Breakers
Имя: Breakers
Жанр: Fighting
Производитель: Visco
Год выпуска: 1996
Объем: 210 Mbits
Надо же! Visco Sistems разродилась файтингом! Это, на самом деле, событие. Являясь настоящим аркадным монстром (наверное, даже более "ушлым", нежели сама SNK) Visco ставит драчку… Это что-то значит, определенно… Файты приносят дикие деньги, ибо возвращаются к ним одни и те же люди по множеству раз подряд… А что у нас самое известное на сегодняшний день из файтов? Правильно, Street Fighter… А какая "серия" SF на дворе? Alpha, он же Zero, тоже верно… Ну что же, будем делать свою Альфу :)
Наверно так размышляли дорогие Visco'вцы перед тем, как засесть за создание "Breakers"… Чтож, не будем их упрекать. Образец взят, прямо скажем, неплохой, а начинать новое дело с абсолютного нуля, пожалуй, не очено здорово… Конкуренты, однако, загрызут, если что не так… Примерно то же самое было, когда SunSoft сделал свой Galaxy Fight - тоже в первый раз за файтинг ребята взялись… И ведь хорошую же штуку сделали… Но "не в струе" того, что тогда "горело"… и поэтому у знатной, на самом деле, игры, не получилось того коммерческого успеха, на который рассчитывали создатели… Повторять чужие ошибки Visco не захотела: взяла проверенный рынком образец, и сделала что-то очень похожее… Но на самом деле образцом послужил не только Street Fighter. Visco'вцы - ребята наблюдательные, и не Capcom'ом единым жив аркадный мир… В итоге вышел странный гибрид SF с… Samurai Shodown!!! Вот так, скрестив ежа с ужом, получили "Ломальщиков"… Что я все глумлюсь? Да забавная игрушка-то! Просто драли нагло, подчистую, а главное - комплексно :) И источники авторского "вдохновения" столь очевидны, что не попинать игроделов нет никакой возможности… Ладно, переходим к сути.
Графически данный продукт оформлен действительно очень неплохо, вполне на уровне "материнских" игр. Заставка очень лихая, красивые картинки героев, вкупе с демонстрацией их бойцовского могущества. Сделано мило, но вполне непритязательно. Едем дальше. В игре: спрайты достаточно большие, весьма чисто отрисованные, красочные и прекрасно анимированные. Бэкграунды тоже вполне хороши, но несмотря на техническое исполнение в духе модерновых Capcom'овско-SNK'овских задников, явно тяготеют к более ранним дизайнам… Особенно это заметно по фигурам людей, присутствующих на фонах - они сделаны как-то грубовато, неаккуратненько… и отчего-то мрачно. Звуковые эффекты очень положительные, музыка… ну не нравится мне, и все тут… Неубедительная (а кого в чем убеждают? :) и какая-то слишком патриотическая… Не втыкается, IMO. Графические эффекты… Да, расстарались на славу, Альфа рядом не валялась. Хотя по сути как раз из Альфы ноги и растут… Но что-то вроде апгрейда с ними было проделано, и выглядит это существенно круче… Вращающиеся трехмерные надписи, многоцветные взрывы суперов с отчетливо видными маленькими частицами-искорками… Приятно.
Персонажи… Да. Тут и Ryu найдется (Sho), и Fei Long (Dao Long) и Chun Li (Tia)… а также ChamCham, Dhalsim и T.Hawk… Особенно гнусным получился некий Pielle (Pierre, должно быть), движения которого содраны с Самураевской Sharlotte… с результатом соответствующим… Получился эдакий Зорро… Гм… Я не испытываю ненависти к голубым, но такого отвратительного педа ни в одной игре не видывал :( И голос у него… тоже соответствующий… Впрочем, это скорее исключение, и все остальные герои (может быть, кроме еще Alsion'а Третьего - функциональной кальки Dhalsim'а с небольшими вкраплениями Gen-An'а) сделаны достаточно удачно… Но не следует ожидать, что персонажи идентичны своим прототипам по движениям… Они, конечно, похожи, но не идеально, а так, перемежаясь… Кроме того, в дизайне движений наблюдается сильная связь с Art of Fighting.
Единственный полезный изыск, привнесенный в игру собственно производителем - альтернативные имена. Это когда дерутся два одинаковых персонажа… Но не Sho vs Sho, а Sho vs Jin (работает против компьютера, но почему-то не действует при игре с оппонентом-человеком)… Это выход из идиотского положения, когда герои вынуждены общаться до и после боя… Вечное "I slay my imitation with my sword together with mt. Fuji!" уже откровенно достало :)
Боевка поставлена достаточно грамотно. Четыре управляющих клавиши (две-руки и две-ноги), спешелов навалом, и делаются легко. Имеются суперы (2-3 на человека), комбы, разумеется, тоже наличествуют. Связки очень мягкие и простые, разве что чуть-чуть пожетсче, чем в Альфе… Но мягче RealBout'а, являвшегося на то время САМОЙ ДРУЖЕСТВЕННОЙ к комбопостроителю игрой на Neo. Механика боя очень здорово похожа на Альфу, что не мудрено… Однако есть пара отличий. Нет контратак, то есть, никаких… И суперы (коих можно накопить аж три штуки) нараз все применить не получится… Три накопил-три и трать… Постепенно… На самом деле это правильно, ибо комбы в игре совершенно ужасные, суперы с ними вяжутся с легкостью неимоверной, эйр-джагглы, опять же, имеют место… А жизненная шкала достаточно скромная. Если к этому прилепить еще и многоуровневый супер, то разом, втечение одной комбы, можно оппонента запросто грохнуть, вне зависимости от того, насколько он "полон жизни"… Это нечестно и неинтересно, следовательно - упразднили… Зато есть блокопробивающие движения - и то радость ;) Вообще, явно серьезно конструкторы боевки подходили к балансировке персонажей. Не скажу, что она идеальна, но весьма недурно господа потрудились.
Что еще сказать? Ну клон, ну содрали… Но хорошо содрали! Надо на Neo завести чего-нибудь Capcom'ообразного, а то SNK да SNK… Немножко порадовать любителей SF комманде Visco удалось. Да и действительно ведь развеселая штука! Поиграйте-попробуйте, на игрушку можно даже немножко запасть :) Красива и функциональна. Пусть неоригинальна… Но отнюдь не дурна.