Forbidden Siren (soluzione completa)
Autore: Giuseppe Bellisano
Missione 1: Fuggi dal poliziotto
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio dirigetevi verso il caseggiato poco distante da voi (fig.1) ed entrate dentro. Prendete le chiavi dal tavolo, leggete il file vicino alla stampante ed uscite fuori dalla porta. Con molta precauzione evitate l'agente che vedete, recatevi verso nord ovest per trovare un tesserino da poliziotto (fig.2) e raccoglietelo da terra. Attirate il poliziotto verso di voi con un urlo, sfruttate ora il fattore sorpresa per evitarlo ed avvicinatevi al veicolo vicino al caseggiato (fig.3). Ora avviate il motore, gustatevi la scena animata ed avrete terminato la prima missione.
Missione 2: Raggiungi la strada per Karuwari con Hisako Yao
Al termine della scena animata premete il tasto L2 per attivare la modalit‡ Sightjack ed ascoltate poi i consigli del gioco per apprendere al meglio questa modalit‡. Seguite ora la vostra amica, salite le scale ed aspettate che lei vi chiami. Non appena vorrete raggiungetela (fig.4), ascoltate poi nuovamente i consigli della vostra amica e seguitela ancora.
Non appena sarete arrivati vicino ad una piccola costruzione (fig.5) arrampicatevi sul tetto, date una mano poi alla vostra compagna per salire sopra e riscendete di sotto. Ora sarete da soli, in questo modo avrete pi˘ possibilit‡ di passare inosservati. Come prima cosa esaminate la mappa e recatevi nel negozio del barbiere per trovare dei simboli vicino al muro (fig.6). Esaminate nuovamente la mappa, recatevi ora dal tabaccaio ripercorrendo la strada fatta in precedenza in modalit‡ silenziosa e prendete la chiave vicino al telefono sulla sinistra del negozio. Ora facendo moltissima attenzione ritornate dalla vostra amica ed avrete terminato la missione.
Missione 3: Raggiungi la strada per Karuwari con Yoriko Anno
Come prima cosa usate lo Sightjack per esaminare la posizione dei mostri e, una volta fatto, girate a destra e proseguite cautamente fino a trovare un ponte di legno. Ricordatevi di chiamare la vostra alunna, altrimenti rimarr‡ indietro. Come prima cosa superatelo, saltate l'ostacolo e preparatevi al vostro primo combattimento (fig.7). Per eliminare al meglio questo mostro dovrete prendere bene la mira e non appena sar‡ abbastanza vicino colpitelo per due volte. Esaminate ora la mappa, recatevi nella casa di Yoshimura (fig.8) e prendete dalla mensola la radio rotta. Ora recatevi nel cimitero facendo molta attenzione ai vari mostri ed esaminate il piccolo altarino di legno che vedete. Recatevi nel pozzo (fig.9), sollevate il secchio ed inserite poi la radio. Alla fine della scena animata prendete l'oggetto da terra, ritornate indietro nel ponte e nascondetevi. Usate lo Sightjack per esaminare il mostro, aspettate che si avvicini al pozzo e sparategli per farlo cadere di sotto. Ora insieme alla vostra alunna esaminate la mappa e dirigetevi verso la fine del villaggio per finire la missione.
Missione 4: Raggiungi la strada per Karuwari
Questa livello Ë abbastanza arduo, dovrete rifare la stessa strada percorsa nella missione 2 facendo estremamente attenzione ai vari nemici. Vi consigliamo di correre cercando di evitare tutti i mostri e soprattutto cercate di evitarli nascondendovi tra le vie secondarie.
Missione 5: Raggiungi la strada per il centro di Tabori con Miyako Kajiro
Come prima cosa dite alla vostra nuova amica di seguirvi, esaminate la mappa e recatevi nelle ceneri del falÚ per trovare un'arma (fig.10). Facendo molta attenzione recatevi recatevi verso la macchina abbandonata, prendete da terra il cacciavite (fig.11), esaminate la mappa ed insieme alla vostra nuova amica dirigetevi verso la strada per Tabori.
Missione 6: Raggiungi la strada per Hirasakai
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio proseguite lungo il corridoio fino a trovare una porta, varcatela, usate poi le scale per arrivare nei sotterranei e prendete da terra il quaderno (fig.12). Ora esaminate la mappa, recatevi nella baracca della sirena facendo attenzione ai mostri, specialmente al cecchino posto sopra la baracca ed entrate dentro. Prendete le cesoie da sopra la console di comandi, recatevi ora vicino al carrello posto a nord est della mappa e tagliate il cavo che lega il carrello. Facendo estremamente attenzione ai mostri recatevi vicino alla baracca del custode (fig.13), prendete la chiave che vedrete per terra durante il tragitto (fig.14) ed aprite poi il cancello alla fine della via.
Missione 7: Raggiungi la strada per Hirasakai
Come prima cosa esaminate la mappa e recatevi verso la casa a
nord da voi. Salite poi sulla scalinate a sinistra,
oltrepassate il macigno (fig.15) che vedete e raggiungete il
piccolo idolo presente nella mappa. Raccogliete da terra la
pietra della fertilit‡ (fig.16), cercate di spaccare il
lucchetto presente nel piccolo idolo e, una volta fatto,
assistete alla scena animata. Calatevi ora di sotto (fig.17)
facendo attenzione al mostro, proseguite lungo la via a nord
da voi ed esaminate la mappa. Proseguite ora ad est della
sorgente recatevi attraverso la strada per Hirasakai insieme
alla vostra amica facendo attenzione ai vari mostri. Vi
consigliamo vivamente di evitare tutti i mostri correndogli
affianco oppure passandogli in lontananza. Facendo cosÏ avrete
pi˘ probabilit‡ di riuscire nella missione.
Missione 8: Fuggi dalla valle Janokubi
Come prima cosa prendete da terra la torcia elettrica
(|link18||fig.18|), azionate poi la modalit‡ Sightjack per
avere una conoscenza dei vari mostri ed esaminate la mappa.
Recatevi nella vostra auto (fig.19), prendete dal portabagagli
la chiave inglese, il razzo di segnalazione ed esaminate
nuovamente la mappa. Come prima cosa recatevi nella zona degli
scarti posta a nord da voi facendo moltissima attenzione ai
vari mostri e, non appena sarete arrivati a destinazione,
esaminate il fusto. Inserite ora il razzo segnalatore al suo
interno, nascondetevi immediatamente ed aspettate che il
mostri di guardia la ponte si sia avvicinato al fusto. Ora
superate il ponte cautamente (fig.20) recatevi nella stanza
del generatore ed esaminatelo. Come prima cosa prendete da
terra il fusto vuoto (fig.21), recatevi ora molto cautamente
nella vostra auto e prendete dal serbatoio di benzina il
carburante. Inserite il carburante appena preso inseritelo nel
generatore e nascondetevi immediatamente. Non appena il
cecchino si metter‡ ad esaminare il generatore scendete
all'ultimo piano della struttura, esaminate poi alla fine
della via le carte per terra (fig.22) ed esaminate nuovamente
la mappa. Dirigetevi verso il trattore che vedete al di fuori
del caseggiato ed avrete terminato la missione.
Missione 9: Fuggi dalla casa abbandonata
Come prima cosa esaminate la mappa e, facendo molta
attenzione, recatevi nella cuccia del cane (fig.23) per
trovare uno spago di aquilone, esaminate nuovamente la mappa e
recatevi nella zona dell'interruttore automatico (fig.24).
Prima di andare azionate lo Sightjack per esaminare la
posizione dei mostri e non appena avrete via libera
raggiungete la zone prestabilita. Azionate poi l'interruttore,
entrate nella cucina e posizionate lo spago dell'aquilone tra
il ventilatore e la credenza (fig.25). Azionate poi il
ventilatore e recatevi immediatamente nel magazzino poco
distante da voi. Come prima cosa aprite il cassetto chiuso,
esaminate il file e, non appena assisterete ad una scena
animata aspettate che il mostro entri all'interno della
stanza. Ora facendo molta attenzione evitate i mostri di
pattuglia, varcate il cancello in fondo alla via ed avrete
terminato la missione.
Missione 10: Trova il velo di Sorella Hisako
Come prima cosa azionate lo Sightjack, prendete ed esaminate
la posizione di tutti i mostri. Non appena avrete via libera
esaminate la mappa, recatevi nella via secondaria gi‡
praticata nella missione 2 e raccogliete poi la tanica per
terra (fig.26) ed entrate dentro la porta lÏ vicino. Ora
esaminate il giornale sulla credenza (fig.27) esaminate il
congelatore, inserite la spina ed esaminate la mappa. Recatevi
nella casa di Ishikawa, entrate dentro, inserite il codice
0705 all'interno del registratore ed ascoltate attentamente il
nuovo codice. Ora inserite il numero di 4 cifre sul lucchetto
posto nel piccolo caseggiato fuori dalla casa, prendete il
fazzoletto, la corda e ritornate all'interno della
caffetteria. Mettete il fazzoletto dentro il lavandino
inseritelo poi nel congelatore ed attaccate la spina. Ora
ritornate vicino alla casa di Ishikawa, mettete per terra la
tanica appena presa (fig.28) e prendete il velo della sorella
Hisako sopra ed avrete terminato la missione.
Missione 11: Raggiungi la fonte del fiume con Risa Onda
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio
proseguite, inseme alla vostra amica, a nord est da voi.
Entrate dentro la via secondaria, eliminate il mostro che
trovate (fig.29) e proseguite lungo la via fino a trovare la
stessa porta vista nella missione scorsa. Ordinate alla vostra
compagna di attendervi, eliminate il mostro poco pi˘ avanti e
prendete dal cassonetto il martello (fig.30). Ora prendete la
posta dalla casa di Rokkaku, recatevi poi nel retro della casa
e, facendo molta attenzione, salite sopra la piccola
costruzione (fig.31) e freddate il cecchino che vedete. Ora
insieme alla vostra amica scendete la scalinata poco distante,
proseguite lungo la sponda del fiume ed avrete terminato la
missione.
Missione 12: Raggiungi la strada per Pietra Dousojin
Raggiungete la fine del tunnel, scendete al piano di sotto
usando le scale presenti nel corridoio ed usate la modalit‡
Sightjack per esaminare la posizione dei vari mostri.
Consultate ora la mappa, eliminate il cecchino presente sopra
la baracca della sirena ed entrate poi al suo interno per
prendere le cesoie sopra la console di comandi. Ora recatevi
all'interno del tunnel 3, proseguite cautamente lungo la via
e, non appena vi dar‡ le spalle freddate il mostro e tagliate
poi il cavo di sicurezza del carrello. Ora proseguite verso la
baracca del custode, prendete la chiave da terra ed aprite il
cancello che trovate affianco a voi. Avvicinatevi cautamente
alla porta della baracca, freddate il mostro, prendete al suo
interno il piccone ed esaminate la foto sul tavolo (fig.32).
Consultate la mappa e recatevi all'interno del tunnel 5
facendo moltissima attenzione ai vari mostri attivate lo
scambio che vedete, proseguite poi lungo il tunnel di destra
ed spostate la pietra che trovate sul muro (fig.33). Esaminate
nuovamente la mappa, recatevi nella zona del cancello chiuso
(fig.34) e distruggete il lucchetto con il piccone appena
trovato. Ora proseguite lungo la strada obbligata ed avrete
finito la missione.
Missione 13: Raggiungi la strada per la valle Janokubi
Settate immediatamente il vostro Sightjack in modo da avere la
posizione di tutti i nemici e, una volta fatto, esaminate la
mappa e recatevi cautamente nel tunnel numero 3. Prendete la
chiave da terra (fig.35) evitando il mostro presente nel
tunnel, e recatevi ora nella baracca del custode. Fate
moltissima attenzione alla guardia di pattuglia presente
vicino al tunnel ed avvicinatevi poi a porta metallica alla
fine della via. Settate lo Sightjack in modo da avere la
posizione del mostro vicino alla casa del custode e, non
appena avrete via libera scendete di sotto ed entrate dentro
il caseggiato. Prendete il revolver da sopra la scrivania
(fig.36), freddate il mostro ed uscite dalla casa. Ora
rientrate nuovamente dentro, prendete la chiave appena caduta
e recatevi nella baracca della sirena per attivare l'allarme
(fig.37) ed aspettate che i vari mostri si rechino nel cortile
centrale. Ora entrate dentro il tunnel 5 molto cautamente e
spingete il carrello che vedete alla fine della via. Ora
entrate nel tunnel 3, esaminate la sacchetta per terra
(fig.38), esaminate anche il triangolo metallico per terra e,
una volta fatto, esaminate la mappa. Ora recatevi nel tunnel 1
molto velocemente, infatti avrete poco tempo prima che il
cecchino presente nel tunnel si risvegli.
Missione 14: Scaccia la Mente Shibito
Questo livello Ë abbastanza arduo visto che dovrete portare
insieme a voi la vostra studentessa, Yoriko. Inoltre vi
consigliamo di ricaricare sempre la vostra pistola, cosÏ
facendo avrete pi˘ possibilit‡ di vittoria. Come prima cosa
esaminate la vostra mappa e recatevi nell'auto della polizia
facendo moltissima attenzione ai vari mostri che trovate lungo
il vostro cammino (fig.39), entrate poi dentro l'auto e
prendete le munizioni poste sul sedile affianco al vostro
(fig.40). Esaminate nuovamente la mappa, recatevi nella casa
abbandonata poco distante da voi, freddate i vari nemici ed
entrate all'interno del caseggiato per trovare vari file per
terra (fig.41). Recatevi ora nella cava di pietra poco
distante da voi, entrate al suo interno insieme alla vostra
alunna, fatela nascondere e chiudete la porta. Ora bloccate la
porta, sbloccatela nuovamente per far trovare a Yoriko un
nuovo file e lasciatela all'interno della cava. Ora esaminate
la mappa, recatevi nel piccolo tempio. Vi consigliamo di
ricaricare la vostra pistola, infatti ora incontrerete la
mente Shibito. Come prima cosa recatevi dietro la roccia della
fertilit‡, stanatelo (fig.42) e sparategli 3 colpi di pistola
per eliminarlo.
Missione 15: Ascolta le grida della scuola dalla cima della torre di sorveglianza
Per questa missione avrete circa 5 minuti di tempo per
completarla, per cui vi consigliamo di essere molto svelti e
cercate di evitare ogni combattimento.
Come prima cosa settate il vostro Sightjack in modo da avere
la posizione dei vari mostri e, una volta fatto, proseguite
verso destra ed attraversate il ponticello di legno usato in
precedenza facendo attenzione al mostro posto sopra la casa di
Tayaka (fig.43). Inoltre fate attenzione anche al mostro
armato di revolver a circa met‡ strada, Ë molto pericoloso.
Ora recatevi velocemente verso il cimitero, prendete la chiave
e recatevi all'interno del letto del fiume. Come prima cosa
cercate un tubo di sfogo per l'acqua (fig.44), sbloccatelo con
la chiave appena trovata, aprite poi la valvola ed esaminate
nuovamente la mappa. Come prima cosa recatevi nella casa di
Kawasaki, usate i vari appigli (fig.45) per raggiungere il
piano di sopra e, una volta fatto, utilizzate il Sightjack per
esaminare il comportamento del cecchino nella casa successiva.
Non appena vi dar‡ le spalle saltate sul tetto vicino a voi
(fig.46), avvicinatevi poi al cecchino ed eliminatelo con la
vostra pistola. Recatevi ora sulla torre di controllo sulla
destra ed avrete finito la missione.
Missione 16: Fuggi dalla scuola con Harumi Yomoda
Aprite la porta che trovate vicino a voi ed accendete
l'allarme sul muro. Entrate ora nella prima aula a sinistra
dell'allarme, proseguite poi attraverso le aule e scendete al
piano di sotto. Esaminate lo Shibito di pattuglia, entrate poi
facendo molta attenzione all'interno dell'aula anno 3-4
(fig.47) e bloccate entrambe le porte. Proseguite lungo le
classi facendo molta attenzione, fate nascondere la vostra
alunna all'interno dell'armadio presente nell'aula anno 1-2 ed
entrate poi all'interno dell'aula professori facendo
attenzione ai vari mostri. Alla fine di essa prendete la
chiave della palestra sulla scrivania (fig.48), esaminate la
foto sulla bacheca (fig.49) e preparatevi ad eludere la
sorveglianza dei mostri. Come prima cosa attirate verso di voi
lo Shibito armato di revolver, entrate poi all'interno
dell'aula anno 1-2, fate il giro ed usate la chiave appena
trovate per sbloccare la porta della palestra. Entrate ora
dentro, scendete nella cantina, prendete il piede di porco e
ritornate di sopra. Alla fine della scena animata eliminate il
mostro che trovate (fig.50), prendete la chiave da terra
(fig.51) ed esaminate la mappa. Entrate all'interno del bagno,
eliminate i mostri che vedete, aprite l'ultima porta vicino
alla finestra e fate venire con voi la vostra piccola amica.
Ritornate nuovamente nella stanza dei professori, spaccate le
assi di legno sulla finestra ed avrete terminato il livello.
Missione 17: Prendi la tessera
Come prima cosa dite alla vostra amica di nascondersi,
prendete poi il martello in fondo alla via (fig.52) e una
volta fatto, entrate nel negozio di riso, prendete
l'asciugamano da dentro il congelatore ed avvicinatevi al
salvadanaio. Come prima cosa posizionate il salvadanaio sopra
l'asciugamano. Aspettate poi fuori che la stoffa si asciughi
e, non appena il porcellino cadr‡ a terra uno Shibito uscir‡
dalla porta adiacente. Non appena vi dar‡ le spalle entrate
dentro cautamente ed eliminatelo. Esaminate il foglio sul
muro, prendete la tessera da sopra il tavolo ed avrete
terminato il livello.
Missione 18: Fuggi dalla casa abbandonata con Miyako Kajiro
Esaminate la mappa ed insieme alla vostra amica, recatevi
all'interno dello stanzino posto poco pi˘ avanti da voi.
Eliminate il mostro di pattuglia, aprite la porta usando la
chiave trovate nella seconda missione ed entrate dentro. Fate
entrare anche la vostra amica per assistere ad una scena
animata e, una volta fatto, esaminate la mappa e recatevi nel
bagno. Fate moltissima attenzione ai vari mostri, togliete poi
la catena presente nella vasca piena di sangue e prendete la
chiave. Salite al piano di sopra, entrate nella camera degli
ospiti, aprite il cassetto con la chiave appena trovate
(fig.53) e prendete le pinze. Scendete al piano di sopra,
usate le pinze per aprire l'altare buddista (fig.54) e al
termine della scena animata eliminate il mostro alle vostre
spalle. Ora prendete le chiavi dall'altare, recatevi insieme
alla vostra amica all'interno del passaggio attraverso il
pavimento (fig.55) ed assistete alla scena animata. Alla fine
di essa settate il vostro Sightjack in modo da avere la
posizione dei mostri nel cortile, recatevi poi nel magazzino e
prendete la bottiglia di liquore dallo scaffale. Ora esaminate
il mostro vicino al cancello d'uscita e non appena vi dar‡ le
spalle, scappate verso il cancello con la vostra amica ed
avrete terminato il livello.
Missione 19: Raggiungi la strada per la valle Janokubi dopo aver sconfitto tutti gli Shibito
Questa missione Ë esattamente uguale alla missione numero 13
con la sola differenza che per terminare il livello dovrete
aver sconfitto tutti gli Shibito.
Come prima cosa esaminate la mappa e recatevi nel tunnel tre
per trovare una chiave per terra. Ora recatevi all'interno
della capanna del custode, prendete il revolver, uscite fuori
e rientrate dentro e prendete la chiave per terra. Freddate il
mostro di pattuglia, poi quello lungo il ponte e recatevi
all'interno della capanna della sirena ed azionate l'allarme.
Ora entrate nel tunnel 5, freddate il mostro, spingete il
carrello e recatevi nuovamente dentro il tunnel 1. Sparate al
mostro che vedete, prendete la cartelletta alla fine della
via, freddate il mostro di pattuglia vicino al cancello
all'inizio del gioco e proseguite poi all'interno del tunnel 1
per terminare il livello.
Ora sarete all'interno dell'archivio degli stadi e voi potrete
scegliere con cura con quale stadio potrete iniziare.
Il vostro primo stadio sar‡ Koyoa Suda, per cui sceglietelo e
continuate attraverso i vari stadi con i vari personaggi.
Missione 20: Trova la lettera (Koyoa Suda)
Esaminate la mappa e recatevi nel retro della casa di Rokkaku,
salite sopra il magazzino che vedete e prendete la lettera che
trovate (fig.56).
Missione 21: Fuggi dalla casa abbandonata (Risa Onda)
Selezionate la mappa ed entrate nella cucina, esaminate il
pavimento ed aprite la botola che vedete (fig.57). Ora
rovesciate la lapide di pietra per completare gli obbiettivi e
recatevi nella cuccia del cane per trovare dello spago.
Prendete anche la chiave affianco alla cuccia, esaminate
nuovamente la mappa e recatevi nella zona dell'interruttore
automatico per azionate l'interruttore. Posizionate poi lo
spago tra il ventilatore presente nella cucina e la credenza e
recatevi immediatamente dentro il magazzino. Alla fine della
scena animata aspettate che il mostro di pattuglia entri in
cucina e, facendo molta attenzione uscite dal cancello
principale per terminare la missione.
Missione 22: Apri la porta per l'uscita di sicurezza del liceo dall'interno. Aiuta Harumi Yomoda a fuggire dalla scuola. (Reiko Takato)
Come prima cosa azionate l'allarme fuori dalla porta, evitate
il mostro passando attraverso le porte delle classi e recatevi
al piano di sotto. Ora dovrete fare molto in fretta. Evitate
lo Shibito di guardia all'interno del corridoio passando per
le classi, evitate ogni tipo di scontro con il secondo mostro
di pattuglia e fate nascondere la vostra alunna all'interno
dello sgabuzzino nella classe anno 3-4. Recatevi poi nella
sala professori per assistere ad una scena animata, alla fine
di essa recatevi nella palestra, prendete dallo scantinato la
barra metallica ed eliminate i vari mostri. Dirigetevi ora
verso il bagno, aprite l'ultima porta per trovare la vostra
amica e recatevi nuovamente all'interno della palestra. Salite
la scaletta che trovate, sbloccate la porta e recatevi
nuovamente all'interno della sala professori. Ora avvicinatevi
alla finestra in fondo a voi, usate il piede di porco per
sbloccarla ed avrete terminato la missione.
Missione 23: Fuggi da scuola (Naoko Mihama)
Alla fine della scena animata dirigetevi verso le scalette
alla fine della via facendo molta attenzione ai vari mostri.
Calatevi poi di sotto, aprite la porta della palestra ed
entrate all'interno della stanza a destra da voi. Esaminate il
foglio di giornale in fondo alla sala, esaminate la mappa e
recatevi nella sala delle scorte al primo piano. Prendete il
compasso appeso al muro (fig.58), recatevi nuovamente nello
stanzino dove avete trovato il foglio di carta e prendete la
chiave sotto le assi di legno (fig.59). Consultate la vostra
mappa e recatevi nel piccolo stanzino per terminare questo
livello.
Ora segliete la modalit‡ Stadio Alternato e selezionate il
secondo stadio di Tamon Takeuchi
Missione 24: Trova l'oggetto lasciato da Yoriko. Scaccia la
mente Shibito (Tamon Takeuch secondo stadioi)
Fate esattamente quello che avete fatto durante la missione 14
ma con la sola eccezione che, per recuperare l'oggetto
smarrito dalla vostra Yoriko, dovrete dirigervi verso il
piccolo tempio (fig.60). Come prima cosa usate la vostra
pistola per spaccare il lucchetto, assistete alla scena
animata e, alla fine di essa recatevi nel tempio per eliminare
la mente Shibito.
Missione 25: Raggiungi la strada per Hirunotsuka con Yoriko
Anno (Akira Shimura)
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio
usate il fucile per proteggere Yoriko posta di sotto (fig.61).
Ora scendete di sotto esaminate la mappa e recatevi nella casa
di Yoshimura passando per la strada a nord est. Eliminare il
mostro sul tetto della casa di fronte (fig.62), usate il
fucile contro lo Shibito intento ad eliminare la vostra nuova
compagna e, una volta fatto, recatevi verso il ponte di legno
e superatelo. Proseguite lungo la via, assistete alla scena
animata e, alla fine di essa, dite a Yoriko da fare da esca.
Freddate ora il mostro sulla sinistra e proseguite poi verso
sinistra per terminare la missione. Ricordatevi che per finire
questa missione avrete circa 115 secondi, se sarete abbastanza
veloci non avrete problemi.
Missione 26: Trova la scarpa dell'infermiera (Shiro Mihata primo stadio)
Prendete la torica vicino a voi, prendete la chiave e il razzo
dalla portabagagli dalla vostra auto ed esaminate la mappa.
Dirigetevi verso il piccolo tempio (fig.63), prendete la
scheda telefonica ed esaminate nuovamente la vostra mappa.
Andate ora verso il telefono a pagamento inserite la scheda ed
assistete alla scena animata. Alla fine di essa settate il
vostro Sightjack in modo da individuare lo Shibito armato alla
fine del ponte. Avvicinatevi pi˘ che potete, distraetelo con
un grido e non appena vi avr‡ voltato le spalle correte verso
di lui ed attaccatelo. Ora nascondetevi, aspettate che il
cecchino sul ponte si avvicini alla cabina telefonica ed
oltrepassate il ponte. Recatevi verso le scalette alla fine
della via sulla sinistra, scendete di sotto ed esaminate la
sponda per trovare una piccola pietra. Per cui rovesciatela,
assistete alla scena animata e risalite di sopra. Ora
proseguite verso nord, esaminate il cespuglio sulla sinistra
(fig.64), raccogliete la scarpa ed avrete terminato la
missione.
Missione 27: Avvisa Miyata e Makino dei nemici in arrivo (Risa Onda)
Aprite la porta alle vostre spalle, salite al piano di sopra e
passate attraverso la porta semi aperta d fronte a voi
(fig.65). Consultate nuovamente la vostra mappa e, facendo
attenzione ai mostri poco distanti da voi, entrate all'interno
della stanza 203. Come prima cosa aprite le tende, uscite
dalla finestra e proseguite verso destra fino a trovare una
scena animata. Al termine di essa uscite immediatamente dalla
stanza e proseguite lungo la via. Aprite la porta che vedete
alla fine del corridoio, aprite poi la successiva e scendete
al piano di sotto. Ora premete l'interruttore dell'allarme
posto a sinistra ed avrete terminato la missione.
Missione 28: Scopri la croce di Mana ( Risa Onda primo stadio)
Recatevi nel retro della casa facendo moltissima attenzione ai
vari mostri, salite poi al piano di sopra usando i vari
appigli (fig.66) e prendete dal vaso della terra la paletta
(fig.67). Scendete nuovamente di sotto, recatevi verso lo
stenditoio e non appena troverete un piccola vasca con dentro
dell'acqua rossa, cercate un albero ed usate la paletta per
scoprire la croce di Mana.
Missione 29: Sconfiggi il cecchino (Tamon Takeuchi)
Esaminate la vostra mappa e recatevi, facendo attenzione ai
mostri sul ponte sospeso a est da voi. Ora usate la tanica di
benzina lÏ vicino (fig.68) sul ponte e dirigetevi verso il
piccolo tempio per trovare una manichetta (fig.69).
Prendetela, ritornate sul ponte, incendiatelo ed eliminate il
cecchino posto sul ponte di pietra vicino alla cabina
telefonica facendo moltissima attenzione.
Missione 30: Trova la tomba della famiglia Takeuchi (Kyoya Suda terzo stadio)
Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio
recatevi immediatamente verso le ceneri del falÚ per trovare
un arma. Esaminate la vostra mappa, recatevi nel deposito
abbandonato, eliminate il mostro che trovate e proseguite
verso il sentiero fino a trovare una piccola salita sulla
destra riconoscibile da una lanterna di pietra (fig.70). Come
prima cosa togliete le erbacce vicino all'albero, proseguite
poi lungo la via e spingete la lapide per terra. Consultate
nuovamente la vostra mappa, recatevi vicino all'auto
abbandonata e prendete da terra il cacciavite. Recatevi poi
sulla destra, togliete le erbacce per scoprire un passaggio
(fig.71) e girate il tubo dell'acqua che vedete. Ora scendete
nel letto del fiume facendo attenzione ai vari mostri e
proseguite lungo la via fino a trovare una scaletta di pietra.
Salite al piano di sopra, esaminate la lapide ed avrete
terminato la missione.
Missione 31: Segui le tracce di Yoriko Anno (Tamon Takeuchi)
Settate immediatamente il vostro Sightjack in modo da avere la
posizione di ogni mostro e, una volta fatto, consultate la
mappa e recatevi nel sotterraneo. Entrate nella stanza arnesi,
prendete il forcipe ed esaminate la mappa. Ora recatevi nel
secondo, entrate nell'ultima stanza dell'isolamento (fig.72)
ed usate l'attrezzo raccolto in precedenza per distruggere la
catena. Proseguite lungo il corridoio, scendete al primo piano
facendo molta attenzione agli Shibito, aprite la porta che
vedete vicino alle scale con la chiave recuperata in
precedenza ed entrate dentro. Raggiungete immediatamente la
botola vicino alla statua (fig.73), sparate al mostro
all'interno della stanza alla fine della via e prendete poi
gli occhiali posti sopra il tavolino (fig.74).
Missione 32: Raggiungi la strada per Hirunotsuka con Yoriko Anno in un 1 minuto e 55 secondi (Akira Shimura ultimo stadio)
Questa missione Ë esattamente uguale alla missione 26 con
l'unica differenza che per portarla a termine dovrete
terminarla entro il tempo prestabilito.
Inoltre per sbloccare un nuovo scenario dovrete far nascondere
Yoriko vicino alla casa di Takaya per trovare un file. Non Ë
necessario fare questo entro il 1 minuto e i 55 secondi,
potrete semplicemente portare a termine la missione 33 e poi
rigiocarci per sbloccare il nuovo scenario.
Missione 33: Ricordati di Akira Shimura (Tamon Takeuchi)
Questa missione Ë esattamente uguale alla missione 30 con
l'unica differenza che prima di salire le scale dovrete
esaminare la fotografia che la vostra alunna vi ha dato.
Missione 34: Fuggi da Hirunotsuka (Tomoko Maeda)
Aprite la fessura posta vicino all'altare sul fianco destro
(fig.75), leggete la pergamena ed uscite poi fuori. Ora
rovesciate le monete poste all'interno della cassetta delle
elemosine, suonate la campana e nascondetevi. Non appena
avrete via libera recatevi all'interno della macchina della
polizia (fig.76), leggete il giornale posto nel lato
conducente (fig.77) e premete poi il pulsante. Alla fine della
scena animata recatevi velocemente nella casa abbandonata poco
distante da voi, aspettate che lo Shibito di pattuglia si
allontani e, non appena vorrete, proseguite verso la fine del
livello a nord per terminare la missione.
Missione 35: Fuggi da Hirunotsuka in1 minuto e 55 secondi (Tomolo Maeda)
La missione Ë esattamente uguale alla missione precedente con
l'unica differenza che per portarla a termine dovrete
impiegare solamente 1 minuto e 55 secondi.
Missione 36 : Aiuta Harumi Yomoda a fuggire da Kuruwari (Reiko Takato)
Prendete l'accendino posto sul bidone di ferro vicino a voi
(fig.78), esaminate la mappa e, facendo attenzione ai vari
mostri recatevi verso il cancello di ferro. Oltrepassatelo,
esaminate il file sulla tomba vicino all'ingresso (fig.79)
esaminate nuovamente la vostra mappa e recatevi verso
l'autocisterna di benzina. Alla fine della scena animata
dirigetevi verso il mezzo (fig.80), suonate il clacson dal
lato del guidatore in modo da attirare verso di voi i vari
mostri, aprite poi la valvola sul retro della macchina e date
fuoco alla benzina per finire la missione.
Missione 37: Accendi le lanterne in ordine. Aiuta Harumi Yomoda a fuggire da Kuruwari (Reiko Takato secondo stadio)
Come prima cosa prendete l'accendino sul bidone, oltrepassate
poi il cancello di ferro facendo attenzione ai vari mostri e,
una volta fatto, dite di aspettare lÏ alla vostra piccola
amica, leggete il file sopra la tomba vicino al cancello ed
esaminate la mappa. Ora dovrete accendere le 4 lanterne
partendo dalla lanterna d. La prima lanterna Ë posta vicino al
cancello rosso dove avete lasciato la vostra piccola amica
(fig.81). La seconda e posta vicino al cancello per la strada
della chiesa (fig.82). La terza Ë posta vicino all'auto
abbandonata (fig.83) e la quarta Ë posta vicino al magazzino
abbandonato (fig.84). Alla fine di tutto questo cercate una
chiave all'interno del letto del fiume, prendetela ed
esaminate la mappa. Recatevi vicino all'auto abbandonata,
prendete la cassetta sul lato del guidatore, tirate il freno a
mano e ripetete gli obbiettivi della missione 36 per finire la
missione.
Missione 38: Uccidi Mina Onda (Shiro Miyata ultimo stadio)
Eliminate immediatamente il mostro di fronte a voi (fig.85),
uccidete poi lo Shibito che trovate nel corridoio e sbloccate
la porta poco pi˘ avanti. Ora proseguite lungo la via, salite
al secondo piano, sfondate la porta alla fine del corridoio ed
esaminate la mappa. Recatevi ora nel dispensario, prendete la
chiave (fig.86) e recatevi nel seminterrato. Aprite la porta,
entrate dentro il magazzino, prendete la nuova chiave e
dirigetevi nel bagno degli uomini posto al piano di sopra. Per
cui aprite la porta, ritornate nel seminterrato, aprite la
porta della camera mortuaria e togliete i chiodi alla bara
(fig.87). Ora apritela, togliete il paletto ed entrate nella
caldaia per trovare un Mina Onda. Ora attaccatela senza
lasciargli respiro ed avrete terminato la missione.
Missione 39: Trova l'album (Tamon Takeuchi quarto stadio)
Esaminate la vostra mappa e recatevi immediatamente nel bagno
degli uomini sbloccato nella missione precedente posto al
piano secondo. Usate il tubo trovato il precedenza dentro il
rubinetto (fig.88), calatela poi dalla finestra ed uscite
dalla porta. Scendete al piano di sotto, entrate dentro il
bagno sulla destra infilate il tubo di gomma dentro la grata
metallica ed aprite il rubinetto del bagno nel secondo piano.
Ora scendete nel bagno al piano di sotto, raccogliete la
chiave nella grata (fig.89) e risalite in cima le scale.
Aprite la prima porta che vedete, usate la chiave trovata in
precedenza per sbloccare la porta e recatevi nell'ufficio del
direttore. Prendete dal giradischi la puntina, recatevi poi
nella biblioteca ed esaminate l'album da sopra il mobiletto
facendo attenzione ai vari mostri.
Missione 40: Scaccia la mente Shibito (Koyoya Suda)
Esaminate la vostra mappa, oltrepassate il ponte di legno e
prendete alla fine della via l'accendino per terra (fig.90).
Recatevi nello spiazzo a sinistra della raffineria, prendete
da terra vicino ai bidoni il file e recatevi ora nella l'auto
di Miyata. Dategli fuoco, facendo cosÏ creerete un diversivo
per la ìscortaî della mente Shibito e, una volta fatto,
settate il vostro Sightjack. Scoprite ora dove si nascondete
il vostro obbiettivo, per cui avvicinatevi senza farvi
scoprire, eliminatelo ed avrete terminato la missione.
Missione 41: Acquisci Uryen (Shiro Miyata ultimo stadio)
Recatevi immediatamente nel ufficio della sicurezza posta al
secondo piano e prendete la lampadina da terra (fig.91),
inseritela nello scivolo per i rifiuti (fig.92) ed esaminate
nuovamente la mappa. Entrate ora nel cortile, giungete alle
spalle del cecchino Shibito facendo moltissima attenzione ed
eliminatelo. Ora spingete la statua posta al centro della
sala, proseguite lungo la via ed assistete alla scena animata
per terminare il livello.
Missione 42: Scaccia la mente Shibito (Kei Makino)
In questa missione dovrete semplicemente eliminare la mente
Shibito posta sopra la torretta d'osservazione e, per farlo vi
consigliamo prima di tutto di settare il vostro Sightjack. Non
appena avrete carpito le posizioni dei vari mostri eliminate
il cecchino sul tetto vicino alla torretta, avvicinatevi poi
alla scaletta ed eliminate velocemente la mente Shibito
intenta a fuggire. Se non ci riuscirete subito potrete sempre
usare il vostro Sightjack per capire dove si trova.
Missione 43: Acquisisci il revolver calibro 38 (Koyoya Suda)
Oltrepassate il ponte di legno, entrate dentro la raffineria
ed eliminate i vari mostri che trovate. Entrate poi dentro il
magazzino, prendete la chiave (fig.93) tra le assi e recatevi
nella zona del generatore. Sbloccate il pannello, abbassate
poi la leva ed assistete alla scena animata. Non appena avrete
ripreso il controllo del vostro personaggio recatevi verso la
pozzanghera poco distante da voi (fig.94), spaccateci sopra la
bottiglia di liquore e ritornate nella zona del generatore.
Non appena lo Shibito volante si avviciner‡ sulla pozzanghera
azionate nuovamente il generatore, eliminatelo, abbassate
nuovamente la leva e prendete dal suo corpo la pistola per
terminare il livello.
Missione 44: Trova l'oggetto lasciato da Tomoko. Raggiungi la strada per Hirasakai (Kei Makino secondo stadio)
Ripetete esattamente ciÚ che avete fatto all'interno della
missione 7 e, non appena la vostra amica sar‡ rapita da uno
Shibito, nascondetevi immediatamente e settate il vostro
Sightjack in modo da avere lo sguardo dello Shibito di
pattuglia. Non appena inserir‡ il codice all'interno della
porta memorizzatelo, raggiungete poi il tempio visitato in
precedenza aprite la porta inserendo il codice trovato e
prendete dal secchio la carta di indentit‡. Ora ritornate
indietro e proseguite attraverso l'uscita per finire la
missione.
Missione 45: Cerca la statuetta dell'angelo (Risa Onda ultimo stadio)
Come prima cosa salite in cima le scale, settate il vostro
Sightjack in modo da avere la posizione di Mina e, non appena
avrete via libera, scendete nuovamente al primo piano ed
entrate nello stanzino facendo molta attenzione.
Prendete l'ombrello (fig.95), esaminate nuovamente la mappa,
dirigetevi verso l'estintore ed attirate verso di voi Mina.
Azionate l'estintore per terra (fig.96), aprite la porta alla
fine della via e poi chiudetela. Ora sarete all'interno del
cortile. Come prima cosa eliminate lo Shibito di pattuglia,
aprite poi lo scivolo dei rifiuti (fig.97) ed esaminate la
vostra mappa. Non appena Mina sar‡ abbastanza lontana da voi
entrate nella stanza 101, togliete le coperte ed avrete
trovato la statuetta dell'angelo.
Missione 46: Raggiungila strada per la chiesa (Tomoko Maeda)
Questa missione Ë relativamente semplice. Come prima cosa
settate il vostro Sightjack, superate poi il cancello rosso
aperto in precedenza e raccogliete la scimmietta posta sopra
la tomba lÏ vicino (fig.98). Ora esaminate la mappa e
proseguite attraverso la via della chiesa facendo attenzione
ai mostri. Non appena scoprirete che il ponte di legno Ë
crollato esaminate l'albero a destra da voi (fig.99),
rovesciatelo e proseguite verso l'uscita per finire la
missione.
Missione 47: trova la falce nel muro (Koyoya Suda quarto stadio)
Fate esattamente ciÚ che avete fatto nella missione 19 con la
sola differenza che, non appena avrete preso la bottiglia di
SakË, lasciate la vostra amica dietro il capanno. Recatevi poi
nel generatore di corrente dietro il cottage (fig.100) ed
apritelo usando il cacciavite. Spegnete la luce, aspettate che
il mostro di pattuglia venga a controllare e, insieme alla
vostra amica, entrate dentro il cottage e prendete la falce
sul muro (fig.101).
Missione 48: Fuggi dalla casa abbandonata (Harumi Yomoda)
Come prima cosa settate immediatamente il vostro Sightjack ed
esaminate lo Shibito posto all'interno della cucina senza perÚ
uscire dal vostro nascondiglio.
Non appena avrete via libera entrate dentro la cucina,
prendete la chiave della mensola (fig.102) e recatevi
immediatamente al piano di sopra facendo molta attenzione. Ora
esaminate il mostro presente dentro la stanza dei bambini
usando il Sightjack, non appena avrete via libera aprite la
porta in fondo alla via ed uscite fuori dalla finestra. Ora
esaminate la mappa, recatevi fuori dal cancello della casa e,
alla fine della scena animata, eludete il mostro che trovate
facendo un giro della casa.
Missione 49: Trova la bambola di perline. Fuggi dalla casa abbandonata (Harumi Yomoda primo stadio)
Aspettate che lo Shibito apra la porta della cucina, prendete
la chiave dalla mensola e salite al piano di sopra facendo
molta attenzione. Aprite la porta di fronte a voi,
nascondetevi nell'armadio (fig.103) ed assistete alla scena
animata. Ora esaminate la ragazza posta nella camera dei
bambini, aspettate che vi dia le spalle, entrate dentro e
raccogliete il pupazzo per terra. Esaminate nuovamente la
mappa, recatevi all'interno dell'armadio dove avete iniziato
la missione ed attendete che le acque all'interno della casa
si siano calmate. Per cui entrate nello stanzino alla fine
della via, prendete la bambolina da sotto il pavimento
(fig.104) ed uscite ora dalla casa nel modo descritto nella
missione 51.
Missione 50: Trova il libro delle leggende di Hanuda. Fuggi dalla scuola. (Naoko Mihama secondo stadio)
Questa missione, rispetto alle altre, Ë relativamente semplice
da risolvere. Come prima cosa trovate la mente Shibito usando
il vostro Sightjack, eliminatelo e recatevi all'interno della
biblioteca per trovare il libro (fig.105). Ora ripercorrete i
vari passi della missione 24 e terminate la missione.
Missione 51: Infiltrati nel covo con Yoriko Anno (Koyoya Suda)
Come prima cosa lasciate Yoriko lÏ, eliminate il mostro poco
distante da voi ed entrate dentro il cortile della casa di
Rokkaku. Salite sopra la baracca (fig.106), aggrappatevi alla
passerella di legno che vedete e proseguite molto cautamente.
Usate la vostra arma per sfondare il lucchetto della porta
ferrata e proseguite lungo la via molto cautamente fino a
trovare una scaletta. Scendete di sotto, eliminate il cecchino
poco distante, riprendete Yoriko poco pi˘ avanti ed entrate
dentro il CaffË sulla sinistra. Eliminate il mostro che
trovate, aprite la porta poco pi˘ avanti ed uccidete lo
Shibito poco distante. Prendete da sopra il bidone la sega
pieghevole (fig.107) e ritornate indietro. Ora scavalcate la
piccola pedana di legno (fig.108), proseguite lungo la via
facendo attenzione ai mostri ed esaminate la mappa. Ora
proseguite lungo la via evitate il cecchino sopra la torretta
e scavalcate poi la pedana di legno. Aiutate la vostra amica a
salire di sopra, utilizzate la vostra sega per tagliare le
assi di legno ed avrete terminato la missione.
Missione 52: Crea entrata per Harumi Yomoda (Kyoka Suda sesto stadio)
Ripetete esattamente ciÚ che avete fatto nella missione
precedente ma anzichÈ entrare nel covo recatevi all'interno
della casa di Rokkaku ed eliminate il mostro che trovate. Ora
raccogliete l'attrezzo nel bagno entrate dentro il caffe e
proseguite lungo la via fino a trovare un tombino. Ora
apritelo, scendete di sotto, aprite la porta successiva ed
avrete terminato il livello.
Missione 53: Fuggi dal covo (Harumi Yomoda)
Come prima cosa proseguite lungo la via fino a trovare un
cestino dei rifiuti (fig.109), prendete il file ed aspettate
che il mostro poco distante da voi si rechi a prendere dei
chiodi. Non appena vorrete entrate nel corridoio poco distante
a destra, entrate nella fessura e proseguite lungo la via.
Entrate dentro la fessura in basso a sinistra (fig.110),
aprite la porta davanti a voi ed entrate dentro la casa. Ora
sbloccate la porta sul retro, uscite dalla casa varcando la
porta da cui siete entrati ed entrate nel passaggio a destra
dell'area (fig.111). Ora esaminate il sacchettino delle risate
sopra il mobile poco distante da voi (fig.112), nascondetevi
immediatamente e, non appena il mostro si avviciner‡ al
sacchetto, proseguite lungo la via ed entrate nel passaggio
alla fine del corridoio. Proseguite attraverso la strada
obbligata e non appena vi ritroverete all'aria aperta
utilizzate il vostro potere per esaminare lo Shibito poco
distante da voi. Non appena si sar‡ voltato a guardare il
lampione superatelo camminando senza fare rumore, scendete poi
verso il sentiero sulla destra ed attraversate il ponte di
legno. Alla fine della scena animata entrate all'interno del
passaggio sulla destra del ponte (fig.113), proseguite lungo
la via ed avrete terminato la missione.
Missione 54: Raggiungi la strada per la chiesa senza farti scoprire dagli Shibito.(Tomoko Maeda ultimo stadio)
Oltrepassate l'auto alle vostre spalle, settate il vostro
Sightjack ed esaminate il mostro vicino al cancello per la
chiesa. Non appena si girer‡ verso il ponte distrutto correte
verso il cancello ed oltrepassatelo per terminare la missione.
Missione 55: Arriva come Kyoya Suda al cancello per il centro del Covo (Tamon Takeuchi)
Come prima cosa prendete da terra la torcia (fig.114) e
settate il vostro Sightjack in modo da poter vedere tramite
gli occhi del mostro il volantino sul muro (fig.115). Ora
usate il telefono pi˘ avanti, inserite il numero che avete
trovato sul manifesto ed attendete che lo Shibito armato di
pistola poco distante da voi si rechi a rispondere. Non appena
avrete via libera proseguite lungo la via molto cautamente,
scavalcate poi il piccolo ostacolo e proseguite fino a trovare
dei tubi metallici. Prendetene uno da terra (fig.116),
freddate il mostro poco pi˘ avanti, superate il nuovo ostacolo
alla fine della via e continuate a camminare fino ad assistere
ad una scena animata. Alla fine di essa prenderete il
controllo di Kyoya. Scavalcate la piccola costruzione vicino
alle bombole del gas sulla destra (fig.117), raccogliete il
cric dal garage e ritornate nel punto in cui avete cominciato.
Proseguite attraverso la via, usate il vostro nuovo attrezzo
per alzare il camioncino e passateci sotto. Scavalcate il
nuovo ostacolo, salite le scalette a destra da voi, aprite le
chiuse alla fine della via e settate il vostro Sightjack. Non
appena il mostro sar‡ sulla strada saltate il ponte di legno
rotto, proseguite attraverso il sentiero, arrampicatevi sul
muretto e raccogliete dalle tombe il gioco e il fucile da
caccia. Ora ritornate leggermente indietro, superate
l'ostacolo che trovate e proseguite lungo la via, facendo
attenzione ai vari mostri, fino a trovare la fabbrica.
Missione 56: Acquisisci esplosivi (Kei Makino terzo stadio)
Questa missione Ë abbastanza facile, dovrete solamente recarvi
nel pozzo posto vicino al ponte di legno, calarvi di sotto,
uccidere lo Shibito poco distante da voi ed aprire le casse
per trovare gli esplosivi.
Missione 57: Trova le ceneri (Tamon Takeuchii)
Proseguite attraverso la via, assistete alla scena animata
(fig.118) ed eliminate il mostro poco distante da voi.
Superate l'ostacolo, entrate dentro il cortile degli scarti a
destra (fig.119) e prendete il file dal tavolo. Proseguite
lungo la via, assistete alla scena animata e, alla fine di
essa preparatevi a fuggire dal nuovo mostro (fig.120).
Recatevi nuovamente all'interno del cortile degli scarti,
settate il vostro Sightjack per controllare i due mostri e non
appena si saranno calmati, attirate verso di voi la donna
Shibito. Eliminatela, prendete da terra cassetta alla fine
della scena animata e proseguite lungo la via per finire la
missione.
Missione 58: Raggiungi la zona centrale (Harumi Yomoda)
Fate esattamente ciÚ che avete fatto all'interno della
missione 53 con la sola eccezione che, una volta salita la
rampa di scale finale aprite la porta sulla destra (fig.121) e
proseguite fino ad incontrare un mostro. Per cui fuggite,
entrate nella fessura posta alla fine della via e proseguite
poi attraverso la strada obbligata per terminare la missione.
Missione 59: Penetra nel cancello per il centro del Covo come Kyoya Suda (Tamon Takeuchi quinto stadio)
Ripetete ciÚ che avete fatto all'interno della missione 55 con
la sola differenza che, dopo aver preso il tubo metallico,
arrampicatevi usando come appoggio la piccola struttura alle
vostra spalle (fig.122) e proseguite fino a trovare una
scaletta. Scendete di sotto, aprite la prima porta sulla
sinistra, inserite la puntina sul giradischi (fig.123) ed
accostatevi dietro la porta vicino all'armadio. Non appena
vedrete entrare un mostro armato eliminatelo, uscite poi fuori
ed arrampicatevi sopra la costruzione alla vostra sinistra.
Proseguite lungo la via, eliminate lo Shibito poco distante e
continuate ad avanzare fino ad assistere ad una scena animata.
Alla fine di essa ripetete tutto quello che avete fatto con
Kyoya all'interno della missione 55 e, alla fine della scena
animata freddate i vari mostri che vedete (fig.124) e recatevi
verso la luce verde per finire la missione.
Missione 60: Raggiungi la strada per le chiuse (Kei Makino)
Come prima cosa equipaggiate il vostro martello e recatevi
nella baracca di fronte a voi. Prendete la chiave dal tavolo
(link|125|fig.125|), eliminate il mostro e sbloccate il
cancello sopra le scale. Recatevi nel tunnel 1 facendo molta
attenzione ai vari mostri e non appena sarete arrivati a
destinazione settate il vostro Sightjack. Potrete notare che,
alla fine del tunnel, Ë presente uno Shibito con un carrello,
per cui proseguite lungo il percorso e non appena sentirete un
forte rumore voltatevi e correte verso l'uscita. Quando il
carrello sar‡ caduto di sotto percorrete nuovamente il tunnel,
eliminate il mostro e proseguite per finire il livello.
Missione 61: Raggiungi la casa di Takeuchi (Tamon Takeuchi)
Ripetete ciÚ che avete fatto all'interno della missione 57 e,
non appena avrete preso la cassetta dal cadavere del mostro,
esaminate la mappa e dirigetevi verso il cortile degli scarti.
Abbattete l'insegna posta al piano di sopra (fig.126),
scendete di sotto ed entrate dentro il passaggio appena
creato. Ora proseguite lungo la via, eliminate il mostro poco
pi˘ avanti, salite di sopra usando la prima scaletta metallica
sulla destra (fig.127) e, facendo attenzione al cecchino poco
distante, legate il nastro sul cartello metallico vicino alla
ringhiera del ponte. Ora scendete nuovamente di sotto, tirate
il nastro, proseguite dritti e salite di sopra usando la nuova
scaletta. Ora correte lungo la strada obbligata ed avrete
terminato la missione.
Missione 62: Sconfiggi tutti gli Shibito e raggiungi la strada per le chiuse (Kei Makino ultimo stadio)
Ripetete quello che avete fatto nella missione 60 ma anzichÈ
andare nel tunnel 1, entrate nel tunnel 5. Equipaggiate la
pistola, freddate lo Shibito che vedete (fig.128) e, alla fine
della scena animata prendete da terra la chiave. Ora recatevi
nel tunnel 3, eliminate il mostro, collegati i fili
dell'esplosivo (fig.129) e recatevi nella baracca della sirena
per azionare il detonatore. Alla fine della scena animata
recatevi dentro il tunnel 1 ed avrete finito la missione.
Missione 63: Sconfiggi Datatsushi (Kyoya Suda ultimo stadio)
Come prima cosa nascondetevi dietro la colonna e settate il
vostro Sightjack, cosÏ facendo il mostro sar‡ riconoscibile da
una stellina rossa che ne faciliter‡ l'individuazione. Non
appena il mostro uscir‡ fuori dalla colonna sparatelo e
ripetete questa operazione per 4 volte. Alla fine della scena
animata il mostro, cambier‡ arma e vi inseguir‡ con una spada.
Vi consigliamo di scappare fino a quando il vostro Uryen non
si sar‡ trasformato (fig.130), attaccatelo ed assistete alla
nuova scena animata. Alla fine di essa prendete da terra la
spada, settate il vostro Sightjack ed aspettate che la vostra
amica Miyako, vi indichi da dove arriva il mostro (fig.131).
Per cui colpitelo e ripetete questa operazione sino alla sua
morte.
Missione 64: Decapita Datasushi (Kyoka Suda)
Ripetete quello che avete fatto all'interno della missione
precedente e non appena Miyako vi indicher‡ una locazione
raggiungetela. Quando sarete arrivati di fronte ad una grossa
piramide girate intorno ad essa, aspettate che la vostra spada
si illumini ed esaminate l'immagine del mostro riflessa sulla
piramide. Quando sar‡ abbastanza vicino scagliate un colpo di
spada forte verso la piramide e, complimenti, avete terminato
il gioco Forbidden Siren.