Aero Fighters 3
Имя: Aero Fighters 3
Альтернативное имя: Sonic Wings 3
Жанр: Vertical Shooting
Производитель: Video System
Год выпуска: 1995
Объем: 154 Mbits
Если вы видели Aero Fighters 2 (aka Sonic Wings 2), то вряд ли третья часть будет для вас чем то новым и необычным... впрочем, если вы видели любую вертикальную стрелялку, вы найдете третью часть игры до боли знакомой… и ничего из себя не представляющей. На первый взгляд. Однако первое впечатление сильно обманчиво… Надо поиграть часов 5-6, чтобы оценить всю невыносимую МОЩЬ этого Настоящего Хардкор-Шутера - пожалуй самой лихой самолетной вертикальной стрелялки для Neo… Ну, может быть, с ней еще "Strikers 1945 Plus" потягаются… но больше некому!!!
По сравнению со второй частью улучшения игры выглядят вполне эволюционно: почище стали спрайты, и детализация повысилась... сильно. Анимация сделалась более плавной, и теперь видеоряд претендует даже на некоторый фотореализм… Ну и побыстрее (еще побыстрее!!!) стал геймплэй. Персонажей побольше (10 против 8-ми в предыдущей части). Вооружения (визуально, опять же) претерпели некоторые изменения - все немножко по другому, и смотрится поприятнее... Ряды суперразрушительных бомб-ракет-и-прочего-кошмара пополнились морфингом самолетов во всяких там роботов немыслимо огромных да птиц энергетических, а также толпой МАТРЕШЕК!!! :))) Некоторые виды супероружия позволяют теперь наносить дополнительные повреждения врагу, если в ходе действия оного оружия топтать изо всей силюги ту или иную кнопочку... А больше - все! Музыка такая же приятная и непритязательная. Оружие без постоянного апгрейда все так же стремится к нулю. Взрывы остались на прежнем (великолепном) уровне, игровые зоны все так же коротки, боссы - огромны и тупы, разваливаются по частям постепенно, яростно отстреливаясь... Но это их обычно не спасает. А, вот еще что: заставка изрядно "окрутела", кроме того при выборе персонажа можно наблюдать вращающийся пререндеренный самолетик... Это все.
А теперь переходим к пункту "Однако…" Разбор, стало быть, полетов :) Прежде всего - вариабельность геймплэя Sonic Wings 2 - НИЧТО по сравнению с Sonic Wings 3. Меняющиеся игровые зоны в зависимости от выбранного персонажа. Более того: одни и те же уровни, пролетаемые на разных самолетах, чуть-чуть различаются… Забавляет. Боссы действительно красивы и функционально разнообразны: во второй части они много слабее… Далее: в игре минимум ДВА окончательных и бесповоротных босса. Подводная Лодка в виде Рыбы-Пилы (или Меч-Рыбы?) - это один. Неопознанный Летающий Объект - это два. К какому из них попадет игрок - зависит, разумеется, от выбранного персонажа… Два - это не предел. Наверняка есть еще. Откуда я это взял??? Ну, просто я не пролетал всю игру до конца всеми персонажами :) Однако, когда при игре вдвоем (персонажи были такие: 1 - Chaika&Pooshka;, 2 - Дельфин) по второму кругу проходились все уровни, то на последнем космическом боссе (собственно НЛО) выскочила табличка с надписью вроде "Welcome to Mars" и еще какое-то чего-то-там… И вместо НЛО вылез… СТРАННЫЙ БОСС!!! Это была костяшка от маджонга немыслимых габаритов!!! И делала она очень замысловатые вещи… Босс явно "неофициальный"… но он есть! Да, полубоссом на финальных уровнях будет уже знакомый по предыдущим частям игры крезовый немыслимый примат, управляющий всяческими удивительными штуковинами и издающий при этом совсем умопомрачительные звуки… не забывая, однако, сильно палить из всех стволов!!! Бойтесь его, он нехороший.
А вот какой еще был случай: лечу я раз по последнему уровню, а там вместо Рыбы-Пилы вдруг как вылезет Бесконечная Морская Змея… Правда, сразиться с ней мне не удалось: она была реально бесконечной, посему проследовала подо мной по своим делам… Секунд сорок она длилась, потом компьютер замучился ее считать, и выдал очень странный эндинг… Не вру. Хотел сделать скриншот, но повторить это событие мне так и не удалось… а жалко. Ладно, и это ничего. Самое интересное начинается, когда игру идешь по второму разу, победив босса и начав с первого уровня. Вот тут-то и происходит Настоящий Хардкор, на уровне Armed Police Batrider или Battle Garegga!!! Стрелять начинают жутко и ужасно… Но на благо маневренность и огневая мощь самолетов-персонажей очень хороша. Насколько она хороша - невозможно оценить при первом проходе, ибо сложность на режиме "normal" (level 4) достаточно низкая. Ладно, палят отчаянно, но выживать можно вполне, хотя адреналинчик - по полной программе… Но при этом… игрок пролетает по уровням, где он не был при первом проходе (это касается всех уровней, кроме первого и последнего, разумеется; однако есть варианты… скорее всего тут играет роль некая вероятность выпадания того или иного уровня). И происходят на этих уровнях странные вещи: как вам босс в виде крохотного танка, который носится по земле как сумасшедшее насекомое - с дикой скоростью, и палит по вашему самолетику, притворяясь… я не знаю чем… боевым звездолетом? Батареей из двухсот стволов??? Это аут полный… А такой вариант: босс - большой самолетик, который сооружен ЯВНО из маленького, просто увеличен в 4 раза… Знаете, как он выглядит? Собрание пикселей громадного размера!!! И это не мешает ему вас обстреливать с огромным упорством и сосредоточением… Реально странные и забавные вещи творятся в этой игре, скажу я вам! И поглядеть их все, думаю, будет весьма затруднительно - уж больно много вариантов… Хотя если вы действительно "подсели" на игру - рекомендую порыться как можно глубже, продукт явно по уши начинен разного рода секретами, странностями и наворотами… Просто они скрыты от "первого взгляда" - я в аркаде совершенно не оценил игрушку, и по-настоящему зауважал ее только потерзав на эмуляторе… Вещь. Очень серьезная и крайне развеселая. Рекомендуется всем и немедленно.
PS: важное замечание: на уровне с последним боссом нельзя брать Continue прямо с места гибели: взяв его, вы начнете играть с начала последнего уровня… Стало быть, придется очень хорошо маневрировать… или очень часто сэйвиться :) Для 2-players game вышеозначенное замечание неактуально.
Да, вот еще что: настоящий эндинг игры можно увидеть только пройдя ее в хардкор-моуде, то есть по второму кругу… Но ради этого играть не стоит. Стоит раде самого процесса :))