Copy Link
Add to Bookmark
Report

ViewPoint

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 6 years ago
Viewpoint NeoGeo cover.
Pin it
Viewpoint NeoGeo cover.

Имя: Viewpoint
Жанр: Isometrical Shooting
Производитель: Sammy
Год выпуска: 1992
Объем: 74 Mbits

Леталочки-стрелялочки... Как же я вас люблю :))) Одно время мне не надо было ни шоколада, ни мармелада, а только очередной Thunder Force да R-Type да какой-нибудь Batsugun подавай, и счастья - на много-много дней... Нет, ну согласитесь - есть в этих игрушках что-то убойное, архаичное, _настоящее_... Пожалуй, стрелялки - самый отвязный жанр видеоигр, и конца-края развитию данного направления никакого не видно. Впрочем, основные акценты в жанре двухмерных леталок-стрелялок давно расставлены. Три самые авторитетные конторы создали три "правильных" стиля, и все, что делалось впоследствии, так или иначе соответствует одному из них.

Первый стиль - Irem'овский, пришедший от нетленно-классического R-Type: кораблик берет оружие и защиту, летит себе, наращивает мощь постепенно, меняет оружие в зависимости от подобранных пауэр-апов... и гибнет от первого же попадания, теряя все собранное вооружение нараз... Впрочем, во всеоружии он практически неуязвим и представляет из себя настоящую летающую крепость.

Второй - стиль от компании TechnoSoft, известной своей серией Thunder Force. Здесь подход иной: кораблик собирает много разных оружий, между которыми он может переключаться в процессе игры... Могут также собиратся дополнительные защитные приспособления (сателлиты, щиты, и т.д.), впрочем, не дающие той степени неуязвимости, которой обладает непробиваемый R-Type'овский "нос"... Однако, если корабль гибнет в бою, все оружие не теряется, и уровень не "сбрасывается" на какую-либо определенную точку, с которой снова и снова надобно его проходить. Летишь себе дальше, и ведешь боевые действия. Тоже приятно. Да, в подобном же духе ваяла стрелялки контора Konami (Life Force, Parodius, и т.д.).

Третий стиль - нечто среднее между двумя вышеупомянутыми. Оружие по своему усмотрению менять нельзя - только по мере сбора определенного рода пауэр-апов. Однако мощность оружия можно немеренно поднимать постепенно, и после попадания в ваш кораблик безвозвратной гибели его не случается: он летит себе дальше, впрочем, лишившись всех своих оружейных запасов... или по крайней мере, значительно ослабив текущую пушку. Есть и святая оригинальная черта у игр этого типа, и имя ей - БОМБА. В случае опасности для жизни летательного аппарата, оная бомба быстро активизируется, и последствия ее действия таковы, что ничего живого в округе не остается... даже вражеских пуль... Догадались, чей стиль? Нет? Toaplan'овский. FireShark, Vimana, OutZone (хоть и не леталка, но стрелялка - ойёйёй!!!)... Позже в этом же стиле стала делать игрушки команда Eighting/Raizing, и, надо сказать, игры выходили хорошие...

Вот, собственно, все основные ветви развития игр этого жанра... К чему здесь подобные исторические экскурсы? Хороший вопрос. Дело в том, что компания Sammy умудрилась объединить в одной игре черты всех этих стилей, причем взяв за основу еще один классический тайтл - Sega'вский Zaxxon. Была такая очень древняя игрушка (1982-й год, по моему), сделанная в изометрической проекции: летел кораблик над плоскостью-лентой, да палил во все и вся... И вот, через десять лет, никому не известная контора воскресила этого изрядно запыленного монстрика на NeoGeo... Вдохнула жизнь, обвешала всякими прибамбасами... И дело пошло! Игрушка получилась, и для 92-го года получилась неплохо... во всяком случае, выглядела она достойно. Геймплэй - вопрос отдельный, конечно... На самом деле, создатели игры наверное не очень сильно игрались в свое произведение сами, и в леталках-стрелялках вообще разбирались слабовато. Взяв интересные, по их мнению, решения из различных источников (идеологически несовместимых, между прочим) они захотели переплюнуть всех... Но в итоге переплюнули себя. Так получилось. Создатели оказались неплохими дизайнерами - очень неплохими... но игра вышла совершенно непродуманной, разбалансированной и крайне недружелюбной по отношению к игроку... Аргументы? Пожалуйста!

Итак, ViewPoint. Точка зрения. Вполне вероятно, что в названии игры присутствует намек на неординарную изометрическую перспективу. Сие вполне оправдано, так как именно на псевдотрехмерный вид "поля боя" завязаны все принципы маневров кораблика-героя... и нельзя сказать, что маневры эти просты. На самом деле, изрядно практиковавшийся в двухмерных леталках человек поначалу ощущает большой дискомфорт от смены перспективы и принципов управления. Привыкнуть к этому всему, однако, можно достаточно быстро... но осадок остается. Прежде всего - кораблик нам попался крайне небыстрый, и бонусов, повышающих его маневренность, в игре нет. То есть мгновенные уходы от тучи пуль нам не грозят... Впрочем, из-за небольшой скорости корабль может маневрировать очень точно, и, приноровившись, сквозь упомянутую выше тучу пуль весьма свободно можно просочиться, порой с миллиметровым зазором между кораблем и смертоносными подарочками... Но, сказать по чести, для успешной игры одной точности маловато будет. Нужно еще и поспевать вовремя отстреливать вражеские летательные аппараты, да ловушек разных избегать... с этим сложнее. Из-за косоугольного общего вида далеко не всегда удается понять, напротив _чего_ находится наш кораблик... особенно в тех случаях, когда неприятельские объекты поднимаются высоко над "землей". В этом случае имеет смысл ориентироваться на тени, отбрасываемые таковыми объектами.

Корабль наш вооружен специальной энергетической пушечкой. Палить она может как очередями, так и (привет, Irem!) накопленным мощным энергетическим сгустком. Тип оружия менять нельзя ВОВСЕ, и это удручает. Существует возможность единичного апгрейда оружейных систем при помощи подбора пауэр-апа, после чего корабль обзаводится двумя сателлитами по бокам, которые палят и защищают немножко. Еще можно найти специальный энергетический щит, который закрывает кораблик от определенного количества попаданий (здравствуй, TechnoSoft!). Да, на случай всякого страшного можно собрать бомбы аж трех видов, и юзать их на боссе, или в других каких сложных ситуациях... Количество бомб ограничено тремя штуками, последующие "подбирания" бомбоприносящих бонусов лишь меняют тип текущей бомбы... Так что имеет смысл их тратить в процессе (Toaplan! Всегда готов! :). Да, погибнув, корабль возрождается на определенном, уже пройденном, участке уровня... безоружный. Но с бомбами (снова поклоны Irem'у c Toaplan'ом)... Такая вот боевая система. Слабовато.

Уровни. Пять, по моему, штук. Весьма различны как по внешнему декору, так и по наполнению вражинами, хотя суть их (уровней) всегда неизменна: длинная-длинная лента. Враги - летающие, бегающие, ездящие, ползающие и стационарные, органические, металлические, энергетические и какие угодно еще. Сделаны в традиционном леталочно-стрелялочном духе, но в угоду изометрии представлены в виде трехмерных моделей... впрочем, похоже, что не рендеренных, а отрисованных пофазно... Хотя я могу и ошибаться. Толп врага поначалу особенных не наблюдается, однако в глубине будет страшно. Боссы интересные: большие, красивые и небезопасные. Большинство боссов имеют свойство умирать дважды: первый раз - "не до конца", после чего их тип поведения меняется, и уже затем их следует выносить "по-настоящему". К сожалению, быстрых побед (зная правильную тактику борьбы, как в том же R-Type) над боссами совершать не удается по причине уже помянутой слабой вооруженности корабля-героя... и бомбы, на самом деле, вовсе не так разрушительны, как им стоило бы быть. Вследствие этого геймплэй вырождается в отчаянное маневрирование на уровне, и длительную и не всегда успешную борьбу с боссом в конце игровой зоны.

Это - все. Игрушка красивая, разнообразно выглядящая... но утомительная и веселящая мало :( Впрочем, на дизайн врагов имеет смысл посмотреть... Однако играть во ViewPoint сосредоточено я бы никому не стал советовать. Далеко не самая лучшая стрелялка на Neo. Впрочем, наверное есть и похуже...

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT