Copy Link
Add to Bookmark
Report

Magical Drop 3

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 6 years ago
Magical Drop 3 NeoGeo cover.
Pin it
Magical Drop 3 NeoGeo cover.

Имя: Magical Drop 3
Жанр: Puzzle
Производитель Data East
Год выпуска 1997
Объем: 174 Mbits

Не ищите новизны в Magical Drop 3. Эта игра - классическое продолжение MD2, без особых изысков. Концепция осталась в неприкосновенности, просто... игру слегка причесали, подкрасили-подмазали тут и там... короче - добавили немножко красивости и функциональности. Чего и следовало ожидать. Шарикошвырятельные маниакальные игрушки, по невыясненным причинам, вообще не склонны к глобальным переменам, и сиквелы их обычно лишь улучшают внешний вид да добавляют маленьких приятностей - см. например Puzzle Bobble 2 в сравнении с PB1... Magical Drop пошел той же дорогой... и, наверное, правильно - к чему менять то, что уже неплохо??? "Не сломалось - не чини". Как выяснилось, данная житейская истина оказалась вполне применима и к видеоиграм тоже :)

Собственно игровой процесс остался неизменным (см. ревьюшку на MD2), разве что правила "работы" с отдельными призами несколько либерализованы. В частности, можно теперь к куче одноцветных шариков, взятых шутом в руки нараз, "подцепить" и символ-герб... в предыдущей части игры этого было сделать нельзя: либо шарики, либо приз... Определенно, решение ряда задач таковая возможность упрощает. Появилось некоторое количестве новых призов - окрашенные кристаллы там, да еще пара занятных "подарочков", с которыми вы встретитесь лишь в определенном режиме игры... о чем ниже. Да, кстати, таковых режимов нынче стало три, против двух в предыдущей части: наряду с бесконечным тренировочным Puzzle Game и основным Versus Mode появился новый забавный режим - Magical Journey. Это Story Mode, где, выбрав персонажа, игрок передвигается по некоей "сетке маршрутов" (сделано все примерно как в Puzzle Bobble 2), и попадает в различные локации, каждая из которых есть задание, которое следует выполнить. Типы заданий в основном незамысловаты - знай себе, выноси шарики да комбы строй длины неимоверной... однако существуют некоторые вариации.

По поводу специальных "подарков": основная задача, которую нужно выполнить на каждой из зон Story Mode - за ограниченное время собрать как можно большее количество призов-"огоньков", от суммы которых зависит количество ходов, которые можно сделать по карте после завершения уровня. Если "огонек" не собрать вовремя - он гаснет, и превращается в ледяной кристалл... На "огоньковых" уровнях также встречаются "счетчики комб" - специальные призы, затрудняющие дальнейшее прохождение уровня. Это такие штуки, на которых написано определенное число. Пока игроком не будет выполнена комба из того числа хитов, что написано на призе (или несколько комб, число хитов которых не составит требуемую сумму) - сей предмет никоим образом не может быть вынесен... разве что окажется на пути "стрелки". Таким образом, он будет "защищать" колонну из шариков от ваших покушений, что весьма и весьма неприятно... Зато когда нужное число будет набрано - приз замечательно пропадет, забрав с собой все шары, находящиеся с ним в непосредственном контакте по вертикали и горизонтали... Так полезный это приз, или вредный??? Да кто ж его разберет... Вот этими милыми прибамбасами, собственно говоря, и ограничивается оригинальная фишка данного режима игры. Впрочем, в зависимости от конкретной локации, на которую попадает игрок, ситуация может меняться. Кроме обыкновенных уровней попадаются специальные, на которых придется решать все ту же задачу при нестандартных условиях - например, при различной ширине стакана, или при "неправильном" поведении падающих сверху шаров - когда они вылазят не "построчно", как обычно, а "столбиками"... причем безостановочно!!! И только комба, непрерывная комба, спасет игрока от грустной участи проигравшего... главное - дотянуть до конца таймерного времени, а дальше - не пропадем :))) А комбам непрерывным нас научит демка, предваряющая игру: обязательно ее посмотрите, очень поучительно.

Существуют и другие особенности определенных локаций. На некоторых вам придется рубиться с компьютерным оппонентом, некоторые зоны на карте просто протащат вас далее (иногда - сильно далее), некоторые - наоборот, отбросят на некоторое количество ходов назад... Направление движения по карте можно выбирать, когда персонаж находится в "ключевых точках" - местах разветвления маршрута... Окончанием путешествия будет сражение с Боссом, в роли которого выступает персонаж "Empress"... Впрочем, нельзя сказать, что данная дамочка оправдывает свое высокое предназначение. Основная проблема в прохождении Story Mode - все-таки уровни с валящимися столбиками, да "счетчиками комб"... хотя при должной тренировке и упорстве и они проходятся вполне просто... на Normal'е. На Hard'е не играл - страшно очень :))

По поводу двух оставшихся режимов игры насчет геймплэя сказать особенно нечего... Все то же самое, разве что Puzzle Mode стал несколько суровее. В режиме же игры против компьютера, наоборот, наблюдается некоторое ослабление компьютерных оппонентов, возможно, связанное со все той же "либерализацией" - нынче все персонажи могут получить на своем поле "гербы" любого цвета, стало быть, возможностей для успешной длинной комбы стало больше... что здорово помогает. Сам я не раз и не два выносил оппонента первой же комбой, начатой первыми же "вытянутыми" шариками.

Да, количество играбельных персонажей увеличилось по сравнению с предыдущей частью игры раза эдак в два... Пользы от этого чуть, зато красивостей разных - масса! Самой забавной фишкой MD2 были анимированные герои, находящиеся на подкладках "стаканов". Именно они создавали ощущение игры и здорово украшали ее... В третьей части дизайнеры развернулись еще серьезнее. Нарисовали мощнейшую интру (очень все-таки забавно наблюдать, как японцы обходятся с персонажами европейского происхождения... но ЗДОРОВО!!! Сильномогучая заставка!), да с "художественной частью" того, что было, разобрались, кой-чего дорисовали, кой-чего упразднили... И вышло знатно вполне. Кроме новых персонажей (которые вытворяют на подкладках ТАКОЕ!!!... нет, рассказать об этом нельзя) были добавлены различные коллизии в Versus Mode, где герои, нарисованные в японской SuperDeformed-традиции (такие детишкообразные "милята" с большими головами и маленьким всем остальным), общаются между собой при помощи кратких диалогов, не блещущих, впрочем, особым разнообразием... но как же здорово они сделаны!!! Прет просто непрерывно :)) Да, вся графика в игре перерисована заново, все стало более цветным, подвижным и "чистым"... Красиво, черт побери!!! Музыка тоже звучит почище, впрочем мелодии остались теми же... небольшие ремиксы да добавление новых саундтреков... Звучит все приятнее, но, ИМХО, во второй части как-то оно сочнее было, что ли... Голоса героев остались теми же, звуковые эффекты тоже вроде не претерпели значительных изменений... В итоге мы наблюдаем "гладковылизанную" и страшно красивую развеселую игру-паззл... а оно надо, еще одно такое????? По-моему, надо :)

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT