Total Annihilation
INTRODUZIONE
Total Annihilation è un gioco di strategia in tempo reale dove contano velocità, tattica, azione e un pizzico di fortuna. Questa guida vuole aiutarci a conoscere tutti gli aspetti, anche i più segreti e i trucchi per vincere. Nella seguente sezione dei consigli faremo riferimento alle unità degli Arm. Nelle sezione successive verranno illustrate tutte le unità Arm, e quando possibile il nome della corrispondente unità Core, e tutti i segreti per affrontare al meglio le missioni. Il grado di difficoltà utilizzato è medio.
CONSIGLI PRATICI E VINCENTI
Leggiamo accuratamente il briefing, per scoprire quale è lo scopo della missione: non sempre ci viene chiesto di distruggere le unità nemiche. È importante studiare subito il terreno di partenza e la grandezza della mappa. Il comandante è l'unità fondamentale: se viene distrutto la nostra missione inevitabilmente fallirà. Grazie al comandante possiamo costruire le unità di base, e sbrogliare le battaglie quando più diventano infuocate utilizzando la potentissima D-GUN (non utilizzabile in acqua). È l'unità più veloce nel costruire, fondamentale quando si vuole produrre in fretta una unità. Usiamo il comando CTRL-C per averlo sempre sott'occhio. Infine se il Comandante si trova attaccato e già gravemente colpito nascondiamo agli occhi del nemico con il comando "visibile", che costa 200 unità di energia al secondo ma può permettere al comandante di mettersi in salvo. Costruiamo subito quanti più estrattori di metallo possiamo: quasi sempre infatti dovremo lottare più contro questa risorsa (scarsa) che contro i nemici. Costruiamo molti generatori di energia: ci permettono di usare la D-GUN del comandante nelle prime missioni e le altre armi a lunga gittata nelle missioni seguenti. Inoltre se abbiamo a disposizione molta energia e poco metallo possiamo costruire i Generatori di metallo. Qualunque sia il nostro atteggiamento "da battaglia" è consigliabile costruire e difendere la nostra base. Utilizziamo gli economici ma utilissimi Denti del drago, per bloccare le vie d'accesso ai nemici. Con queste barriere possiamo infatti incanalare i nemici nella direzione voluta. Per difendere la base abbiamo 4 tipi di torrette. Difender: poco costosa, facilmente distruttibile, molto efficace come antiaerea e anticarro a distanza non ravvicinata. LLT e Sentinel: torrette laser piuttosto costose ma molto efficaci sia come antiaerea che come difesa da terra. Guardian: resistente e molto potente è però molto costosa. Costruiamo subito dei radar: uno al centro della base e altri agli angoli della nostra base, in modo da coprire quanto più terreno possibile. La scarsità di metallo può diventare un grosso problema: usiamo l'aereo costruttore per cercare depositi di metallo girando velocemente per la mappa. Con questa unità possiamo inoltre recuperare facilmente metallo dai relitti delle unità e dalle rocce. Indubbiamente esistono due tipi di giocatore: colui che si fortifica molto e aspetta di essere molto forte prima di attaccare, e colui che predilige azioni di guerriglia con poche unità, rapide e potenti. In molti casi all'inizio della missione è indispensabile fortificarsi, perché i nemici sono quasi sempre più forti e numerosi. D'altra parte però aspettare troppo permette ai nemici di organizzarsi ed espandersi, arrivando anche ad occupare tutta la mappa, in certi casi. Jeffy, Skeeter e Peeper sono le tre unità (veicolo, nave, aereo) utilizzati durante le missioni per la ricognizione. Spesso è importantissimo avere questo tipo di unità intorno alla base, per prevenire attacchi nemici, per scoprire nuove porzioni di mappa, per permettere alle torrette di colpire anche da lontano. Con queste unità usiamo il comando "Pattuglia", indicando poi i punti salienti da pattugliare. Nelle missioni avanzate possiamo usare il cannone Bertha: nonostante sia molto costoso ed esigente in termini di energia, il Bertha può colpire obiettivi lontanissimi con buona precisione. Tenendo premuto shift, selezioniamo direttamente sulla piccola mappa in alto a sinistra gli obiettivi da colpire e diamo il comando di "attacca". In Total Annihilation oltre al Comandante troviamo altri 6 unità (kbot, veicoli e aerei di primo e secondo livello) che possono costruire strutture. Queste unità hanno caratteristiche di velocità e resistenza ai colpi nemici diverse, ma possono essere utilmente impiegate insieme per la costruzione di strutture e unità in tempi rapidi. Ad esempio se abbiamo risorse in abbondanza ma poco tempo possiamo impiegare anche 6 unità più il comandante per costruire un reattore a fusione o un cannone Bertha. Allo stesso modo impiegando tutte le unità costruttrici a nostra disposizione possiamo velocemente ricostruire una flotta di Brawler distrutta dalle torrette nemiche. Se vogliamo sostituire gli estrattori di metallo con l'Estrattore Moho è sufficiente una sola unità di secondo livello: iniziamo la struttura con quella unità e portiamola avanti con un costruttore di primo livello, utilizzando quello di secondo livello per iniziare un nuovo Estrattore Moho. La conformazione del terreno è molto importante in Total Annihilation: studiamo con cura i punti strategici in cui costruire la base, le torrette, i porti; individuiamo i punti deboli e i possibili fronti di sfondamento nemico in modo da piazzare intelligentemente le nostre unità. Utilizziamo le foreste e i burroni come difese naturali della nostra base. Riparare le unità diventa in alcuni momenti fondamentale per la sopravvivenza. Quando le risorse sono scarse e il nemico attacca anche una o due unità in più diventano fondamentali. Sfruttiamo i momenti di calma per recuperare materiale e riparare le unità cruciali (sottomarini innanzitutto) con tutti i mezzi a disposizione. La velocità di gioco è un parametro da tenere continuamente sott'occhio, premendo la barra di spazio. Se abbiamo poche unità diminuiamo la velocità in battaglia per poter comandare meglio ogni singola unità. In momenti di calma, aumentiamo la velocità per poter disporre prima possibile delle unità e delle strutture. Cerchiamo di rendere disponibile rapidamente un costruttore speciale (tecnologia di secondo livello) che ossa produrre Torre Radar avanzate, Estrattori Moho e Centrali nucleari, indispensabili per vincere senza soffrire troppo.
LE TRUPPE ARM
ANNIHILATOR: è una delle armi più potenti a disposizione. Costa molto, consuma moltissima energia, ha un raggio d'azione piuttosto corto. (M:3985 E:25025). Unità Core corrispondente: Doomsday Machine
ATLAS: permette di aerotrasportare le truppe (M:107 E:2479). Unità Core corrispondente: Valkyrie
BERTHA: Consuma 1500 punti di energia per colpo ed è costosissimo (E:4184 M: 64680) ma permette di raggiungere ogni angolo sulla mappa, distruggendo gli obiettivi che appaiono sul radar. Non ha difese. Unità Core corrispondente: Intimidator
BRAWLER: il più potente ed efficace aereo in nostro possesso. Si muove mentre attacca per evitare di essere colpito, usiamo questo aereo per distruggere i nemici, in squadriglie di almeno 4-5 unità. (M:314 E:6249). Unità Core corrispondente: Rapier
BILLDOG: è il più importante carro armato pesante degli Arm. Costruiamone sempre qualcuno e utilizziamolo alle spalle di tutte le nostre unità: grazie ai suoi razzi può colpire da lunga distanza. Attenzione però: è lento e viene facilmente attaccato sulla corta distanza. (M:467 E:2994). Unità Core corrispondente: Reaper e Goliath
COLOSSUS: permette di riparare gli aerei nelle vicinanze. (M:1372 E:11277). Unità Core corrispondente: Hive
CONQUEROR: Utile per bombardare dal mare obiettivi sulla terra, grazie ai cannoni a lungo raggio. Possiede difese per l'attacco sottomarino (M:1719 E:8808). Unità Core corrispondente: Executioner
CRUSADER: Poco armato, discreto contro i sottomarini, utile per pattugliare (M:898 E:4537). Unità Core corrispondente: Enforcer
DEFENDER: Torretta lanciamissili, particolarmente efficace come difesa antiaerea e contro i veicoli leggeri da ricognizione. (M:79 E:843). Unità Core corrispondente: Pulverizer
ERASER: Unità molto utile ma poco usata: nasconde le installazioni al radar dei nemici. (M:73 E:1326). Unità Core corrispondente: Spectre
FIDO: Un Kbot di secondo livello veloce e ben equipaggiato. Non molto potente è da usare per brevi incursioni. (M:398 E:3556). Unità Core corrispondente: Can
FLASH: veicolo di primo livello, veloce e poco costoso. Usiamolo per pattugliare il terreno all'esterno della base e come unità di prima linea negli assalti (M:106 E:870). Unità Core corrispondente: Instigator
FREEDOM FIGHTER: Veloce e abbastanza preciso nel colpire questo aereo è indispensabile per distruggere in volo altri aerei. Costruiamone sempre 3-4 per pattugliare e intercettare i nemici nei dintorni della base e 7-8 devono sempre essere presenti nella nostra flotta d'attacco. (M:99 E:3234). Unità Core corrispondente: Avenger
GUARDIAN: Torretta al plasma di secondo livello, costosa e lenta da costruire ma potentissima. Piazzata in buona posizione può bloccare da sola decine di unità nemiche. (M:1946 E:7687). Unità Core corrispondente: Punisher
HAMMER: un kbot di primo livello con fuoco a corto raggio ma potente. È probabilmente il migliore tra i kbot di primo livello. (M:151 E:1187). Unità Core corrispondente: Thud
HAWK: E' un caccia "stealth" di secondo livello, veloce e capace di sparare due missili per volta. (M:254 E:6893). Unità Core corrispondente: Vamp
HULK: La nostra flotta d'invasione non può fare a meno di un "traghetto" per portare le nostre unità sul mare. (M:919 E:4639). Unità Core corrispondente: Envoy
INVADER: Queste piccole unità si spostano lentamente ma inesorabilmente verso l'obiettivo, e una volta raggiuntolo scoppiano. Molto interessanti nelle missioni marine. (M:61 E:5473). Unità Core corrispondente: Roach
DISTURBATORE: Come l'Eraser questa unità blocca i radar nemici. Con 3-4 disturbatore possiamo coprire l'intera base, e con un disturbatore nella nostra squadriglia possiamo arrivare al nemico non visti. (M:97 E:1621). Unità Core corrispondente: Deleter
JEFFY: veicolo base, usato per ricognizione e distruzione di strutture nemiche. Facilmente distruttibili. (M:37 E:564). Unità Core corrispondente: Weasel
JETHRO: Ottimo kbot anti aereo. In alcune missioni è la prima e più economica misura antiaerea che possiamo adottare. (M:128 E:1219). Unità Core corrispondente: Crasher
LANCET: Bombardiere di secondo livello, potentissimo, da impiegare anche e soprattutto contro le unità navali. (M:378 E:6438). Unità Core corrispondente: Titan
LUGER: Unità di artiglieria di secondo livello. Da utilizzare nelle retrovie, per sfruttare la potenza di fuoco e la lunga gittata. (M:264 E:2140). Unità Core corrispondente: Pillager
LURKER: Fondamentale unità navale. Questo sottomarino, seppur piuttosto costoso, è indispensabile in quasi tutte le missioni marine. Distrugge navi, sottomarini e mezzi anfibi. (M:1151 E:3724). Unità Core corrispondente: Snaker
MERL: Lanciamissili mobile di secondo livello, così come il Luger è molto potente ed ha una lunghissima gittata. Da usare in retroguardia per colpire le unità nemiche senza troppo esporsi. (M:462 E:2746). Unità Core corrispondente: Diplomat MILLENIUM: La più potente unità navale Arm, è dotata di armi al plasma. È costosissima e molto vulnerabile agli attacchi sottomarini (M:4404 E:20731). Unità Core corrispondente: Warlord
PEEPER: Leggeri e economici aeroplani da ricognizione. Non hanno armi ma sono molto utili per studiare il terreno, le mosse del nemico e visualizzare grosse porzioni di mappa. (M:40 E:1475). Unità Core corrispondente: Fink
PEEWEE: E' l'unità base Arm. Molto economici questi kbot sono le prime unità che possiamo costruire, e sebbene poco potenti e molto vulnerabili, utilizzati in massa possono impensierire i nemici. (M:53 E:697). Unità Core corrispondente: A.K.
PHOENIX: Bombardiere strategico di secondo livello, fondamentale nelle missioni avanzate. Grazie alla potenza di fuoco e alle caratteristiche "aria-aria", e usato in combinazione con i Brawler diventa imbattibile e micidiale. (M:209 E:7624). Unità Core corrispondente: Hurricane
PIRANHA: Sottomarino di livello avanzato. Equipaggiato di siluri a lungo raggio è costoso e spesso molto meno efficace del Lurker. (M:1448 E:5481). Unità Core corrispondente: Shark
PROTECTOR: Protegge una buona porzione di terreno intorno a se, e neutralizza gli attacchi nucleari nemici. Costosissimo e di utilità dubbia. (M:1437 E:88000). Unità Core corrispondente: Fortitude
RANGER: E' una fregata equipaggiata con missili anti aerei e missili anti navi. Può colpire obiettivi a terra. Non possono mancare alcune di queste unità in una buona flotta. (M:2348 E:7804). Unità Core corrispondente: Hydra
RETALIATOR: Lanciamissili nucleari. Può colpire obiettivi non troppo distanti. È disponibile solo in modalità a più giocatori. (M:1010 E:52134). Unità Core corrispondente: Silencer
ROCKO: E' un kbot di primo livello, piuttosto economico, da utilizzare appena dietro alla prima linea, grazie alla gittata maggiore rispetto ai Peewee e agli Hammer. (M:117 E:964). Unità Core corrispondente: Storm
SAMSON: Fondamentale e potente lanciamissili di primo livello. Offre potenza di fuoco a medio/lungo raggio ed è efficacissimo nell'antiaerea. (M:119 E:1027). Unità Core corrispondente: Slasher
SEER: Disturba il radar dei nemici. (M:85 E:941). Unità Core corrispondente: Informer
SENTINEL: Torretta laser di secondo livello, potente e resistente. Eccellente per difendere il perimetro della base. (M:584 E:5398). Unità Core corrispondente: Gaat Gun
SKEETER: La più economica unità navale degli Arm. Utilizziamolo come ricognitore, sfruttando la velocità e la maneggevolezza. Seppur dotato di armi non resisterà molto contro unità più potenti. (M:100 E:985). Unità Core corrispondente: Searcher
SPIDER: Questo mezzo molto particolare può immobilizzare una unità nemica senza distruggerla. Va usato in combinazione con unità che possano catturare le unità nemiche. (M:230 E:2200). Unità Core corrispondente: nessuna
STUMPY: Carroarmato di primo livello, più forte e più lento di un Flash, a cui va affiancato. È più veloce ma molto meno potente di un Bulldog (M:165 E:1246). Unità Core corrispondente: Raider
THUNDER: E' il primo bombardiere di cui possiamo disporre, e sebbene non abbia capacità antiaeree, le sue bombe possono produrre effetti devastanti. Meglio usarlo in gruppo perché è facilmente distruttibile. (M:130 E:5496). Unità Core corrispondente: Shadow
TRITON: E' l'unico mezzo anfibio a nostra disposizione, molto utile per passare da isola a isola. Non è molto armato ma usato in combinazione con altri triton può essere molto utile. (M:298 E:2300). Unità Core corrispondente: Crock
ZEUS: E' un kbot di secondo livello, molto potente, con armi di corto raggio. (M:267 E:2228). Unità Core corrispondente: nessuna
ZIPPER: Simile allo Zeus è però più veloce, particolarmente adatto in azioni di guerriglia. (M:151 E:2221). Unità Core corrispondente: nessuna
COME AFFRONTARE 25 DURE MISSIONI
MISSIONE 1: Ritorno di un eroe
Difficoltà: Facile. Obiettivo: Muoversi verso Nord, nelle vicinanze della Cancello galattico. Situazione di partenza: In basso, sul terreno, con 7 kbot e 5 veicoli. Consigli / Note: Missione facilissima per prendere famigliarità coi comandi. Muoviamoci verso Nord-Ovest, distruggiamo le unità Core e proseguiamo verso l'alto. Al centro di un cratere accessibile dal basso si trova il cancello galattico.
MISSIONE 2: Distruggere la base dei kbot!
Difficoltà: Facile. Obiettivo: Costruiamo una base (un Laboratorio kbot). Passiamo poi il fiume e distruggiamo il laboratorio kbot nemico. Situazione di partenza: In cima alla mappa, con 5 unità leggere. Consigli / Note: Costruiamo subito tre estrattori e due o tre pannelli solari. Dopo poco verremo attaccati da sud-est da un gruppo di unità leggere Core. Costruiamo un laboratorio kbot nella zona di partenza, e prima di spostarci verso il fiume conquistiamo la collinetta a sud della base. Usiamo il guado a sud della collina (con un certo numero di unità) e proseguiamo verso l'angolo in basso a sinistra. Distruggiamo il kbot stando bassi per non incrociare le truppe e le torrette presenti a nord del laboratorio kbot.
MISSIONE 3: Tecnologia Spider
Difficoltà: Medio/Facile. Obiettivo: Salviamo almeno uno degli spider presenti nell'estremo nord della mappa e portiamolo alla base, all'interno dei denti del drago. Non è necessario distruggere tutti i Core. Situazione di partenza: In basso a destra, con 5 kbot. Consigli / Note: Almeno due dozzine di unità nemiche si trovano al di la del fiume., e altrettanti si trovano tra la base e gli spider. Meglio costruire subito un kbot, e delimitare con i denti del drago la nostra base. Costruiamo un "corridoio" tra la base e gli spider alla destra del fiume facendo attenzione alle unità presenti sulla collinetta all'estrema destra. Gli spider devono rimanere fermi e rispondere al fuoco dei nemici, resistendo fino all'arrivo dei rinforzi.
MISSIONE 4: Scongiurare il pericolo...
Difficoltà: Facile. Obiettivo: Distruggere tutte le unità e le fortificazioni Core, dopo aver localizzato le fabbriche e i dispositivi di comunicazione. Situazione di partenza: Nell'angolo in basso a destra, con 1 Zeus e 2 Rockos. Consigli / Note: La base Core si trova all'estrema sinistra della mappa, mentre al centro troviamo un altipiano ben difeso da torrette laser che difendono i generatori di energia Core. Costruiamo la base, fortifichiamoci e con il Comandante e con 15 unità attacchiamo l'altipiano. In seguito proseguiamo verso sinistra per completare la missione.
MISSIONE 5: Varco per Thalassean
Difficoltà: Medio. Obiettivo: Catturare il cancello galattico in basso a sinistra, distruggendo tutti i rimanenti nemici e le loro strutture. Situazione di partenza: In alto, al centro della mappa con Fido, Jeffy, Zeus, Lurker, Skeeter, Triton, Bulldog, Zipper. Consigli / Note: Nella prima parte della missione dobbiamo usare mezzi di terra, poi possiamo costruire le navi per attaccare la penisola che protegge il Cancello Galattico. Costruiamo e fortifichiamo la base, facendo attenzione alle unità Core presenti nell'angolo in alto a destra. Ripuliamo dunque la parte alta della mappa, scendendo piano verso le due colline al centro della mappa. Possiamo costruire alcune torrette per respingere i nemici e dilagare poi verso sud. Nell'angolo in basso a destra troviamo anche un laboratorio kbot e una fabbrica veicoli nemici. Grazie alla Fabbrica veicoli Speciali costruiamo un po' di Triton, che possono attraversare l'acqua e risalire sulla penisola in basso a destra e ripulirla da tutti i nemici. Infine mandiamo il Comandante a catturare il cancello galattico.
MISSIONE 6: Postazione su Thalassean
Difficoltà: Difficile. Obiettivo: Distruggere tutte le unità presenti nella mappa, dopo aver preso possesso del golfo, costruendo un cantiere navale. Situazione di partenza: Siamo arrivati sul pianeta Thalassean. All'inizio del gioco abbiamo solo il Comandante. Ci troviamo su una piccola isola, completamente circondata da acqua. Consigli / Note: Missione molto difficile nella fase iniziale. Uccidiamo subito le unità nemiche, costruiamo nell'ordine: gli estrattori di metallo, i radar e i generatori di energia (pianeta molto ventoso). Costruiamo in fondo all'ampia insenatura un cantiere navale, e produciamo tre sottomarini, poi una Nave costruttrice, 2 o 3 skeeter e continuiamo a produrre solo sottomarini. Solo quando le risorse sono sufficienti e abbiamo prodotto almeno 6-7 sottomarini possiamo costruire un altro cantiere navale. Usiamo la Nave costruttrice in continuazione per recuperare il metallo e riparare le navi. Usiamo gli Hammer per distruggere le unità nemiche da terra. Dopo aver fronteggiato 2-3 attacchi da nord e altrettanti da sud usciamo con la flotta e puntiamo verso nord, sulla perpendicolare dell'isola troveremo la flotta nemica.
MISSIONE 7: La difesa di Larab Harbor
Difficoltà: Medio/Difficile. Obiettivo: Difendere la Estrattore Moho e distruggere i Core. Situazione di partenza: A nord, in una ampia baia. Consigli / Note: A sud è posizionata la numerosa flotta Core, che attacca utilizzando anche i mezzi anfibi. Veniamo attaccati subito da sud-est. Costruiamo due cantieri navali di primo livello per produrre lurker in quantità. Da terra costruiamo radar e torrette all'estremità della baia per contrattaccare i mezzi anfibi, le incursioni aeree e le navi in avvicinamento. Proteggiamo con torrette l'Estrattore Moho e ripariamola con il costruttore veicoli. Blocchiamo prima possibile lo sbocco in basso a destra con lurker e alcuni lancia-torpedini, in seguito i relitti bloccheranno i nemici.
MISSIONE 8: Il varco per Tergiverse IV
Difficoltà: Difficile. Obiettivo: Costruire una flotta potente per distruggere le unità Core a nord della mappa. Il comandante deve catturare il cancello galattico. Situazione di partenza: In basso con il comandante, un cantiere navale e alcune unità terrestri e navali. Consigli / Note: Missione molto lunga e difficile. Per raggiungere l'isola posta a nord della mappa dobbiamo prima conquistare le isolette al centro della mappa. Il metallo è molto scarso, costruiamo subito generatori di energia e metallo con il comandante. Produciamo una nave costruttrice, con questa costruiamo un paio di lancia-torpedini e prima possibile un altro cantiere navale, per raddoppiare la produzione dei lurker. Con una fabbrica veicoli possiamo costruire i samson, da utilizzare come difesa antiaerea, e con il costruttore speciale produrre un Estrattore Moho
MISSIONE 9: Sistema di Idratazione
Difficoltà: Medio. Obiettivo: Il comandante deve catturare gli impianti di idratazione. Situazione di partenza: In basso con il solo comandante. Consigli / Note: E' la prima missione in cui possiamo utilizzare gli aerei. Catturiamo subito il radar e l'estrattore nemico e costruiamo subito una fabbrica aerei. Costruiamo le torrette laser per difenderci dalle incursioni aeree e iniziamo a produrre freedom fighters e thunder. Usiamo il comandante per riparare i danni causati dalle incursioni nemiche e per velocizzare la costruzione degli aerei. Per migliorare possiamo costruire una seconda fabbrica aerei.
MISSIONE 10: Bromid Maze
Difficoltà: Facile. Obiettivo: Radunare tutti gli Zipper sparsi per la mappa, e distruggere tutte le unità nemiche dopo aver costruito una base. Situazione di partenza: Il comandante e altre 4 unità si trovano in basso a sinistra, mentre in alto a sinistra troviamo 4 zipper. Consigli / Note: Ordiniamo ai 4 zipper di scendere verso il basso mantenendosi attaccati al lato sinistro della mappa. Costruiamo un laboratorio kbot, una fabbrica veicoli e una fabbrica aerei. La maggior parte delle truppe Core (con un laboratorio kbot) si trova nell'angolo in alto a destra. Usiamo i freedom fighter per pattugliare la base e scoprire eventuali unità Core. Utilizziamo gli spider per immobilizzare le unità nemiche e catturarle con il comandante e costruiamo un Guardian sulla sommità della "roccia" al centro della mappa in basso. Infine attacchiamo da sud e da sud-est la base Core, nell'angolo in alto a destra.
MISSIONE 11: Varco per Barathrum
Difficoltà: Medio/Facile. Obiettivo: Distruggiamo tutte le unità nemiche e catturiamo il cancello galattico. Situazione di partenza: Nell'angolo in basso a sinistra, con il comandante, 2 brawler, 2 jethros, 2 zipper, 1 zeus e 1 fido. Consigli / Note: Costruiamo una base sfruttando le fonti geotermiche presenti nella zona. Poi costruiamo un radar e una fabbrica veicoli. Il metallo è particolarmente scarso. Cerchiamolo sulla parte sinistra della mappa con un aereo costruttore. Costruiamo una fabbrica aerei e produciamo 7-8 freedom fighter e altrettanti thunder. Avanziamo verso nord e costruiamo un radar e una torretta sull'altipiano che domina il resto della mappa. Infine attacchiamo i Core, poco sotto l'angolo in alto a destra, facendo attenzione a non distruggere il cancello galattico, ben protetto da torrette.
MISSIONE 12: Barathrum!
Difficoltà: Difficile. Obiettivo: Catturare l'Estrattore Moho Core, presente nell'angolo in alto a destra; catturare o distruggere tutte le unità e le strutture Core. Situazione di partenza: In fondo ad una penisola circondata dalla lava, con il solo Comandante. Consigli / Note: I Core hanno una base a sud, mentre l'Estrattore Moho è ben protetto da torrette laser. Fortunatamente non si hanno grossi problemi di metallo (il pianeta è costituito da metallo fuso). Costruiamo un radar e alcuni generatori/depositi sulla lingua di terra circondata dalla lava. Usciamo con il comandante (distruggendo le torrette con la D-Gun) e costruiamo la base a sud e a ovest della penisola. Costruiamo un laboratorio kbot e una fabbrica aerei. Produciamo alcuni Peeper per pattugliare la mappa, e alcune torrette per fermare i nemici provenienti da sud e da est. Usiamo i denti del drago a sud e a est dei tre "laghi" di lava per bloccare e incanalare le truppe nemiche. Costruiamo una fabbrica aerei speciali per produrre i brawler, e un laboratorio kbot speciale per produrre zipper, fido e zeus. Dopo aver respinto alcuni attacchi da sud, contro-attacchiamo con gli aerei, e dopo aver distrutto le unità mandiamo il comandante a catturare le strutture nemiche. Infine, proviamo conquistare l'Estrattore Moho nell'angolo in alto a destra.)A
MISSIONE 13: Landwon
Difficoltà: Medio/Difficile. Obiettivo: Distruggere tutte le unità Core. Situazione di partenza: In basso, al centro, con il comandante e 10 unità terrestri. Consigli / Note: La parte a nord, completamente presidiata dai Core, è posta su un altipiano che le unità terrestre non possono raggiungere. Costruiamo un base, protetta da torrette e costruiamo gli stabilimenti geotermici. Più siamo veloci, meno unità nemiche dovremo da combattere. Costruiamo una fabbrica veicoli per produrre i samson, poi costruiamo una fabbrica aerei di primo livello e due speciali. Questa missione si può portare a termine con una massiccia flotta formata da 5-6 freedom fighter, 10 thunder, 5-6 phoenix e una dozzina di brawler. Produciamo anche qualche peeper per verificare la consistenza delle forze nemiche. Si può tentare nei primi momenti della missione di mandare un aereo costruttore nell'angolo superiore sinistro della mappa, alle spalle dei nemici, costruendo un laboratorio kbot.
MISSIONE 14: La tensione sale
Difficoltà: Difficile. Obiettivo: Prendere possesso del Cancello Galattico su Crustal 19. Recuperare o distruggere l'unità Zeus. Situazione di partenza: Il comandante e 10 kbot partono nell'angolo in basso a destra. Consigli / Note: Il cancello galattico è nell'angolo in alto a destra, ben protetto da 3-4 torrette punisher, che vanno distrutte utilizzando l'aviazione. Vicino al Cancello Galattico c'è un reattore a fusione: distruggiamolo, distruggendo così anche molte unità nelle vicinanze. Facciamo attenzione agli attacchi aerei dei Rapier nemici. Infine costruiamo le unità di secondo livello e attacchiamo usando brawler, merl, bulldog, fido e zipper.
MISSIONE 15: Rougpelt
Difficoltà: Facile. Obiettivo: Il comandante deve catturare la Torre Radar Avanzata nemica, presente nell'angolo in basso a sinistra. Situazione di partenza: In alto a sinistra, con alcuni zipper parzialmente distrutti. Consigli / Note: Ripariamo subito lo zipper e distruggiamo gli AK nemici. Costruiamo un radar. Avanziamo verso sud-est e catturiamo tutte le strutture Core, compreso il radar posizionato quasi al centro della mappa. Spazziamo via le poche unità core rimaste, andando verso sud e catturando il radar avanzato (protetto da alcune torrette laser).
MISSIONE 16: Deposito in Vetta
Difficoltà: Medio. Obiettivo: Distruggere tutte le unità, catturare o eliminare le strutture. Situazione di partenza: Al centro, in basso con il comandante e 6 unità kbot. Consigli / Note: Missione molto simile alla numero 13, con la possibilità però per le unità di terra di attaccare i Core, grazie ad un passaggio posto di poco a destra rispetto al centro della mappa. Costruiamo una base a sud, e produciamo alcuni samson per difenderci dalle incursioni nemiche. Poi iniziamo a costruire la flotta aerea con la quale spazzeremo via i Core. Possiamo anche portare un disturbatore nell'angolo in alto a destra con un atlas, e poi trasportare qualche unità alle spalle dei nemici, e effettuare qualche incursione nelle retrovie.
MISSIONE 17: Fortezza sull'isola di Brooban
Difficoltà: Difficile. Obiettivo: Il comandante deve catturare il Silencer, che lancia missili nucleari. Situazione di partenza: Nell'angolo in basso a destra, con il comandante, 4 kbot, 1 cantiere navale, 1 Crusader, 1 Skeeter e 1 nave costruttrice. Consigli / Note: Dobbiamo costruire una poderosa flotta navale e aerea per contrastare le unità nemiche e i cannoni al plasma posti al centro della mappa che proteggono il Silencer. Costruiamo subito alcuni lurker e una fabbrica aerei, poi spostiamoci nelle due isole a sinistra utilizzando l'atlas. Dopo aver costruito le strutture di base puntiamo a rinforzare la flotta navale con un bel numero di lurker e costruiamo gli aerei di secondo livello (Brawler). Se abbiamo problemi di spazio possiamo chiedere al comandante di distruggere le strutture di primo livello dopo aver costruito quelle di secondo livello. Alternativamente si può eliminare parte dei nemici con un cannone Bertha, e tentare di terminare la missione con il comandante trasportato da un Atlas e un Brawler che tiene lontani i nemici mentre il comandante cattura il Silencer.
MISSIONE 18: Vendetta!
Difficoltà: Facile. Obiettivo: I Core hanno catturato e giustiziato alcune unità Arm. La nostra rappresaglia consiste nell'eliminare ogni unità dalla mappa. Situazione di partenza: All'estremo nord, con 26 kbot di primo livello, 6 Fido e 1 costruttore kbot speciale. Consigli / Note: All'inizio 20 Peewee vengono giustiziati su un altipiano nell'estremo sud della mappa. Selezioniamo subito i Peewee e dirigiamoli verso nord. Avanziamo con le nostre truppe e attacchiamo gli AK, i weasel e le altre unità Core più veloci, e successivamente eliminiamo i Raider e i Can. Dopo la battaglia proseguiamo verso sud per distruggere le rimanenti unità e strutture.
MISSIONE 19: Motien Ramp
Difficoltà: Difficile. Obiettivo: Distruggere la fortezza Core e catturare il cancello galattico che porta sul pianeta madre dei Core: Core Prime. Situazione di partenza: Nell'angolo in basso a sinistra, con 1 merl, 2 samson, 2 fido, 1 invader, un radar e un costruttore kbot. Consigli / Note: Missione lunga, resa difficile dai continui attacchi aerei. Portiamo le unità merl e samson vicino ai due altipiani e iniziamo a costruire una base, e subito una fabbrica aerei. Produciamo subito un aereo costruttore e alcune torrette (sentinel e defender). Usiamo subito anche un disturbatore. Appena possibile produciamo un costruttore di secondo livello per poter installare un reattore a fusione e alcune Estrattore Moho. Grazie ai Brawler, ai Merl e ai Phonix possiamo poi sferrare un primo attacco ai Core, nascosti nell'angolo opposto della mappa. Usiamo gli invader intorno agli altipiani per distruggere le unità nemiche in avvicinamento. Non lasciamo gli aerei a terra, affinché non siano colpiti dalle potenti bombe lanciate dall'Intimidator nemico.
MISSIONE 20: Dump
Difficoltà: Medio/Facile. Obiettivo: Portare una squadra Arm verso Nord, passando attraverso il labirinto e distruggendo tutte le unità nemiche. Situazione di partenza: In basso, con il comandante, 1 zeus, 2 fido e 6 zipper. Consigli / Note: Catturiamo subito un costruttore kbot nemico che gironzola dalle nostre parti. Costruiamo generatori e estrattori e catturiamo un Jeffy, andando verso nord-est. Non è possibile costruire aeroporti in questa missione. Proseguendo vero nord, al centro, troviamo e catturiamo un radar, protetto da alcune unità. Spostiamoci verso nord-ovest e affrontiamo i 9 AK, supportati da 5-6 carri armati pesanti nemici. Proseguiamo verso nord-est, dove (quasi nell'angolo) troviamo l'ultimo punto di passaggio, presidiato da 3 Goliath, 3 Reapers e 2 Diplomat. Usiamo il Jeffy catturato per pattugliare la mappa avanti a noi e (grazie all'abbondanza di metallo) costruiamo unità di primo e secondo livello a seconda delle perdite subite.
MISSIONE 21: Benvenuti su Core Prime
Difficoltà: Difficile. Obiettivo: Distruggere tutte le unità e tutte le strutture nemiche. Situazione di partenza: A nord, con il solo Comandante. Consigli / Note: Siamo arrivati sul pianeta metallico dei Core. Catturiamo subito le strutture alle spalle del cancello galattico e un costruttore kbot nemico. Costruiamo una fabbrica veicoli e una fabbrica aerei nella zona sopraelevata. Scendiamo e blocchiamo l'entrata a destra con dei denti del drago, e prima possibile proteggiamo con torrette sia questo ingresso che la rampa posta davanti al cancello galattico. Proprio su questa rampa si conduce la prima, devastante parte della battaglia. Da sud continuano ad arrivare unità nemiche. Fortifichiamo la base a nord e riempiamo letteralmente di unità le due rampe di accesso (a destra e a sinistra) e quando possibile costruiamo Sentinel e Guardian sul basamento inferiore a protezione della rampa di destra e di quella centrale. I guardian possono colpire le unità nemiche lontane e si possono realizzare utilizzando aereo costruttore di secondo livello. Dopo aver respinto con successo più assalti nemici possiamo provare ad attaccare i core: dalla base utilizzando i Bertha, con le unità terreno scendendo verso sud-est e con la flotta aerea partendo dall'angolo in basso a destra.
MISSIONE 22: Le coordinate 6551:447
Difficoltà: Medio. Obiettivo: Distruggere o catturare i serbatoi d'energia nemici, e distruggere tutte le altre unità. Situazione di partenza: In basso, con il comandante e 5 kbot. Consigli / Note: Partendo da sud, troviamo due file simmetriche di 5 torrette, un fosso, una striscia di terra, un altro fosso e l'ultima parte della mappa che contiene alcuni pulverizer a protezione dei serbatoi energetici nemici. Costruiamo facilmente una base sfruttando i grossi cunei di metallo. A causa dei due fossi non è necessario costruire molte unità di terra, quanto fortificare la base per le incursioni aeree, e produrre aerei di secondo livello in quantità. Si possono impiegare con efficacia i mezzi anfibi e gli invader. Aiutiamo la nostra flotta costruendo 2 o 3 Bertha, ai quali possiamo indicare sulla mappa tutti gli obiettivi da colpire.
MISSIONE 23: Aqueous Body 397
Difficoltà: Difficile. Obiettivo: Distruggere il cantiere navale Core a Nord. Situazione di partenza: In basso, con il comandante, 3 kbot, 1 triron, 2 peeper e altre unità. Consigli / Note: E' l'ultima missione navale. Tra le postazioni Arm a sud, e quelle Core a nord si estende l'acqua che copre più di metà mappa. Sfruttiamo il metallo per costruire 3 porti (2 di primo livello e uno avanzato) e altrettanti aeroporti. Con il costruttore aerei speciale costruiamo l'Estrattore Moho, generatori nucleari e Bertha. Con i lurker possiamo liberare il campo dalle unità nemiche e attaccare poi i porti e le strutture terrestri con i poderosi Millenium. Una dozzina di Brawler dovrebbero chiudere la partita.
MISSIONE 24: Attacco a Central Consciousness
Difficoltà: Medio. Obiettivo: Partendo con poche unità bisogna distruggere tutte le unità nemiche e portare il comandante nel cuore della fortezza nemica. Situazione di partenza: I basso, con una decina di kbot. Consigli / Note: La parte sud della mappa è caratterizzata da 2 file di 4 bastioni, coi quali è possibile organizzare una buona base. La fortezza Core è ben difesa da numerosissime torrette che possono mettere in crisi anche una numerosa flotta aerea. Costruiamo subito le unità di base, fortificandoci e cercando di costruire prima possibile le unità di livello avanzato. Attacchiamo dall'angolo in basso a sinistra della fortezza, usando i bulldog e i merl per colpire da lontano le torrette nemiche, combinando l'attacco con 10 hawk, 12 brawler e altrettanti phoenix. Con i Bertha cerchiamo di colpire i reattori nucleari nemici e le torrette, grazie al sacrificio di una dozzina di peeper mandati in ricognizione sulla mappa. Complessivamente gli attacchi dei Core sono contenuti, quindi con lentezza e pazienza possiamo avere ragione del nemico.
MISSIONE 25: L'Apocalisse di Core Prime
Difficoltà: Difficile. Obiettivo: Tutte le nostre forze sono concentrate per la battaglia finale: 7 linee difensive. Distruggiamo anche il Comandante nemico e portiamo il nostro comandante sulla sommità dell'altipiano a nord della mappa. Situazione di partenza: A ridosso delle linee nemiche, con il comandante e un buon numero di unità di primo e secondo livello. Consigli / Note: Portiamo subito tutte le unità verso sud, costruiamo un radar, e le alte unità di base, compresi gli stabilimenti geotermici. Subito verremo attaccati da Slasher, Raider e unità aeree nemiche. Seguiamo la stessa strategia della missione precedente, tenendo però conto che verremo attaccati molto più spesso e più pesantemente. Sono necessarie moltissime unità di artiglieria (merl) e fanteria (fido e zipper). Molto utili i Bertha per eliminare le torrette nemiche. Cerchiamo subito di colpire i generatori nucleari. Con un po' di fortuna possiamo mandare una numerosa squadriglia di peeper oltre le linee nemiche, e dopo aver individuato il comandante, attaccarlo con una squadriglia di brawler/hawk o con il fuoco incrociato di due Bertha. Per passare da un "livello" all'altro le nostre unità sono costrette a passare per piccole rampe poste al centro, ben controllate. Supportiamo l'avanzata delle unità terrestri con la nostra flotta aerea, dopo aver eliminato le micidiali torrette nemiche.