Copy Link
Add to Bookmark
Report

Spin Master

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 23 Aug 2018
Spin Master NeoGeo cover.
Pin it
Spin Master NeoGeo cover.

Имя: Spin Master
Альтернативное имя: Miracle Adventure
Жанр: Platform
Производитель: Data East
Год выпуска: 1993
Объем: 90 Mbits

"Аркадный платформер"... Звучит достаточно смешно, однако данная игра точно соответствует такому определению: внешне - ходилка-прыгалка-убивалка абсолютно приставочного толка, на деле - игра для аркадной машины с соответствующей сложностью... и длиной. Сделана в совершенно классической манере, напоминающей "активную часть" Нинтендовской Super Mario Brothers: ходят эдакие ребятки по уровням, сносят вражин всяких, преграждающих путь, с помощью меткого прыжка на головы оным вражинам, да швыряния разнообразных в них предметов. В роли героев выступают два неких искателя приключений, которые пытаются найти сокровища всякие богатые. Посему глобальная цель игры - разыскать пять кусков карты, собрав которую можно определить местонахождение оных сокровищ. Дополнительный стимул этому занятию (поиску, то есть) придает некий сумасшедший Доктор (Профессор? АкадЭмик?) - стандартный гнусный злодеятель. Сей ученый муж подло похитил... кого? Верно, девушку - еще один стандартный сюжетный ход. Герои наши, само собой, совмещают поиски карты с борьбой против Доктора (дабы выручить сами понимаете кого); и побеждая насланных им боссов - странное дело - обретают необходимые части карты, которые из них (боссов) вываливаются в специальном сундучке, после их (боссов, опять же) трагической кончины. Уровней - пять штук, по числу кусков карты, и на них происходит все действие, перемежающееся различными интермедиями.

Игровой процесс не представляет из себя ничего особенно оригинального: наши герои продвигаются в направлении "вперед" по территориям, изрядно заполненным разнообразными недругами... Нет, "разнообразными" - термин неверный, ибо в большинстве своем все вражины выглядят одинаково: симпатичные такие детские злодейчики в колпаках. Ходят, прыгают, ручонками сучат, кидаются всякой дрянью... Правда, есть еще и крылатые недруги - летучие мышки да стервятники всякие... Уровня со второго стандартные колпаковщики порою начинают перемежаться вражинами другого рода, характерными для прочих игровых зон... но, что несказанно раздражает, колпаковцев все равно много и валить их придется тоннами. На этот случай, кроме собственной подавляющей врагов физической массы, герои наделены способностью вооружаться всяческими пользами, находящимися в сундуках и обильно усеивающими собой уровни. Изначально герои оснащены Йо-йо - такими вертящимися штуковинами на шнурках, но возможностей сменить сие вооружение на что-нибудь более подходящее - куча. Тут и боксерские перчатки, и сюрикены, и самонаводящиеся ракеты, и сосульки, и... немыслимое множество отдельных предметов того же рода. На самом деле принципиальной разницы в прямом использовании этих орудий нет... разница - в "не прямом" применении. Дело в том, что в игрушке существует два вида спешелов, которых можно юзнуть... и все они - с применением того оружия, которым вооружен герой в момент применения такового спешела. Первый тип - charge attack. Зажимается оружейно-швырятельная кнопочка, и, когда персонаж будет окутан специальным сиянием - отпускается. Результат - усиленная версия обычной атаки, причем именно от типа собранного оружия зависит, каким образом она будет действовать... То же самое относится ко второму спешелу - назовем его "бомба", или, если хотите, "супер". Кнопочка "C" инициирует сию атаку, обладающую совершенно умопомрачительной мощью и радиусом действия... но направление действия и повреждения, опять же, зависят от конкретного оружия. Бомбы ограничены по количеству использований, но дополнительные бомбы порою валяются на уровнях, и их можно собирать... Вот, собственно, и все. Пройдя все пять уровней, поделенных, в свою очередь, на несколько зон, герои валят окончательно и бесповоротно злого Доктора, спасают девушку, собирают карту и находят сокровища... если повезет. Дело в том, что нужно будет выбрать одну из локаций на карте, в которой они _могут_ находиться. У меня сокровища обнаружились в локации "A"... но не факт, что так происходит постоянно. Находим сокровища - очень веселимся. Не находим - очень огорчаемся. Титры. Конец.

Игрушка выполнена в несколько детсадовском стиле - графика такая типично "видеогеймовская конца 80-х - начала 90-х", с уклоном в некоторую мультипликационность, но не очень сильным; фигурки персонажей достаточно большие (в сравнении с другими представителями жанра), цвета сочные и приятные, анимация очень хороша, да и визуальный дизайн уровней, при всей их непритязательности, весьма интересен. Достаточно сильно сделаны спецэффекты - просто буйство космических энергий какое-то :) Но все в том же детском стиле. Как ни удивительно, практически отсутствуют секреты на уровнях... а ведь платформеры такого типа зачастую берут именно массой зарытых интересных примочек, разнообразящих игровой процесс, и отыскание которых приносит чувство глубокого морального удовлетворения... Мне не удалось найти ни одного мало-мальски значительного секрета... впрочем, особенно сильно я и не искал :)

Уровни выполнены крайне аскетично с конструкторской точки зрения: все они абсолютно линейны, особенно побродить негде... Правда, порой они сменяются всяческими альтернативными раскладками: вместо брода иногда можно поездить на всяких вагонетках, лодках, лифтах, и т.д... но все же, IMO, несколько простовато... Да, на уровнях кроме врагов встречаются ловушки, порой достаточно подлые... но, в принципе, особой проблемы они не составляют. Сложность игры заключается, в основном, в количестве одновременно нападающих врагов: только успевай долбить со страшной силой "оружейные" кнопочки, да вертеться в разные стороны, защищая спину. Игра вдвоем несколько ослабляет такого рода вражье давление... да и вообще приятная есть... Так, прыгая и долбя супостата, оно и доходится до боссов, благо - не слишком сложных. Последний босс порадовал забавным изыском - сменными головами :) Остальные - вполне обычные здоровенные вражины, без претензий.

Впечатление от игры странное. Она явно добротно сделана, действия много и оно особенно не напрягает. Но "детский сад" просматривается везде, совершенно явно и даже не пытаясь маскироваться... Что ж, это нормально... для детской игры. Коей и является сие произведение. Красиво, занятно... но бестолково. С точки зрения ребенка, к сожалению, оценить игрушку не смогу... но, полагаю, оценка будет "нормально". Пущай себе :)

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT