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JAG! - Das Atari Online Magazin Ausgabe 30

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Published in 
JAG Das Atari Online Magazine
 · 5 years ago

 

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≠JAG! - Das Atari Online Magazin, Ausgabe 30
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++== ThE rEaL ≠JAG! ==++

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Interaktives Atari Jaguar Online Magazin.

S ist soweit!

(c) 93,94,95 by Carsten Nipkow.

Alle Rechte vorbehalten. FÅr IrrtÅmer und Fehler Åbernehmen wir keine
Haftung. Weitergabe nur NICHT KOMMERZIELL und als komplettes Original
Archiv gestattet.

Dieses Magazin ist KOMMERZIELL. Im Inhalt finden Sie Werbung, Promotion,
Firmennamen und andere Dinge die zum Verkauf und zur Bekanntheit dieser
Produkte und deren Firmen beitragen. Wir machen darauf aufmerksam das
es Netze und Personen in Deutschland gibt die etwas gegen diese Art
der Berichterstattung in nicht Kommerziellen Netzen und Kreisen haben.

Dieses Magazin wurde mit freundlicher UnterstÅtzung der folgenden Personen
gestaltet. Wir mîchten an dieser Stelle folgenden Personen persînlich
danken :

Mr. Don Thomas, Atari Corp. USA.
Mr. Carsten Nipkow, CSCN WW, BRD.
Mr. Alexander Ehrath, PGI/CSCN, USA.
Mr. Jean Richen, Atari Corp., UK
Mr. Travis Guy, Atari Explorer Online, USA.
Mr. Jefrey Norwood, Jaguar Journal, USA.

Wir mîchten uns an dieser Stelle bei allen Personen bedanken die uns
geholfen haben diese Ausgabe zu der besten, jemals erschienenen
Gold-Edition Ausgabe zu machen, die es jemals vom ≠JAG! gab.

Muster und Informationen sind zum Teil von der Firma CSCN OF EUROPE
zur VerfÅgung gestellt worden. Herzlichen Dank.

Presseberichte und Vorabinformationen wurden uns zum Teil von der
Firma Atari Corp, USA zur VerfÅgung gestellt. Herzlichen Dank.

Allgemeine Informationen wurden uns durch das CatScan System in den
USA zur VerfÅgung gestellt. Herzlichen Dank.

Alle restlichen Informationen wurden uns durch das Atari Informations
System Europe "Babylon" zur VerfÅgung gestellt. Herzlichen Dank.

Wir mîchten uns an dieser Stelle fÅr die freundliche UnterstÅtzung
der Amerikanischen Ausgabe bei folgenden Personen bedanken :

Mr. Travis Guy, Atari Explorer Online.
Mr. Don A. Thomas Jr., Atari Corp. USA.

FÅr Bugreports, Tips,Tricks, Informationen und Aussagen bedanken wir
uns an dieser Stelle persînlich bei :

Mr. Axel Balzer, Deutschland.
Mr. Mischa Hildebrand, Atari Jaguar 64-Bit Club, Deutschland.
Mr. Frank BrodmÅller, Spacer, Bundesrepublik Deutschland.

---(1)-- Welcome. Das Editorial.

Ein ziemlich warmes "Hallo" !!!

zu dieser neuen Ausgabe des ≠JAG!, dem Atari Jaguar Online Magazin. Wir
sind wieder zurÅck, und es sieht so aus als wenn wir ab nun wieder
regelmÑ·ig erscheinen. Wir melden uns an der Front zurÅck, nachdem
die meisten Jaguar Magazine und Zeitungen entweder MÅll schreiben, oder
den Bach runter gegangen sind. Wir denken da speziell an die
Zeitung aus Gîttingen, wo man weder die Redaktion erreicht, noch ein
Lebenszeichen oder irgend etwas anderes in dieser Richtung zu hîren
bekommt. Grund genug fÅr uns Euch von nun an neben Martin Lethaus wieder
einmal ein Jaguar Online Magazin zu prÑsentieren welches Åberall er-
hÑltlich ist. Wir mîchten uns auch an dieser Stelle gleich bei unseren
alten Freunden und Bekannten bedanken die uns auch diesmal nach gut
7 Monaten wieder geholfen haben dieses Magazin innerhalb von wenigen
Stunden weltweit zu verteilen. Und so ist eigentlich endlich wieder
alles beim alten. Wir waren fast 7 Monate im Untergrund und haben das
≠JAG! eigentlich nur fÅr einen kleinen Kreis an Usern geschrieben,
doch da es nun scheint als seien die ganzen Mecker und Nîrgel Idioten
der Vergangenheit auf andere Systeme gestiegen, war es fÅr uns mal
wieder einen Versuch wert Euch mit dieser Premieren Ausgabe zu zeigen
was eine hoffentlich interessante und gute Berichterstattung ist.
NatÅrlich hat auch dieses Magazin seine Vor- und Nachteile und bevor
wieder einmal der ganze alte Kram aufgewÑrmt wird, sollten wir auch
an dieser Stelle einmal klarstellen das dieses Magazin als keinerlei
Konkurrenz gegenÅber anderen Online Magazinen angesehen werden sollte.
Wir denken jeder hat seine eigene Art von Berichterstattung, eine
eigene Meinung was Themen und Testberichte betrifft, und so sind die
Atari Explorer Online, die Silicon Times Report, das Jagmag und
all die anderen Magazine eine hervorragende Erweiterung. Durch einen
kleinen Zeitschlender und ein wenig Faulheit ist dieses Magazin nun
ziemlich nah an den Release des Magazins von Martin Lethaus gekommen,
so da· Ihr bitte nicht denkt das er alles abgeschrieben hat, falls
Themen behandelt werden die auch in diesem Magazin stehen. Martin hat
seine eigene Meinung genau wie Travis und Jeffrey, und all die anderen
Redakteure die Online Magazine schreiben. Also, freut Euch auf alles
was Euch die Online Welt zu bieten hat.

Auch in dieser Ausgabe gibt es wieder viele News, und es ist echt nervig
wenn man dieses Magazin nicht an einem StÅck durchschreibt. So sind
Informationen die man 3 Tage vorher in dieses Magazin schreibt nun schon
wieder total Åberholt, und nachdem Fight for Life und Ultra Vortek auch
noch verschoben wurden, und auch die CD ROM Informationen recht
schleppend released werden, war es recht schwer im letzten Moment noch
alles auf den aktuellsten Stand zu bringen, aber ich hoffe wir haben
Euch genug gutes zu bieten, und ich denke wir haben auch das eigentlich
unmîgliche geschafft und haben Informationen noch gute 2 Minuten vor
dem Release dieses Magazins aktualisiert.

An Spielen sind ja nun der Kassenschlager "Super Burn Out", ein Motorrad-
rennen der absoluten Sonderklasse mit einer Mega Spa· Garantie er-
schienen, es ist das "White Men Can't Jump" erschienen, und auch
"Flashback" ist nun endgÅltig released worden, und kann nun endlich
auch in Deutschland problemlos bekommen werden. Wir haben in die
Spiele einmal kurz reingschaut und Euch auch erste Meinungen geschrieben,
so da· Ihr auch einen kurzen Anhaltspunkt habt was die anderen User so
denken. Wir hatten eigentlich auch vor die High Score Liste einzufÅgen,
das hei·t wir wollten eigentlich die besten Zeiten und Rekorde bei
Super Burn Out in diesem Magazin releasen, doch nachdem die meisten,
wie Åblich, Maus User wieder einmal einen Privat Krieg fÅhren, sparen
wir uns die MÅhe, wer Interesse hat sollte im Babylon System des
Atari Jaguar Informations Systems Europa in Deutschland vorbeischauen,
denn dort hat man fÅr solche Aktionen ein Extra Forum eingebaut, wir
werden Euch aber im Innenteil noch mehr Åber dieses System berichten.

Der Sega ist nun auch endlich erhÑltlich, wie einige Leute sagen,
allerdings hatte niemand mit einem solch teuren Preis gerechnet, und auch
die HÑndler sind ziemlich verÑrgert Åber die Bundling Aktion von Sega,
und so ist es auch nicht verwunderlich das der Sega Saturn so gut wie
kaum verkauft ist. Wir haben einen kleinen Bericht fÅr Euch zusammenge-
fasst was die HÑndler und auch die Kunden von diesem GerÑt halten, und
vor allem wie es mit Sega's Werbeaktionen aussehen soll. Aber mehr auch
darÅber im Innenteil.

Dieses Magazin wird ab sofort wieder in sÑmtlichen gut sortierten Mail-
boxen zu finden sein, sicherlich auch wieder Åber VideoDAT zu bekommen
sein, und auch im CompuServe, WWW, InterNet und anderen speziellen
Online Diensten zu bekommen sein. Es ist au·erdem auch kostenfrei
auf Disketten erhÑltlich. Einfach eine Diskette mit frankierten (2DM!!!)
RÅckumschlag beipacken, die Adresse von Euch auf den RÅckumschlag
nicht vergessen und an uns gesendet und schon bekommt Ihr die aktuellsten
Ausgaben auf Diskette. Diese Service wird von der Firma CSCN World Wide
Entertainment gesponsort, die einen Gro·teil der Werbung in diesem Magazin
geschaltet hat, und die auch das (c)opyright auf diesen Namen hat.
Dies mÅssen wir an dieser Stelle erwÑhnen, denn es ist seit Freitag, dem
4.8.1995 bekanntgeworden da· dieses ≠JAG! in den nÑchsten Wochen
nun auch endlich als Papier Magazin erscheint und ab sofort vorbestellt
werden kann. Mehr dazu auch im Innenteil, denn wir haben wieder einen
aktuellen Bericht Åber CSCN mit allen Release Dates, und vor allem
auch BegrÅndungen warum einiges ziemlich stark verschoben wurde.

ErhÑltlich sind nun auch viele andere neue Artikel fÅr den Atari Jaguar,
auch hier mu· man wieder CSCN erwÑhnen, bei denen wir wirklich eine
Menge neuer Artikel testen konnten, wie unter anderem den Hardcase,
die Virtual Wear Produkte von Aura, und einige andere Dinge. Wir haben
Euch kurz erzÑhlt was Euch so erwarten wird, und was man vor allem
empfehlen kann und was nicht.

Gut, das solls ersteinmal zum aufwÑrmen gewesen sein. Wir wÅnschen Euch
mit dieser Ausgabe viel Spa·, und hoffen natÅrlich Euch auch in unserem
Forum in dem Info System Babylon einmal zu sehen. Wie und was, kînnt Ihr
wie eben erwÑhnt im Innenteil nachlesen.

Ansonsten viel Spa· mit dem Jaguar, zeigen wir es den Sega und Sony
Leuten doch einfach mal ...


Euer

JAG!TEAM.

am 04.08.1995.

Wir sind zurÅck. Und diesmal unaufhaltsam.

---(2)-- Inhaltsverzeichnis.

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≠JAG! - Atari Jaguar Online Magazin Ausgabe 29

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! !
! (0) Titelscreen !
! (1) Editorial !
! (2) Inhalt dieser Ausgabe !
! (3) Aktuelle News aus der Jaguar Szene und mehr ... !
! (4) Werbung ... !
! (5) Media Day bei Atari Sunnyvale !
! (6) MultiBox !
! (7) Theme Park Special Tips. !
! (8) Cheats !
! (9) Werbung ... !
! (10) Aura Virtual Wear !
! (11) Babylon, die Jaguar Info BBS !
! (12) Flashback !
! (13) QSound !
! (14) Virtual Reality !
! (15) Wieviel Bits hat der Jaguar !
! (16) Werbung ... !
! (17) Power Drive Rally !
! (18) Die Preisabzocker ... !
! (19) Sega Saturn ... !
! (20) JAG! - CD ROM Magazin !
! (21) Atari Jaguar CD ROM !
! (22) MAG - Kostenloses Videospielmagazin !
! (23) Hardware Zubehîr fÅr den Jaguar !
! (24) Das E3 Video !
! (25) Das Tips und Tricks Buch !
! (26) Hype Image Productions Interview !
! (27) Es war einmal ... !
! (28) GerÅchtekÅche !
! (29) Francois Bertrand Interview !
! (30) Das Jaguar Magazin !
! (31) Release Liste ... !
! (32) Das Syndicate Buch !
! (33) Wo finde ich Euch ? !
! (34) Das Ende. !
! (35) Greetings. !
! (36) Der elindige Rest !
! !
! !
! Und natÅrlich noch vieles vieles mehr. Einfach lesen, am besten nicht !
! ausdrucken, denn bei dieser Seitenanzahl wird Euer Papier leer sein. !
! Also, einfach lesen und am besten mal die Meinung zu diesem Magazin im !
! privaten ≠JAG! - Forum in der Babylon BBS hinterlasse. !
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---(3)-- Aktuelle News.
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News, Neuigkeiten, Interessantes und Informatives rund um den Atari Jaguar!

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SEGA. Der geplante Launch mit dem Sega Saturn wurde eingehalten,
allerdings zeigt sich nun, da· die Konsole wohl doch nicht so ganz beliebt
ist und da· sich doch nicht jeder fÅr 699.00 bis 749.00 DM diese Konsole
kaufen will. Denn nachdem ja einige Laberkîpfe rumgeschwallt haben da·
der Sega angeblich total ausverkauft ist, so stehen zumindest in
Mitteldeutschland noch alle Regale voll von der Preislichen Edelkonsole.
Dagegen schreiten immer mehr Leute zum Atari Jaguar. Preislich gesehen
ist er wesentlich gÅnstiger, technisch gesehen besser und Spieletitel
gesehen haben wir statistisch mehr gute Titel als Sega. Tja, da bleibt
Sega nur noch Åbrig die 20-30 Sekunden Spots in der Prime Time zu schalten
um wenigstens ein paar Kunden anzuschleppen. Wir haben einen kleinen
Bericht im Innenteil fÅr Euch zusammengefa·t damit Ihr auch einmal Åber
den Verkauf, die Strategien und die Meinungen der High Society im
Konsolenbereich Bescheid wi·t.

PINBALL FANTASIES, nachdem das Pinball nun seit einigen Wochen erhÑltlich
ist und wir auch schon in ≠JAG! Ausgabe 27 im letzten Monat einen kleinen
Bericht geschrieben haben, ist das Spiel in Deutschland recht schleppend
verkauft worden. Der Grund soll nach Angaben von CSCN OF EUROPE an der
Konvertierung liegen, denn zu viele Leute haben den Jaguar nur als
Spielkonsole neben dem PC oder dem Atari Falcon bzw. einem Commodore/Escom
Amiga. Und wer gibt schon gerne 119 DM fÅr einen Flipper auf dem Jaguar
aus, wenn man fÅr wenige Pfennige eine Shareware Version auf den Rechnern
bekommt. In den USA hingegen hat das Spiel recht viel Ruhm erlangt,
und dort freut man sich mittlerweile schon auf Ruiner Pinball, welches
noch interessanter sein soll als Pinball. Wir warten auch ...

SUPER BURNOUT, das Mega-Motorrad Rennen der Extra Klasse. Wer es noch
nicht hat, oder noch nicht einmal gespielt hat sollte sich das Spiel
sofort zulegen. Nach dem sofortigen Ausverkauf hat CSCN OF EUROPE noch
einmal krÑftig nachgeordert, und bietet das Spiel ab sofort fÅr
schlappe 109 DM an. Auch bei Galaxy gab es das Spiel schon seit
erscheinen fÅr 119 DM, wÑhrend man bei dem meisten anderen HÑndlern
noch einige Tage warten mu·te. Eine öbersicht warum es einige Probleme
gibt, warum manche Spiele teuer und manche wirklich billig sind haben
wir im Bericht Åber CSCN ein wenig versucht darzustellen.

MULTIBOX, ja, da hat CSCN OF EUROPE doch einige Probleme. Die
Entwickler aus Kîln, die nun auch den Power Label "Cologne Game Development"
gegrÅndet haben, sind mit Ihrer MultiBox immer noch nicht ganz auf den
Markt gekommen. Grund der Problematik ist das schlechte Verhalten seitens
Atari in den USA. Nach Aussagen des Entwicklungschefs im Bereich
Hardware/Zubehîr soll Atari schon auf mehrere Faxe nicht geantwortet haben
und so hat man immer noch nicht die passenden Anschlu· Stecker an den
Jaguar. Auch hier kînnen wir Euch nur auf den Extra Bericht im Innenteil
verweisen, wo wir Klarheit schaffen wollen.

E3 VIDEO!, in spezieller Deutscher Version. Ja, richtig. Die Kîlner
Entwickler und Publisher Crew, CSCN OF EUROPE, gestaltet Exklusiv eine
Deutsche Version des Videos der Electronic Entertainment Expo in Los
Angeles, die vor gut 2 Monaten stattgefunden hat. Das Video ist absolut
empfehlenswert, da eigentlich nur Neuigkeiten auf diesem Tape sind. Der
Preis liegt bei rund 39 DM, was allerdings ziemlich okay ist. Eine
ausfÅhrliche Information haben wir im Innenteil stehen. Die Idee zu diesem
Video wurde in Zusammenarbeit mit der AEO, CSCN und den Subspace
Publishern aufgezogen, und ist ein erster Versuch einer offiziellen
deutsch-amerikanischen Zusammenarbeit im Zubehîr Bereich fÅr den
Jaguar.

FIGHT FOR LIFE, ist nach einem gro·em Pressewirbel in den USA jetzt
doch wieder eingezogen worden, und wird nach Aussagen von
Francois Bertrand und Ted Hoff nun doch erst wieder Ende des Jahres
erscheinen. Die BegrÅndung soll die schlechte Version sein. Wenn man
schon ein Virtua Fighter und Toh Shin Den Ñhnliches Spiel rausbringt,
dann soll dieses auch perfekt sein und seine Konkurrenten schlagen. Dies
war ja bekanntlich bisher nicht der Fall. Wir haben im Innenteil Åber
das Statement von Ted Hoff und Francois Bertrand berichtet damit Ihr
auch hier Bescheid wi·t.

POWER DRIVE RALLY. Dieses Spiel welches und von Time Warner prÑsentiert
wird, soll ab 11.08.1995 erhÑltlich sein. So zumindest die AnkÅndigung
einiger Amerikanischer Distributoren. Power Drive Rally ist ein
Autorennen mit Minni-Autos, welches dem Go-Kart Rennen schon ziemlich
nah kommt. Grafik und Spa· sind bei diesem Spiel ungeschlagen, denn
die Autos hinterlassen Brems- und Beschleunigungsspuren und sogar der
Himmel spiegelt sich im Wasser ab.

WHITE MEN CAN'T JUMP, nun ist es endlich da, das Basketball Spiel fÅr
bis zu 4 Spieler die GLEICHZEITIG spielen kînnen. Ausgeliefert wird dieses
Spiel inklusive dem 4 Spieler Adapter, den man Åbrigens auch einzeln
kaufen kann um bei einigen Spielen dann bis zu 8 Spieler gleichzeitig
spielen zu lassen. Das Spiel kostet 129 DM bei CSCN und ist ab sofort
ohne Lieferschwierigkeiten zu bekommen.

ULTRA VORTEK, hei·t ja nun bekanntlich nicht mehr Ultra Vortex. Grund
dafÅr war der Namensverwandte auf dem Super Nintendo "VORTEX". Dies macht
aber eigentlich gar nichts aus, den bei dem Genuschel der meisten Leute
fÑllt die NamensÑnderung eh nicht auf. Das PrÅgelspiel soll nun auch
aller Voraussicht nach diesen Monat nicht erscheinen, und wer auf der
E3 (Electronic Entertainment Expo) in Los Angeles richtig hingeschaut
hat, der wird gemerkt haben das man dieses Spiel mit dem geplanten
Six Button Joypad spielen kann. Wann der allerdings kommt, das steht noch
in den Wolken (Die bei diesem Sommer ja recht selten erscheinen). Ultra
Vortek soll nun nach neuen Angaben erst im September erscheinen, und
dann aber der AbrÑumer des Monats werden. Im Babylon System, dem Jaguar
Info System Europa, welches in Deutschland erreichbar ist, liegen
mittlerweile erste JPEG Bilder der Final-Version die sich nun in der
letzten Testfase befindet und in den nÑchsten Tagen in Produktion geht.
Diese kînnen 24 Stunden, kostenfrei dort downgeloaded werden.

AURA VIRTUAL WEAR, auch wieder ein Produkt zu dem die Kîlner Entwickler-
crew einen Adapter hingeschustert haben, der es ermîglicht in den Genuss
dieser beiden Produkte auch bei Jaguar Spielen zu kommen. Es soll
nach Angaben des Leiters der Software Entwicklung im Hause von CSCN
nun auch speziell Optional angepa·te Software entwickelt werden.
Erscheinen wird ein dafÅr angepa·tes PrÅgelspiel allerdings erst gegen
Ende des Jahres. Von Aura gibt es als GerÑte die eher lÑcherlich
aussehende Weste und das neue in Deutschland endlich erhÑltliche
Kissen. Wir haben die Sachen erstmals getestet und verraten Euch im
Innenteil mehr Åber diese Produkte. Die Aura Virtual Wear Produkte werden
nun auch langsam in Deutschland vertrieben, und so kann man hier und
da in vielen Katalogen bereits diese Produkte bekommen die allerdings
alle einheitlich bei 199 DM pro Version liegen. Dabei spielt es auch
keine Rolle ob man die Weste oder lieber das Kissen nehmen will.

CD ROM. Das CD ROM Laufwerk kommt. Und nun scheint es wirklich ernst zu
werden bei Atari. Nachdem erst Don Thomas, Atari Corp., nichts von einer
erneuten Verschiebung des CD ROM Laufwerkes gesagt hat, und auch
Atari im allgemeinen nichts von Verschiebungen gesagt hat, ist es nun
endlich soweit und Ted Hoff, Atari Corp., hat den Launch des CD ROM's
nun definitiv fÅr den 24. August 1995 angekÅndigt. Endlich werden einige
denken, und nun bleibt eigentlich nur noch die Frage was dabei liegen
wird und wie es mit der Euro-Version des CD ROM Laufwerkes aussieht.
Wir haben darÅber wieder einen kleinen Bericht im Innenteil geschrieben.

DRAGON'S LAIR. Soll nun auch schon erhÑltlich sein. Lediglich das CD ROM
Laufwerk zu abspielen fehlt noch sonst kînnte der Spielspass losgehen.
Dragons Lair ist Ñhnlich sie Space Ace, eine Art Interaktiver Zeichen-
trickfilm, den man durch verschiedene Funktionen beeinflussen kann.
Grafik und Sound sind natÅrlich genial, da es sich fast um einen
Zeichentrickfilm handelt. Einziger Nachteil : Das Spiel ist schon auf
wirklich fast jeder Plattform erhÑltlich, und man kann somit keinen mehr
vom Hocker hauen.

GERöCHTE, wie schon so oft gemerkt, gibt es einige Trittbrett Fahrer in
der Jaguar Szene, die mit irgendwelchem dummen Kram den Sie verîffentlichen
auf Sich und Ihr Werk Aufmerksamkeit verschaffen wollen. Das diese
Leute dann hÑufig absoluten MÅll schreiben und sogar von Freunden
vorschwÑrmen die Sie gar nicht haben, und Connections haben die gar
nicht existieren, davor kann man hier nur einmal kurz warnen. Aber
regelmÑ·ige Leser dieses Magazins wissen eh worum es geht. Wir haben
seit nunmehr 5 Monaten Abhilfe geschaffen indem sÑmtliche Informationen
in diesem Magazin Hand- und Stichfest sind und ohne Probleme nachgewiesen
werden kînnen. Hoffen wir das Ihr anderen MÅll in vielen Deutschen und
Amerikanischen Zeitungen nicht einfach so glaubt. Am besten nur noch
dieses und das Magazin von M.Lethaus lesen :-))).

ERSTER DEUTSCHER JAGUAR KATALOG. Zwar ist es nicht der absolute Mega
Hammer in Hochglanz Farb-Papier, aber der rund 32 Seitige Katalog der
Firma CSCN in Kîln, ist doch wieder eine enorme Bereicherung fÅr die
Deutsche Atari Jaguar Welt. ErhÑltlich wird der Katalog ab dem 7.8.1995
sein, und ist vîllig kostenlos. Einfach die Jaguar Hotline anrufen :
+49-(0)221-4201683, und den kostenlosen Gesammtkatalog bestellen. Nach
Angaben der Firma CSCN hat man vorerst 5.000 Exemplare gedruckt, und sollte
das Jaguar GeschÑft wirklich laufen, wird man in den nÑchsten Wochen
einen 100-Seitigen Farbkatalog fÅr den Jaguar erstellen, dies hÑngt aber
von der Beteiligung der Jaguar Kunden ab. Wer mehr wissen will sollte
die Hotline anrufen. Dort bekommt man Åbrigens auch Info's, Tips und Tricks
zu Jaguar Spielen, sowie aktuell Release Dates zu neuen Spielen.

LADEN DES MONATS, ist diesmal das Technische Kaufhaus in Hof, welches
im tiefen SÅden unserer schînen Bundesrepublik liegt. Neben einem
absolut freundlichem Personal, bietet der Laden nicht nur Atari Jaguar
sondern auch aktuelles in Sachen Atari Falcon und andere Atari
Produkte. Und wer einmal ein wenig UnterstÅtzung braucht, irgendwelche
Fragen hat oder Probleme hat, der kann sich beruhigt an die Leute
aus Hof wenden. Wir denken, WEITER SO!, solche Leute braucht das Land!

ATARI HéNDLER, nachdem es ja nun irgendwie vereinzelt keine offiziellen
Atari FachhÑndler mehr geben soll, und der Jaguar Markt die langsam aber
sicher verschwindenden Atari HÑndler auch nicht mehr rettet, mu· man
nebenbei bemerken das gut ein drittel aller HÑndler Pleite gegangen sind
oder irgendwie nicht mehr die Lust haben den Atari am Leben zu halten.
Und nachdem nun auch noch eine der letzten Atari Zeitungen einen
riesigen Obst und GemÅse Teil eingebaut hat und stÑndig Åber épfel
labert, kann man sich langsam aber ganz sicher den bisher recht guten
Service an die Backe putzen. Ausmachen tut es den meisten eh nichts.
Denn wer einmal eine neue Floppy bestellt hat und bei den meisten Leuten
Åber den Tisch gezogen wird weil man ganze 150 Deutsche Mark hinlegen soll
um eine GerÑt aufzuschrauben, Floppy raus und neue Floppy rein, Kabel
austauschen und so weiter, der verliert eh langsam den Glauben an das
Gute im Leben, und so ist es sicherlich nicht verwunderlich, da· die
DOSe immer mehr AnhÑnger findet, denn wenn da was im Eimer ist tauscht
man den Kram einfach und gÅnstig selbst aus. Schade aber fÅr den Jaguar
Markt, denn nachdem nun einige Distributoren nicht mehr auf dem
Atari Markt sind, wird es nun auch schwieriger den Jaguar in die
KaufhÑuser zu bekommen, und so bekommt man den Jaguar fast nur noch
bei VersandhÑndlern. Das hat allerdings den Vorteil das man meist
sehr viel Geld sparen kann. Denn wenn man bedenkt das man Crescent
Galaxy in vielen Ladenfilialen eines gro·en Versandhauses fÅr 119 DM
kaufen mu·, oder bei Karlstaat ein Spiel fÅr 169 DM kaufen kann (Was
sich aufgrund des verramschens von Restposten natÅrlich hier und
da Ñndern kann, aber nicht der Regelfall ist), dann kann man echt
froh sein das es noch solche VersandhÑndler wie CSCN OF EUROPE oder
Galaxy gibt.

T-SHIRTS, die Kîlner Entwickler haben nun auch neue Jaguar T-Shirts in
Vorbereitung. Kosten werden die T-Shirts schlappe 15 DM und diese
werden dann in Schwarz oder Weiss erhÑltlich sein. Das T-Shirt fÅr
dessen Genehmigung die Kîlner monatelang kÑmpfen mu·ten werden
das Jaguar Logo, den Scratch, das Atari Logo mit Schriftzug und
das CSCN OF EUROPE Logo aufgedruckt haben, und unserer Meinung nach
sollte kein Jaguar User dieses T-Shirt missen. Und wenn man
bedenkt das die T-Shirts, die aus einer recht guten QualitÑt sind,
mit 15 DM gerade einmal den Herstellungaufwand decken, das ist es
um so freudiger. Denn mit diesen T-Shirt verdienen sich nicht wieder
einige Distributoren eine goldene Nase.

JAGUAR - OFFICIAL GAME SECRETS, nun ist es endlich im Druck und wird
nun endlich ausgeliefert. Die Rede ist vom Tips und Tricks Buch
welches in Åber 250.000 Spieleverpackungen angekÅndigt wurde.
ErhÑltlich wird dieses Buch vorerst nur in Englisch sein, zwar hatte
sich CSCN OF EUROPE fÅr eine deutsche Umsetzung des Buches stark
gemacht, es sollen allerdings Wucherpreise bekanntgeworden sein,
die der auf Hawaii ansÑssige Verlag fÅr die Rechte haben will.
Das Buch welches in Deutschland fÅr gute 39 DM erhÑltlich sein wird,
soll zirka 244 Seiten umfassen und soll Åber 600 Bilder haben. Wir haben
im Innenteil eine kleine Info fÅr Euch zusammen gefa·t. CSCN hat
nachdem dieses Buch nun Åberraschenderweise echt mies war, sofort mit
der Erstellung eines Deutschen Jaguar Buches begonnen welches noch in den
nÑchsten 14 Tagen erscheinen soll. Eine ausfÅhrliche öbersicht kann
man im Innenteil nachlesen.

WERBUNG. Das allseits bekannte und immer gut diskutierte Thema der
Firma Atari, ist die Sache mit der Werbung. Diesmal will Atari richtig
Druck machen, natÅrlich vorerst wieder einmal in Amerika. Geplant sind
der Einsatz von ca. 400 Millionen US Dollar, davon sollen etwa 380
Millionen auf die TV Kampagne, also Spots bei allen wichtigen und
Interessanten Sendungen wie Beverely Hills 90210, Star Treck, Roseane,
bei allen guten Spielen der NFL, NBA und NHL und bei MTV's Beavis and
Butthead ausgegeben werden, die restlichen 20 Millionen Dollar werden
fÅr Printmedien ausgegeben, da· hei·t Werbung in allen wichtigen
Zeitungen, und auch ein neues Gesammtprospekt soll es von Atari geben.
So erreicht man gute 40-50 % der Amerikanischen Haushalte, und so
hat der Jaguar eine wirkliche gute Chance sich gegen den Sega oder
den Sony zu behaupten, aber leider nur in den USA. Travis Guy von der
Atari Explorer Online, fragt in unserem Auftrag in seinem nÑchsten
Interview mit Ted Hoff, was Atari sich fÅr Europe ausgedacht hat, und
ob er uns einiges als President der Nord Amerikanischen Transaktionen
Åber die Lage in Europa sagen kann. Denn hier wird trotz AnkÅndigung
immer noch keine Werbung gemacht, aber wem erzÑhl ich das eigentlich ...

BABYLON, so hei·t das neue Atari Jaguar Informations System. Eine
private Initiative, welche nichts mit der Firma Atari Corp. USA zu tun
hat, welche aber Informationen von denen erhÑlt. Gesponsort wird das
System zum Teil durch Firmen, zum Teil durch die User selbst. Wir haben
in dieser Ausgabe einen kleinen öberblick geschaffen was es alles
neues gibt und was Euch nun in dieser BBS alles erwartet.

COSMO, soll nun von Atari gegangen sein. Eigentlich interessiert es
niemanden ob nun COSMO oder ein anderer der Exklusiv Distributor ist.
COSMO zumindest hatte Anfang diesen Jahres noch mit 50.000 Einheiten
rumgeprahlt die man bis Ende des Jahres in Deutschland verkaufen
wollte. Nachdem alles wiedereinmal nur heisse Luft war, hatte man nun
versucht bei Atari die Preise zu drÅcken und noch einen Werbeetat
rauszuschlagen was aber wohl nicht ganz nach deren WÅnschen war. Nun
haben wir keinen Exklusiv Distributor mehr, aber dafÅr genÅgend andere
Distributoren.

JAGUAR MAGAZIN. Das Jaguar Magazin aus Gîttingen soll nach eigenen Angaben
vom Herausgeber in der ersten August Woche erscheinen. Da diese nun rum
ist kann man sicherlich davon ausgehen das die Zeitung bis auf weiteres
eingestellt ist. Gleichzeitig nach Ablauf der ersten August Woche hat
CSCN World Wide Entertainment jedoch angekÅndigt das ≠JAG! welches als
CD ROM Magazin erscheinen soll, aller voraussicht nach als regelmÑ·iges
Magazin erscheinen zu lassen. Wann genau die erste Ausgabe erscheint und
ob die Zeitung wirklich monatlich erscheinen wird, soll erst noch einmal
ÅberprÅft und dann als offiziellen Presse Bericht bekanntgegeben werden.

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ALLGEMEINE NEWS - ALLGEMEINE NEWS - ALLGEMEINE NEWS - ALLGEMEINE NEWS
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SEGA, der Sega kommt. Ab August will man mit einer riesigen Werbekampagne
in Deutschland starten. Unter anderem sollen 15.000 A0 Doppel Plakate
in ganz Deutschland verklebt werden. In der Prime Time will man
20-30 Sekunden TV Spots auf RTL, RTL2, SAT1, PRO7 und VIVA schalten,
und das bis nach Weihnachten diesen Jahres. Man hat auch vor ein wenig
Zeitungswerbung zu schalten. Und dies geschieht dann in Form von 16
Seitigen Foldern in Magazinen wie Cinema und anderen. So zumindest die
Aussagen von Thorsten Oppermann (Sega, Deutschland). Was nun allerdings
wirklich gemacht wird bleibt abzuwarten. Zwar hatte man in den USA auch
schon krÑftig die Werbetrommel gerÅhrt, aber was nÅtzt dies wenn man
fÅr die Konsolen nur knapp Åber 3 Offiziell erschienene Spiele bekommen
kann. Der Preis sollte nach Angaben von Oppermann bei ca. 749 DM liegen.
Und das fÅr eine Konsole mit Joypad. Man kann allerdings schon Angebote
in der Preisklasse von 649 DM. Schîn das man den Jaguar dagegen schon
fÅr 249 DM bekommt.

SONY, mu· sich natÅrlich ins Zeug legen. Nachdem die Mega Konsole die
ja nach Aussagen einige Leute der absolute Hammer wird, Åberall in den
nÑchsten Wochen erscheinen soll, haben die anderen Konsolenhersteller
Åberhaupt keine Angst mehr vor dieser Konsole. Es hat sich in den
vergangenen Wochen gezeigt das Nintendo und Sega doch einen besseren
Namen in der Branche haben, und das sich absolute Konsolen Freaks
lieber eine heimische und bekannte Konsole kaufen mit der Sie schon in
den letzten Jahren einen richtigen Spa· gehabt haben. Der Preis
fÅr den Sony war ursprÅnglich auf 599 DM angekÅndigt. Nach dem Release
Date des Sega hatte man angekÅndigt nicht nur die Konsole mit Pad
auszuliefern, man will nun auch noch 3 Spiele beipacken. Nach einigen
GerÅchten zu urteilen wird der Preis aber sicherlich nur 499 DM betragen.

ATARI, hat eigentlich kein offizielles Statement abgegeben. Man wartet
ab welche Preise die Konsolen haben und kÅndigt nur an einige Schritte
zu unternehmen wenn es sich um Dumping handeln wird. Dank der einiger
VersandhÑndler wie Mega Star, CSCN OF EUROPE und Galaxy ist der Jaguar
nicht ganz am sterben. Und da CSCN OF EUROPE sich gerade in Deutschland
nur auf den Atari Jaguar spezialisiert hat, wird Sega es ziemlich hart
haben die eingefleischten Jaguar User zu bekommen. Man wird sehen wie
sich die Sache entwickelt.

NINTENDO, hatte schon auf der E3 in Los Angeles im Mai die Leute ziemlich
geschockt als man gar nichts Åber den Ultra 64 gesagt hat. Das einzige
was man auf der Presse Konferenz debattiert hatte war die Situation des
Super Nintendo und der ziemlich zerstîrenden Raubkopiererei. Nachdem nun
einige Wochen vergangen sind und eigentlich jeder den Ultra 64 abgeschrieben
hatte, der noch dazu erst im FrÅhjahr erscheinen wird, hat Nintendo
zurÅckgeschlagen. In einigen Zeitungen und Werbungen liest man nur noch
den Satz "Wettet niemals gegen Nintendo", und alle Daten und Fakten Åber
das Super GerÑt von Nintendo. Und schon jetzt zeichnen sich erste Spuren
bei den HÑndlern die gar nicht erst Sega und Sony kaufen sondern lieber
gleich auf den Ultra 64 umsteigen. Aber auch bei Nintendo bleibt ab-
zuwarten was Sie aus der neuen Plattform machen. Zuerst wird aber noch
das Super NES wieder hochgepowert und wenn man sich die geplanten
Titel anschaut dann glaubt man eigentlich nicht mehr daran das sich Sega
und Sony gut verkaufen lassen. Da kommt zum Beispiel Mortal Kombat 3 in
den nÑchsten Wochen, und wieder einmal wurde das Spiel grî·er und besser.
Es wird uns Diddy Kong Quest erwarten, der Nachfolger von Donkey Kong,
welcher noch besser und noch schneller sein wird als der VorgÑnger. Auch
werden die Grafiken noch einmal komplett Åberarbeitet. Dann kommen einige
Hammer wie Killer Instinct, welches eigentlich kaum vom Ultra 64 zu
unterscheiden ist, denn es fehlen lediglich die Animationssequenzen um
den ganzen Kram auf Modul zu bekommen. Und ein Nachfolger des
legendÑren Super Marios wir uns erwarten. Grafisch und Technisch natÅrlich
ebenfalls wieder besser. Und wer glaubt das man mit dieser Software
doch keine Chance mehr auf dem Markt hat, der sollte bedenken das
von dem Donkey Kong alleine 7.3 Millionen Einheiten verkauft wurden.
Und in den USA davon alleine 2.6 Millionen. Von Raubkopien ganz zu
schweigen. Und wenn man bedenkt das nur 1 DM Gewinn rausspringen, wurde
das uns zumindest voll und ganz reichen.

ProTOS, ja, sie wird wieder stattfinden, und diesmal auch wieder in
Kîln/Bonn Hennef. Zur Freude aller Jaguar User. Denn wenn schon eine Messe
in Kîln stattfindet dann werden sicherlich die Jungs von CSCN OF EUROPE
(sorry, und natÅrlich auch die MÑdels) einiges fÅr Euch an öberraschungen
zu bieten haben. Mehr darÅber aber in den nÑchsten Ausgaben.

--- (4) Werbung.

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---(5)-- Bericht : Media Day bei Atari Corp.

Gut. Nachdem nun schon einige Presse Berichte und Englische Texte
den Umlauf gemacht haben, wollen wir nun auch einmal ausfÅhrlichst
Åber den Medien Tag bei Atari berichten, zu dem bekanntlich ja eine
ganze Reihe an wichtigen Presse und Videospielmagazin Menschen ein-
geladen waren. Man vermutet das Atari diesen Medien Tag gemacht hat,
weil in den letzten Tagen die Presse immer wieder GerÅchte Åber
den Jaguar verbreitet hat die nicht stimmten. Wir haben auch in dieser
Ausgabe einige der besten GerÅchte und Atari's Stellungnahme dazu
geschrieben, damit auch die Deutschen Jaguar User wissen was Atari mit
der Presse in den USA zu schaffen hat. Stattgefunden hat der Medien
Tag der unter dem Motto "Fun 'N Games" stand am 20. Juni 1995 in
Sunnyvale, dem Hauptquartier Atari's im wunderschînen und noch viel
wÑrmeren Kalifornien der Vereinigten Staaten. Auf diesem Medien Tag
wurden eine ganze Reihe an neuen Spielen und Hardware Teilen
gezeigt die in den nÑchsten Woche und Monaten fÅr den Atari Jaguar
erscheinen werden, oder besser gesagt, erscheinen sollen. Unter anderem
auch einige Top Titel. Vertreten waren wie erwÑhnt die Presse,
der Vorstand der Firma Atari Corp. USA, und natÅrlich Spiele Entwickler
und Produzenten die mit bei Fragen mit einer AusfÅhrlichen Antwort
parat standen. Demonstriert wurden viele viele neue Spiele, der
Virtual Realty Helm, das CD ROM, eine neue Marketing Strategie, einige
neue Technologien und Entwicklungen. Also auch fÅr Deutschland eine
recht interessante Sache, kînnen wir uns doch nun fragen was uns
doch in den nÑchsten Monaten so alles verkauft wird ... :-)

Atari zumindest will die Software Palette nun ausbreiten, und nachdem
man uns eigentlich letztes Jahr schon gute 60 bis 100 Software
Titel versprochen hatte, will man nun dieses Jahr die Magische
Zahl von einhundert Titeln erreichen. Sam Tramiel, GeschÑftsfÅhrer
bei Atari Corp. USA, ist zumindest optimistisch und sagt " Wir haben
wirklich jede Art von Spiel die der Spieler will, von den besten
Entwicklern und Produzenten der Welt! ".

Wir wollen nun ersteinmal auflisten was Atari so alles auf dem Medien
Tag gezeigt hat, der Åbrigens auch angeblich in England abgehalten worden
ist, wobei man bei England ja eher erwartet das sie wieder ein paar
Videos gezeigt haben die man sich dann in schlechter QualitÑt reinziehen
konnte. Nun gut, hier sind die Titel die gezeigt wurden :

Blue Lightning (CD ROM Titel), wahrscheinlich bei CD ROM beiliegend.

Bei diesem Spiel welches ein wenig dem Afterburner in eine aufgemotzten
Version gleicht mu· man als Pilot eines Fliegerschwadrons der
Vereinten Nationen gegen den bîsen General Drako kÑmpfen, der
ebenfalls man ein UN Mitglied war, nun aber gegen uns kÑmpft. Bei diesem
Spiel konnt Ihr zumindest den kompletten Flugplan erstellen und Ihr
kînnt dann auch wÑhrend des Spiel zeigen wie genial Ihr mit Eurem
Joypad umgehen kînnt. Ziel ist es die gegnerischen Lager und Stationen
zu zerstîren. Au·erdem mÅ·t Ihr, was vorher ein wenig von den Leuten
mi·verstanden wurde, UN Fahrzeuge und Transport Fahrzeuge beschÅtzen.
Wir haben die auch erst abgeschossen und uns gewundert warum man auf
die UNO schie·en mu· (grins.). Das Spiel ist vor allem ziemlich
passend gestaltet, da ja nun auch unsere Deutschen Soldaten, genauer
gesagt die ersten Deutschen Flieger fÅr die guten Leute im bîsen
Jugoslawien Krieg fliegen werden. Nun sind wir alle dabei.
Das Spiel sieht ansich recht gut auf, was von vielen Zeitungen missver-
standen wurde ist die Tatsache das es sich nicht um einen Bomber-
Simulator handelt, sondern eher um einen Afterburner Verschnitt.
Grafisch ist vor allem die tolle Intro-Sequenz echt gut gemacht, und
so wie es aussieht ist dieses Spiel einer der Games die im CD ROM
Paket bei einem Neukauf beiliegen werden.


Phase Zero (Modul Titel), kommt ungefÑhr im Oktober.

Die Zeit der absoluten Verschwendung ist vorÅber. Die Rohstoffe sind
knapp geworden. Und nun gehîrt das Schlachtfeld der Elite, denen
die die absolute Geschwindigkeit, die Feuerkraft und die Intelligenz
haben den Job schnell und sauber auszufÅhren. Als Pilot eines
Hochgeschwindigkeits Luftkissenbootes kînnt Ihr als Spieler die
globale Zerstîrung mit Hilfe dieses genialen GefÑhrts verhindern.
Durch einen genialen neuen Grafik Treiber haben es die Programmierer
geschafft, diesem Spiel einen Voxxel-Grafik Ñhnlichen Comanche Touch
zu verpassen, nur da· das ganze wesentlich schneller ablÑuft. Sound
wurde in diesem Spiel in einer Art von Special Effects in Massen
verwendet. Das Spiel welches im September/Oktober erscheinen soll ist
unbedingt empfehlenswert.

Myst (CD ROM Titel), kommt ungefÑhr im August.

Verlassen in der Welt von Myst. Versuche mit Hilfe Deiner Gedanken
die Geheimnisse der Vergangenheit zu bewÑltigen. Was geschah
mit der Welt von Atrus ? Steckt einer seiner Sîhne hinter der Zer-
stîrung ? Es liegt nun in Deinen HÑnden das Geheimnis zu lîsen.
Alles was Du hîrst und alles was Du siehst kann die Lîsung zu
diesem Geheimnis sein. Das Spiel welches in den nÑchsten Tagen auch
fÅr andere Plattformen erscheint, besticht durch recht gute und
saubere Grafik, welches dank der CD ROM kein Problem sein sollte. FÅr
Adventure Freaks ein guter Tip. Myst ist auch auf dem PC erhÑltlich,
und Broderbund hat von dieser Grafik Novelle mehr als 1 Millionen
Einheiten verkauft.

SuperX (Modul Titel), kommt wahrscheinlich im September.

Supercross ist ein schnelles und sauberes Motorcross Rennen, welches
ein realistische "First Person" Perspektive bietet. Die Strecke
ist mit Hilfe von Texture mapped Polygonen gebaut worden und bietet
so atemberaubende 360 Grad 3D Bewegungen der Stecke. In dem Spiel
gibt es drei Modes was man gerne spielen will, Practice, Single Race und
Championship/Tournament. Die Fahrer sind alle verschieden. So haben
einige unterschiedliche

Robinsons Requiem (CD ROM Titel), erscheint wahrscheinlich im September.

Schon auf dem Falcon sorgte dieses Spiel fÅr recht gute Bewertungen, und
nun hatte man eine Jaguar Version geplant, die aber dann komplett neu
gestaltet und Åberarbeitet wurde. Nun hat man eine spezielle CD Version
geschaffen die nocheinmal schon alles erhÑltliche Åbertrifft.



Charles Barkley Basketball (Modul Titel), eventuell im Oktober.

Ein Ñhnliches Spiel wie White Men Can't Jump, ebenfalls mit einen 2 gegen 2
Spielermodus, einem Turnier oder auch nur einen einen normalen Spielmodus.
Bei diesem Basketballspiel braucht man nicht sehr viel zu sagen,
es ist eine Konvertierung welche schon auf anderen Konsolen zu finden ist,
und diese wird auf dem Jaguar sicherlich wieder durch die 64 Bit
besonders gut werden. Hoffentlich.

Commander Blood (CD ROM Titel), geplant fÅr November.

Der angebliche Nachfolger von Captain Blood, dem Klassiker der damals
schon prima auf dem Atari ST war.


Breakout 2000 (Modul Titel), geplant fÅr November.

Wieder ein Retrogramming, und wieder ein Titel der neu aufelegt wurde.
Diesmal ist es Breakout 2000, der Nachfolger des logischerweise hei·enden
Breakout auf dem guten alten 8-Bit Rechner von Atari. Das Spiel welches
damals mit einem Paddle gespielt werden konnte, bestand lediglich aus
einem Ball, einer kleinen Plattform und einigen Steinen, die man mit
Hilfe des Balls zerstîren mu·te. éhnlich dem Spiel Arkanoid. Die
Jaguar Version wird auch hier dem Orginal fast identisch sein, man hat
jedoch wieder einiges aufgemotzt wie zum Beispiel die Sicht auf das
Spielfeld die nun ein wenig mehr 3D Effekte bieten soll. Ziel des
Spiels ist es dann die Steine alle kaputt zu machen, ohne dabei einen
Ball zu verlieren, den Ihr mit der Plattform die Ihr steuern kînnt
vor dem Abgrund retten kînnt. Um dieses Spiel schwieriger zu machen
wurden natÅrlich auch hier Steine eingebaut die nicht gleich bei
ersten BerÅhren zerstîrt werden und einige Steine lassen sich
gar nicht zerstîren. Und natÅrlich gibt es auch wieder zahlreiche
Power Ups, wie Extra BÑlle, ein paar Speeder die Euern Ball schneller
werden lassen und viele andere Extras. Also alles in allem ein
gro·er Spielpass, und sicherlich zu empfehlen.

Vid Grid (CD ROM Titel), wahrscheinlich bei CD ROM beiliegend.

Eines der Titel die sicherlich beim CD ROM beiliegen werden, worÅber
man aber noch am debattieren ist. Dies ist eine vîllig neue Art seine
Music-Videos zu spielen. Wir alle haben schon einmal MTV oder VIVA
geschaut (jaja, oder VIVA2 oder VH1 oder oder oder ...) und sicherlich
habt Ihr auch schon einmal diese Music-Videos betrachetet. Hier ist nun
eine geniale Spielidee. Bevor Ihr startet und Euch das Video anschauen
kînnt, habt Ihr die Mîglichkeit den Screen in 3x3, 4x4, 5x5 oder
6x6 Quadrate einzuteilen. WÑhrend nun das Video in beispielsweise
36 Quadraten lÑuft mÅ·t Ihr nun die durcheinandergewÅrfelten Video-
Quadrate wieder zusammen setzten bis Ihr ein vollstÑndiges Bild des
Videos habt, welches die ganze Zeit im Hintergrund weiterlÑuft.
Und das beste dabei ist, das nicht irgendwelche Lieder und Videos
von unbekannten Newcomern integriert wurden, nein man hat sogar
Spitzenvideos eingebaut wie unter anderem Clips von Aerosmith,
Peter Gabriel, Sound Garden, Red Hot Chilli Peppers, und so weiter ...
Nachdem man ersteinmal angefangen hat dieses Spiel zu spielen und
einigerma·en durchblickt kommt man auch hier die nÑchsten Stunden
garantiert nicht mehr los. Auch wenn dieses Spiel von der
Idioten Presse in Deutschland verrissen wurde, macht es einen absolut
genialen Spa· und wenn es wirklich beim CD ROM beiliegen sollte, wÑre
dies natÅrlich perfekt.

Varuna's Forces (CD Titel), eventuell geplant fÅr November.

Varunas Forces ist unserer Meinung nach eines der besten Titel die es
in den nÑchsten Monaten fÅr den Jaguar gibt. Dieses Spiel war schon im
Januar auf der Winter Consumer Electronic Show eines der besten Games
die es fÅr den Jaguar zu sehen gab, und hat auch die US Presse wahnsinnig
angelockt. Nun hatte man auf der E3 sogar eine Blondine postiert, die
das ganze Spiel erzÑhlen soll. Und auch auf dem Media Day war dieses
Spiel natÅrlich eines der Hits


Battlemorph (CD ROM Titel), geplant fÅr September.

Eines der realistischsten 3D Shooter Simulationen die es bis zu dem
Release geben wird, und der langerwartete Nachfolger von Cybermorph.
Diese Version wird massig mehr Levels haben, also mehr Welten mit
noch mehr Missionen, Unbekannten Unterwasser Gebieten und Tunnel in
Bergen. Diesmal kînnt Ihr Euch in diesem Spiel aussuchen wer Ihr sein
wollt und wo Ihr spielen wollt. Im Wasser, zu Lande oder in der Luft.
Das Spiel ist sicherlich eines der nÑchsten Knaller fÅr den
Jaguar, denn dieses Spiel wird wieder einzigartig auf dieser Konsole
sein.

Fight for Life (Modul Titel), geplant im 4. Quartal diesen Jahres.

Tja, hier hatte man schon eine fast fertige Version gezeigt, die dann
wenige Tage spÑter im Untergrund verschwand und nun erst wieder gegen
Ende des Jahres in einer vîllig neuen Version erscheinen soll. Deswegen
sparen wir uns weitere Info's da sich diese eh Ñndern kînnen. So soll
dieses Spiel nun wirklich besser werden als Virtua Fighter und
Toh Shin Den, und wir sind gespannt ob er es diesmal schafft, der
liebe Francois Bertrand.

Ultra Vortek (Modul Titel), geplant fÅr September.

Eines der nÑchsten Hits fÅr den Jaguar. Dieses PrÅgelspiel wird Anfang
nÑchster Woche in Produktion gehen und uns dann endlich im September
erreichen. Die ersten Screenshots sind bereits im Internet und in dem
Info System zu Download bereit, und auch auf dem Video der E3 kann man
sich dieses Spiel anschauen. Das PrÅgelspiel kommt ziemlich nahe an dem
Mortal Kombat Spielehammer rann, und die Geschwindigkeit, die geniale
Grafik und der tolle Sound sind super. Da Beyond Games ja
angeblich auch sehr viele öberraschungen geplant haben, so da· man dieses
Spiel ohne Probleme jedem empfehlen kann. Beyond Games will mit diesem
Spiel auch erstmals ein PrÅgelspiel schaffen welches man nur auf dem
Jaguar spielen kann, und der die hervorragenden Mîglichkeiten ausnutzen
soll.

Creature Shock (CD Titel), geplant fÅr August.

Rendergrafiken in Massen, und deswegen ist dieses Spiel auf dem PC
1994/95 zu einem der besten Spiele gekrînt worden. Das Spielprinzip ist
allerdings nicht so der Hammer, dafÅr ist die Grafik aber recht nett.

Demolition Man (CD Titel), geplant fÅr September.

Demolition Man wurde dem gleichnamigem Kinofilm nachempfunden, und so
kann man mit Silvester Stallone durch die Gegend ballern im Stil von
Doom. Die Grafik ist nett, aber es ist eben mehr ein Movie auf CD
mit einem ab und zu Knopf drÅcken Effekt.

Black ICE/White Noise (CD Titel), soll im Dezember erscheinen.

Defender 2000 (Modul Titel), soll im Oktober erscheinen.

Jeff Minter schlÑgt wieder zu. Diesmal mit der Umsetzung des Klassikers
Defender in einer neuen 2000er Version auf dem Jaguar. Erst sollte das
Spiel auf CD ROM erscheinen und einige Orginal Videosequenzen des
richtigen Programmierer enthalten, nun hatte man sich aber auf eine
Cardridge Version geeinigt.

Thea Realm Fighters (CD Titel), soll im Oktober erscheinen.

Dieses soll das absolute Mega PrÅgelspiel fÅr den Jaguar werden, und soll
alle anderen bisherigen Kombat-Spiele in den Schatten stellen. Die
Darsteller dazu konnte man Live auf der E3 betrachten. Das Spiel sieht
bis jetzt wirklich sehr gut aus, und man kann sich jetzt schon auf einen
guten PrÅgelknaller freuen.

Brett Hull Hockey (Modul Titel), soll im November erscheinen.

Eines der ersten uns realistischsten Hockey Spiele fÅr den Jaguar.

Max Force (CD Titel), soll im September erscheinen.

Highlander (CD Titel), soll im November erscheinen.

Du bist Quentin McLeod, und wer die RTL TELEVISION Serie oder die
Kino Filme gesehen hat weiss wer gemeint ist. Das Spiel ist der absolute
Renner in den USA, und genau das wodrauf die Leute stehen. Ein wenig
éhnlichkeit hat das Spiel mit dem Alone in the Dark auf dem PC.

FlipOut! (CD Titel), soll im August erscheinen.

Dieses Spiel wird in den nÑchsten Tagen erscheinen und wir Euch in
wenigen Tagen endlich beglÅcken. Eine komplette Beschreibung findet Ihr
in der Babylon BBS.

---(6)- Bericht : Die MultiBox ...

Lang ist sie angekÅndigt worden (3 Monate) und nun ist es endlich in den
nÑchsten Tagen soweit. Die MultiBox soll erscheinen. Und nachdem wir
alle mit der Catbox ziemlich enttÑuscht worden sind, Ñndert sich die
ziemlich miserable Lage hoffentlich mit der MultiBox. Wir haben einen
ersten Einblick in die Lage der MultiBox geworfen und uns mit CSCN
einmal Åber die Probleme unterhalten die es bisher bei der Entwicklung
gab.

Wer sie noch nicht kennt und in den letzten Tagen noch nicht der Presse
entnommen hat was die MultiBox Åberhaupt ist, fÅr alle die wollen wir
hier einmal auffÅhren was nun in den Endversion der MultiBox fÅr
Deutschland alles zu finden ist.

Technische Daten der MultiBox :

Scart : Eines der wohl am meist gebrauchten Ports in Deutschland. Exklusiv
in der MultiBox zu finden ist dieser Scart Anschlu·, wo man die
Konsole ohne Problemen mit HandelsÅblichen Kabeln mit TV oder
Videorecordern verbinden kann. öbrigens nicht in der Catbox zu
finden was uns ein wenig geÑrgert hatte. Gibt man doch 'n Haufen
Geld aus und hat kein Scart.

RGB : Ein weiterer aber weniger gebrauchter Anschlu·, um TV oder
Monitore anzuschlie·en.

S-Video: Ein recht nÅtzlicher Anschlu· um den Videorekorder oder die
Kamera direkt an den Jaguar anzuschlie·en. Geniale BildqualitÑt.

Composite Video : Eher geeignet fÅr Screenshots von Jaguar Bildern.

2 x Chinch Stecker : Eines der wichtigsten Sache. Nun kann man den Jaguar
mit handelsÅblichen Steckern einfach und Problemlos
an die Stereoanlage anschliessen und so genialen Sound
hîren, und sogar bei QSound das Mega Feeling bekommen.

Kopfhîrer Ausgang mit LautstÑrkeregler und SuperBass! : Wer kennt es nicht
von seinem Discman oder Walkman, die MegaBass Funktion.
Hier hat man SuperBass! eingebaut um ein absolut
geniales Sounderlebniss via Kopfhîrer zu bekommen, ein-
gebaut. Alles lÑ·t sich hier einstellen. Ba· viel/
normal/aus, LautstÑrker, usw.

Serielle Schnittstelle : FÅr Nullmodem oder JagLink(tm) Verbindungen.

R232 Schnittstelle : Ebenfalls das Tor zur Welt, fÅr JagLink(tm) und
Nullmodem Verbindungen, und hei·e 2Player Games.

100% JagLink(tm) Port : Voll Kompatibel zu Atari's Orginal. Und das auch
noch gÅnstiger vom Preis. Nun kann man demnÑchst
Linken was das Zeug hÑlt.

2 x Aura(tm) Port : Auch eine Exklusive Sache, denn an dieser Ports lÑ·t
sich das Aura Zubehîr anschliessen, und ohne Probleme
kînnen dann 1-2 Personen im Virtuellen Nirwana ver-
schwinden.

Durchgeschleifter DSP Port : FÅr Upgrades und spÑtere Atari Produkte wie
Link und Modem Funktionen und vieles mehr.

Die MultiBox ist die erste in Deutschland entwickelte und gebaute
Hardware Erweiterung fÅr den Atari Jaguar, und man hat trotz der
gÅnstigen Angebote fÅr die Herstellung dieser Produkte im Ausland,
die Produktion in Deutschland angesiedelt. Wir haben uns in den letzten
Tagen verstÑrkt mit CSCN in Kîln unterhalten und auch einmal nachgefragt
was uns erwarten wird und vor allem wie teuer das Produkt nun endlich
wird und warum die MultiBox nicht schon vorher erhÑltlich war, obwohl
auch diese schon vor einigen Wochen angekÅndigt wurde. Einer der GrÅnde
soll das seltsame Verhalten Ataris sein (was wir ja alle kennen) und
deshalb konnte man keine Orginal Anschlu· Stecker bekommen um die
MultiBox an den Jaguar anschliessen zu kînnen. Nun nach Åber einem Monat
hat man endlich die hoffentlich nîtigen Informationen von Atari bekommen,
und die Auslieferung kann dann hoffentlich in den nÑchsten Tagen be-
ginnen. Ein weiteres Problem, so Entwickler von CSCN sei der Approval
Proze· den die Kîlner durchlaufen mÅssen. Alles mu· stimmen, es
mÅssen farbige Kartons normgerecht produziert werden, es mÅssen
HandbÅcher und GehÑuse erstellt und genehmigt werden, um dann die
Genehmigung von Atari zu bekommen. Witz an der Sache ist unserer Meinung
nach die schlecht Aufmachung des US Produktes "catbox" welches der
MultiBox ein wenig gleicht. Diese hat nicht, Åberhaupt nichts
normgerechtes von dem man immer hîrt, und auch die Stecker sind ungenau
und viele HÑndler und Kunden haben sich bereits beschwert. Wir hoffen nur
das die MultiBox besser da steht. Der Karton sieht zumindest schon
einmal recht gut aus, Farbig, mit Jaguar und Atari Logos, ein
3 Sprachiges Handbuch erklÑrt alle Interessanten und wichtigen Info's,
sogar eine eigene Hotline wird dafÅr eingerichtet. Von dem einem Jahr
Garantie was man bei den Konkurenz Produkten nicht hat braucht man gar
nicht zu reden. Alles in allem ist die MultiBox eine nette Hardware
Erweiterung fÅr alle die alles an Ihren Jaguar anschliessen wollen.
Der Scart Stecker sorgt dabei vor allem das man weiterhin eine geniale
BildquakitÑt hat und zusÑtzlich noch Stereoanlage, Kopfhîrer, die
Aura Virtual Wear Produkts und vieles mehr anschliessen kann.

FAZIT : BESONDERS EMPFEHLENSWERT!

--- (7)-- Tips, Tricks, Zubehîr : Theme Park.

Jeder von uns kennt das Spiel und hat es hier oder da schon einmal
gespielt. Sei es auf dem PC, auf dem Super Nintendo oder einer anderen
Konsole. Und Åberall hat dieses Spiel wahnsinnig viel Freunde gefunden.
WÑhrend man in den USA eher wenige Jaguar Module verkauft hat, ist das
leider nur in Englischer Version erhÑltliche Spiel in Deutschland
ein Verkaufsschlager. Wir haben fÅr Euch einige Tips und Tricks zusammen-
gesucht, die Euch ein wenig auf die SprÅnge helfen sollen. Einige Tips
waren ja schon in vielen Online Magazinen zu lesen so das wir uns auf
ein paar hoffentlich noch nicht so bekannte Allgemeine Informationen
beschrÑnkt.


ALLGEMEINES :

- Schnee : Die Schneelandschaft ist logischerweise nur in ziemlich kalten
Gebieten zu finden. Es gibt somit weniger Bevîlkerung als in
warmen Gebieten (Ich brauche sicherlich nicht zu erklÑren warum) und
die Inflationsrate ist mit 40% ziemlich schweinisch. Wir schliessen
also daraus : Eine schlecht Voraussetzung fÅr ein blÅhendes GeschÑft.

- GrÅner Rasen : Auf einem grÅnen Rasen lÑ·t sich leicht und vor
allem phantasievoll bauen. Dabei sollten Dinge wie Fressbuden nicht
vergessen werden, denn die Leute strîmen in ziemlichen Massen in einen
schînen, gepflegten und gemÅtlichen Park.

- Sand und Steinlandschaft : Diese Sorte von Boden findet man logischerweise
in ziemlich warmen Landschaften. Palmen und viel Wasser locken die Leute
von ziemlich weit her an, aber man sollte bedenken das es viel Geld
kostet die Anlagen zu erhalten.


DIE GRUNDREGELN :

- Wenn Ihr am Anfang die vier Attraktionen habt, diese in einer Reihe bauen,
und am besten mit dem Ausgang nach hinten. Dann die Gehwege so bauen das
die Leute an allen Automaten vorbei MöSSEN.

- Ein Laden und ein Entertainer am Eingang macht die Kunden ziemlich froh,
und ein Laden bringt nebenbei auch noch viel Kohle.

- Hohe Preise bringen Euch wahnsinnig viel Kohle auf die Schnelle,
allerdings solltet Ihr nicht unverschÑmt wirken.

 

ENGLAND :
---------

Auf jeden Fall solltet Ihr Euch Zeit nehmen bevor Ihr den Park erîffnet.
Also schîn locker angehen und schîne Dinge aufbauen. Auch daran denken
da· Ihr die Attraktionen am Eingang spÑter auswechseln kînnt, damit diese
nicht Ihren Reiz verlieren. Die Leute sind Åbrigens fussfaul, da· hei·t
das Ihr sie mit den AusgÑngen am besten steuern kînnt (Deswegen weiss ich
auch warum man in Deutschen Freizeitparks immer solange nach AusgÑngen
suchen mu·).

Es ist sehr leicht den ersten Park zu errichten. Man sollte au·erdem
wirklich versuchen ziemlich viel Kapital mit der Auktion zu erzielen,
der Eintrittspreis sollte aber angemessen sein. Der Berater informiert
Euch im Spiel aber rechtzeitig.

Folgende Dinge sollten beachtet werden :

Schîner Eingangsbereich : Ein Eingangsbereich sollte besonders gepflegt
werden. Um so schîner um so besser, denn dies ist der erste Einruck den
Eure Kunden bekommen. Also immer schîn pflegen.

Park unbedingt sauber halten :

Der Park sollte unbedingt sauber gehalten werden. Auch hier gilt die Tat-
sache das der erste Eindruck eures Parks zÑhlt. Sobald also die Wege
schmutzig werden solltet Ihr eine Aushilfe einstellen.

Bei Bahnen kommen Kunden in Fahrt :

Wasserbahnen und Autostrecken kînnen natÅrlich frei nach Euren
Vorstellungen gestaltet werden. Hier gilt : Je lÑnger desto besser, und
die Besucher haben Ihre Spa·. Aber einige Logische Dinge sollte man
auch hier beachten : Man kann natÅrlich keine BrÅcke Åber eine Stra·e
bauen (grins...).

Was machen wenn eine Geisterbahn raucht ?

Wenn eine Eurer Attraktionen raucht, dann solltet Ihr dringend einen
Techniker einstellen, denn dann ist eine Reparatur fÑllig. Wenn Ihr einen
Techniker einstellt, macht der Euer Karussell in Windeseile wieder in
bester Ordnung. Solltet Ihr meinen das Ihr dieses nicht tun braucht,
dann wundert Euch nicht wenn das Teil explodiert.

Zu guter letzt sollte man dann nicht allzu lange warten, denn sobald
der Park reif fÅr die Auktion ist (Sieht man am Jahresabschlu·) sollte man
das Teil absetzen.

NIGERIA :
---------

In Nigeria sollte man vielleicht wissen das vor allem Delphine, Wasser-
bahnen und auch das Geisterhaus recht beliebt sind. Da liegen allerdings
die Schwierigkeiten in den steigenden Kosten fÅr die Attraktionen und
das Personal. Auch die Mechaniker bereiten einen manchmal sorgen. Denn
hier gibt es wahnsinnig viel zu tun, und trotzdem streiken diese
hier und da mal gern.

Wichtig ist vor allem das Ihr die Hochbahn recht schnell errichtet. Sie
braucht viel Platz, Ihr kînnt Sie aber problemlos Åber die Wasserbahnen
bauen. Am besten das Teil um den ganzen Park herum bauen, denn die
Bahn braucht fast keine Pflege und begeistert die GÑste.

Personal und Attraktionspflege : Man sollte wissen da· die zuerst ein-
gestellten FachkrÑfte immer wesentlich billige sind als die spÑter ein-
gestellten Leute, also niemals die Leute der ersten Stunde feuern. Wenn
Ihr mal in die grÑ·liche Lage kommen solltet und zuviele Leute
gebraucht werden weil eine Menge Dinge kaputt gegangen sind und die
Gehwege fast alle verschmutzt sind, dann stellt die Leute nur fÅr diese
wirklich benîtigten Dinge und die dafÅr gebrauchte Zeit ein. Denn Ihr
kînnt so eine Menge Kohle sparen.

Preise : Nach dem Bau von neuen Attraktionen sollte man am besten die
Preise einen kleinen wenig erhîhen. Wenn dabei Euer Smile lacht (Der
PacMan in Frontaufnahme), dann ist alle okay. Hierbei beachten das
geschlossene Anlagen und Wucherpreise ein Fiasko auslîsen, dies ist
aber der beste Weg bei einer knappen Kasse diese wieder voll zu bekommen.
Denn auch ein Wahnsinnspreis schreckt die Leute nicht so wahnsinnig
schnell ab. Wenn Ihr seht das die Eure Kunden alle raus wollen, dann
achtet auf jeden Fall auf die Meldung und prÅft nach warum diese raus
wollen.

Allgemeines : Den Ausgang eines Delphinariums kann man nicht verlegen !
Also dran denken. Ein Geisterhaus findet wie erwÑhnt einen riesigen
Zuspruch und eine Burgerbude auch. Auch hier die Natur pflegen, denn
das bringt zufriedene Kunden und diese genie·en Euern Park. Auch darauf
achten das kein Besucher abhanden kommt. Also Gehwege bauen ! Die Anlagen
haben verschiedene KapazitÑten und verschlei·en dementsprechend auch
unterschiedlich schnell. Eine Schlie·ung wegen einer Reparatur bringt
Eure Kunden in eine miese Stimmung. HÑufig benutzte und billige
Attraktionen sollten daher am besten einfach ersetzt werden. Man
sollte sich auch die Tatsache merken das fÅr Attraktionen unbrauchbare
FlÑchen hervorragend geeignet sind um BÑume, Brunnen, Seen und BaumstÑmme
anzulegen. Dieses verschînert den Park, und macht die ganze Sache
gemÅtlicher. Die macht sich dann bei zufriedenen Kunden bemerkbar, die
dann lÑnger im Park bleiben und die Kassen klingeln lassen.

SKANDINAVIEN :
--------------

In Skandinavien hat man eine Vielzahl an teuren und hochwertigen Attraktionen
wie die Galeone und das Raumschiff. Der beste Platz dafÅr ist am
Eingangsbereich, denn so ist der Nervenkitzel sicher. Aber auch die Natur
kostet eine Menge an Geld, jedoch bewirkt ein bi·chen GrÅn in einer
îden Natur meist Wunder. Die Flieger und die Geisterbahn sorgen
im Eingangbereich fÅr Aufregung bis neue Entwicklungen bereit stehen. Am
besten ist es die GerÑte mit gro·er KapazitÑt zu errichten, denn so
kînnen alle GÑste unterhalten werden. Das Raumschiff ist eine recht
teure Angelegenheit, aber dafÅr ein Publikumsmagnet. Der Vorteil ist
auch das dieses Teil recht wenig repariert werden mu·. Am besten viele
von den Teilen aufstellen, und das an verschiedenen Orten, so werden die
Kunden Åberall angelockt. Der Mechaniker kann Åbrigens weiter Pause machen.
Im Gegensatz zu den anderen Parks ist es hier Åbrigens ratsam das Land
gleich im ersten Jahr zu kaufen, sonst wird es wirklich echt teuer.

Gartenlandschaft : Man merkt in diesem Spiel das die Verschînerung des
Parks immer wichtiger fÅr den Gesammterfolg wird. Deshalb sollte man
gleich daran denken in Attraktionen und Gartenbau Artikel gleicherma·en
zu investieren, und das von Anfang an. öbrigens : Ein gro·er See mit
Palmen macht den GÑsten viel Freude!!!. Eine gute Mischung von Anlagen
und RastplÑtzen ist wirklich wichtig.

Immer attraktiver werden : Die Geisterbahn am Eingang verschlei·t recht
schnell und auch hier ist es wesentlich besser wenn man die Attraktion
ersetzt statt sie zu reparieren. Noch besser und ratsamer ist es eine
neue Attraktion der teuren Klasse an dieser Stelle zu errichten. Sie
zieht wieder Leute in Massen an, und der Park gewinnt an Wert.

Der Bahnbau : Der Bahnbau ist hier problematisch, denn beide verringern
die ésthetik des Parks. Zuerst am besten die Rennstrecke bauen und
dann die Hochbahn anlegen. So kann man viel Platz sparen. öbrigens
kann man die Strecken auch spÑter noch Ñndern. Man kann Åbrigens hier
in Kurven ziemlich gut BÑume pflanzen was wieder zu einer guten Park
Pflege und entsprechender GemÅtlichkeit beitrÑgt.

Verkauf : Ihr kînnt nur ein ansehnliches Vermîgen bei einer Auktion er-
ziehlen, wenn der Park die TopplÑtze der sechs Kategorien belegt. Mit
einem dicken Kontostand lohnt es sich zu verkaufen.

ALLGEMEINE TIPS ZU THEME PARK :

Ladenpreise : Die meisten Waren kînnen um ungefÑhr das doppelt vom
Einkaufspreis verkauft werden. Verkauft am besten Lebensmittel zum
niedrigen Preis und Nobelteile und Spielzeuge zu etwas! hîheren Preisen,
aber niemals Åbertreiben.

CafÇ : Setze das Koffein Gehalt in Deinem Cafe hoch. Die fÅhrt dazu das
die Besucher im Park herumwetzen und Ihr Geld schneller ausgeben. (Jaja,
diese Drogen ...)

Spielbuden : Spielbuden wie zum Beispiel der Duck Shoot sind ein sehr
lukratives GeschÑft. Hier empfehlen sich folgende Einstellungen :
Price per Game 280, Cost of Price 400 und Probability of Winning 21%.

So, da· wars was uns zu diesem Spiel aufgefallen ist. Wir hoffen das
Ihr einige gebrauchen kînnt. Solltet Ihr Tips, Infos und Hinweise zu
Spielen haben, dann sendet uns diese Infos. Einfach im JAG! Forum im
Jaguar Informations System Deutschland uploaden (0221-427437) oder uns
dorthin eine E-Mail senden.

--- (8) -- Cheats.

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Cheats, Tips und Tricks rund um den Atari Jaguar ...

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KASUMI NINJA. Nun gibt es auch eine Mîglichkeit seinen Spieler schrumpfen
zu lassen. Einfach im OptionsmenÅ "Change Code" wÑhlen, am 2. Joypad
"A" + "C" gedrÅckt halten wÑhrend man am anderen Joypad die Tasten-
Kombination 7,4,3,8,7,1 eintippen. Schon ist Euer eigener Spieler
um einiges geschrumpft.

SUPER BURN OUT. Auch zu diesem Spiel haben wir ein paar allgemeine Tips
und Infos. Die kann allerdings auch jeder selber nach einigen Stunden
Spielzeit herausfinden.

Auf den 8 Strecken kann man folgende MotorrÑder besonders empfehlen :

JAPAN : Reflex Z
HUNGARY : Lightning Race
GERMANY : Wheels of Terror
FRANCE : Lightning Racer
CANADA : Lightning Racer
BARZIL : Wheels of Terror
AUSTRALIA : Super Rabbit
AMERICA : Lightning Racer

eine andere Sache ist ein ziemlich harter Bug im Modul. Axel Balzer aus
DÅsseldorf hat diesen vor ein paar Wochen zuerst entdeckt, und komischer-
weise hat es echt Wochen gedauert bis andere Leute Ihn endlich gefunden
haben, und da· bei einer enormen Verkaufszahl. Den Bug findet man
wenn man mit dem Bike "Super Rabbit" im Championsship mit MANUELLER
SCHALTUNG fahren will. Dies geht nicht weil entweder der erste Gang
fehlt oder etwas anderes nicht ganz funktioniert. Teilweise Abhilfe
schaffen, kann man mit einer Umstellung der Tasten, also A,B,C in A,C,B
tauschen, oder wie auch immer. Klappt dann wenigstens etwas aber leider
auch nicht perfekt.

IRON SOLDIER. Mischa Hildebrandt hatte in seinem neuen "Newsmagazin" einen
interessanten neuen Tip fÅr Iron Soldier abgedruckt. Wenn man die
Nachricht "Low Energy" erhÑlt, feuert man einfach eine Cruise Missile
auf den eigenen Soldier ab, und schon fÅllt sich die Energie wieder.

SYNDICATE. Auch bei Syndicate gab es in letzter Zeit einen neuen Tip.
Einfach "Watch the Clock" als Company Name eingeben und schon lÑuft die
Zeit schneller.

---(9)- Werbung. Atari Jaguar.

JJJJ AAAAA GGGGGGGG UUU UUU AAAAA RRRRRRR
JJJJ AAAAAAAAA GGGGGGGG UUUU UUUU AAAAAAAAA RRRRRRRRR
JJJJ AAAA AAAA GGGG UUUU UUUU AAAA AAAA RRRR RRRR
JJJJ AAAA AAAA GGGG UUUU UUUU AAAA AAAA RRRR RRRR
JJJJ AAAAAAAAAAA GGGG GGGG UUUU UUUU AAAAAAAAAAA RRRRRRRRR
JJJJ JJJJ AAAAAAAAAAA GGGG GGGGG UUUU UUUU AAAA AAAA RRRR RRRR
JJJJ JJJJ AAAA AAAA GGGG GGGG UUUU UUUU AAAA AAAA RRRR RRRR
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DER JAGUAR IST DA! IN DEUTSCHLAND! AB SOFORT!

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---(10)- Bericht : Aura Virtual Wear ...

Nachdem wir in ≠JAG! Ausgabe 28 schon einen ziemlich ausfÅhrlichen
Bericht Åber die Aura Virtual Wear Produkte hatten, wollen wir in dieser
Ausgabe noch einmal darÅber berichten und noch ein wenig ausfÅhrlicher
in dieses Thema einsteigen, und auch Åber PlÑne und Ziele von Aura
berichten, die dieses Produkt immerhin weltweit vertreiben wollen, und
das wohl mehr als 1 Millionen mal.


Aura Virtual Wear Produkte.

Nachdem schon vor einigen Monaten die Virtuelle Weste von einigen
Besuchern der Fried Bits III in Bremen begutachtet und ausprobiert werden
konnte, haben wir uns angestrengt und fÅr kurze Zeit 2 Testmuster
der Virtuellen Weste, dem Virtuellen Kissen und dem Prototypen des
dazugehîrigen Adapters. Aura, eine Firma im SÅdwesten der USA hat vor
dieses Produkt weltweit Millionenfach zu verkaufen, und selbst in
Deutschland hat man extra einen Distributor beauftragt der sich um
das Marketing und um die nîtigen Werbemassnahmen kÅmmern soll. Doch
bevor wir zur Werbung kommen, berichten wir ersteinmal was wir so
Åber diese Produkte sagen kînnen, um Euch einmal einen Einblick zu geben
was Euch Åberhaupt bei diesen in Deutschland noch recht unbekannten
Produkten erwartet.

Als erstes haben wir die Virtuelle Weste ausgepackt, die schon von einigen
Besuchern der Fried Bits III begutachtet werden konnte. CSCN hatte damals
einen Prototypen mitgebracht und einige Interessierte konnten
ein paar Proberunden mit dieser Weste spielen. Im Prospekt wird die
Weste mit folgenden Zeilen beworben :

"Jetzt fÅhlt man ...
SchlÑge
Explosionen
Stî·e
AufwÑrtshaken
SchmetterwÅrfe
StÅrze
KîrperschlÑge
... und vieles mehr ... "

Die Technischen Daten sind :

Gewicht : 4 Kg (Verpackung komplett)
Grî·e der Verpackung : 44cm L x 33,5cm B x 11,5cm T

Gewicht der Weste : 2 Kg
Masse der Weste : 30,5cm L x 25,5cm B x 7,5cm T
Impendanz: 4,0 Ohm
LÑnge des Kabels : 3 Meter (VerstÑrker zur Weste) 1,2 Meter (VerstÑrker
zu GerÑt)

Doch nun ersteinmal zur allgemeinen Beschreibung. Wer sich unter dem
Wort Weste eine richtige uns bekannte Weste vorstellt, der hat sich ge-
tÑuscht, denn dieses GerÑt sieht mehr aus wie ein "Teenage Mutant Hero
Turtle Panzer", also einer Art Rucksack aus Hartplastik den man sich
auf den RÅcken befestigen kann. Nachdem man nun also das GerÑt auf
den RÅcken geschnallt hat, die Halter gut eingestellt hat und auch den
GÅrtel (!) befestigt hat, steckt man das Kabel der Weste in den
beigelieferten VerstÑrker an dem man noch zahlreiche Dinge einstecken und
einstellen kann. Der VerstÑrker soll nun mit dem GerÑt der Wahl verbunden
werden, und das kînnen eigentlich alle GerÑte sein die einen Audio-
ausgang besitzen, zum Beispiel die Stereoanlage, der Fernseher, der
CD Player, vielleicht einen Walkman, man kann den Krempel auch am
PC anschliessen oder an eine Videospielkonsole. NatÅrlich liegen alle
Stecker und massenhaft Adapter dabei, nur der fÅr den Jaguar nicht.
Nachdem wir also das Handbuch studiert haben, stie·en wir auf die
Zeile das man sich an die Hersteller Firma der Konsole wenden soll,
in diesem Fall also Atari Corp.. Nachdem dies auch erledigt war, landeten
wir wiedereinmal in Kîln, bei CSCN OF EUROPE, die einen Adapter fÅr
die Aura Weste entwickelt haben, der eigentlich nichts gro·artig an
Technik besitzt, aber immerhin die AV/DSP Ports durchgeschliffen hat, so
das diese auch weiterhin nutzbar bleiben. In dem Adapter sind je nach
Art 2 oder 4 KopfhîrerausgÑnge an die man die Weste, das Kissen oder
4 Westen oder 4 Kissen oder irgendwas anderes anstecken kann. Der Adapter
ist schîn im schwarzen Design und soll wenn er erscheint offiziell von
Atari lizensiert worden sein. CSCN hat dazu einen Vertrag mit Aura
abgeschlossen, so da· Aura in den nÑchsten Tagen in sÑmtliche Verpackungen
eine Bestellkarte fÅr diese Adapter beilegen wird, eine ideale Werbung
fÅr den Jaguar :-). Gut, nachdem wir also den Adapter in den Jaguar
gestopft haben und den Adapter mit dem dem VerstÑrker verbunden haben, der
wiederum mit der Weste die eigentlich aussieht wie ein Rucksack verbunden
haben, ... kann es nun endlich losgehen. Spiel reinstopfen, Jaguar
anschmieden und ab geht die Post/UPS :-). Schon bei ROOOAAHHH des
Jaguar bekommt man die ersten Vibrationen zu spÅren. Nachdem es momentan
noch keine speziell fÅr den Jaguar entwickelten Spiele (Oder sagen wir
besser es gibt noch Åberhaupt keine Optionalen Aura Spiele) gibt, mu·
man ein wenig rumexperimentieren und an den Einstellungen wie A/B fÅr
stark und schwach, and den Schaltern Game/Music rumspielen, bei denen
man unter Music eine absolute MegaPower abbekommt, die leider den
Nachteil hat das man die Musik nicht herausfiltern kann, was aber bei dem
Jaguar wiederum kein Problem ist, da man ja die Musik im Spiel ausstellen
kann. Wenn man den Schalter auf Game gestellt hat kann man auf der
Vorderseite des VerstÑrkers die Musik mit einem Regler herausfiltern und
so auch andere NebengerÑusche wegfiltern.
Nun zum Eindruck im Spielgeschehen. Nachdem ersteinmal die Frage war
wie das Teil Åberhaupt funktioniert haben wir nun einmal einige Objektive
Berichte Åber Spiele erstellt die wir ausprobiert haben. So habt Ihr
einen öberblick bei welchen Spielen sich die Weste lohnt und bei welchen
die Weste eher ein wenig blîd reagiert.
GrundsÑtzlich sollte man bedenken das die Weste mehr reagiert um so mehr
und extremer die Explosionen sind. So ist es auch nicht verwunderlich
das die Weste besonders bei Spielen wie Tempest 2K oder Doom geeignet
ist.

Bei Tempest 2000 kann man die Weste auf verschiedene Einstellungen
einstellen. Wer's gerne wirklich extrem mag und einmal absolute Schwindel-
gefÅhle, SchweissausbrÅche und danach erscheinende Gleichgewichtsprobleme
bekommen will, der sollte das Spiel auf dem Jaguar im Pause MenÅ bei
voll eingestellter Musik und Effekten spielen. Dann kracht und vibriert
die Weste bei allen Explosionen bei der genialen Technomusik das einem
anschlie·end nichts mehr einfÑllt. Wer's lieber etwas ruhige will der
stellt die Musik aus, und stellt bei dem VerstÑrker der Weste einfach auf
Game und filtert die NebengerÑusche raus. Dann ist es auch fÅr die
Åber 90 JÑhrigen unter den Jaguar Usern recht ertrÑglich.
Ein Tip fÅr alle die gerne solange spielen bis man einen Kîrperlichen
Effekt wie öbergeben erzielen will : Alles voll einstellen, den Ver-
stÑrker auf Musik stellen und auf B schalten, 1-2 Dosen Billig Bier
trinken und schon kann man nach 25 Minuten gewissenlos zur Toilette
wandern. Geiler Effekt fÅr eine Massenaktion auf einer Geburtstagsparty!

Bei DOOM hat man am wenigsten Probleme, das es eh so gut wie keine
Musik in dem Spiel gibt, kann man wieder je nach Laune einstellen.
Music/B fÅr den absoluten Baller und Vibrationsspass, und A und Game
fÅr die schwachen Nerven.

Wie aber bei allen Dingen gilt auch hier, am besten ausprobieren und
selber einstellen. Die Weste liegt mit 199 DM noch im Bereich des
ertrÑglichen und ist vor allem fÅr User die schon alles haben ein
besonderer Genus, schon alleine weil man die Produkte auch an alle
anderen GerÑte anschliessen kann. Wer bedenken hat das diese Weste
GesundheitsschÑdlich sein kînnte und nicht genehmigt ist, der sollte
bedenken das die Produkte durch folgende Organisationen genehmigt
wurden :

FCC, UL, CSA, BSI (Grossbritanien), TöV (Europa), JIS (Japan), SAA.

Also gibt es auch hier keine Bedenken. FÅr Leute die es schnell
mit Kreislaufstîrungen und Herzschrittmacher Versagen zu tun haben, oder
Menschen mit Epilepsie, sollte man in ErwÑgung ziehen vor Benutzung
einen Hausarzt aufzusuchen und einmal zu klÑren ob es alles so
einwandfrei Åber die BÅhne geht.

Fazit: Die Weste ist eigentlich empfehlenswert. Nachteil ist die Grî·e
die eher fÅr kleinere Menschen oder Schlanke Menschen geeignet ist,
da 150 Kg Personen das Teil noch nicht einmal ums Bein bekommen. Ansonsten
hat man einen Heidenspass.

Der zweite Streich der Firma Aura, die nun Åbrigens auch eine
Europa Niederlassung in Belgien organisiert hat, ist das Virtuelle
Kissen. Erscheinen sollte dieses schon vor guten 2 Monaten, doch erst
jetzt wurden einige Kissen in Deutschland ausgeliefert, das Aura das
ganze System noch einmal Åberarbeitet hat. Und hier hat uns eine
wirkliche öberraschung getroffen. Das Kissen sieht auf den ersten Blick
wirklich sehr interessant aus, und auch irgendwie bequem. Hier wurde
diesmal nicht nur ein Ba· Membran wie bei der Weste verwendet und
es wurde auch kein Hartplastik verwendet, das ganze Teil wurde mit
3 Membranen und aus schînem Weichen Polyester hergestellt. Somit kann
man dieses Kissen absolut mi·brauchen. Entweder man setzt sich drauf,
oder man benutzt es wie die Anleitung empfiehlt, fÅr den RÅcken,
zwischen RÅcken und Stuhl/Sofa, etc.

Hier ist die Wirkung nicht ganz so extrem, aber es ist wesentlich
bequemer als mit der Weste. Der Preis liegt wieder bei 199 DM und wer
schon die Weste besitzt macht bestimmt keinen Fehlkauf mit dem Kissen.

Wenn man jetzt noch einen Virtuellen Helm und Handschuh hÑtte, wÑre das
ganze noch perfekter.

Wir haben mit Aura gesprochen was die Entwicklung angeht. Und auch hier
haben wir viel neues Erfahren, denn mittlerweile sitzen schon eine
ganze Reihe an Firmen dran, Ihre Spiele optional fÅr die Weste bedienbar
zu machen. Unter anderem sind auch CSCN OF EUROPE bei der AufzÑhlung
der Entwickler bemerkt, die mit den Crews "Cologne Game Development" und
"Power Games Interactive" definitiv an einigen Optionen wie SuperPower und
2 Spiele Optionen arbeiten und nach Angaben von Aura noch dieses Jahr mit
Spielen erscheinen werden. Das lÑ·t uns zum denken anregen und somit
kommen wir von der Redaktion auf den Entschlu· das CSCN also mindestens
2 Spiele in Planung haben mu·, nachdem eigentlich immer nur von einem die
Rede ist. Nachdem wir auch Carsten Nipkow gefragt haben gab es nur ein
beschÑmendes "KEIN KOMMENTAR". Tja, Carsten Nipkow Ñndert sich anscheinend.

Alles in allem sind die Produkte also empfehlenswert und in den nÑchsten
Wochen wird man auch Werbung auf VIVA schalten und in sÑmtlichen
Magazinen in Deutschland inserieren um somit die Kundschaft weiter
auszubauen. Bisher grî·tes Problem : Da noch keine speziell Entwickelten
Spiele fÅr diese Weste erschienen sind, hat man besonders bei PrÅgelspielen
wie Fight for Life, Kasumi Ninja oder Ultra Vortek den Nachteil das
man die SchlÑge die man austeilt auch selbst fÅhlt.

---(11)-- Bericht : Atari Jaguar Info System Europa "BABYLON".

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DiAl!+49-(0)221-427437 Atari Jaguar InfoSystem
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THE BABYLON - ATARI JAGUAR INFO SYSTEM IN EUROPE
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* Press Releases * News and Information * Announcements * File Downloads
* Message Bases * 24-hour Access * Rumors * Game Tips & Hints * Interviews
* High Scores * Secrets * Orders * E-Mail * Dealer Referals * Game Reviews
===========================================================================
For the Keewlest and HoTTesT Info's for the JaGuaR! Call +49-(0)221-4727437
===========================================================================
JETZT ONLINE! JETZT ONLINE! JETZT ONLINE! JETZT ONLINE! JETZT ONLINE! JETZT
===========================================================================

Es ist endlich soweit. Nach sieben Monaten einer langen durststrecke und
kaum guten Informationen, oder wenn endlich mal gute Info's kamen dann
waren sie meist Åberholt oder kamen einfach nur einmal im Monat in
Form eines Magazins, gibt es jetzt wieder eine richtige Jaguar Support
Mailbox. Der Name ist Babylon, und man hat nach Angaben des Betreibers
gute sieben Monate drangesessen bis es endlich einigerma·en lief, und
selbst jetzt haben wir immer noch einige Bugs gefunden. Offiziell
gesehen hei·t die Mailbox : Atari Informations System Europa. Stationiert
ist das ganze in Kîln, und das sagt uns auch gleich wer dahinter steckt
und wer das ganze System betreibt. CSCN.
Nun erwartet man sicherlich so 5 oder sechs File Areas, die gefÅllt sind
mit allerlei interessantem an Files aus der Jaguar Szene. Doch da hat man
sich getÑuscht. Der erste Eindruck der nach dem hammerharten Userantrag
am Eingang (was anderes war man ja bisher auch nicht gewohnt ...) ist
die Datex-J éhnliche BenutzerfÅhrung. User kînnen sich einfach und
problemlos mit einer Hotkey-Eintastensteuerung durch das System schlagen,
und haben die Wahl zwischen ANSI oder ASCII Texten, wobei man hier
die ANSI MenÅs bevorzugen sollte, da hier und dort noch einige
Versteckte Hinweise zu finden sind. Genial sind auch die Foren, denn
dort hat jedes Gebiet seinen eigenen Bereich, wo man diskutieren,
Chatten und Files downloaden kann.

Vorteile :

Die Vorteile der BBS liegen auf der Hand, und sind unserer Meinung nach
weltweit ungeschlagen, und das ist die absolute Informationsflut, denn
man bekommt gerade fÅr den Jaguar einfach alles was es auf den Markt
und in der Szene gibt, und von den meisten Sachen haben wir sogar noch
nie etwas gesehen. öber 100 File und Nachrichten Areas alleine fÅr den
Jaguar, und diese sind auch noch alle recht gut gefÅllt, lassen dieses
System konkurrenzlos werden. Ein weiterer Vorteil sind die direct-Links
in die USA zum Atari Informations System USA, der CatScan BBS. So kînnen
Files von Atari, oder die CatNips (Tidbits) oder die AEO und ST Report
immer wenige Sekunden nach releasen downgeloaded werden. Wirklich eine
gute Sache. Ein enormer Vorteil sind auch die User. Fast alles aus der
High Society ist dort zu finden. Mitarbeiter von Atari, und von einer
ganzen Reihe an 3rd Party Firmen. Weil das System von CSCN betrieben
wird kann man sich dort auch gleich die aktuellen Preislisten saugen, was
wiederum genial ist, denn man kann auch gleich bestellen und spart so
Zeit und Geld, und ist immer auf dem aktuellsten Preisstand.
Ein weiterer Vorteil sind die Foren. Jedes Gebiet hat sein eigenes
Forum. Und so kînnt Ihr Beispielsweise in das ≠JAG! Forum gehen wo Ihr
nur Dinge rund um dieses Magazin finden kînnt. éhnlich ist es im
Atari Presse Center, wo Ihr alle offiziellen Messages und Files von
Atari finden kînnt, und bei CSCN kann man unter anderem sogar Produkt-
infos und Beschreibungen downloaden.

Nachteile :

Aber auch Nachteile hat dieses System. Grî·ter Nachteil ist die
14.4 KBaud öbertragungsrate, die bei 28.8K Modems sicherlich ein wenig
als Blocker verstanden wird. Da man allerdings ISDN plant, und die BBS
eh nur als eine Art Testfase lÑuft, lÑ·t sich das ganze noch
ertragen. Die meisten Files sind eh nur wenige KByte gro·. Ein
weiterer Nachteil ist die Grî·e des Systems. Ja, Ihr habt richtig
gehîrt. Die BBS ist so gro· (Im Orginalzustand) das es wirklich hart
ist wenn man sich nicht verlaufen will. Vor allem in Kinosequenzen die
man sich Online via ANSI anschauen kann, passiert hier und da mal ein
kleines durcheinander und mann weiss nicht wo man ist, und findet sich
dementsprechend ohne das Benutzer Handbuch gar nicht mehr zurecht.
Auch die Tatsache das im Moment nur eine Line zur VerfÅgung steht ist
ziemlich frustrieren, denn so ist es fast immer besetzt und man hat
schnell keinen Bock mehr zu wÑhlen, weil man fast n

Neutral :

Ob Vor- oder Nachteil dÅrfte hier bei jedem selbst entschieden werden.
Interessant ist sind die File Areas die Bilder enthalten. Dort wurden
alle Bilder einzeln gepackt und zum Download angeboten, und auch
Informationen werden alle getrennt angeboten. Ziel war es nach Angaben
im Information File, den Usern die Mîglichkeit zu geben Ihren Kram
selber zusammenzustellen, was aber auch dafÅr wesentlich lÑnger dauert
uns dementsprechend teurer wird. Wenn man allerdings schon einiges hat,
und dieses dann nicht noch einmal downloaden mu·, dann ist dieses wieder-
um echt Vorteilhaft, denn gerade bei Bildern die 120KByte und mehr sind,
ist es ein echter Vorteil, denn dort spart man wiederum Geld und Zeit, und
so sind wir wieder am Anfang.

Fazit :

Trotz einiger Nachteile ein absolutes, einzigartiges System fÅr Jaguar
User in Europa. Man hat sich wirklich MÅhe gegeben, und es gibt sicher-
lich Ñhnlich geniale Mailboxen, doch sind diese meist fÅr PC's oder
andere Systeme. Wir wÅrden sagen, wer dort nicht eingetragen ist, hat
selbst schuld.

NOTE : HEVORRAGENDE SPITZENKLASSE!

---(12)-- Release/Test : Flashback.

Name : Flashback
Publisher : U.S. Gold
Entwickler : U.S. Gold*
Megabits : 16
Spieler : 1
Genre : Action/Adventure

Herzlich Willkommen in der Welt der Action/Adventure, und herzlich
Willkommen bei Flashback. Viele die das PC Spiel "Blackthorne" kennen,
die wird dieses Spiel auch an Flashback erinnern. Andere haben dieses
Spiel sicherlich schon einmal auf anderen Konsolen gehen und gespielt
haben. öberraschender Weise ist dieses Spiel schon einmal herausgekommen,
und man hat leider bisher nicht bekanntgegeben warum. Nun ist es
aber endlich erhÑltlich, und bietet uns nun ein weiteres Spiel einer
Genre LÅcke auf dem Jaguar, so das wir nun endlich eine wahnsinnige
Anzahl an Spielen auf dem Jaguar haben, und langsam aber sicher macht sich
auch bemerkbar das lÑngst nicht mehr jedes Spiel gekauft wird.
ZurÅck zu Flashback.

Aufgabe in diesem Spiel ist es ein Projekt zu untersuchen und bei einer
öberprÅfung der Molekular Dichte fÑllt Euch auf das in der Regierung
einige Au·erirdische sitzen. Allerdings wirst Du erwischt und Dein
Gehirn ist plîtzlich gelîscht. Nun mu·t Du versuchen Deine ganzen
Sachen aus der frÅheren Zeit wieder zusammenzubekommen ohne das Du
dabei drauf gehst.

Dieses Spiel macht zuerst einen "Prince of Persia" oder "Alladin"
Eindruck, da sich das MÑnnchen Ñhnlich bewegt, mit dem Unterschied da·
man bei diesem Spiel schie·en kann. Die Grafik ist echt toll, und
Flashback hat auf vielen anderen Konsolen schon massig Preise eingehamst.

Die Jaguar Version ist eine der besten Umsetzungen, auch wenn viele Leute
wiedereinmal nur rummosern und behaupten diese Version sei genau wie
die Nintendo Version. Die Jaguar Modul Version ist nicht ganz so gut
wie die Sega CD Version, diese hat noch einen kleinen bi·chen mehr 3D
Eindruck. Alle in allem ist die Jaguar Version aber Åberragend, und dieses
Spiel lÑ·t einen echt Gedanken aufkommen, warum wir Åberhaupt ein
CD ROM brauchen, denn dieses Spiel hat sehr viele geniale Zeichentrick-
sequenzen, die wirklich Kinoreif sind. Die Animationen laufen mit ca.
25-26 Frames pro Sekunde, was wirkliche in Hammer ist. Die Farbpalette
des Jaguars hat dann den Rest gegeben und hat geholfen das Spiel gegenÅber
den anderen Versionen noch ein wenig besser aussehen zu lassen. Die
Jaguar Version sieht auch wesentlich schneller gegenÅber der anderen
Versionen aus. Die Musik ist zwar nicht ganz so gut wie bei anderen
Knallern wie Tempest 2000, aber auch hier hat man die genialen Sound-
mîglichkeiten des Jaguars ausgenutzt, und diese hîren sich wirklich toll
an. Das gleich gilt auch fÅr die Soundeffekte, die zwar nicht so
toll sind wie bei AvP, aber man kann sich daran gewîhnen. Die Steuerung
in diesem Spiel ist Ñhnlich wie in den anderen Version und wer das Spiel
Prince of Persia vom Atari ST oder anderen Rechnern noch kennt, der
weiss was ich meine. Das MÑnnchen bewegt sich genauso und man hat den
Eindruck das Teil ist eine schleichende Gummimasse. Alles lÑuft ruckelfrei,
ruhig und sauber und man bekommt einen guten Eindruck. Das Spiel an
sich ist jedoch recht hart. Timing ist hierbei alles und man mu· echt
im richtigen Moment springen, da man sonst daneben springt und sofort
tot ist. Flashback ist nebenbei bemerkt in den Top FÅnf der besten Spiele
auf allen Plattformen, und wer eine nettes Spiel zur Abwechslung sucht,
der sollte sich dieses Spiel zulegen. Auch das Jaguar Journal ist
der Meinung das dieses Spiel eines der besten Action/Adventure fÅr
den Atari Jaguar ist. Dieses Spiel ist ein Produkt welches im Moment
noch einzigartig in dieser Kategorie auf dem Jaguar ist, trotzdem sollte
man vor dem Kauf bedenken das dieses wirklich ein Titel ist der je nach
Geschmack nur empfehlenswert ist, da lÑngst nicht alle auf solche eine
Art von Spiel stehen.

Grafik : 7.5
Sound : 7
Kontrolle : 8
Spa· : 8

Wir geben 82% im Vergleich zu anderen Jaguar Titeln.

---(13)- Bericht : Qsound ...

Alle haben es schon einmal gehîrt, doch eigentlich weis keiner so genau
was hinter dem Namen QSound steckt. Wir haben uns gedacht in dieser
Ausgabe einmal ein kleines Special Åber diese Art des Soundgenusses
zu gestalten, damit auch der Rest der Jaguar Welt weis, was auf dem
Jaguar alles mîglich ist. FÅr alle die, die es bisher noch nicht wu·ten,
Atari hat das Qsound fÅr den Atari Jaguar lizensiert, und so kînnen alle
Entwickler die an dieser Funktion interessiert sind, bei Atari die
Unterlagen zur Verwendung der QSound Optionen bekommen.

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! Aus ZeitgrÅnden und weil Martin Lethaus mir am Telefon gerade !
! einschlÑft und die Magazine unbedingt nicht allzu unpÅnktlich releasen !
! will (Schleimer), und er jetzt der Maus-Held ist, sind mir die FÅsse !
! gebunden und ich bin auch ehrlich gesagt vîllig fertig. !
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Einige Kunden und User die QSound bisher lizensiert haben sind
unter anderem :

Atari/Jaguar Analog Devices
Capcom IBM
Sega Creative Technologies
Animotion Sound Source Interactive

Auch CSCN World Wide Entertainment plant wie einige andere Firmen der
Jaguar Entwickler Branche auch, sÑmtliche Spiele mit QSound Unter-
stÅtzung zu entwickeln. Carsten Nipkow (CSCN) sagte in einem Interview
in einem Amerikanischen Videospielmagazin das man sehr viel QualitÑt
auf Grafik und Sound in Spielen legen will, und das es sehr wichtig sei
das Spiele einen gewissen Endruck mit Soundeffekten erreichen mÅssen.
Deshalb plane man nun auf dem PC und auf dem Jaguar und dem Saturn, alle
Spieleumsetzungen mit Qsound zu gestalten. Aber auch andere Leute sind
begeistert. So kamen wir echt ins Staunen als wir von CSCN eine Demo-
Version auf dem PC geschenkt bekamen, indem man den Unterschied zwischen
Mono, Stereo und QSound deutlich hîren konnte. QSound ist nicht mit
Dolby Surround zu vergleichen, und kann wirklich hîren wie zum Beispiel
eine F16 von links oben nach rechts unten fliegt, und einem dabei echt nah
am Kopf vorbei fliegt.

---(14)-- Bericht : Der Virtuelle Helm.

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--- VIRTUAL REALITY ---


Nun ist es endlich soweit und man konnte erste Bilder sehen wie denn
Atari's Virtual Reality Headset aussehen wird, wenn es dann endlich
gegen Ende des Jahres erscheinen soll. Wer einen absolut genialen
öberblick haben will sollte sich wirklich das E3 Video zulegen, denn
dort kann man mal sehen was Atari fÅr einen wirklich guten Messestand
hatte. Wir haben uns mal ein wenig in die Materie vertieft und
haben einen kleinen Bericht Åber all das Interessante zusammengefa·t
was es so zu bieten gibt.

Am 11. Mai 1995 zeigte die Firma Virtuality Group, den Atari VR, die erste
Virtual Reality AusrÅstung bestehen aus Helm und Controller und Spielen
zu einem ertrÑglichen Betrag, die diese Firma fÅr Atari entwickelt und
bauen wird. Es war schon ein gro·artiger Moment als man auf die Messe kam,
und wiedereinmal dachte nur die blîden Spiele zu sehen die schon seit
Monaten angekÅndigt werden, und dann plîtzlich von 2 durchschnittsblondinen
angelacht wird die einen fragen ob man nicht auf ein Podest steigen mîchte
und eine Runde VR auf nem Jaguar spiele will. Man konnte es gar nicht
glauben. Vituality ist Åbrigens nach Angaben von Atari eine der
fÅhrenden Unternehmen in der Entwicklung solcher Systeme, und sicherlich
werden viele von Euch hier und da schon einmal einen Automaten gesehen
haben. Atari will mit diesem Helm einen neuen Standard einlÑuten was
das Videospielsystem fÅr zu Hause betrifft, denn wenn man bedenkt das noch
vor wenigen Jahren ein VR System Åber 100.000 Dollar gekostet hat, so soll
dies jetzt fÅr weitaus wenige der Fall werden. Nintendo hat Åbrigens gleich
den VR32 entwickelt der auch schon kurz nach Atari's AnkÅndigung kam und
ebenfalls wirbt, eines der ersten VR Systeme der Welt zu sein welches
zu einem ertrÑglichen Preis erhÑltlich sein wird. Ohne aber lÑstern zu
wollen, kann man einen 3D Gameboy der anstatt hell und dunkel grÅne
Bildchen in schlechter QualitÑt nun Hell und dunkel Rote Bilder macht
als eine geiles VR System bezeichnen ? Nein, wir denken nicht. Atari's
Helm bietet einen Head Mounted Display, das sind die Teile die man sich
auf den Kopf schnallt, welches unter 500g wiegen soll, was nur ein paar
Tafeln Schokolade sind (Es gibt nach der gro·en Hitze ja nur noch ein
paar Beutel Schokolade, oder hat jemand noch nicht geschmolzene Schoko-
lade gesehen ?). Bei dem Helm wird eine neue Entwicklung eines Controllers
bei sein, die das ganze Feeling noch abrunden soll. Au·erdem hat Atari
hier und da noch einige Features vor, die dem ganzen noch den letzten
Kick geben sollen.
Wie auch schon Sam Tramiel sagte : "Es gibt kein vergleichbares System
welches mit dem Preis, der Leistung und der QualitÑt im Consumer Bereich
erhÑltlich ist. ".
Das Jaguar VR wurde unter Beachtung vieler Menschlicher Faktoren
entwickelt und setzt einen neuen Standard in der Industrie, so dass die
anderen dem Weg Atari's folgen. Das System besteht aus einem Head
Mounted Tracker der weniger wiegt als 500g, und sehr einfach zu
benutzen ist. Auch BrillentrÑger werden mit diesem Produkt keinerlei
Probleme haben. Im Helm beginnt eine hochmoderne Technik, wie zum
Beispiel ein Pupillen Projetktions System und ein Full-Screen Farb
Matrix LCD Bildschirm. ZusÑtzlich wird im Helm ein 3D spezialisiertes
Sound System integriert werden, bei dem man die Lautsprecher selbst
einstellen kann. Ein eingebautes Mikrofon erlaubt Netzwerk Spielern
ein GesprÑch untereinander wÑhrend Sie gegeneinander oder miteinander
spielen.
Die Docking Station, welche mit dem Jaguar System und dem Virtuellen
System verbunden wird, hat das "V-Track" integriert. Es ist der
schnellste Tracker der jemals fÅr den Endkunden Markt entwickelt wurde.
Er erlaubt Echtzeit Bewegungen und nicht irgendwelche Verzîgerungen oder
dÑmliche Wartezeiten wenn man sich in der Virtuellen Welt aufhÑlt.
Ein wichtiger Punkt ist die Tatsache das der Helm nur funktioniert wenn
man sitzt. Das bedeutet das sich das GerÑt automatsiche sperrt sobald
man im Eifer des Gefechtes in der Virtuellen Welt die Kontrolle
verliert und dann unbewusst in der RealitÑt anfÑngt zu laufen.
Der Helm lÑsst sich einfach und problemlos an den Jaguar anschliessen
und soll noch dieses Jahr fÅr unter 300 US Dollar erhÑltlich sein.

Technische Daten :

Head Mounted Display : Wiegt weniger als 500g. Man hat eine 52 Grad
Horizontales und ein 40 Grad Vertikales Sicht-
feld. Der Bildschirm besteht aus einem 0.7"
TFT Aktiven Matrix Farb LCD Bildschirm.

Optisches System : Eine fÅr den Kunden entwickelte Pupillen Projektion.
Kann da· von BrillentrÑgern benutzt werden.

Tracking System : "V-Trak" ist der schnellste Tracker der jemals
fÅr den Consumer Markt entwickelt wurde. Er hat
eine Sample Rate von ca. 250Hz und reagiert in
weniger als 4Millisekunden.

Optional Joystick : Der neue Stick bietet mehr Kontrollmîglichkeiten
in der Virtuellen Welt. Man kann allerdings auch
mit dem herkîmmlichen Joypad spielen.

Docking Station : In dieser Station sind das "V-Track" System, ein
Joystick Interface und ein Hochgeschwindigkeits
Komunikations Link fÅr den Jaguar integriert.
Dies ermîglicht den Transfer von Audio und
Visuellen Tracking Daten.

Die Software.

Auch hier hei·t es wieder abwarten. Alles was bisher bekannt ist, sind
verÑrgerte Entwickler die sich Åber Atari's Preis fÅr ein VR Entwickler
System kaputt lachen. Der Preis soll nach GerÅchten bei ca. 25.000 US Dollar
liegen. Deshalb haben die meisten Programmierer angefangen auf dem PC
zu programmieren und werden dann, falls Sie noch Interesse haben, das
Spiel fÅr den Jaguar oder fÅr andere Plattformen umsetzen. Auf dem PC
bekommt man ein komplettes System schon ab 3000 DM. Allerdings hat
Atari diesmal auch gleich vorgesorgt. So konnte man auf der E3 in
Los Angeles auch schon ein Spiel namens "Zone Hunter" begutachten und
einige Runden probespielen. Virtuality, die den Helm entwickelt haben und
diesen auch produzieren werden, wurden auch gleich dazu verpflichtet
2 Spiele auf den Markt zu bringen, die aller Wahrscheinlichkeit wohl dabei
liegen werden. Zum einen das schon bekannte "Zone Hunter" und zum
anderen das Spiel "Missile Command", einem Nachfolger der Version von 1981.
Es wird auch schon gemunkelt das eventuell einige gro·e Firmen bei
Atari ein wenig UnterstÅtzung bei der Erstellung von VR Games bekommen.
Alles was man bisher spielen konnte, war ein durch ein AvP Ñhnliches
Tunnelsystem laufen und Gegner abschie·en. Was allerdings schon einen
heiden Spa· gemacht hat. Jean Richen, Atari UK war begeistert. Er hat
nach Aussagen in der MCV noch nie so viele Menschen Schlange stehen sehen
um einmal VR auf dem Jaguar zu spielen. Wer sehen will wie das Teil
aussieht, der sollte sich das E3 Video kaufen.

---(15)-- Bericht : Wieviel Bits hat der Jaguar ?

Viele, sehr viele Zeitungen haben schon Mist geschwallt und auch eine
Menge dummes Zeug erzÑhlt. Die besten waren das die Mega Fu* und
Videoga*es und andere allseits bekannte Magazine die entweder erzÑhlt
haben ein Sega Saturn hat 64 Bit oder ein Jaguar hat 32 Bit, einige
erzÑhlten was von 32 Bit Jaguars und 128 Bit Saturns uns so einen
Schrott. Da anscheinend keiner so ganz genau weis was nun so los ist
haben wir uns dran gemacht und Euch diesen Text von Atari ein wenig
abgeÑndert und umgangssprachlich Åbersetzt, damit nun jeder weis welches
GerÑt was hat und was nicht hat.

Wieviele Bits hat der Jaguar ?

Die Anzahl der Bits die benutzt werden um ein Computer System zu bestimmen
ist generell eine schwierige Sache. Die Entscheidenen Kandidaten sind
dabei :

1) Die Anzahl der Bits im Datenbus. Die Anzahl der Bits die von einem
Teil im System zu einem anderen gesendet werden in einer Zeit.

2) Die Anzahl der Bits in der ALU (Arithmetic Logic Unit). Dies ist die
Anzahl der Bits die auf einmal verarbeitet werden kînnen.

3) Die Anzahl der Bits im Datenregister.

Die Anzahl die wirklich interessant ist, ist die erste. Der Datenbus.
Es hat sich in der Vergangenheit herausgestellt das es am wichtigsten
ist wenn man die Daten schnell von einem Punkt zu anderen befîrdern
kann und somit die grî·tmîgliche Geschwindigkeit erzielt werden kann.

Als erstes ein bi·chen Geschichtsunterricht. Der erste PopulÑre
Mikroprozessor war der INTEL 8080. Er hatte einen 8 Bit Datenbus
(was hei·t das er 8 Bit an Daten auf einmal verschieben konnte), ein
8 Bit ALU (Aritmetic Logic Unit, also 8 Bit auf einmal verarbeiten)
und 8 Bit gro·e Register. So war es ein allgemeines Abkommen das dieser
Prozessor nun ein 8 Bit Prozessor war. Ein weiterer bekannter
Prozessor war der 6502. Dieser Prozessor wurde in vielen bekannten Video-
spielen verwendet, wie zum Beispiel dem Atari 2600, 5200 und 7800 und dem
Nintendo Entertainment System (NES). Aber auch gute Computer hatten
diesen Prozessor, wie zum Beispiel der VIC20, C64, Atari 400, 800 und der
Apple II. Das waren die traditionellen 8 Bit Maschinen.

Nun beginnt die Verwirrung. Angefangen hat es mit dem Intel 8088. Der
Chip hatte einen 8 Bit Datenbus, eine 16 Bit ALU und 16 Bit Register.
INTEL hat diesen Chip einen 8 Bit Prozessor genannt weil er einen 8 Bit
Daten Bus hatte und unterschiedlich zum 8086 war der eine 16 Bit Version
war. Der 8088 wurde zuerst in IBM PC benutzt, und IBM nannte diesen dann
kurzerhand einen 16 Bit PC. Dies war deshalb nîtig weil der APPLE II und
die anderen 8 Bit Rechner da waren und IBM einfach besser und grî·er sein
wollte. In diesem Fall war es allerdings nicht ganz so tragisch, der
8088 war eigentlich das gleich wie ein 8086 ausgenommen der Breite vom
Datenbus.

Als nÑchstes kam der Motorola 68000. Dieser hatte einen 16 Bit Bus, eine
16 Bit ALU und 32 Bit Register. Dieser ist auch als 16 Bit Prozessor
bekannt. Der 68000 ist das Herz des original APPLE Macintosh. öbrigens
absolut inkompatibel zu IBM's Rechner, und APPLE nannte diesen dann
einen 32 Bit Rechner (Aber keine hatte Ihnen jemals geglaubt).

INTEL hatte eine klevere Idee dieses Problem zu umgehen wenn der 386
auf dem Markt kam. Der 386 ist ein echter 32 Bit Prozessor und hatte
einen 32 Bit Bus, eine 32 Bit ALU und 32 Bit Register. INTEL baute
aber auch eine 386 Version die identisch war, jedoch einen 16 Bit Bus
hatte. INTEL nannte dann die 32 Bit Version den 386DX und die 16 Bit
Version einen 386SX. Der Geschwindigkeitsunterschied der beiden zeigte
dann eindeutig die AbhÑngigkeit des Datenbus und wie nîtig ein
breiter Bus war. Nach dieser Aktion wurde dann auch der 8088 und 8086 in
einen 8086DX und der 8086SX. Das Konzept des System Aufbaus war an dieser
Stelle nÅtzlich. Der 386 ist ein 32-Bit gebauter Prozessor und der 386SX
ist eine 16-Bit Version dieses Aufbaus. Um jetzt noch einmal ein bi·chen
Verwirrung hinzuzufÅgen mu· man wissen das INTEL dann ab dem 486 die
Bedeutung von SX und DX wieder Ñnderte. So war der 486SX ein Prozessor der
einen Mathematischen Coprozessor weniger hatte als der DX.

In dem Videospielschlachtfeld lief die Sache ein wenig ruhiger und
vor allem einfacher ab. Der Sega Mega Drive benutzt als Hauptprozessor
einen 68000. Wie auch immer, ob durch einen Marketing Fehler oder einfach
nur weil APPLE niemand geglaubt hat das der Mac 32-Bit war, wurde der
Sega Mega Drive eine 16 Bit Konsole genannt. Der Super Nintendo (SNES)
hat einen 65816, eine 16 Bit Version des 6502. Dies ist also auch ein
16 Bit System. Beide Systeme benutzten 16 Bit Grafik Chips. Dies bedeutet
das beide Konsolen in der Lage sind 16 Bit jederzeit zu verarbeiten.
Die NEC Turbo Graphics 16 ist eine interessante Maschine. Es benutzt einen
8 Bit Prozessor aber eine 16 Bit Grafik Software. Dies ist das erste
populÑre Beispiel der Bit Zahl einer Konsole welches nicht vom Haupt-
Prozessor abhÑngig war, sondern von anderen Teilen der Konsole. Ein
weiteres Beispiel fÅr ein 16 Bit System mit einem 8 Bit Prozessor war der
Atari Lynx.

Um die obige Diskussion noch einmal zu erlÑutern. Es gibt verschiedene
Mîglichkeiten ein Computersystem zu klassifizieren. Die Mîglichkeit
mit dem besten Erfolg der Vergangenheit ist die Lîsung mit der
Bus Breite. Dies ist recht einfach festzustellen. Man mu·te einfach die
Kabel/Verbindungen zÑhlen die Daten Åbertragen. Mit dem Technologischen
Fortschritt wurde dies allerdings schwieriger, man konnte nÑmlich die
Verbindungen nicht mehr sehen das der Bus nun "On Chip" also im Prozessor
mit drin ist. Das hei·t das man die 64 Kabel nicht auf der Platine
sieht, sie aber da sind. Einige Details mîgen sich Ñndern, aber das
Prinzip ist das gleiche.

Nun zur Sache. Wieviel Bits hat der Jaguar ?

Das Herz der Jaguar Bauweise ist ein 64-Bit Bus, das erlaubt einigen
System Komponenten mit 64 Bit zu arbeiten. Die Komponenten beinhalten :

Objekt Prozessor :

Dieses System Element nimmt ein Bild aus dem DRAM (Hauptspeicher) und malt
es auf den Bildschirm. Es liest DRAM 64 Bit auf einmal.

Blitter :

Dieser schiebt Daten quer durchs System. Es ist optimiert fÅr die
Verteilung von Grafik Daten. Der Blitter ist in der Lage 64 Bit zu lesen
und zu schreiben.

GPU :

Dies ist das wahre Herz des Systems. Es ist ein RISC Prozessor mit
64 Bit Bus, 32 Bit ALU und 32 Bit Register.

Es sind noch eine Menge anderer Komponenten (Bauteile) im Jaguar die
nicht 64 Bit von Natur aus sind. Das Ñndert aber nichts an der allgemeinen
Tatsache das der Jaguar 64 Bit IST!.

Nun ist es einfach zu verstehen das der Jaguar ein wirkliches 64 Bit
System ist.

.
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---(17)-- Bericht : Power Drive Rally.

Time Warner Interactive will uns nun in den nÑchsten Tagen ein nettes
und noch recht unbekanntes Rally Spiel auf dem Jaguar prÑsentieren.
Das Spiel hei·t Power Drive Rally, viele kannten es noch unter dem Namen
Rage Rally und ein paar anderen énderungen. Das Spiel war schon vor
Åber einem Jahr spielbar und immer wieder wurden noch énderungen vor-
genommen oder Time Warner schockte uns mit Meldungen wie der Trennung
von Atari und anderen Dingen die sich dann als Falsch erwiesen.

ZurÅck zum Spiel. Bei Power Drive Rally kînnt Ihr Åberall fahren. Es
handelt sich um ein "Ein" oder "Zwei" Spieler Spiel bei dem Kopf an
Kopf durch die genialen und Ñu·erst Interessanten Strecken rasen mÅsst.

Das geniale ist auch hier wieder ein absolut toller Spielspass, eine
wirklich nette Grafik und auch ein toller Sound. Ihr kînnt mit Mini
Autos wie Cooper und Fiats durch die Gegen heizen. Das geniale an diesem
Spiel sind die Bugs. So bleibt der Wagen zum Beispiel unter nem
Baumstamm hÑngen und Ihr kînnt weder vor noch zurÅck fahren. Aber ansich
ein tolles Spiel.

Besonders fÅr Mini-Cart Freaks geeignet.

GANZ NETT!

---(18)-- Bericht : Die Preisabzocker!

Jeder kennt das Problem. Ein Spiel kommt auf den Markt und ist ziemlich
knapp, und schon mu· man bis zum doppelten des Preises fÅr dieses Spiel
zahlen. So war es bisher, und so ist es eigentlich auch logisch. Denn
die Nachfrage regelt ja bekanntlich den Preis. Seit einiger Zeit stimmt
das aber nicht mehr, und wir haben uns einmal drangemacht um euch zu
berichten, was es fÅr Schweine, sorry, schwarze Schafe im GeschÑft
bei den Videospielen gibt. NatÅrlich kînnen wir nicht die Orginalnamen
verwenden, da es sicherlich nicht gerade angenehm ist, wenn man
GeschÑftsschÑdigung betreibt. Wir wollen aber trotzdem mit diesem Thema
an die ôffentlichkeit, und haben einiges wirklich ziemlich hartes
entdeckt, und denken das es Euch ebenfalls interessieren wird, wer wie
denkt und wer wie handeln will.

Angefangen hatte damals alles bei den ersten Wolfenstein 3D Modulen, die
Åbrigens nun Indiziert und nicht nur beschlagnahmt sind. Es kamen die
ersten 3000 Module auf den Amerikanischen Markt, und schon gab es
ein paar StÅck in Deutschland, und bei einem Dortmunder HÑndler
kosteten diese dann auch schon 280 DM. Ein stolzer Preis, aber durchaus
akzeptabel, denn immerhin gab es nur wenige, und wer unbedingt eins haben
wollte, der mu· mit einem solch hohen Preis rechnen.

Dies war wie gesagt nur der Anfang. Dann kamen die Module fÅr gute 99 DM
auf den Markt, wir denken da alle an ein gro·es Versandhaus "MÅndung"
die ersteinmal auf 99 DM gegangen sind, und als sie gemerkt haben das der
Jaguar gut lief, ging man gleich auf 119 DM. Da beginnt es schon ziemlich
Ñrgerlich zu werden. Wenn man nÑmlich ein Spiel fÅr 99 DM bestellt hat,
diese nie lieferbar waren, und man dann anschliessen 119 DM hinlegen mu·,
vorausgesetzt man nimmt ein altes Game, dann ist das doch echt schon
ne UnverschÑmtheit. Konsequenz war, das jeder woanders kauft, und die
Leute den Jaguar nun demnÑchst vielleicht aus dem Programm schmei·en,
weil sich die Leute verars*ht fÅhlen und lieber woanders kaufen.

Es kommt aber noch hÑrter. Eine absolute Frechheit, aber ohne Bîsen
Hintergedanken haben da KaufhÑuser wie "Kahldorf" oder "Heidi" die
den Jaguar zwar anbieten, diesen meist auch zu gÅnstigen Preisen haben,
aber wenn man fÅr eine Amerikanische Version von "Brutal Sports Football"
schlappe 169 DM hinlegen mu·, die Betonung liegt auf US Version, da diese
ja bekanntlich einen Bug hat und manchmal abstÅrzt, dann ist es doch
schon eine Frechheit. Da die Preise aber im allgemeinen so hoch sind, kann
man nichts dagegen sagen, au·er den Leuten zu empfehlen woanders
hinzugehen, was dann aber wieder den Nebeneffekt hat, das die KaufhÑuser
den Jaguar aus dem Programm nehmen und dieser dann noch weniger
Support hat.

Nun kommen aber endlich die UnverschÑmten Dinge des Lebens. Da gibt es
einige Distributoren fÅr den Jaguar in Deutschland, die verkaufen die
Jaguars und die Spiele meist zu recht guten Preisen. Nun nachdem man
weis das Spiele wie Rayman oder White Men Can't Jump etwas besonderes
sind und deswegen richtig gut laufen, da haut man einfach und mal eben
50 DM drauf, und die HÑndler mÅssen dementsprechend die Spiele fÅr
die Kunden teurer machen. Wenn man bedenkt das die HÑndler dann vom
Distributor zu hîren bekommen das man das Spiel vom Hersteller so
teuer gemacht hat, dann ist das gelogen. Und wenn man bedenkt das an so
praktisch seine Kunden verarscht dann ist das eine Schweinerei. Deshalb
halten wir es fÅr richtig und auch eigentlich fÅr unsere Pflicht, zum
Boykott gegen diese Halsabschneiderei aufzurufen, denn wenn jeder Jaguar
User diese Scheisse mitmacht, dann ist es bald normal die Spiele fÅr
189 DM zu verkaufen. Es ist nicht gegen die kleinen HÑndler einzuwenden
die wirklich auf jede Mark kucken mÅssen, aber ich finde wenn ein Spiel
in den USA umgerechnet 89 DM kostet, dann sollte man doch in Deutschland
in der Lage sein dieses Spiel fÅr hîchstens 139 DM anbieten zu kînnen
oder nicht ? Uns wÅrde interessieren was Ihr darÅber denkt. Eine weitere
Diskussion wÑre eventuell interessant wie Ihr Åber das Verkaufen von
kostenlosen Jaguar Aufklebern bei einigen HÑndlern wie zum Beispiel einem
aus Gîttingen denkt.

---(19)-- Bericht : Sega Saturn ...

Ja, nun hat es Sega doch tatsÑchlich wahr gemacht. Vor einigen Wochen
wurde der Sega offiziell in Deutschland released. Seit dem wird viel
gemunkelt. Einige Leute sprechen von einem totalen Ausverkauf des Segas
in MÅnchen, andere wiederum beklagen den Preis des Segas, und der Hammer
sind nur 3 erhÑltliche Spiele. Aber es gibt auch positive Stimmen, so ist
die Firma Just Warenvertrieb GmbH in Langenfeld der Meinung das der Saturn
die Zukunft sein wird, wÑhrend die Firma CSCN World Wide Entertainment
der Sache eher absolut kritisch gegenÅber steht. Viele HÑndler haben
gar keine Lust sich Sega's auf Lager zu legen, da der Gewinn zu gering
ist, die Nachfrage nicht da ist und die Preise einfach zu hoch sind.
Das selbe wird auch bei Sony der Fall werden, die Preise sind zu hoch,
zu wenig Spiele, und was bringt einem die schînste Grafik wenn man
nicht den Spielspass hat. Bestes Beispiel sind nur 1 bis 3 Strecken bei
Autorennen. Klar kann man nun Åber die hÑ·liche Grafik von Club Drive
auf dem Jaguar lÑstern. Aber was ist mit Burn Out. Sega zumindest ist
der Meinung das die Konsole der Hammer wird. "Sega wird die grî·te
ProdukteinfÅhrungskampagne in seiner Geschichte starten." so die Aussage
von Klaus Judt, GeschÑftsfÅhrer Sega Deutschland. "Der Sega Saturn hat
mehr Power als ein moderner Multimedia PC bei knapp einem fÅnftel des
Preises." so Thorsten Oppermann, Marketing Manager Sega Deutschland.

Allerdings waren der grî·te Teil der HÑndler, ja eigentlich alle HÑndler
getrennter Meinung was den Wahnsinn Verkauf des Saturn betrifft.

ErhÑltlich sind nun im Moment der Sega Saturn, mit Controll Pad, und
drei Spielen, dem Virtua Fighter, Daytona USA und Victory Goal. Wir wollen
den Sega aber auch nicht runtermachen. Die Grafik und auch der Spa·
sind Anfangs wirklich genial, und gerade bei der Grafik kann sich der
Jaguar zum Teil ne Scheibe abschneiden. Aber auf den Jaguar verzichten
wegen ein paar tollen Spielen. Wo sind auf dem Saturn Spiele wie AvP,
Doom (soll ja kommen), Tempest, Iron Soldier oder nette Spiele wie
Val D'Isere die auch Spa· machen und grafisch und Technisch perfekt sind ?

Das meint der Handel zum Sega Saturn : (*)

Ingo Grabmeister, Karstadt : Die Situation ist wegen des hohen Verkaufs-
preises, der Magenkalkulation und des Bundlings unbefriedigend. Bei der
derzeitigen wirtschaftlichen Lage wird es schwierig das GerÑt zu diesem
Preis durchzusetzen.

Bernd Zorbach, Neckermann : Ob sich der Saturn mit einigen Wochen Vor-
sprung gegen die Playstation behauptet, wird sich erst noch zeigen.

Klaus PflÅger, Komet : Gutes GerÑt, gute Technik, schwieriger Preis.

Sascha Changizian, Game Garden : Das der Saturn mit 3 Spielen gebundelt
wird halte ich fÅr Problematisch.

Fabian Stîcker, Fernseh Berlet : Das Maketing ist gut, aber fÅr mich ist
die Propaganda entscheidend. Wenn das nicht vernÅnftig lÑuft, steige ich
auch nicht fett ein.

Andreas Hatz, Radio Diehl : Das GerÑt und die Software hebt sich nicht von
der Konkurrenz ab - und das zu einem zu erwarteten Preisunterschied
zu Sony. Die Software mÅsste unter 100 DM kosten.

Rainer Frenzel, Rulag : Die QualitÑt ist ja Åberzeigend, aber ob der
Verbraucher den hohen Preis trÑgt ?

Und hier die Preise im Vergleich :


Fernseh Berlet, Hagen : Saturn 699 o. Spiel DM Spiele 119.95 DM
Promarkt, Kîln : Saturn 749 o. Spiel DM Spiele 129.95 DM

Der Jaguar :

CSCN, Kîln : Jaguar 249 DM m. Spiel Spiele ab 59 DM

Die Statements wurden zum Teil aus der MCV vom CompuTec Verlag Ausgabe 8/95
entnommen.

Fazit : Tolle Konsole, zu teuer!. Zu wenig Spiele und das obwohl die
meisten Sega Freaks das Maul aufrei·en und der Meinung sind das man
auf dem Sega mehr Spiele bekommt.

Zum Schlu· haben wir auch noch die geplanten Info's zur Werbekampagne
Segas.

Sega hat vor 20-30 Sekunden Werbespots in der Prime Time auf allen
bekannten Sendern wie RTL, RTL2, PRO7, SAT1 und VIVA schalten zu lassen.
Ausserdem will man 15.000 A0 Plakate quer durch Deutschland kleben.

---(20)-- Bericht : ≠JAG! - Das CD ROM Magazin.

Ja, jeder hat es sicherlich schon irgendwo gehîrt, oder in einem Presse
Bericht gelesen. Dieses Magazin wird bald als CD ROM Magazin erscheinen.
Dazu mÅssen natÅrlich ersteinmal die Leser die nicht regelmÑ·ig dieses
Magazin die Vorgeschichte kennen. Es war einmal vor langer,langer Zeit,
blablabla ... Nein im Ernst. Ende 1993 hatte Carsten Nipkow, genau der
GeschÑftsfÅhrer von CSCN und einigen anderen Sachen, dieses Magazin
erschaffen und erreichte dann gegen Ende 1994/Anfang 1995 fast eine
Millionen Menschen mit diesem Magazin und das in 3 Sprachen. Zwar sind
die meisten werde Jaguar User noch Atari Freaks, aber gelesen wurde
es trotzdem. Das JAG! wurde langsam aber sicher zum Kultmagazin, und
viele Leute werden sich noch an die schînen Zeiten erinnern als dieses
Magazin îffentlich war und in den Netzen verteilt wurde. Dann irgendwann
war Schlu· mit der ôffentlichen Ausgabe. Das damalige ≠JAG! Team
hatte die Schnauze von den ewig nîrgelnden Mîchtegern Atari Freaks und
hatte au·erdem zuviel mit Entwicklungen und dem Verkauf von eigene
Sachen zu tun. Also zog man sich zurÅck und seit dieser Zeit gibt es
das JAG! dann als eine Ausgabe die hier und da mal erscheint, und das
auch nur fÅr persînliche Freunde und GeschÑftspartner von CSCN, Atari und
einigen anderen ausgewÑhlten Leuten. Schon 1994 hatte man die Idee aus
diesem Online Magazin ein richtig tolles Papier Magazin zu machen.
Allerdings waren die Kosten zu hoch, und der Leserkreis war damals
zu niedrig. Dann kam ein Gîttinger Jaguar Magazin auf den Markt und
es scheint als sei es wieder genauso schnell verschwunden. Nachdem nun
das CD ROM endlich erscheint und damit eine gÅnstige Alternative der
Datenverbreitung entstanden ist, hatte CSCN die Idee eine CD ROM
Magazin zu erstellen. Und da dieses Magazin zwar nicht mehr von Carsten
Nipkow persînlich ist, und CSCN auch schon Åber 30 Entwickler hat, so
haben wir als ein Produkt dieser Firma immerhin das VergnÅgen gehabt
und durften einen Tag lang in den PlÑnen und den Vorbereitungen
fÅr das Magazin rumschnÅffeln, was wir Euch natÅrlich nicht vorenthalten
wollen. Ersteinmal sollte man nicht meinen das Carsten Nipkow in einer
riesen Villa lebt und sich wie ein Gott fÅhlt. Tatsache ist das der
meiste Teil von einem kleinen Apartment in der Kîlner Innenstadt
geleitet wird, wo man wenn man wÑhrend der GeschÑftszeiten reinstÅrmt
Platzangst bekommt und au·erdem recht schnell in einen Panikartigen
Zustand verfÑllt weil durchschnittlich alle 22 Sekunden eines der
Telefone klingelt. GlÅck hat man dagegen wenn man wirklich einmal Nachts
kommt, denn dann wird man nur noch alle 20 Minuten von Anrufen genervt.
ZurÅck zum Magazin. Wir durften uns auf den Rechnern erste Bilder und
Aufmachungen anschauen was das Layout der ersten Seiten fÅr das CD ROM
Magazin betrifft.

Die Idee war ziemlich gut, und viele Leute haben schon begeistert zu-
gestimmt. Man wollte eine Art Interaktives Magazin erstellen, welches
jedermann kostengÅnstig bekommen kann, viele Informationen und
Interessante Sachen bekommt, und auch noch viel Spa· dabei hat. Da
eine CD ROM recht gÅnstig zu produzieren ist, ein Magazin ohne
Probleme zu erstellen ist, und die passenden Leute und Programmierer,
Redakteure und Connections stehen, ist es alles kein Problem ein
CD ROM Magazin zu erstellen. Doch man hatte die Rechnung wohl wieder
nicht mit Atari gemacht. Statt eine UnterstÅtzung von Atari zu bekommen,
wurde wie Åblich und bei anderen Entwicklercrew gro·artig versucht
in den RÅcken zu fallen, indem man zum Beispiel eine LizenzgebÅhr
erhoben hat, die ja bekanntlich bei 5 US Dollar liegt, wenn man ein
Spiel, oder eine Spielbare CD erstellen will. Also gute 7.50 DM gehen
schon alleine fÅr Atari drauf, und das wo doch die CD die Ideale
Werbung wÑre. Dann der Druck von dem Heft, die GebÅhren fÅr Filme
und mehr, und dann wollen die HÑndler auch noch etwas verdienen.
Es bleibt abzuwarten wie CSCN das Problem mit dem fÅr 14.90 DM geplanten
Preis lîsen wird.

Das Magazin besteht aus mehreren farbigen Seiten, Ñhnlich wie es
bei Amerikanischen Videospielmagazinen wie etwa die Die Hard Game Fan
kennen oder vielleicht die EGM. In dem Magazin werden aktuelle Berichte
und Interessante Dinge wie Interviews, Story, Cheats, Tips und Tricks
stehen und als Beilage gibt es ein Poster. Der krînende Abschlu· ist
dann eine CD ROM Beilage die man in das Jaguar CD ROM stecken kann, und
welche dann aktuelle Spiele Demos, einige Grafikdemonstrationen,
Soundbeispiele und Testprogramme beinhalten wird. Unserer Meinung
nach eine geniale Sache, vor allem fÅr diesen geringen Preis. Einige
der Intro's und Grafiken kann man mit etwas GlÅck auch auf dem E3
Video von CSCN sehen.

Wir warten auf jeden Fall ab, wann endlich das CD ROM kommt, und
wann dann endlich dieses Magazin kommt, denn fÅr sowenig Geld bekommt
man selten soviel geboten.

---(21)-- Bericht : Atari Jaguar CD ROM.

Auch hier haben wir in Ausgabe 28 des ≠JAG! schon einen ausfÅhrlichen
Bericht zu dem CD ROM Laufwerk gehabt. Diesmal wollen wir die ganze Sache
noch einmal vertiefen und noch mehr und ausfÅhrlicher Åber das CD ROM
Laufwerk und dem dazugehîrigem Zubehîr berichten.

Jaguar CD ROM - Technische Daten :

Daten Transfer : Double Speed Laufwerk - 352K/Sekunde Daten Rate.

CD KapazitÑt : 790 Megabyte (Atari Format).

CD Management : "Butch" Prozessor verwaltet System und Buffer Daten.

RAM Speicher : VLM speichert die zuletzt eingestellten Optionen ohne das
eine zusÑtzliche Erweiterung notwendig ist. Eine Flash
RAM Karte (1Mbit) wird fÅr Multi Speicher Funktionen
seperat erhÑltlich sein.

Video Standard : Video CD (Nur mit MPEG Cardrige), CD+G, Audi CD und
CinePak CD's.

Erscheint im : 24. August 1995

Preis : US=149$, 279 DM bei CSCN OF EUROPE, 349 DM Euro Version.

Lieferumfang : Voraussichtlich Atari Jaguar CD ROM mit 3 CD's.

Blue Lightning :

Das Afterburner éhnliche Flying/Action Spiel in dem man
fÅr die UN Truppen gegen einen Åbergelaufenen Idioten
kÑmpfen mu·, und dabei den Flugplan und die komplette
Action selbst in die Hand nehmen mu·. Alleine die Intro-
Sequenz ist schon sehenswert.

Vid Grid :

Das hypergeniale Music Puzzle. Mit aktuellen Music Videos,
die in den USA und in Deutschland meist alle schon
in den Charts auf Platz Eins waren. Geniale Grafik und
noch viel genialere Musik lassen dieses Spiel zu einem
Hit werden. Das Prinzip ist einfach : Einfach das Puzzle
aus den verschiedenen StÅcken zusammensetzen die aus
einem in einstellbare StÅcke zerteilen Bild des im
Hintergrund laufenden Videos bestehen.

Tempest Audio CD :

Jeder kennt Sie, kaum einer hatte Sie, nun bekommt Ihr
Sie wahrscheinlich alle Gratis bei dem CD Laufwerk dabei.
Mit dabei sind die StÅcke aus Tempest 2000 in einer
genialen Version und noch eine Masse anderer Titel.


Die Virtual Light Machine (VLM) :

Wenn man eine Audio CD (Music CD) in das Jaguar CD ROM Laufwerk einlegt
schaltet der Atari Jaguar und das CD ROM Laufwerk automatisch auf den
Virtual Light Machine Modus, eine "On-Board" Software Routine die von
Tempest 2000 Programmierer Jeff Minter und Dr. Ian Bennett programmiert
wurde. Eine Front Blende eines handelsÅblichen CD Players wird auf dem
Bildschirm gezeigt, wÑhrend Farbige Grafik Effekte abgespielt werden und
dabei den Psychischen Kick geben. Die Grafiken spielen alles durch,
von Blenden, Morphen, drehen und mutieren, es wird einfach alles gezeigt.
Dieser öberragende Effekt ist Ñhnlich dem der Panasonic 3DO (FZ-1)
Musik Abspiel Routine, allerdings erlaubt die VLM des Jaguars noch das
beliebige auswÑhlen der Effekte, die dann automatisch gespeichert werden.

Das CD ROM welches von Philips gebaut werden soll, wird in einem form-
schînen und absolut passend zum Jaguar gebauten CD ROM GehÑuse geliefert.
Es ist nicht CDi Kompatibel, kann aber mit Hilfe eines Optional kaufbaren
MPEG Moduls alle erhÑltlichen Video CD's abspielen. Es ist auch mîglich
normale Audio CD's abzuspielen, wobei dann wie oben beschrieben ist, das
CD Laufwerk auf den Virtual Light Machine Modus umschaltet.

---(22)- Bericht : MAG, das kostenlose Videospielmagazin.

Alle Bremer und eine Menge an Leuten auf der Fried Bits III in Bremen
werden sicherlich auch dieses MAG gesehen haben. Ein Magazin welches zu
Zeit nur in Bremen kostenlos verteilt wird und sich mit Tests und Berichten
zu verschiedenen Spielen und Plattformen sowie einem Bericht zu Anime
Videos ausgerÅstet hat. Wir haben die letzten 3 Ausgaben einmal
zugeschickt bekommen und halten es fÅr Sinnvoll, Euch dieses Magazin
einmal vorzustellen da dieses nun auch im Kîln/DÅsseldorfer Bereich
released werden soll.

Auf den ersten Blick fÑllt einem nur auf das dieses Magazin kostenlos
ist und das war auch der Grund warum wir dieses eigentlich mitgenommen
hatten. Nachdem wir einige Seiten durchgelesen hatte, sah dieses MAG
gar nicht mal ganz so schlecht aus. Ein tolles Farbcover und der
Rest in 2 Farben, eine tolle Aufmachung und vor allem viele Interessante
Testberichte zu aktuellen Spielen auf fast allen wichtigen Plattformen
wie Sony, Sega, Atari und Nintendo. Selbst der PC wurde mit in das
Heft reingenommen und einen Anime Teil hatte man auch integriert. Die
Auflage des Magazins ist 10.000, also genauso viele wie beim Jaguar
Magazin aus Gîttingen, mit dem einzigen Unterschied das dieses MAG
kostenlos ist und nur durch die Werbung finanziert wird. Das Magazin
hat ca. 20 Seiten, je nachdem wieviel Werbekunden werben und dem-
entsprechend zahlen. Die Aufmachung ist wirklich super geworden,
einziger Nachteil an dem Magazin ist die Tatsache das es nur in Bremen
erhÑltlich ist. Nach neuesten Informationen soll allerdings CSCN eine
Auflage von 20.000 StÅck in Kîln/DÅsseldorf geplant haben, sollte das
wirklich geschehen kann man nur jedem empfehlen sich zu beeilen, denn
alleine in Kîln wohnen fast eineinhalb Millionen Menschen, in DÅsseldorf
nochmal ne gute halbe Millionen, so das dieses Magazin schnell vergriffen
sein dÅrfte. ErhÑltlich ist das MAG jetzt schon in Bremen bei allen
guten Videospiel und Computer Shops und man kann es wie gesagt kostenlos
mitnehmen. Also schaut mal bei Eurem HÑndler in den nÑchsten Wochen
vorbei, wenn Ihr im Raum Bremen, Kîln oder DÅsseldorf wohnt ...

Im Jaguar Bereich werden die Test fair bewertet, und auch einige aktuelle
Spiele und Neuerscheinungen werden stÑndig getestet. Es gibt auch einige
Falcon News und Berichte, so das auch die Computer Freaks unter Euch die
einen Falcon haben, dieses Magazin mit gro·em Interesse verfolgen werden.
Am meisten beeindruckt hat der knallharte Test zu Sony und Sega Spielen,
die nicht wie in den meisten kommerziellen Videospielmagazinen die man
am Kiosk kaufen kann geschmiert sind und absolut hoher Wertungen bekommen,
nein, hier bleibt man auf dem Teppich und sagt klar das Problem und warum
es so bewertet wurde. Also, weiter so ... Eine echt tolle Sache.

---(23)- Bericht : Hardware Zubehîr fÅr den Jaguar.

Wie auch schon vor einem Jahr angekÅndigt, will Atari eine ganze Reihe
an Zubehîr fÅr den Jaguar releasen. Und neben der Catbox, der MultiBox,
einem Adapter zur Virtuellen Weste und einem gebastelten Arcade Stick einer
kleinen Deutschen Firma will Atari nun endlich auch einen ganze Serie
an "In House" Hardware Entwicklungen fÅr den Atari Jaguar releasen.
Wir haben mal eine kleine öbersicht erstellt was alles kommen soll und
was uns die Produkte bringen werden.

Als erstes wÑre da sicherlich die Hauptsache, nÑmlich das CD ROM
zu erwÑhnen. Es ist sicherlich zusammen mit dem Helm eines der meist
erwarteten Produkte fÅr den Jaguar. AusfÅhrliche Informationen zum
CD ROM kînnt ihr aber in einem ausfÅhrlichen Bericht in dieser Ausgabe
lesen.

Auch der Virtuelle Helm ist mit Sicherheit eine Anschaffung wert, und
weil wir eine Menge Infos hatten, haben wir auch hierfÅr einen Extra
Bericht geschrieben. Dieser steht auch hier in dieser Ausgabe.

Noch im Mai 1995, kurz nach der E3 hatte Atari ein weiteres Presse
Statement rausgegeben das den Ausbau der Zubehîr Artikel im Hardware
Bereich bestÑtigte und auch gleich noch dokumentierte, so das die
Presse zumindest wu·te, was fÅr Artikel nun auf den Markt kommen und
was uns von Atari so alles geboten wird.
Der Team Tap war da wieder ein Produkt das man hier und da schon einmal
gehîrt hatte. FÅr nur 25 US Dollar bekommt man in den nÑchsten Tagen in
den USA diesen Adapter, der es erlaubt bei geeigneten Spielen wie zum
Beispiel White Men Can't Jump bis zu vier Leute an einem Jaguar an-
zuschliessen und dann richtig geniale Competitions zu spielen. So kann
man dann zum Beispiel 2 gegen 2 Spieler, Basketball spielen lassen, und
wenn man einen weiteren Team Tap anschlie·t besteht sogar die Mîglichkeit
das man bis zu 8 Spieler spielen lassen kann. In den USA wird das
Team Tap in einer Special Edition zusammen mit dem Basketball Spiel
angeboten, so das man ohne Aufpreis ein Gratis Adapter bekommt mit dem man
4 Spieler spielen lassen kann. In Deutschland bietet CSCN schon das
Spiel inklusive dem Adapter fÅr nur 119 DM an, am besten man ruft an
und bestellt gleich vor, sonst sind die Teile noch weg bevor Sie
Åberhaupt gekommen sind.
Ein weiteres Produkt ist das langersehnte JagLink Kabel. Viele HÑndler und
BetrÅger haben einfach schon JagLink Kabel angeboten die gar keine waren.
Nun will Atari endlich seine Kabel rausbringen, und demnÑchst kann jeder
fÅr den Wucherpreis von 30 US Dollar, 2 Player Link Spiele spielen.
Wir warten dann lieber auf die MultiBox, die ebenfalls in den nÑchsten
Tagen kommen soll, und auch hier haben wir einen Bericht wegen der
vielen Informationen. Der Preis der MultiBox ist 99 DM und diese hat
100 % JagLink KompatibilitÑt. Ein Ñhnliches Produkt ist die Catbox aus
den USA die schon seit Jahren erscheinen sollte, und nun auch in
Deutschland zum teil erhÑltlich ist. Aber fÅr 159 DM hat man weder
Scart, noch eine ordentliche Anleitung, der Karton sieht aus wie aus
dem Altpapier und au·erdem vermissen wir das Hologramm, das eigentlich
bei vielen Spielen dabei liegen sollte, und auch bei Hardware wie zum
Beispiel bei der MultiBox dabei sein sollte. Komische Sache, aber der
Just Aufkleber lÑ·t einiges vermuten. Wenn man sich noch einige Kabel
dazu kauft kommt man auf schlappe 200 DM, was fÅr solch ein GerÑt ein
Wucher ist. Dann ist doch lieber die MultiBox zu empfehlen.
Eine weitere Sensation die uns Atari prÑsentieren will ist das
Voice/Data Modem, welches aber aller Voraussicht nach nicht in Deutschland
erhÑltlich sein wird, da eine FTZ Zulassung unwahrscheinlich wÑre und
die Deutschen Gesetze dann aus einem Consumer Low Cost Produkt ein
teurer LuxusgerÑt werden lassen. Mit Hilfe des Voice/Data Modems
welches von der Firma Phylon Comm. entwickelt wird, kînnen Spieler
Åber ein normales Amerikanisches Telefon 2 Spieler Spiele spielen und
sich dann dabei unterhalten, wÑhrend sie sich zusammenprÅgeln, Jagen, oder
was auch immer. Au·erdem kann man wÑhrend des Spiels jederzeit das
Spiel stoppen (PAUSE) und eine Telefonanruf beantworten. Wer allerdings
dieses GerÑt in Deutschland haben will, muss sich das Teil als Import bei
einigen Firmen ordern oder selbst in die USA fliegen und sich das Teil
ordern. Ein paar weitere Neuigkeiten sind 2 neue Joypads, eins was mehr
aussieht wie ein Joystick und ein weiteres ist das schon allseits
bekannte 6-Button Joypad. Beide sollen auch in nÑchster Zeit mit
geeigneten Spielen erscheinen. Warten wir's ab.

---(24)- Bericht : Das E3 Video.


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DAS ATARI JAGUAR VIDEO!


Nun ist es endlich erhÑltlich. Das neue Messe Video. Lange hat es ge-
dauert, doch nun hat CSCN sich die Rechte an dem neuen Video gesichert
und beschert uns nun endlich eine offizielle spezielle Deutschland-
version dieses Videos. FÅr alle die die Messe Videos nicht kennen, den
wollen wir einen kleinen Einblick geben. Insgesamt gab es bisher
2-3 Messen die auf der Welt ziemlich wichtig waren, zumindest fÅr die
Videospielbranche. Das diese natÅrlich in den USA waren braucht man wohl
nicht zu erzÑhlen. NatÅrlich war Atari auch auf diesen Messen, und
jeder der schon einmal versucht hat auf diese Messe zu kommen, wird
bemerkt haben das man dort nur hinkommt wenn man Angehîriger in
der Videospiel und Unterhaltungsbranche ist, und das man bei einigen
Messen sogar einen richtig guten Namen braucht. 1994 dachte sich dann
das Amerikanische Online Magazin "Atari Explorer Online" das man
doch ein Video aufzeichnet, am besten direkt an den Jaguar angeschlossen,
so das man den Eindruck bekommt das man das Spiel selber spielen wÅrde.
Und so hatte man dann auch das erste AEO at SCES'94 Video erschaffen.
Fullscreen und eine Menge an Prototypen und auch viele Interviews
konnte man sich auf diesem 2-StÅndigen Video anschauen, auf Deutsch
gesagt es war einfach geil. Niemand zuvor hatte diese Spiele gesehen,
und auch die Deutschen waren ziemlich heiss auf dieses Video. Doch leider
kann man in Deutschland so gut wie nirgends die NTSC Videos abspielen,
da die Videorekorder entweder Schweineteuer sind (Sorry) oder man
das Teil fÅr sehr viel Geld konvertieren mu·. CSCN hatte dann Ende'94
einen ganzen Posten an Videokassetten auf dem CT Atari Fest '94
erstanden und konvertierte diese dann auf den heimischen PAL
Standard, so das dieses Video nun auch in Deutschland erhÑltlich war.
Eine kleine Firma die in Berlin ansÑssig ist hat dieses Video dann
auf der ProTos leider Raubkopiert, so das CSCN nicht wieder vorhatte
dieses Video auf PAL zu konvertieren, da es einfach zu kostspielig war.
Dann kam der Januar 1995, und diesmal waren wir vom ≠JAG! dabei, und
drehten auch ein Video. Diesmal war die AEO nicht da, so das unsere
Aufnahmen die einzigen waren die erhÑltlich waren, und es war eine
Schweinearbeit. Einen Gruss an dieser Stelle an Carsten Kucz, einem
der Kamera Leute vom ≠JAG!. Die Aufnahmen waren gerade noch so
ertrÑglich, denn wir konnten leider keine direkten Aufnahmen vom Jaguar
machen, da dieser ja 60Hz hatte und die heimische Videokamera nur
50Hz. Nachdem dann fÅr das Video eine recht gute Aufmachung geplant war,
gabe es einige Auseinandersetzungen wegen der Rechte, und so kam dann
das Winter CES'95 Video gar nicht offiziell in den Handel. Lediglich
der Atari 64-Bit Club in Deutschland bekam dieses Video um es
einigen Interessierten in einer ungeschnittenen Fassung zu leihen.
Mitte Mai war es dann nun endlich wieder soweit und die E3, die
Electronic Entertainment Expo, stand vor der TÅr. Und diesmal waren
die Kollegen der AEO wieder mit dabei und nahmen viele Spiele
wieder direkt vom Jaguar auf. Und nachdem auch Atari einige
öberraschungen, wie eine ganze Reihe neuer Spiele und Hardware Titel
zu bieten hatte, gabe es au·erdem noch den Virtual Reality Helm zu
sehen, den in Deutschland noch niemand in Action gesehen hatte. Und
nun ist es wieder mîglich. Diesmal besorgte sich CSCN die Rechte an
diesem Video und hat einen enormen Aufwand betrieben um dieses
Video in einer einmaligen Version in Deutschland zu releasen. Und so
werden neben einer Reihe an neuen Spielen und den Titel der US Video
Version, alle Interviews und Texte in Deutsch Åbersetzt und untertitelt.
Es gibt auch ein geniales Videocover dabei, so das die Videos auch
im Schrank verstaut werden kînnen, und diese sehen dann auch noch
genial aus. Kosten soll der Spa· nur schlappe 39 DM, wobei dann nach
unseren Informationen ein Teil an die Orginal Leute der AEO Åber-
wiesen werden, und wie wir ja auch in der letzten Ausgabe berichtet
haben kostet alleine das Kopieren in einem Copywerk fast 20 DM, was
eine enorme Summe ist. Wenn man nun die Kosten fÅr die Konvertierung und
das Cover noch abzieht, ist man irgendwie bei +-0 rausgekommen.
Und natÅrlich hoffen wir ohne jetzt gro·artig Werbung machen zu wollen,
das sich jeder Jaguar User dieses Video holt. Denn so sind auch die
nÑchsten Videos gesichert. Das Video hat aber nochmehr zu bieten als
nur die Orginalaufnahmen der US Version. So hat CSCN vor einige seiner
genialen Introsequenzen mit einzubauen. Und es sollen noch einige
öberraschungen dabei sein. Auch fÅr das Videocover hatte man sich
viel MÅhe gegeben, und so wurde es auch recht farbig gestaltet, in
einer Astreinen QualitÑt, mit Fotos und allem anderen Interessanten Kram.

An dieser Stelle wollen wir noch einmal die Auflistung aller
Szenen auf dem Video abbilden.

(C)opyright Informationen/usw.
Hypergeniales Intro der Entwickler von CSCN
Allgemeine Informationen der Messe Ultra Vortek
Ein Super Jaguar Logo Den 6-Button Controller
Die E3 Billboards/exts Skyhammer
Einen neuen Werbespot Power Drive Rally
Der Atari Stand Ruiner
Rayman 4Play Interview
Soulstar Battlesphere
Nochmal Ataris Stand ICD/Tom Harker
Dean Fox Interview Kasumi Ninja Spot
Jaguar VR (!!!!!) Thea Realm Fighters (CD)
Virtuality Interview The TRF Darsteller
White Men Can't Jump Thea Realm Fighters
Doom Werbespot (YEAH!!!) Blue Lightning
AirCars Primal Rage
Shut up and Jam Der Lehrer Spot !
Francois Bertrand Hyper Force
Fight for Life C-West Interview
Nerf Max Force Creature Shock
MYST Brett Hull Hockey
Tempest 2000 Spot Vid Grid
Jeff Minter Interview Alien vs Predator Spot
Defender 2000 CD ?
Baldies Battlemorph
Iron Soldier Spot Deathmatch
Varuna's Forces Hyper Image Interview
Pinball Fantasies Hover Hunter/Phase Zero
Flip Out Lap Cat Pro Joystick
Beyond Games Interview VLM/Abschluss Info.

Alles in allem macht das Video bei den ganzen Dingen fÅr diesen
geringen Preis einen absolut genialen Eindruck. Noch dazu weis man dann
endlich wie die Spiele aussehen und man braucht sich nicht immer auf
die blîden Aussagen von schmierigen Videospielmagazinen zu stÅtzen,
die dann ein paar îde Screenshots verîffentlichen und einen miesen
Test dazuschreiben.

Und nun noch im letzten Augenblick eine absolut geniale Info. CSCN hat
einen Sonderpreis geboten, fÅr alle Leser die aufgrund dieses
Berichtes das Video bestellen. Sollten mehr als 5 Leute wegen diesen
Berichtes anrufen und ein Video bestellen, bezahlen alle nur noch 29 DM.
Einfach anrufen, fragen wieviel Leute schon bestellt haben und dann
wenn der Preis gesunken ist gleich noch ein paar fÅr die Kollegen
mitbestellen. FÅr schlappe 29 DM ist das Video wohl auch nicht zu
teuer oder ? Also rann ans Telefon und die Jaguar Hotline von CSCN
wÑhlen, und noch ein guter Tip am Rande fÅr alle die den neuen Katalog
der Kîlner noch nicht haben ! Bestellt Euch den KOSTENLOSEN
Gratiskatalog gleich bei dem Video mit! Es lohnt sich.

---(25)-- Bericht : Das Tips und Tricks Buch ...

Wir hatten in der letzten Ausgabe des ≠JAG! (Ausgabe 28) schon Åber das
Tips, Trick und Cheats Buch gesprochen, welches nun in den nÑchsten Tagen
endlich von CSCN importiert wird und dann in Deutschland auch verfÅgbar
ist. Laut Travis Guy, von der Atari Explorer Online, ist das Buch fÅr
alle Atari Jaguar User ein muss, denn in diesem Buch stehen alle bekannten
Tips und Tricks zu den besten Spielen aus diesem und vergangenen Jahren,
und sogar einige Tips und Tricks zu CD ROM Spielen wie Blue Lighting
und anderen. Zum Teil soll man sogar das Rayman schon mit reingenommen
haben, so das sich dieses Buch dann als eine absolute Investition
erweist. FÅr alle die die meinen das sie die Cheats auch aus der Liste
in den Netzen und Mailboxen lesen kînnen sein angemerkt das das Buch
weitaus mehr bietet was man denkt. Wir haben es uns einmal angeschaut und
werden nun den ersten Eindruck vermitteln. NatÅrlich haben wir nicht
die komplette Endversion gelesen, so das wir nicht wissen welche Spiele
nun definitiv im Spielberater stehen und welche nicht. Das grî·te Problem
welches dieses Buch geben dÅrfte ist die Tatsache das dieses Buch in
Englisch ist, was bei vielen Lesern sicherlich auf Widerstand sto·en
wird, da wir wissen das nicht alle von Euch Englisch kînnen, sei es
aufgrund der Wiedervereinigung oder einfach nur weil man schon zu alt
ist und keine Lust mehr hat Englisch zu lernen. Die meisten allerdings
dÅrfte es nicht stîren, denn wer einigerma·en in der Videospielbranche
und in der DatenÅbertragungs Szene mitwirkt, der wird gezwungenerma·en
sein Englisch verwenden mÅssen. Das Buch Åber das wir nun berichten
wollen heisst im Orginal "Atari Jaguar : The Official Game Secrets", und
bietet ganze 288 Seiten mit etwas mehr als 600 Abbildungen. Ein Wahnsinns
Teil. Der Preis betrÑgt bei CSCN in Deutschland knappe 39 DM, wobei man
ja bekanntlich immer handeln kann wenn man eine Sammelbestellung vor hat.
Geschrieben wurde dieses Buch von 2 Autoren die auch schon im Videospiel-
sektor einen recht guten und bekannten Namen heissen. Die Namen sind
Zach Meston und Douglas J. Arnold. Die beiden dÅrften gerade Inter-
nationale Leser aus der Videogames und anderen Magazinen kennen. Wem der
Name trotzdem bekannt vorkommt, und der keine Magazine gelesen hat, der
wird die beiden sicherlich durch einige BÅcher kennen, denn immerhin
hat jeder von Ihnen schîn Åber 20 verschiedenen BÅcher Åber diese Themen
geschrieben und verîffentlicht. Die Hauptthemen sind wie schon der Name
sagt, Tips, Tricks, Cheats und Karten, sowie High Score Strategien und
andere interessante Sachen die man nicht missen sollte. Ein weiteres
Kapitel soll als EinkaufsfÅhrer dienen und bietet alle bekannten Spiele
und einige Spiele die in geraumer Zukunft kommen, mit ausfÅhrlicher
Beschreibung und vielen Bildern an. Eine sehr interessante Sache, fÅr
alle die die das Video der letzten Messe nicht haben oder nicht sehen
werden. Ein weiteres Kapitel ist voll mit interessanten Interviews
mit Spiele Entwicklern und einigen wichtigen Persînlichkeiten der
Jaguar Branche. Auch eine interessante Sache, denn man erfÑhrt immer
wieder neue Dinge Åber die Entwickler. Das nÑchste Kapitel ist
voll mit Technischen Daten und Informationen Åber den Jaguar und
Zubehîr, geschrieben von Entwicklern und Programmierern. Und wem das
noch nicht reicht, der kann auch noch die vielen anderen interessanten
Seiten lesen. Das Buch wird in den nÑchsten Tagen in Deutschland er-
hÑltlich sein und wir denken das man auch dieses Buch ohne weitere
Problemem empfehlen kann. Nach einigen Informationen die wir durch ein
Interview mit CSCN bekamen, haben wir auch gehîrt das man CSCN eine
Exklusiv Distribution fÅr eine Deutschsprachige Version angeboten hat.
Allerdings soll der Preis fÅr die Rechte bei Utopischen Hîhen geschwebt
sein, so das mein keine Lust hatte diesen Betrag hinzublÑttern, wo
doch eh die Mehrheit der User lieber die Englische Orginalversion
bevorzugt. Das Buch wird Åbrigens nebenbei erwÑhnt von einer
auf Hawaii ansÑssigen Firma erstellt und gedruckt, und wer hat schon
ein Buch aus Hawaii ??? Zum Schlu· noch eben eine Auflistung welche
Spiele geplant werden :


Blue Lightning Cybermorph Cescent Galaxy
Dino Dudes Flashback Doom
Raiden Rayman Alien vs. Predator
Val D'Isere Troy Aikmann Syndicate
Theme Park Wolfenstein Tempest 2000

und viele viele mehr. öberrascht Euch selber, aber es sind wirklich
alle guten dabei.

---(26)-- Interview: Hyper Image Productions.

So, ein weiteres Interview in dieser Ausgabe. Diesmal mit den Machern
von Hover Hunter, welches nun Phase Zero heisst. Was die Jungs so
einbauen wollen und was und erwarten wird, kînnt Ihr im Interview
nachlesen. Herzlichen Dank an dieser Stelle noch einmal an Carsten
Nipkow, der die Rechte an diesem Interview hat.

JAG!> Hallo, schîn das Ihr die Zeit gefunden habt um uns ein paar Fragen
zu beantworten, und hier in Europa kennen Euch seit dem ersten
Previews von Euren Spielen zwar viele, doch keiner weis wer
Ihr eigentlich seid.

JG> Wir sind mehr als glÅcklich Euch einige Fragen zu beantworten.
Au·erdem sind wir echt glÅcklich mal etwas von den Jaguar Freaks
in Europa zu hîren und es ist auch fÅr uns eine gro·e Chance
endlich mal in Europa bekannt zu werden.

JAG!> ErzÑhlt uns mehr Åber Euer erstes Spiel namens Hover Hunter. Was
ist es fÅr ein Spiel ?

JG> Gern, Hover Hunter, welches nun Phase 0 heisst, da Atari die
Verwechslung mit Hover Strike zu gross war, ist ein 16Mbit
Modul fÅr das Atari Jaguar Videospiel System. Die Story beginnt
in nicht allzu naher Zukunft wo die Regierung die Kontrolle
Åber die Waffen Macht verloren hat. Dieses Spiel ist ein schneller,
Netzwerktauglicher, 3 Dimensionaler Luftkissenpanzer Simulator.
Phase 0 benutzt "displacement texture mapping", eine eigene
Entwicklung von uns um hohe und weite Felder zu erstellen. Diese
Technik erlaubt uns enorme und hochdetaillierte Landschaften
zu erstellen die in True Color gerendert sind, und gleichzeitig eine
unglaubliche Geschwindigkeit haben. Um alleine Åber die komplette
Landschaft zu fliegen, braucht mindestens 1 Minute.

JAG!> Das hîrt sich ziemlich genial an. Wie viele Spieler kînnen dieses
Spiel spielen ?

JG> Phase 0 unterstÅtzt das Atari Jaguar JagLink Kabel, und das MultiNET
welches zur MultiBox upgegraded werden kann. Wir haben geplant das
dieses Spiel 4 Spieler unterstÅtzen soll. Dabei wird allerdings
die KabellÑnge fÅr das Netzwerk auf 330 Meter pro Node beschrÑnkt
sein. Au·erdem haben wir bereits ein Kopf an Kopf Netzwerk
eingebaut, welches extrem robust auf dem Atari Jaguar DSP lÑuft.

JAG!> Super. Wann soll das Spiel denn ungefÑhr erscheinen. Habt Ihr schon
einen Termin geplant ?

JG> Das Spiel soll ungefÑhr im spÑten Sommer 1995 erscheinen.

JAG!> Wie siehts mit Grafik und Sound aus ?

JG> Der Display auf dem Bildschirm ist ein Computer Scan der das
Gebiet zeigt auf dem dein Flugobjekt sich befindet. Alle
Waffen, die Geschwindigkeit, und die BeschÑdigungen werden als
mîgliche Displays ebenfalls gezeigt. Die Sicht ist Full-Screen
und nicht AbhÑngig der Konsolen Grafik. Zur Zeit spielen wir mit
einem speziellen "Computer Assistance Scanning Mode" sowie
vielen genialen Farbtiefen, "Dotscapes" und vielen anderen
coolen Effekten.
Die Grafik in dem Spiel wurde aus einer Kombination von
Traditioneller Animation, Digitalisierung und Video Capture
und einer fortschrittlichen 3D Computer Modeling Technik
gestaltet.
Wir benutzen einen Custom Sound Driver der auf dem S3M Format
basiert. Andy Carison (Leviathan of Kosmic and Renaissance) macht
die Musik, welches man am besten als Industriellen Mix aus
Bouncy Techno beschreiben kann. das wirklich Beste am Sound Driver
ist das der Sound Driver die Daten ist echtzeit abspielt. Das heisst
das es keine Rolle spielt bei welcher Frequenzman abspielt, er macht
immer 22Khz, 16Bit Audio Sound. Und dies ist fast das selbe wie
die Gravis Ultrasound PC Soundkarte (Anm. die ist recht teuer !).
Es wird keine Musik wÑhrend des Gameplays geben, das ist aber
deshalb weil wir Massen an Sound Effekten geplant haben.

JAG!> Was ist Euer nÑchstes Projekt fÅr den Atari Jaguar, wollt Ihr weitere
Spiele fÅr den Atari Jaguar entwickeln ?

JG> Wir sind sehr am Jaguar interessiert und hoffen das wir demnÑchst
noch mehr Spiele fÅr den Jaguar entwickeln kînnen. Ich kann im
Moment noch nichts genaues Åber zukÅnftige PlÑne sagen, aber was ich
jetzt schon verraten kann ist das es wieder Dinge sein werden
die noch niemand zuvor programmiert hat.

JAG!> Wieviele Programmierer haben das Spiel Hover Hunter/Phase Zero
entwickelt ?

JG> Sechs Leute sind im Development Team zu HH/PZ verreint. Dort sind
2 Programmierer, ich und Otavio. Ovation kreiert die unteren Level
sowie die Grafik Engine und die Sound Treiber und ich arbeite an
den restlichen Sachen, Sprites und Level.Paul macht die meisten
3D Sachen und ist verantwortlich fÅr das meiste Game Design.
Wir haben au·erdem einen hervorragenden öbersetzer der die meisten
unseren Sachen in "Englisch" Åbersetzt. Sterling ist sein Name.
Unser neuestes Mitglied ist Don, der uns in Business Fragen und
bei unserer Verwaltung hilft. Andy Carison ist der letzte Mann im
Team der die Musik zu HH/PZ programmiert.

JAG!> ErzÑhlt und mehr Åber Eure Firma !

JG> Hyper Image wurde vor Jahren in meinem kleinen Appartement
gegrÅndet. Das Ziel war es gute Spiele fÅr die neuesten Plattformen
zu programmieren. Zu diesem Zeitpunkt war (und ich denke immer
noch das er es ist) die beste und stÑrkste Plattform fÅr das
Geld. Seit diesem Zeitpunkt wurden wir immer mehr und mehr
Mitglieder und haben immer mehr Lizenzen fÅr fast alle Plattformen
bekommen.

Ich kann an dieser Stelle nur jedem raten : Kauft Euch das Spiel !
Ihr werdet es nicht bereuen! (hehehehe).

Anmerkung: Und wir kînnen es auch gar nicht mehr lÑnger ohne dieses
Spiel aushalten. Hoffentlich kommt wirklich im SpÑt Sommer der ja
bald ist, raus. Wir warten.

---(27)-- Es war einmal ...

Und wieder einmal haben wir die Kategorie "Es war einmal ..." in unser
Magazin eingebaut um Euch zu zeigen was es frÅher so an der Front vom
Jaguar zu berichten gab, und was die meisten gar nicht mehr wissen, oder
zumindest noch nicht mitbekommen haben.

≠JAG!, damals noch JAG!, kam mit der aktuellen 7/94 Ausgabe auf den
Markt und brach damals den eigens aufgestellten Rekord. Damals ging
es auch schon mit dem stÑndigen Nîrgeln der Leute los. Das Magazin
wurde dann einige Wochen lang gar nicht mehr geschrieben, was aber mit
den Leuten zu tun hatte die es geschrieben hatte. Es gab private
Probleme und die meisten hatten keine Lust mehr, ein Magazin fÅr die
Deutsche Online Szene zu schreiben, wo doch eh jeder nur lÑstert.
Schade, aber es kamen dann spÑter doch noch ein paar Ausgaben.

SPIELE, die meist erwarteten Spiel waren damals folgende :

1. Kasumi Ninja 2. Rayman 3. Iron Soldier
4. Doom 5. Checkered Flag

Wenn man bedenkt das Checkered Flag ein Flop geworden ist, Kasumi Ninja
auch ziemlich zerrissen wurde, und Rayman immer noch nicht erschienen
ist ... Was war das fÅr eine schîne Zeit ...

CD ROM, auch hier wurde das CD ROM erstmals gezeigt und fÅr Anfang
1995 angekÅndigt. Geplant waren folgende Titel :

Charkles Barkley Basketball
Brett Hull Hockey
Creature Shock
Demolition Man
Jack Nicklaus Cyber Golf

Mit dem CD ROM zusammen in einem Packet sollten damals Battlemorph und
Blue Lightning erscheinen. Geplant waren au·erdem Titel wie Return to
Zorn von Activision, Hammerhead von Atari und Rebellion und
Legions of the Undead, ebenfalls Atari/Rebellion.

SOMMER. Dieser war vor einem Jahr auch absolut heiss, und auch bei
diesen warmen Sommer gab es wieder viel Schwitzen und auch in diesem
Sommer haben wir wieder vorm Rechner gesessen und Euch eine neue Ausgabe
des ≠JAG! prÑsentiert. Diesmal gab es aber bei diesem Sommer im allgemeinen
Weltweit mehr Hitzetote, und das auch noch in Amerika, wo eigentlich
fast jeder ne Klimaanlage und n Sega Saturn hat. Nur die Jaguar User
die blieben verschont.

---(28)-- GerÅchtekÅche.

NatÅrlich gab es wieder einmal eine ganze Menge GerÅchte in den Magazinen
und wir haben eigentlich keine Lust uns stÑndig mit Falschaussagen zu
blamieren oder sogar strafbar zu machen. Allerdings hîren sich einige
"Rumors" echt gut an, und bei einigen ist mit Sicherheit etwas dran.
Also! Diese Informationen sind mit Vorsicht zu betrachten und nicht
gleich erzÑhlen das es schon fest steht.

MYST, ist nun ja wirklich in der Entwicklung fÅr den Jaguar. Es wurde
schon auf fast allen anderen Next Generation Konsolen und Plattformen
geplant. Auf dem Jaguar will man aber zusÑtzlich zur Åblichen
Konvertierung einen Bonus "Jaguar Only" Level einbauen. Man sagt das diese
Informationen war sind und das dieses Spiel noch Ende des Sommers
erscheinen soll. Erste Bilder kînnen Åbrigens auf dem E3 Video
angeschaut werden.

MORTAL KOMBAT III, nach neuen GerÅchten zufolge soll die Jaguar Version
dieses PrÅgelspiels welches ja nun wirklich fÅr den Jaguar kommen soll,
noch mit der Ultra 64 und SNES Version zusammen kommen, also Anfang
nÑchsten Jahres. Allerdings sucht man bei der SNES Version gerade einen
Deutschen Distributor, so das es irgendwie ein wenig komisch ist. Aber
auf jeden Fall werden wir mit dem Ultra 64 gleichziehen kînnen. MK III
soll auch auf der Playstation erscheinen, allerdings nach unserem Wisse
etwas vor der Jaguar Version. Es hatte damals riesige Auseinandersetzungen
gegeben weil ein Deutscher Distributor namens "*ust" behauptet hat das
dieses Spiel niemals fÅr den Jaguar erscheinen wird. Tja so kann man sich
auf Distributoren verlassen ...

FIGHT FOR LIFE, war in den letzten Tagen auch ziemlich im Gerede, und
diesmal wurden wieder prima Gags verbreitet. Einige Magazine und
Online Journale hatten verbreitet das Fight for Life eingestellt wurde.
Konsequenz war das sich die gesamte Jaguar Welt aufgeregt hat, und
in Wirklichkeit fast nichts wahres dran war. Ted Hoff (Atari Corp.) hatte
dann zusammen mit Francois Bertrand ein offizielles Schreiben
verîffentlicht indem die Wahrheit erzÑhlt wurde. Fight for Life wird nun
noch einmal Åberarbeitet, damit es wirklich toll wird. Es soll aber
noch dieses Jahr erscheinen (Gegen Ende des Jahres).

CHECKERED FLAG, war auch im Gerede. Diesmal im CompuServe. Jemand hatte
doch glatt behauptet das eine Orginal Version des Spiel "Joust" in
dem Cardridge als Cheat eingebaut wurde. Und schon begann eine lustige
Diskussion. Am Ende stellte sich heraus das jemand einen Gag gemacht
hat. Also alles wiedereinmal falsch.

CD ROM, soll nicht am 24. August 1995 erscheinen sondern dann erst
produziert werden. So teilte es zumindest Thorsten Meyne von der Firma
Just mit. Ob da etwas dran ist dÅrfte allerdings zu bezweifeln sein, da
schon ein ganze Haufen an CD ROM Laufwerken bei Atari zu sehen waren.
Aber wer weiss.

NEUER DISTRIBUTOR ? Wieder einmal eine Information von Thosten Meyne
von der Firma Just. Nach seinen Angaben sollen in den nÑchsten Tagen
noch Informationen Åber einen neuen Deutschland Distributor bekannt
werden. Wer das ist und was dieser vor hat ist aber natÅrlich noch
nicht bekannt. Wir wartens mal ab.

---(29)-- Interview : Francois Betrand

Und wieder haben wir einige Interviews fÅr Euch. Diesmal ebenfalls aus dem
Jaguar Journal, dem Amerikanischen Online Magazin fÅr Jaguar Freaks.
Wer diese Ausgaben einmal haben will, oder jeden Monat die aktuelle Aus-
gabe bekommen will, der sollte einmal im Babylon System, dem deutschen
Jaguar Info System nachschauen, die haben mehr als 5 Magazin in
regelmÑ·igen AbstÑnden zum Download bereit.

Los gehts ...

Fight for Life wird in nÑchster Zeit in den Ladenregalen liegen, und
es ist Ñhnlich wie Virtua Fighter, Toh Shin Den, FX Fighter oder anderen
Ñhnlichen 3D Polygon Fighting Spielen. Diese Spiele sind alle von Leuten
programmiert worden, die Ihr Fach verstehen. Fight for Life ist von
der selben Person programmiert worden, die einmal an der Coin Op
Version (Spielautomat) von Virtua Fighter programmiert hat, nÑmlich
Francois Bertrand, der nun fÅr Atari arbeitet. Ich (Jeffrey Norwood der
Herausgeber vom Jaguar Journal) hatte heute die Gelegenheit an diesem
Morgen Bertrand im CompuServe zu chatten und konnte so viele Antworten
auf viele meiner Fragen bekommen.

JN> Hallo Fancois !

FB> Guten Morgen.

JN> Okay, als erstes, du bist einer der Designer von dem Virtua Fighter
Automaten wenn ich das richtig sehe, oder ?

FB> Ich habe bei AM2 fÅr mehr als eineinhalb Jahre gearbeitet. Dort
habe ich dann das Kamera System, das Kollision System und einige
der Special Effects in Virtua Fighter programmiert.

JN> Was hat dich dazu bewegt nach Atari zu gehen ?

FB> Ich wollte gerne einmal bei einer Amerikanischen Firma arbeiten,
allerdings nicht bei einem Publisher. Und so schien mir Atari
als die beste Wahl.

JN> Wie sieht es mit der Grafik in Fight For Life gegenÅber der Virtua
Fighter Version aus ?

FB> Tatsache ist, das wir (eine Menge) an Texture Mapping verwendet haben.
Das macht das Grafik GefÅhl wesentlich besser. Der Hintergrund
bei Fight for Life ist Åber 10 mal besser als die Saturn Version.

JN> Super, ... wie sieht es gegenÅber der FX Fighter Version (SNES) aus ?

FB> Nicht schon wieder. Ich habe dieses Spiel einmal gesehen und kann es
gar nicht erwarten es auf dem Markt zu sehen. Manchmal muss man auch
einfach mal lachen.

JN> DarÅber lache ich gerade. Ist Toh Shin Den auf der Playstation
unterschiedlich gegenÅber Fight for Life und Virtua Fighter ?

FB> Ja, ist es. Toh Shin Den sieht einfach toll aus. Die Animationen
sehen 2D aus (Mit ein paar Frames per Motion) und das Spiel ist
einfach. Aber trotzdem ein schînes Spiel.

JN> Wie siehts mit Musik und Sound aus ?

FB> Die Titelscreen Musik ist von Jo Vitale geschrieben und erstellt worden
der mit den Eagles in den 70er Jahren gespielt hart. Ich habe eine Art
Video Clip eingebaut und ich denke es sieht genial aus. In dem
Spiel gibt es ca. 19 Tunes, und du kannst jederzeit wÑhrend des
Spiels von einem Tune zum anderen wechseln.

JN> Okay, die SchlÅsselrolle in einem Fighting Spiel ist die Steuerung.
Wie kann man Fight for Life spielen ?

FB> Ich habe keine Problemem mit der Kontrolle. Wie bei allen anderen
Fighting Spielen gilt auch hier : Erst wenn du die Kontrolle
Åber das Spiel bekommst, bist Du ein echter KÑmpfer. Ich denke nicht
das irgendwer Probleme mit der Steuerung hat.

JN> Eines hatte ich in der letzten Zeit immer vergessen. Wie sieht es aus
mit Blut, wird in deinem Spiel welches sein ?

FB> Die aktuelle Version hat einiges bekommen, aber ich bin nicht sicher
ob dies so bleiben wird. Es werden aber, und da bin ich mir ganz
sicher, einige special Effects eingebaut werden.

JN> Gut, bevor ich dir nun danke, wieviele Polygone hat jeder Figur, und
sind diese Texture mapped ?

FB> Es werden 700-800 Polygone pro Charactere sein. Die meisten werden
Texture mapped sein und auch bleiben.

JN> Irgend etwas langsames im Spiel, wie sieht es aus mit der Framerate ?

FB> 22 Frames pro Sekunde. Wenn du den Replay Mode benutzt und an einen
der KÑmpfer ganz nah ranzoomst, kann diese auf 18 Frames sinken.
Aber das bemerkt man wÑhrend des Spiels nicht.

JN> Zu guter letzt. Was hast du nach Fight for Life vor ? Vielleicht ein
Racing Spiel ?

FB> Nein, ein Sportspiel und ein 3D Plattformspiel.

JN> Gut, herzlichen Dank. Und diesmal habe ich das Interview gesaved.
Und dank das Du meine Fragen beantwortet hast und Dir die Zeit
fÅr mich genommen hast.

FB> Alles klar, man spricht sich in nÑchster Zeit. Machs gut.

Dieses Interview wurde lediglich von J.Norwood in ordentliche SÑtze
verbessert und von uns wurde das ganze umgangssprachlich Åbersetzt.

 

---(30)-- Bericht : Das Jaguar Magazin.

Eigentlich hatte es jeder schon einmal gelesen, das Jaguar Magazin aus
Gîttingen welches nun schon seit einigen Monaten auf Papier gedruckt und
verîffentlicht wird. Die Meinungen spalten sich darÅber, und wir haben
und das Magazin einmal durchgelesen und uns auch mit Lutz Widzgowski
Åber dieses Magazin und einige seiner Projekte unterhalten.

Das grî·te Problem was dieses Magazin bisher hatte war der schlechte
Ruf, denn nachdem eine Gîttinger Firma, die auch behauptet hat sie sei
der Exklusiv Distributor fÅr den Jaguar, behauptet hat das es Ihr
Magazin sei, gingen die Verkaufszahlen ziemlich nach unten. Das weitere
Problem war zuerst die schlechte Aufmachung. Anfangs gab es noch recht
viele Werbepartner die aber auch recht schnell dem Magazin den RÅcken
kehrten, da die ersten Ausgaben einfach nur sehr schlecht waren. Wir
haben hier alle 3 Ausgabe liegen, und fairerweise muss man sagen das
die Ausgaben sich mit der Zeit wirklich gebessert haben und auch lang-
sam recht interessant werden. Ein weiterer entscheidend negativer
Punkt ist das Erscheinungsdatum. Zwar gibt es nicht sehr viel zu
berichten, und nur aus Deutschland wird man sicherlich nicht die Anzahl
an Informationen zusammenbekommen um ein Heft zu fÅllen, aber
wenn man sich einmal das Impressum durchliest, stî·t man auf
Insider Namen wie Martin Lethaus und Carsten Nipkow, die wohl jeder
alleine ein doppelt so dickes Magazin schreiben kînnten. Wo wir
gerade bei Impressum sind. Ein weiterer Negativer Punkt ist die
Tatsache das sÑmtliche Leute die Spiele testen, weder in der Szene,
noch in der Atari Szene, der DFö Szene oder irgendwo anders bekannt sind.
Und wenn man dann ein Portrait liest wo einer der Knaben vom ZX Spectrum
nun in die Welt des Jaguars stÅrzt, dann fragt man sich warum
man so einen Menschen ein paar Spiele testen lÑ·t, wo der doch
nicht einmal weis was Grafik heisst. Und schon wÑren wir beim Punkt
Spieletests. In der Ausgabe 3 gibt es hier einen Pluspunkt fÅr die
Idee das man nun immer 2 Leute die eine gegensÑtzliche Meinung haben
zu diesem Thema schreiben lÑ·t. Wirklich einzigartig. Aber auch
hier folgt gleich wieder ein Minuspunkt, denn die Testberichte sind
zum Teil recht îde aufgemacht und den meisten der Redaktion ist
eigentlich nur noch ein GÑhnen Åbriggeblieben bevor man mitten im
Text eingeschlafen ist. Dann kommen wir zu den News. Hier gibt es
endlich einmal einen Lichtblick. Nette Aufmachung, interessante Themen,
eigentlich alles in allem Prima. Einziger Nachteil : Auch hier
ist vieles Falsch und eine Menge GerÅchte (von wem auch immer ...).
In der dritten Ausgabe, die wirklich die beste war, gibt es noch einen
Bonuspunkt fÅr die Idee, Cheats, Tips und Tricks in das Magazin
einzufÅgen. Wirklich gut gemacht. Ansonsten sind die Screenshots die
in der zweiten Ausgabe recht dÅrftig waren, in der dritten Ausgabe
super gewesen.

Fazit : Alles in allem ein fÅr Jaguar User doch recht nettes Magazin.
Man muss abwarten was Herr Widzgowski noch alles vor hat, und was
aus diesem Magazin wird. Sollte es irgendwan einmal regelmÑ·ig erscheinen
wird es sicherlich ein tolles Magazin werden. Vielleicht sollte man
die Redaktion und deren Vorsitz doch dem Nipkow und dem Lethaus
Åberlassen, dann hÑtte man zumindest eines der weltweit besten
Videospielmagazine. Man muss allerdings die Arbeit des Herrn
Widzgowski wÅrdigen und darf nicht alles zu negativ sehen, immerhin
wurden die Ausgaben nun um ein vielfaches besser. Wenn nun noch
die Jaguar HÑndler genug Geld fÅr Werbung hÑtten, dann wÑre es alles
doch perfekt.

Wir warten jedoch einmal ab, wie das CD ROM Magazin von
CSCN OF EUROPE wird, welches ja vor einigen Wochen angekÅndigt wurde
und gegen Ende September erscheinen. Nach ersten Informationen soll
es echt vielversprechend sein.

---(31)-- Release Liste ...

Eigentlich wollten wir ja nicht unbedingt immer eine lange Release Liste
einfÅgen in diesem Magazin. Aber auf vielfachen Wunsch werden wir nun
immer eine kleine Liste einfÅgen die auch von Atari so abgesegnet worden
ist, beziehungsweise von uns abgeÑndert wurde weil einige Dinge in den
nÑchsten Tagen so geschehen sind, und sich dementsprechend alles so
ergeben hat.

J-A-G-U-A-R S-O-F-T-W-A-R-E L-I-S-T-E

AUGUST 1995 :

Air Cars Modul Racing/Combat
Flashback Modul Action/Adventure
*White Men Can't Jump Modul Sports
CD ROM Laufwerk Hardware CD ROM Laufwerk
*Team Tap Hardware 4-Spieler Adapter
MultiBox Hardware Erweiterung
Rayman Modul Action/Adventure
Vid Grid CD ROM Music/Puzzle
VDAP Hardware Adapter fÅr Aura Wear
Creature Shock CD ROM Adventure/Sci-Fi
Blue Lightning CD ROM Flying/Action
Flip-Out Modul Puzzle
Myst CD ROM Interaktive Novelle
Power Drive Rally Modul Driving
Ultra Vortek Modul Fighting
Fight for Life Modul Fighting
Dragons Lair CD ROM Adventure


SEPTEMBER 1995 :

Baldies CD ROM Action/Simulation
Battlemorph CD ROM Flying/Action
Battlesphere Modul Space Combat
Charles Barkley Bask. Modul Sports
Demolition Man CD ROM Action/Combat
Hover Strike CD CD ROM Action/Combat
Max Force CD ROM Action
Pitfall Modul Arcade
Robinson's Requiem CD ROM Adventure
Ruiner Pinball Modul Arcade
Soul Star CD ROM Action/Sci Fi
Space Ace CD ROM Space/Combat
Space War 2000 Modul Action/Adventure
Supercross 3D Modul Sports
Ultra Vortek Modul Fighting

OKTOBER 1995 :

Arena Football Modul Sports
Attack of the Mutant Penguins CD ROM/Modul Arcade
Braindead 13 CD ROM Action/Adventure
Defender 2000 Modul Arcade
Dragon's Lair II CD ROM Adventure
Phase 0 Modul Action/Arcade
Starlight Bowl-a-Rama CD ROM Sports
Thea Realm Fighters CD ROM Fighting

NOVEMBER 1995 :

Higlander I CD ROM Action Adventure
Atari Kart Modul Keine Angaben
Brett Hull Hockey CD ROM/Modul Sports
Commando CD ROM 3D Action
Dactyl Joust Modul Arcade
Deathwatch Modul Action
Rise of the Robots CD ROM Arcade
Varunas Forces CD ROM Action/Adventure
Redemption CD ROM Action/Adventure
Commander Blood CD ROM Rollenspiel
Breakout 2000 Modul Puzzle

DEZEMBER 1995 :

Black Ice/White Noise CD ROM Action/Adventure
Formula One Racing CD ROM Racing
Magic Carpet CD ROM Action/Rollenspiel
NBA Jam Tournament Edition In Diskussion Sports
Primal Rage CD ROM Fighting
Wayne Gretzky NHL Hockey CD ROM Sports
Sudden Impact Modul Action
Skyhammer CD ROM Flying/Action
Virtueller Helm + Spiele Hardwar VR System

JANUAR 1996 :

Dune Racer II CD ROM Racing
Virtual Cyberworld War CD ROM 3D Action/VR
Iron Soldier II CD ROM Action/Strategy
Gotcha! In Diskussion In Diskussion
Zero 5 In Diskussion In Diskussion

FEBRUAR 1996 :

Alien vs. Predator: The CD CD ROM Rollenspiel/Adventure
Mindripper CD ROM Adventure
Highlander II CD ROM Action Adventure

APRIL 1996 :

Batman Forever CD ROM Action Adventure
Frank Thomas Big Hurt Baseball In Diskussion Sports
Ironman/XO Manowar In Diskussion Action
Mortal Kombat III In Diskussion Fighting

JUNI 1996 :

Dante CD ROM Action
Rocky Horror Interactive CD ROM Adventure

NatÅrlich Ñndert sich fas jede Minute etwas an diesen Listen, deshalb
nicht ganz so ernst nehmen. Allerdings ist die Liste ein guter Anhalts-
punkt was Atari wirklich in Vorbereitung hat, oder besser gesagt was die
Entwickler wirklich am Rumfrickeln sind. Manche Termine werden wirklich
eingehalten, meist wird die Liste jedoch aktualisiert. Auch hier kann man
wie bei allen Dingen diese Listen direkt aus den Support Mailboxen
fÅr den Jaguar, wahlweise in Deutschland oder den USA bekommen.

---(32)-- Bericht : Das Buch zu SYNDICATE.

Ein gewisser und in der Szene vîllig unbekannter hatte uns und einige
HÑndler ziemlich Åberrascht als aus dem JAGUAR Verlag (die mit dem
Papier Magazin aus Gîttingen) plîtzliche eine Publikation erschien,
die von Frank Hupert geschrieben wurde. Wir alle haben und (siehe auch
Bericht davor) sehr Åber diese Leute aufgeregt die eigentlich Åber-
haupt keine Ahnung Åber den Atari Jaguar und seine Spiele haben und sich
dann eine Meinung Åber Dinge bilden die bisher eigentlich Neuland
fÅr sie waren. Anders aber ist dies bei dem Syndicate Buch. Wir alle
kennen das Problem das eigentlich keiner weis was man bei dem Spiel
so machen muss, und ehrlich gesagt interessierte es auch bisher nur
rund 10.000 KÑufer dieses Moduls. Die wenigen Interessenten hatten
dann noch das Problem das Ocean nur eine Englische Version dieses
Moduls released hatte, so das dann auch noch einige Leute Probleme
mit der Sprache hatten und das Spiel dann langsam aber ganz sicher in
der Ecke landete. Abhilfe wollte Lutz Widzgowski mit einem
Buch schaffen, welches in knappen SÑtzen und Beschreibungen mit einer
netten Anzahl an Bildern, klarmachen sollte, was man eigentlich bei
diesem Spiel tun muss. Das ganze dann auch noch in Deutsch, denn viele
Englisch Profis wissen auch bei einigen dieser Wîrte nicht die genaue
öbersetzung. Das Buch welches mehr als 40 Seiten hat, sieht auf den ersten
Blick recht interessant aus. Der Preis von 15 DM wirkte bei uns auf
den ersten Blick ein wenig zu hoch, es erwies sich jedoch als eine gute
Investition weil dieses Buch echt nicht schlecht beschrieben ist.
In diesem Buch, welches keine öbersetzung der Anleitung ist, findet ein
Syndicate Freak alles was er benîtigt. Von öbersetzungen aller nîtigen
Bergriffe bis hin zu einer Beschreibung des Spiel, dem Geschehen und
einigen Tips und Tricks. Selbst die Cheats wurden nicht vergessen.
Was einem auch sofort auffÑllt ist die Tatsache das das ganze Magazin
in Schwarz/Weiss gedruckt ist. An sich ist dieses Magazin unserer Meinung
nach vor allem fÅr die Leute was unter Euch die kaum Englisch kînnen, oder
das Spiel wirklich mal in allen Einzelheiten durchspielen wollen, und
das ohne Cheat Mode. Auch fÅr Sammler ist dieses Buch eine lohnenswerte
Anschaffung, denn wer hat den schon dieses Buch. Das einzige was an diesem
Buch stîrt ist der recht hohe Preis. Denn es kommt einem so vor als
wenn es teuer ist weil nur ein Thema behandelt wird. Und nicht jeder
gibt nocheinmal 15 DM aus wenn man fÅr 59 DM schon wieder ein neues
Spiel bekommt.

Erscheinen sollen in den nÑchsten Wochen auch noch ein Troy Aikmann
NFL Football und ein Theme Park Buch. GerÅchten zufolge soll der
JAGUAR Verlag aus Gîttingen allerdings in einer schweren Krise stecken,
so das die Zukunft um das Magazin und um die BÅcher recht ungewi·
ist. Wir bleiben am Ball.

---(33)-- Wo finde ich Euch ?

Ja, wie immer verîffentlichen wir an dieser Stelle einige Informationen
wo Ihr Jaguar User oder Members der Redaktion finden kînnt. Uns ist
klar das es einige Menschen gibt die uns tîten wollen, Bombe vor unser
Haus legen wollen oder einfach nur mit uns reden wollen. Deshalb haben wir
hier einige Orte angegeben an denen Ihr meisten Atari User finden
kînnt.

Kîln :

Montags : Montag Abend ab 0 Uhr im Alten Wartesaal. Dieser befindet sich
am Hauptbahnhof in Kîln. "Blue Monday" nennt sich das ganze, und
es gibt TÅrsteher an dieser Diskothek. Also : Gute Klamotten
wie saubere Jeans, KEINE! Turnschuh und wens geht Hemd anziehen.
Wir sind dort meist ab 0 Uhr beziehungsweise 1 Uhr zu finden.
Erkennungszeichen sind meist ein Jaguar PIN am Hemd oder
Jaguar Bedruckung auf irgendeinem Kleidungsgegenstand. Zu finden
sind wir meist bis der Laden dichtmacht oder bis ca. 6 Uhr
morgens. Die Musik schwenkt von Dancefloor, Techno Åber Pop und
70er Jahre Kram. Alles was aktuell, gut und in den Charts ist.
Eintritt : 15 DM (Mindestverzehr!)

Wer ist da : Viele Jaguar Freaks. Mitglieder der Redaktion. Au·erdem
sehr viele Crew Mitglieder und Entwickler von CSCN in Kîln.
Gegen 4 Uhr ist der Laden meist brechend voll (1000 Leute),
und es macht einen heiden Spa·.

Dienstags : Dienstags gehen viele Jaguar Leute ins La Lick. Eine Wave
Diskothek mit TÅrsteher. Da es eine Club Disko ist am besten
ziemlich dunkel anziehen. Schwarzes T-Shirt oder Hemd sind
da nicht schlecht. Man kommt auch ohne Probleme mit Turnschuh
rein. Musik ist am Dienstag recht Devil Dance mÑ·ig.
Eintritt : 5 DM Inklusive einem FreigetrÑnk im Wert von bis zu
5 DM. Wir sind meist ab 22.30 - 23.00 Uhr dort zu finden.
Verlassen tun wir den Laden erst wenn er dicht macht, um
ca. 1.30 Uhr. Zu Erkennen an den Jaguar T-Shirts. CSCN Leute
laufen grundsÑtzlich mit Jaguar VR T-Shirts rum oder mit
CSCN-Jaguar T-Shirts.

Wer ist da : Ein paar Jaguar Freaks, hier und da mal einer von CSCN Kîln.
Vereinzelt auch einer der Redaktion. Ziemlich guter und
gÅnstiger Schuppen. Um 0 Uhr ziemlich voll (300-400 Leute).


Mittwochs : Das Paradies fÅr Jaguar Freaks. Eine Menge Leute schweben im
La Lick (in der NÑhe vom Barbarossa Platz) rum. Am Mittwoch
ist dort Indi und Soul Night. Ein paar Single Jaguar User
schweben im Luxor (Luxemburger Stra·e) rum und suchen
Partnerinnen in der Lonley Heart Night. Ein paar andere sind
im Oshos (Hohenzollernring) und hîren in der Club Disko
aktuellen Dancefloor und Techno. Ab 1 Uhr bis 2 Uhr morgens
schweben ne Menge im 42d.p. rum und trÑllern sich Psycho
Techno bis 6 Uhr morgens rein. Im Luxor sollte man gut
gekleidet sein und sich bewusst sein das diese Nach eine
Nacht fÅr Singles und verlassene Herzen ist. Im Oshos ist es
eigentlich egal wie man angezogen ist. Im Oshos herschen
10 DM Eintritt + 10 DM Mindestverzehr! Recht teuer aber netter
Laden.


Wer ist da : Jaguar Freaks in massen schweben vor allem im La Lick.
Michael Nolte Computersysteme, der Michael persînlich.
Und Members von CSCN laufen in schwarzen Jaguar VR T-Shirts
rum.

Donnerstag : Nicht los. Alle schlafen sich aus.

Wer ist da : niemand.

Freitag : Geheim!

Wer ist da : Geheim!

Samstag : Geheim!

Wer ist da : Geheim!

Sonntag : Sunlab im 42d.p.

Wer ist da : Die komplette CSCN Crew.
Einige Jaguar Freaks.


---(34)-- Das Ende.

Und wiedereinmal ist ein ≠JAG! - Atari Jaguar Online Magazin zu Ende, und
wiedereinmal mÅssen wir abschied nehmen, nach einer ganzen Reihe an
neuen Informationen und Berichten die wir wieder in mÅhevoller Klein-
arbeit zusammengetragen haben. Wir hoffen natÅrlich das Euch diese
Ausgabe gefallen hat, die zu letzten wiedereinmal einen kleinen Unter-
schied hat. Hoffen wir das die meisten Leute erkennen das der Jaguar
eine gute Konsole ist, auch wenn kaum Werbung gemacht wird. Bei
nur 249 DM ist der Preis fÅr den Jaguar wirklich es gut geworden und
hoffentlich werden viele Nintendo und Sega User auf den Jaguar umsteigen.
Zwar macht Atari UK keine Werbung in Deutschland, aber wen interessiert
das schon noch. Jeder hat sich seine Meinung gebildet und nun geht es
darum seinen Freunden und Kollegen den Jaguar zu prÑsentieren, in der
Hoffnung das diese Leute sich auch einen Jaguar kaufen werden.

Das nÑchste ≠JAG! erscheint irgendwann in den nÑchsten Tagen. Bis dahin
kînnen wir wieder nur das Magazin von Martin Lethaus empfehlen,
wenigstens ein Deutsches Magazin was nicht absolut miserable Åber den
Jaguar berichtet. Mîgen uns in den nÑchsten Tagen wieder eine ganze
Reihe an neuen Spieletiteln erreichen, und natÅrlich auch neue
Hardware wie hoffentlich endlich die MultiBox. Wir sind zumindest
ziemlich heiss auf das CD ROM Laufwerk, einigen netten Spielen und
das Video was nun in den nÑchsten Tagen endlich kommt. Und dann geht
es hoffentlich rund im Jaguar Bereich.

---(35)-- Greetings.

Eigentlich sind wir ja nicht so ein gro·er Fan von der Greetingsverteilerei
aber immerhin wollen wir ja auch ein paar gute Freunde und Bekannte nicht
vergessen, und der gute Nebeneffekt ist auch das das ≠JAG! dadurch noch
ein wenig dicker wird :-). In dem Sinne GrÅssen wir also folgende
Leute :

Mr.Don Thomas, Atari Corp., Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Francois-Yves Bertrand, Atari Corp., Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Ron Beltramo, Atari Corp., Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Jean Richen, Atari Corp., England.
Mr.Mischa Hildebrand, Jaguar 64-Bit Club, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Carsten Nipkow, CSCN/WW/PGI/CGD L.A.Games, ja wo wohnt er nu ? USA/BRD.
Mr.Alexander Ehrath, CSCN/PGI L.A.Games, Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Fernand Kenzler, CSCN/CGD, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Chris HÅlsbeck, CSCN/PGI; Medienproduktion, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Hans Albert, CSCN/AM, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Brad Gour, Electronic Arts Inc., Canada.
Die nette Friseuse auf der 7th Street in L.A., Unisex, USA.
Die Killer Instinct MÑdels von Nintendo, Vereinigte Staaten von Amerika.
Ms.Anja, A.Wsaal, Bundesrepublik Deutschland.
Ms.Jasmin, A.Wsaal, Bundesrepublik Deutschland.
Ms. Kerstin, A.Wsall, Bundesrepublik Deutschland.
Mrs.Andrea Pace, Nichimen Graphics, Vereinigte Staaten von Amerika.
Ms.Jacqueline, CDi, Vereinigte Staaten von Amerika.
Acclaims Girls from Judge Dread, Vereinigte Staaten von Amerika.
Acclaims Girls from Batman Forever, Vereinigte Staaten von Amerika.
Mrs.Wendy McGuire, CES/EIA, Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Frank BrodmÅller, Spacer, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Jeremy Gordon, Hyper Image Prod. Inc., Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Otavio Good, Hyper Image Prod. Inc, Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Nathaniel Gunter, Acclaim, Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Axel Balzer, Mr. SATURN, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Tim O'Neal, Sempro L.L.C., Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Michael Markus, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Keith L. Johnson, Sempro L.L.C., Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Marc Rosocha &Team, Eclipse Software Design, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Lothar Kerestedjan, Philips Media GmbH, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Tino Gitschel, Atari Dreammachines, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Carsten Kucz & Freundin(!) , Student (hehehe), Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Travis Guy, AEO/Subspace Publishers, Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Doug Parker, Digital Alchemy, Canada.
Mr.Thomas Prasse & Team, Technisches Kaufhaus, Bundesrepublik Deutschland.
Mr.Lloyd Fischel, Aura Systems Inc., Vereinigte Staaten von Amerika.
Everyone at MIDNITE Entertainment Inc., Vereinigte Staaten von Amerika.
Ms.Lorna So, Prince H., Vereinigte Staaten von Amerika.
Mr.Martin Lethaus, Jag-mag, Bundesrepublik Deutschland.
Ms.Jacqueline, aus'm 42d.p., Bundesrepublik Deutschland.


Vielen dieser hier aufgezÑhlten Menschen verdanken wir Informationen, oder
hatten einfach nur einen riesigen Spass mit Ihnen. Wenn wir jemanden
vergessen haben sollten (kann ja mal passieren ...) dann meldet Euch doch
mal kurz ...

Very special International Greetings are going to :

Jacqueline (u know!) from L.A. : Love & Justy Kisses back to you, i miss u!
Andrea P. from L.A. : Thanx for the nice Informations, hope 2 c u next time.
Alexander from S.D. : I'll send you the fax next days. Sorry for the delay
but i'm to busy at dis time.
T. from NY : Hope the Information will reach you, and i hope that
you can take dis one.

Kerstin from CLGN : Sorry for the full wave of informations. U r a little
bit confused and i hope that we can get another
chance to discuss this points again.

And again a lot of thanx for the nice and jurassic support in Jaguar
Informations are going to :

Mr. Don Thomas

We like your CatNips (Tidbits) and your support in Press Releases and
other nice stuff in Jaguar Informations. Thanx a lot.

---(36)-- Der elendige Rest ...

FÅr IrrtÅmer, versehentlich falsch angegeben Daten, Zahlen und Fakten,
Åbernehmen wir keine Haftung.

Dieses Magazin hat nichts offizielles mit der Firma Atari Corp. zu tun.
SÑmtliche Informationen stammen lediglich aus Presseinfo's der Firma
Atari Corp, durch mÅndliche, schriftliche und Video aufgezeichnete
öberlieferungen. FÅr IrrtÅmer haften wir nicht. Dieses Magazin hat auch
nichts offizielles mit der Firma CSCN World Wide Entertainment zu tun.
Dementsprechend wird auch dort niemand haften. Dieses Magazin hat auch
nichts mit Aura Inc. zu tun, und auch nicht mit Qsound, Sega, Nintendo
oder anderen Firmen. Wir bitten dies doch dringlichst zu beachten.

Alle Namen, Waren und Produkte sowie Produktbezeichnungen und andere
Dinge sind zum Teil geschÅtzte Warenzeichen oder Patentierte oder
rechtlich geschÅtzte Namen. Wir beachten dieses natÅrlich und tragen
nur zum positiven dieser Dinge bei oder berufen uns auf das Presserecht.

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