Super Dodgeball
Имя: Super Dodgeball
Альтернативное имя: Nekketsu Toukyu Densetsu
Жанр: Sports / Fighting
Производитель: Technos
Год выпуска: 1996
Объем: 190 Mbits
Это произведение есть концптуальная "соревновательная" игрушка производства Technos, соединяющая в себе элементы спортивной игры (что-то вроде волейбола) и файтинга. Нельзя сказать, что игра чрезвычайно оригинальна, ибо подобных ей творений на Neo штук несколько имеется, да и на других системах - тоже (в том числе и собственно Dodgeball производства все той же конторы). Но, по моему скромному мнению, SDB на Neo - самая забавная игра из всех аналогов. Почему??? Да не знаю я!
Technos всегда умели сделать так, чтобы было весело, вне зависимости от того, какого конкретно жанра игра, о чем она и на какой платформе реализована... на конец концов любая Техносовская игрушка сводится, определенно, к мордобитию... гм... файтингу я хотел сказать... нет, все-таки к мордобитию. Или что-то вроде того %) Но мордобитие оное всегда обладает замечательнейшим свойством: при АБСОЛЮТНОЙ прямоте действия (если не сказать - тупизне :) оно тащит игровой процесс своей отвязностью, оттяжностью и отрывностью... до конца. Более того, Technos никогда не скупился на постановку эффектных сцен, обладает очень мощными художниками и композиторами и имеет на вооружении солидную пачку раскрученных персонажей... порою контора немного злоупотребляет применением этого всего, но... именно немного. И всегда, по невыясненной причине, Technos умудряется сваять нечто крайне приятное с точки зрения игрока, пришедшего в аркаду ПРОСТО ПОИГРАТЬ, и получить удовольствие... не совершенствоваться месяцами, оттачивая мастерство за джойстиком, а просто снять стресс, посмеяться, и заодно надрать недругам определенные места :)) Собственно то, что написано в этом абзаце, в полной мере относится ко всем трем произведениям Technos'а, выпущенным для NeoGeo (Double Dragon, Gowcaizer, да предмет этой статьи), но сейчас мы поговорим о собственно Super Dodgeball... Чем хороша игрушка? Да всем :)
Основная задача игрока заключается в одержании сокрушительных побед над оппонентом, который (как и собственно игрок) в каждом поединке предстает в виде команды из трех человек. Вернее, команда имеет своего капитана, а два дополнительных персонажа - что-то вроде поддержки. Команд таких - семь штук. Отличия между ними, впрочем, диктуются различиями капитанов, ибо остальные персонажи могут попадаться и в других тройках. Капитаны же обладают яркой индивидуальностью (порой даже несколько гротескной): и выглядят они должным образом, и действуют соответствующе... здесь нет таких привычных для псевдоспортивных игрушек характеристик игроков как атака, защита, скорость, и т.д., и мячик, собственно, играет роль некоего projectile, коим надобно МОЧИТЬ ВРАГА по-страшному! Следовательно, различия персонажей заключаются в... специальных движениях!!! Да, нормальных спешелах, как в нормальных файтингах.
Стало быть, процесс выглядит так: на арену вываливаются команды, и начинают перекидываться мячиком. Если мячик не пойман одной из сторон - он непременно (если не увернуться) угодит в одного (или нескольких) участника команды, сняв его жизненную шкалу на определенный процент. Если мяч был запущен хитрым способом (попробуйте делать dragon punch / hadoken'ообраные движения джойстиком перед броском), то попадание сего предмета может причинить весьма серьезные повреждения. Мяч можно ловить, бросать (стоя, на бегу, в прыжке), делать пасы и ложные броски, можно контратаковать (делая спешел перед контактом с мячом)... можно даже делать суперы!!! Когда пауэр-шкала внизу экрана загорается по полной - учинив страшное и невообразимое движение джойстиком можно объединить мощь всех трех участников команды, и завернуть ТАКОЕ, что ойёёёёёй!!!! Поединок ведется до тех пор, пока жизненные шкалы всех персонажей одной из команд не уйдут в ноль... При обнулении шкалы одного из игроков следует удаление этого товарища с поля, что, впрочем, совсем не означает, что сей герой не может участвовать в забаве. Нет! Он просто не может ловить мяч, посланный врагом. Но если такому игроку сделать пас - он вполне в силах, находясь у врага за спиной, швырнуть в него мячик, причем и спешел может юзнуть, и на земле лежащего покалечить... И суперы тоже получаются!!! Короче, команда жива до тех пор, пока хоть один из игроков находится на поле.
Ну вот, таков в общих чертах процесс. Свалив все шесть команд-противников, вы встречаетесь с боссом - дедушкой, увенчанным специальным рогатым шлемом - для пущего устрашения, и его командой... Непритязательно, но лихо. По мере одержания побед над командами противника вы сможете проапгрейдить и собственную тройку, заменяя обыкновенных бойцов на капитанов проигравших вам групп, и, таким образом, к боссу прийти во всеоружии - взять именно тех героев, которые наиболее вам симпатичны - как на предмет боевых характеристик, так и внешне :) Благо выбор достаточно широк: чумовейшие Kunio и Riki, герои многоэтажной Техносовской саги на всех возможных платформах, а также всякие враги их из все той же серии... да и просто забавный народ - девочки-волшебницы, страшно огромные бабищи, гангстеры, байкеры, и т.д. - на любой вкус.
Игрушка смотрится на редкость целостно. Графически выполненная выше всяких похвал, в фирменной Technos'овской манере с большеголовыми анимешными персонажами, строящими друг другу убийственные рожи и громко ругающимися разнообразно на родном японском наречии :) Фигурки достаточно крупные, лица и позы выразительные до крайности, анимация традиционно хороша, а цвета заглядение. Музыка тоже на весьма высоком уровне... И при всем этом игра насыщена действием настолько, что однажды начавшись, оно практически не может быть остановлено, и раз не уследив за мячиком, можно в течении нескольких секунд лишиться всех персонажей! Весьма и весьма занимательна игра вдвоем, что тоже вполне в духе Техносовского стиля. Все крайне непритязательно, но... оттягивает!!! Оттягивает очень. Замечательная развлекуха, выполненная в несколько тинейджерском духе, но веселящая всех без исключения. Настоятельно рекомендуется всем и каждому в отдельности.
PS: Несмотря на очевидную простоту и линейность, в игре зарыта масса тактических уловок, которые очень пригодятся уже в четвертом-пятом бою: сложность игры постепенно возрастает (естественно), и, чтобы нормально выживать на поле, игроку придется здорово хитрить и изворачиваться... впрочем, можно пройти и чисто силовым методом - супер им, супер!!! :))... Короче, все зависит от темперамента игрока. Это приятно.