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Jaguar Mag 04

eZine's profile picture
Published in 
Jaguar Mag
 · 5 years ago

  
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/ Das ultimative: \
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/ - Mist schreiben können Andere - \
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/!Das unabhängigste, aktuellste, coolste Jaguar-Magazin der Welt!\
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\__!NINTENDO OUTSIDE! !SEGA OUTSIDE! !SONY OUTSIDE! !PANASONIC OUTSIDE!__/
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/ u n d \
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\ _y¥≤¡¡¡¡¡¡¡¡¡í##########íí¡¡¡¡¡¡¡ /
/ _륡¡¡¡¡í#*øøøπ ___ øøø#í \
\ y¥¡¡¡¡#*øø ∫¡¡í ¡µ¥¥¥y__ /
/ y¥¡¡¡ííø y_ ¡¡í Ÿ¡¡¡¡¡¡¡¡¥y_ \
\ ëí¡¡#øπ J¡¡íy¥^ _ ¡¡í ∫øøøø^#í¡¡¡¡¡y /
/ yí¡íø ¥¥í¡¡¡íπ ¥¡M¡g ⁄¡‚ ∫øø#¡¡¡y \
\ ë¡íø __ øø Ÿ¡¡í g¡Ryíø ‘¡‚ ∫ø¡¡¡k /
/ ,≤¡ø íí ¡¡í¥¡¡y Ÿ¡¡‚ ¡¡øø Ÿ¡L ∫‹¡¡k \
\ y¡í ™ëy_ ¡¡íø⁄¡¡ Ÿ¡¡‚ è¡yë¡í Ÿ¡í ë¥y ’¡¡k /
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\ J¡‚ ¡¡‚ ¡¡k ¡¡ ##π g¥k ƒ¡÷ ¡¡‚ ëíí‹¡ j¡¡ /
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\ ‘¡ ## ƒ¡í#¡¡¡ ™í¡í" ¡¡í ¥¡í ¡¡‚‘¡íπ _ ™¡¡ /
/ ‘¡ ™, ¡¡¡ “¡í ¡¡íŸ¡¡ y¡¡‚’¡¥ëííπ ¥¡‚ \
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/ ∫¡¡_ g¡##¡k¡¡‚ ¡¡ [¡¡ y¡¡ ƒíí øøπ ø^` ,ë¡íø \
\ ∫¡¡k ¡& ¡¡Ÿ¡µ y¡¡ Ÿ¡í ≤¡íπ _ë¡¡ø /
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| Erscheinungsdatum: 01.04.1995 |
| Letzte énderung am: 01.04.1995 |
| Sprache: deutsch |
| Version: 1.00 |
| |
| "Offizielle" Jaguar Mag Support-Mailboxen: |
| |
| -> Hier findet man immer am Ersten des Monats das neue Jaguar Mag!! <- |
| |
| Dreamscape................................................ 08141-30175 |
| Gorezone................................................... 04841-6069 |
| Quark Hamm (Ex-"Wild Box")............................... 02381-161398 |
| Subway BBS................................................ 0211-285856 |
| Tavern..................................................... 02599-2581 |
| Video Games Mailbox....................................... 089-4613337 |
| |
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| Idee und Konzept..................................Martin Lethaus |
| |
| Redaktion.........................................Bernd Quermann |
| Martin Lethaus |
| Mischa Hildebrand |
| Stefan Kimmlingen |
| |
| Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm |
| |
| Schreiberlinge....................................Bernd Quermann |
| Mario Charles |
| Martin Lethaus |
| Matthias Karius |
| Mischa Hildebrand |
| Olaf Güthe |
| Rouven Gehm |
| Stefan Egeler |
| Stefan Kimmlingen |
| |
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| Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |
| Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |
| Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| |
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| /_//_/ / /_ /_ /_ /_//_ /_/ // / / /_ /_/ / //_ / /_// / o |
| /_// \ / /_ / /_ / /_ / \ // / / /_ / \ / //_ / / // / o |
| --------------------------------------------------------------------- |
| |
| MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE |
| STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE |
| |
| oder MARTIN LETHAUS @ UN (Mausnet) |
| STEFAN KIMMLINGEN @ UN (Mausnet) |
| |
| - be cool, write us fool! - |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| oder per POST (wie altmodisch!) |
| |
| Jaguar Mag Team |
| Martin Lethaus |
| Brevingstraße 28 |
| 59368 Werne |
| Germany |
| |
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Vorwort...
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Sehr geehrte Leser und Leserinnen des Jaguar Mags,

Herzlich Willkommen zur April-Ausgabe des Jaguar Mags, das am 1. April(!!)
erschienen ist und diesmal nicht morgens in der früh, sondern abends.
Ein Grund liegt daran, daß wir die Testmuster von "Troy Aikman NFL Football"
und "Sensible Soccer" relativ spät erhalten haben, auch wäre ein Test von
"Flashback" noch im Bereich des machbaren gewesen, nur leider ist es nicht
mehr rechtzeitig erschienen.

Sicher wird Ihnen auch das Interview mit Core Design auffallen, daß schon
in der AEO0403 stand. Da das Jaguar Mag und die AEO zusammenarbeiten
können wir nach Absprache auch einige Artikel der AEO verwenden.

Wenn Sie wissen wollen, was letztes Wochende auf der ECTS abging, dann
lesen Sie unseren Exklusiv-Bericht über die ECTS als Erstes in diesem Mag!
Wir haben keine Kosten und Mühe gescheut und sind rübergeflogen um uns
persönlich von den kommenden Atari Jaguar-Spielen zu überzeugen und wir
werden in diesem Bericht auch kein Blatt vor dem Mund nehmen.

Nebenbei sind auch im Monat März ein paar Spiele erschienen...
Lesen Sie die kritischen Testberichte zu "Syndicate", "Theme Park",
"Troy Aikman NFL Football" und "Sensible Soccer".

Da die Spiele "Troy Aikman NFL Football" & "Sensible Soccer" nicht
besonders berauschend waren haben wir uns nur zu einem Kurztest
entschlossen...

Zudem bieten wir Ihnen wieder die allerneusten Tips & Tricks!!
(Wir haben auf der ECTS nebenbei gesehen wie ein Atari-Mitarbeiter
bei Fight for Life einen Cheat eingegeben hat ;))

So es wird Zeit das Jaguar Mag zu releasen, da schon weit über 20
Leute bei Peter Huluk (ehemals Wild Box jetzt Quark Hamm) nach dem
Mag fragen ;) (Peter hatte gerade angerufen...)

Jaguar Mag - lesen Sie das was die Konkurenz-Zeitschriften erst in nächsten
Wochen/Monaten schreiben...

MfG
Martin Lethaus

P.S.: Für April-Scherze geben wir keine Garantie!!!

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Leserbrief Nr. 1
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Hallo Martin (oder Jaguar-Mag-Team ?),

erstmal die üblichen Lobeshymnen. Euer Jaguar Mag ist super, spitze,
obergrell, superinformativ, aktuell, witzig, usw.. (schwall, laber ......).

ML> Danke, Danke!!

Nein, echt gut. Seitdem ich mein Modem habe (ein paar Wochen) stöbere ich
durch diverse Mailboxen und suche nach "Stuff", und dabei fiel mir Euer
Jaguar Mag in die Hände. Natürlich _mußte_ ich das sofort saugen (ich glaub'
meine Telefonrechnung wird unbezahlbar, schwitz). Nachdem ich das
Mag durch hatte stieß ich auf meinen Namen in den Greetings (bin damit wirklich
ich gemeint????). THANX :-))))) !!!!!!

ML> Na klar bist du gemeint, alle die sich irgendwie am Jaguar Mag be-
ML> teiligen und sei es nur mit konstruktiver Kritik, werden von uns
ML> gegrüßt...

Hier noch meine Spiele Top Ten:

1) Doom
2) Kasumi Ninja
3) Iron Soldier
4) AvP
5) Tempest 2000
6) Raiden
7) Cybermorph
8) Dino Dudes
9) Wolfenstein 3D
10)Checkered Flag

Mein Bruder (zockt sämtliche JAG-Games in ein paar Stunden durch und das ohne
Cheats -> kaputter Typ) wollte seine Top Ten auch noch loswerden:

1) Doom
2) Tempest 2000
3) Kasumi Ninja
4) Iron Soldier
5) AvP
6) Cybermorph
7) Wolfenstein 3D
8) Dino Dudes
9) Raiden
10)Crescent Galaxy

Macht mit Eurem Jaguar Mag weiter so ! Atari, isch cooool mähn !!

ML> Na klar!

Tschüß, und weg

Stefan Egeler

PS: Sorry für die Rechtschreibfehler, war in Deutsch nie besonders gut.

ML> Macht nichts, wir machen ja alle Fehler...


Leserbrief Nr. 2
----------------

Hallo Martin,

hab' erst in den letzten Tagen das Jag Mag 2 bekommen. :-(

Da ich heute einen antischreibfaulen Tag hab, hier mal ein paar Kommentare:

Allgemein:

Korrigiert das Magazin lieber zweimal, es stecken noch zu viele Fehler drin.

ML> Da wir keine kommerzielles Magazin sind und dazu noch gratis, dürfen
ML> wir uns diesen Luxus der Rechtschreibfehler doch erlauben, oder?
ML> Ok, war nen Scherz, aber mal im Ernst:
ML> Für das Jaguar Mag benötigen wir viel Zeit und da kann es halt mal
ML> vorkommen, daß Rechtschreibfehler hier und da auftauchen, aber du
ML> kannst sicher sein, daß sie nicht beabsichtigt sind...

Könnt Ihr das Magazin nicht mal als Hypertext releasen? Im Texteditor ist
es manchmal so unübersichtlich.

ML> Dies wäre zu umständlich für uns, außerdem haben wohl die Mehrzahl der
ML> Leser keinen Editor mit Hypertext. (oder?)

{Vorsicht, jetzt komm ich langsam in Fahrt. Keine Haftung mehr für überlange
Texte!)

ML> Dein Problem :)

zum Vorwort2 oder "Zur Lage der Nation":

Leider ist was dran, was Stefan da geschrieben hat. Wenn man aber mal von
der (immer noch) mageren Spielauswahl und Ataris starrer Haltung absieht,
welche tollen Alternativen gibt's denn? Im Gegensatz zu Computern war ich
bei Videospielen schon immer für alle Systeme offen, doch so einen
richtigen Favoriten hab' ich im Moment nicht. Gut, vor zwei Jahren war
das noch eindeutig mein inzwischen schon verkauftes SNES. Zu der Zeit war
es auch noch total in und irgendwie auch technisch super.
Dann hab' ich einige Monate ohne Konsole verbracht (was für 'ne Durst-
strecke). Der Markt (besonders die Ankündigungen) wurden immer undurch-
sichtiger. Nicht nur SNES und Megadrive zweier Giganten waren da, jetzt
kamen plötzlich noch mehr Anbieter dazu. Die Neulinge, mußten was bieten,
die "alten Hasen" wollten ihren Markt nocht verlieren. Alle Hersteller,
und da kenne ich wirklich keine Ausnahme, überschütteten uns plötzlich mit
Vorankündigungen und Versprechungen für die Zukunft.
Doch wie sieht's heute aus? Hier mal mein persönlicher Eindruck, die
Reihenfolge ist mehr zufällig: Atari's Hauptkonkurrent war am Anfang die
3DO Company, ein System, das für mich einfach nie in Frage kam. Mag es daran
liegen, daß ich zum Filme abspielen meinen weitaus billigeren Videorecorder
verwenden kann, oder einfach nur daran, daß mich zu der Zeit der Jaguar zu
sehr blendete. Auf jeden Fall sah ich auf dem 3DO irgendwelche Intros,
die zwar recht toll aussahen, jedoch nicht den zu hohen Preis
rechtfertigen. Und die Spiele selbst? Masse, aber keine Klasse.
Da gefiel mir der Jaguar schon besser. Als alter Atari-Anwender war man
das Warten ja schon gewohnt, und so machte mir die magere Spieleauswahl
und die hyperlange Ankündigungsliste auch nichts aus. Aber so ein Ding
kaufen, das kam für mich (noch) nicht in Frage.
Nur kurz nach Beginn der neuen Konsolengeneration, meine ehemalige
Lieblingsfirma Nintendo hat das anscheinend immer noch nicht kapiert und
schmückt sich noch mit Anküdigungen, scheint auch Sega den Anschluß
nicht verpassen zu wollen. Doch was soll ich mit einem 32X? Technisch
ist es einfach unakzeptabel, und außerdem müßte ich mir dafür einen
Mega Drive holen, was ich dann für den Gesamtpreis beider Geräte bekommen
könnte... Einen kleinen Blick riskierte ich zum Saturn, von dem ich einiges
erwartet habe. Doch auch hier schreckt mal wieder der hohe Preis ab. Und
die Spieleauswahl ist alles andere als gut.
Die absolute Megakonsole sollte dann die Playstation sein. Wirklich toll,
das kann ich nur bestätigen, und die ersten Games waren im Handel, bevor
die ersten Geräte verkauft wurden. Alle Achtung vor Sony, das haben
sie hinbekommen. Jetzt müssen die nur noch ihren Preis senken, und
ihre Konsole wäre das, wonach ich schon die ganze Zeit suche. Apropos
suchen, gerade hab' ich einen gebrauchten Jaguar für einen echt günstigen
Preis angeboten bekommen. Was glaubt Ihr, welche Konsole heute bei mir
steht? Richtig, ein Jaguar! Fragt jetzt nicht warum, aber ich hab' ihn
gekauft. Vielleicht nur, weil er von Atari ist, oder weil Nintendo
die Zukunft verpennt hat, mir ist's egal, ich hab' jetzt eine Konsole,
mit der ich zufrieden bin, und die werde ich nicht so schnell wechseln.

ML> Hierzu möchte ich nichts mehr hinzufügen...

Ok, nun zu den Top Ten. Es ist zwar nett, diese zwischen Redaktion und
Lesern zu trennen, doch beim JagMag ist das wohl nicht nötig. Schließlich
seid Ihr, wie Ihr selbst schreibt, nur zwei Leute. Eine Top Ten von
zwei Leuten halte ich für wenig aussagekräftig. Mischt Euch mit den
Lesern, dann ist's besser.

ML> Die Top Ten wird die Prozentwertungen der Spiele bestimmt und nicht
ML> durch zwei Leutchen. Mir persönlich gefällt Theme Park sehr gut, aber
ML> es nach den Prozentwertungen nicht den ersten Platz verdient...

Hier mein Tip:

(1) Iron Soldier
(2) Alien vs. Predator
(3) Syndicate
(4) Tempest 2000
(5) Val d'Isere Skiing and Snowboarding
(6) Zool2
(7) Cannon Fodder
(8) Cybermorph
(9) Checkered Flag
(10)Evolution Dino Dudes

Falls Ihr sowas auch mal einrichtet, hier meine persönlichen
Most Wanted:

(1) Jaguar CD-ROM
(2) Theme Park
(3) Rayman (CD?)
(4) Creature Shock (CD)
(5) Jaguar Preissenkung!
(6) Demolition Man (CD)
(7) ein vernünftiges Autorennen für den Jag!
(8) Atari Werbung in Europa
(9) Ultra Vortex
(10) Virtual Reality Helm


======.

.


.


.



\*/
(Boing) Schreibkoller beendet! ;-))))

Wow, das müßte jetzt meine drittlängste Pmail sein, die ich je geschrieben
habe!;)


Atari inside! STC ouside! is' cool man! :-)

Bis zur FB III ! Ich bring' auch was Schönes mit! :-)


Gruß,

/Olaf/


Leserbrief Nr. 3
----------------

Moin Martin ! Moin Jaguar Kult Mag !

Die März-Ausgabe war ja wohl wieder der Hammer !
Besonders als ich die knapp 300Kbyte downgeloaded
habe. Da dachte ich schon, was is nu los, über ein
halben Meg Text, über was denn, im Februar war ja
wohl kaum was los. Aber dann die nüchterne
öberraschung : Jaguar Screenshots
Es waren ja immerhin drei Pics dabei, welche ich noch
nicht hatte, aber ansonsten hätte doch wenigstens,
ein kleiner Hinweis dazu sein können, daß hiermit
auch JPG's downgeloaded werden. Aber was soll
es ist passiert, bloß solltet Ihr beim nächsten mal
nicht 250 Kbyte Pics dazupacken, so um die 75-100
sind OK. Das reicht aus um 4-10 Pics unterzubringen.

ML> Das mit den Bildern war ein Fehler!!
ML> Wir werden wieder nur das Mag PUR anbieten und die Bilder SEPERAT!!

Habt Ihr eigentlich alle Leserbriefe abgedruckt,

ML> Was heißt abgedruckt?

die Ihr erhalten habe ??? (Wenn ja, macht weiter so!)

ML> Jaein ;)

Nun noch ein paar Antworten auf Deine Antworten und Fragen
zu meinem Leserbrief.

Wie das mit Iron SOldier VCS war nen Gag, macht nicht
solche Sachen, ich habe es doch jetzt extra in
den USA bestellt genauso wie Wolfenstein und Avp fürs
Lynx. Nunja auf der WCES war nun keiner von Euch,
aber wie sieht es dann mit der ECTS aus ???

ML> Die Frage kannst du dir doch selber beantworten ;)
ML> (Rouven Gehm, Stefan Kimmlingen und ICH, waren zusammen auf ECTS... ;))

Wenn Ihr hinfährt, bringt mir auf jeden Fall ein CD-ROM mit !!!

ML> Leider findet die Messe nicht im Mai statt :(

Also Raiden an Platz 1, das kann ich Euch so erklären,
ich habe Raiden halt noch nicht mit 3 Credits durchgespielt,
und daher habe ich es sehr häufig gespielt, und sonst
gefällt es mir bis auf die schlechte Grafik gut.

ML> Na ja, Geschmackssache!!

Aber jetzt im März habe ich eine ganz neu Top Ten :

1. (-) Doom
2. (-) kasumi Ninja
3. (8) Dino Dudes
4. (3) AvP
5. (2) Iron Soldier
6. (7) Wolfenstein 3D
7. (4) Club Drive
8. (10) Checkered Flag
9. (9) Cybermorph
10. (5) Dragon

Ja bei mir tut sich einiges und Raiden ist ganz draußen, da
ich es mit 3 Credits endlich 2 mal durchgespielt habe =:-)

ML> Gratulation!!

Also Ihr wollt keine Deutsche FAC oder FAQ machen, also
dann werde ich mich mal opfern und auf jedenfall eine
deutsche Liste aller Schummel Daten und Ostereier rausbringen.

ML> Das wäre schön MR. FALCON FAQ ;)

Nunja und da kommen auch schon wieder die ganzen guten Listen,
die auch diesmal sehr interessant sind, z.B. warum hat
Cannon Fodder keine Nummer ???

ML> Weil es von Virgin und nicht von Atari ist und Virgin nummeriert
ML> die Spiele nicht durch!!

Ahhh was sehen meine monitorgeschädigten Augen denn da,
da habt Ihr ja anstatt die Orginallamatexte von Minter
zu übernehmen, ja tatsächlich ne Zusammenfassung gebracht,
nunja wäre viellama doch etwas viellama geworden.

ML> Wie du sicher weißt schreibt Minter viel und lang und das wollten
ML> wir unseren Lesern nicht zumuten...

Hmm ein Interview mit Marc, nunja leider konnte er zu
den Interessanten Fragen ja nichts sagen, aber das kann
man ja verstehen, sobald er jedenfalls etwas sagen darf,
hoffe ich doch es im Jaguar Mag! als erstes zu lesen !!!

ML> Darauf kannst du dich verlassen !!!

Ist der Cheat zu IS, nun wirklich Marc's Telefonnummer,
oder hat es doch etwas mit CRATES zu tun, was man ja
sehr lachs als Munitionsvorratskastenkasten übersetzen kann,
da die Mun bei IS ja in den schönen Holzlattenkisten zu finden ist.

ML> Soll ich jetzt Marc's Telefonnummer angeben? ;)

Waaaas kein einziges weibliches Wesen hat an der Auswertung
teilgenommen ??? Aber man kann doch hoffen, daß das Mag!
von einigen gelesen wird, oder ???

ML> Ich glaube nicht...
ML> eventl. stimmt die Annahme, daß Frauen nicht lesen können ;)

Wiebitte, rund 80% sagen, daß die Spiele in Deutschland zu
teuer sind, aber knapp 50% würden mehr als 150,- DM für
einen Toptitel ausgeben ????? Wenigstens ist der
Durchschnittspreis halbwegs in Ordnung.

ML> Bei der Auswertung waren hat absolute Jaguar-Freaks dabei, die
ML> gerne viel Geld für gute Jaguar-Spiele bezahlen würden...

Und da bin ich auch schon am Ende des Mag! und diesem
Leserbrief angekommen, obwohl ich habe doch noch einen Vorschlag:

Wie wäre es mit Kleinanzeigen ???? In folgendem Format z.B.

===========================================================
S/T/V : Spielmodulkürzel nach anerkannter AJN
email :
oder
snail :
===========================================================
AJN (Atari Jaguar Norm) :

[AVP] Alien vs Predator
[BSF] Brutal Sports Football
[BUB] Bubsy
[CNF] Cannon Fodder
[CHF] Checkered Flag
[CLD] Club Drive
[CYB] Cybermorph
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story
[DOO] Doom
[EDD] Evolution: Dino Dudes
[IRS] Iron Soldier
[KAN] Kasumi Ninja
[RAI] Raiden
[SYN] Syndicate
[T2K] Tempest 2000
[THP] Theme Park
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy
[TAF] Troy Aikman Football
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding
[W3D] Wolfenstein 3D
[ZO2] Zool 2

===========================================================
S : BSF, CnF, T2K, VDSS
email : Rouven Gehm @ KL || gehm@sixpack.pfalz.de
===========================================================

Das frisst nicht viel Platz (jedenfalls kaum so viel wie
die ganzen Aktienkurse !!!) und wenn sich jeder ans Format
hält auch sehr einfach zu bearbeiten, da Ihr ja alle so
beschäfitgt seid, würde ich sogar den Job übernehmen,
alle Anzeigen zu sammeln, nochmal nachzuformatieren,
und Euch dann so jeweils ne Woche vor dem 1. zusenden.
Also wenn ich hier ein dickes JAAAA sehe, hier
meine emails: wo die Leser dann zur Mai-Ausgabe wohl erst
ihre Kleinanzeigen hinsenden können
Rouven Gehm @ KL (mausnet)
gehm@sixpack.pfalz.de (usenet) oder rouven_gehm@kl.maus.de

ML> Ok, wenn der Rouven Gehm das übernimmt, dann gibt es ab SOFORT
ML> im Jaguar Mag KLEINANZEIGEN!!
ML> Alle schickt alle KLEINANZEIGEN an Rouven Gehm, er wird sie
ML> sammeln, noch nachformatieren und an mich schicken...

So dies wars mal wieder von mir einem Leser seit der
1. Ausgabe (hier mag es eventuell ein wenig Verwirrung
geben, da ich in meinem letzten Leserbrief ja gesagt
habe ich müsse mir noch die 1. Ausgabe beschaffen,
nunja ich hatte sie aber längst schon, bloß ist
sie in einem Unterverzeichnis vermodert.)

ML> :)


CU all and Have YOU played ATARI today ????

ML> Yes (Theme Park)


Leserbrief Nr. 4
----------------

An die Redakteure des
Jaguar-Magazins!

Hallo Martin,

vermutlich kannst Du Dich nicht mehr erinnern, aber wir haben schon einmal
persönlich am Telefon miteinander gesprochen. Und zwar war dies in der
Anfangszeit 1994, als man die ersten Jaguare bei Quelle im März/April
kaufen konnte.

ML> Ja, ich kann mich noch wage daran erinnern...

Zunächst aber herzlichen Glückwunsch und ein Dankeschön für alle
Mitwirkenden, daß Ihr das Jaguar-Magazin auf die Beine gestellt habt und
ich hoffe, daß Ihr noch eine Weile am Ball, respektive am Jaguar, bleibt.

ML> Auf jeden Fall!

Im März 1994 habe ich meinen Jaguar erstanden, wenn auch nicht bei Quelle,
sondern bei einem örtlichen Computerzubehörladen. Meiner hat übrigens die
Seriennummer K142001006. Dies schreibe ich nur, weil ich gelegentlich die
Jaguar- und Konsolenmails aus dem Mausnetz lese, welche ich mir aus der
Wildbox ziehe. Vielleicht macht ihr ja auch mal gelegentlich eine Umfrage
bzgl. der Seriennummern und da greife ich jetzt einfach schon mal vor.
Jedenfalls habe ich wohl Einen der ersten erwischt, auch wenn es natürlich
noch ältere gibt. Aber vielleicht interessiert es ja jemanden.

ML> In der Gruppe Atari.Jag gibt es schon so eine Sammlung von etwa
ML> 50 Jaguar-Besitzern...

Ich war Jaguar-Fan, seit es die ersten Gerüchte über die neue Konsole gab,
immerhin bin ich auch seit über 10 Jahren Atari-Fan und ich besitze derzeit
außer dem Jaguar noch meinen MEGA STE mit einer 532er-Fujitsu-Festplatte,
einer Grafikkarte und einem 17"-Monitor, was man für den Atari-Bereich
wahrscheinlich schon als überdurchschnittliche Ausstattung betrachten
könnte, denn viele sitzen wohl doch noch vor ihrem unaufgerüsteten 8 MHz-
Rechner und dem SM124.

Der Jaguar aber bleibt momentan mein Favorit im Konsolenbereich, auch wenn
es schon andere (ebenfalls leistungsfähige) Konsolen gibt, wie z.b. die
Sony Playstation.

Eigentlich wollte ich bereits für die Februar-Ausgabe Eures Magazins einen
kleinen Bericht schreiben, insbesondere wegen des Kommentars von Stefan
Kimmling, der auch mir zunächst aus der Seele sprach. Aber leider hat meine
Zeit nur für die ebenfalls stattgefundene Umfrage gereicht.
Dazu möchte ich noch kurz erwähnen, daß ich im Februar ebenfalls in einer
ziemlich miesen Stimmung, den Jaguar betreffend, war und ich hätte Stefan's
Kommentar aus der zweiten Ausgabe bedenkenlos zugestimmt.

Allerdings sehe ich mittlerweile die Lage nicht mehr so eng, da der
fallende Verkaufspreis des Jaguars, die vermutliche Unterstützung des
Jaguars mit Software durch EA, sowie das bald erscheinende CD-ROM, wieder
Hoffnungen in mir wecken. Wenn jetzt bald noch Werbung in Deutschland bzw.
Europa geschaltet würde, wäre ich sicherlich noch optimistischer.

ML> Klar, aber das CD-ROM wurde leider auf Mai verschoben :(

Apropo Werbung! Ein sehr gutes Beispiel für erfolgreiche Werbung, ist die
von DEAWOO, die dafür gesorgt hat, daß der Name allen im Gedächnis kleben
bleibt und neugierig macht. Genau so eine Werbung würde ich mir von Atari
auch wünschen. Aber was ist eigentlich aus dieser besagten Werbefirma
geworden, dem Auftrag den Atari denen gegeben hat und was springt dabei für
Europa raus? Wäre vielleicht auch ein Thema für eine der nächsten Ausgaben
des Magazins!?

ML> Mal sehen...

Desweiteren wären sicherlich noch Infos zum neuen JAGCD2 interessant.
Insbesondere wann mit einer Veröffentlichung zu rechnen ist. Gerade gestern
ist nämlich mein Jaguar kaputt gegangen. Wahrscheinlich nur ein
eingedrückter Pin in der Steckleiste für Module, aber leider nicht ohne
Austausch der Leiste zu reparieren. Da ATARI für den Jaguar aber noch keine
Ersatzteile liefert, habe ich das Gerät heute erst einmal nach P*G*D*W*
geschickt. Nun bin ich natürlich auf deren Angebot gespannt!

ML> Da wir keine Werbung machen wollen, haben wir PAGEDOWN in P*G*D*W*
ML> umgeändert ;) Wir wollen unsere Leser nicht beeinflussen, wo sie
ML> ihren Jaguar kaufen sollten, aber 598,- DM würde ich auf keinen
ML> Fall mehr ausgeben ;)

Auch wünsche ich mir weiterhin Bilder von Spielen als Beigabe zum Magazin.

ML> Die Bilder werden nicht mehr beim Mag dabeiliegen sondern seperat ver-
ML> fügbar sein und jeder User kann sich die Bilder aussuchen, die ihn
ML> interessieren...

Nicht nur, daß sich jeder eine bessere Vorstellung von einem neuen Spiel
machen kann. Persönlich habe ich sehr starkes Interesse daran, von jedem
Spiel ein Bild zu bekommen, da ich mir eine Datenbank (mit TWIST) erstellt
habe, die Infos zu jedem Spiel enthält und zu denen gleichzeitig ein Bild
davon eingeblendet wird/werden soll.

ML> Bei den paar Spielen verwalte ich die meisten Sachen noch im Kopf ;)

Zu Eurer Release-Liste, einschließlich Prozent-Bewertung: auf jeden Fall
weiterführen!

ML> Klaro!!

Nun noch eine Bitte an Stefan, so er denn auf die ECTS nach London
fährt/fliegt/schwimmt/läuft:

ATARI soll endlich Werbung in Deutschland machen! Es muß den Leuten doch
klar sein, daß hier in Deutschland ein hohes Abnehmerpotenzial steckt, mehr
als anderswo. Und wenn Atari die Konsolenbesitzer hier enttäuscht, wird es
wohl das letzte Mal sein!! Es ist nicht jeder seit mehreren Jahren
ATARI-Fan. Man soll an die vielen Menschen in unserem Land denken, die gar
nichts von der Existenz des Jaguars wissen.

Außerdem soll Atari um noch mehr Entwicklerfirmen werben und sich um diese
vernünftig kümmern und diesen so viel Unterstützung wie möglich zukommen
lassen. Nur so schafft man auf Dauer Vertrauen und Risikobereitschaft. Und
das kann ATARI weißgott mehr als gebrauchen.


Mit besten Grüßen,

Matthias Karius


BERICHT VON DER ECTS...
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E.C.T.S. Report (European Computer Trade Show in London)
--------------------------------------------------------

Letztes Wochende, also vom 26.3. bis 28.3.1995 fand die Frühjahrs-ECTS in
London statt, Atari war auch mit von der Partei und hatte den drittgrößten
Standauf der Messe.

Atari hatte seinen Stand sehr nahe an den größten Stand der Messe, der Sony
gehört hatte, aufgebaut, sodaß keiner den Atari-Stand übersehen konnte.
Die erste Ernüchterung kam auf, als wir erfuhren, daß das Jaguar CD-ROM
wegen Softwaremangels erst im Mai anstatt wie nach dem Presse-Mitteilungen
Ende März, also zur Messe erscheinen sollte.

Folgende Jaguar-CD-ROM Spiele wurden gezeigt und waren spielbar:

- Blue Lightning (Attention to Detail)
Nach dem neusten Gerüchten soll das Spiel beim Jaguar-CD-ROM beiliegen.
Spielerisch war es sehr dürftig auch die Game-In Grafiken waren
enttäuschend, einzig allein die Animationssequenzen per Cinepak waren OK!

