Copy Link
Add to Bookmark
Report

Last Resort

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 6 years ago
Last Resort NeoGeo cover.
Pin it
Last Resort NeoGeo cover.

Имя: Last Resort
Жанр: Horizontal Shooting
Производитель: SNK
Год выпуска: 1992
Объем: 45 Mbits

У SNK почему-то не получаются леталки-стрелялки, вне зависимости от того, похожи они на классические образцы, или претендуют на оригинальность. Игра Last Resort оказалась столь же неудачной, как все предыдущие и последующие попытки SNK сделать действительно лихую стрелялку. Вернее, неудачной _совсем_ игрушку назвать нельзя, она все-таки неплохая... Но шедевром тоже не является. Обыкновенная такая космическая стрелялка, каких сотни и тысячи, ничем особенно не выделяющаяся... впрочем, и без каких-либо заметных изъянов. Простецкая, хотя местами и трудноватая для прохождения, палилка во все, что движется.

За основу взяты дизайны из R-Type, причем части номер два. Носастый кораблик, весьма похожий на R-9, только разве малость подлиннее будет... Враги похожие - корабли-бабочки, роботы-чужие, пушечки на стенках да круглые роботы с апгрейдами оружия... все такое знакомое и родное, аж умиляешься... Вражья техника отрисована весьма детально, все отсвечивает матовым зеленоватым металлом явно милитаристского назначения... и палит оно по кораблику-герою весьма и весьма усердно... Думаете, на этот случай есть "нос" и сателлиты, что прикроют корабль с трех сторон??? Нет, дорогие товарищи, все сложнее... вернее - проще, но иногда простота - хуже воровства.

Конструкторы игры явно решили, что копить заряд и отстреливать "нос" - какие-то совсем уж излишества громадные, и, не долго думая, совместили обе эти фичи в одну. То есть, пока корабль стреляет очередями - все как обычно. Но как только нужно зарядить пушку по полной, начинаются неприятности. Зарядить-то мы ее зарядим, кнопочку зажмем - делов то... Но вот как наступает пора ее отпускать, чтобы пальнуть "супервыстрелом"... мы наблюдаем отделение "носа", который и летит в указанном направлении вместо этого самого супервыстрела... а кораблик наш тем временем совершенно оголен и беззащитен!!! "Нос", конечно, вернется назад наподобие бумеранга... но через некоторое время. За это время вполне легко можно погибнуть ни за что-ни про что... и заново проходить уровень с определенной позиции... Вот.

"Нос" - это единственная защита, существующая в игре. Сателлиты-"глаза" тоже явно сочтены лишними, и упразднены за ненадобностью. Можно собирать три вида оружия (по-моему, двух градаций мощности), бонусы, увеличивающие скорость корабля... и бонусы, понижающие таковую скорость. Последние крайне полезны на уровнях, где придется маневрировать буквально с миллиметровой точностью (четвертый уровень, например). Да, есть еще одна черта, привносящая в игру некоторое количество оригинальности. Суть ее - в поведении "носа". В момент своего первоначального появления (после подбора первого попавшегося оружейного бонуса) "нос" не пытается прикрепиться спереди или сзади корабля, а парит на небольшом от него расстоянии, перемещаясь в сторону, противоположную корабельным маневрам. Корабль опускается, например, вниз - "нос" перемещается наверх... и огонь ведет вверх, соответственно. При накоплении заряда "нос" летит как раз в ту сторону, куда он был направлен в самый последний перед отделением момент. Впрочем, при необходимости, "нос" можно закрепить в том положении, которое требуется игроку, переместив его туда уже описанным способом, а затем нажав клавишу "B"... При этом фиксируется исключительно местоположение защитного девайса, но отнюдь не направление огня: "нос" все равно всегда стреляет в сторону, прямо противоположную последнему вашему передвижению по экрану. Снять фиксацию "носа" можно при повторном нажатии на клавишу "B".

На самом деле, вышеуказанные особенности устройства систем ведения огня и защиты корабля вполне достаточны в рамках данной конкретной игры. При всем внешнем сходстве с R-Type, Last Resort гораздо менее ориентирован на точность маневра и правильный выбор маршрута пролета по уровню: здесь потребуется недюжинная сноровка и реакция, а также умение безостановочно долбить по огневой клавише... и все. Сами уровни коротковаты, боссы детские (хотя порой и красивые весьма), на попадание "носом" в специальные "слабые места" реагируют крайне болезненно и гнутся как миленькие секунд за тридцать боя. Пять уровней, из которых действительно серьезной задачей на маневрирование является только один, все остальные - проходятся на пулемете и реакции без особых трудностей. Десяти кредитов всем за глаза хватит, чтобы пройти игру целиком с первого раза... Интересно, кто-нибудь считал жетончики, пытаясь вот так, сходу, одолеть R-Type Leo? :)

Итог: обыкновенная такая леталка-стрелялка "по мотивам" R-Type. Не замечательная, не паршивая. Средняя. Средней красивости (кроме пятого космического уровня, который прекрасен, не смотря на весь лаконизм исполнения). Средней сложности. Средней замороченности. Среднего всего. IMO, сгодится ;)

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT