Fun Time: Enforce Demo
Enforce Demo
Enforce Demo
Die erste Demoversion von Enfroce
In der letzten Ausgabe habe ich kurz über das sich in Entwicklung befindende Spiel Enforce berichtet. Inzwischen ist auch eine sehr frühe Demo erschienen. Wie gut das Spiel noch später wird läßt sich anhand der Demoversion noch nicht sagen. Wir als Spieler können uns zur Zeit nur in der Gegend bewegen.
Die Grafik ist nicht besonders hitverdächtig. Alles wirkt irgendwie farblos und künstlich. Der Vergleich mit Quake wäre hier fehl am Platz. Die Polygonfigur sieht schon aber sehr gut aus, leider bewegt sich diese kaum. So komplex wie Quake ist das Spiel noch lange nicht. Auf einem 040er läuft das Spiel schon sehr angenehm, aber noch nicht ßüssig. Schaltet man dagegen auf eine hoche Außösung, dann bekommt man nur eine Slideshow zu sehen.
Das Demo läuft schon auf einem Amiga mit AGA, 020er + FPU und 8 Mbyte Ram. Das ist dann aber auch Minimum und keiner kann da noch erwarten das man mit der Demo Freude haben wird.
3D Spiele und Amiga
Was soll man da sagen. Hier haben wird nur drei Spiele die mit einer wirklich guten 3D Engine kommen und diese stammen ja auch noch alle vom PC. Die Programmierer werden sich in Zukunft an Spielen wie Descent, Quake und Doom orientieren müssen. Alles was schlechter wird ist einfach nicht mehr akzeptabel. Enforce soll erst in ca.6 Monaten erscheinen und die früher Demo sagt noch nicht viel über die Qualität und wir wollen auf das Beste hoffen. Schließlich wollen die Programmierer später auch eine PC Version machen und mit sowas braucht man sich da gar nicht zu melden.
Leider ist die Entwicklung was 3D Spiele beim Amiga angeht sehr weit hinter der Konkurrenz vom PC. Schon ein altes Spiel wie Doom, welches früher groß gefeiert wurde ist viel besser als alle anderen 3D Spiele die bisher für Amiga erschienen sind. Das ist natürlich traurig. Mit 3D Librarys wie MesaGL versucht man schon dem Programmierer zuvor zu kommen, damit sich dieser nicht mehr um alles sehr kümmern muß, aber da fehlt wieder die entsprechende Hardware. Die Grafikkarte Cybervision mit dem Virage3D Chip wäre für sowas schon das Minimum. Doch leider fehlt hier wieder die Schnittstelle zwischen MesaGL und der Cybervision. Hoffentlich wird sich das mit der nächsten Generation der Grafikkarten ändern. Die BVision mit dem Permedia2 Chip die schon bald erscheinen wird, wäre für 3D Spiele hervorragend geeignet, aber auch hier wird wahrscheinlich wieder die Schnittstelle fehlen.
Ihr sieht also was das Problem ist. Die Hardware ist teilweise da nur die Software fehlt. Das muß sich möglichst bald ändern.
Enforce:
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