Fatal Fury 2
Имя: Fatal Fury 2
Альтернативное имя: Garou Densetsu 2
Жанр: Fighting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1992
Объем: 106 Mbits
Вот минул год со дня выхода первой части FF... Capcom апдейтил свой StreetFighter, а SNK сделала нормальное продолжение - полностью переделав в игре ВСЕ!!! По всей видимости компания обзавелась экспертами по файтингам, и проанализировав все плюсы и минусы своей игры и конкурирующих, поняла, как сделать "действительно круто"... В итоге родилась игрушка, в которую приятно играть даже сейчас...
Грандиозный редизайн всего и вся! Персонажи выглядят существенно лучше, нежели в игре-предшественнике, анимации добавлено море... Бэкграунды сделались чем-то чудовищно могучим - СтритФайтеру в то время такое и не снилось!!! Многоплановый скроллинг полностью подвижного задника (на уровнях с катаниями на паровозах и всяких плавающих средствах)... Цвета!!! Ой-ёй-ёй!!! Сколько спрайтов на заднем плане!!! И все без малейших тормозов. Да, в процессе игры - от раунда к раунду - меняется время суток и иногда вообще вся обстановка! Музыка сделалась гораздо приятнее, и звуковые эффекты много правдоподобнее... Очень неплохой спич на заставке... Да о чем рассказывать? Смотреть надо... Улучшения кардинальные, и по всем направлениям СРАЗУ.
Наконец - большая свобода в выборе игрока. Больше бойцов (много новых). Среди них попадаются ну очень оригинальные - Jubei и Cheng Sinzan... Первое появление Kim’а и Mai - персонажей, впоследствии сделавшихся предметами культа за вид внешний и способности разнообразные :)) Наконец - действительно неплохие заставки-интермедии (a la StreetFighter, опять же). Наконец четыре кнопки - слабые и сильные руки и ноги. Если одновременно C+D = ОЧЕНЬ СИЛЬНАЯ АТАКА, ДОСТАЮЩАЯ ПРОТИВНИКА НА ДРУГОМ ПЛАНЕ (вот и 5 ударных кнопочек - :)))) Перепрыгивание на другой план осуществляется по прежнему нажатием двух клавиш... (по диагонали... Пальцы слушаются не всегда... однако все зависит от раскладки конкретного джойстика). Но теперь туда можно переместиться без атаки - подкатом - просто последовав за противником. Мощные усовершенствования в управлении игроком - я не говорил, что выполнение спецдвижений упростилось... Но количество их явно возросло. Теперь энергетические атаки выглядят так, как им положено.
С комбами все стало существенно лучше и проще. Можно вязать не только стандартные атаки друг с другом и со специальными движениями... Из SF перекочевал знаменитый Capcom’овский aerial combo start (начало комбы с атаки "в прыжке"), также комбу можно начать с атаки-"перепрыгивания" с уровня на уровень. Двойное быстрое нажатие "назад" реализует быстрое отпрыгивание в вышеуказанном направлении, но, вопреки ожиданиям, двойное нажатие "вперед" не позволяет бегать... А жаль :( Действие и управление наконец обрели адекватную друг другу скорость, и вообще - все стало заметно резвее и занятнее...
К вящему и пущему разочарованию любителей придумывать "системы" для побития кого-либо из компьютерных оппонентов - оппоненты стали умнее. Намного. Компьютер (даже на самом низком уровне сложности) довольно быстро изучает используемые игроком часто повторяющиеся маневры, и адаптирует свою тактику на предмет активного сопротивления оным... Нужно разнообразить технику боя!!! Появились супердвижения - desperation moves (выполняются, когда жизненная шкала становится красной). Игрушка стала выглядеть гораздо более целостной и продуманной - дизайнеры и постановщики расстарались... И это здорово!
Бонусы стали более соответствовать файтингу: традиционное разбивание предметов :)
Уровень взаимодействия игрока с бэкграундом существенно повысился: можно, например, прыгать СКВОЗЬ бумажные стены в доме Jubei’а, или сбивать с мотоциклов проезжающих мимо дедушек на уровне Kim’а.
Персонажи-игроки могут также находиться на бэкграундах!!! К примеру, на уровне Andy можно заметить его дорогого брата Terry, облокотившегося на тележку с мороженым (на берегу в далеке, сразу за одним из мостов)... Ну разве не забавно? Особенно, когда сам Terry в это время дубасит Andy на лодке :)) И подобных вышеперечисленным фишек - море!
Подведем итоги: вторая часть Fatal Fury существенно превосходит первую по всем параметрам и составляет вполне достойную конкуренцию StreetFighter’у, порою даже одерживая над ним победу в отдельных моментах... Вполне актуальная штука не предмет поиграться даже в нынешние времена; единственная проблема - не то чтобы очень простое управление... Достаточно технична, но сложновата... Компьютер порой жульничает.