World Heroes
Имя: World Heroes
Жанр: Fighting
Производитель: ADK
Год выпуска: 1992
Объем: 82 Mbits
Пожалуй World Heroes - самая противоречивая серия файтов на NeoGeo. Для своего времени игра была очень неплохой, и, я бы даже сказал, оригинальной. Нет, разумеется она была клоном StreetFighter’а, но кое-что явно позволяет считать WH особенной игрушкой.
Сюжет данного произведения незамысловат: доктор Браун, изобретатель машины времени, собрал самых великих бойцов всех времен и народов, "выдернув" их из временного контекста. Между этими бойцами происходит соревнование с целью выявить самого наивеличайшего. Оный персонаж, после победы над остальными поединщиками, должен будет сразиться с некоей сущностью Geegus’ом, который мечтает контролировать весь пространственно-временной континуум... Злодей он, короче. Все :)
Оформление игры достаточно обычно, но вызывает множество вопросов. Видно, что дизайнеры старались, но как-то странно старались... Задние планы сделаны вполне изобретательно и технично, но отрисованы достаточно небрежно (хотя в то время так задники рисовались всех игр), и мотивация их присутствия на каком-либо уровне порой совсем неясна, а порой слишком очевидна... Некоторые из бэкграундов слизаны со StreetFighter’а вчистую. Вообще наблюдается некоторая попсовость в отношении внешнего вида игрушки. В создании персонажей использовались самые гнусные клише (Rasputin, Brocken, Janne, M.Power); лица бойцов во время того, как по ним наносятся удары - страшнейшим образом деформируются, но в совершенно "детсадовском" исполнении - выпячиваются глаза, челюсти отвисают до колен, и т.д. С другой стороны - герои довольно неплохо анимированы, грамотно нарисованы, большинство специальных движений весьма эффектно выглядят, и выполняется достаточно привычными способами. Музыка, на самом деле, весьма среднего качества, да и звуковые эффекты не шибко хороши... Ну ладно, теперь о собственно процессе.
Играть предлагается одним из восьми бойцов различных стилей. Снова Стритфайтерщина: разумеется - пара из них - совершенно идентичны по движениям, и движения эти - dragon punch/fireball-подобны :) Есть функциональный эквивалент Dhalsim’а, и зовут его Brocken. Есть бросковый персонаж вроде Зангиева - рэслер Muscle Power. Есть отдаленный клон Guile - Kim Dragon... Список можно продолжить, но лучше рассказать об оригинальных персонажах. Их всего два - Rasputin и Janne. Rasputin - очень странный товарищ с РАСПУХАЮЩИМИ руками-ногами, играть им забавно очень, и при должном умении он побеждает всех во мгновение ока. Janne - девица в латах и с мечом, по всей видимости - прототип Sharlotte из Samurai Shodown. Ее движения, благодаря варьирующему в очень широких пределах радиусу действия, позволяют делать весьма длинные комбы.
Да, комбы! Игра принципиально ориентирована на использовании комбинированных атак. Несмотря на малое количество управляющих клавиш - два удара и бросок - комбы выходят весьма знатными и сокрушительными. Достигается это при помощи вариабельности ударов. При легком "тычке" в кнопку происходит слабый удар, при зажатии кнопки на более длительное время (холде) - удар помощнее. В зависимости от направления джойстика, при котором осуществляется атака - движения изменяются соответствующим образом. В комбе вполне легко увязать обычные атаки со специальными, а также собственно несколько специальных друг с другом. Более того, в заключительной стадии комбы супротивник достаточно просто может быть брошен! Как ни странно, на время выхода игры она обладала лучшей системой комб среди файтов ВСЕХ производителей: быстрой, эффективной и вариабельной... Не более вариабельной, конечно, чем Street Fighter 2... Но гораздо более понятной и быстрее осваиваемой.
Главная оригинальная черта WH - DeathMatch. Он наличествует в игре наравне с обычным режимом, и его отличительной чертой являются специально оборудованные арены, на которых имеются всякие смертоносные вещи - шипы, торчащие из стен, канаты ринга под напряжением, и т.д. При соприкосновении с этими деталями боец получает повреждения, и этим можно пользоваться!!! Финал комбы с падающим пораженным электрошоком противником выглядит очень забавно. В режим DeathMatch можно перейти в любое время игры, когда выбирается боец (как в самом начале, так и после continue), при этом все побежденные вами до того противники так и останутся побежденными, и даже босс будет сражаться с вами на подобной же арене... Босс - весьма крут функционально. В его возможности входит превращение в любого из персонажей (вроде того, что делает Shang Tsung в Mortal Kombat), и сам по себе он весьма быстр и мощен... Но уровень его "интеллекта" не очень высок, и побеждается он весьма незамысловатыми способами... Вообще, сложность игры невысока.
Боевка поставлена в достаточно жесткой манере, никаких уходов/контратак, просто комба за комбой, блок, подлавливание вражеского recovery, еще комба... Управляются герои очень хорошо, но с непривычки их реакция на ваши действия может показаться резковатой. Бегать тоже нельзя... Все происходит очень неспешно. Компьютер имеет тенденцию зажимать в угол и очень любит атаки в прыжке. Этим нужно пользоваться, вовремя "скрываясь" в блоке, а затем использовать правильные атаки, благо в этом отношении игра продумана великолепно, и на каждый вражеский маневр найдется "наш ответ Чемберлену"... Правда иногда это доходит до абсурда. Например, вытягивающиеся ноги Brocken’a весьма уязвимы для специальных атак... Но они же ЖЕЛЕЗНЫЕ!!! Очень забавно видеть, как весьма локальный ниндзевский апперкот достает Brocken’а в другом углу экрана, хотя, по идее, с ним ничего приключиться не может... То есть функциональность здесь поставлена превыше здравого смысла... Возможно, это даже неплохо.
Герои выглядят достаточно сбалансированными: сильно мощные (мускульно и "волшебно") - обычно медленны, быстроатакующие персонажи так же резво ходят и прыгают... относительно, конечно :) Да, это так. На первый взгляд. Но когда поиграешься хорошенько - начинаешь понимать, что некоторые спецдвижения нечестны совершенно, и подло их юзать при каждом удобном случае... Иногда это веселит, но чаще раздражает - особенно, если ты играешь с оппонентом-человеком, и он тоже "в курсе"... Так что забавно сражаться исключительно против компьютера, что существенно понижает уровень "возвращаемости" к игре...
Специальные движения столь же зависимы от времени нажатия на клавишу, сколь и обычные. Более того, персонажи Hanzou и Fuuma (ниндзи-клоны Ken’а и Ryu) могут удваивать количество швыряемых ими сюрикенов, дважды исполнив движение джойстиком, предназначенное для метания одного. Такая же фишка, насколько мне помнится, была применена в Super StreetFighter 2 Turbo (Ryu’s red fireball)... Вот откуда ноги растут :))
В общем, игра выглядит достаточно целостно, но, может быть, не шибко эстетично... Это частично компенсируется особенностями геймплэя и общей идеей... Но рекомендовать WH для серьезной игры, извините, никак не возможно. Старенькая она.
Итог: разнообразие бойцов, комбы, DeathMatch, правильная градация движений - сие хорошо. Попсовенький дизайн и множество вещей, содранных из Street Fighter, посредственная музыка и медленное действие - нехорошо :) Но потенциал имеется... И, как мы увидим далее - он будет использован. Больше, вроде, и добавить нечего.