Ninja Commando
Имя: Ninja Commando
Жанр: Action / Shooting
Производитель: ADK
Год выпуска: 1992
Объем: 54 Mbits
Автомат с этой игрой был первым NeoGeo, который я увидел... И зрелище меня впечатлило чрезвычайно! Никогда ранее не встречал я таких красок, таких эффектов, такого действия, наконец!!! Чумовейшая стрелялка, море огня, вращающиеся буквы да боссы невероятной величины... Заставки с "японско-выделанными" персонажами, звук... Я был поражен и ошарашен, и немедля стал в это играть. Поначалу шел хреновато, но мне хватало созерцания процесса - это было СТРАШНО. Персонажи морфились в свои "животные" суперобличья, увеличивались в прыжке до немыслимого размера путем скалинга, а затем швыряли бомбы, выносящие все живое... Делали вообще непонятно какие маневры - сюрикены бросали, какие-то немыслимые энергетические волны исторгали из себя... Я засматривался и глупо щелкал хлебалом :)) И валил бы меня компьютерный вражина до полного истощения жетонного запаса, если бы на подмогу не подоспел какой-то левый "приятель", и не схватился бы за другой джойстик... Так мы с ним на пару и долезли уровня до четвертого... А там жетоны (множество которых незадолго до того пришлось применить на "OutZone") все-таки кончились, и я свалил до хаты... но словечко "NeoGeo", виденное мною на заставке, от чего-то засело в мозгу моем... так что, возможно, именно благодаря этой игре через немеренное количество лет обрел жизнь Project Neo.ru :))
Надо ли говорить, что едва я открыл для себя эмуляцию NeoGeo (тогда только появился NeoRAGE для DOS'а - без малейшего намека на звук), игра сия была в числе первых, которую я себе слил... ну ностальгия - куда деваться??? Ну перло меня. Воспоминания заели радужные... Ну слил. Ну поставил... Поиграл..... и был жестоко опечален. Все было точно так, как оно помнилось - радостно, бодренько так, разухабисто... но... не то! Вырос я. Остепенился. Избаловался... Впрочем, данные обстоятельства никак не отменяют необходимости писать ревьюшку... ревьюшка на воспоминания :)) Или все же "актуальная ревьюшка"? Или "ревьюшка на отдельно взятый предмет"????? Нет... Просто ревьюшка. Просто так...
Игрушка сделана компанией ADK (тогда именовавшейся Alpha Denshi), и представляет из себя некий клон ранне-SNK'овской игры Time Soldiers. Жанр - ходилка-стрелялка с вертикальным скроллингом экрана. Сюжет... гм... ну да, есть и сюжет. Трое ниндзей (дамочка Rayar, да два мужичка, один - Ryu - натуральный японский ниндзя, другой - Joe - специальный попсовый американский :) ведут боевые действия против организации Mars Corporation и некоего Spider'а, по всей видимости - главы данной корпорации. Деятель сей, используя Машину Времени, изменил прошлое, поместив в ключевые исторические моменты неких "искусственных людей"... Тут появляется Доктор (чем-то сильно смахивающий на доктора Брауна из World Heroes производства все той же ADK), который узнает об этом всем безобразии, и, стало быть, обращается за помощью к нашим героям-ниндзям. Ну и... вот :) Начинается игрушка в нашем времени, когда герои с боем прорываются внутрь Mars Corporation, пытаясь сразу Спайдера упразднить... но какая же игрушка может себе позволить все решить так быстро? Спайдер удирает на Машине Времени, ниндзи садятся в другую аналогичную Машину... и начинается погоня по временным периодам, с последующими сражениями со всяческим присутствием Спайдера и его созданий в этих временных локациях. Семь уровней рубилки со всем-что-хотите, на последнем - ЖУТКИЙ и ОГРОМНЫЙ БОСС... Вот и все, собственно говоря. Действие, действие, и еще раз действие!!!
Герои наши, как и подобает ниндзям, сильно искусны в смысле владения оружиями всякими, да магическими умениями (справедливо именуемыми в контексте игры емким термином "ninja tricks") наделены обильно. Стандартные атаки персонажей (кнопка "A") - стрельба по врагу из специфического оружия в направлении "вперед". Rayar палит из лука, Joe - бросает сюрикены пачками, а Ryu - он, вроде как, крут неимоверно - огненными какими-то волнами всех поливает. Чем чаще жмешь на кнопочку - тем обильнее герой швыряется своими излюбленными проджектайлами, причем от этого растет не только скорострельность, как таковая, но и мощь собственно "заряда", и область поражения. В ходе перемещений по уровню герои могут не только палить, но и уворачиваться. Жмем кнопку "B" - персонаж делает сальто (или там фляк - не уверен в точности термина), и быстро отпрыгивает в направлении, указываемом с помощью джойстика. Быстро и эффективно :)
А что делать, если враг подкрался сбоку??? На этот случай есть целых два специальных движения. Первое - "side attack": в ходе непрерывной пальбы из основного оружия жмем "назад+вправо" (или "назад+влево"). Второе - "большой сюрикен" - несколько веселее, и применение его шире. Во время сальто жмем на атакующую кнопку - и огромная (по сравнению с фигуркой персонажа) синяя звезда летит в направлении прямо противоположном уворачивающемуся маневру. Фишка тут вот какая: "большой сюрикен" обладает замечательной способностью пролетать сквозь ВСЕ, доставая неприятеля, спрятавшегося за различными неровностями пейзажа - стенками там, камушками :)) И блоки вражьи пробивает столь же успешно, что особенно актуально при борьбе с боссами... На самый крайний случай имеется бомба (кнопка "C"), наносящая сильные повреждения всем врагам на экране, правда использование ее отнимает весьма существенное количество жизненной энергии самого игрока... Вот такие вот "ниндзевские трюки"... Но и это еще не все. Можно собирать некие магические свитки, и обретя три таковых свитка, ваш персонаж обращается на некоторое время в свое звериное alter ego: Ryu - в совершенно убойного орла, Joe - в чумовейшего тигра, а Rayar - в какого-то абсолютно УРОДСКОГО дракона... Ну несправедливы к девушкам создатели дизайна игры... сексизм просто какой-то, понимаешь... Однако сути сие не меняет: все три персонажа в своих суперипостасях абсолютно неуязвимы, и разят всех не глядя и мгновенно... Красота! Жаль, свитки для подобных превращений разбросаны по уровням несколько скуповато... Но фишка весьма хороша, как таковая. И это не конец! Я был абсолютно уверен, что данными атаками арсенал и ограничивается, однако... посмотрев демонструхи, увидел в действии спешел, который я _не знаю_, как делать. Это была огненная атака в исполнении Rayar в направлении "вперед" - какие-то смертоносные птицы... есть о чем задуматься... А однажды, мирно гуляя по доисторическому уровню, я подобрал бонусик-факел... который, ни с того - ни с сего, сделал моего персонажа счастливым обладателем огнемета!!! Функционировал он, правда, недолго, однако предназначение свое выполнил исправно: куча обгорелых неандертальцев была итогом сему :))
Как видите, оснащены герои вполне хорошо. Необходим только объект применения всего этого богатства... И он есть. Первый уровень - детская прогулочка в погоне за Спайдером, где столь же детские солдаты, сдизайненные в традиции врагов из Capcom'овского "Mercs", гнутся по страшному от малейших ваших покушений... Дальше - более серьезно. После первой победы над Спайдером вы перемещаетесь случайным образом на один из трех последующих уровней (Япония, Египет, Древний Мир), где и враги покруче и поразнообразней, и полубоссы имеются. Особенно я запал на полубосса из Древней эпохи - это такой Немеренный Неандернталец с лицом Франкенштейновского Монстра, который швыряется в вашего персонажа бумерангом, сделанным из... моллюска-аммонита!!! Он его просто _разгибает_, а потом _снова сгибает_ уже в форме бумеранга!!! Абсолютная Креза :)) По сравнению с этим танцующие египетские Мумии да Сумоисты бледнеют несколько... Впрочем... Субъективизм, господа :)...
Возвращаясь к теме: пройдя все три вышеперечисленные уровня в случайном порядке, свалив боссов и насобирав две тонны бонусовых монеток, вы перемещаетесь в Древний Китай (это уже _очень серьезный_ уровень), потом - в Нацистскую Германию (есть один сильно опасный момент с двумя бронепоездами... да и босс там весьма ужасающий), и там (в Германии) валите насмерть Спайдера. Но затем, дабы увериться в том, что он не воскреснет вновь, вы отправляетесь в то место, откуда начались ваши путешествия во времени (в здание Mars Corporation), с целью разрушить оную корпорацию раз и навсегда, и тем самым перемещения по временам извести на корню. Там вы бьетесь с уже знакомыми боссами, а затем валите _самого главного_, после чего вам воздается _Честь_, _Хвала_ и _Game Over_... Pretty simple. Впрочем, победить несколько труднее, чем рассказывать о том, как это просто... если не забрасывать разом сотню монеток, разумеется :)
Как оно написано, так и играется: изобильно и разнообразно... но как-то уж слишком все прямолинейно. Персонажи хорошо управляются, и если не пренебрегать "сальтами-отпрыгиваниями" - весьма подвижны, в сравнении со скоростью действия, как такового: оно могло быть и порезвее процентов на тридцать, без малейшего ущерба для геймплэя. Если в эмуляторе вы включите Full Throttle - поймете, о чем я говорю :) Огневая мощь персонажей достаточна, действительно опасных ситуаций не слишком много... Единственное, что не рекомендуется делать - так это уворачиваться от тучи пуль с минимальным зазором: движок игры все равно посчитает что ваш персонаж получил свое, даже если пуля пролетела явно мимо... но если близко - то непременно АГА :(( Лучше маневрировать на расстоянии.
Уровни несколько коротковаты, на мой взгляд. Дизайны оных уровней вполне хороши, на традиционную для ADK четверочку. Враги сделаны порой просто здорово, а порой... паршивенько (создается ощущение, что разные уровни, вместе со всем их населением, делали разные дизайнеры... может так оно и есть???)... Цвета весьма приятные, эффекты графические хороши _сильно_, и для того времени были просто выдающимися... Музыку, к сожалению, не помню (как оно на автомате звучало, а эмулятор - он, знаете ли, того... то ли ROMка кривая, то ли баг собственно эмулятора, но музыки _нет_ :(, посему ничего про нее не скажу... Звуковые эффекты скорее приятные, чем наоборот, хорошие голоса, IMHO... Так, все ровно и занятно... Но сколько таких игрушек понаделано!!! Те же самые Time Soldiers, Mercs, Shock Troopers... Все неоригинально и несколько затаскано... но НОСТАЛЬГИЯ!!! БЛИН :))
PS: впрочем, игра в любом случае остается великолепным образцом вертикальной "сильновооруженной" стрелялки, с хорошими эффектами и весьма незамысловатым, но гладким и понятным действием. Для любителей повоевать. Просто так :)