Neo DriftOut
Имя: Neo DriftOut
Жанр: Racing/ Driving
Производитель Visco
Год выпуска 1996
Объем: 114 Mbits
Автогонки всегда были популярны в аркадах. Сначала они были очень простенькие – вид машинки сзади и дорога, объезжаешь себе другие машины – и играешь на время. И так без конца – трассы (если их так можно было назвать) отличались только числом поворотов и своей длиной. Потом гонки эволюционировали, и стали чуть-чуть зрелищнее...
Эта игра – чистейший представитель гонок аркадных, то есть тут всякие физические модели, которые якобы имитируют реальные гоночные заезды, отсутствуют. Реализм сейчас любят все, особенно владельцы PC, кто играет в PC-игры на подобие NFS или еще более сложных, которые позволяют "копаться" во внутренностях машин (теперь это зовется автосимуляторами). Но то – слишком занудно. А это - гонки аркадные, то есть здесь все без затей и сложностей.
Сделана игра Visco Games в 1996 году. Сразу скажу - можно было и чуть лучше. Но игра, в принципе, более чем хороша – для своего жанра. Грубо говоря, есть два типа игр – "веселые", и "хардкорные". Веселые – это наподобие первой части Metal Slug, где играть очень просто, и, как ни странно, весело. Хардкорные же предполагают наличия у игрока добротного скилла, иначе дальше второго/третьего уровня пройти не удастся. Neo DriftOut есть игра именно хардкорная, правда, с небольшой дозой веселости.
"Вставляем монету". На выбор – три машины: Toyota Celica, Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer. То есть негусто. Зато в заставке спрайты машинок красиво и плавно крутятся. Сразу об управлении. Оно тут крайне простое – газ (A), тормоз (B), и поворот машины влево/вправо. На самом деле тормоз, если его держать долго, после остановки машины дает "задний ход", то есть все "по-аркадному". Игра сделана не то, чтобы оригинально, но свой подход есть – гонки идут в изометрии, а управление немного особое – поиграйте, и почувствуете. И еще раз про "тормоз" – без этой клавиши, в принципе, можно обойтись, да и вообще, кстати, как в большинстве аркадных гонок, можно "газ" не отпускать. Джойстика машина слушается так хорошо, что можно передержать и уехать не в ту стророну =)
Правила таковы – вы должны проехать трассу и уложиться в заданный лимит времени. Справа находится шкала, которая показывает, сколько осталось до Check Point/Finish. Да, большие трассы разделены, поэтому при проезде через Check Point вам скупо накинут времени. Когда едешь, в центре экрана появляются значки поворотов – и комментатор еще подсказывает, куда ехать. Встречаются, кстати, развилки. Повороты самые разные – от плавных до "остроугольных" и "фигурных" (их тяжело очень проезжать, кстати). Иногда, бывает, налетишь на трамплин и так красиво летишь...
Звук. Тут говорить особо не о чем – музыка легкая и электронная, звук на уровне, для аркад – просто даже хороший.
Трассы. Дизайн трасс – отличный. То на повороте стоят бочки, которые можно эффектно сбивать (они аж в воздух подскакивают), то дорожные "колышки"... Лужи, лед, снег, песок, трава, деревянные мосты – все есть, причем внимание к мелким деталям (как и к большим, типа окружения трасс - дома там, деревья всякие...) просто поразительное. Едешь по песку – из-под колес пыль, едешь по снегу – брызги снега. Это сейчас кажется "ну и что такого"? А ничего! Для двухмерных (хотя и с изометрической перспективой) аркадных гонок – это весьма и весьма.
Машины. Они почти ничем не отличаются. Только внешним видом. Не смотря на заявленные характеристики при выборе машины, в действии все три аппарата практически идентичны... ну, разве что Lancer действительно несколько медленнее двух других автомобилей... В дизайне автомобилей (вернее, в его реализации для данной игры) встречаются весьма небезынтересные изыски. Очень здорово, например, проработан такой факт: спрайт машины не поворачивает, как деревянная чурка, а у машины... поворачиваются колеса! Это в изометрии-то... Короче, механика игры реализована на самом высоком уровне. Да, повторюсь – разбиться нельзя, вас только эффектно крутанет и поболтает из стороны в сторону под назойливое "Oh no!" комментатора. Как многие игры на Neo-Geo, эта тоже использует zooming (aka scaling). Это хорошо, потому что когда камера "далеко", виден больший участок дороги.
Помните я сказал, что игра - хардкорная? Так что тренируйтесь – ежели руки растут не оттуда, то проехать трассу будет очень и очень сложно – времени дают просто в обрез. А вообще - игра очень простая (особенно при наличии того самого скилла, в то же время отлично сделанная. Есть такое правило – в то, что попроще, играется "легче", а следовательно интереснее. Вспомним хотя бы Тетрис... Ну да ладно. Игрушка затягивает. А способствуют этому красивые изометрические трассы, динамичность и веселость игрового процесса, хорошая графика и управление.
P.S. Звучит смешно, но эта игра мне напоминает PC-шный Screamer, а именно похожестью машин и трасс (в Screamer есть несколько трасс, по окружению и теме ну очень похожих на DriftOut), и также в Screamer очень похожая музыка. Это странно, потому что Screamer был выпущен в 95 году...