buscar tambien se puede
desactivar.
Una vez encontrado el Poledit lo debemos ejecutar, y seleccionar la opcion
Abrir Registro. Veremos que aparecen como minimo dos iconos: Usuario Local y
PC Local. Haciendo doble click sobre estos veremos todas las opciones sobre
restriccion, algunas activadas, y otras desactivadas. Aqui es donde podeis
personalizaros vuestro ordenador, si estais fijos en este.
Yo os recomiendo que saqueis las restricciones necesarias para llegar al Panel
de Control, y que creeis un usuario nuevo, con vuestro login y vuestro pass.
Luego arrancais con vuestro loguin y sacais todas las restricciones. Poneis
reiniciar como usuario distinto y poneis el antiguo login. Volveis a ejecutar
el Poledit, y dejais las restricciones como estaban. Asi nadie notar  nada
extra¤o.
A veces los ordenadores no se dejan arrancar hasta que el servidor no ha lo
ha hecho. Si el servidor no esta o esta apagado, no arrancaran. Se puede
evitar esto desactivando la opcion "Necesita validacion de la red para
inicializar"

Espero haber aclarado algo.
Hay una solucion mas facil a este problema. Linux, pero en el cole o en la
academia no vas a poner el linux, no?

"The true reality is
beyond the dark side"

BLIZZARD



-< 0x06 >--------------------------------------------------.---------------.-
`-< Bookmarks >-'


Veamos que direcciones interesante aparecen en este numero.


---[ http://www.securityfocus.com

Para lso mas veteranos esta direccion no supondra ninguna novedad. Pero desde
luego siempre es una direccion util.

Se trata de un sitio dedicado especificamente a la seguridad, manteniendo
listas de correo, aununcios y aplicaciones.

Para que os hagais una idea mas rapido, es el nuevo hogar de la ya clasica
lista de seguridad Bugtraq.


---[ http://daemonsp.cjb.net/

Esta es la pagina de un nuevo grupo surgido recientemente. Su nombre es
Daemon's Paradise, y editan una ezine orientada a principiantes. Buena
gente con muchas ganas de trabajar. No estar de mas que les echeis una
visita.


---[ http://www.ou.edu/oupd/selfarr2.htm

Lo que nos faltaba. Que nos arrestemos a nosotros mismos. Esta es la
propuesta que nos hacen en la Universidad de Oklahoma. Como ellos proponen,
si cometemos un crimen, somos testigos de el, y por tanto, debemos
denunciarlo. Ver para creer.

En esta pagina disponemos de un formulario en el que realizar nuestro
propio arresto, siendo nosotros nuestros propios guardias. Impresionante.

Por cierto, visitadlo. Merece la pena, sobre todo, por las imagenes ;-)


---[ http://morehouse.org/hin/hindex.htm

Interesante visita para expertos en seguridad. O al menos para aquellos que
pretendan llegar a serlo. Se trata de una publicacion mensual sobre
seguridad muy interesante. De visita obligada para todos los que leeis SET.
Y que conste que no nos llevamos comision (debieramos empezar a cobrar por
esto, no creeis?)


---[ http://www.infosecuritymag.com/

Una revista de seguridad "profesional". Es decir, que cobran por ello y
bastante bien tengo entendido. A ver si alguien lo ve y se anima a hacernos
una oferta, que tenemos "jambre", jaaaaa!


---[ http://sci.esa.int/eclipse99/e99-7.html

Vale, no tiene mucho que ver... Mejor dicho, no tiene nada que ver. Pero
quien puede resistirse a la tentacion del ultimo eclipse del milenio.
La ultima hora ofrecida por ESA... Vamos, la Agencia Espacial Europea.
Por cierto... Si alguien quiere trabajar alli, que sepa que las
practicas se pagan a 275.000 pesetas de sueldo base...


---[ http://pbs.mcp.com/

Quizas sean antiguos, pero la iniciativa es digna de alabanza. Libros
de informatica y comunicaciones gratis... en su version electronica, claro.
Se trata de los clasicos de SAMS y compa~ia. A que esperais para daros
de alta gratis y poder acceder a libros que de otra forma os costarian
una pasta?


---[ http://www.linuxlinks.com

Pues para los que empiezan en el mundo Linux y no quieren perderse, eso
si, si no se le tiene miedo al ingles, esta es una direccion ideal. Un
compendio de direcciones sobre nuestro sistema operativo favorito que
haran las delicias de recien llegados y veteranos de la guerra del
vi-ed-man.

---[ https://www.seifried.org/lasg/

Para finalizar, un regalito. El Linux Administrator's Security Guide. Un
libro del LDP que no puede faltar en ningun ordenador de ningun presunto
hacker.



-< 0x07 >-----------------------------------------------------.------------.-
`-< TRUCOS >-'


.-< Falken & varios autores >-
--< 1 >--:
`-< De como pegar los articulos de SET de un golpe >-

Para Linux:

Version 1:

[falken@hazard set]$ cat {0x0[0-9].txt,0x0[a-f].txt,0x1[0-9]-txt} > SET

Version 2:

<++> set_020/trucos/glueset.sh
#!/bin/bash
#
# Este corto script le facilitara la tarea a mucha gente cuando quieran
# pegar todos los articulos de SET en un solo fichero.
#
# Como parametro recibe el numero de sufijo que se quiere poner a la
# revista
#
# glueset [sufijo]
#
# Saqueadores, 1999
# by Falken

ls -f 0x* > list.tmp
touch set$0
cat list.tmp | xargs cat >> set$0
rm list.tmp
<-->

Para DOS/Windows:

Version 1:

C:\SET\SET18\for %i in (0x*.txt) do type %i >> ezine.txt

Version 2:

<++> set_020/trucos/glueset.bat
@echo GlueSET by Falken - (C) Saqueadores 1999
@echo -----------------------------------------------------------------------
@echo Este fichero por lotes pegara todos los articulos de SET en un solo
@echo archivo. Durante el proceso, mostrara alguna informacion por la
@echo pantalla, por la que no debes preocuparte.
@echo No se garantiza el orden de los archivos. Imprescindible que no exista
@echo el fichero 'ezine.txt'
@echo -----------------------------------------------------------------------
@echo Pulsa una tecla...
@pause
@for %%i in (0x*.txt) do type %%i >> ezine.txt
@echo Proceso concluido
<-->

Version 3:

<++> set_020/trucos/netpaste.bat
echo off
cls
echo NETpaste v1.0 for DOS by Netshark E-mail: netsharky@usa.net
echo -----------------------------------------------------------
echo _/^\_/^\_/^\_/^\_/^\_/^\_ NETpaste _/^\_/^\_/^\_/^\_/^\_/^\
echo NETpaste es un peque~o archivo por lotes con el que podras
echo pegar de una sola vez todos los articulos de SET al archivo
echo set.txt. Antes de hacer nada asegurate de que dicho archivo
echo no existe ya en el directorio en el que estas.
echo /^\_/^\_/^\_/^\_/^\_/^\_by NETshark_/^\_/^\_/^\_/^\_/^\_/^\
echo -----------------------------------------------------------
echo Pulsa 1 para proceder a guardar SET en set.txt
echo Pulsa 2 para salir sin guardar SET
choice /c:12
if errorlevel 2 goto Fin
echo Guardando SET en set.txt...
for %%a in (0x0*.txt) do type %%a >> set.txt
for %%a in (0x1*.txt) do type %%a >> set.txt
:Fin
echo Hasta otra...
<-->



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