Copy Link
Add to Bookmark
Report

Neo DriftOut

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 6 years ago

Имя: Neo DriftOut
Жанр: Racing/ Driving
Производитель Visco
Год выпуска 1996
Объем: 114 Mbits

Автогонки всегда были популярны в аркадах. Сначала они были очень простенькие – вид машинки сзади и дорога, объезжаешь себе другие машины – и играешь на время. И так без конца – трассы (если их так можно было назвать) отличались только числом поворотов и своей длиной. Потом гонки эволюционировали, и стали чуть-чуть зрелищнее...

Эта игра – чистейший представитель гонок аркадных, то есть тут всякие физические модели, которые якобы имитируют реальные гоночные заезды, отсутствуют. Реализм сейчас любят все, особенно владельцы PC, кто играет в PC-игры на подобие NFS или еще более сложных, которые позволяют "копаться" во внутренностях машин (теперь это зовется автосимуляторами). Но то – слишком занудно. А это - гонки аркадные, то есть здесь все без затей и сложностей.

Сделана игра Visco Games в 1996 году. Сразу скажу - можно было и чуть лучше. Но игра, в принципе, более чем хороша – для своего жанра. Грубо говоря, есть два типа игр – "веселые", и "хардкорные". Веселые – это наподобие первой части Metal Slug, где играть очень просто, и, как ни странно, весело. Хардкорные же предполагают наличия у игрока добротного скилла, иначе дальше второго/третьего уровня пройти не удастся. Neo DriftOut есть игра именно хардкорная, правда, с небольшой дозой веселости.

"Вставляем монету". На выбор – три машины: Toyota Celica, Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer. То есть негусто. Зато в заставке спрайты машинок красиво и плавно крутятся. Сразу об управлении. Оно тут крайне простое – газ (A), тормоз (B), и поворот машины влево/вправо. На самом деле тормоз, если его держать долго, после остановки машины дает "задний ход", то есть все "по-аркадному". Игра сделана не то, чтобы оригинально, но свой подход есть – гонки идут в изометрии, а управление немного особое – поиграйте, и почувствуете. И еще раз про "тормоз" – без этой клавиши, в принципе, можно обойтись, да и вообще, кстати, как в большинстве аркадных гонок, можно "газ" не отпускать. Джойстика машина слушается так хорошо, что можно передержать и уехать не в ту стророну =)

Правила таковы – вы должны проехать трассу и уложиться в заданный лимит времени. Справа находится шкала, которая показывает, сколько осталось до Check Point/Finish. Да, большие трассы разделены, поэтому при проезде через Check Point вам скупо накинут времени. Когда едешь, в центре экрана появляются значки поворотов – и комментатор еще подсказывает, куда ехать. Встречаются, кстати, развилки. Повороты самые разные – от плавных до "остроугольных" и "фигурных" (их тяжело очень проезжать, кстати). Иногда, бывает, налетишь на трамплин и так красиво летишь...

Звук. Тут говорить особо не о чем – музыка легкая и электронная, звук на уровне, для аркад – просто даже хороший.

Трассы. Дизайн трасс – отличный. То на повороте стоят бочки, которые можно эффектно сбивать (они аж в воздух подскакивают), то дорожные "колышки"... Лужи, лед, снег, песок, трава, деревянные мосты – все есть, причем внимание к мелким деталям (как и к большим, типа окружения трасс - дома там, деревья всякие...) просто поразительное. Едешь по песку – из-под колес пыль, едешь по снегу – брызги снега. Это сейчас кажется "ну и что такого"? А ничего! Для двухмерных (хотя и с изометрической перспективой) аркадных гонок – это весьма и весьма.

Машины. Они почти ничем не отличаются. Только внешним видом. Не смотря на заявленные характеристики при выборе машины, в действии все три аппарата практически идентичны... ну, разве что Lancer действительно несколько медленнее двух других автомобилей... В дизайне автомобилей (вернее, в его реализации для данной игры) встречаются весьма небезынтересные изыски. Очень здорово, например, проработан такой факт: спрайт машины не поворачивает, как деревянная чурка, а у машины... поворачиваются колеса! Это в изометрии-то... Короче, механика игры реализована на самом высоком уровне. Да, повторюсь – разбиться нельзя, вас только эффектно крутанет и поболтает из стороны в сторону под назойливое "Oh no!" комментатора. Как многие игры на Neo-Geo, эта тоже использует zooming (aka scaling). Это хорошо, потому что когда камера "далеко", виден больший участок дороги.

Помните я сказал, что игра - хардкорная? Так что тренируйтесь – ежели руки растут не оттуда, то проехать трассу будет очень и очень сложно – времени дают просто в обрез. А вообще - игра очень простая (особенно при наличии того самого скилла, в то же время отлично сделанная. Есть такое правило – в то, что попроще, играется "легче", а следовательно интереснее. Вспомним хотя бы Тетрис... Ну да ладно. Игрушка затягивает. А способствуют этому красивые изометрические трассы, динамичность и веселость игрового процесса, хорошая графика и управление.

P.S. Звучит смешно, но эта игра мне напоминает PC-шный Screamer, а именно похожестью машин и трасс (в Screamer есть несколько трасс, по окружению и теме ну очень похожих на DriftOut), и также в Screamer очень похожая музыка. Это странно, потому что Screamer был выпущен в 95 году...

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT