JoyJoy Kid
Имя: JoyJoy Kid
Альтернативное имя: Puzzled
Жанр: Puzzle
Производитель: SNK
Год выпуска: 1990
Объем: 22 Mbits
Если попросить человека, никогда серьезно в видеоигры не игравшего, вспомнить имя _какой-нибудь_ игрушки, с вероятностью 90 процентов он скажет "Тетрис"... хотя _сейчас_, возможно, ответом будет "Quake" или "Counter Strike"... Впрочем, не важно. Интересен тот факт, что Тетрис знают практически все и практически повсеместно. Данное творение г-на Пажитнова (нашего соотечественника, кстати говоря... хотя, возможно, бывшего... сейчас он, вроде бы как, в MicroSoft’е трудится :), вероятно, останется в веках, как самая популярная абстрактная паззл-игра всех времен и народов. Действительно, эта незамысловатая забава породила целую культуру паззлов, и заслужила по праву титул "Нетленной Классики" и "Прародителя Всех В-Стакан-Фигурко-Швырятельных-Игр-На-Свете". Сие вполне оправдано, ибо и Puzzle Bobble, и Magical Drop, и Money Idol Exchanger можно считать "проектами-внуками" Тетриса, если Columns принять за "игру-сына"... Как видите, на аркадном поприще игра тоже неслабо поработала. Точнее - ее потомки, хотя одно время и оригинал тоже весьма популярен был в автоматной инкарнации. Происходило это в конце 80-х - начале 90-х годов. Клоны Тетриса делались сотнями, буквально всеми, кто мог делать хоть что-нибудь. Sega и Taito, например, совсем не избегали клонирования, и делали на своих Тетрис-машинах очень неплохие деньги... И SNK, разумеется, тоже не побрезговала актуальностью тематики :) Это продолжительное вступление (правда, уже несколько подзатянувшееся) имеет очень простую цель: гнать пургу. Зачем? Не знаю. С одной стороны, говорить о классических играх надо уважительно, с расстановкой и подобающими реверансами... Но не слишком долго :) С другой - как-то неудобно делать ревьюшку типа "Очередной Тетрис. Отличия - такие-то и такие-то. Концепция переработана так-то и так-то. Сложно, непритязательно... Да и поднадоело, однако... Все!" Нужно нечто вроде "золотой середины". Вот и изголяюсь тут... А стоит ли? Пожалуй, не очень... Но тем не менее... игрушка по тем временам была вполне себе симпатичная.
Итак, не вдаваясь в объяснения сути Тетриса, как такового (а оно надо?), переходим к сути. А она такова: JoyJoy Kid есть именно _аркадный_, сложный Тетрис с заморочками. Стандартные правила по составлению фигур и способу исчезновения линий - на месте, но появилось некоторое количество дополнительных факторов, существенно усложняющих процесс, и делающий JJK никаким не источником "Кайфа-Кайфа", а самым что ни на есть Survival’ом, очень жестким, очень быстрым и... с неизменно возникающим у игрока внутренним осознанием бесконечности игрового процесса... Хотя концепция выкладки уровней, являющихся этажами некоторой башни, вероятно, говорит об обратном... но с субъективными ощущениями не поспоришь. Возникает чувство безысходности полнейшей, и проходить игру не хочется. Даже на эмуляторе. Даже с сэйвами. Слишком большой хардкор плюс гипертрофированная лаконичность оформления - не лучшие черты паззла. Каюсь, последнего этажа башни я так и не увидел :( Кстати, почему башня? Есть этому объяснение.
Игра разбита на ряд уровней-этажей, путешествовать по которым надобно на... дирижабле! Или воздушном шаре, если выбрать персонажа-девочку вместо бодренького японского паренька. Основная мысль концепции такова: поднимаясь на этаж выше, летательный аппарат оказывается в плену, окруженный кладкой из блоков, и беспомощно бьется мозгом о глухой потолок. Цель игрока - составить тетрисные фигурки так, чтобы разгрести завалы, добраться до того-самого потолка, мешающего успешному подъему транспортного средства, и снести оный потолок тетрисными же средствами - соорудить полную линию, которая исчезнет... И снова вверх! И так - до самого упора. Впрочем, такое изложение сути несколько неполноценно, на самом деле все чуть сложнее. Перво-наперво, стены и потолки, мешающие подъему, бывают разной прочности, и если простой потолок за одну линию и снесется, то "бетонный" придется долбить раза три... А потолки могут лежать в несколько рядов друг над другом, окруженные вертикальными стенами, между которыми не всякую фигурку пробросишь... Встречаются также нетрадиционные препятствия: электрические разрядники, "зарастающие" потолки, и т.д., твари всякие внутри стакана обитают - не то, чтобы напрямую мешают процессу, но порою здорово дезориентируют. Скорость игры имеет свойство повышаться ступенчато, раза эдак в полтора...
Чтобы несколько облегчить жизнь игрока, существуют небольшие "послабления" в тетрисных правилах, да дополнительные фичи, призванные внести свежую струю в давно всем набивший оскомину геймплэй. Так, фигуры, лежащие на той линии, что только что исчезла, падают без сохранения формы, эдакими "колоннами", заполняя пустоты под исчезнувшей линией, "проседая" и закрывая бреши... это дает возможность делать очень "многохитовые комбы", разом снеся великое множество строк. Для вылета аэростата, опять же, достаточно небольшой дырочки в потолке и свободное пространство над этой дырочкой - собирать, то есть, все содержимое стакана "в ноль" ни к чему. Кроме того, по мере уничтожения кирпичных линий, у игрока растет шкала, называемая "L-Ball", заполнив которую до конца, можно сделать страшную вещь: взорвать вокруг дирижабля достаточно огромное количество кирпичей, что позволяет порой на раз уровень завершить... Есть только два минуса у всей этой затеи: шкала копится вполне себе неспешно, да и уровень разрушений у "L-Ball’а" невелик: простые кирпичи, конечно, вынесутся, но бетонные блоки... нетушки :( Применение, то есть, несколько ограничено... И все равно помогает. Без "колонного проседания" и "L-Ball’а" играть было бы совсем невозможно - настолько жестко все организовано в этой безобидно именующей себя игрушечке...
Вот, наверное, и все, что можно было родить о JJK в письменной форме. Итоги таковы: игра _крайне_ хардкорная, графически очень слабая (что не мудрено: 90-й год, как никак), мелодии приятные, но не более того... Дизайн персонажей... ну как сказать... ну, детишки. Ну занятные. Японские. Придурковатые малость... Непритязательно. Дизайн уровней - _нечеловеческий_.
Рекомендуется маньякам-тетрисистам (есть такие, я знаю!), желающим победить непобедимое. Всем остальным - наблюдать, учиться хардкору в сочетании с максимальным минимализмом... Играть, ругаться, снова играть, снова ругаться... Потом - не играть. Разве, если очень захочется :)