Art of Fighting
Имя: Art of Fighting
Альтернативное имя: Ryuukonoken
Жанр: Fighting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1992
Объем: 102 Mbits
Вторая игра SNK, сделавшая компанию знаменитой. Вышла в том же году, что и Fatal Fury 2, но сделана в совершенно другой манере - все выглядит иначе, управляется иначе, играется иначе... Снова - весьма оригинальный продукт, снова - зачинатель серии... Каков он?
AoF - файт, "взявший на грудь" невиданную до того времени нагрузку - спрайты героев размером более чем пол-экрана в высоту! Разумеется, бойцам на таком пространстве несколько тесновато, по этому был использован мощнейший скалинг - чуть ли не в два раза!!! Когда герои расходятся, их фигуры самым драматическим образом уменьшаются - "камера" отъезжает. Сходятся - снова все приближается. Цвета подобраны достаточно грамотно, порой даже приятно :) Но мрачноваты бывают порой. Бэкграунды выполнены в общей гигантоманской стилистике игры, иногда на них обнаруживается неплохая анимация. Музыка не представляет из себя ничего особенного, звуковые эффекты (голоса) - не особо здорово. Достаточно забавна заставка. Очень тщательно дизайнеры подошли к исполнению "проигрышной" анимации. И картинки-эндинги матчей тоже весьма недурны.
Боевка построена достаточно интересно, но.. некоторые изощрения авторов игры вызывают серьезное смущение. Итак - два игрока. Снова. ВСЕГО ДВА ИГРОКА!!! :(Х) Нет слов... Причем персонажи - близнецы-братья по движениям... Свободы, то есть, не положено. Управление тремя клавишами: руки, ноги, сильная атака. Четвертая клавиша инициирует "дразнилку", которая совсем не просто так... Дело в том, что специальные движения, выполняемые игроком, зависят от степени наполненности энергетической шкалы вашего персонажа. Делаете special - тратите энергию. Она, конечно, восстанавливается, но крайне медленно... Процесс восстановления можно ускорить, если зажать клавиши B и C одновременно... но некоторое время ваш персонаж будет абсолютно беззащитен... Так вот: поддразнивая оппонента, ваш персонаж уменьшает его энергетическую шкалу, деморализуя врага - уменьшает его способность нанести вашему персонажу серьезные, и зачастую - внезапные, повреждения.
В игре реализован "треугольный прыжок" - отталкивание от стены, позволяющее достичь противника на большем расстоянии. Двойные нажатия "назад" и "вперед" позволяют отпрыгивать / бегать... Авторы не поскупились на специальные движения: их у основных героев много больше, нежели, например, в Fatal Fury или том же Street Fighter’е... Но только у основных персонажей... Довольно сильно обламывает в режиме двух игроков играть за Todo - у него всего ОДИН special :( Зато в игре наличествуют комбы. Не ахти какие-многохитовые, но вполне реальные для того, чтобы парой серий начисто сничтожить противника.
Сказать, что игра быстрая - было бы неправильно. Действие разворачивается достаточно неспешно, но обладает некоторой долей внезапности: раз - и тебя ужо и нет... Управление далеко от идеала, в основном потому, что герои не очень-то слушаются, да и множество совмещенных "многокнопочных" движений плюс непрерывный скалинг могут сильно смущать... Игра достаточно технична, правда вариаций маневров не слишком много. Дополнительные ощущения придает функция накапливания / отбирания энергии... Порой это интересно, порой - раздражает... Но в любом случае необходим достаточно большой навык, чтобы воевать успешно.
Какие еще интересные особенности наличествуют в игре? Обо всем по порядку, и коротко :)
Так как в игре реализована жесткая сюжетная линия, то все противники будут идти всегда в одном и том же порядке. Robert и Ryo ищут Yuri, катаясь по городу на автомобиле и мотоцикле, соответственно... Посещая те места, на которые указывает предыдущий побежденный противник. Босс - Mr.Karate - более мощный клон (по движениям) основных персонажей... И этому есть объяснение... Но во второй части Aof :)
Игра вдвоем позволяет выбрать любого персонажа, но после победы над человеком-оппонентом все равно придется выбрать Ryo или Robert’а.
Бонусы в игре приносят ощутимую пользу: при успешном выполнении задания в бонус-раунде у героя повышается либо жизненная шкала, либо энергетическая, либо... инициируется новое специальное движение - гигантский файрбол, получив который враг теряет больше половины своей жизненной энергии!
При выполнении в конце последнего раунда специального движения, которое и приносит победу в бою, иногда одежды противника разрываются... Что порой весьма любопытно (King’s stage ;).
Столь огромные фигуры позволили дизайнерам поработать над мимикой - во время дразнилок и приветствий / взаимных оскорблений в начале боя герои очень эмоционально подчеркивают всю важность произнесенных речей, выразительно двигая лицом :) Более того: изрядно поколоченные, герои меняют внешний вид своих физиономий с бодренько-агрессивного состояния на опухше-синюшно-смертельно-уставшее... Это забавно :)
При успешном завершении игры на последней сложности - можно пронаблюдать пересечение сюжетных линий AoF и Fatal Fury, что ведет к чему??? Правильно :) The King of Fighters Tournament!!! Большинство игр от SNK тем или иным образом переплетены между собой, и все сходится на KoF... Всегда.
Произвести супер-комбу персонажи могут при исполнении одновременно двух условий: жизненная шкала мигает красненьким, энергетическая шкала почти полная... Ну да оно стоит того: такая избивалка снимает ПОЧТИ ВСЮ ЖИЗНЕННУЮ ЭНЕРГИЮ ВРАГА!
Итог: Странная вещь, на любителя... Но уж больно хороши визуальные эффекты!!!