Copy Link
Add to Bookmark
Report

Fatal Fury 2

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 6 years ago
Fatal Fury 2 NeoGeo cover.
Pin it
Fatal Fury 2 NeoGeo cover.

Имя: Fatal Fury 2
Альтернативное имя: Garou Densetsu 2
Жанр: Fighting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1992
Объем: 106 Mbits

Вот минул год со дня выхода первой части FF... Capcom апдейтил свой StreetFighter, а SNK сделала нормальное продолжение - полностью переделав в игре ВСЕ!!! По всей видимости компания обзавелась экспертами по файтингам, и проанализировав все плюсы и минусы своей игры и конкурирующих, поняла, как сделать "действительно круто"... В итоге родилась игрушка, в которую приятно играть даже сейчас...

Грандиозный редизайн всего и вся! Персонажи выглядят существенно лучше, нежели в игре-предшественнике, анимации добавлено море... Бэкграунды сделались чем-то чудовищно могучим - СтритФайтеру в то время такое и не снилось!!! Многоплановый скроллинг полностью подвижного задника (на уровнях с катаниями на паровозах и всяких плавающих средствах)... Цвета!!! Ой-ёй-ёй!!! Сколько спрайтов на заднем плане!!! И все без малейших тормозов. Да, в процессе игры - от раунда к раунду - меняется время суток и иногда вообще вся обстановка! Музыка сделалась гораздо приятнее, и звуковые эффекты много правдоподобнее... Очень неплохой спич на заставке... Да о чем рассказывать? Смотреть надо... Улучшения кардинальные, и по всем направлениям СРАЗУ.

Наконец - большая свобода в выборе игрока. Больше бойцов (много новых). Среди них попадаются ну очень оригинальные - Jubei и Cheng Sinzan... Первое появление Kim’а и Mai - персонажей, впоследствии сделавшихся предметами культа за вид внешний и способности разнообразные :)) Наконец - действительно неплохие заставки-интермедии (a la StreetFighter, опять же). Наконец четыре кнопки - слабые и сильные руки и ноги. Если одновременно C+D = ОЧЕНЬ СИЛЬНАЯ АТАКА, ДОСТАЮЩАЯ ПРОТИВНИКА НА ДРУГОМ ПЛАНЕ (вот и 5 ударных кнопочек - :)))) Перепрыгивание на другой план осуществляется по прежнему нажатием двух клавиш... (по диагонали... Пальцы слушаются не всегда... однако все зависит от раскладки конкретного джойстика). Но теперь туда можно переместиться без атаки - подкатом - просто последовав за противником. Мощные усовершенствования в управлении игроком - я не говорил, что выполнение спецдвижений упростилось... Но количество их явно возросло. Теперь энергетические атаки выглядят так, как им положено.

С комбами все стало существенно лучше и проще. Можно вязать не только стандартные атаки друг с другом и со специальными движениями... Из SF перекочевал знаменитый Capcom’овский aerial combo start (начало комбы с атаки "в прыжке"), также комбу можно начать с атаки-"перепрыгивания" с уровня на уровень. Двойное быстрое нажатие "назад" реализует быстрое отпрыгивание в вышеуказанном направлении, но, вопреки ожиданиям, двойное нажатие "вперед" не позволяет бегать... А жаль :( Действие и управление наконец обрели адекватную друг другу скорость, и вообще - все стало заметно резвее и занятнее...

К вящему и пущему разочарованию любителей придумывать "системы" для побития кого-либо из компьютерных оппонентов - оппоненты стали умнее. Намного. Компьютер (даже на самом низком уровне сложности) довольно быстро изучает используемые игроком часто повторяющиеся маневры, и адаптирует свою тактику на предмет активного сопротивления оным... Нужно разнообразить технику боя!!! Появились супердвижения - desperation moves (выполняются, когда жизненная шкала становится красной). Игрушка стала выглядеть гораздо более целостной и продуманной - дизайнеры и постановщики расстарались... И это здорово!

Бонусы стали более соответствовать файтингу: традиционное разбивание предметов :)

Уровень взаимодействия игрока с бэкграундом существенно повысился: можно, например, прыгать СКВОЗЬ бумажные стены в доме Jubei’а, или сбивать с мотоциклов проезжающих мимо дедушек на уровне Kim’а.

Персонажи-игроки могут также находиться на бэкграундах!!! К примеру, на уровне Andy можно заметить его дорогого брата Terry, облокотившегося на тележку с мороженым (на берегу в далеке, сразу за одним из мостов)... Ну разве не забавно? Особенно, когда сам Terry в это время дубасит Andy на лодке :)) И подобных вышеперечисленным фишек - море!

Подведем итоги: вторая часть Fatal Fury существенно превосходит первую по всем параметрам и составляет вполне достойную конкуренцию StreetFighter’у, порою даже одерживая над ним победу в отдельных моментах... Вполне актуальная штука не предмет поиграться даже в нынешние времена; единственная проблема - не то чтобы очень простое управление... Достаточно технична, но сложновата... Компьютер порой жульничает.

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT