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Agatha Christie: Evil under the Sun - Soluzione

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Soluzioni videogames
 · 5 years ago
Agatha Christie: Evil under the Sun PC game front cover.
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Agatha Christie: Evil under the Sun PC game front cover.

Avvertenze


E’ importante esaurire tutti i dialoghi. In alcuni casi bisogna fare delle scelte nelle risposte. Sono indicate nella soluzione.
Guardare sempre gli oggetti raccolti in inventario cliccandoci sopra 2 volte, anche usando la lente di ingrandimento.
Leggere tutti i documenti che si reperiscono e periodicamente controllare le note.
Per avere una transizione rapida nelle schermate, cliccare ai bordi dello schermo.
Per accedere alla barra delle scelte sposta il cursore in alto.


ATTO I


Londra il 7 settembre 1940
Ufficio di Poirot - Oggi - Poirot, nel suo ufficio parla con Hastings.

1703 Isola di Seadrift - Devon Meridionale: Un ubriaco segue un fantasma in una cantina.

1940 Brixham – Devon Meridionale: Una ragazza viene strangolata nel bosco.

1940 Brixham - Devon Meridionale : alcuni incappucciati compiono un rito su una bambola di pezza. Un uomo grida nel suo letto

Ufficio di Poirot oggi - Cerca degli oggetti che possono essere utili all’indagine.
Sulla scrivania di Poirot prendi il bloc-notes. Aprendolo potrai trovare qui tutti i documenti che raccoglierai.
A destra apri il libro sulla magia sopra la libreria.
Guarda la mappa appesa al muro. Vicino alla porta prendi la borsa che fungerà da inventario.
Guarda lo specchio. Sul piccolo tavolo prendi il cronometro.
Apri l’archivio e prendi i quattro fascicoli. Leggili in inventario.
Prendi la foto di Hastings e Poirot al muro.
In inventario clicca sull’immagine di Hastings.

24 Agosto – Mattina

Isola di Seadrif

Albergo – Poirot si trova in camera.
Esci dalla porta finestra e prova ad aprire le altre porte: tutte chiuse.
Rientra in camera, fai una visitina al bagno, poi esci.
A sinistra della stanza di Poirot un corridoio conduce ad una scala a chiocciola. Vai a destra e parla con la cameriera Gladys.

Vai ancora a destra poi in basso per scendere nella hall.
Vai al bureau e parla con Mrs. Hilary Castle direttrice dell’albergo poi gira dietro al bancone, entra nell’ufficio e parlaci di nuovo.
Osserva tutto quello che vedi nell’ufficio: i fogli sul tavolo e la cassaforte.

Esci, vai a sinistra, entra nella porta, quindi dal corridoio nella porta a sinistra e sei nella sala da pranzo. Prendi il bicchiere sul carrello. Prosegui e parla con Rosamund Darnley.
Esci, vai in basso, passa dalla porta, entra nella doppia porta a destra e sei nel bar.
Prendi la bottiglia nel cestino accanto alla doppia porta. Osserva il pianoforte.
Parla con il barman Henry. Esci dalla porta in alto.

Nella hall trovi una rivista di motori sulla poltrona: sfogliala in inventario.
Vai a destra, sul piccolo tavolino sotto ‘arcata a sinistra c’è il libro degli ospiti: aprilo e leggi i nomi.

Esci dall’albergo dalla porta principale e vai avanti sulla strada asfaltata fino alla Locanda del contrabbandiere.
Parla con North, l’uomo che osserva gli uccelli davanti alla locanda. Non ti darà molta confidenza. Clicca ancora su di lui e seguilo.
Sei all’imbarcadero, Poirot non andrà oltre.
Osserva il telefono che serve per chiamare il traghetto.

Torna indietro e prova ad aprire la porta della locanda.
Torna all’albergo e prendi il sentiero in basso che va a destra e parla con Christine Redfern.
Torna davanti all’albergo e prendi il sentiero che va in alto.
Prendi il masso e prosegui a destra.
Nella Baia rocciosa parla con Emily Brewster poi prendi il sasso dietro di lei.
Torna all’albergo, vai nel sentiero verso il basso fino alla costa, scendi la scala e sei nella Baia di balneazione.
Parla con Montague Barry e con Gorge Strumm.
Prosegui in basso verso il mare e sulla sinistra prendi il pezzo di corda.
Osserva il mare.

Risali e vai a destra. Spia quello che dice la coppia poi avvicinati e parla con loro: Carrie e Oakley Gardner.
Torna sul sentiero e prosegui a destra. Prendi le due tavole chiodate.
Osserva la pedana e la scala rotta.
Prosegui sul sentiero che costeggia il mare e arrivi alle Rovine della chiesa.
Osserva la statua e la costruzione. Entra e parla con Stephen Lane. Ti darà delle penne di pollo insanguinate trovate sul posto.
Osserva il remo al centro del cerchio di pietre e il grande disco al muro.
Osserva l’edera a destra del portale, tirala via e scopri ina porta. Prova ad aprirla,
Prosegui sul sentiero, scendi nella Piccola baia e parla con Linda Marshall.
Osserva il fogliame su cui stava lavorando, Usaci i due sassi, la corda e le due assi chiodate.
Torna indietro, all’incrocio prendi il sentiero che va verso destra, quindi in alto.
Nel campo da tennis, parla con Kenneth Marshall.
Osserva il campo da tennis e il cesto di rete a sinistra vicino all’ingresso del campo.
Torna a parlare con Christine Redfern poi scendi sulla spiaggia, guarda il mare e clicca su Patrick e Arlena che fanno il bagno.
Ti trovi automaticamente nello studio di Poirot.


ATTO II


Ufficio di Poirot - Oggi - Poirot, nel suo ufficio parla con Hastings.
Parla con Poirot poi clicca sull’icona di Hastings.

24 agosto – Pomeriggio
Albergo – Stanza di Poirot - Parla con la cameriera.
Prendi gli asciugamani in bagno.

Esci dalla stanza e dal carrello lì accanto prendi la spazzola, il detersivo e le forbici.
Vai nel corridoio con la scala a chiocciola e sali sulla torre.
Parla con Hilary Castle e alla fine ti darà il binocolo.
Girati intorno e usa il binocolo finché vedi una barca con la vela rossa e il periscopio di un sottomarino.

Torna nella stanza di Poirot ed esci sul balcone esterno dalla porta-finestra.
Vai nella stanza a destra di quella di Poirot (Montague Barry).
Esamina le ricevute di scommesse sul comodino, osserva i cuscini poi la valigia e usa le forbici sulla cinghia di cuoio.

Entra nella stanza a sinistra di quella di Poirot (Stephen Lane) leggi la bibbia sul comodino.
Vai in bagno, apri l’armadietto, prendi la bottiglia di olio minerale e 2 pastiglie nella boccetta sottostante. Esci dalla porta, vai dall’altra parte della balconata ed entra nella porta a destra nel corridoio prima delle scale che scendono nella hall.
Spia la seconda porta a sinistra (Kenneth ed Arlena).

Entra nella porta successiva (Rosamund Darnley) apri la valigia prendi i fogli bianchi.

Ufficio - Osserva il calendario sul tavolo, sposta la cornice e prendi la chiave. Rimetti a posto la cornice. Apri il primo cassetto e prendi la pianta dell’albergo. Osservala in inventario con la lente. Ora passando con il cursore sulle porte avrai anche il nome degli occupanti.
Osserva il busto sul tavolo, clicca sul feltro verde e scoprirai sotto un foro.
Usa la chiave e avrai un’altra chiave d’oro.
Usa la chiave sulla cassaforte. Osserva il libro con i codici morse, la lampada e una ricetrasmittente.
I codici saranno trasferiti nelle note.

Esci dall’ufficio, entra nella porta a sinistra poi nella porta in fondo al corridoio e ascolta la conversazione tra Kenneth e Rosamund.
Esci dall’albergo, vai sulla cima della collinetta e parla con Oakley Gardner.
Vai nella Piccola baia oltre le rovine e parla con Linda.
Riprendi il percorso che costeggia il mare. Ascolta la conversazione tra Christine e Patrick poi parla con Patrick.
Parla con Carrie Gardner
Scendi alla Baia di balneazione, apri il capannone e prendi il remo, la vernice e il materassino galleggiante.
Vai sulla riva e scruta il galleggiante con il binocolo.
Risali e vai da Patrick sul ponte rotto. Parla con lui e ti darà degli occhiali rotti.
In inventario usa la stringa di cuoio sugli occhiali rotti per ripararli.
Vai al bar dell’albergo, alla fine del bancone verso il basso prendi il punteruolo per il ghiaccio. Usa il punteruolo sugli occhiali.

Torna da Patrick e parla con lui che si calerà in mare e riporterà la ciambella di salvataggio rotta. Osserva la ciambella rotta in inventario e vi scoprirai la parola “Parsimony”.
Vai alle Rovine della chiesa, evidenzia la grande pietra rotonda e usa il remo per farla rotolare.
Entra nel tunnel, guarda i resti romani e vai avanti fino allo spiazzo. Qui prendi la ghinea d’oro in terra. Non puoi andare in altre direzioni, perciò torna indietro.

Entra in albergo e sali al piano superiore, bussa alla stanza a destra di quella di Poirot e dai la moneta a Carrie che ti darà un fazzoletto ricamato.
Esci dall’albergo, vai alla Piccola baia oltre la chiesa e usa il fazzoletto sull’uccello.
Vai davanti all’ingresso principale dell’albergo e prendi il sentiero che va in alto. E’ possibile che incontri il Maggiore Barry se non lo hai già incontrato prima.
Scendi alla Baia rocciosa e parla con Arlena.
Torna davanti all’albergo, percorri la strada asfaltata e usa il telefono per chiamare il traghetto.

Leathercombe Bay
Entra nel capannone del garage e parla con il meccanico Will Jenks.
Guarda sul banco di lavoro: ci sono degli oggetti da prendere ma ora non puoi. Esci dal capannone e vai verso l’alto.

Villaggio abbandonato. Entra nel primo edificio a destra e parla con Mrs. Hughes.
Acquista la spatola sul tavolo e la bottiglia di sciroppo. Guardala in inventario.
Osserva le provette dietro al bancone.
Vai al bancone a sinistra, l’ufficio postale; osserva il pacco di moduli per telegrammi, il gatto e la lettera incastrata dietro il casellario.
Parla con Mrs Hughes, spedisci il telegramma alla banca poi parla ancora con la donna per avere il denaro Vai al bancone a destra, prendi il blocco a spirale.
Chiedi dei libri: uno sugli uccelli uno sul lavoro a maglia.
Prima di uscire prendi un dépliant dal contenitore vicino alla porta.
Vai avanti ed entra nel pub a sinistra.
Osserva il cane, la ciambella di salvataggio e parla con il barman Albert.
Osserva i cimeli dietro di lui.
Vai in basso parla con il col. Weston che ti darà una chiave e uno stetoscopio, quindi con Horace Blatt, seduto al tavolo.
Osserva il gioco delle freccette.
Torna al capannone, entra e parla con Will per tornare all’isola di Seadrift.

Isola di Seadrift
Albergo - Camera di Poirot - nel bagno trovi Linda che cerca di pulire il gabbiano sporco di petrolio.

Leggi in inventario il libro sugli uccelli usando la lente.
In inventario unisci la spazzola alla bottiglia d’olio e dalla a Linda. Usa la spazzola sul detergente e dalla a Linda.
Usa il rubinetto della vasca poi dai a Linda l’asciugamano.

Locanda dl contrabbandiere - Apri la porta con la chiave dorata.
Osserva il bersaglio per freccette: N20 – N19 – E15.
Vai in basso a sinistra, scendi e guarda il bersaglio sul muro: su 20 ci sono tre forellini. Osserva i 2 barili.
Esci e vai a chiamare il traghetto.

Leathercombe Bay
Ufficio postale – Linda è sorpresa e fa cadere una scatola di candele. Parla con lei di tutto.

Isola di Seadrift
Albergo – Davanti all’albergo vai a sinistra, parla con Gardner e hai concluso questa missione.


ATTO III


Ufficio di Poirot – Oggi
Clicca sull’icona di Hastings.

24 Agosto 1940 sera

Albergo - Camera di Poirot -Bussano alla porta. Apri e parla con Kenneth Marshall.

Esci dalla porta-finestra ed entra in quella a destra.
Solleva il cuscino, prendi la foto e guardala in inventario. Entra Barry. Parla con lui.
Esci dalla porta, prova ad entrare nella prima a sinistra del corridoio; è chiusa ma puoi ascoltare con lo stetoscopio. Linda sta ripetendo le parole di un rituale.
Vai verso destra sulla balconata e spia con lo stetoscopio la quarta porta.
Vai nel corridoio della scala che scende alla hall ed entra nella porta a destra.
Sul balcone vai nella seconda porta a sinistra, la camera di Marshall.
Osserva la macchina da scrivere e usa un foglio bianco per avere un campione della scrittura poi prendi il foglio.

Esci dalla porta del balcone, vai a sinistra e parla con Patrick.
Entra nella porta finestra dietro Poirot, stanza di Rosamund Darnley, prendi la valigia sotto il letto.
Usa un foglio nella macchina da scrivere e prendi il foglio. Avrai anche la macchina da scrivere in inventario.
Sala da pranzo - parla con i Gardner.

Locanda del contrabbandiere - Vedrai il fantasma.
Clicca il cursore su di lui poi seguilo in cantina.
Osserva le orme sul pavimento e il bersaglio.

Albergo - Prendi il sentiero a sinistra.
Parlando con Marshal digli che hai trovato per caso la fotografia, poi chiedigli se sua figlia ha qualche difficoltà a scuola.
Prosegui nel sentiero che costeggia il mare e vedi Arlena e Patrick in romantico colloquio. Spiali.
Prosegui e prendi la pala all’incrocio.
Vai alle rovine della chiesa e parla con Emily.
Torna verso l’albergo, al bivio vai a destra e vicino all’albergo parla con Christine.


ATTO IV


Ufficio di Poirot - Oggi.
Clicca sull’ icona di Hastings.

25 Agosto 1940 - mattina
Isola di Seadrift
Albergo - Camera di Poirot - Esci dalla stanza e parla con Lane.
Stanza di Linda Marshall - Parla con lei.
Torre - Usa il binocolo: vedrai che ora la barca ha la vela bianca e ancora il periscopio del sottomarino. Spiaggia di balneazione - Parla con Arlena Marshall.
Risali e incontri Patrick e Kenneth.
Torna davanti all’albergo, scendi per la strada asfaltata e vedi North.
Tra le opzioni scegli: “Chiedi a Mrs. Redfern di fare uno schizzo di North”.
Locanda del contrabbandiere - Entra e guarda il bersaglio: è la mappa del tesoro di Tom Cutter.

Hall dell’albergo - Parla con Christine e chiedile di fare un ritratto di North.
Christine chiederà indietro a Poirot la macchina da scrivere.
Vai al bar, esci dall’altra porta e vai sulla collina. Poirot seguirà le coordinate del bersaglio della locanda. si metterà a scavare nel bel mezzo del campo da tennis e troverà il... tesoro.
Raccogli la pallina da tennis sul prato.
Imbarcadero - Chiama il traghetto con il telefono.

Leathercombe Bay
Pub - Parla con Barry che ti mostrerà l’addestramento del suo cane.
Parla con il barman poi vai in basso e prendi il sandwich sul tavolo.
Ufficio postale - Poserai automaticamente il panino in terra. Segue animazione in cui il micetto insegue il danese.
Clicca due volte sulla posta dietro il casellario e raccoglila e dalla ad Adelaide.
Quando ti offre di ricambiare la gentilezza, scegli di usare l’attrezzatura di test chimico che ha dietro il bancone.

Vai al bancone centrale e clicca sul libro vicino alle provette.
Usa le pillole che hai in inventario su una provetta.
Usa la provetta su “drugs” nell’indice.
Esci dal negozio, vai nella piazza con la fontana ed entra nell’ufficio di polizia.

Ufficio di polizia - Parla con il colonnello Weston.
Usa un foglio di carta sulla macchina da scrivere sopra la scrivania e clicca sulla tastiera: Quella è la macchina usata per scrivere i messaggi minacciosi.
Fai la domanda: “Era Linda Marshall?”
Finisci il colloquio con il colonnello ed esci.

Garage - . Willy ti chiede di pulire le punterie della macchina.
Sul bancone prendi il cacciavite, la chiave inglese e la lima.
Quando prendi la chiave inglese Poirot sarà colpito da un frammento magnetico.
Osserva la chiave inglese in inventario con la lente e avrai il frammento magnetico.
Leggi le istruzioni sulla rivista di motori che hai in inventario.
Apri il cofano della macchina, solleva la calotta e usa la chiave inglese sul dado per prendere il primo pezzo del meccanismo.
Usa il cacciavite sulla vite a croce e avrai in il secondo pezzo inventario.
Usa la lima per pulire i contatti di entrambi.
Rimetti al suo posto il primo pezzo e il secondo pezzo, alla fine Poirot dirà che è ben fatto.
Esci, parla con Will poi chiedigli di portarti all’isola.

Isola di Seadrift
Albergo - Prendi il sentiero a sinistra, prosegui e automaticamente Poirot cercherà le coordinate del tesoro e troverà tre freccette d’oro.
Locanda del contrabbandiere - Scendi in cantina e metti le freccette nei tre fori.
Entra nel passaggio, prendi la coperta e prosegui fino allo spiazzo. Osserva le impronte in terra. Poirot non può andare avanti.
Albergo - A sinistra, parla con i Gardner poi vai verso il lungomare e parla con Emily.
Baia piccola - Sulla piattaforma parla con Christine che ti darà il ritratto di North. Guardalo in inventario.
Albergo - Sali alle stanze, vai alla prima porta a sinistra dopo il corridoio e usa lo stetoscopio per ascoltare.
Imbarcadero - Usa il telefono per chiamare il traghetto.

Leathercombe Bay
Ufficio di polizia - Parla con il Wetson. Gli darai automaticamente il ritratto di North per farlo controllare da Scotland Yard.
Durante il percorso verso l’albergo sentirai dei rumori strani.


ATTO V


Ufficio di Poirot - Oggi.
Clicca sull’ icona di Hastings.

25 Agosto 1940 – fine mattina
Isola di Seadrift
Patrick ed Emily trovano il corpo di Arlena.
Albergo – Ufficio - Parla con Hilary.
Hall - Prova a parlare con Gladys, la cameriera.
Esci, prendi il sentiero verso il mare. Prova a parlare con i Gardner.
Scendi alla Baia di balneazione e parla con Emily che porterà Poirot alla Baia di Cutter.
Parla con il Weston.
Osserva il cadavere. Prendi il thermos di caffè, guarda la macchia di caffè sulla sabbia, il nastro del cappello, il corpo.
Parla con Patrick. Vai alla scala, raccogli una pipa rotta.
Vai alla caverna a destra, raccogli un pezzo di stoffa verde sulla roccia.
Entra nella caverna, raccogli una bottiglia di profumo rotta e osserva la chiazza di fango sul muro. Usa la spatola per rimuovere il fango e sotto trovi un dado a brucola.

Vai al cadavere, usa le forbici sul nastro del cappello.
Parla con Emily poi parlale ancora per farti riportare alla spiaggia. Risali e parla con i Gardner.
Vai al bureau e parla con Hilary che ti dara un passepartout.

Sali alle camere e prosegui da destra verso sinistra per visitarle tutte.

Agatha Christie: Evil under the Sun - Soluzione
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Camera di Emily Brewster (1 sulla piantina) - Prendi la lettera sul comò e leggila in inventario.

Camera dei Gardner (3) – Guarda nel cestino della carta e trovi una lettera fatta a pezzi. Ricomponila e leggila in inventario.

Agatha Christie: Evil under the Sun - Soluzione
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Prendi il biglietto sul comò.

Camera di Horace Blatt (5) – Apri la valigia sul letto, solleva i vestiti e osserva la macchia di unto. Usa la spatola per prenderne un campione.

Camera di Stephen Lane (7) – Guarda di nuovo la bibbia sul comodino. Esci, parla con Gladys. Salta la camera di Poirot .

Camera di Montague Barry (11) – Già visitata.

Camera di Redfern (10) – Apri la valigia sul comò, solleva i vestiti e guarda la foto. Vicino alla tenda osserva la borsa.
Esci sul balcone e parla con Christine.

Entra nella stanza a destra.
Camera di di Rosamund Darnley (8) – Parla con Rosamund e dopo l’interrogatorio chiedile se può fare una comparazione tra pezzi di stoffa.

Camera di Linda Marshall (6) – Osserva la scatola con i segni dello zodiaco sul comò. Osserva il cappello sul letto e prendi il fermaglio dal nastro.
Prendi l’orologio sulla mensola del camino.
Guarda nel camino e prendi il pezzo di tessuto e i capelli bruciati in basso a destra.

Camera di Marshall (4) – Parla con il capitano

Camera di Arlena – (2) – Vai in bagno apri l’armadietto sopra il water, prendi la bottiglia di profumo e la bottiglia senza etichetta.
Vicino alla vasca prendi il barattolo di sali da bagno e la spazzola.
Osserva la spazzola in inventario anche con la lente e avrai un campione di capelli di Arlena.
Esci, in basso e prendi la lettera firmata J.N.
Sul settimino prendi le lettere di Redfern.
Esci sul balcone, vai nella stanza di Rosamunde Darnley e dalle il terzo pezzo di stoffa.

Campo da tennis - Vedi Strumm che rastrella il campo.
Piccola baia - Parla con Linda.
Baia di balneazione - Parla con Strumm che per tuffarsi vuole una bibita.
Bar - Parla con Bailey e ordina un Planter’s Punch.
Non ha gli ingredienti.
In inventario usa la bottiglia di sciroppo per la tosse sulla bottiglia vuota.
Locanda del contrabbandiere - Usa il bicchiere sul barile e riempilo di rum
Bar - Chiedi di nuovo un Planter’s rum
Baia di balneazione - Dai la bibita a Strumm che si tuffa e riporta una bottiglia vuota. Imbarcadero - Chiama il traghetto con il telefono.

Leathercombe Bay
Entra nel garage e parla con Will.
Ufficio postale - parla con Adelaide.
Apri il libro di chimica dietro ad Adelaide.

Usa i capelli bruciati sul microscopio.
Usa i capelli di Arlena sul microscopio per confrontarli.

Usa il thermos del caffè di Arlena su una provetta.
Usa la provetta su “Drugs”.

Usa la bottiglia di profumo rotta su una provetta.
Usa la provetta su “Cosmetics”

Usa le penne di pollo su una provetta.
Usa la provetta su “Blood”.

Usa lo spillone per cappelli di Linda in una provetta.
Usa la provetta su “Oil and waxes”.

Usa la bottiglia senza etichetta su una provetta.
Usa la provetta su “Cosmetics”.

Usa il campione di olio in inventario su una provetta.
Usa la provetta su “Oils and Waxes”.

Usa la bottiglia vuota su una provetta.
Usa la provetta su “Cosmetics”.

Vai allo sportello dell’ufficio postale, clicca sui moduli e manda un telegramma a “Miss Porter School for Young Ladies”.
Clicca di nuovo sui moduli e manda un telegramma a “Barkett and Applegood, Solicitors”.

Pub – Vai in basso e parla con Blatt.
Vai al bersaglio delle freccette ed evidenzialo.
Clicca sul segnapunti e rispondi che vuoi giocare.
Automaticamente giocherai e vincerai una ciambella di salvataggio.
Parla ancora con Blatt, gli darai la ciambella di salvataggio e in cambio chiedigli una bussola. Stazione di polizia – Parla con il col. Weston.
Al termine leggi i rapporti su North e su Alice nei documenti.
Garage - Chiedi a Will di riportarti all’isola.

Isola di Seadrift

Albergo – Al piano superiore incontri Gladys. Parla con lei e chiedile di fare un esperimento. Vai in giro da qualche parte poi torna sulla balconata e parla di nuovo con Gladys.


ATTO VI


L'Ufficio di Poirot – Oggi
Clicca su tutti i sospetti per analizzare con Poirot quali escludere.
Clicca sull’icona di Hastings

25 Agosto 1940 - pomeriggio
Isola di Seadrift
Albergo – Ufficio - Apri la cassaforte con la chiave, prendi il libro dei codici Morse e la radio trasmittente. La lanterna non c’è più.
Vai al piano superiore e parla con Gladys.
Stanza di Kenneth Marshall - Prendi le lettere sulla scrivania. Leggile in inventario.
Stanza di Blatt – Apri la valigia, solleva i vestiti e vedi una pistola. Entra Blatt e devi rendergli la pistola. Bar - Parla con Patrick poi con il barman.
Imbarcadero - Parla con Lane.
Usa il telefono per chiamare il traghetto.

Leathercombe Bay
Entra nel garage e parla con Barry.
Will ti darà la manovella.
Ufficio postale - Ritira il telegramma poi leggilo tra i documenti.
Ufficio di polizia - Parla con Weston che ti darà il rapporto sui sospettati e una busta sigillata. Leggi il rapporto tra i documenti e apri la busta usando sopra la lente.
Leggi le 4 schede e ancora una lettera nei documenti.
Prendi il traghetto al solito modo e torna all’isola.

Isola di Seadrift
Ora devi cronometrare alcune distanze. Vai nei luoghi descritti e usa il cronometro per calcolare il tempo di percorrenza.
Campo da tennis - 20 minuti;
Rovine della chiesa – 12 minuti
Piccola baia – 15 minuti Piattaforma scala rotta – 6 minuti Spiaggia di balneazione – 18 minuti Ingresso albergo – 25 minuti

Baia di balneazione - Parla con Emily e chiedile di portarti alla Baia di Cutter.
Entra nella caverna e sposta l’alga a sinistra che prima non c’era.
Trovi una lattina per sandwich. Guardala con la lente in inventario: è piena di pacchetti di polvere bianca. Uno ti andrà in inventario.
Usa la manovella sul dado a brucola nella parete e si apre una porta.
Vai avanti fino alla diramazione poi a destra. Prima di uscire usa il cronometro: tempo 11 minuti.
Torna alla diramazione e prendi il passaggio in basso. Prima di uscire usa il cronometro: 28 minuti.
Nella cantina raccogli la bussola rotta sul pavimento. Esci dalla locanda, vai in albergo e sali nella stanza di Linda Marshall.
Clicca sulla scatola sopra il comò.

Enigma n. 1

Per risolvere questo enigma devi riferirti alle 4 schede inviate da Miss Porter:
Miss Linda Marshall – Nata il 28 Novembre 1927 – Sagittario
Miss Virginia Price Waverly – Nata il 3 Gennaio 1928 – Capricorno
Miss Doris Clappendon – Nata il 13 Dicembre 1927 – Sagittario
Miss Estella Haversham – Nata il 15 aprile 1928 - Ariete

I segni zodiacali vanno sistemati sui cerchi, a partire dall’esterno al più interno, in ordine di anzianità:
Linda Marshall – Sagittario
Doris Clappendon – Sagittario
Virginia Price – Capricorno
Estella Haversham – Ariete

Agatha Christie: Evil under the Sun - Soluzione
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Nella scatola trovi un libro sul Woodoo (aprilo in inventario) e una chiave.

Ruderi della chiesa – Apri la porta di legno con la nuova chiave e prendi il registratore.

Leathercombe Bay
Vai all’ufficio postale, clicca sul libro della chimica.
Usa il pacchetto di polvere bianca su una provetta.
Usa la provetta sul “Drugs”: si tratta di eroina.
Segue animazione in cui Kenneth Marshall trova sua figlia linda priva di sensi per aver ingerito sonniferi.


ATTO VII


Ufficio di Poirot – Oggi.
Poirot ed Hastings discutono sul caso.
Clicca sull’icona di Hastings.

25 Agosto 1940 - fine pomeriggio

Isola di Seadrift

Stanza di Linda Marshall - Vai nella sua stanza e parlaci.
In inventario unisci il frammento di metallo magnetico alla bussola buona.
Bar - Parla con Blatt e gli darai automaticamente la bussola taroccata.
Rovine della chiesa (o alla locanda) per uscire alla caverna sulla Baia di Cutter.
Rimetti la lattina al suo posto e sarà automaticamente ricoperta dal muschio.
Imbarcadero - Chiama il traghetto.

Leathercombe Bay
Entra nel garage e parla con Will.
Alla richiesta di quale segnale mandare rispondi “Three long” (Tre lunghi).
Ufficio di polizia - Parla con Weston.
Vi troverete entrambi sulla Baia di balneazione.
Scendi e chiedi ad Emily di portarti a Cutter Cove.
Entra nella caverna e parla con North e Blatt.


ATTO VIII


Ufficio di Poirot – Oggi
Poirot esamina i sospetti con Hastings.

Isola di Seadrift

Puoi scegliere se avere aiuto da Poirot o fare da solo.

Sala da pranzo –La resa dei conti
Devi rispondere alle domande di Poirot sugli indizi che indicano il colpevole.

1 – Bottiglie di profumo
2 – 3 pezzi di stoffa
3 – Abbronzante artificiale
4 – Trional
5 – Qualcuno ha voluto impersonificare Arlena
6 – Rumore di acqua corrente
7 – Rimuovere l’abbronzatura artificiale
8 – Offrire un alibi all’assassino
9 – Omicidio di Alice Corrigan
10 – L’orologio di Linda ha l’ora precisa
11 - Christine Redfern
12 . Lettera del procuratore legale di Arlena
13 – Lettera di JN
14 – Arlena traeva vantaggi dagli uomini che erano attratti da lei

Segui il colpevole sulla torre.
Scegli la risposta: Ho detto una bugia a Jencks (I told young Monsieur Jenks the lie). Segue filmato.

Ufficio di Poirot – Il codice da digitare sul telefono è 4 3 6 4 8 7. Fine del gioco.

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