Gururin
Имя: Gururin
Жанр: Puzzle
Производитель: Face
Год выпуска: 1994
Объем: 42 Mbits
Много писать о столь скромной игрушке, право, неприлично... вот я и не буду :) Gururin - достаточно просто сделаный паззл-гейм, за основу произведения сего был взят классический Columns. Следовательно - падают фигурки, состоящие из трех разноцветных элементов. Но в отличие от все того же Columns, падают не "колонны" (три элемента по вертикали, один над другим), а, скорее, "плиты" (три элемента в ряд). Задача игрока, как можно догадаться, незамысловата: составить вместе три элемента одного цвета, чтобы те исчезли, и, таким образом, расчистили место для дальнейших бесконечных построений.
Однако, есть в игре пара особенностей, которые позволяют считать ее не простым клоном, а, скорее, творческой интерпретацией классики. Особенность номер один - внешний вид элементов, которые вкидываются в игровое пространство. Это не кубики безликие, или какие кристаллы-капельки-еще-чего-там. Это люди. Колдуны бородатые, ниндзи да самураи японские, рабоче-крестьянского вида мужички да принцессы в платьях нарядных. Народонаселение шевелится, ногами-руками действия совершает разнообразные... аж выносить жалко, когда очередная тройка соберется... Но не эта фишка делает игру. Более важным элементом, затрагивающим собственно геймплэй, является сама конструкция "зоны действия". Итак, прощай любимый тетрисовский "стаканчик" для положения фигурок вовнутрь. Нынче всякое-разное сыплется в некий квадрат, который можно вращать по часовой да против часовой, от чего наваленные фигурки (очевидно, в силу гравитации) сыплются на ту сторону квадрата, которая оказывается внизу. Построения смещаются, "съезжают", порой образуя заветные "тройки"... что, собственно, и требовалось. В процессе падения фигур порядок следования элементов друг за другом менять нельзя - только в стороны двигать позволяется. Фигурку целиком. Посему процесс выглядит так: летит вниз фигурка - кладем. Затем - кладем на нее, или еще куда. Опять кладем. Ну, переворачиваем квадрат. Что нибудь, вероятно, исчезает. Радуемся. Кладем снова.
Пока фигурка падает, вращать квадрат никак не возможно, от того сие действие следует предпринимать в паузах между "падениями". Благо (хотя кому как :) сильно соображать не требуется - компьютер, обладая некоей толикой человеколюбия, милостиво подсказывает с помощью большой зеленой стрелки, куды все это дело крутить, дабы что-нибудь сложилось. Т.е. игра на реакцию в практически рафинированном виде. Главное - вовремя повернуть в нужную сторону - и все будет хорошо. Можно, впрочем, не слушаться - принципиально, либо по утилитарным соображениям - ну там раскидать фигурки попросторнее, чтобы следующая тройка хорошо легла... если упрется вновь прибывшая фигурка в потолок - кырдык, однозначно.
Впрочем, играть в Gururin грамотно, соображая, что делаешь - можно... но сложно. Очень туго мозг переходит в то состояние, когда он может заранее оценивать взаимодействия фигурок, которые произойдут при повороте квадрата в ту или иную сторону. Тут требуется скилл, которого просто негде взять, кроме как в самом Gururin'e. Но, напрактиковавшись, начинаешь, наконец, понимать, _что_ и _куда_ следует кидать, да так, чтобы не воспрепятствовать образованию очередной "трешки" (стараться выкладывать одинаковые элементы поближе друг к друга, класть "пары", если "трехи" не получается - это само собой, и говорить об этом, по большому счету, лишнее)... хотя спасает это дело, в любом случае, очень недолго, ибо когда игра (в 1 player mode) переходит на более-менее высокие уровни, скорость падения фигур просто не оставляет шансов подумать... некогда. Да и "незарастающие дырки" появляются - это когда ты думаешь, что сейчас, при повороте квадрата, все фигуры съедут вот так, а на практике все выходит иначе из-за пространства, которое по каким-то причинам не может быть заполнено вышестоящим элементом - вроде как "жесткость" у конструкции появляется... Запомнить, где все будет гладко, а где грядет облом печальный - практически невозможно, в особенности пару раз крутанув квадратик... остается только на подсказки надеяться... Так и живем.
Как и положено в подобных играх, порой случается выпадение бонусовых фигур, выносящих все элементы того или иного цвета, либо "столбик" целиком (приз выглядит как гиря такая тяжелая), либо нижнюю "строчку" (символ ураганчика)... Действие этого приза, кстати, очень неординарно выглядит: квадрат раскручивается до невероятных оборотов, а затем нижняя горизонтальная линия под действием центробежной силы пулей вылетает нафиг :)) Да, на физику ребята из Face запали не по детски.
Что еще? Собственно, все. Игрушка трудная, быстрая, и несколько забубенная какая-то. Оформление минималистично, но не до такой степени, как в JoyJoy Kid - в частности, наличествуют приятные анимированные бэкграунды в некоторых местах... Впрочем, десигн персонажей-оппонентов в Vs. Mode (да, наряду со стандартным режимом игры присутствует и такой, игра против компьютерного/ живого оппонента "на засыпку" - кто кого) весьма ужасающ. Цвета тоже не блещут изысканным разнообразием или грамотной подгонкой друг к другу - игра выглядит как типичный представитель конца 80-х/ начала 90-х в этом отношении... Ничего выдающегося. Музыка бедная и несколько угрюмая. Про качество анимации человечков-элементов паззла и говорить не стоит... но кто ожидал там видеть красоты невероятные? Нормально. Для сурового паззл-геймера сойдет. Впрочем, подозреваю, что этот самый "суровый" сможет через некоторое время демонстрировать Высший Пилотаж при работе с оным тайтлом... Возможности все есть у игрульки. Однако - не Money Idol Exchanger (общепризнанный паззл-шедевр, сооруженный все той же Face тремя годами позже)... Хотя, думаю, и авторам будущих шедевров надо было на чем-то тренироваться. С почином, господа!