Copy Link
Add to Bookmark
Report

King of Fighters 99

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 6 years ago
King of Fighters'99 NeoGeo cover.
Pin it
King of Fighters'99 NeoGeo cover.

Имя: King of Fighters'99
Жанр: Fighting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1999
Объем: 673 Mbits

Серия King of Fighters – одна из самых известных игр на NeoGeo, и, пожалуй, является главнейшим продуктом корпорации SNK вообще. Началось все еще с KoF’94, после чего серия сделалась крайне популярной, и это позволило SNK ежегодно выпускать продолжения игры, что небезуспешно делается и по сей день. Идея проста: берем самых любимых народом героев из других SNK’овских файтов, кидаем в одну кучу, добавляем какой-нибудь сюжет... Вот, собственно, и все. Турнир продолжается на протяжении уже пяти лет, следовательно KoF’99 – это пятый эпизод. Не шестой, потому что KOF’98 "не считается", так как был просто "драчкой без истории", с "восставшими из мертвых" старыми героями (например, Yashiro, Shermie и Chris’ом).

Сюжет - с одной стороны несколько странный, а с другой – вроде и нормальный, чего только в мире KoF не происходило. В общем, после турнира KoF’97 и поражения злого существа Orochi, некая могущественная корпорация "NESTS Cartel" похитила Kyo Kusanagi, пока тот валялся в забвенном отрубе после тяжелой победы. Ребята в NESTS были башковитые, и начали потихоньку тянуть из Kyo его ДНК для создания Kyo-клонов. Естественно, самого Kyo такой расклад не устраивает, и он совершает побег из заточения. После побега след его теряется, и никому ничего о нем больше неизвестно.

Ученые из NESTS создали множество клонов Kyo, с целью захвата всех столиц и главных городов наиболее влиятельных стран мира. Но для этого клоны должны убивать (а жажда убийства изначально им не была присуща, как, собственно, и Kyo-оригиналу). NESTS создали два типа клонов. Первый тип - полные копии-близнецы Kyo. Второй - другие люди, в которых были вживлены фрагменты ДНК Kyo. Этими несчастными стали K’ (читается Kay-Dash) и Krizalid - тоже братья-клоны... вот только кто чей клон??? K’, который не смог контролировать силу Кусанаги (поэтому на его руке специальная перчатка), тоже исчез. Кризалид же, полностью совладав с обретенной силой, занял большой пост в структуре NESTS и собирается добыть новые данные – инстинкт убийцы. У него есть специальный костюм, который собирает данные бойцов для дальнейшего хранения, что позволяет Кризалиду либо использовать их в сражениях, либо помещать в клоны. И вот, он решает возглавить турнир The King of Fighters в 1999 году, чтобы получить данные из боя с финалистами... Такова завязка. Да, на этот раз турнир проводится по новым правилам - команда состоит из четырех человек, вместо трех старых.

Перейдем к игре. Объем у нее такой же, как и у KOF’98, по сути - максимум, что можно выжать из Neo-Geo. Заставка. Ну, прямо скажем, не очень, с интро '97 и '98 не сравнить. Далее - о командах и новых персонажах (речь об аркадной версии – про консольную чуть позже). Перед нами экран выбора. Что изменилось? Как и следовало ожидать, в ’97 группа товарищей из Японии распалась. Главная сюжетообразующая команда теперь – это New Hero Team’99, состоящая из новых персонажей K’ и Maxima и двух старых – Benimaru Nikaido и Shingo Yabuki (местный Dan, вроде как в SFA). На первый взгляд, команда "не стыкуется" - бывшие коллеги NESTS - K’ и Maxima вместе с двумя друзьями Kyo – Benimaru и Shingo. Однако... Однако это одна из лучших команд! Новые персонажи – радуют, и весьма. K’ очень недоволен, что в него вживили чужое ДНК, и теперь он (K’) настойчиво разыскивает Kyo. SNK решили сфокусировать сюжет именно на похождениях K’, что доставило удовольствие одной половине фанатов игры, и очень огорчило вторую.

Fatal Fury Team (японское название - Garou Densetsu Team) – представлена Terry и Andy Bogard’ами, их вечным другом Joe Higashi и - !!! – Mai Shiranui. Что она там делает? Ну, должен же быть кто-то четвертый... К тому же подлая девка вынашивает коварные планы – выйти замуж за Andy (который, дурак, этого всячески избегает :) В принципе, ничего нового в персонажах нет, разве что немного изменились костюмы Andy и Joe, кое-какие приемы были убраны, имеются небольшие изменения в постановке боевки... но не более того.

Art of Fighting Team (японское название - Ryu-Ko No Ken Team), тоже "ветераны". Все бойцы работают в технике KyokugenRyu. Состав команды - Takuma Sakazaki и его ученики (и родственники) - Ryo, Yuri, и богатенький Robert Garcia, который, кстати, опять умеет кидать файрбол. Правда, теперь он "charge character", это опять попытки внести отличия в бывших "близнецов" Ryo и Robert’а (в ранних KoF у них были одинаковые движения).

Ikari Warriors Team – вечные братья по оружию Clark Steel и Ralf Jones с уже известной Leon’ой, плюс новая героиня - Whip. Наконец-то перерисовали Ralf’а, теперь он сильно отличается от Clark’а, которого, кстати, тоже перерисовали, от чего он стал похож на рыбака, хе-хе. Leona почти не изменилась. Четвертый член команды – дама по имени Whip, из чего следует, что героиня при себе имеет хлыст. Причем довольно успешно его применяет. В KoF это редкий случай – персонаж с оружием (до нее были всего двое - Mr. Big и Billy Kane). Как боец, Whip безусловно интересна – свой стиль, особое управление... да и спрайт сдизайнен неплохо :)

Psycho Soldier Team – ненавижу. Никогда не любил старичка-алкаша Chin’a, несмотря на всю его веселость, а уж тем более не нравилась Athenа, эта "Антенна Эскимос" (переложение ее фразы на японском "Athena Ikkimasu" на вольный русский файтерский слэнг). Правда, бедняга Kensou всегда немного смешил. Четвертым в команду поместили двенадцатилетнего (!) паренька Bao. Причем, одетого по старой традиционной китайской форме коммунистов. О нем ничего не скажу – персонаж безликий, к тому же, блин, ну что за возраст? Его там даже Shingo порвет в лоскуты, не говоря о таких монстрах, как Iori. Но – видать паренек обладает бешеной психической силой, от чего является кривоватым клоном Athena.

Women/Gorgeous Team – King, Blue Mary, Kasumi Todoh, Li Xiangfei. Про King и Mary говорить нечего – все по-старому, только вот озвучить бы Mary (да и Mai, кстати) по-другому, уж очень раздражают их голоса. Kasumi – из Art of Fighting 3... Тоже сказать нечего – хотя персонаж тоже обладает своим уникальным стилем (и очень надоедающими перехватами). А вот кого уж точно не надо было вытаскивать – так это Xiangfei из Real Bout 2. Хотя... Если задуматься, и "прикольные" персонажи бывают полезны.

Korea "Justice" Team – старые знакомые. Фанатичный Kim Kaphwan, с бывшими рецидивистами Chang’ом и Choi’ем приняли в команду... Еще одного тэквондоиста. Ну е-мое!!! Просто бешеная оригинальность! Хоть Jhun Hoon и интересен в освоении, как боец – хорош не сильно, из-за несколько сложноватого управления, к которому трудно адаптироваться.

Далее. Так называемые "Edit Characters" – на этот раз это два клона – Kyo-1 и Kyo-2 – по сути урезанные версии Kyo, только в старых шмотках и со старыми движениями, у каждого по одному DM’у. Скрытые герои (тоже Edit Characters) – это как раз Kyo Kusanagi и Iori Yagami. Kyo в джинсах, с цепочкой и в белой куртке - это круто. Насчет Iori – все по-старому, изменения очень незначительны. Iori и Kyo являются в аркаде скрытыми персонажами, и открыть их не так уж и просто. В консольном варианте они доступны сразу.

В целом – очень даже хорошо. Теперь про Босса. Босс тут, как и некогда Rugal, предстает в двух вариациях – в плаще и без него. В плаще Krizalid смотрится очень здорово, таинственно так... Правда, безобиден как котенок. Как только ему хорошенько задашь дрозда, Krizzy тут же сжигает плащ, и начинаются мучения, потому что босс "дешев" донельзя – поиграйте и сами увидите. Но покажите мне хоть в одном SNK’шном файтинге "честного" босса... Нет их!!! Ну, почти :) А в серии KoF их нет точно! Goenitz, Rugal, Orochi... Суперприемы, которые не перепрыгнуть, DM’ки, снимающие 80% жизни. Тут – то же самое. Однако, считаю, что Krizalid – пока что лучший боссяра из KoF, даже лучше "бледного" босса KоF’2K – Zero.

О системе боя. Так как в команде теперь четыре персонажа, решили все-таки поставить биться трое на трое, а четвертых – страйкерами. То есть при нажатии BC можно вызвать на помощь страйкера, который поможет в трудной ситуации. Причем каждый персонаж действует по-своему. Это добавило некоторой новизны, профессионалы научились вставлять атаки страйкеров в комбы, и отсмотренные видеоролики впечатляют. Начиная с KoF’99, страйкеры стали неотъемлемым атрибутом игры, в KоF’2000 система страйкеров развивается еще более, и в KoF’2001 создатели обещают просто невероятную свободу использования Striker Characters (во время написания этого ревью игра проходит бета-тестирование, возможны различные изменения). Впрочем, играя в KoF’99, не стоит рассчитывать на легкие победы – страйкеры введены с целью добавить стратегии, так что повреждений они почти не наносят, и вызвать их можно очень ограниченное число раз.

Далее. Задники, проще говоря Backgrounds. Их всего шесть штук. Аэропорт, Парк, Улица, Музей, Лаборатория, Канализация. Каждый в нескольких вариантах. Почему-то всем нравится дождь, который начинает идти в Парке. Задники все хорошо прорисованы, никаких нареканий, только вот их очень мало. Кстати, убрали "болеющую" команду, т.е. других членов команды, что располагаются "в фоне" и реагируют по-разному на события в течении боя. Их вы больше не увидите. Даже не знаю, плохо это или хорошо. Короче, все, что можно было упростить – упростили. Например, убрали два режима ведения боя – раньше были Advanced и Extra, теперь некая помесь. Максимум 3 уровня супер-линейки для выполнения DM’ок, если жизнь мерцает красным – DM превращается в SDM. Все просто. Прочие радости, такие как бег/отскок/каунтеры/эскейпы присутствуют. Новыми являются Armor Mode и Counter Mode – включить их можно только при максимально заполненных трех уровнях шкалы супера. Counter Mode длится где-то 25-30 игровых секунд, в это время герой мерцает красным и может без конца выполнять DM’ки, плюс возрастает сила атак (правда, если уже при смерти – никаких SDM), а Armor Mode позволяет на протяжении 10-15 игровых секунд выстоять под любой атакой, да еще и контрить. То есть идешь себе спокойно, пару раз гирькой Chang’а получишь по голове, и все равно не падаешь. Кроме того, в Armor Mode получаешь меньше повреждений, но... слишком малая длительность не дает нормально использовать все преимущества этого режима :( Krizalid, впрочем, Armor Mode очень грамотно применяет.

Анимация персонажей - где-то на уровне KoF’98, почти без изменений. Управление тоже хорошее. Ведь, начиная с KoF’96, все делается на одном и том же движке, только каждый раз подчищается и дорабатывается. Кстати, KoF’2K еще труднее сравнить с KoF’99, чем ’99 с предыдущими играми. Потому что SNK подошли к пределу использования возможностей долго живущей системы. А сейчас еще и KoF’2001 выходит... И снова на MVS (может, им придется опять NeoGeo расширять???)... Кстати, у некоторых персонажей несколько видов "стоек"! Поставьте Ralf’а, например, и не трогайте управление. Сначала стоит, потом поскакивает. Круто. У некоторых больше (например, у Andy или Mary). Радуют и "интерактивные" VS-интро - Ralf vs Clark, или Kyo vs Shingo. Все это, уже, конечно встречалось и раньше, но приятно. И вообще, подобные "приветствия" уже стали нормой, и фича, вероятно, так навсегда в игре и останется... Более того, в "вольные продолжения" (Capcom vs SNK) она перекочевала столь же успешно :)

Звуки. Удары на удары не похожи, но в старых KoF было хуже. В принципе, все нормально. Музыка... Ага! Вот где штука! Хороша!!! Напомним, что KoF’98 использовал преимущественно музон из KоF96, отметя старые убогие темы. KoF’99 использует полностью новый саундтрек. Который, кстати, как и другие KOF-мелодии, валяется на http://welcome.to/Kofmusic. Лучшими треками получились темы команд New Hero, Ikari, Korea, а так же ремикс композиции "Esaka" для клонов, ну и конечно, темы Iori и Kyo. Обе музыкальные темы Krizalid’а тоже очень хороши, особенно финальная (Dear Falling Angel), а в виде CD-трека (на диске KоF’99 Arrange Soundtrack) - хороша просто невероятно. Остальные, вроде дурацкого "джаза" (хотя это и не джаз) у Fatal Fury Team и чего-то подобного у Women Team, интереса не представляют.

Так что пока этот KоF – лучший. Из эмулированных на текущий момент :) Ну, или так же хорош, как '98.

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT