Lula 3D
Area 1 - Colline di Beverly
Mete pronte
* Investighi la stanza della triade
* Investighi i nastri di sicurezza
* Chiami il fotografo Spandau
* Conferisca con porn produttore Brian
* Permesso per San Francisco
Investighi la stanza della triade
Parli con Brian (non il cane--anche se fosse fresco se Samuele L Jackson mai era in ogni film di porn fatto...) e porta avanti tutta la conversazione temi completamente "finirli." Brian menzionerà qualche cosa circa il triadi che sono tardo per la prossima scena di sesso. Se Lei vuole esplorare, Lei può faccia così dopo avere parlato con Brian. Ci sono alcune cose per prendere ambo nella casa e per motivi vicino, anche se la maggior parte di loro non siano obbligatori per finendo il gioco.
Se Lei vuole avanzare tuttavia col gioco in caparra, semplicemente capeggi su al primo piano ed entra nella stanza delle triadi. In, prenda i cruciali "matchbook" degli articoli e la Chiave" di "Fred. Tutti gli altri articoli in è opzionale.
Tenti di capeggiare di nuovo giù dalle scale ed una taglio-scena accadrà sulla sicurezza macchine fotografiche.
Investighi i nastri di sicurezza
La cabina di sicurezza di Fred è chiusa a chiave, ma la chiave" di "Fred può essere equipaggiata per aprire la porta quando il comando di Porta Aperto è dato. C'è alcuno estraneo rosso articoli di aringa sul lato della capanna; gli articoli cruciali nella sicurezza cabina è cavo" di "video ed i due nastri" di "sorveglianza. Equipaggi il "video cabli", usi l'archivista nella cabina e poi faccia lo stesso per ambo la "sorveglianza lega con un nastro." Questo aprirà su dialogo nuovo con l'altrimenti Brian inutile.
Chiami il fotografo Spandau
Parli con Brian che ha portato a termine le due mete precedenti e lui avranno un scelta di dialogo per dargli il numero di telefono di Spandau. Se Lei non usasse il "matchbook" su Brian più primo, questo può contenere sulla scelta di dialogo. Segua attraverso su tutte le scelte di dialogo e la scelta per trovare il numero di Spandau apparirà. Dopo avere trovato il numero, usi alcuni landline telefonano nella casa a faccia la chiamata. Il telefono più facile per trovare è quello sul primo piano.
Conferisca con porn produttore Brian
Dopo avere chiamato Spandau, parli a Brian per inutilmente chiarire questo tedioso meta. Viaggiatori di nota noteranno che la tempo-cornice Lula dà sul telefono (quattro ore) è impreciso, fin da durata di viaggio da Beverly Hills a San Francisco è notevolmente più.
Permesso per San Francisco
Parli con Brian circa il dove delle chiavi" di "macchina. Parli con l'altro star dalla piscina (due un maschio femmina, una coppia). Loro L'aguzzeranno alla prossima star. Mentre nel poolside, prenda l'articolo cruciale "mobile telefoni" dalla tavola vicino la star di sole-balneazione. Le star fuori se La riferisca alla coppia lesbia nel bagno di primo piano della magione. Parli con la coppia lesbia e sia diretto posteriore a Brian. Ora parlando con lui La guadagnerà le chiavi" di "macchina. Li equipaggi e li usi sul Chevy in Lula posteggio per lasciare questa area.
Ricerca Articoli cruciali
Matchbook nella stanza delle triadi
La Chiave di Fred nella stanza delle triadi
Telefono mobile su una tavola dal poolside
Video Cavo nella cabina di sicurezza di Fred
Sorveglianza Nastro 1 nella cabina di sicurezza di Fred
Sorveglianza Nastro 2 nella cabina di sicurezza di Fred
Succo problema #2 sulla tavola di caffè
Le Chiavi di Chevy da Brian dopo conversazione riuscita
Area 2 - Strada di San Francisco
Mete pronte
* Localizzi lo studio di Spandau
* Trovi la chiave di studio di Spandau
* Trovi la sua bibita Hamett
* Investighi lo studio
* Trovi un modo nel Pollo Bastone Selvatico
Localizzi lo studio di Spandau
Lo studio di Spandau è nel vicolo al lato della macchina di cavo parcheggiata. Due NPCs, Guy che Ritchie ed Attaccabrighe stanno sostenendo vicini l'ingresso. È sfortunatamente chiuse, così Lei non può costringerlo apra. Mentre Lula sarebbe grande per sesso, lei è meno utile di un paio del $2000 di lockpicks del Metallo Scuro Età Progetto... avvolto in Ombre Mortali. Siccome lei rifiuta anche di avere sesso coi bricconi (lei poteva con Garrett), Lula ha bisogno di trovare un modo di entrare l'edificio lei.
Trovi il Pollo Bastone Selvatico e scenda il vicolo dove è un furgone nero parcheggiato accidentalmente. Apra la porta posteriore del furgone nero e prenda i cruciali "orecchino" di articolo. Segua il vicolo e parli pienamente col fioco-witted più improvvisamente la Matassa. Esaurisca tutti i temi di conversazione e si muova su all'ubriacone scadente persona Puzzola senza casa.
Nonostante l'aspetto di Puzzola, parli ripetutamente con lui finché lui divulga concering delle informazioni il sua ex-moglie Lorna. Una volta Puzzola rivela i suoi problemi con l'ex-moglie Lorna, la porta al palazzo di Spandau sarà aperta, da quando il fotografo Hamett ritorna dal suo viaggio al negozio di liquore. Entri l'edificio ora e scopre lo studio di quel Spandau è chiuso a chiave.
Compiti addizionali
Visiti il negozio pornografico vicino al Chevy di Lula. Interiore, Lei trova il articolo cruciale "batteria di telefono mobile." Se Lei fallisse in qualche modo il cruciale articolo "telefono mobile" nel livello precedente, c'è un secondo "telefono mobile" in la prossima area.
Trovi la chiave di studio e la bibita di Hamett
Queste due mete sono insieme molto allacciate siccome Hamett ha la chiave di studio. Hamett è l'ubriaco nel terzo pavimento dell'appartamento. Vada in questo studio e prenda qualsiasi cosa in giù il quale non è inchiodato. Gli articoli cruciali che Lei ora può prendere sono "vuoti imbottigli" dalla tavola di cucina, i "pomodori" nel frigorifero, la fotografia" del "Lorna nell'appartamento, e la parrucca nera" (Lei può avere bisogno segua il 'Pollo Bastone Selvatico' meta per avere la scelta per prendere questo articolo).
Dopo parlando con Hamett e l'avere dedotto è un sporco ubriaco, capeggi di nuovo giù dalle scale e prende la fotografia" di "Lorna per Lasciare a zero punti. Mestiere che l'articolo per il articolo cruciale borsa" di "liquirizia e capeggia di nuovo sopra Strada di Dickson.
C'è vicino un negozio di liquore sull'angolo... se Lei prende il tempo a esplori, Lei può trovarlo facilmente! Apra la porta e parli col proprietario circa alcol e l'assenzio (illegale). Lui ha un cliente (Hamett) chi gode il potenza della roba. Equipaggi la bottiglia vuota" trovata nello studio di Hamett e l'usi sul proprietario. Offra di mostrarlo la borsa" di "liquirizia e lui creerà un bottiglia dell'assenzio sulla cassa. Prenda la "bottiglia di articolo cruciale dell'assenzio" e capeggia di nuovo a Hamett.
Usi la "bottiglia dell'assenzio" su Hamett, faccia girare attraverso il rumore e prenda la chiave" di studio del "Spandau. Se avendo Lula ingannare i suoi vestiti a parata nekkid per un sbavando ubriaco gli dà un strafalcione, Lei può prendere su quella scelta come bene.
Investighi lo studio di Spandau
I gatti nello studio non vogliono morph in guerrieri magicamente-infusi che come mangiando il Suo cuore, ma loro possono stare importunando. Offra di accarezzare uno dei gatti nello studio e loro tutti arrampicano. Vada nella cucina ed investighi il armadietto per un articolo cruciale cibo" di "gatto. L'equipaggi e l'usi su una ciotola di cibo dopo avere guardato alla ciotola (per una scelta di seguito). Prenda i cruciali articolo chiave" di "armadietto dal gatto mangiare.
Investighi i due armadietti di armadietto molto notevoli vicino l'ingresso di studio. L'armadietto sinistro ha articoli cruciali "V-camma Batteria" e la Lettera" di "Schreiber. L'armadietto di armadietto corretto che usa solamente la chiave" di "armadietto può essere aperto. Uso la batteria" di "V-camma sulla V-camma nell'armadietto corretto, poi prenda il articolo cruciale nastro" di "sorveglianza ed usa quello sulla V-camma. A questo punto, se Lei ha il "telefono mobile" e "batteria di telefono mobile", Lei troverà una chiamata da Brian. Non avendoli potere causarLa per lasciarsi sfuggire del dialogo, o ha spostato più tardi nel gioco.
Trovi un modo nel Pollo Bastone Selvatico
PresumendoLa parlò pienamente col fioco-witted oggetto assai grosso Matassa, Lei si rende conto di quello non ci può essere nessun modo di digitare il Pollo Bastone Selvatico. Parli col biglietto persona di cabina lo Zia Ki-Ki ed impara più sul bastone. Mentre là, parli pienamente con l'imitatore di Marilyn e Sara attraverso la strada. L'altro ragazze che lavorano sono ragazze stradali e non figurano nel procedere di storia. Lei può volere naturalmente, risparmiare tempo per avere alcuno divertente sul lato. Solo non faccia investa troppo.
Parli pienamente con Sara e Marilyn--se Lei trovasse il "orecchino", l'equipaggi e lo mostri a loro dopo avere parlato loro ambo senza l'articolo. Questa volontà li convinca loro dovrebbero aiutare. Ottenga l'il tema di chiacchierata di parlare al coffeeshop e testa là. Se Lei non può localizzare il Coffeeshop di Filippo, è il negozio alla cima della collina.
Nel coffeeshop, caffè di ordine dal proprietario, poi parli con Sara e Marilyn. Conversazione riuscita pone le reti in Lula Di Il Puffballs Gemello il cruciale articolo "Bastone Lavoratore Id." C'è anche una "bottiglia di articolo cruciale di salsa calda" in il negozio di caffè una volta Sara e Marilyn sono fatti sedere. Se Lei perde fuori su questo articolo, c'è un altro uno nella prossima area.
Se Lei non ha fatto così, faccia Lula un brunetta visitando lo studio di Hamett e prendendo l'articolo cruciale parrucca nera." Questo articolo è usato automaticamente. Armato con l'Id" del lavoratore di "bastone e parrucca" di "nero, digiti il Pollo Bastone Selvatico attraverso la porta posteriore. Prima di fare così, Lei può volere salvare il gioco, da allora Lei sta digitando un'area nuova.
Ricerca Articoli cruciali
Parrucca nera nello studio di Hamett (l'auto-uso)
Pomodori nel frigorifero di studio di Hamett
Bottiglia di Assenzio vuota dallo studio di Hamett
La chiave di studio di Spandau da Hamett (conversazione riuscita)
La Fotografia di Lorna dallo studio di Hamett
Liquirizia Borsa da Puzzola l'uomo senza casa
Tac Cibo nello studio di Spandau
Armadietto Chiave da un gatto nello studio di Spandau
V-camma Batteria nell'armadietto di studio di Spandau
Lettera di Schreiber nell'armadietto di studio di Spandau
Sorveglianza Nastro nell'armadietto di studio di Spandau
Telefono Batteria mobile nel negozio di pornografia
Bottiglia di Salsa Calda nel coffeeshop
Orecchino dalla schiena del furgone nero
Bastoni Lavoratore Id da Sara (conversazione riuscita)
Area 3 - Bastone in San Francisco
Mete pronte
* Sostituto per Sara
* Vada disopra
* Localizzi il capo di bastone' l'ufficio
* Trovi l'indirizzo di Schreiber
* Lasci il bastone
Supplisca per Sara e vada disopra
Questo allaccia insieme siccome loro sono sotterrare-collegati mete. Capeggi disopra prima e parli col vero oggetto assai grosso Davis. Lui negherà accesso, mentre intendendoLa ha trovi un modo di trovarlo giù dalle scale. Tutto il discorso non lo farà muoversi dal suo affigga, ma Lei può vedere lo spiccioli di dialogo se Lei persiste. Capeggi sopra il bastone pavimento e prende gli articoli cruciali vetro vuoto" e "bottiglia di salsa calda" se
Lei già non ha.
Lei dovrebbe salvare anche il gioco qui (o appena Lei digita il bastone), da allora c'è una cimice di arresto pronta.
Parlare coi lavoratori di sesso e patroni qui è solamente chiacchiere. La meta ora è distrarre disopra l'oggetto assai grosso ed adescarlo giù dalle scale. Lula che ha inganni i suoi vestiti per il Suo beneficio non avanzi il gioco. Invece, uso la "bottiglia di salsa calda" sulla tazza di grog vicino il cameriere al banco (dopo avere guardato a cameriere al banco ed il grog,). Questo fa il cameriere al banco andare via per un piccolo mentre. Col cameriere al banco andato, scivoli dietro alla cassa e metta il tè-più caldo nel lavandino. Aspetti il cameriere al banco per ritornare e riprendere il suo posto.
Una volta questo NPC ritorna, Lei può salvare il gioco se gli piace (la cimice è più o meno su).
Dia il vetro vuoto" al cameriere al banco e lo dica per lavarlo nel lavandino.
Questo provoca una serie di eventi dal quali chiamano disopra in giù l'oggetto assai grosso, Lula che dà--quella sfacciata di silicone di nympho--l'accesso al disopra le stanze.
Compiti addizionali
Se Lula fosse aria-capeggiato come il suo torace, Lei ha potuto fallire il "telefono mobile" dalla prima area. C'è un secondo "telefono mobile" nel bagno su questo livello. Lo prenda e lasci che la porta apra, siccome lascerà la fuga di Lula nemici.
Localizzi il capo' l'ufficio e trova l'indirizzo di Schreiber
Tutte le porte storia-motivate qui sono chiuse a chiave finché accadono degli eventi. Esamini la scheda di tempo sulla tavola, ma quell'ora non è necessario per. Invece, stia vivo preparando per il futuro. Apra la porta al disopra bagno così Lula può funzionare rapidamente in dall'atrio. Una volta questo è fatto, Lei può salvare (se Lei è paranoico) e tenta di aprire il Bastone Capo' la Stanza. Diversamente da Bastone Voxx a Seattle Superiore, questo bastone è davvero pericoloso. Dopo la prima taglio-scena tra il capo e gli strangolatori, nasconda nel bagno. Quando loro sono andati, esamini il Bastone Capo' porta di Stanza di nuovo. Quando il capo si sveglia uscire, nasconda nel bagno una seconda volta.
Con tutto il badguys via dal disopra, vada nel capo di bastone' la stanza e prenda l'articolo cruciale l'indirizzo" di "Schreiber dal rolodex. Se il "mobile telefono" e "batteria di telefono mobile" furono trovate, Lula conferirà con Brian. Il problema ora sta lasciando il bastone vivo (ed un-stuprò).
Lasci il bastone
Investighi la statua di cagna alla cima dei gradini per il cruciale articolo "S&M alloggia chiave." Usi disopra questo articolo sulla porta chiusa per entrare il Prigione sotterranea di S&M. Se Lei avesse Lula leggere fuori la scheda di tempo sulla tavola sul sbarcando in anticipo, Lei può parlare al dominatrix e può trovarla per andare via da il tema di scheda di tempo. Altrimenti, nulla va il Suo modo finché la scheda di tempo è lettura.
Una volta il dominatrix va via, parli allo statista di shackled finché lui chiede punizione. Quello fatto, prenda l'articolo cruciale che "frigge tegame" e l'usi sul statista. Questo lo mette fuori così Lei può prendere le "manette" di articolo di cruicial. Semplicemente usi giù dalle scale le "manette" sull'oggetto assai grosso e Lei chiarirà questo area.
Ricerca Articoli cruciali
Vetro vuoto sul pavimento di bastone
Bottiglia di Salsa Calda sul pavimento di bastone
Telefono mobile (secondo) nel disopra il bagno
L'Indirizzo di Schreiber nel capo' la stanza
Tegame che frigge nella camera di S&M
Manette nella camera di S&M
Area 4 - Interstatale' 06
Mete pronte
* Trovi un po' di caffè
* Saboti il furgone nero
* Partendo per Las Vegas
Trovi un po' di caffè
Affatichi Campione sarebbe potuto essere una lesbica, se lei avesse voluto essere. Vada alla benzina stazione ed ottiene un po' di caffè dal perdente negozio in marcia. Dopo avere parlato per un mentre, offra di "mostrare seni." Se simalcrum fossero nel luogo dell'attendent, lui avrebbe chiuso per del rilasciamento presto. Invece l'attendent fugge e gocce un "coltello" di articolo cruciale. Questo rinforza la prospettiva di aggiunta di simalcrum che non solo è ognuno on-line è muto (a parte simalcrum), ma così è ognuno che guida sulla strada accanto a lui, così come alcuni altri moccio-annusarono piccolo animale su alcun asse di comunicazione, ad alcuna durata, su alcun luogo. Lula--i Grande-affrontarono Produttore Whore--ora può andare via, ma invece, trova la sua macchina adatta rubato. Lei ora si è conficcato in questa fermata di resto finché a più mete sono adempiute. Prenda il "coltello" ed esplora l'area.
Saboti il furgone nero
Mentre esplorando, c'è vicino un furgone nero. Lei può volere salvare, o semplicemente opti di ritentare il gioco caccia quando accade. Parlando col direttore serale è spuntato, anche se l'attesa di prigione-esca per il suo autobus è fuori un intrattenendo poco. Simalcrum ha un allenatore piede-lungo che lei può andare in bicicletta definitivamente su... ad Orgasmo-Ville. Il furgone nero è avanzare il gioco. Saboti suo pneumatici ed un strangolatore sembreranno sparare Lula, solo piaccia alcun altro prositute in una città difficile.
Segua le direzioni per il gioco caccia, e ricordi che la chiave Lei abbia per destra ed andò via, siccome quello è l'unico modo di scansare danno. Se Lei Time Crisi giocata (alcuno e tutti i cinque giochi finora), scansare è l'unico modo a eviti essendo sparato nella galleria caccia. Attacchi il badguy quando la sua pistola clic vuotano e mai ad alcuna altra durata. La scoperta di colpo è povera ed il scopo che oscilla (da Assassino 7) fa questa mini-gioco più difficile dell'altra mini-gioco. Lei può riprovare sempre e Lei ha munizioni infinita.
Permesso per Las Vegas
Riabbia al Chevy e soddisfi il Thelma ed il wannabe di Louise Gina avventurandosi nel ristorante. Questo darà luogo ad una caccia di polizia ed una seconda sparatoria. Questa sparatoria è diversa siccome Lula ora avrà una pistola (infinito munizione). Comunque, lei può sparare solamente sei volte prima che lei ha bisogno di ricaricare. Ricaricando può essere fatto in coperta o fuori di coperta. Le disparità qui sono unfavourable
ci sono da allora due nemici. Uccida poliziotti e chiaro l'area.
Ricerca Articoli cruciali
Coltello vicino la stazione di benzina
Area 5 - Las Vegas
Mete pronte
* Trovi e contatto Schreiber
* Occhiata per indizi e conferisce con Schreiber
* Vada a Wong e lo giova a dei suoi servizi
* Salvi Schreiber da rapitori
Trovi e contatto Schreiber
Schreiber è in casa numero 31 per fare cose privare. Accerchi la campana di porta e Lula troverà che Schreiber è duro di udito. Trovare Schreiber attenzione, gettando che qualche cosa alla finestra, attrarrà attenzione. Se Lei facesse non prenda i "pomodori" dallo studio di Hamett nell'area precedente, c'è un palo di "pomodori" nel vicolo prossimo alla struttura di parcheggio. Lei vede il autocarro vacca-dipinto nel posteggio? C'è un bidone di spreco con "pomodori" su livello stradale solo fuori del posteggio vicino. Riprenda l'articolo e testa a il punto di interesse la finestra di Schreiber. Lei può gettare alcuni pomodori al finestra e quello lo distruggerà.
La mini-gioco qui non è come pressuring come la sparatoria, ma può essere importunando se Lei non ha giocato un Tigre Boschi PGA gioca d'azzardo o un gioco di Golf di Kirby. Fondamentalmente, punti il cursore sopra della finestra e tenga il LMB fino a che il potere riempimenti di sbarra a massimo (o massimo vicino) poi la liberazione. Il pomodoro sarà gettato a quella percentuale di potere alla macchia Lei lo scopo a. Naturalmente, il percorso di volo è parabolico, così Lei ha bisogno di sperimentare per il più buon risultato. In mancanza di semplicemente le reti Lei un riprovi. Questa mini-gioco è più tardi preferibile alle sparatorie. Sbarchi tre colpi sulla finestra ed accadrà una taglio-scena. Prenda i cruciali articolo chiave" di appartamento di "Schreiber e capeggia in.
Esplori i due pavimenti più bassi della casa per gli articoli cruciali e seguenti (alcuni possono non appaia fino a che dopo che Schreiber racconta la sua storia): il "apparecchio acustico" nel frigorifero, il "Monte Rushmore fotografia" al fondo dei gradini al attico (il primo piano), e la "fotografia di città Occidentale" vicino l'ingresso di cucina (primo piano). Parlando con Schreiber rivelerà a chi lei è le triadi Lei sta tentando di liberare, ma solamente se Lei equipaggia il "apparecchio acustico" ed uso esso su Schreiber. Dopo il lungo bu-hoo il bullshit, Lei può volere salvare, da quando Lei può ricordare la storia attraverso il dialogo sempre.
Occhiata per indizi e conferisce con Schreiber
Dopo avere trovato la storia sulla famiglia di Schreiber, localizzi il cruciale articoli "Monte Rushmore fotografia" al fondo dei gradini all'attico (secondo pavimento) e la "fotografia di città Occidentale" vicino l'ingresso di cucina (il primo piano). Li mostri ambo a Schreiber ed un tema di dialogo nuovo per il Sig. Wong apparirà.
Vada a Wong e lo giova a dei suoi servizi
Dopo che Schreiber rivela tutti lei conosce le due fotografie, chieda di Wong numero di telefono. Trovi il numero ed usi il telefono sul primo piano per chiamare Sig. Wong. Questo aprirà il negozio così Lei può andare in. Si assicuri Lei non fa Voli i Wong numerano mentre Lei è a lui. Accerchi la campana di servizio al cassa e dopo avere parlato con Wong che usa la fotografia" di "Rushmore e "Occidentale fotografia" di città, usi la fotografia" di "Rushmore sugli occhiali sulla cassa. Questa volontà provochi l'ultima meta.
Salvi Schreiber da rapitori
Semplicemente capeggi di nuovo a Schreiber e parli con lei per chiarire questa area.
Ricerca Articoli cruciali
Pomodori (seconda volta) vicino il vicolo del negozio di fumo
La chiave di appartamento di Schreiber (dopo mini-gioco)
Monte Rushmore fotografia nella casa di Schreiber
Fotografia occidentale nella casa di Schreiber
Apparecchio acustico nel frigorifero di Schreiber
Area 6 - Monte Rushmore
Mete pronte
* Investighi la macchia mostrata nel Monte Rushmore fotografia
* Ottenga l'oggetto dal naso di Jefferson
* Conferisca con Gina (la carne nuova di Lula giocherella)
Investighi la macchia mostrata nel Monte Rushmore fotografia
Incredibilmente, il tempo è notevolmente accurato per Monte Rushmore. Invesigating l'area circa il posteggio è un spreco di tempo. Segua la pista luci al negozio di regalo e prima trascura. Parli col proprietario di negozio di regalo e tenti di azionare l'unico lavorando optiscope vicino esso. Lei ha bisogno di trimestri a l'azioni, ma nessun cambio abile. Noti a Lula--Lei fa $$$da film di porn, riempa carrello di cenere con monete. Ma poi, Lei non è molto faccia male come simalcrum è? Simalcrum non La biasima o. Convertibles è facilmente danneggiato.
Trovare il cambio necessitato per usare l'optiscope, investighi il vaso di soldi su la cassa di negozio di regalo (guardi a lui per avviare il dialogo infilato). Lula ha due scelte per trovare il suo cambio--chiami Polveroso (il cane) e prende i cruciali articolo cartellino" di "cane e l'usa sul vaso di soldi o alternativamente, venda il cruciale articolo "Periodico Succo Problema #2." Nessuna questione che è usata soluzione, il cruciale articolo che "trimestre americano" è guadagnato. Usi questo sull'opticsope vicino il regalo faccia compere chiarire questa meta.
Ottenga l'oggetto dal naso di Jefferson
Avendo trovato quello che è la macchia, parli col proprietario di negozio di regalo circa sparando e catapulte. La soluzione ora è ovvia (la coppia che accoppia al il centro di visitatori gli dà l'indizio se loro sono parlati), parli con Gina ed il regalo fa compere proprietario. Se Lei vagasse nel centro dei visitatori, vada destra avanti e rompe il secondo optiscope per creare una macchia per la catapulta là.
Dopo avere conferito con Gina ed il regalo faccia compere ragazzo, la catapulta è nel macchina colore rosa che fiammeggia nel posteggio. prenda il "coltello" ed apra il tronco per il "catapulta" di articolo cruciale. Lo porti al centro dei visitatori e l'usi sul bancarella di optiscope rotta. L'obiettivo è mostrato facilmente sullo schermo. Scopo alto (a contraddica la traiettoria parabolica) ed aggiusta il Suo scopo un piccolo via al diritto dal punto della freccia di obiettivo per trovare l'obiettivo. Come la mini-gioco prima, questo gioco Le permette di ritentare tempi infiniti. Battuta di caccia quando il potere metro è tra il 95 ed il 100 percento e Lei dovrebbe stare bene. Tre colpi sul obiettivo e Lei riescono.
Prenda l'articolo cruciale bambola" "prima e parli con Gina.
Conferisca con Gina (la carne nuova di Lula giocherella)
Dopo avere mostrato la "prima bambola" a Gina, parli con lei sulla "città occidentale fotografia." Chieda il proprietario di negozio di regalo della "fotografia di città occidentale" e lui la volontà rifiuti di parlare con Lula. Chieda a Gina di farlo (solo discorso, nessuno articoli equipaggiarono) ed una volta questo è fatto, Lei chiarisce questa area.
Ricerca Articoli cruciali
Cane Cartellino da Polveroso (conversazione riuscita)
Americano Quarter da commerciando o imbrogliare il negozio di regalo
Catapulti dal poofta colore rosa e fiammeggiante giochi coupé
Prima Bambola dalla mini-gioco
Area 7 - Torrente di Colorado
Mete pronte
* Parli con l'equipaggio e getti sulle triadi
* Trovi Gina e Linci
* Entri nella Chiesa
* Digiti la roulotte del direttore
* Arruoli l'assistenza di Gina
* Trovi la bambola e conferisca con Gina
Parli col getto ed equipaggio
Ci sono molti NPCs circa il bar ed il circa la città intera. Di più di loro si è raggruppato vicino vicino il bar e le tende. Nessuno del roulotte sono accessibili gioco-saggio, così tutte le persone sono circa questo insanguinato piccola gola. Dopo avere parlato con tutto il NPCs (o abbastanza di loro - si assicuri includere la scimmia parlante sulla sbarra, i perdenti sull'attrezzatura ed il attori vicino le tende), i fili di chiacchierata La dirigeranno in trovando Gina e Linci.
Trovi Gina e Linci quantità positiva entri nella chiesa
Queste due mete sono equamente le stesse. Dopo che l'assistente nel bar rivela Linci e Gina capeggiò via per del tempo divertente e privato, capeggi fuori il bar, svolta andato via e localizza un articolo cruciale "batteria motorizzò attrezzo" vicino il capannone di attrezzo fuori. Prenda la "batteria motorizzò attrezzo" e l'usa sulla potere-striscia dietro a il cameriere al banco nudo. Entri la chiesa che usa la "batteria motorizzò attrezzo" sul porte e parla con la coppia che accoppia. Un'articolo "piatto roulotte chiave cruciale" sarà lasciato cadere sulla terra dopo questo discorso.
Digiti la roulotte del direttore
Prenda la chiave e digiti la roulotte del direttore. Questa roulotte è trovata da seguendo i segnali blu e pomposi preparati tutti sulla mappa. Segua le frecce a il direttore e digita la roulotte che usa la chiave. Trovi il cruciale articolo "Winchester" alla fine di questa orgia.
Arruoli e conferisca con Gina
Localizzi Gina all'ingresso di bar e l'arruoli in aiutando ricrei il scena nella "Fotografia di Città Occidentale." Usi il "Winchester" mentre parla con Gina (o si potrebbe usare sulla silhouette indiana) ed una taglio-scena vuole accada. Prenda la "seconda bambola" dalla scimmia e l'usi su Gina ad in modo chiaro questo area.
Ricerca Articoli cruciali
Batteria Motorizzò Attrezzo in un portautensili vicino il capannone del bar
Placchi Roulotte Chiave da Linci (conversazione riuscita)
Winchester dalla roulotte del direttore
Seconda Bambola dalla la scimmia alla chiesa
Area 8 - Fattoria di Bellezza
Mete pronte
* Digiti l'edificio e trovi informazioni
* Esplori l'armadietto di piscina
* Esplori la Stanza Conduzione
Digiti l'edificio e trovi informazioni
La porta all'edificio è chiusa e è chiusa. Parli con Chrissy per scoprire che la porta aziona usando un sensore di moto. Trovi la scatola di fusibile sul il lato di edificio, lo ripari (una scelta facile) ed esamina il sensore di moto. Mossa Lula verso il posteggio e la porta aprirà. Giri di nuovo e le porte vicino. Questo apre fili nuovi con Gina e Chrissy circa avendo qualcuno bancarella in una macchia per provocare le porte.
Digiti l'edificio quando una delle ragazze sta contenendo la porta apra. Una volta questo succede la porta sarà aperto sempre. Parli con la receptionist e segua attraverso il filo finché finisce. Questo completa questa meta.
Esplori l'armadietto di piscina
Vada alla piscina che passa a guado e verifichi l'armadietto là. Lei può volere salvare il giochi d'azzardo qui come là è un'altra cimice di gioco-arresto, ma uno che le forze Lei a a mano termini il gioco.
Salvi il gioco, c'è un possbiility di gelare qui.
Parli al custode e la baronessa (la nota--non Cobra affiliò). Lei debba trasportare Lula al custode e debba parlargli dal lato corretto del NPC o i giochi possono gelarsi. Parli con la baronessa e chieda del suo bikini. Vada dietro a la baronessa e sopprime l'effetto di una modifica il fermaglio del bikini per fare quelli show di sciocchi nobile loro per i cittadino comune (lo yum-yum--simalcrum possono coprire di gelo quelli cuccioli con la buona crema). Col custode distratto, rapidamente si muova vicino il calorifero il custode stava riparando e prende il "cacciavite" di articolo cruciale. Una volta questo è fatto, i due NPCs risalgono alla loro routine.
Usi il "cacciavite" sull'armadietto di piscina per trovare "terza bambola" l'articolo cruciale.
Esplori la Stanza Conduzione
Usi la "terza bambola" su Chrissy e Gina. Il filo mostrerà che il receptionist è andata via (presumibilmente avere sesso con l'elettricista -- simalcrum non è in MILF). Questo lascia la scrivania aprire all'esplorazione. Prenda l'articolo cruciale al quale "OP adatta" disopra dalla scrivania della receptionist e testa il primo piano. Le altre stanze sono non-storia. Aprendo la porta al stanza conduzione chiarirà questa area.
Nota se questa scelta non apparisse prima, Lula ha bisogno di controllare il porta di stanza conduzione in anticipo trovare questa meta. Solamente dopo lei ottiene i fili attinenti per trovare la chiave" di "OP.
Ricerca Articoli cruciali
Cacciavite dal carrello di attrezzo alla piscina
Terza Bambola dall'armadietto di piscina
OP Key dall'intelaiatura di chiave della receptionist
Area 9 - Orleans Nuova
Mete pronte
* Uccida vivere un altro giorno
Il gioco ora auto-salva un archivio all'inizio di ognuno della galleria caccia mini-gioco (ci sono cinque), labelled Orleans 1 Nuova, 2, 3, 4, e 5. Noti che se Lei ha un gioco con quel stesso nome, può provocare un errore o il Suo vecchio gioco può essere finito-scritto. Ognuno dei giochi è lo stesso, ma diventa più difficile come Lei progresso. Il finale può prendere su con successo a 30 minuti a chiaro. Solo come i giochi caccia e precedenti, Lula ha otto punti di colpo (loro sono riempiti di nuovo per ogni sparatoria) ma delle altre regole sono create. In generale, non si inclini fuori e spara finché Lei è sicuro della macchia Lei punterà ad ed il nemico ha fermato di sparare.
Insceni 1 - Lula usa il coltello. Fuori-battuta di caccia due rapitori ed evita sparare il civile taglio-outs.
Insceni 2 - azione di Pistola. Uccida poliziotti ed eviti sparare il taglio civile-outs.
Insceni 3 - azione di Pistola. Uccida taglio-fuori banditi e lo scheletro, (il 'rosso-diavolo' dalle istruzioni). Nota che il borghese taglio-outs ancora è presente. Una volta ambo i nemici armati sono morti, Lei può ricaricare semplicemente nel apra e distrugga taglio-fuori lo scheletro.
Insceni 4 - azione di Pistola. Uccida taglio-fuori banditi e lo scheletro, (il 'rosso-diavolo' dalle istruzioni). Una volta ambo i nemici armati sono morti, Lei può semplicemente ricarichi nell'aperto e distrugga taglio-fuori lo scheletro. Ambo i banditi sempre sembri presentarsi sul lato corretto (vicino l'albero).
Insceni 5 - azione di Pistola. Uccida tutti i tre badguys. Questo è duro fin dalla somma di un terzo nemico di fuoco l'opportunità di Lula che trova colpo aumenta. Per sicuro, prenda i due nemici blu (otto colpiscono ognuno) sulla cima della galleria e destra prima. Il nemico corretto è più facile vedere, da quando Lei può vederlo scoccare in e fuori mentre Lula è sotto coperta. Lei può vedere anche il nemico di cima fare lo stesso, ma esso dipende dalla decisione del Suo gioco. Il nemico di "capo" verde è più difficile (dieci colpi) ma è il fatto che tre nemici stanno sparando quella volontà faccia questo insceni il più difficile delle sparatorie.
Colpisca tutte le cinque sparatorie per chiarire questa area ed il gioco.