Copy Link
Add to Bookmark
Report

Magical Drop 2

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 6 years ago
Magical Drop 2 NeoGeo cover.
Pin it
Magical Drop 2 NeoGeo cover.

Имя: Magical Drop 2
Жанр: Puzzle
Производитель: Data East
Год выпуска: 1995
Объем: 82 Mbits

Magical Drop 2 - паззл-игра, на первый взгляд идентичная Puzzle Bobble. Вот шарики сверху. Вот мы кидаем в них снизу такие же шарики. При соприкосновении шариков одного цвета - "верхние" шары исчезают, если общее количество соприкоснувшихся шаров - три или более... Просто? Просто. Но не очень. Потому что механизм игры весьма отличается от Puzzle Bobble, и, не смотря на сильное визуальное сходство, MD2 никак нельзя считать клоном Taito'вского хита. Это паззл, который и играется по-другому, и ощущается совсем иначе. Наверное, изначально игра претендовала на развитие концепции PB, но итогом стала совершенно отдельная ветвь puzzle games, уже породившая собственные клоны (например Money Idol Exchanger)... И это, в принципе, говорит о том, что идея игры оказалась удачной.

Итак, кидаем шарики. Они, в отличие от PB, в стакане выстроены не наподобие "сот", а в строгую решетку. Следовательно - направлений взаимодействия между шарами одного цвета всего два - вертикаль и горизонталь. Более того: недостаточно просто сложить вместе три шарика. Необходимо сложить их _исключительно_ по вертикали, тогда они исчезнут, увлекая за собой все шары того же цвета, находящиеся с ними в соприкосновении по горизонтали, и далее везде. То есть конгломерат одноцветных шаров, находящихся в контакте, может быть просто огромен и протяжен немыслимо широко и глубоко, но без "стартующей" вкидываемой вертикальной тройки никуда он не денется.

Далее: "материал" для построения столбиков из шаров берется прямо из "кучи", находящейся вверху стакана. Внизу бегает специальный шут, предназначенный именно для этого дела. Жмем одну кнопку - хватаем шары, жмем другую - отправляем их обратно, предварительно переместив шута с шарами в соответствующую позицию. Шут может держать в своих лапках одновременно неограниченное количество шаров, главное, чтобы они были одного цвета. Вытянул-закинул, вытянул-закинул... так оно и движется постепенно. Сверху стакана постоянно появляются новые шары, ряды их плодятся с достаточно большой скоростью. Задача - не дать шарам опуститься ниже уровня "пола", ибо тогда наступает печальный финал. Облегчить или затруднить эту задачу способны "прочие предметы" - не "материал", но "призы" как полезного, так и вредного типа. К первым относятся "стрелки", которые при взаимодействии с исчезающими шариками сносят всю линию шаров в направлении, на них (стрелках) указанном; "гербы" определенных цветов - уничтожают все шарики своего цвета, находящиеся на экране, и т.д. Добрые подарки второго типа, напротив, всячески мешают игроку успешно воевать. Это прозрачные пузыри (просто не дают шарикам соприкасаться, но лопаются при попадании в столбик с ними любого швыряемого шарика), ледяные кристаллы (примерно то же самое, но, естественно, кристаллы не лопаются, и при соприкосновении с исчезающими шарами трансформируются в шары того же цвета), и пр. и пр. Штучки эти надобны для придания игре пущей динамики: полезные призы стимулируют быстрый вынос всех шаров с экрана (за что дают немеренное количество бонусовых очков), вредные - заставляют лихорадочно с ними (вредными призами) бороться, пока изобилие оных не стало таким, что дальнейшая успешная игра становится невозможной, и вся тонна шаров не обрушивается вниз...

Да, очень большое значение в игре имеют комбы, от количества и протяженности которых напрямую зависят ваши очки (и класс игры, разумеется); кроме того, при игре вдвоем (либо против компьютерного противника) успешно сделанная вами комба завалит оппонента шарами с головой. Так что имеет смысл учиться делать комбы, и делать их хорошо. Способов вчинить комбу аж три имеется. Первый - пока тройка шаров исчезает - кидаем куда-нибудь еще тройку. И еще... Второй - собираем шарики таким образом, чтобы от одной исчезнувшей тройки в остальных рядах собралась еще одна тройка... Третий - активное кидание шаров с применением призов, выносящих все шары одного цвета (таковое действие дает сразу два "хита": первый - собственно реакция шаров с призом, второй - действие приза по уничтожению шаров своего цвета). Умелое комбинирование всех трех тактик дает немыслимо огромные "цепочки", существенно улучшающие ваше положение... Да и просто весело.

В игре начисто отсутствует таймер, давящего потолка из Puzzle Bobble, естественно, тоже не наблюдается... следовательно очистка уровней от пузырей окончательно и бесповоротно - невозможна. Из этого проистекает невозможность построения уровней игры, как самодостаточных зон, проходя которые последовательно игрок в конце концов успешно завершает игру. Вместо уровней - два режима игры: "Puzzle" - вечный бой на все возрастающей сложности, и "Vs.CPU" - игра против компьютерных оппонентов.

С "Puzzle Mode" все более-менее понятно: непрерывный крезовый поединок с огромным количеством шаров, совершенно необъятными комбами и... все. Это, скорее всего, тренировочный режим (хотя имеется два уровня сложности, и второй - суров до безобразия), и рубиться в него можно для повышения собственного класса игры... Жестко, но недолго. Впрочем, можно, наверное, и долго... только придется все время находиться в процессе построения комбы, иначе разом вывалится ТАКОЕ КОЛИЧЕСТВО ШАРОВ, что поделать с ними ничего будет уже невозможно. А пока комба собирается, новые ряды шаров не вылезают!!! Этим можно реально воспользоваться, и продлевать комбу, пока не кончатся шары... но, боюсь, не всякому эта задача по зубам. У меня вот так не выходит.

"Versus Mode" - основной режим игры. Выбираем героя, глядя на его характеристики (более умозрительные, нежели реально полезные) и внешний вид, и далее - рубимся с компьютерными оппонентами. В конце будет двое боссов, весьма из себя суровых и непростых, но враги, их предваряющие, в большинстве своем дети малые, и на четвертой сложности одолеваются без особого труда. Вот, собственно, и вся история...

Игрушка достаточно интересно оформлена. В "Versus Mode" очень неплохо сделаны анимированные подкладки с героями. Они весьма интерактивны, и герои на них очень бурно реагируют на происходящие события - кричат, нервничают, радуются, производят совсем немыслимые маневры, когда комба огромная действует... Здорово! Голоса выразительные, цвета сочные и яркие, анимация очень хороша... Музыка тож вполне себе неплохая, единственно, мелодия в режиме "Puzzle Game" быстро надоедает... и сам шут, бросающий шарики, вызывает от чего-то некоторое раздражение... А так - все здорово. Динамично, красиво и забавно. Вполне приятная, хотя и незамысловатая игрушка для всех возрастов. Имеет свойство улучшать настроение.

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT