Twinkle Star Sprites
Имя: Twinkle Star Sprites
Жанр: Shooting / Puzzle
Производитель: ADK
Год выпуска: 1996
Объем: 146 Mbits
Twinkle Star Sprites - это мутант. Совершенно немыслимый, и, казалось бы, невозможный гибрид обыкновенной вертикальной леталки-стрелялки с... японской паззл-игрой, а именно с чем-то вроде Magical Drop в режиме игры против оппонента!!! Это... отчаянный шаг. Провал в подобных начинаниях может легко случиться просто оттого, что потенциальный игрок, глядя на экран, мучается суровыми флэшбэками, отсылающими его к ранее виденным играм, и откровенно не врубается, что _именно_ он видит!!! И, в смущенном состоянии ума, отходит подальше, так, на всякий случай... когда-нибудь потом... Попозже... Ага! Да тут PuzzleBobble 2 рядом стоит! Вот в него-то мы и сойдемся... В итоге у игруна так руки и не доходят до Нового Невозможного Чуда... И все остальные - точно так же... Печальный финал :(( Но на этот случай господа из ADK решили подстраховаться, и оформили игру ТАК, как НИКОГДА ничего не оформляли. И... все получилось :) Игрушка сходу берет за жабры графикой и анимацией, притягивает геймера к себе, а там уж... он и сам не уйдет. Пока жетоны не кончатся. Короче - Вещь. Неоспоримая.
Выглядит все примерно так: горизонтальный экран (естественно), поделенный на две классических "вертикальных" зоны, для правильности проекции. Мило. Левая половина экрана - ваша, правая - противника. Персонажи-соперники летят вперед, стреляя в вылетающие различные объекты. Результатом успешной стрельбы является порождение других летающих объектов - чего-то вроде "духов", которые немедленно перемещаются на вражеское "поле боя", и стремятся поразить оппонента. Их, в свою очередь, можно тоже подстрелить, и тогда они, в несколько увеличившемся виде, возвращаются к отправителю... Так их "пинают" до тех пор, пока размер "духов" не превысит критический, и они не превратятся в специальное оружие того персонажа, который своим попаданием совершил это последнее превращение. Дальше отбить их будет уже невозможно, вариант один - уворачиваться.
Для повышения эффективности войны имеются две занятные фишки: Бомба и Детонация. Бомба - это классическое решение всех проблем в духе игр от Eighting/Raizing или Toaplan. Всех выносит... кроме "духов" и вражьих спешелов... То есть защита не абсолютная, и в процессе использования бомбы ваш персонаж может быть успешно атакован... Но дико красиво зато :)) Детонация - это, скорее всего, перенесенные из Magical Drop-образных игр комбы. Суть такая: вражьи тварюшки обычно вылезают на экран группами, построенными в цепочку. Если первым выстрелом по такой "колонне" выносится первый ее участник (голова колонны) - все вражьи твари, идущие за ним, последовательно взрываются тоже. При этом, если в зону взрыва попадает "дух", то оный дух считается сбитым, и летит на вражий экран. Фишка эта полезная, рекомендуется ее правильно использовать... то есть не копить заряд (наподобие R-Type'вского, имеется несколько градаций мощности, наращиваемых в процессе прохождения уровня) все время, а порой стрелять очередями, чтобы инициировать именно детонирующий эффект. Крайне радикальная вещь, когда враг выпускает в вашу сторону разом с десяточек "духов" - запросто может уберечь от погибели.
Режимов игры - три штуки: Story, Vs.Computer и Vs. Player 2. В Story Mode ваш персонаж - некая ведьмочка Load Ran (зовут ее так :), при этом являющаяся и принцессой, на пару с деятелем по имени Rabicat (вроде как "Зайцекот" или "Кроликот"), которая должна пройти определенное количество уровней (одолев несколько персонажей-оппонентов) и освободить свою матушку-королеву от некоего Зла, которое ее контролирует. В интермедиях, заключающихся в переговоров принцессы с Кроликотом, а также их обоих с оппонентами, разворачивается сюжетная линия - небогатая, но многословная и эмоциональная. Бой от боя враги крутеют на предмет отстрела всяких летающих предметов. При этом они все вполне равновооруженные, т.е. уровень сложности поднимается именно за счет техничности ведения боя компьютерным врагом.
Два оставшихся режима Versus Game - самые что ни на есть обыкновенные. Выбираем любого персонажа из тонны возможных, и в бой! Без особенного порядка врагов, просто до тех пор, пока компьютерные оппоненты не кончатся, или ваш противник-человек не устанет загибаться :) Вот и все заморочки.
Игра кажется очень простой, но жутко красивой. Любители манга/анимэ обязательно оценят замечательное оформление и звук (а также, возможно, диалоги :)). Это True Japanimation Videogame, по качеству исполнения ничуть не слабее Money Idol Exchanger... И, пожалуй, единственная действительно великолепная (без всяких придирок и скидок на традиционно тяжеловесную графику) "красивость", сделанная ADK за всю историю существования конторы. Просто конфетка! :) Но вполне себе оригинальная. Несмотря на явные заимствования из, казалось бы, совсем несовместимых классов игр, игра вышла, IMHO, убийственная... и очень... "другая"! Небывалая. Интересная. Развлекательная. Динамичная. Адреналиновая. И... КРАЙНЕ СЛОЖНАЯ! Для хардкор-фанатов анимэ и паззл-геймеров необходима позарез.
PS: из-за обилия спрайтов игра на эмуляторе заметно подтормаживает на Celeron'е 500 с 64-мя мегами РАМы... 128, как показывает практика, могут спасти положение.