King of Fighters 99
Имя: King of Fighters'99
Жанр: Fighting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1999
Объем: 673 Mbits
Серия King of Fighters – одна из самых известных игр на NeoGeo, и, пожалуй, является главнейшим продуктом корпорации SNK вообще. Началось все еще с KoF’94, после чего серия сделалась крайне популярной, и это позволило SNK ежегодно выпускать продолжения игры, что небезуспешно делается и по сей день. Идея проста: берем самых любимых народом героев из других SNK’овских файтов, кидаем в одну кучу, добавляем какой-нибудь сюжет... Вот, собственно, и все. Турнир продолжается на протяжении уже пяти лет, следовательно KoF’99 – это пятый эпизод. Не шестой, потому что KOF’98 "не считается", так как был просто "драчкой без истории", с "восставшими из мертвых" старыми героями (например, Yashiro, Shermie и Chris’ом).
Сюжет - с одной стороны несколько странный, а с другой – вроде и нормальный, чего только в мире KoF не происходило. В общем, после турнира KoF’97 и поражения злого существа Orochi, некая могущественная корпорация "NESTS Cartel" похитила Kyo Kusanagi, пока тот валялся в забвенном отрубе после тяжелой победы. Ребята в NESTS были башковитые, и начали потихоньку тянуть из Kyo его ДНК для создания Kyo-клонов. Естественно, самого Kyo такой расклад не устраивает, и он совершает побег из заточения. После побега след его теряется, и никому ничего о нем больше неизвестно.
Ученые из NESTS создали множество клонов Kyo, с целью захвата всех столиц и главных городов наиболее влиятельных стран мира. Но для этого клоны должны убивать (а жажда убийства изначально им не была присуща, как, собственно, и Kyo-оригиналу). NESTS создали два типа клонов. Первый тип - полные копии-близнецы Kyo. Второй - другие люди, в которых были вживлены фрагменты ДНК Kyo. Этими несчастными стали K’ (читается Kay-Dash) и Krizalid - тоже братья-клоны... вот только кто чей клон??? K’, который не смог контролировать силу Кусанаги (поэтому на его руке специальная перчатка), тоже исчез. Кризалид же, полностью совладав с обретенной силой, занял большой пост в структуре NESTS и собирается добыть новые данные – инстинкт убийцы. У него есть специальный костюм, который собирает данные бойцов для дальнейшего хранения, что позволяет Кризалиду либо использовать их в сражениях, либо помещать в клоны. И вот, он решает возглавить турнир The King of Fighters в 1999 году, чтобы получить данные из боя с финалистами... Такова завязка. Да, на этот раз турнир проводится по новым правилам - команда состоит из четырех человек, вместо трех старых.
Перейдем к игре. Объем у нее такой же, как и у KOF’98, по сути - максимум, что можно выжать из Neo-Geo. Заставка. Ну, прямо скажем, не очень, с интро '97 и '98 не сравнить. Далее - о командах и новых персонажах (речь об аркадной версии – про консольную чуть позже). Перед нами экран выбора. Что изменилось? Как и следовало ожидать, в ’97 группа товарищей из Японии распалась. Главная сюжетообразующая команда теперь – это New Hero Team’99, состоящая из новых персонажей K’ и Maxima и двух старых – Benimaru Nikaido и Shingo Yabuki (местный Dan, вроде как в SFA). На первый взгляд, команда "не стыкуется" - бывшие коллеги NESTS - K’ и Maxima вместе с двумя друзьями Kyo – Benimaru и Shingo. Однако... Однако это одна из лучших команд! Новые персонажи – радуют, и весьма. K’ очень недоволен, что в него вживили чужое ДНК, и теперь он (K’) настойчиво разыскивает Kyo. SNK решили сфокусировать сюжет именно на похождениях K’, что доставило удовольствие одной половине фанатов игры, и очень огорчило вторую.
Fatal Fury Team (японское название - Garou Densetsu Team) – представлена Terry и Andy Bogard’ами, их вечным другом Joe Higashi и - !!! – Mai Shiranui. Что она там делает? Ну, должен же быть кто-то четвертый... К тому же подлая девка вынашивает коварные планы – выйти замуж за Andy (который, дурак, этого всячески избегает :) В принципе, ничего нового в персонажах нет, разве что немного изменились костюмы Andy и Joe, кое-какие приемы были убраны, имеются небольшие изменения в постановке боевки... но не более того.
Art of Fighting Team (японское название - Ryu-Ko No Ken Team), тоже "ветераны". Все бойцы работают в технике KyokugenRyu. Состав команды - Takuma Sakazaki и его ученики (и родственники) - Ryo, Yuri, и богатенький Robert Garcia, который, кстати, опять умеет кидать файрбол. Правда, теперь он "charge character", это опять попытки внести отличия в бывших "близнецов" Ryo и Robert’а (в ранних KoF у них были одинаковые движения).
Ikari Warriors Team – вечные братья по оружию Clark Steel и Ralf Jones с уже известной Leon’ой, плюс новая героиня - Whip. Наконец-то перерисовали Ralf’а, теперь он сильно отличается от Clark’а, которого, кстати, тоже перерисовали, от чего он стал похож на рыбака, хе-хе. Leona почти не изменилась. Четвертый член команды – дама по имени Whip, из чего следует, что героиня при себе имеет хлыст. Причем довольно успешно его применяет. В KoF это редкий случай – персонаж с оружием (до нее были всего двое - Mr. Big и Billy Kane). Как боец, Whip безусловно интересна – свой стиль, особое управление... да и спрайт сдизайнен неплохо :)
Psycho Soldier Team – ненавижу. Никогда не любил старичка-алкаша Chin’a, несмотря на всю его веселость, а уж тем более не нравилась Athenа, эта "Антенна Эскимос" (переложение ее фразы на японском "Athena Ikkimasu" на вольный русский файтерский слэнг). Правда, бедняга Kensou всегда немного смешил. Четвертым в команду поместили двенадцатилетнего (!) паренька Bao. Причем, одетого по старой традиционной китайской форме коммунистов. О нем ничего не скажу – персонаж безликий, к тому же, блин, ну что за возраст? Его там даже Shingo порвет в лоскуты, не говоря о таких монстрах, как Iori. Но – видать паренек обладает бешеной психической силой, от чего является кривоватым клоном Athena.
Women/Gorgeous Team – King, Blue Mary, Kasumi Todoh, Li Xiangfei. Про King и Mary говорить нечего – все по-старому, только вот озвучить бы Mary (да и Mai, кстати) по-другому, уж очень раздражают их голоса. Kasumi – из Art of Fighting 3... Тоже сказать нечего – хотя персонаж тоже обладает своим уникальным стилем (и очень надоедающими перехватами). А вот кого уж точно не надо было вытаскивать – так это Xiangfei из Real Bout 2. Хотя... Если задуматься, и "прикольные" персонажи бывают полезны.
Korea "Justice" Team – старые знакомые. Фанатичный Kim Kaphwan, с бывшими рецидивистами Chang’ом и Choi’ем приняли в команду... Еще одного тэквондоиста. Ну е-мое!!! Просто бешеная оригинальность! Хоть Jhun Hoon и интересен в освоении, как боец – хорош не сильно, из-за несколько сложноватого управления, к которому трудно адаптироваться.
Далее. Так называемые "Edit Characters" – на этот раз это два клона – Kyo-1 и Kyo-2 – по сути урезанные версии Kyo, только в старых шмотках и со старыми движениями, у каждого по одному DM’у. Скрытые герои (тоже Edit Characters) – это как раз Kyo Kusanagi и Iori Yagami. Kyo в джинсах, с цепочкой и в белой куртке - это круто. Насчет Iori – все по-старому, изменения очень незначительны. Iori и Kyo являются в аркаде скрытыми персонажами, и открыть их не так уж и просто. В консольном варианте они доступны сразу.
В целом – очень даже хорошо. Теперь про Босса. Босс тут, как и некогда Rugal, предстает в двух вариациях – в плаще и без него. В плаще Krizalid смотрится очень здорово, таинственно так... Правда, безобиден как котенок. Как только ему хорошенько задашь дрозда, Krizzy тут же сжигает плащ, и начинаются мучения, потому что босс "дешев" донельзя – поиграйте и сами увидите. Но покажите мне хоть в одном SNK’шном файтинге "честного" босса... Нет их!!! Ну, почти :) А в серии KoF их нет точно! Goenitz, Rugal, Orochi... Суперприемы, которые не перепрыгнуть, DM’ки, снимающие 80% жизни. Тут – то же самое. Однако, считаю, что Krizalid – пока что лучший боссяра из KoF, даже лучше "бледного" босса KоF’2K – Zero.
О системе боя. Так как в команде теперь четыре персонажа, решили все-таки поставить биться трое на трое, а четвертых – страйкерами. То есть при нажатии BC можно вызвать на помощь страйкера, который поможет в трудной ситуации. Причем каждый персонаж действует по-своему. Это добавило некоторой новизны, профессионалы научились вставлять атаки страйкеров в комбы, и отсмотренные видеоролики впечатляют. Начиная с KoF’99, страйкеры стали неотъемлемым атрибутом игры, в KоF’2000 система страйкеров развивается еще более, и в KoF’2001 создатели обещают просто невероятную свободу использования Striker Characters (во время написания этого ревью игра проходит бета-тестирование, возможны различные изменения). Впрочем, играя в KoF’99, не стоит рассчитывать на легкие победы – страйкеры введены с целью добавить стратегии, так что повреждений они почти не наносят, и вызвать их можно очень ограниченное число раз.
Далее. Задники, проще говоря Backgrounds. Их всего шесть штук. Аэропорт, Парк, Улица, Музей, Лаборатория, Канализация. Каждый в нескольких вариантах. Почему-то всем нравится дождь, который начинает идти в Парке. Задники все хорошо прорисованы, никаких нареканий, только вот их очень мало. Кстати, убрали "болеющую" команду, т.е. других членов команды, что располагаются "в фоне" и реагируют по-разному на события в течении боя. Их вы больше не увидите. Даже не знаю, плохо это или хорошо. Короче, все, что можно было упростить – упростили. Например, убрали два режима ведения боя – раньше были Advanced и Extra, теперь некая помесь. Максимум 3 уровня супер-линейки для выполнения DM’ок, если жизнь мерцает красным – DM превращается в SDM. Все просто. Прочие радости, такие как бег/отскок/каунтеры/эскейпы присутствуют. Новыми являются Armor Mode и Counter Mode – включить их можно только при максимально заполненных трех уровнях шкалы супера. Counter Mode длится где-то 25-30 игровых секунд, в это время герой мерцает красным и может без конца выполнять DM’ки, плюс возрастает сила атак (правда, если уже при смерти – никаких SDM), а Armor Mode позволяет на протяжении 10-15 игровых секунд выстоять под любой атакой, да еще и контрить. То есть идешь себе спокойно, пару раз гирькой Chang’а получишь по голове, и все равно не падаешь. Кроме того, в Armor Mode получаешь меньше повреждений, но... слишком малая длительность не дает нормально использовать все преимущества этого режима :( Krizalid, впрочем, Armor Mode очень грамотно применяет.
Анимация персонажей - где-то на уровне KoF’98, почти без изменений. Управление тоже хорошее. Ведь, начиная с KoF’96, все делается на одном и том же движке, только каждый раз подчищается и дорабатывается. Кстати, KoF’2K еще труднее сравнить с KoF’99, чем ’99 с предыдущими играми. Потому что SNK подошли к пределу использования возможностей долго живущей системы. А сейчас еще и KoF’2001 выходит... И снова на MVS (может, им придется опять NeoGeo расширять???)... Кстати, у некоторых персонажей несколько видов "стоек"! Поставьте Ralf’а, например, и не трогайте управление. Сначала стоит, потом поскакивает. Круто. У некоторых больше (например, у Andy или Mary). Радуют и "интерактивные" VS-интро - Ralf vs Clark, или Kyo vs Shingo. Все это, уже, конечно встречалось и раньше, но приятно. И вообще, подобные "приветствия" уже стали нормой, и фича, вероятно, так навсегда в игре и останется... Более того, в "вольные продолжения" (Capcom vs SNK) она перекочевала столь же успешно :)
Звуки. Удары на удары не похожи, но в старых KoF было хуже. В принципе, все нормально. Музыка... Ага! Вот где штука! Хороша!!! Напомним, что KoF’98 использовал преимущественно музон из KоF96, отметя старые убогие темы. KoF’99 использует полностью новый саундтрек. Который, кстати, как и другие KOF-мелодии, валяется на http://welcome.to/Kofmusic. Лучшими треками получились темы команд New Hero, Ikari, Korea, а так же ремикс композиции "Esaka" для клонов, ну и конечно, темы Iori и Kyo. Обе музыкальные темы Krizalid’а тоже очень хороши, особенно финальная (Dear Falling Angel), а в виде CD-трека (на диске KоF’99 Arrange Soundtrack) - хороша просто невероятно. Остальные, вроде дурацкого "джаза" (хотя это и не джаз) у Fatal Fury Team и чего-то подобного у Women Team, интереса не представляют.
Так что пока этот KоF – лучший. Из эмулированных на текущий момент :) Ну, или так же хорош, как '98.