Nightmare in the Dark
Имя: Nightmare in the Dark
Жанр: Action/Puzzle
Производитель: Eleven/Gavaking
Год выпуска: 2000
Объем: 166 Mbits
Как же приятно вспомнить молодость... когда все еще было таким новым и сияющим, когда просто поиграть в игру (особенно в аркадном зале) было крайне занятно и удивительно, когда... когда? В начале 90-х годов, разумеется. Именно в ту пору у нас в стране появились привозные "буржуйские" аркадные машины, и именно тогда мне в душу ужасно запала специальная action/puzzle-игра, именуемая Snow Bros. Лишь некоторое время спустя я узнал, что была она клоном Taito’вской Bubble Bobble, посмотрел оригинал и... остался верен клону! И уважения к "клоноделателю", в роли которого выступала контора Toaplan, у меня изрядно поприбавилось... Итак, кто не в курсе - внимайте следующим словам: SnowBros. от Toaplan’а - великая, не побоюсь этого слова, action/puzzle-игра. Рядом можно поставить разве что Hudson’овского BomberMan’а, да и то с натяжкой. Суть весьма незамысловата: имеется некий персонаж, по виду здорово тянущий на гибрид снеговика, пингвина и негра (помните эти губищи? :), который швыряется направо и налево некими снежными серпами, имеющими свойство замораживать всю окружающую живность. Живности такой - несть числа, вся она совершенно непотребным образом выглядит (дико забавно и несуразно), и цель у нее одна - уесть нашего снежного негра, то есть, вконец. Герой отбивается всячески, морозит тварей, из них вследствие этого получаются замечательные снежные комья практически идеально круглой формы, что обуславливает дальнейшие действия нашего персонажа - пинать оные комья так, чтобы они катились по всему лабиринту двухмерному (коим является уровень игры), сбивая всех неприятелей, оказавшихся на пути, и под конец - врезались в стену. Всех победил, бонусов различных нахватал - и на следующий уровень...
Snow Bros. при всей своей непритязательности обладала чудовищный драйвом и играбельностью невероятной. Что, в общем и целом, как ни странно, было присуще огромному числу тех олдстайловских игр, на которых набиралось опыта все поколение наше, аркадное-изначальное-постсоветское... Да, времена были :)) И вдруг - на тебе! В 2000-м году случилось событие - на NeoGeo вышел Nightmare in the Dark!!! Никак не ожидал я, что в наше время кто-то решится возрождать уже изрядно подзабытый жанр и делать вольный ремейк SB... а вот сделали! Eleven и Gavaking не постеснялись... и молодцы! Мне кажется, что ребята не прогадали. Да и отзывы игроков были весьма положительными, так что, думаю, господа игроделы продали весьма солидное количество картриджей аркадным операторам... что есть хорошо. Не надо забывать славное боевое прошлое :) Ладно, хватит лирики, переходим к суровым жизненным материям.
Итак, как уже было сказано, NitD - ремейк Snow Brothers. Преемником знатных снежных братьев Nick’а и Tom’а ныне является некий господин весьма пугающей наружности - сгорбленный носастый карлик с фонарем. И род занятий у него соответствующий - Кладбищенский Смотритель. А на кладбище нынче неспокойно - раскопанные могилы, и тела куда-то подевались... может, кто утащил? Смотритель решил в деле разобраться... и обнаружил, что покойнички заделались беспокойничками страшными - ходят, воют, набрасываются... зомби натуральные, блин!!! Надо усмирять. И ведь усмиряет! Старым-добрым способом - катает из них шары, да об стенку! Только, если так можно выразиться, "стихия" у него другая. Снежные Братья всех морозили, а этот товарищ - поджигает. И ничего, прокатывает: после нескольких бросков некоей огненной субстанции, исторгаемой из фонаря, враг загорается, затем уже просто сильно пылает, и наконец - превращается в такой здоровенный "файрбол", что не дай Бог! Короче, система братьев, принятая на вооружение нашим Смотрителем, доказала свою функциональность. И герой сего повествования немедленно начинает применять ее во всей полноте, очищая уровни кладбища и прилежащих территорий от живой мертвечины и "сопутствующих" граждан - привидений там, мумий всяких, и прочия, и прочия. Короче, NitD это Snow Bros., сделанный в эстетике фильма ужасов... И классно, кстати, сделанный!
Нарисована игра очень мощно. Выполнена в весьма сдержанной мягкой цветовой гамме, с минимумом "разноцветностей", но огромным количеством полутонов, которые формируют очень грамотное настроение. Стиль рисунка вполне современный, не без некоторого глумления, но, безусловно, мастерский и атмосферу не разрушающий. Да и вообще, все детали оформления игры очень неплохо пригнаны друг к другу, что в наше время, думаю, что вы согласитесь, редкость... Правильно. Все предельно правильно... И это радует. Очень приятные раскладки уровней и фоны, дизайны монстриков и эффекты - ну просто превосходны, Боссы - огромны и пугающи, как положено... анимация чудесная, музычка тоже ничего, очень на слух хороша... правда, несколько незапоминающаяся, но как чисто фоновое решение - идеальна, ИМХО. Крайне эстетичны междууровневые вставочки с летучими мышами - минимализм, но предельно стильно. Однако нам важнее что? Верно, геймплэй. И тут начинаются небольшие трудности.
Трудность первая... нет, это даже не трудность, это... гм... ну, назовем это милым словом "халява". Заключается она в том, что на один большой уровень приходится всего пять маленьких зон. Пролетаются они практически мгновенно... что не есть хорошо для грамотной постановки игрового процесса. А уровней больших - тоже пять... коротковато, думаю так. Боссы, несмотря на их огромность и кажущуюся непобедимость, в большинстве своем очень слабые и легко преодолимые (впрочем, третий босс - Горгульи - далеко не сахар)... но халявой страдают именно Простые Боссы... Последний БОСС - ужасен. Нет, победить его можно вполне, но для достижения этой цели следует провести безумное количество однообразных маневров, и действовать нужно предельно аккуратно... на что весь ход игры до того ну никак не настраивает... Концовка тоже не ахти хороша, и биться за нее (именно _за нее_, а не ради овладения игрой в совершенстве) я бы никому не посоветовал... Впрочем, фонарик милый.
Трудность вторая... тоже, на самом деле не трудность... особенность. Особенность эта - нарочитое подражание SB во всем, вплоть до цвета пузырьков с жидкостью, развивающей боевой потенциал героя... Ну жидкость там такая налита, специальная, дальность и мощь "выстрела" повышающая, или придающая нашему Смотрителю большую мобильность... Да что говорить! Даже Хэллоуиновская Злобная Тыква, появляющаяся на игровой зоне при слишком длительном прохождении оной зоны, и та в ноль слизана со Snow Bros!!! Единственное отличие в геймплэе, пожалуй, заключается в том, что при "рикошете" шара от стены и дальнейшем попадания его в самого Смотрителя, его не уносит вместе с шаром, как это происходило с приснопамятными Nick’ом и Tom’ом в SB... А так... просто ноль-в-ноль содрали... Ну, хорошо, конечно, что последователи дотошно следуют удачной игре-предшественнице, но... хоть чем-нибудь отличаться надо??? Тут же наблюдается просто-таки единство противоположностей - радикально различные по оформлению игры просто фатально едины по сути, вплоть до мельчайших деталей... Ну, не знаю, не знаю...
И, наконец, третья трудность... которая тоже не трудность :)) Snow Bros был ну очень динамичной вещью. Мешкать нельзя было ни секунды, иначе - погибель неминуемая. Враги очень быстро оттаивали, посему с превращением их в надежные снежные шары надо было поспешать... Здесь наоборот: раз-другой слегка подпалив неприятеля - можно облазить весь уровень, все собрать, прочих злыдней огоньком попотчевать, забраться на самый верх... скатать шарик из Самого Верхнего Врага, и швырнуть его вниз, чтобы он, как в кегельбане, подцепил всех остальных страждущих в огне вражин (уровни зачастую позволяют делать такой пёрфект)... и срубить за подобный маневр Громадный Алмаз! Ну расслабляет это! Нет хардкорного аркадного ощущения беспощадной жесткости... Излишний гуманизм в аркадных играх есть несомненный вред... ибо расхолаживает. Растренировывает, понимаешь! Да, кстати, о неторопливости общей: в SB большинство врагов имело свойство весьма резво передвигаться по местности, заставляя игрока здорово попрыгать, убегаючи... В NitD бегают только Костяные Страусы... да Мелкие Круглые Злодеятели, похожие на гномов-сапожников сильно пьющих, немножко резвятся. Все остальные, включая и самого Смотрителя, передвигаются очень неспешно... ну, понятное дело, зомби - они зомби и есть... не могут иначе... Расслабляет! А как уже было сказано, расслабляться не надо - последний босс этого не простит. И вот еще что (все из той же серии про "халяву"): в SB можно было приволочь шарик на "верхний этаж" только подталкивая его головой, что далеко не всегда бывает осуществимо по причине надобности выживать вот сей текущий момент!!! Ну не до того просто!... В нашей же игре Смотритель спокойно эдак таскает горящий шар за собой!!! Легко. Все слишком легко... Хотя... может теперь так оно и надо? А то Широкая Игровая Общественность не поймет и не оценит??? А тут, глядишь, хоть позабавится чуток... Да...
Итого: игрушка... ну, хороша. Во всяком случае, она отлично оформлена и приятные воспоминания навевает, что есть, безусловно, здорово. Достойный, солидно сделанный и очень милый по сути предмет... но не то. Нет хардкора в самом процессе... а под конец - облом в виде босса последнего. Гм... ну, во вред общему единству концепта сие... впрочем, а судьи - кто? :) Думаю, что данная ревьюшка тоже не отличается сверхизяществом :) Так отдадим же должное занятной и качественной игре! Самое забавное, что критиковать продукт по-настоящему, в общем, не за что... Явных провисов никаких нету, просто... все познается в сравнении :) Однако, как ни странно... игра настоятельно всем рекомендуется. Почему - не знаю. Рекомендуется - и все тут.
PS: Более ориентированным на геймплэй господам-товарищам NeoGeo-маньякам можно порекомендовать другой тайтл из все той же серии... И имя ему - Zupapa. Впрочем, об этой игре - в соответствующей ревьюшке.