- Soul Star (Core Design)
Dieses Action-Ballerspiel stellt eine Konvertierung von der MEGA CD dar,
aber die Jaguar-Version wurde ordentlich in allen Bereichen aufgebessert.
Die Grafik war sehr schön und flüssig, leider war Spiel nur auf einem
Flash-Eprom und noch ohne Sound, waren insgesamt 17 der 21 Levels schon
spielbar!!
Diese Version soll angeblich das Ergebnis von 2 Monaten Arbeit laut
Core Design gewesen sein, die endgültige Version erscheint auf
CD im Mai 1995.
Weiter Titel von Core Design auf dem Jaguar sind in Planung, wir
berichten sofort, falls wir was erfahren sollten!

- Highlander (Lore Design)
Dieses CD-ROM-Spiel sieht aus wie ein "Alone in the Dark"-Clone.
Der Spieler steuert seine Vektorgrafik-Figur, die sich absolut flüssig in
25 Bilder die Sekunde bewegt, in einer fantatische Bitmap-Grafik.
In der frühen Version auf der ECTS war es nur möglich in der Gegend
herumzurennen und sich per Schwert mit dem Gegnern zu duellieren.
Stefan Kimmlingen sprach mit dem verantwortenlichen Entwickler und erfuhr,
daß das Spiel auf der "Highlander-Comics-Serie" basiert und dies nur eine
frühe Version wäre. An dem Projekt arbeiten derzeitig 13-14 Leute und
es sollen noch die Story (Cinepak-Sequenzen aus dem Comics) und mehr
Gegner, sowie zahlreiche Gegenstände eingebaut werden, die man nehmen
und benutzen kann.
Der Entwickler nannte uns als Release Date etwa Herbst, Atari Datum
wich mich Juni mal wieder etwas ab... ;)
Weitere Teile von Highlander sind schon in Planung.
(es ist eine Triologie geplant.)
Sollte dieses Spiel wirklich rechtzeitig erscheinen, dann dürfte es
eines der besten CD-ROM Spiele des Jahres werden...

- F1 Racer (Teque)
Dieses Rennspiel war auch erst auf einem EEPROM und machte einen wirklich
miesen Eindruck. Die Grafik war wenig detailiert und in dem vorhandenen
2-Spieler-Modus wurde das Spiel sehr langsam und ruckelig!!
Hoffen wir, daß bis September das Spiel noch etwas verbessert wird,
sonst hätten wir einen ähnlichen Flop wie Checkered Flag...

- Varuna's Forces (Accent Media Productions)
Varuna's Forces war nicht spielbar und es wurde nur einige beeindruckende
Animation gezeigt. (war wohl der Vorspann des Spieles ;))

- Super Burn Out (Virtual Experience)
Das Motorrad-Rennspiel das Sega "Super Hang On-Look" sehr ähnlich sieht
war schon spielbar und beeindruckte die Zuschauer durch seine sehr schnelle
Grafik, ausgezeichneter Steuerung sowie einem sehr flüssigen 2 Spieler-Modus
per Split-Screen (geteilter Bildschirm).
Es soll auf Modul im Juni erscheinen und eine erweitere Version ist
auf CD geplant.

Folgende "Jaguar"-CD-Spiele wurden nur auf Video gezeigt:

- Defender 2000 (Jeff Minter/Llamasoft)
Gezeigt wurde ein kurzer Ausschnitt der Defender Plus-Version, der
schon sehr schön Farbverlaufseffekte im Hintergrund hatte.
Jeff(rey) Minter war leider nicht auf der Messe zu finden (er lebt
ja seit einer Zeit in den USA) und sein Spiel soll im September
fertig sein.

- Demolition Man (Virgin Interactive)
Dieses Spiel mit Sequenzen aus dem mehr oder weniger erfolgreichen Film mit
Sylvester Stalone und Wesley Snipes war nur die 3DO-Version, was Insider
sofort erkannt hatten...

- Creature Shock (Argonaut Software/Virgin Interactive)
Es grenzt schon an Betrug wenn Atari eine MPEG-Version zeigt, die
grafisch um Längen besser seien wird, als die Jaguar-Version mit
Cinepak!!

- Primal Rage (Time Warner Interactive)
Das dreistete erlaubt sich Atari aber mit dem Dino-Beat'em Up, da das
Video vom Automaten stammte. Die Jaguar-Version soll laut GamePro erst
im November erscheinen.

von Battlemorph (Nachfolger zu Cybermorph) war nichts zu sehen, es kamen
von Atari die Gerüchte auf, daß Attention to Detail sich erstmal auf
"Blue Lightning" konzentiert hätten...

Nun zu den Jaguar-Modul-Spielen:

- Rayman (UBI Soft)
Das beste Konsolen-Jump & Run des Jahres sah grafisch und spielerisch
sehr beeindruckend aus. UBI Soft nutzte den eigenen halben Stand für
das verrückte Maskottchen.
An vier Jaguars konnte man Rayman spielen, von anderen Konsolenversionen
war nichts zu sehen...
Auch Atari hatte Rayman auf ihren Stand auf einen extra großen Bildschirm
gezeigt, die Version zum UBI Soft Stand war identisch!!
Nach den Aussagen von UBI Soft ist das Spiel fertig und soll Ende Mai/
Anfang Juni erscheinen. Diese Verzögerung ergibt sich aus der
Produktionszeit für Module, sowie dem Game/Bug-Testing.

- Fight for Life (Atari)
Das 3D-Beat'em Up und Virtua Fighter-Konkurent sieht grafisch wesentlich
besser aus, als auf der Winter CES.
Es wurde noch ein paar Texturen und ordentlich Gouraud Shading hinzugefügt,
wodurch die Kämpfer(innen) wesentlichen besser aussehen.
Der Boden war jetzt auch mit farbigen Gouraud Shadin überdeckt.
Ein kurzes Probespiel konnte aber nicht klären, ob Fight for Life ein
Spitzentitel ist, da leider keine Infos in Sachen Spezialschläge der
einzelenen Kämpfer zur Verfügung standen.
Auch bekommt der Kämpfer nach jeden Sieg diverse Schläge und Tritte hinzu,
was für zusätzliche Motivation sorgen soll.
Die Kamera war sehr schnell & flüssig...
Es war nicht die endgültige Version, d.h. es wird noch weiter verbessert
und soll wenn alles wie geplant klapp im Mai erscheinen.

- White Men Can't Jump (Trimark Interactive)
Dieses Basketball-Spiel sah so gut wie fast fertig aus, es fehlten noch
ein paar Options. Die Motivation war recht gut obwohl wir auch bei diesem
Spiel keine blasse Ahnung von der Steuerung hatten ;)
Gespielt wird mit 2 gegen 2 Spieler auf einem Korb!

- Ultra Vortex (Beyond Games)
Das 2D-Beat'em Up sah in fast allen Bereichen besser als Kasumi Ninja
aus, die Steuerung ging wesentlich besser auszuführen, als bei Kasumi Ninja.
Auch soll erstmals eine Data-Voice-Modem ausgenutzt werden, womit man
seine Gegner aus der ganzen Welt ins Wohnzimmer einladen kann, falls man
genügend Telefonenheiten hat.
Die Hintergrundgrafik sieht fantatisch aus, auch die Bewegungen der
Fighter waren ok, wenn auch nicht gerade überragende animiert, aber
man kann sich kaum vorstellen, wie das die Programmierer auf einem
32MBit-Modul unterbringen konnten...

- Power Drive Rally (Rage/Time Warner Interactive)
Dieses Rennspiel von oben (Vogelperspektive) ist so ähnlich wie damals
"Super Cars 2", die Grafik sieht knallbunt aus auch ist die Steuerung
ok, nur fiel dem Spieler auf, daß in den Kurven das Auto nicht wie ge-
wöhnlich abdriftet, sondern eng um die Kurve biegt, d.h. der Spieler
wird genötigt vor jeder engen/steilen Kurve abzubremsen.
Laut den Aussagen des Programmierers wird der Objektprozessor des
Jaguars intensiv benutzt! In den Werbeprospekten zu Power Drive Rally
stand drin, daß die Jaguar-Version die beste Version werden soll!!
Als Erscheinungstermin ist Juni angepeilt.

- Pinball Fantasies (21st Century Entertainment)
Einer der besten Flipper ist jetzt auch für den Jaguar fertig!!
Das Spiel ist vor wenigen Tagen in Produktion gegangen und wird
im April/Mai erscheinen.
Grafisch werden 32000 Farben geboten und auch Akustisch (genialer Sound)
konnte Pinball Dreams überzeugen und gehört zur Creme de la Creme der
Flipper-Simulationen.

folgende Modul-Spiele wurde nur auf Video gezeigt:

- Conan (Arcade Zone)
Dieses Spiel hat ähnelt Sega's "Golden Axe" aber auch
Capcom's "Final Fight" und hat eine sehr schön bunte Grafik.
Die Animationen der Figuren waren auch gut.
Wer also auf solche Spielchen steht sollte schon mal für August sparen.

- Super Kart (Cyberdreams)
Wer "Super Mario Kart" auf dem SNES kennt, weiß was ihn erwartet.
Super Kart ist ein Spitzen-Rennspiel mit "MODE7"-Effekten und wenn
es spielerisch mit den SNES-Original mithalten kann, dann wird es
eines der besten Spiele des Jahres werden...
Der Hersteller (angeblich Cyberdreams) ist leider genauso
unbekannt wie auch ein möglicher Erscheinungstermin.

Auf die Frage nach Acclaim gab Atari selbstbewust zu erkennen, daß wohl
bald eine weitere große Softwarefirma folgen würde. Alles deutet momentan
auf Electronic Arts hin...

Schließlich haben wir noch aus geheimer Quelle, die wir nicht nennen
dürfen einige Daten über Atari's Nachfolge-Konsole names Jaguar 2 erfahren,
der aber leider erst 1996 erscheinen soll:

Size: 10.5" x 12" x 3.5"
Controls: Power on/off
Display: Resolution up to 1600 x 600 pixels (50 Hz/interlace)
32-bit "Extended True Color" display with 16,777,216 colors
simultaneously (additional 8 bits of supplimental graphics
data support possible)
Multiple-resolution, multiple-color depth objects (monochrome,
2-bit, 4-bit, 8-bit, 16-bit, 24-bit) can be used
simultaneously
Ports: Cartridge slot/expansion port (64 bits)
RF video output
Video edge connector (video/audio output)
(supports NTSC and PAL; provides S-Video, Composite, RGB
outputs, accessible by optional add-on connector)
Four controller ports
Digital Signal Processor port (includes high-speed synchronous
serial input/output)
Controllers: Eight-directional joypad
Size 5" x 4.5" x 1.5", cord 7 feet
Six fire buttons (A, B, C, D, E, F)
Pause and Option buttons
12-key keypad (accepts game-specific overlays)

The Jaguar 2 has seven processors, which are contained in three chips. Two of
the chips are proprietary designs, nicknamed "Tom&" and "Jerry&". The third
chip is a standard Motorola 68EC020 used as a coprocessor. Tom and Jerry are
built using an 0.3 micron silicon process. With proper programming, all seven
processors can run in parallel.

- "Tom&"
- 1,250,000 transistors, 292 pins
- Graphics Processing Unit (processor #1)
- 64-bit RISC architecture (64/128 register processor)
- 64 registers of 128 bits wide (shadow-buffering)
- Has access to all 2 x 64 bits of the system bus
- Can read 128 bits of data in one instruction
- Rated at 127.902 MIPS (million instructions per second)
- Runs at 63.951 MHz
- 2 x 32K bytes of zero wait-state internal SRAM (matrix)
- Performs a wide range of high-speed graphic effects
- Programmable
- Object processor (processor #2)
- 64-bit RISC architecture
- Programmable processor that can act as a variety of different video
architectures, such as a sprite engine, a pixel-mapped display, a
character-mapped system, and others.
- Blitter (processor #3)
- 64 bits read and write at the same time! (multibuffering!)
- 8K read buffer (fifo)
- 8K write buffer (lifo)
- Performs high-speed logical operations
- Hardware support for Z-buffering and Gouraud shading
- Texture Mapping Engine (processor #4)
- 64 bits
- Programmable risc processor
- 256K "texture-work-ram" of zero wait-state internal CACHE
- capable of doing about 900000 texture-mapped polyons,
without textures there can do 2500000 polyons.
- realtime Gouraud and Phong shading
- J/MPEG "COMBI" Chip (processor #5)
- 64 bits
- not programmable!
- 8K own data rom (with sinus) table
- 128K CACHE (fifo)
- realtime J/MPEG decompression via CACHE (fifo)
- DRAM memory controller
- 4 x 64 bits
- Accesses the DRAM directly

- "Jerry&"
- 900,000 transistors, 196 pins
- Digital Signal Processor (processor #6)
- 32 bits (32-bit registers)
- Rated at 53,3 MIPS (million instructions per second)
- Runs at 53.3 MHz
- Same RISC core as the Graphics Processing Unit
- Not limited to sound generation
- 96K bytes of zero wait-state internal SRAM
- CD-quality sound (16-bit stereo 50KHz)
- Number of sound channels limited by software (minimum 16!!)
- Two DACs (stereo) convert digital data to analog sound signals
- Full stereo capabilities
- Wavetable synthesis, FM synthesis, FM Sample synthesis, and AM
synthesis
- A clock control block, incorporating timers, and a UART

- Motorola 68EC020 (processor #7)
- Runs at 26.590MHz
- perfect 68000 emulation
- General purpose control processor

Communication is performed with a high speed 64-bit data bus, rated at
> 2400 megabits/second. The 68000 is only able to access 16 bits of this
bus at a time.

The Jaguar 2 contains eight megabytes (64 megabits) of fast page-mode DRAM,
in eight chips with 1024 K each.

Der Preis des Gerätes ist uns leider nicht bekannt, Atari wartet noch
ab wie teuer die Konkurenzsysteme auf dem US-Markt werden.

Sobald wir mehr Informationen und erste Statements von Entwickler haben
werden wir eine spezielle Ausgabe im Laufe des Monates rausbringen...

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NEUE SOFTWARE-FIRMA KöNDIGT JAGUAR-TOPSPIEL AN!!!
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Bisher unbeachtet, bringen Napalm-Software endlich ihr Jag-Debut
heraus: NinTenDo - Return Of The Mighty Emperor. In diesem mit-
telalterlich angehauchten Wikinger-Rollenspiel müßt Ihr Euch der
Macht von Hans Ilona Meiser-Schr. unterwerfen, um die Macht von
Willi, dem mächtigen Emperor, erneut ins nördliche Land zurückzu-
bringen. Und die Bezeichnung "nördliches Land" trifft absolut zu,
vorausgesetzt Ihr nennt einen Papst-Lüfter in Eurem Jaguar Euer
eigen; dieser wird 1. gebraucht, um den immensen Energieverbrauch
des Moduls zu decken (die kustomisierten Spezialchips von Hofgut
Petersau verlangen Ihren Tribut), 2. und hauptsächlich allerdings,
um die nordische Atmosphäre völlig zur Geltung kommen zu lassen:
ein eisiger Wind aus Süd-Ost bläst Euch aus den Lüftungsschlitzen
des Jags entgegen (warme Fellstiefel sind im Lieferumfang des
Games enthalten).
So beginne ich also meinen Zug durch die Nordlande, als mich auch
schon ein in perfekter 3D-Umgebung animiertes Monster angreift:
Der BULLFROG: Ein rülpsendes Ungetüm abtrünniger PC-Fanatiker, die
mit der Gründung ihres SYNDICATES einen THEME PARK aufbauen wollen.
In diesem sollen dann kleine Kinder aufs grausamste gefoltert wer-
den, eines der Folterinstrumente nennt sich beispielsweise CHECKERED
FLAG: mit einer widerhakenbesetzten Fahne werden videospielende
Kleinkinder malträtiert, bis die gescheckte Fahne als Kontrast zu
den schwarzen Stellen an den weißen Stellen, die geteilt durch die
47ste Wurzel aus 1324 den Namen eines Jaguarchips ergeben (Insider-
wissen), ein sattes Rot erhält. Sollte dies passieren, tritt der
südostlibanesische Rattenvampir Malotoxan auf den Plan, der daraufhin
die Kleinkinder verzehrt. Durch den Erlös dieser Aktion können die
BULLFROGS dann weiterhin das SYNDICATE finanzieren. Doch schon kurz
darauf läßt der BULLFROG seinen letzten Furz, was den Objektprozessor
des Jaguars antreibt; dieser aktiviert wiederum den Glue-Chip des
Moduls, und durch die eingebauten Spritzdüsen im Analbereich der Pla-
tine wird der geneigte Spieler von einer gut portionierten Ladung Kot
ins Auge gespritzt (Nachfüllpacks hierzu bitte auf dem lokalen Bürger-
steig oder bei gut bestückten Hundebesitzern erfragen, notfalls ist
Eigenimport angesagt, Hygienebeutel werden separat bei Eurem Atari-
Fachhändler angeboten): Ein multimediales Ereignis. Auf die Spitze
getrieben wird dies, falls es Euch nicht gelingt, den BULLFROG zu ver-
nichten: Der Kampf geht nun im Jenseits weiter, und der südostlibane-
sische Rattenvampir Malotoxan erscheint, was ekelhaft dargestellt wird.
Aus dem Papst-Lüfter strömt Euch der Geruch von frischem Babybrei ent-
gegen, den Malotoxan gierig schlürfend zu sich nimmt. Ein vergewaltig-
ter Pavian entspringt dem Schlund eines leprakranken Elefanten und
bringt seinem Meister eines der CHECKERED FLAG-gefolterten Kinder, wo-
rauf dieser es veranlaßt, zur Musik von IRON SOLDIER zu tanzen. Der
Geist von MARC ROSOCHA erscheint und headbangt mit dem zombifizierten
JOCHEN HIPPEL im Takt von CHAMBERS OF SHAOLIN um die Wette. Nun kommt
Ihr zum Zug: Mit Hilfe des von COMMODORE entwickelten CDTV (CauseDeath
ToVampires) habe ich noch nie einen so großen Haufen psychotischer
Scheiße auf einmal gesehen, und ich wette, Ihr auch nicht. Solch ju-
gendgefährdender Unsinn müßte umgehend mumifiziert werden, aber selbst
die gestähltesten Pornographen der BPS würden einen säkulären Hirn-
schlag davontragen und somit die weiße SCHIESSER Feinripp (TM) einen
braunen Fleck. Und das im April. In dieser heiligen, besinnlichen
Zeit. Mit den ganzen Schokohasen. Und dem leckeren Essen. Hab' ich
lecker gesagt ? ...is' doch gar' nich' lecker. Gebratener Osterhase
in Knoblauchsauce... würgh !! In diesem Sinne, schöne Grüße aus der
Heilanstalt Blauer Enzian, den ich nie vergessen kann. Genauso wie
die schwarzbraunen Haselnüsse.... ich bin HEINO.... ja, HEINO !!
Ich bin ein Genie !! Auf daß wir uns beim Alpenglühen wiedersehen,
hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahhahahahahaahah
haHAHAHHHAHAHHHAHHAhashahahahhhahahhahhhahhahhahahahsjjshjwiheiwueioo
sdfkjksdfjldftklwe5rmwemfncxiofhdhrejh5uzhdfgsdrtjdhjh3u843257ddfhgjk
WEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAPOPEIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAxkgjrkt98)/**//)
ckgriuo4iuotofgdhjhkjhdjhtj4htk44444()/(z**-*/*/*/gfh*/g/fgfuj2huzhfjd
jksdkjkte .:::::::m,;;;;;,iweu945dfghrüüffüpfhgijirut4u78
gbfdghhhhhhhhhhhh4itu84tu4t8u9u9499564676878787ggbgbnetbnbnb4ethejhtjl
----------------------------------> UNZENSIERTE LIZENSIERTE VERSION
NUR GöLTIG MIT DER OBEN GENANNTEN SERIENNUMMER. SOLLTEN SIE EINE RAUB-
KOPIE ERHALTEN HABEN, WENDEN SIE SICH AN IHREN ARZT UND VERGEWALTIGEN
SIE UMGEHEND IHREN APOTHEKER (Kondome am Automaten um die Ecke, wir
danken der Firma PENISEX für ihre Kooperation). BEI ENTSTEHUNG EINES
BôSARTIGEN GEHIRNTUMORS KONTAKTIEREN SIE HERRN GöNTHER HEILPRAKTIKER
VON GRAVENREUTH. IN ALLEN ANDEREN FéLLEN ERLôSCHEN ALLE WEITEREN GE-
HIRNSCHADENSERSATZANSPRöCHE MIT ABLAUF DER VON CAPTAIN KIRK UND MISTER
SPOCK EINSTIMMIG ANERKANNTEN GESETZLICHEN GARANTIEZEIT VON 6,8345
LICHTJAHREN. FORDERN SIE AUCH WEITERES INFORMATIONSMATERIAL ZU UNSEREN
PRODUKTEN öBER UNSERE PROPAGANDABLéTTER "PO PLAY", "ANAL JOKER" UND
"ST-Magazin (SexTotal-Magazin)" AN. DER PROPAGANDABEAUFTRAGTE AM KIOSK
UM DIE ECKE (JA, GENAU DA, WO AUCH DER KONDOMAUTOMAT HéNGT) WIRD IHNEN
GERN WEITERHELFEN.


NEUES KONSOLEN-SYSTEM VON ATARI IN ARBEIT!!!
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Hallo Herr Lethaus!

Ich habe hier eine brandheisse News, die unbedingt ins naechste Jaguar
Magazin reinmuss. Also:

Ein guter Freund von mir arbeitet derzeit in Californien/U.S.A. an
einen TOP SECRET Projekt der Firma ATARI. Dort wird gegenwaertig eine
neue Videospiel-Console unter dem Namen "Quantum Leap" entwickelt. Diese
Console stellt eine Weiterentwicklung der bisherigen Jaguar I respektive
Jaguar II Hardware dar. Folgende Details wurden mir zugespielt:

Anstelle der bisherigen 64Bit Hardware soll ein 96Bit Prozessor treten.
Dies wurde moeglich durch das konsequente Development im Hause ATARI,
welches massgeblich dazu beigetragen hat, eine Integration von sage und
schreibe 3 (!) 32Bit-Prozessoren auf engstem Raum zu ermoeglichen. Diese
drei Chips tragen uebrigens die unternehmensinternen Namen Tick, Trick
und Track.

Anstelle der bisherigen Spezialchips Tom und Jerry soll nach
derzeitigem Stand der Dinge lediglich ein einziger Chip treten, der
allerdings 20% mehr Waerme entwickeln soll. Wie der dadurch entstehende
Hitzestau abgeleitet werden soll, muss noch geklaert werden. Erste
Testreihen mit besonders cooler Software mussten leider in Ermangelung
ebensolcher verschoben werden (AvP und Rosochas Testmodul waren nicht
verfuegbar, da anderweitig benoetigt...).

Angeblich soll das neue Geraet eine Leistung von mehreren Milliarden
Megabops erreichen. Welche Games demnach realisierbar waeren, laesst sich
nur erahnen...

Das absolut beste an dem neuen System wird aber der Preis sein - laut der
erfahrungsgemaess sehr zuverlaessigen Marketing-Abteilung von ATARI sei
eine Marke spuerbar unter 250 Dollar angepeilt, wodurch natuerlich
saemtlichen am Markt befindlichen Konkurrenzsystemen das Wasser
abgegraben wuerde. Einzige Sorge der Strategen im Hause ATARI ist die
Versorgung dieser ultra-brutalen Console mit gebuehrender Software.
Man sei aber zuversichtlich, dass der ebenfalls in Vorbereitung befindliche
Jag-o-Lator (ein Emulator auf Basis der bisherigen Jaguar-Systeme) eine
adaequate Moeglichkeit zur Ueberbrueckung der anfaenglichen Durststrecke
bietet. Schliesslich koenne man ja somit auf ein nahezu unueberschaubares
Reservoir an hervorragender Jaguar-Software zurueckgreifen. Man erinnere
da nur an Klassiker wie z.B. Club Drive oder Brutal Sports Football, die
sich in die Herzen eines jeden Raubkatzen-Besitzers gespielt haben.

Abschliessend moechte ich noch bemerken, dass ich fuer meinen Kontaktmann
prinzipiell die sprichwoertliche Hand ins Feuer legen wuerde, aber
letztendlich kann und will ich keine 100-prozentige Gewaehr fuer die
Richtigkeit meiner Informationen geben.

In diesem Sinne - Mario "Rayman" Charles.

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:::::::::::::::::::::::::::::: A T A R I :::::::::::::::::::::::::::::::
:: PC sucks - ATARI is cool!!! ::
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:: JAGUAR rules! ::
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SPIELETESTS...
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Troy Aikman NFL Football (Kurztest)
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Testmuster von Spielraum


Run for Touchdown!!

Um Troy Aikman NFL Football handelt es sich um eine reines "American
Football Game"!!

Die Grafik ist nicht besonders farbenfroh, wie auch der Sound der wirklich
lasch ist und ab und zu vor sich hindudelt... Die Animationen der Spieler
sind OK, aber bei 64-Bit kann man wesentlich mehr verlangen.
Die Gegner-Logik ist ja noch ganz gut gelungen, aber eine Schach-Variante
wäre mir lieber als dieses langweilige Spiel, was wohl nur echte Football-
Freaks begeistern kann.
Selbst auf den 16-Bit Konsolen gibt es bessere Football-Games!

Fazit: Muß man nicht kaufen, selbst wenn man Jaguar-Freak ist...


Grafik: 50 %
Sound: 50 %
Gesamt: 65 %

Sensible Soccer (Kurztest)
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Testmuster von Spielraum


Deutschland vor noch ein Tor!

Sensible Software/Renegade läßt die Fußball-Freaks unter dem Jaguar-Besitzern
nicht im Regen stehen, den es ist endlich das erste Fußballspiel fertig.

Das Spiel bietet wie fast jede Fußballsimulation einen 1 und 2 Spieler-Modus,
das eigentliche Geschehen auf dem Rasen wird in der bewährten "Schräg-von-
oben-da-komme-ich-her"-Perspektive verfolgt.
Die Spieler-Sprites sind recht klein geraten, eventl. sollte der Hersteller
des Spiels noch ein Lupe mitliefern, damit man den winzigen erbsengroßen
Ball noch sieht. Die Mini-Fußballer wurden mit Liebe im Detail gezeichnet.
Hat man z.B. einen Gegner zu stark gefoult, zückt der Schiedsrichter prompt
die gelbe bzw. rote Karte, während der öbeltäter beschämt den Kopf senkt.

Leider ist diese Spiel nur ein fast 1:1 Konvertierung der Amiga-Version,
so daß wir nur absolute Fußball-Freaks dieses Spiel empfehlen können...


Grafik: 50 %
Sound: 50 %
Gesamt: 70 %

Syndicate
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Testmuster von Dynatex


Syndicate - Metzeln mit Strategie!

Bullfrog Productions, die Erfinder von zahlreichen Top-Spielen wie:
"Populous 1+2", "Powermonger", "Theme Park" und "Magic Carpet" konvertierten
uns eines der erfolgreichsten PC-Spiele aus dem Jahre 1993 names
"Syndicate" auch für unsere 64-Bit Raubkatze.

Erstmal zur Story:
In Zukunft wird ein Chip erfunden, der in den Nacken eingepflanzt, wie eine
Droge wirkt und die Endzeitstädte wie eine "Blumenwiese" aussehen läßt.
Alle großen weltbeherrschenden Konzerne wollen diese Chips vermarkten, was
zu einem großen Krieg führt.

Deine Aufgabe:
Du leidest einen dieser Konzerne und mußt Deine Agenten durch verschiedene
Missionen führen um am Ende dieser Mission jeweils ein Land zu erobern und
dann die Steuern "einzusacken".
Verschiedene Waffen stehen zur Verfügung, wie Uzi, Flammenwerfer (bruzel,
bruzel ;)), oder öberzeugungsstrahler (wäre für mich in einige Gruppen
nützlich ;)).
Die über einen Chip gesteuerten Agenten können verschiedene Verkehrsmittel
gebrauchen und andere Menschen als Deckung benutzten (wie gemein ;)).

Zur Steuerung:
Die Steuerung wurde für Konsolenverhältnisse optimal gelöst, d.h. alle
Tasten des Jaguar-Joypads werden benutzt, nur leider gibt es keine
Overlay-Folie :(
Mit einer Maus könnte man das Spiel besser steuern, aber auch mit dem
Joypad lassen sich beachtliche Erfolge erzielen, zudem könnte man eine
Maus nicht mit so vielen Knopf-Funktionen belegen und bräuchte eine
Menü, wo man einzelne Sachen auswählen könnte...
Vor- und Nachteile der Maus/Joypad-Steuerung wiegen sich gegenseitig auf.

Technik:
Scheinbar läuft das Spiel hauptsächlich auf den 68000er, was sich dadurch
bemerkbar macht, daß wenn mehrere Objekt auf dem Bildschirm sind, daß
Spiel wirklich lahm wird...
Die Grafik ist ok, aber der Sound läßt mal wieder zu wünschen übrig auch wenn
die "Flammenwerferopfer" noch nett durch die Gegend rennen und schreien ;)
Zusätzlich zu allen anderen Versionen gibt es bei der Jaguar-Version
noch eine Zoom in/out-Option, welche wirklich sehr gut gelungen ist.
Ein Manko ist eventl., daß der Spieler nur EINEN Spielstand speichern
kann, d.h. er sollte sehr geschickt vorgehen...
Ein Passwort-System wäre wünschenswerter gewesen, wie auf anderen Systemen.

Fun:
Der Spielspaß ist wirklich sehr hoch und die "Geschwindigkeitsprobleme"
stören auf Dauer nicht besonders, da alle Mission sehr spannend und
abwechselungsreich sind.
Hat der Spieler erstmal die Steuerung begriffen wird er wie besessen
von Mission zu Mission eilen. Syndicate garantiert wochenlangen Spielspaß,
dank der 50 Missionen... KAUFEN!!!

Grafik: 50 %
Sound: 35 %
Gesamt: 80 %


Theme Park
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Testmuster von Mega*Star


Disneyland auf dem Jaguar

Es ist Wochende, das Wetter ist wiedermal beschissen da kommt gerade
der Postbote und bringt mir eine neues Jaguar Spiel!!
(sabbel!!! lechz!! sabbel!!!)

Die Macher von Populous 1+2, Powermonger, Syndicate und Magic Carpet
bescherten uns mit "Theme Park" ein Spiel in dem sich der Spieler nicht
in die Vergnügen eines Freizeitparks stürzen darf, sondern dazu da ist,
anderen Leuten diese Freude zu ermöglichen. Es handelt sich bei "Theme Park"
um eine knallharte Wirtschaftssimulation, die keinen Vergleich mit anderen
Spielen dieses Genres, wie z.B. "Railroad Tycoon", "Sim City", "Die Siedler",
oder "Aufschwung Ost" zu scheuen braucht, und es liegt am Spieler, ob sich
ein blühender Freizeitpark entwickelt oder ob er mit einen drittklassigen
Rummelplatz in die Pleite fährt.

Leider ist das Spiel komplett in englisch und es gibt leider keine deutsche
Anleitung im Handbuch, alle "Englischmuffel" werden wohl etwas Schwierig-
keiten haben.

Nun zum Spiel! Der Park muß nun gebaut werden. Hierzu benötigt man ein
passendes Gelände, das auch eine genügende Infrastruktur aufweisen muß.
Das Spiel präsentiert mehrere mögliche Standorte auf dem ganzen Globus.
Je nach Lage sind sie unterschiedlich teuer. Lediglich der Platz in England
ist kostenlos (wir waren vor ein paar Tagen in England und wissen warum ;)).
Nachdem dieser gewählt wurde (es bietet sich an, da das Geld sowieso knapp
ist), können die Bauarbeiten beginnen.

Auf dem Bildschirm erscheint eine große, von einer Mauer umgebene Rasen-
fläche mit einem Eingangstor. Mehr ist nicht vorhanden.
Der Park ist noch verschlossen, aber ab und zu schaut schon einmal ein
Besucher durch das verriegelte Tor, ob sich nicht schon was tut.
Mit Hilfe von Icons werden jetzt Wege angelegt, Fahrgeschäfte eingerichtet,
Eisbuden aufgestellt und Bäume gepflanzt.

Die Möglichkeiten sind am Anfang etwas beschränkt, da nur wenige, langweilige
Fahrgeschäfte und für das leibliche Wohl der Besucher nur wenig "Konsumbuden"
zur Verfügung stehen.

Hier kann man nur eine Investion in die Forschung Abhilfe schaffen.
Dies ist zwar teuer, aber unerläßlich, will man über kurz oder lang mit
einem Haufen murrender Besucher in einem stinklangweiligen Park dastehen.
Wenn der Spieler glaubt, alles erledigt zu haben, was zur Eröffnung not-
wendig ist - Wege sind angelegt, Fahrgeschäfte errichtet, Buden sind zum
Verkauf bereit, Plumpsklos sind aufgestellt (hoffentlich werden bald
bessere Toiletten erfunden) und das Personal ist eingestellt (irgendwer
muß ja den Dreck wegräumen, Defekte an den Fahrgeschäften beheben, für
Ordnung sorgen und die Besucher unterhalten) - kann das Vergnügen losgehen.
Der erste Bus hält vor dem Tor, die ersten Gäste strömen auf das Gelände
und fangen hoffentlich an, sich zu amüsieren.

  
Ob dies der Fall ist, kann auf einem speziellen Besucherbildschirm ersehen
werden. Hier ist zu sehen, wieviele Besucher der Park gerade hat, ob diese
Leute sich amüsieren oder sich langweilen oder auch welche speziellen
Wünsche (Hunger, Durst, Amüsement usw.) sie haben. Diese Wünsche zeigen die
Besucher mit einer kleinen Sprechblase über ihren Köpfen, und man sollte
als Parkbesitzer auf sie eingehen, will man nicht, daß die Besucherzahl
rückläufig wird. Da ist es schon übel, wenn fast alle Leute mit Hunger und
Durst auf Hamburger und Cola in den Park kommen und dort nur Eisbuden vor-
finden. Doch wenn der Parkbesitzer in die richtigen Forschungsgebiete
investiert hat, dann ist dieser Mißstand bald aus der Welt geschaffen.
Dann ist die Pommesbude und der Cola-Stand erfunden.

Auch reichen die vorhandenen Fahrgeschäfte über kurz oder lang nicht
mehr aus. Es müssen neue Attraktionen her, damit niemand im Park womöglich
noch einschläft. Ehe man sich versieht, ist für den Park ein Jahr ver-
gangen, und die Jahresabschlußliste erscheint auf dem Bildschirm.
Hier kann der Parkbesitzer sehen, wo er steht.
Es werden Aussagen zum Ruf des Parks, zu seiner Sicherheit, Attraktivität,
Sauberkeit und ähnlichem getroffen.

Hat man in einer Kategorie besonders gut abgeschnitten, gibt es eine kleine
Geldprämie (am Beginn des Spiels sehr wichtig, doch später, wenn Millionen
fließen "Peanuts"), ist die Bemerkung in einer Kategorien hingegen in rot
geschrieben, ist im Park etwas gründlich in die Hose gegangen, und man tut
gut daran, Fehler zu beheben.

Nach dem Jahresabschluß geht es munter weiter im Park.
Das Wegenetz wird erweitert, neue Fahrgeschäfte werden errichtet, die
Verkaufbuden müssen mit Nachschub versorgt werden, Defekte müssen behoben
und es muß alles sauber gehalten werden (bessere Toiletten müssen gebaut
werden, soweit sie schon erfunden sind).

Das Ganze kann natürlich nur im Rahmen der vorhandenen Finanzen geschehen,
da der Kreditrahmen begrenzt ist. Um diese Finanzen zu verbessern, kann man
als Parkbesitzer natürlich an den Preisen drehen.

Wann und wo das möglich ist, läßt man sich am Anfang besser von einem
Berater sagen, der genau beobachtet, wo die Leute bereit sind, mehr
Geld auszugeben. Wird der Park für die Besucher zu teuer, bleiben Sie
natürlich zu Hause.
Die Jahre vergehen, der Park wird immer größer, es kommen immer mehr
Besucher und es gibt immer mehr Probleme:

- Viele Besucher verzehren viel, und es müß dafür gesorgt werden, daß trotz
langer Lieferzeiten immer genug Waren im Lager sind. Was nützen die
schönsten Geschäfte, wenn sie nichts zu verkaufen haben.

- Viele Besucher, die etwas verzehren, hinterlassen natürlich auch viel
Müll. Für die Beseitigung des Abfalls müssen Aushilfen eingestellt werden,
und man muß diesen faulen Burschen auch noch genau zeigen, welchen Bereich
sie zu betreuen haben, da sie sie sich sonst nur verkrümeln.

- Wenn viele Fahrgeschäfte aufgestellt sind, gehen immer wieder welche zu
Bruch. Es müssen also genügend Mechaniker eingestellt werden, um die
notwendigen Reparaturen durhzuführen. Tut man das nicht, dann explodieren
die Fahrgeschäfte, dies fördert den Ruf des Parks nicht unbedingt.

- Ein großer Park wird leicht unübersichtlich. Wenn Besucher herumirren,
sind sie zu beschäftigt mit der Wegsuche, um irgendwo Geld auszugeben.

Doch nun genug der Probleme. Wenn Sie einem über den Kopf wachsen, hat man
als Besitzer ja seinen Berater, der das Nötigste im Auge behält und auf
notwendige Maßnahmen hinweist. Man kann sich getrost daran machen, den Park
optisch zu verschönern. Hierzu gibt es viele Sorten von Bäumen, Sträuchern
und Blumen. Oder man schaut sich auf dem Aktienmarkt um und versucht dort,
sofern es die Finanzen erlauben, Aktien des eigenen oder von anderen Parks
zu erwerben. So ist es möglich, diese zu übernehmen, andere Parkbesitzer
können dies natürlich auch versuchen.

Irgendwann ist das vorgegebene Gelände ausgefüllt. Der Park ist an seine
Grenzen gekommen. Man kann ihn jetzt immer weiter verbessern und ver-
schönern, oder aber er wird auf einer Aktion einfach verkauft.
Mit dem eingenommenen Geld kann der Spieler jetzt ein größeres Gelände
an einem besseren Standort erwerben. Dort geht dann alles wieder von vorn
los, denn auch hier gibt es nur ein leeres Grundstück.
Und bis man als Parkbesitzer wieder in der Lage ist, glückliche Besucher-
ströme mit so kleinen Dingen wie der Salzmenge auf den Pommes, den Gewinn-
chancen beim Entenwerfen oder der Koffeinmenge im Kaffee zu lenken, muß
noch viel Arbeit geleistet werden und alles nur, damit andere sich amüsieren.

Theme Park ist ein sehr gut gemachte und aufwendige Freizeitpark-Simulation.
Es bietet für jede Spielstärke etwas, da der Spieler entsprechend seiner
Fähigkeiten mehr oder weniger Entscheidungen übernehmen kann und so weder
unter- noch überfordert wird. Da es in Echtzeit abläuft, bietet es immer
Abwechslung, das Einzige, was nicht passiert, ist, daß nichts passiert.

Grafik: 85 %
Sound: 80 %
Gesamt: 90 %


Atari Jaguar Release Liste...
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erschienen sind...

Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum
Genre... Grafik %/Sound %/Spielspaß % Serienummer
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Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94
Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94
brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95
Actionspiel 75 % 70 % 80 % keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94
3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Club Drive Atari 16MBit 11/94
3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93
3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94
Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94
Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J9006E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94
3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94
Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sensible Soccer Sensible Software/Renegade 16MBit 03/95
Fußballspiel 50 % 50 % 70 % JA250
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Syndicate Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Action-Strategiespiel 50 % 35 % 80 % L8002-SYNJAG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Theme Park Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Freizeitpark-Simulation 85 % 80 % 90 % L8001-TPKJAG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Troy Aikman Football Tradewest 16MBit 03/95
Sportspiel 50 % 50 % 65 % keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Val d'Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95
Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94
Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E
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Kommentar zum März 1995...
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Hmmm, vier Spiele, aber kein Jaguar-CD ROM ist die Bilanz des Monats.
Aber die vielen Ankündigungen, die gute Präsentation Ataris auf der ECTS,
die Preissenkung, Mortal Kombat 3 und die Unterschrift von Acclaim lassen
Hoffnung aufkommen auf ein tolles Jahr.

Mit "Theme Park" und "Syndicate" hat der Jaguar zwei weitere PC-Top-Titel,
"Sensible Soccer" und "Troy Aikman Football" sind überdurchschnittlich...

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> > > > VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN < < < <
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Spiel (Game) Hersteller (Developer) Format Release
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Aero the Acrobat SUNSOFT Modul 1995
Akira HANDMADE SOFTWARE CD 1995
Al Michaels Hard Ball ACCOLADE Modul 1995
Alien vs. Predator 2? ? CD 4Q/95
Arena Football League V-REAL Modul 1995
Artemis SPRINGER SPANIEL CD 2Q/96
Assault: Covert Ops MIDNITE ENTERTAINMENT Modul (CD ?) 2Q/95
B.I.O.S. fear ALL SYSTEMS GO CD 2Q/95
Baldy ATARI CD 2Q/95
Barkley: Shut Up and Jam! ACCOLADE/ATARI CD 2Q/95
Bases Loaded JALECO Modul 1995
Batman Forever ATARI CD 3Q/95
Battle Sphere 4PLAY Modul 2Q/95
Battlewheels BEYOND GAMES Modul 2Q/95
Blue Lightning ATTENTION TO DETAIL CD 5/95
Braindead 13? READYSOFT INC. CD 1995
Brett Hull Hockey ACCOLADE/ATARI CD 6-7/95
Cannon Fodder 2? SENSIBLE SOFTWARE/VIRGIN Modul 1995
Car Wars MIDNITE SOFTWARE Modul 4-5/95
Casino Royale TELEGAMES Modul 4-5/95
Center Court Tennis ZEPPELIN GAMES Modul 1995
Chaos Agenda ATARI CD 4Q/95
(new name: Black Ice or White Noise)
Charles Barkley Basketb. ACCOLADE CD 2Q/95
Cheesy OCEAN Modul 1995
Cisco Heat JALECO Modul 1995
Commando MICROIDS CD 1995
Conan ARCADE ZONE Modul 8/95
Creature Shock ARGONAUT/VIRGIN 2 CDs !!! 6/95
Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL CD 5-7/95
Dactyl Joust HIGH VOLTAGE SOFTWARE Modul 2Q/95
Defender 2000 LLAMASOFT/ATARI CD 9/95
Demolition Man VIRGIN INTERACTIVE CD 6/95
Deus SILMARILS CD 4Q/95
Dino Dudes 2 IMAGITEC Modul (CD ?) 1995
Doom 2? ID SOFTWARE Modul (CD ?) 1995
Double Dragon 5 TELEGAMES/TRADEWEST Modul 4/95
Dragon's Lair 1 READYSOFT INC. CD 5/95
Dragon's Lair 2? READYSOFT INC. CD 2Q/95
Droppings DELTA MUSIC SYSTEMS INC. Modul (CD ?) 1995
Dungeon Depths MIDNITE ENTERTAINMENT Modul (CD ?) 2Q/95
European Soccer Challenge?TELEGAMES Modul 1995
Evidence MICROIDS CD 1995
F1 Racer TEQUE CD 9/95
FIFA Soccer? ELECTRONIC ARTS CD 1995
Fight for Life ATARI Modul (32 MBit) 5/95
Flashback TIERTEX LTD./US GOLD Modul 4-5/95
Frank Thomas Baseball ACCLAIM Modul? (CD ?) 4Q/95
Freelancer 2120 IMAGITEC CD 1995
Galactic Gladiators PHOTOSURREALISM Modul 1995
Hammerhead REBELLION SOFTWARE CD 3Q/95
(new name: Skyhammer)
Highlander 1 LORE DESIGN/ATARI CD 6-8/95
Highlander 2 LORE DESIGN/ATARI CD 1995
Highlander 3 LORE DESIGN/ATARI CD 1995
Horrorscope V-REAL CD 1995
Hosenose and Booger ALL SYSTEMS GO Modul & CD 2Q/95
Hover Hunter HYPER IMAGE Modul 2Q/95
Hover Strike ATARI Modul 2Q/95
Hyper Force VISUAL IMPACT Modul 1995
Indiana Jags? VIRTUAL EXPERIENCE Modul 2Q/95
Iron Soldier 2 ECLIPSE SOFTWARE DESIGN CD + 2 Player O. 4Q/95
Ishar Genesis? SILMARILS CD 4Q/95
Jack Nicklaus Cyber Golf ACCOLADE/ATARI CD 2Q/95
James Pond 3 TELEGAMES Modul 2Q/95
John Madden Football? ELECTRONIC ARTS CD 1995
Kasumi Ninja 2? HANDMADE SOFTWARE CD 4Q/95
Kick Off 3? ANCO/IMAGINEER Modul 1995
Laura Cruz: Tomb Raider? CORE DESIGN CD 1995
League Bowling V-REAL PRODUCTIONS CD 2Q/95
Legions of the Undead REBELLION SOFTWARE/ATARI Modul & CD 3Q/95
Lester the Unlikely? DTMC Modul 2Q/95
Lifewire? BLACK SCORPION SOFTWARE Modul 1995
Little Devil GREMLIN GRAPHICS CD 2Q/95
Lobo (Comic Title) OCEAN SOFTWARE LTD. CD 2Q/95
Magic Carpet BULLFROG/OCEAN CD 1995
Mechtiles BEYOND GAMES Modul 1995
Mortal Kombat 3 WILLIAMS MIDWAY Modul? & CD? 2Q/96
Mountain Sports DTMC Modul 1995
NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM Modul 4Q/95
Nanoterror DELTA MUSIC SYSTEMS INC. Modul (CD ?) 1995
Navy Commando MICROIDS Modul 1995
Nerves of Steel RAINMAKER SOFTWARE INC. Modul 1995
Neurodancer PIXIS INTERACTIVE Modul & CD 1995
Nigel Mansell GREMLIN GRAPHICS Modul 1995
Phong 2000 PHALANX Modul 1995
Phear H2O DESIGN CORP./ATARI Modul 4-5/95
Pinball Fantasies 21st CENTURY Modul 4-5/95
Pitfall 2 - The Mayan Adv.ACTIVISION Modul 4Q/95
Power Drive Rally RAGE SOFTWARE LTD. Modul 5-7/95
Primal Rage TIME WARNER INTERACTIVE CD 9-10/95
Quake? ID SOFTWARE Modul (CD ?) 1996
Rainbow Warrior 3D GAMES Modul 1995
Rayman UBI SOFT Modul (32 MBit) 5-6/95
Redemption ATARI CD 1995
Return to Zork? ACTIVISION CD 2Q/95
Rise of the Robots? TIME WARNER INTERACTIVE Modul ?? & CD 2Q/95
Robinson's Requiem SILMARILS CD 2Q/95
Ruiner HIGH VOLTAGE SOFTWARE Modul 2Q/95
Soccer Kid KRISALIS Modul 2Q/95
Soul Star CORE DESIGN/ATARI CD 5/95
Space Ace? READYSOFT INC. CD 2Q/95
Space War 2000 ATARI Modul 1995
Striker '95 RAGE SOFTWARE LTD. Modul 4-5/95
Star Battle 4Play (ICD & PHALANX) Modul 1995
Starnet? VIRTUAL EXPERIENCE CD 1995
Super Burn Out VIRTUAL EXPERIENCE Modul & CD 6/95
Supercross 3D ATARI Modul 6/95
Super Kart ? Modul 1995
Swagman? CORE DESIGN CD 1995
T-MEK? TIME WARNER INTERACTIVE CD 1995
The Shadow? OCEAN SOFTWARE LTD. CD 1995
Thea Realm Fighters ATARI CD 3Q/95
The Need for Speed? ELECTRONIC ARTS CD 1995
Thunderhawk? CORE DESIGN/ATARI CD 7/95
Thunderhawk 2? CORE DESIGN/ATARI CD 4Q/95
Tiny Toon Adventures? ATARI Modul 2Q/95
Twin Crystals SINISTER DEVELOPMENTS Modul 1995
Ultimate Brain Games TELEGAMES Modul 4-5/95
Ultra Vortex BEYOND GAMES Modul (32 MBit) 5/95
Valus Force JVC MUSICAL INDUSTRIES Modul (CD ?) 1995
Varuna's Forces ACCENT MEDIA PRODUCTIONS CD 11/95
Vid Grid ATARI CD 5-7/95
Virtual Warriors RAINMAKER SOFTWARE INC. Modul 1995
Virtuoso TELEGAMES Modul + CD 1995
Vortex FX? ARGONAUT/VIRGIN CD 1995
Waterworld OCEAN Modul 1995
White Men Can't Jump HIGH VOLTAGE S./TRIMARK Modul 5/95
Wing Commander 3? ELECTRONIC ARTS/LUCASARTS CD 1995
World Class Cricket TELEGAMES Modul 4-5/95
World Cup? ANCO Modul 1995
World Cup Striker? ELITE Modul 1995
XXX (cd game) JALECO CD 1995
XXX TEAM 17 Modul 1995
XXX (2 games) ELECTRO BRAIN Modul 1995
XXX (fighter game) HIGH VOLTAGE SOFTWARE CD 3Q/95
Zzyorxx II? VIRTUAL EXPERIENCE Modul 1995

ALLE ANGABEN OHNE GEWéHR !! (all infos without guarantee !!!)

XXX = noch kein Name bekannt (no name known)
? = unsicher (not safe)


Aus welchen Land kommen die Spiele...
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England 15x 68,18 %
USA 5x 22,72 %
Deutschland 1x 4,54 %
Frankreich 1x 4,54 %


Spiele pro Softwarefirma...
--------------------------------------------------------------------------
Imagitec 4x 18,18 %
Atari, Rebellion Software, ID Software,
Bullfrog, Virgin je 2x 9,09 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Eclipse Software Design,
Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software je 1x 4,54 %


Woher kommen die Spiele??
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Eigenentwicklung 7x 31,81 %
Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32 5x 22,72 %
Konvertierung vom SNES/Mega Drive 4x 18,18 %
Konvertierung vom MS-DOS(e) PC 4x 18,18 %
Automatenumsetzung 2x 9,09 %

Anmerkung:
Es wird berücksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist.


Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 5/95 mit CD-ROM Spiele)
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11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 *
03/95 ****
04/95 *****???? (Prognose)


Darauf wartet die Redaktion...
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1. (1) Jaguar CD-ROM + VLM
2. (3) Rayman
3. (5) Fight for Life
4. (-) Mortal Kombat 3
5. (6) Defender 2000 CD
6. (-) Highlander CD
7. (-) Super Burn Out MD & CD
8. (-) Super Kart
9. (10) Iron Soldier 2 CD
10.(-) Varuna's Forces CD


Jaguar Games Top Ten...
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1. (1) Doom
2. (2) Alien vs. Predator
3. (3) Tempest 2000
4. (-) Theme Park
5. (4) Iron Soldier
6. (5) Cannon Fodder
7. (-) Syndicate
8. (6) Kasumi Ninja
9. (7) Dragon - The Bruce Lee Story
10. (8) Wolfenstein 3D


Jaguar Games Leser-Hitliste (letzter Monat)...
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1. (-) Alien vs. Predator 207 Punkte
2. (-) Iron Soldier 193 Punkte
3. (-) Tempest 2000 174 Punkte
4 (-) Doom 164 Punkte
5. (-) Cybermorph 84 Punkte
6. (-) Kasumi Ninja 77 Punkte
7. (-) Dragon - The Bruce Lee Story 72 Punkte
8. (-) Raiden 71 Punkte
9. (-) Val d'Isere Skiing and Snowb. 70 Punkte
10. (-) Wolfenstein 3D 52 Punkte
11. (-) Zool 2 36 Punkte
12. (-) Evolution - Dino Dudes 35 Punkte
13. (-) Bubsy 32 Punkte
14. (-) Checkered Flag 24 Punkte
15. (-) Brutal Sports Football 10 Punkte
Crescent Galaxy 10 Punkte
17. (-) Club Drive 9 Punkte
18. (-) Cannon Fodder keine Wertung
Sensible Soccer keine Wertung
Syndicate keine Wertung
Theme Park keine Wertung
Troy Aikman NFL Football keine Wertung


Jaguar Games Leser-Hitliste (März 1995)... (17 Teilnehmer)
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1. (2) Iron Soldier 134 Punkte
2. (1) Alien vs. Predator 131 Punkte
3. (4) Doom 115 Punkte
4. (3) Tempest 2000 114 Punkte
5. (-) Cannon Fodder 73 Punkte
6. (6) Kasumi Ninja 51 Punkte
7. (-) Syndicate 46 Punkte
8. (5) Cybermorph 41 Punkte
9. (-) Theme Park 34 Punkte
10. (8) Raiden 33 Punkte
11. (9) Val d'Isere Skiing and Snowb. 28 Punkte
12. (11) Zool 2 23 Punkte
13. (14) Checkered Flag
(10) Wolfenstein 3D je 21 Punkte
15. (7) Dragon - The Bruce Lee Story 20 Punkte
16. (12) Evolution - Dino Dudes 16 Punkte
17. (13) Bubsy 13 Punkte
18. (15) Brutal Sports Football 10 Punkte
19. (17) Club Drive 4 Punkte
20. (15) Cresent Galaxy
(-) Troy Aikman NFL Football je 3 Punkte
22. (-) Sensible Soccer 1 Punkt

gewählt haben:
Martin Lethaus, Stefan Egeler (und sein Bruder), Dirk Reisgies,
Ulrich Clasen, Andreas Hippauf, Jens Würker, Rouven Gehm, Olaf Güthe,
Bernd Quermann, Carsten Kucz, Thorsten Felbor, Michael Markus,
Mischa Hildebrand, Stefan Kimmlingen, Holger Haslbeck, Alex Pustan

Macht mit!!!
------------

Schickt eure persönliche Jaguar Hitliste an: Martin Lethaus@UN
Internet: Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE

Nennt eure persönliche Jaguar TOP TEN!!!

Das Spiel auf Platz 1. bekommt 10 Punkte, Platz 2. bekommt 9 Punkte usw. ...


Jaguar Games Leser-Hitliste (GESAMT)...
---------------------------------------------------------------------------

1. (1) Alien vs. Predator 335 Punkte
2. (2) Iron Soldier 327 Punkte
3. (3) Tempest 2000 288 Punkte
4. (4) Doom 277 Punkte
5. (6) Kasumi Ninja 128 Punkte
6. (5) Cybermorph 125 Punkte
7. (8) Raiden 104 Punkte
8. (9) Val d'Isere Skiing and Snowb. 98 Punkte
9. (7) Dragon - The Bruce Lee Story 92 Punkte
10. (-) Cannon Fodder
(10) Wolfenstein 3D je 73 Punkte
12. (11) Zool 2 59 Punkte
13. (12) Evolution - Dino Dudes 51 Punkte
14. (-) Syndicate 46 Punkte
15. (13) Bubsy
(14) Checkered Flag je 45 Punkte
17. (-) Theme Park 34 Punkte
18. (15) Brutal Sports Football 20 Punkte
19. (15) Crescent Galaxy
(17) Club Drive je 13 Punkte
21. (-) Troy Aikman NFL Football 3 Punkte
22. (-) Sensible Soccer 1 Punkt


Wollt ihr mitmachen?
Schreibt eure Jaguar-Spiele Top Ten auf und schickt sie uns!!!
(Adresse siehe Impressum)

Wie kommt das Punkte-System zustande?

Platz 1. = 10 Punkte / Platz 2. = 9 Punkte ... usw.

Previews... (NEW!)
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L7 arbeitet an neuem Prügelspiel
von Stefan Kimmlingen

Bei einem meiner Streifzüge durch's Internet stieß ich auf Jeff Schlich, einem
bislang noch unbekannten Entwickler auf dem Jaguar. Weder sein Name noch der
des Developmentteams L7 tauchten bislang in den Entwicklerlisten auf. Desshalb
freut es mich ganz besonders, daß er recht offenherzig auf meine Bitte ein-
ging, mir etwas mehr über sein Projekt zu verraten. Ich werde mich auch in
Zukunft bemühen, weitere Statements von Jeff zu erhaschen um Euch ständig
über den Werdegang dieses Games zu unterrichten.

Originalton von Jeff:

Nun, ich kann noch nicht viel verraten. Dazu ist es noch zu früh. Wir ar-
beiten erst seit ca. sechs Wochen mit dem Jaguar. Seit vier Wochen haben wir
ein konkretes Projekt. Die Charaktere werden mit 3D-Studio berechnet. Unser
erster Kämpfer, ein Skorpion, ist fast fertig. Es fehlen nur noch die letzten
Details. Es handelt sich hierbei um eine Mischung aus Skorpion und Mensch.
Der Fighter steht wie ein Mensch auf seinen Beinen, kann sich aber auch
bücken und seinen Skorpionstachel über den Kopf schnellen lassen. Dies richtet
gehörigen Schaden an.

Wir werkeln auch an einem tollen Soundtrack. Ich habe gerade erst in der
letzten Nacht (08.03.) die Arbeit an der Soundroutine beendet. Wir werden 16
Stimmen verwenden und den DSP nicht benutzen. Im Gegensatz zum Player von Atari
haben wir so den DSP entlastet und können andere Dinge mit ihm tun. Klingt doch
gut, oder? So können wir uns besser auf die Feinheiten konzentrieren und die
Spielbarkeit verbessern.

Wir versuchen natürlich auch, soviele Spritestufen wie möglich einzubinden um
so sehr sanfte Bewegungsabläufe zu realisieren. Ich habe ein paar Animationen
komprimiert und sehr gute Resultate erzielt, so um 7:1 ohne viel Qualitäts-
verlust. Momentan planen wir, das Spiel auf Modul zu veröffentlichen. Vor dem
Jahreswechsel ist aber nicht damit zu rechnen, eher etwas später. Wenn wir
zuviele Kompromisse machen müssen, dann werden wir das Spiel auf CD releasen.
Auch werden wir den alten und den neuen Controller von Atari berücksichtigen.

Mehr hat mir Jeff bis dato noch nicht verraten. Ich bleibe aber mit Sicher-
heit am Ball und werde bestimmt schon in der nächsten Ausgabe mehr zu diesem
Thema beisteuern können.

- - -

Interview mit Core Design
(c) Darren/AEO
öbersetzt von Stefan Kimmlingen

Manche unserer Leser haben es bestimmt schon gehört: Core Design, die Schöpfer
des MegaDive-Klassikers SoulStar, haben sich in die Gilde der Jaguar-Ent-
wickler eingereiht. SoulStar gehört mit Sicherheit zu den besten Spielen für
SEGA's MegaCD und so erscheint es nur logisch, daß dieses Game nun auch auf
dem Jaguar CD-ROM für Aufsehen sorgen soll.

Andrew Smith, Mitarbeiter von Core Design, stand den Kollegen unseres Partner-
Mags AEO zu einem Exklusivinterview bereit. An dieser Stelle möchten wir Travis
und Darren dafür danken, daß sie uns diesen Artikel zur Verfügung gestellt ha-
ben.

Darren/AEO:
Andrew, wie kommt ihr mit der Entwicklung von SoulStar voran?

Andrew/Core Design:
Sehr gut. Es sind nur noch ein paar Wochen, dann haben wir die Arbeit voll-
endet. Es ist ja ein Jaguar CD-Game und die Produktion der CD's hat anschei-
nend noch nicht begonnen. Wenigstens sind wir fast fertig, es sollte also
nichtmehr lange dauern.

Darren/AEO:
Wie ist es denn so, wenn man ein MegaCD-Spiel auf den Jaguar konvertiert?
War es ein leichter Job oder hattet ihr Probleme?

Andrew/Core Design:
Eigentlich fanden es unsere Programmierer recht schwer, den Jaguar in den
Griff zu bekommen. Wir mußten die Systemarchitektur sehr schnell verstehen
um unseren Veröffentlichungstermin einzuhalten. Wir haben also den Code ein-
fach auf den Jaguar übertragen. Das Spiel ansich wird also nahezu identisch
mit der MegaCD-Version sein, grafisch ist es aber weitaus beeindruckender.

Darren/AEO:
Ich bin mir sicher, daß alle Leser wissen wollen was getan wurde, um die Ja-
guar-Version besser zu machen. Können sie uns sagen, was verbessert wurde und
ob die besonderen Fähigkeiten des Jaguar auch genutzt wurden?

Andrew/Core Design:
Natürlich! SoulStar hat total neue Raumschiffe und Objekte. Sie wurden alle von
SGI-Workstations gerendert. Die Sprites sehen nun viel besser aus als vorher.
Auch die Hintergründe und Szenarien wurden mit Hilfe eines unserer besten
Grafiker neu gezeichnet. Alle Grafiken im Spiel sind in 16 Bit-CRY-Colormode
und sehen wirklich beeindruckend aus.

Darren/AEO:
Ist das Spiel auch so flüssig wie das Original?

Andrew/Core Design:
Es ist sogar noch flüssiger. SoulStar rotiert alle Szenarien und Sprites in
einer extrem schnellen Framerate (Framerate leider nicht bekannt. Die Red.).
Wir haben alles versucht um sicherzustellen, daß kein Geschwindigkeitsver-
lust auftritt.

Darren/AEO:
Und was ist mit dem gerenderten Intro der MegaCD-Version? Gibt es diese Se-
quenz auch auf dem Jaguar?

Andrew/Core Design:
Oh ja! Das Intro und die In-Game-Sequenzen sehen sehr beeindruckend aus. Wir
haben die Animationen von Grund auf neu gestalltet. Das Intro ist drei Minuten
lang und in 24Bit-Color. Das CD-ROM des Jaguar eignet sich ausgezeichnet für
solche Intros und es verfügt über eine höhere Auflösung aus seine Kontrahenten.
Auch die Zwischensequenzen wurden verbessert.

Darren/AEO:
Gibt es auch etwas, was nicht verbessert wurde? Das klingt ja alles fast zu
gut! Was ist mit dem Sound und der Sprachausgabe während den Missionsbe-
sprechungen?

Andrew/Core Design:
Nun, was erwarten Sie denn von dem ausgezeichneten Soundchip des Jaguar? Ich
denke, er ist das beeindruckendste Teil in der Architektur dieser Konsole.
Sound und Sprache wurden verbessert und klingen nun klarer. Die Musikstücke
sind aber nahezu gleich geblieben.

Darren/AEO:
Was ist den mit den armen Leuten, die kein CD-ROM für ihren Jaguar besitzen?
Wir sollen sie ohne dieses Spiel leben können?

Andrew/Core Design:
Es liegt an Atari, ob auch eine Modulversion erscheint. Wir sind nicht dage-
gen, SoulStar auch auf Modul zu veröffentlichen. Natürlich müßte man mit Ab-
strichen rechnen. Die CD-Version hat 21 Level und über sechs Minuten an FMV-
Sequenzen. Die passen natürlich nicht auf ein Modul. Wir könnten aber trotz-
dem eine gute Version machen.

Darren/AEO:
Gibt es Pläne, weitere Titel auf den Jaguar umzusetzen oder wird eventuell
sogar ein komplett neues Game erscheinen?

Andrew/Core Design:
Eigentlich nicht. Wir hatten noch ein paar andere Spiele, die wir gerne kon-
vertiert hätten. Dies stellte sich aber als zu schwierig heraus. Trotzdem
kann man aber auch in Zukunft Titel für den Jaguar von uns erwarten!

Darren/AEO:
Das war alles! Vielen Dank!


Defender 2000 FAQ...
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THE UNOFFICIAL
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__|::|___| O O |__|::|____"__X___| O O |_| O O |__|::|| O O |
Maintained by JAM
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

This FAQ is in no way connected to Atari Corp.

All information is tentative to final release.
Certain features/elements may not be included in the final
version. This game is being developed by Jeff Minter's muse,
and therefore anything can change without notice on a whim.

No portion of this document can be reproduced with the intent
for profit. Notification of reproduction would be nice! :)

Send comments/contributions to: MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com

Last update: 3/7/95
################################################################
- WHAT IS DEFENDER 2000?

Defender 2000 is based upon the original arcade game
manufactured by Williams in the early eighties with a
90's spin. It is being programmed by Llamasoft, namely
Jeff Minter.

It will offer fast, smooth graphics while
retaining excellent playability. Jeff's personal goal
for the game: "To make your thumbs bleed!"


################################################################
- WHAT IS THE PLOT?

As society evolved, our natural resources became depleted. We
searched for other ways to supplement these resources. Today,
teams of Miners excavate a nearby Asteroid Belt for its life-
supplying minerals. As a member of an elite System Defense Team,
it is your job to ensure the safety of the Asteroids and the
workers that live on them.

But all is not roses.

The hostile Alpha Proximian Empire has failed at an invasion of
our planet. With their failure, they have issued an attack on
the Asteroid Mining Belt. The Alpha Proximian Empire knows that
if they can destroy our resources, we will be helpless - and they
will rule. The invasion fleet has orders to abduct the Humanoids
working in the belt. Knowing that their life is doomed, the
Humanoids will kill them selves upon leaving the Asteroid's
atmosphere. In this situation, the 'energy' of the Humanoid will
be absorbed into the Lander's ship and turn it into a Mutant.

This is were you come in, with your attack ship AKA "Threshold",
the salvation of the planet relies in your many years of
training. Kill all the aliens before the Humanoids are
sacrificed or the Asteroid will be destroyed along with the place
that you call "Home".


################################################################
- WHO ARE THE *KNOWN* PLAYERS?

YOU: The Threshold 2000 (Attack Ship)
FEATURES: Sub-light engines, hyper-reverse, hyperspace.
WEAPONS: Lazer torpedo gun unlimited ammo (feeds off engines).
Smart bombs, Limited.
Llightning Llaser (Classified, but kicks butt).
A.I. Droid, Extra set of eyes and lazers
that thinks for itself.

THEM: Landers- Capture Humanoids and kill them.
Mutants- Hyper fast kamikaze killer.
Bombers- Plant stationary charges.
Baiters- Very fast with very accurate aim.
Pods- Not hostile until engaged.
Swarmers- Small, mean enemies (formerly Pods).


################################################################
- WHAT ARE THE DIFFERENT GAMES IN D2K?


Defender 2000 is a combination of three games:

1. Defender Classic
2. Defender Plus
3. Defender 2000

DEFENDER CLASSIC:
The name says it all. A carbon copy of the original.
This version will contain sampled sound effects from
the original arcade game.

DEFENDER PLUS:
Defender Plus retains the same format as the classic
With a few twists.
Expect to see more detailed animations of the game
characters, new weapons, and most of the features of
Defender's sequel - Stargate! There will also be a new
control method. A new routine for the game's explosions
will cause the average player to enter a hypnotic state
and worship llamas.
The A.I. Droid from T2K will make a return appearance
with a larger dose of intelligence. These Droids, I say
Droids because you can accumulate two, will toast nearby
enemies as well as rescue falling humanoids.

DEFENDER 2000:
Anything Goes! Look for lots of new meanies and mega
weapons. Go Vertical, scroll that is. 2000 will offer
horizontal and vertical movement of your Defender allowing
for some big guys to fill the screen. Beautiful, detailed
backgrounds will offset the nasty bad guys. Just for
variety each level will have multiple and different themes.


################################################################
- WHAT KIND OF MUSIC WILL THE GAME HAVE?

YES! The score for D2K will be performed by the same
musicians (Imagitec) that created the rippin tunes from T2K.
The musicians should have at least twice the MEG to
work with (the project is leaning toward the CD media).

A feature call "Q Sound" will be utilized in the game.
"Q Sound" is a recording process which produces three
dimensional sound from conventional stereo speakers.

A music feature that was absent from T2K, a sound check,
may be available in the finished version of D2K.
Expect to hear some sweet samples in the soundtrack.
And don't be surprised to hear a beastie bleating or mooing
in there somewhere! I wonder who thought of that? :)


################################################################
- HOW MANY PLAYERS?

Right now the main focus is on a one player game. But
there are a few maybes:

Two players with player #2 controlling the A.I. Droid

Two players with a split screen for the 2K version.

JagNET and Modem capabilities not yet decided.

* Remember that these are NOT definite!

################################################################
- HOW MANY LEVELS?

Lots! Expect it to surpass T2K by containing 100 or
more levels!


################################################################
- WHAT IS THE GAME CONTROL LIKE?

In Classic there are two modes:

1. Standard: up/down/left/right on the joypad,
no Thrust button

2. Arcade: a configurable pad with Thrust/Reverse buttons


In Plus/2K contains Standard controls with the additions:

Holding the fire button will produce continuous rapid fire.
While firing use left/right, and you can accelerate in
either direction while holding the ship orientation
constant. This will allow you to shoot at an enemy
while retreating from it.

Button C: Smart Bomb
Button B: Fire
Button A: Llightning Llaser/Tractorbeam
Keypad keys 3,6,9,#: Hyperspace


################################################################
- WILL THERE BE ANY EASTER EGGS?

Yes. Jeff is planning to have a lot. The more there are,
the more people will talk about the game.
Some of the EEs being considered:

Turn all the humanoids into llamas.

Turn you ship into Flossie the Prettiest Sheep in the World.

Some hidden Llamasoft classic games.


################################################################
- WHAT OTHER FEATURES WILL THE GAME CONTAIN?

Bonus Rounds! D2K will contain transitional bonus rounds
similar to T2K. Expect them to be based upon the same
mind altering 1st perspective rounds in T2K.

Game AI. One of the major complaints of the original Defender
game was the difficulty of learning how to play the game.
The learning cure has been flattened to allow 'Greenhorns'
to become addicted to the game instead of becoming
frustrated and tossing the cart. Expert players need not
fret, for the higher levels are challenging even to the
gamers with three eyes. This way everyone will enjoy the
game.

If the game is pressed to a CD. There may even be some
Defender history worked into the game. The possibility
of an interview with Eugene Jarvis the creator of Defender,
Stargate and Robotron has been discussed.

60Hz, 60Hz, 60Hz! This game is going to be FAST!


################################################################
- RUMORS -

There may be an occasional 'Offender' wave where you get
to commit alien genocide.


################################################################
- OTHER D2K SOURCES -

HTTP sites:

The Jaguar Homepage http://www.bucknell.edu/~svensson/
- contains general game information

Yak's Zoo http://hyrax.med.uth.tmc.edu/misc/zoo/zoo.htm
- Get it from the goat's mouth


################################################################
- CONTRIBUTORS/SOURCES -

Jeff Minter and Flossie
Me, Myself and I
Electronic Games: Volume One, Number Six - August, 1982

Special Thanks:
Christian "SVEN" Svensson
Atari, for planting the seed when I was 10.

Can't get any simpler than this!

################################################################
Send Comments, Suggestions and Contributions to:

Internet mail: MARSTELLER@wcdc03.pgh.wec.com
Jim Marsteller Jr. - JAM
412-244-6667


"Konsolometer" der Konsolenhersteller im März 1995...
---------------------------------------------------------------------------

-SONY-
Wer zeigt auf der ECTS nur 6 Spiele auf 50 Bildschirme?? SONY!!!
***** Sony hatte zwar den größten Stand, aber man sollte doch mehr Titel
zeigen wenn man auf einer großen, wichtigen europäischen Messe ist.


-ATARI-
Atari hat sich ordentlich auf der ECTS präsentiert, nur leider wurde
***** das CD-ROM Mangels Software auf Mai '95 verschoben. Positiv ist die
Unterschrift von Acclaim zu bewerten. Move your ass ATARI!!!


-PANASONIC & CO.-
* Atari gab bekannt, daß der Jaguar das 3DO Verkaufszahlenmässig
***** in den USA überholt hat. Steigt Electronic Arts jetzt mit Spielen
*** beim Jaguar ein? Im Softwarebereich gab es keine besonderen Neu-
* heiten und selbst Zeitschrift halten sich mit 3DO-Tests zurück.


* -SEGA-
* Sega konnte nichts besonderes auf der ECTS zeigen, Daytona soll
***** Ende März in die japanischen Geschäfte stehen... Reicht ein Spiel
*** aus zum SATURN-Kauf? Wir glauben NEIN! Auch wird der SATURN wohl
* 899 bis 999,- DM (400 Pfund) kosten was viel zu teuer ist!!


* -NINTENDO-
* Nintendo war auf der ECTS nicht vertreten...
***** öberläßt Nintendo den europäischen Markt der Konkurenz?
*** Wann kommt es und wie teuer wird es sein??
* Wenn es so weiter geht wie bisher wird Nintendo der Verlierer '95!!


Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
---------------------------------------------------------------------------

-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...

Mega Fun Maniac Video Games maximale Differenz

Aircars ?? % ?? % 80 % -- %
Alien vs. Predator 75 % 58 % 90 % 32 %
Brutal Sports Football 55 % 40 % -- % 15 %
Bubsy 57 % 57 % 65 % 8 %
Cannon Fodder 73 % XX % 80 % 7 %
Checkered Flag 32 % 56 % 58 % 26 %
Club Drive 20 % 39 % 35 % 19 %
Crescent Galaxy -- % 21 % 25 % 4 %
Cybermorph 85 % 59 % 59 % 26 %
Doom 91 % 87 % kW % 4 %
Dragon - Bruce Lee Story 66 % 70 % 69 % 4 %
Evolution - Dino Dudes -- % 69 % 67 % 2 %
Iron Soldier 79 % 77 % 83 % 6 %
Kasumi Ninja 48 % 39 % 69 % 30 %
Raiden -- % 61 % 60 % 1 %
Sensible Soccer ?? % ?? % ?? % ?? %
Syndicate ?? % ?? % ?? % ?? %
Tempest 2000 88 % 81 % 80 % 8 %
Theme Park ?? % ?? % ?? % ?? %
Troy Aikman NFL Football ?? % ?? % ?? % ?? %
Val D'Isere 56 % 45 % 81 % 36 %
Wolfenstein 3D 73 % kW % kW % -- %
Zool 2 65 % 55 % 71 % 16 %


__ __ __ ___ __
/ /_/ /_ /_/ / /_
/__ / / /_ / / / __/ (neue)
---------------------------------------------------------------------------

Troy Aikman NFL Football Cheat
------------------------------

Ok, here's how to get 18 free points in Troy Aikman Football.
1) Score a touchdown
2) Immediately press OPTION
3) Call a timeout

You get the 6 points for a touchdown, here the computer returns
you to the play screen. Score another touchdown and get 6 more
points. Score a third and get 6 more.
After the last touchdown, you kick the extra point. You do not
kick 4 extra points, just 1.

Also, I think it only allows this 3 times in a game, not a half.
And I think that you start at the next down.
For example: you score on second down. You call a timeout, and
get 6 points. It's now 3rd down from the 1 yard line. You score
again and it's forth down from the 1 yard line.
It's best to score on first down for this reason.

Also, I just use play #3, C. This is the fullback run over
the left tackle. You can sprint over the end for 1 yard 99.9%
of the time.


Val d'Isere Skiing and Snowboarding Cheat
-----------------------------------------

Go to the mode select screen and type 4, 0, 8, 5, 7, 4, 1, 4. You'll see
a new menu appear. Most of it is rather self-explanatory. :)


Syndicate
---------

Probiert mal "TO THE TOP" als Firmenname aus!!


Theme Park Tip
--------------

Bei den Schießbuden wo man was gewinnen kann ist folgende Einstellung
sehr erfolgreich:

Preis des Gewinns 400 Geldeinheiten
Gewinnchance 21 %
Teilnahmepreis 280 Geldeinheiten

So müßte man weit über 5000-10000 Geldeinheiten/Jahr pro Bude einnehmen...


Fight for Life
--------------

Als Passwort sollte man "IWANTPOWER" eingeben!!
(Hoffentlich ist der Cheat in der endgültigen Version noch drin ;))


Presse-Statements von Atari...
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Contact: Ron Beltramo, Atari Corporation, (408) 745-8852


FOR IMMEDIATE RELEASE


ATARI AND ACCLAIM JOIN FORCES IN MAJOR SOFTWARE DISTRIBUTION
AGREEMENT

Sunnyvale, CA, March 22, 1995 -- Atari Corporation (ASE:ATC) and
Acclaim Entertainment, Inc. (NASDAQ:AKLM) are proud to announce an
agreement which will bring the most popular contemporary video game
titles to the 64-bit Atari Jaguar Multimedia system. The new
alliance includes three stellar Acclaim titles that Atari will
distribute:

* NBA Jam - Tournament Edition
- planned release: fourth quarter, 1995

* Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball
- planned release: fourth quarter, 1995.

* The third title will be announced later this year for release in
early 1996.

"Atari's focus will continue to be to deliver great software on the
world's best video game system available. The agreement with Acclaim
is substantial milestone in our commitment to the Jaguar gamer,"
stated Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "We are delighted to
work with Acclaim and to include these titles in the expanding
library of Jaguar sports and action games."

NBA Jam - Tournament Edition
With more than 100 NBA players, cross-court slam dunks,
new codes and secret characters, Jaguar gamers will not
only play basketball, they'll feel it with this
fast-paced action experience that features incredible
graphics.

Frank Thomas 'Big Hurt' Baseball
Two-time MVP Frank Thomas headlines this innovative title
that will feature Thomas' actual baseball movements using
Acclaim's motion capture technology.

Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
systems and software including Jaguar, the world's first and only
64-bit system, and the only video game system manufactured in the
United States. Atari is headquartered at 1196 Borregas Avenue,
Sunnyvale, California 94089.

Acclaim Entertainment, Inc. with offices in Canada, France, Germany,
Japan, Spain and the United Kingdom, is a leading worldwide
entertainment publisher of software and peripherals for major video
game hardware systems, personal computer and CD-ROM software,
coin-operated arcade games, and comic books. Acclaim also operates
motion capture and blue screen studios and A.D.I., a global sales and
distribution company for products from a variety of entertainment
publishers, including Acclaim, Digital Pictures and Marvel Software.
Acclaim, which recently formed a new company with
Tele-Communications, Inc. is publicly traded on the NASDAQ National
Market System under the Symbol AKLM.

###

Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is registered
trademark of Atari Corporation. Other product named may be
trademarks or registered trademarks of their owning companies.

- - -

CONTACT: Ron Beltramo, Atari Corporation, 408-745-8852

For Immediate Release


ATARI ANNOUNCES MASS MARKET PRICE FOR 64-BIT JAGUAR


Sunnyvale. Calf. (March 21, 1995) -- Atari Corporation today
announced that the 64-Bit Jaguar Interactive Multimedia system will
have a suggested retail price of under $160. This Atari Jaguar
system will be called the "64-Bit Power Kit" and includes the Jaguar
console, a controller, power adapter and video cable (game cartridge
not included). "64-Bit Power Kit" packages will be specially marked
to highlight the "Mega-Power, Maximum Value" that the new price point
represents.

"With this new Jaguar price, and the great software now available in
stores-- with more to come-- the Atari Jaguar will lead the next
generation of video games into the homes of America. This price puts
the 64-Bit Jaguar within the grasp of a broad market looking for the
most advanced system at an affordable price," said Sam Tramiel,
President of Atari.

Technological advances have allowed Atari to take this aggressive
pricing action, as the cost of components has been reduced through a
planned chip set integration and further design advances.

Tramiel further stated, "We are very excited to provide these great
values, and look forward to strong sales for both the 64-Bit Jaguar
Hardware and Jaguar software.The current library includes such major
hits as 'Tempest 2000', 'Alien Vs. Predator', 'Doom', 'Troy Aikman
Football', 'Val D'Isere Skiing' and 'Iron Soldier'. As the Jaguar
software library increases with great titles like 'Fight For Life',
'Hover Strike', 'Rayman' and 'Super Burnout', we expect solid
hardware sales growth. Our Retail Dealers are equally excited about
the new pricing, and anticipate that a broad base of consumers will
rush to the store to buy the Jaguar."

To launch the new Jaguar unit, Atari will deliver a targeted
marketing campaign to build awareness of the new Jaguar system value
and the great current games (and pending new titles). Advertising is
scheduled to commence in the spring. Special in store merchandising
materials have been developed to reinforce the Mega-Power/Maximum
Value message and encourage the consumer to "Do the Math".

Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.

###

Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
trademark of Atari Corporation. Other products named may be
trademarks or registered trademarks of their owning companies.

- - -

CONTACT: August J. Liguori Sam Tramiel
Atari Corporation Atari Corporation
408-745-2069 408-745-8824


ATARI CORPORATION ANNOUNCES RESULTS FOR THE YEAR AND FOURTH QUARTER
1994

SUNNYVALE, Calif., March 13 - Atari Corporation reported today its
results for the year and fourth quarter ended December 31, 1994.

For the year ended 1994, NET SALES were $38.4 million as compared to
$28.8 million for the year ended 1993, an increase of 33%. Increased
sales were a result of the sales of Jaguar, the Company's 64-bit
multi-media interactive entertainment system and related software.
Primarily as a result of settlements of patent litigations, the
Company reported NET INCOME for the year 1994 of $9.4 million as
compared to a NET LOSS for 1993 of $48.9 million.

For the fourth quarter 1994, NET SALES were $14.9 million as compared
to $8.5 million for 1993, a 75% increase. Primarily due to significant
marketing expenses of $8.0 million and an inventory valuation
adjustment of $3.6 million, the Company incurred an operating loss of
$12.6 million in 1994 as compared to $21.9 million operating loss for
the fourth quarter of 1993. As a result of the Company's ongoing
research and development, the wholesale price of Jaguar was reduced in
the first quarter of 1995 to allow retailers to sell Jaguar at a price
of $159.99. Accordingly, the Company has adjusted the value of its
existing inventory and anticipated purchases through the period until
cost reductions become effective. During the fourth quarter of 1994,
the Company closed its transactions with Sega Enterprises Ltd. which
resulted in an income item of $29.8 million after contingent legal
expenses and the sale of approximately 4.7 million shares of the
Company stock for $40.0 million. As of December 31, 1994, the Company
had $81.0 million in cash and marketable securities and shareholders'
equity of $67.1 million. As a result of the items previously
discussed, the Company reported for the fourth quarter of 1994, NET
INCOME of $17.6 million as compared to a NET LOSS of $22.6 million for
1993.

Commenting, Sam Tramiel, Atari Corp. president, said, "We are very
pleased to offer Jaguar for $159.99, thereby making new 64-bit
technology competitively priced against older 16-bit systems.
Although we are disappointed that our expectations for Jaguar were not
met in the fourth quarter due to delayed game software, we believe we
have taken corrective actions to ensure an ongoing stream of software
through 1995 and beyond. Today, we have announced a publishing
arrangement with Williams Entertainment for 'Mortal Kombat III' and
will be announcing another significant arrangement with a major
software publisher shortly. Those titles, along with some of Jaguar's
current hit titles such as 'Tempest 2000,' 'Alien vs. Predator,' 'Doom'
and 'Val d'Isere Skiing' will be added to the list of titles that will
be available for Jaguar."

ATARI CORPORATION
Condensed Consolidated Statements of Operations
(in thousands, except per share)

Three Months Ended Twelve Months Ended
Dec 31, Dec 31, Dec 31, Dec 31,
1994 1993 1994 1993
Net Sales $14,921 $8,525 $38,444 $28,805
Operating Income (loss) (12,595) (21,861) (24,047) (47,499)
Exchange Gain (loss) (5) (709) 1,184 (2,234)
Other Income (Expense) Net 77 288 484 854
Settlement of Patent
Litigation 29,812 -- 32,062 --
Interest (Expense) Net
of Interest Income 316 (291) (289) (251)
Income (Loss) Before
Income Taxes 17,605 (22,573) 9,394 (49,130)
Credit for Income Taxes(a) -- -- -- (264)
Net Income (loss) $17,605 $(22,573) $9,394 $(48,866)
Earnings Per Common and
Equivalent Share:
Net Income (loss) $0.30 $(0.39) $0.16 $(0.85)
Weighted Average number
of shares used in
computation 59,460 57,177 58,962 57,148

(a) No income tax expense as a result of the utilization of the
Company's Net Operating Loss Carryforward and Deferred Tax Assets.


Infos über die MULTIBOX... (alle Angaben OHNE GEWéHR!!)
---------------------------------------------------------------------------

Folgende Infos standen in der ATARI.JAG-Gruppe der MAUS:

CSCN-EUROPE
Carsten Nipkow
Tel.: ++49/(0)221/4201683
ür den Atari Jaguar, kündigen offiziell die MultiBox für den Atari Jaguar
an. Die MultiBox ist eine Hardware Erweiterung für den Atari Jaguar die
dem Benutzer eine ganze Menge Anschlüsse zur Verfügung geben.

  
Voraussichtlich wird die MultiBox über folgende Anschlüsse verfügen :

- Scart (2 Normen)
- RGB
- S-Video
- Composite Video
- JagLink kompatible Funktion mit eigenem Controller
- Serielle Schnittstelle
- Kopfhörer Ausgang
- Lautstärkeregler
- SuperBass!
- eingebauter Verstärker
- 2 x Chinch Stecker, Audio Links/Rechts (Stereoanlage,Verstärker)
- durchgeschleifter DSP-Port
- Einfache Möglichkeit mit Upgrades aufzurüsten


Die MultiBox ist das erste Europäische Hardware Produkt einer 3rd Partie
Firma für Atari. Im Gegensatz zu den herkömmlichen Geräten bietet die
MultiBox vor allem technische öberlegenheit und guten Service an den Kunden.
Jedes CSCN-EUROPE Produkt wird von Haus aus mit einem Jahr Garantie
ausgeliefert. Eine eigene Kunden-Service-Line wird telefonisch die Kunden
kostenlos beraten und informieren. Der Vorraussichtliche Erscheinungstermin
ist auf den 15. April 1995 angesetzt. Die MultiBox wird zusammen mit einem
3 Sprachigem Benutzerhandbuch in einem schwarzen formschönen Design
mit Jaguar, Atari & CSCN-EUROPE Bedruckung ausgeliefert.

CSCN-EUROPE ist eine in Deutschland ansässige Firma die sich die Entwicklung
von Hard- und Software Produkten auf 64-Bit Videospielsystemen als Spezial-
gebiet gemacht hat.

Die MultiBox wird unter aller Vorraussicht nach, offizielles Atari Jaguar
Equipment, und von Atari lizensiert.

Für weitere Informationen (Prospekte, Daten, etc.) setzen Sie Sich bitte
mit der Firma CSCN-EUROPE, Carsten Nipkow unter ++49/(0)221/4201683 in
Verbindung.

Atari und Jaguar sind eingetragene Warenzeichen der Firma Atari Corp. USA.
MultiBox ist ein CSCN-EUROPE Produkt.


Aus dem Internet (Gruppe rec.games.video.atari)...
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Folgendes meinte ein Programmierer von Core Design zur ECTS:
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Hi, just got back from the ECTS myself, so here's my views!

Iain Said:

>Well, I saw Soulstar at the ECTS in London today and it ws good but not
>great.
Okay, what you saw only took us about 2 months to get up and running!
Lots of speed improvements to go in yet!
So don't give up, it will be very good!

>Others on show were Blue Lightning, Varunas forces, Formula 1
>(bloody slow)
F1, did look slow :( I was hoping it would be the poly racer to buy
but....ho hum!

> super burnout (looked like an Amiga game)
Okay, so the graphics are simple, but in 2 player mode its a lot of fun,
and FAST( 60frames a sec, not bad in 1 player!)

> White Men can'tJump (seriously impressive)
Yes, agree here, looks very good!

>fight for life (zzzzz),
It needs serious work doing if this has to compete against VF on saturn
or TEKKEN on PS.

>Rayman (excellent)
Thumbs up award for being very playable, gorgeous graphics and lots of
other nice touches!

>Highlander (promising),
Hmm, looked interesting........

>ultra vortex (zzzzz)
Ho Hum, not another Bordom Kombat Klone (MK never really impressed me)
But better than Kasumi!

>power drive rally (addictive, quite good)
I like this! Its nice, fast n fun!

Jag CD in presence, impressive fmv playback and VLM! I'm buying one!
(well i want to play my copy of soulstar :) )

In all, the ETCS was not to bad this year, I enjoyed it! But the winners
this time were SONY!, 2nd were ATARI and somewhere fumbling in the dark
were 3DO and SEGA.

(all the above is my opinion)

Mark.

- - -

Folgende Infos zu Silmarils kamen von Anthony Guye-Vuilleme:
------------------------------------------------------------

That should be exclusives news...

3 CDs:

We already knew about "Robinson's requiem", but now it is much faster than the
other versions and is graphically far superior with the many textures that
have been added to it, lots of good FMV,.... Should be out by the end of may.

"Deus ex machina" is the Robinson's sequel. With a better life simulation
module, graphically improved, the possibility to fly above the 3D scene with
the Vitaspro technique in the magic carpet style, automapping, weather
simulation, lots of good FMV,... Should be out for christmas 95.

"Ishar genesis": a more classic (in the good sense) RPG than the first two.
The story takes place many centuries before the trilogy. New interface, new
perspective. Fully textured mapped. Automapping. Light sources simulation. FMV
with good actors,... Should be out for christmas 95.

That's it for now !

- - -

Der Programmierer von Sensible Soccer "outet" sich:
---------------------------------------------------

Hello,

I wrote the Jag version of Seni Soccer.
As far as I know it should be in the shops on March 17.
Hope you like it.
I know its going to get loads of crap said about its lack of
flash graphics, but I think the game play it as good as it gets..


Let me know what you think...
(E-Mail-Adresse siehe unsere Adressen-Liste!)

- - -

Auch Andre Noel aus Paris, hat neue Infos aus einer franz. Zeitschrift:
-----------------------------------------------------------------------

I just picked up the last issue of a french mag and there is a big article
about atari ( far better then the EDGE one, which was
not bad ). There are a lot of interviews and a lot of previews :

* usual games ( everybody know them all )

.........

* new games ( at least for me ... )

Commando ( Microids - CD )
Commando seems to be a first person shooter ( just like AvP )
The picture is INCREDIBLY beautiful, really ( hi-res and
true-color )

T-Mek ( Time Warner - K )
YES ! The arcade game is being translated to the jag ... cool!

Kart ( Cyberdreams - K )
This is a karting game ( looks even better than Street racer on
the
SNES ). But keep calm, it's far form completion ... :(

Ishar genesis ( Silmarils - CD )
Deus ( silmarils - CD )
Two new adventures for the jag with incredible graphism

Hyper force ( visual impact )
A beat them up ( don't like the picture .... )

Chaos Agenda ( Atari - CD )
first-person adventure game ( impressive )

- - -

P.S.: Stefan Kimmlingen hat die Zeitschrift auf der ECTS von einem
Franzosen bekommen und Sie ist wirklich SPITZE!!
Nur können wir kein franzöisch :( :( :(


Adressen...
---------------------------------------------------------------------------

In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Persönlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spaß!!!

legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk Atari England
james-grunke@genie.geis.com Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
100425.2335@compuserve.com Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler
marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy
Glenn@WillBros.co.uk Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer
hms@cix.compulink.co.uk Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software
scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com ID Software, Fragen zu ID-Games
american@idsoftware.com ID Software, American Mcgee
shawng@idsoftware.com ID Software, Shawn Green
jsp@netcom.com Interplay Software, John Price, Programmierer
rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
martin_lethaus@un.maus.de Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment
10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater

alle Angaben ohne Gewähr, da sich die Internet-Adressen laufend ändern!!!

Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!

HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON FIRMEN!!

Grüsse gehen an... (Grüße in alphabetischer Reihenfolge)
---------------------------------------------------------------------------

Achim Settelmeier
Al Bundy
Alex Pustan
Alexander Schaaf
Ali Goukassian
Andre Lehmann
Andre Sievers
Andreas Binner
Andreas Euler
Andreas Fischer
Andreas Liebau
Andreas Pataki
Andreas Rotzoll
Arthur Zalewski
Armin Hierstätter
Arne Riewe
Arnold Töpfer
Agent T
Atari Inside
Benjamin auf dem Kamp
Bernd Quermann
Bill Rehbock
Björn Bernbom
Carsten Nipkow
Carsten Tolkmit
Christian Nitschke
Christian Pick
Christian Zahn
Daan van der Pool
Daniel Hericks
Dave Taylor
Dirk Reisgies
Dynatex
Frank Dopierala
Frank Huppert
Fritz Schober
Galaxy
Georges Kesseler
Gerald Gleissner
Götz Hoffart
Gregor Bubek
Hans-Dieter Jankowski
Harrie Luyten
Holger Haslbeck
Jack Tramiel
Jan Müller
Jay Wilbur
Jeff Minter
Jens Lehmann
Jens Würker
Jochen Hippel
Joe Sousa
John Carmack
John Romero
Jörg Rüsing
Jörg Tochtenhagen
Jörn Bertemann
Klaus Kumbrink
Klaus Schmitt
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Lutz Widzgowski
Manfred Kunovic
Manfred Tetzlaff
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Mark Fechtner
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Ulrich Clasen
Video Games
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Wolfgang Schädle

und alle die wir vergessen haben sollten...
(schreibt 'ne Mail! an "MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE")

----------------------------------+---------------------------------------
__ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
//_//_ / //_//_/ ////_//_ | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \ / // //_/ | baldiges Wiederlesen in der fünften
| Ausgabe. Ihr __ __ __ __
Ausgabe 5 erscheint am 01.05.1995 | //_//_ / //_//_/
| __// //_//_// // \ Mag Team
----------------------------------+---------------------------------------

Atari Corporation markets the Jaguar, the world's first and only
64-Bit interactive multimedia entertainment system. Atari is
headquarters at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.

###

Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
trademark of Atari Corporation. Other products named may be
trademarks or registered trademarks of their owning companies.

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