Spin Master
Имя: Spin Master
Альтернативное имя: Miracle Adventure
Жанр: Platform
Производитель: Data East
Год выпуска: 1993
Объем: 90 Mbits
"Аркадный платформер"... Звучит достаточно смешно, однако данная игра точно соответствует такому определению: внешне - ходилка-прыгалка-убивалка абсолютно приставочного толка, на деле - игра для аркадной машины с соответствующей сложностью... и длиной. Сделана в совершенно классической манере, напоминающей "активную часть" Нинтендовской Super Mario Brothers: ходят эдакие ребятки по уровням, сносят вражин всяких, преграждающих путь, с помощью меткого прыжка на головы оным вражинам, да швыряния разнообразных в них предметов. В роли героев выступают два неких искателя приключений, которые пытаются найти сокровища всякие богатые. Посему глобальная цель игры - разыскать пять кусков карты, собрав которую можно определить местонахождение оных сокровищ. Дополнительный стимул этому занятию (поиску, то есть) придает некий сумасшедший Доктор (Профессор? АкадЭмик?) - стандартный гнусный злодеятель. Сей ученый муж подло похитил... кого? Верно, девушку - еще один стандартный сюжетный ход. Герои наши, само собой, совмещают поиски карты с борьбой против Доктора (дабы выручить сами понимаете кого); и побеждая насланных им боссов - странное дело - обретают необходимые части карты, которые из них (боссов) вываливаются в специальном сундучке, после их (боссов, опять же) трагической кончины. Уровней - пять штук, по числу кусков карты, и на них происходит все действие, перемежающееся различными интермедиями.
Игровой процесс не представляет из себя ничего особенно оригинального: наши герои продвигаются в направлении "вперед" по территориям, изрядно заполненным разнообразными недругами... Нет, "разнообразными" - термин неверный, ибо в большинстве своем все вражины выглядят одинаково: симпатичные такие детские злодейчики в колпаках. Ходят, прыгают, ручонками сучат, кидаются всякой дрянью... Правда, есть еще и крылатые недруги - летучие мышки да стервятники всякие... Уровня со второго стандартные колпаковщики порою начинают перемежаться вражинами другого рода, характерными для прочих игровых зон... но, что несказанно раздражает, колпаковцев все равно много и валить их придется тоннами. На этот случай, кроме собственной подавляющей врагов физической массы, герои наделены способностью вооружаться всяческими пользами, находящимися в сундуках и обильно усеивающими собой уровни. Изначально герои оснащены Йо-йо - такими вертящимися штуковинами на шнурках, но возможностей сменить сие вооружение на что-нибудь более подходящее - куча. Тут и боксерские перчатки, и сюрикены, и самонаводящиеся ракеты, и сосульки, и... немыслимое множество отдельных предметов того же рода. На самом деле принципиальной разницы в прямом использовании этих орудий нет... разница - в "не прямом" применении. Дело в том, что в игрушке существует два вида спешелов, которых можно юзнуть... и все они - с применением того оружия, которым вооружен герой в момент применения такового спешела. Первый тип - charge attack. Зажимается оружейно-швырятельная кнопочка, и, когда персонаж будет окутан специальным сиянием - отпускается. Результат - усиленная версия обычной атаки, причем именно от типа собранного оружия зависит, каким образом она будет действовать... То же самое относится ко второму спешелу - назовем его "бомба", или, если хотите, "супер". Кнопочка "C" инициирует сию атаку, обладающую совершенно умопомрачительной мощью и радиусом действия... но направление действия и повреждения, опять же, зависят от конкретного оружия. Бомбы ограничены по количеству использований, но дополнительные бомбы порою валяются на уровнях, и их можно собирать... Вот, собственно, и все. Пройдя все пять уровней, поделенных, в свою очередь, на несколько зон, герои валят окончательно и бесповоротно злого Доктора, спасают девушку, собирают карту и находят сокровища... если повезет. Дело в том, что нужно будет выбрать одну из локаций на карте, в которой они _могут_ находиться. У меня сокровища обнаружились в локации "A"... но не факт, что так происходит постоянно. Находим сокровища - очень веселимся. Не находим - очень огорчаемся. Титры. Конец.
Игрушка выполнена в несколько детсадовском стиле - графика такая типично "видеогеймовская конца 80-х - начала 90-х", с уклоном в некоторую мультипликационность, но не очень сильным; фигурки персонажей достаточно большие (в сравнении с другими представителями жанра), цвета сочные и приятные, анимация очень хороша, да и визуальный дизайн уровней, при всей их непритязательности, весьма интересен. Достаточно сильно сделаны спецэффекты - просто буйство космических энергий какое-то :) Но все в том же детском стиле. Как ни удивительно, практически отсутствуют секреты на уровнях... а ведь платформеры такого типа зачастую берут именно массой зарытых интересных примочек, разнообразящих игровой процесс, и отыскание которых приносит чувство глубокого морального удовлетворения... Мне не удалось найти ни одного мало-мальски значительного секрета... впрочем, особенно сильно я и не искал :)
Уровни выполнены крайне аскетично с конструкторской точки зрения: все они абсолютно линейны, особенно побродить негде... Правда, порой они сменяются всяческими альтернативными раскладками: вместо брода иногда можно поездить на всяких вагонетках, лодках, лифтах, и т.д... но все же, IMO, несколько простовато... Да, на уровнях кроме врагов встречаются ловушки, порой достаточно подлые... но, в принципе, особой проблемы они не составляют. Сложность игры заключается, в основном, в количестве одновременно нападающих врагов: только успевай долбить со страшной силой "оружейные" кнопочки, да вертеться в разные стороны, защищая спину. Игра вдвоем несколько ослабляет такого рода вражье давление... да и вообще приятная есть... Так, прыгая и долбя супостата, оно и доходится до боссов, благо - не слишком сложных. Последний босс порадовал забавным изыском - сменными головами :) Остальные - вполне обычные здоровенные вражины, без претензий.
Впечатление от игры странное. Она явно добротно сделана, действия много и оно особенно не напрягает. Но "детский сад" просматривается везде, совершенно явно и даже не пытаясь маскироваться... Что ж, это нормально... для детской игры. Коей и является сие произведение. Красиво, занятно... но бестолково. С точки зрения ребенка, к сожалению, оценить игрушку не смогу... но, полагаю, оценка будет "нормально". Пущай себе :)