Ninja Combat
Имя: Ninja Combat
Жанр: Beat'em Up
Производитель: ADK
Год выпуска: 1990
Объем: 46 Mbits
Жанр beat'em up - ходилки-сайдскроллера с перманентным избиением все увеличивающихся толп свирепого врага - имеет давние традиции и вполне устоявшиеся "козырные фишки", пользуется весьма немалой популярностью в аркадах и обладает достаточно серьезной армией поклонников - обычно среди подростковой аудитории. И, к чему скрывать, я в свое время состоял в этой армии, причем чин имел не ниже лейтенанта, ибо богатый опыт в игрушках такого рода многое компенсировал… И, как активному игруну в произведения, относящиеся к жанру beat'em up, мне хорошо было известно о существовании, принципиально, всего двух "школ" в отношении создания игр этого типа - "классической" и "модерновой". Несмотря на достаточно скромный промежуток времени, разделяющий времена образования этих школ, различались они радикально.
Классическими представителями жанра были ортодоксальная трилогия Double Dragon от Technos, Ninja Gaiden и Tecmo Knight производства естественно Tecmo, а также ранне-Sega'вские Shinobi и Altered Beast. К модерновому же направлению относились практически все ходилки-избивалки от Capcom'а (начиная с Final Fight), Sega'вская же серия Golden Axe (иногда этот тип игры выделяют даже в отдельный поджанр hack'n'slash - ходилка-рубилка-рассекалка, или что-то типа того :), ее же консольная серия - подражание Final Fight, именуемая Streets of Rage aka Bare Knuckle, и ее же Super Shinobi 3 (различия по геймплэю с первой частью - разительные) да позорные Konami'вские Черепашки-ниндзя… К чему здесь подобные классификации? А вот к чему: описуемая игрушка Ninja Combat производства ADK, несмотря на год выхода (1990-й, в это время уже и Capcom отличился, и Sega), явно тяготеет к классическим Дабл-Драконовским формам… Она тяжеловата на предмет управления, обладает неочевидными нюансами поведения героев в бою, в ней порой присутствует некоторый элемент action/platform, что поздние beat'em up'ы позволяют себе все реже… и решения общей концепции игры весьма сильно аналогичны тем, что применялись в Double Dragon 3, Tecmo Knight или Ninja Gaiden… Можно было бы с уверенностью отнести игру к классическому стилю, если бы не специфика аппарата, на котором она работает :) Итак, по порядку:
Сюжет… ну какой, к черту, сюжет? Два ниндзюка практически идентичной наружности ходят по уровням да метелят всех напра-нале-во!, добираются до босса, понимаешь… как доберутся - так и грохнут. Так положено. Босс - злыдень дипломированный. Ниндзи - хорошие парни. Всё. Из контекста игры никак не следует мотивация подобных насилий.
Фигурки персонажей достаточно большие, сравнимые с Final Fight, но с характерным "классическим" уклоном в такое плотненькое "крепышество". Да, вот какое дело: по мере прохождения уровней (первых трех) к нашим героям присоединяются всякие дяди-тети, желающие помочь благому начинанию. Надо ли говорить о том, что эти персонажи на только что пройденном уровне выступали в прямо обратной роли, и всячески пытались "зарэзать" основных героев? Это ДаблДраконщина пошла… Выцепленных таким образом персонажей можно менять, но не в процессе игры (как это происходило, например, в Sengoku), а исключительно между уровнями. Удобно? Полезно? Не знаю. Но процесс несколько разнообразит, определенно.
На уровнях, кроме злодеев, натурально, встречаются и пауэр-апы в виде бонусов, повышающих скорость и мощь персонажей, а также различных оружий больших, коими следует сами знаете что… Как ни странно, подбирать оружие могут только основные персонажи - братья-ниндзи (ибо в обычном состоянии они способны лишь к швырянию сюрикенами), "подобранные" герои почему-то оружием брезгуют… Ну ладно, двое из них (ниндзе-рыцарскообразная дама да самурай) изначально вооружены всякого рода мечами… Но бугай, всех кулаками дробящий, отчего не может взять в руки топорик? Неясно.
Арсенал движений героев несколько странен. С одной стороны, нормальная атака в игре всего одна на человека (про обычную атаку в прыжке умолчу), однако по мере подбора пауэр-апов сей вид атаки становится все сокрушительнее, и выглядит все более эффектно. С другой стороны - несколько видов спешелов различного принципа действия - от атаки "на бегу", которая порой является способом быстрого выхода из "окружения", до Charge Power Special, имеющегося в ограниченном количестве, и работающего по принципу "зажал кнопочку - накопил шкалу - отпустил кнопочку - и все померли" … Спешелов с оружием замечено не было.
Уровни… Ну уровни как уровни: достаточно линейные, вполне себе красочные и приятные на вид (с сильным уклоном в японскую эстетику), порой на них попадаются недурно анимированные элементы. Интересной особенностью является тот факт, что почти все активные детали уровней, проявляющие недружелюбие к игроку (падающие сверху гири на цепях, например), подлежат уничтожению. До того я ни разу нигде (дай бог памяти!) не встречал подобного явления. Дизайн врагов… несколько убогенький. В основном из-за того, что они склонны появляться толпами, состоящими из одного-единственного персонажа, многократно клонированного… хотя иногда и разные вылезают. В игре постоянно присутствует опасность атаки со спины: весьма регулярным образом с соответствующей стороны экрана выбегают вражеские ниндзя с катаной наголо… Если зазевался - схлопочешь обязательно (что непременно приводит персонаж игрока в состоянии временной каталепсии… тут всей толпой враги и налетают, и мгновенно наш герой оказывается изрубленным в винегрет). Интересная тенденция во внешнем виде врагов: чем оппонент меньше, тем невзрачнее и бледнее (даже в отношении цветовой гаммы, не говоря уж о детализации) он выглядит… И наоборот, разумеется :) Боксерообразные толстяки с кулаками-гирями, IMHO, выполнены великолепно… Да, боссы уровней весьма хороши… Даже, наверно, очень хороши. При всей неизобретательности поведения и легкости побед, они крайне здорово выглядят, и эффекты, сопровождающие их активность, для 1990-го года были просто умопомрачительны... Спецэффекты - традиционно сильная сторона NeoGeo, и именно за счет них игра выезжает из совешенно классической категории, и приближается к модерновым дизайнам. Сходство, хоть и чисто визуальное... но это уже не классика. Нечто среднее. Эдакий мостик, соединяющий две ветви развития жанра... А может - "потерянная ступень эволюции"? Может :)))
Ну что еще сказать? Игра средней (для подобной аркадной избивалки) длины, достаточно сложная для прохождения по первому кругу. Управление тяжеловато и порывисто, но к этому можно привыкнуть. В визуальном плане игра достаточно разнообразна, однако это никак не сказывается на геймплэе :( Звуковые эффекты более душераздирающие, нежели приятные уху. Впрочем, на интермедиях между уровнями есть весьма большие речевые вставки очень неплохого качества… Музыку оценивать не берусь, ибо играл исключительно на эмуляторе, где background music, к сожалению, не работает (и я ни разу не встречал ROMset'а с полностью корректным звуком - ждем редампа в формате MVS :)… Эндинг страдает туповатостью и банальностью… как и игра вцелом. Итог: нормальный beat'em up для своего времени. Ценность представляет исключительно историческую. Рекомендуется коллекционерам и фэнам Double Dragon 3/Ninja Gaiden (аркадных, а не "портированных" на NES :)