Pop n Bounce
Имя: Pop'n'Bounce
Альтернативное имя: Gapporin
Жанр: Puzzle
Производитель: Video System
Год выпуска: 1997
Объем: 54 Mbits
Время классических ремейков. На сей раз компания VideoSystem, известная прежде всего своими леталками-стрелялками, взялась за action/puzzle-игру. Угадайте, какую? Ну арканоид, само собой :) Взяв за основу Taito'вский оригинал, ребята из VS прикрутили к нему массу японских национальных прибамбасов из манга/аниме, и… вот что получилось.
Перво-наперво забудьте о стандартных "кирпичах", которые требуется вышибать шариком (который, в свою очередь, надо отбивать специальной ракеткой - для тех, кто не в курсе - есть такие? :) Вместо кирпичей - забавные мангавидные существа - зверушки-игрушки, всякие инопланетяне, космические корабли, русалки, и т.д. На каждой игровой зоне - свой зверь, и все кирпичи - его уменьшенные копии - анимированные причем, порой вытянутые по одной (или двум :) из осей координат. Выглядят они как эдакие надувные пузыри, и при попадании, соответственно, лопаются. Симпатично :) Но вот незадача: вопреки привычным правилам арканоида кирпичи не остаются на месте. Они лежат друг на друге, и сбивая нижний кирпичик, вы освобождаете место для лежащего прямо на нем, и он немедленно сваливается на место безвременно ушедшего товарища… Звучит безобидно, но это далеко не так. Дело в том, что мячик в игре очень быстро ускоряется, и чтобы его успешно отбивать в нужную сторону на дикой скорости - нужен определенный простор (иначе просто не успеваешь передвигать ракетку в нужное место). А если кирпичи все время подменяют друг друга - пока не снесешь весь "столбик" - наверх не пробъешься!!! Тесно. Тесно и очень быстро… А на некоторых уровнях "линии" из кирпичиков самопроизвольно опускаются, все сильнее оттесняя мяч к "полу", которого нет!.. Требования к игроку чрезвычайно высоки, тогда как послушность управления невелика :( Это раз.
Два - это БОСС!!! Да, босс. Не то чтобы очень опасный, но… босс есть. И, более того, боссом может стать любой зверь - хозяин уровня… Иногда :) А может и не любой. Появление босса явно ничем не обусловлено, во всяком случае… Откуда же берется босс? Явление это связано с собственно аркадной концепцией игры, и ее непременным сопровождающим - таймером. Если за более-менее короткое время (минуты полторы) уровень не завершен - начинают потихоньку с боков вылезать маленькие "сопровождающие" зверя-хозяина, которых нужно сносить… А по прошествии еще некоторого времени все кирпичи-зверьки исчезают, и им на замену приходит ОГРОМНЫЙ Зверь-Кирпичище. Он комфортно поселяется в центре стакана, и выдерживает весьма значительное количество попаданий. И сразу включается короткий таймер. За то время, которое он отсчитывает, босса нужно снести, иначе… будет нехорошо. Благо есть радикальное средство борьбы с "начальником", весьма применимое и в отсутствие оного. И имя ему - "ATTACK".
"ATTACK" - это будет третья оригинальная фишка игры. По сути сей режим происходит от стандартных "призов" обыкновенного арканоида, но… действия совершенно радикального: ваш шарик превращается в три, стакан снизу закрывается немеренно удлинившейся ракеткой, а скорость шариковых полетов возрастает невообразимо!!! Это пулемет, который моментально добивается успешного завершения уровня, практически невзирая на сложность его раскладки. Только получить такой подарочек отнюдь не легко. Для этого нужно активизировать надпись "ATTACK", которая находится вверху стакана, над всеми кирпичами. Попав шариком поочередно во все буквы надписи (которые после успешного попадания подсвечиваются зелененьким), вы добьетесь своего.
Вот, вроде, и вся история. Остальные черты игры вполне ординарны: стандартные призы (хотя бывают и суперпризы, ничтожащие все подряд - эдакий мангавский суперменский прорыв :), приятная, но не запоминающаяся музыка, 16 уровней и абсолютно никакой эндинг - просто титры с перечислением авторов игры и зверушек (а также тем, что каждый из них любит/не любит :) Мультиплейер опять же имеется (игроки друг против друга), ну да куда же на автомате без мультиплейера? Что еще??? А, вот что: на интре присутствует некий трехмерно-рендеренный зверь японской покемоноподобной наружности. И два персонажа-игрока: Дэвущка (Riccia) и Мужчин (Acorus). Функции, выполняемые ими в игре, не вполне ясны… Ну трехмерный зверь - понятно, для пущей и вящей красивости, и в голос громко кричит… Нафига сдались Мэ и Жо - непонятно мне совершенно. Исключительно чтобы топтать поверженных зверушек? Или как виртуальные представители игроков (в такой предельно абстрактной игре, как арканоид... впрочем, авторы явно пытались уйти от абстракций)?.. Или традиция такая? :)
Итог: очень японский арканоид, очень жесткий геймплэй. Красиво, но могучего восхищения не вызывает - для 97-го года даже несколько слабовато. Оригинальность имеется. Игра привлекательна для профессионалов арканоида - действительно серьезный вызов… Всем остальным - ну поглядеть можно… улыбнуться. Непритязательный и малобюджетный продукт, не лишенный, однако, некоторой доли приятности.