Aggressors of Dark Kombat
Имя: Aggressors of Dark Kombat
Альтернативное имя: Tsuukai GanGan Koshinkyoku
Жанр: Fighting
Производитель: ADK
Год выпуска: 1994
Объем: 178 Mbits
Данный файтинг - действительно странная вещь. По всей видимости, концепция игры навеяна SNK'овским Street Smart - файтом один-на-один, но с псевдотрехмерным построением арен. В конструкции и оформлении игры прослеживается всегдашняя ADK'овская старательность во всем - начиная от задних планов, анимации и дизайна персонажей, и заканчивая спецэффектами и экранами коллизий. Такой добротный "собакевичевский" тяжеловесный подход. Что ж, выглядит изрядно здорово: фигурки большие, цвета приятные, анимация плавная… Но механика странная до неприличия. И, скажу я вам, оригинальность игре скорее идет во вред, ибо по ощущениям продукт более всего тянет на игру-рэслинг. Ну и что, скажете вы, рэслингов много, много и фанатов жанра, более того, игры-рэслинги обладают великолепной свободой действия… Да, вобщем, ничего :) Просто я фанатом жанра не являюсь, и посему оценить "грамотность" сего закоса не смогу. Смогу лишь перечислить особенности игры и высказать свое скромное мнение насчет нее…
Итак, герои. Восемь человек, среди которых, кстати, замечен про-рэслер :) Впрочем, остальные бойцы выглядят вполне типично для файта: японские дядьки (один из них - ниндзя Fuuma из World Heroes), японская же девушка, негритенок-баскетболист, испанский бугаище немеренный, и тд. и тп. Арены… да просто стандартные плоские "столы" с развеселеньким бэкграундом анимированным. Хотя есть и исключение - уровень негритенка, на котором стоит автомобиль… и на него можно залезть! И спрыгнуть на голову оппонента!!! Чем не канаты ограждения арен, которые рэслеры обожают использовать для подобных же грязных целей? :)
Управление персонажами достаточно чувствительное, но с явной излишней плавностью, порой переходящей в откровенный тормоз. Зачем сделано именно так - я не знаю. Быть может авторам игры хотелось подчеркнуть массивность персонажей… но снова в ущерб боевке!!! :(
Из-за вышеописанных особенностей арен передвижение по плоскому столу персонажа осуществляется при помощи всех направлений джойстика. Специальная кнопочка для прыжков. Как садиться (и можно ли это делать вообще) я не понял, однако при быстром нажатии "вверх-вверх" или "вниз-вниз" персонаж мгновенно отпрыгивает в соответствующем направлении, уходя от атаки. Кроме того, при нажатии "вниз" и соответствующей ударной кнопочки можно исполнять различные подсечки и другие повреждения нижним конечностям наносить. Ударных кнопок - две штуки (руки и ноги), сила и быстрота ударов регулируются по системе ранних частей World Heroes: быстро ткнуть кнопку - быстрая атака, немного задержать - мощная, но медленная.
Атаки и специальные движения все больше завязываются в комбы (хитов 6-7 - обычное дело). Спешелов крайне мало, эффективны далеко не все. Атака предпочтительно должна начинаться с мгновенного перемещения вплотную к оппоненту, посему, наряду со специальными "набрасывающимися" special moves практикуется двойное нажатие в сторону противника с последующей атакой руками-ногами - обычно открывается очередная комба. Наличествуют броски (что вполне нормально) а также уходы от бросков и контрброски (снова рэслинговские черты)… Валяющегося в отключке противника можно нещадно топтать и пинать.
Движения, характерные для конкретных персонажей, не блещут излишней оригинальностью. Стандартные варианты "гигант-хвататель-бросатель" и "размером-скромнее-но-быстрее-и-пинается-больно". Других вариантов нет. Нету никаких файрболов и им подобных летающих "повреждателей" (разве что мячик у пресловутого негритенка), однако… если вам мало спешелов, а их не может не быть мало, получайте небольшой бонусик. Угадайте, какой тематики? Правильно - рэслерской. Иногда на задний план вылезает всякий глазеющий народ, и порою, в порыве симпатий, выкидывает на ринг различные предметы (бутылки, дубинки, лопаты, и пр.), которые вами быстро подбираются и применяются против супротивника… Интересная концепция, позже реализованная компанией Midway в своем трехмерном чудовище - Mortal Kombat 4.
Такая вот подборка. Механика игры страдает, наряду с тормозом, некоей непродуманностью взаимодействий между персонажами, находящимися на разных "линиях" арены (то есть не стоящих точно друг против друга). Успешная атака возможна только при нахождении на одной линии, тогда как блок вполне нормально осуществляется и при других взаимоположениях… В силу этого обстоятельства возможны (и часто случаются) ситуации, когда один из героев зажимает другого в угол, и оба они стоят в состоянии "готовности к блоку" (что не мешает им немного перемещаться туда-сюда), забавно толкаясь грудками… Это, конечно, весело, но при желании разок стукнув врага, можно лишь слегка маневрируя, плющить его в углу, дожидаясь конца времени матча… Однако если противник не дурак (а компьютерный противник вовсе таковым не является), он может делать спешелы, частично отбирающие вашу жизненную энергию, попадая по блоку… Но и вы вполне в силах применить сей маневр :) Просто тактическая игра какая-то… Можно, впрочем, сделать еще проще: стукнуть больно, а потом постоянно перепрыгивать на другую линию, убивая таймерное время. Правда ждать придется долго: если не менять настройки игры по умолчанию, бой длится аж две минуты… Один раунд. На одного противника. И немеренная жизненная шкала… Все это еще больше замедляет и без того небыстрый геймплэй. Странное сочетание: мгновенные "набрасывания" на врага и мощные сверхзвуковые комбы плюс невнятное топтание… В высшей степени непривычно.
Что еще сказать? Супердвижения есть. GanGan называются. Юзнуть можно, когда у противника осталось очень мало жизни, а у вашего бойца пылает внизу экрана надпись "Crazy". Тогда на жизненной шкале загорается надпись "GanGan", и совершив джойстиком могучий маневр с нажатием одновременно всех трех кнопочек - ударов и прыжка, вы лицезреете бесславную участь врага, попавшегося под гневную конечность вашего персонажа…Собственно движения, весьма сокрушительные, являются каким-то подобием "Ultra" из Killer Instinct, и одновременно, "Fatality" из Mortal Kombat… Завершающее раунд сверхсильное движение, уничтожающее оппонента. Вот так вот.
Да, еще одна особенность, роднящая с рэслингами игрушку по имени AoDK (хорошее название, да? Прекрасная реклама фирмы-производителя :) И это особенность - полное отсутствие босса!!! То есть в зависимости от выбранного вами героя последним противником его будет определенный персонаж из всех прочих персонажей, доступных для выбора… Ну да, не исключительно рэслинговская фича (Street Fighter Zero тоже такой обладал), но все же…
Итог: файтинг, желающий быть рэслингом, и порой в этом преуспевающий. Хорошо это или плохо - не мне судить. Красивый, короткий, сложный и несколько туповатый IMHO предмет. Достаточно оригинальный, но с большими внутренними проблемами.