Alpha Mission 2
Имя: Alpha Mission 2
Альтернативное имя: ASO 2: Last Guardian
Жанр: Vertical Shooting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1991
Объем: 47 Mbits
Очень ранняя Neo-игрушка, впрочем, продолжающая традиционную линию космических вертикальных леталок-стрелялок, на ниве которой многие компании (Toaplan, VideoSystem, Eighting/Raizing) сделали себе весьма доброе имя.
Год 1991. SNK еще совсем неизвестна, как производитель великолепных файтингов (на то время она и не являлась таковым), и пытается ходить проторенными дорожками... Рожает леталку-стрелялку… Продолжение, соответственно, первой части (первую не видел - она была сделана раньше, чем появилось Neo, поговаривают, что есть порт для NES)… Какова она? Да никакова. Достаточно грубая графика, даже по тем временам. Конструкции уровней страдают излишней примитивной "кибернетизацией", некоторые навороты отображаемых структур достаточно абстрактны, некоторые же, напротив, очень сильно узнаваемы, в связи с некоторой "затасканностью"... Игровые зоны достаточно длинны, боссы большие и сильновооруженные, приближающиеся-удаляющиеся, спецэффекты многочисленны, но опять же, шаблонны...
Геймплэй - дело другое. При всей визуальной близости игры к Toaplan'овскому Truxton/Tatsujin есть некоторые отличия, радикально меняющие ощущения игрока. Первое отличие - способ добычи оружия. При попадании в "бонусоносный" объект - вываливается пауэр-ап, который следует ловить. Но... Если в него выстрелить - тип его изменится... Посему, чтобы улучшить требуемый на данный момент тип оружия (или что другое) - палить из всех стволов нужно крайне аккуратно, чтобы случайным попаданием в бонус не "сбить настройку", предварительно выбираемую игроком при стрельбе в этот бонус необходимое количество раз... Эк завернул предложение :)) Шмалять без разбору, короче, не следует. Впрочем, полную мощь можно набрать и постепенно, собирая все подряд, хотя лететь тогда придется аккуратнее, а стрелять во врагов, соответственно, резвее (прямо дуализм какой-то)… Однако после того, как ваши вооружения стали максимально крутыми - пауэр-апы становятся просто ВРЕДНЫ!!! Ибо, окрасившись в сиреневый цвет, отбирают у вас ту градацию оружия/прочей пользы, символом которой они помечены в момент "подбора"…
Но это еще не все! Существуют также специальные (стационарные) бонусы. Собрав их, вы получаете супероружие, которое в нужный момент сможете применить. Типов этого оружия много, и заморочка с ним следующая: чтобы обрести необходимое вооружение, нужно его собрать из нескольких (трех обычно) частей... Если собраны две части одного типа, и одна, например, часть другого - вы уже не сможете продолжить сбор первого типа до конца, и придется искать недостающие кусочки второго оружия... Во как! Собирать надо ультимативно все три части подряд. Мучительно достаточно... Однако если супероружие собирать правильно, то через некоторое время у вас образуется наиприятнейший запас из пачки радикальных уничтожающих штуковин разного рода действия, которые по вашей воле выбираются и активизируются в самый подходящий момент - на боссе, обычно. В процессе войны шкала супероружия (которое одновременно является и защитой) имеет свойство заканчиваться - вроде как энергия при стрельбе тратится, да и если пуля вражеская ненароком угодит... На этот случай все бонусы-пауэр-апы, собираемые в режиме "супервооруженности" превращаются в один-единственный символ "E", означающий, само собой, энергию. Собрал - пополнил шкалу. Не собрал - сам понимаешь...
При игре вдвоем боссов валить, заморфившись во что-нибудь ужасающее, весьма забавно - привносится некоторый тактический элемент: кто, когда и чем (а также - в какой последовательности) грохнет босса наиболее эффективным способом... Но не скажу, что забава сия (приятная) будет интересна хоть сколько-нибудь долгое время. Более занятным времяпрепровождением является разведка уровней на предмет выяснения локаций оруженосных бонусов, для оптимизации сборки сверхвооружений. И профессионализм, таким образом, опять же, нарастает потихонечку... Да, между уровнями супероружие можно докупать! Немножко напоминает Xenon 2, не правда ли?
Игра вовсю пытается стать вертикальным R-Type :) К сожалению, дизайны ее очень быстро убивают занятность концепции. Хотя в отдельных местах они даже очень ничего... Но ведь до них еще дожить надо! В игре напрочь отсутствует такая вещь, как "драйв", однообразие на некоторых игровых зонах просто подавляет, и стимула прорваться вглубь, чтобы узнать "ну что же там дальше?" я как-то не прочувствовал, хотя совершенно честно пытался. Может не судьба?
Музычка и звуковые эффекты, ИМХО, ничего. Управление несколько туговато. Уровней не очень много, хотя некоторые из них являются "составными" - несколько больших зон... Сложность...гм... относительная. Если сориентироваться насчет вышеуказанных заморочек с оружием, то, пожалуй, уровень сложности - чуть ниже среднего. Чуть.