Last Resort
Имя: Last Resort
Жанр: Horizontal Shooting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1992
Объем: 45 Mbits
У SNK почему-то не получаются леталки-стрелялки, вне зависимости от того, похожи они на классические образцы, или претендуют на оригинальность. Игра Last Resort оказалась столь же неудачной, как все предыдущие и последующие попытки SNK сделать действительно лихую стрелялку. Вернее, неудачной _совсем_ игрушку назвать нельзя, она все-таки неплохая... Но шедевром тоже не является. Обыкновенная такая космическая стрелялка, каких сотни и тысячи, ничем особенно не выделяющаяся... впрочем, и без каких-либо заметных изъянов. Простецкая, хотя местами и трудноватая для прохождения, палилка во все, что движется.
За основу взяты дизайны из R-Type, причем части номер два. Носастый кораблик, весьма похожий на R-9, только разве малость подлиннее будет... Враги похожие - корабли-бабочки, роботы-чужие, пушечки на стенках да круглые роботы с апгрейдами оружия... все такое знакомое и родное, аж умиляешься... Вражья техника отрисована весьма детально, все отсвечивает матовым зеленоватым металлом явно милитаристского назначения... и палит оно по кораблику-герою весьма и весьма усердно... Думаете, на этот случай есть "нос" и сателлиты, что прикроют корабль с трех сторон??? Нет, дорогие товарищи, все сложнее... вернее - проще, но иногда простота - хуже воровства.
Конструкторы игры явно решили, что копить заряд и отстреливать "нос" - какие-то совсем уж излишества громадные, и, не долго думая, совместили обе эти фичи в одну. То есть, пока корабль стреляет очередями - все как обычно. Но как только нужно зарядить пушку по полной, начинаются неприятности. Зарядить-то мы ее зарядим, кнопочку зажмем - делов то... Но вот как наступает пора ее отпускать, чтобы пальнуть "супервыстрелом"... мы наблюдаем отделение "носа", который и летит в указанном направлении вместо этого самого супервыстрела... а кораблик наш тем временем совершенно оголен и беззащитен!!! "Нос", конечно, вернется назад наподобие бумеранга... но через некоторое время. За это время вполне легко можно погибнуть ни за что-ни про что... и заново проходить уровень с определенной позиции... Вот.
"Нос" - это единственная защита, существующая в игре. Сателлиты-"глаза" тоже явно сочтены лишними, и упразднены за ненадобностью. Можно собирать три вида оружия (по-моему, двух градаций мощности), бонусы, увеличивающие скорость корабля... и бонусы, понижающие таковую скорость. Последние крайне полезны на уровнях, где придется маневрировать буквально с миллиметровой точностью (четвертый уровень, например). Да, есть еще одна черта, привносящая в игру некоторое количество оригинальности. Суть ее - в поведении "носа". В момент своего первоначального появления (после подбора первого попавшегося оружейного бонуса) "нос" не пытается прикрепиться спереди или сзади корабля, а парит на небольшом от него расстоянии, перемещаясь в сторону, противоположную корабельным маневрам. Корабль опускается, например, вниз - "нос" перемещается наверх... и огонь ведет вверх, соответственно. При накоплении заряда "нос" летит как раз в ту сторону, куда он был направлен в самый последний перед отделением момент. Впрочем, при необходимости, "нос" можно закрепить в том положении, которое требуется игроку, переместив его туда уже описанным способом, а затем нажав клавишу "B"... При этом фиксируется исключительно местоположение защитного девайса, но отнюдь не направление огня: "нос" все равно всегда стреляет в сторону, прямо противоположную последнему вашему передвижению по экрану. Снять фиксацию "носа" можно при повторном нажатии на клавишу "B".
На самом деле, вышеуказанные особенности устройства систем ведения огня и защиты корабля вполне достаточны в рамках данной конкретной игры. При всем внешнем сходстве с R-Type, Last Resort гораздо менее ориентирован на точность маневра и правильный выбор маршрута пролета по уровню: здесь потребуется недюжинная сноровка и реакция, а также умение безостановочно долбить по огневой клавише... и все. Сами уровни коротковаты, боссы детские (хотя порой и красивые весьма), на попадание "носом" в специальные "слабые места" реагируют крайне болезненно и гнутся как миленькие секунд за тридцать боя. Пять уровней, из которых действительно серьезной задачей на маневрирование является только один, все остальные - проходятся на пулемете и реакции без особых трудностей. Десяти кредитов всем за глаза хватит, чтобы пройти игру целиком с первого раза... Интересно, кто-нибудь считал жетончики, пытаясь вот так, сходу, одолеть R-Type Leo? :)
Итог: обыкновенная такая леталка-стрелялка "по мотивам" R-Type. Не замечательная, не паршивая. Средняя. Средней красивости (кроме пятого космического уровня, который прекрасен, не смотря на весь лаконизм исполнения). Средней сложности. Средней замороченности. Среднего всего. IMO, сгодится ;)