Copy Link
Add to Bookmark
Report

World Heroes 2 Jet

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 6 years ago
World Heroes 2 Jet NeoGeo cover.
Pin it
World Heroes 2 Jet NeoGeo cover.

Имя: World Heroes 2 Jet
Жанр: Fighting
Производитель: ADK
Год выпуска: 1994
Объем: 178 Mbits

WH2Jet, как видно из названия, есть апгрейд обычного WH2, причем, если следовать аналогии со Street Fighter 2 Turbo - суть усовершенствования заключается в увеличении общей скорости действия (Jet - это вроде как "реактивный")… Однако аналогия сия ущербна, ибо скорость игры, если и увеличилась даже, то весьма незначительно. Нет, основная фишка игры вовсе не в том. Скорее наиболее правильной характеристикой игры будет "WH2: Tournament Edition", ибо правила по сравнению со второй частью WH были изменены в сторону именно соревновательную, наряду с общей концепцией и визуальным оформлением. Стало ли лучше? Стало веселей? Пожалуй, да.

Прежде всего следует сказать вот о чем: "нормального" режима игры, характерного для остальных частей серии, больше не существует. Нельзя больше драться в три раунда с каждым оппонентом, постепенно приближаясь к боссу. Вместо этого вниманию игрока представляется собственно турнир, где в течении каждого боя надо будет сражаться с командами из трех человек. Нет, это не KoF, и выбрать в качестве собственных персонажей боевую тройку не удастся. Здесь реализуется все та же стандартная концепция трехраундного поединка, просто в каждом раунде игрок столкнется с новым соперником. Победа в двух раундах из трех обеспечивает переход к следующей команде, однако (вот они, следствия "турнирности"!!!) победив в первом и во втором, т.е. автоматически выиграв весь бой, игрок будет биться с третьим участником команды всё равно! Ибо необходимо в процессе игры встретиться на ринге со всеми бойцами… Впрочем, и тут не обошлось без накладок: при проигрыше в двух первых раундах сразу наступает "Game Over", что, конечно, оправдано с точки зрения здравого смысла и выгодности для Arcade Operator'а, но, согласитесь, несколько непоследовательно…

Да, накладочки на этом не кончаются. Как известно, во второй часть World Heroes было 14 основных персонажей… то есть можно создать 4 команды по три человека. Команды были созданы. Кстати говоря, состав этих команд всегда постоянен, и подбор персонажей в них осуществлялся по принципу "весовых категорий": одна команда - "здоровяки", вторая - "перышки", третья - "средневесы"… Четвертая - отдельная песня. Я называю эту команду "оригиналы", ибо состоит она из наиболее странных и отвязных героев - Rasputin + Brocken + Mudman… Действительно, ребятки достойны друг друга :))) Но куда запихнуть оставшихся не у дел двоих бойцов? Ответ был найден. После победы над четырьмя командами, происходят два трехраундовых поединка: один с Captain'ом Kidd'ом, другой - с Hanzou… Ну понятно, девать их куда-то надо, однако мотивация… хромает опять: ничего в этих людях нет такого выдающегося, чтобы ставить их на вершину "турнирной таблицы"… Ну да бог с ней, с мотивацией, играть приятно все равно.

Да, WH2Jet не обошелся без новых героев. Они вроде как играют роль сподвижников Самого Главного Босса - Zeus'а, однако ничто не помешает выбрать их в качестве полноценных игроков. Имена этих героев - Jack и Ryofu. Первый товарищ - такой специальный британский пункер с когтями на руках и всякими пырялами на ногах… По виду и действиям достаточно оригинален (хотя до уровня Duck'а King'а не дотягивает все равно), но по контролу и эффектам своих боевых воздействий несколько тянет на некоторых героев все того же Street Fighter'а… Второй новоприбывший - китайский какой-то пиратище странной наружности, более всего похожий на персонажа какого-нибудь Capcom'овского beat'em up'а вроде Warriors of Fate… Непонятный дядька с копьем ужасающего радиуса действия, порывистый и злой. Движения его сильно смахивают на некоторые маневры персонажей из Art of Fighting и Samurai Shodown, он весьма серьезен, но несколько тяжеловат… Надо ли говорить, что с этими друзьями игроку тоже придется схлестнуться по полной программе - 3 раунда с каждым… А затем - собственно БОСС - Zeus… Мощный, но неповоротливый громила. Побеждается нетрудно, если особенно не подставляться… Зря убрали Dio - тот был много интереснее.

Вот так выглядит турнирный режим игры. Разумеется, турнир проистекает на собственных оригинальных бэкграундах, с рефери, болельщиками, представлениями героев и команд как в каком-нибудь про-рэслинге - обставленными с огромной помпой и выполненными весьма искусно… А как же DeathMatch? - спросит стойкий фанат серии. Вопрос правильный. Но ответ на него будет печальным: нету его! Снесли. Альтернативный режим игры выродился в совершенно банальную тренировку, где игрок выбирает героя и его оппонента (причем после каждого выигранного боя можно выбрать снова того же самого противника!!!), и рубится с ним три раунда. Побеждает, выбирает следующего противника… побеждает… выбирает… и так раза 4-5… Затем игрок наблюдает надпись "Теперь вы готовы принять участие в НАСТОЯЩЕМ ТУРНИРЕ, УРА!!!", смотрит красивые картиночки и… Game Over! Скучно. Неприятно. Отстойный режим!!! :( Единственная радость - бои проистекают на фоне родных бэкграундов из WH2; для новых героев, естественно, нарисованы их собственные "личные пространства"… Полюбовались? И будя. Играйте в tournament. ТОСКА!

В остальном же внешний вид игры не претерпел значительных изменений. Звук по-прежнему неплох, музыка - по прежнему никакая. Графика приятная и тяжеловатая, интра стала хуже IMO. Интермедии действительно хорошие, создают ощущение.

По поводу геймплэя - другое дело. Практически вся лажа, имевшая место в WH2, исправлена, кроме того - в игре появилось несколько прелюбопытнейших новых маленьких фишечек, очень здорово улучшающих боевку как таковую, и просто приносящих удовольствие игроку. Однако отдельные новые моменты вызывают некоторое недоумение (особенно спорными "улучшениями", на мой взгляд, являются определенные новые спешелы старых персонажей)... Итак, новшества: управление, в основном сохранив традиционную для WH раскладку и функциональность, претерпело все-таки небольшие изменения. Теперь кнопкой "C" бросать никого нельзя, зато можно дразнить соперника аж тремя (!!!) различными способами, а также симулировать временную потерю контроля над персонажем с целью провокации вражеской атаки. Особенно хорошо это действует против второго игрока-человека :)

Насколько я понял - исчезли "отражалки" вражеских projectiles и контрброски... Зато появилась коллизия "встречных атак": когда оба персонажа одновременно наносят друг другу "равноценный" по мощности удар - они на секунду замирают в окружении разлетающихся голубых искр, а затем отбрасываются друг от друга на значительное расстояние. Цель подобного нововведения мне совершенно непонятна, однако сие в игре существует.

Наконец-то героям позволено бегать навстречу друг другу, а также отпрыгивать (двойное нажатие "вперед" или "назад")... может в этом и заключается сущность эпитета "Jet", присовокупленного к названию игры? Как бы то ни было, свобода маневра несколько повысилась, и игра воткнулась в линейку продуктов с инстинктивно-доступным управлением (не путать с интуитивно-понятным :).

Касательно индивидуальных движений персонажей - обошлось без сюрпризов, и ADK пошла проторенной дорогой - немножко добавила новых, немножко изменила воздействие и исполнение некоторых старых... все, в принципе, как положено... но насколько повысилось разнообразие техник героев по сравнению с первой частью WH!!! Некоторые из бойцов обладают серьезнейшим арсеналом спешелов, сравнимым с "вооружением" бойцов из монструозного King of Fighters!!! Это уже похоже на настоящую работу... И таковой является. ADK НАКОНЕЦ ИСПРАВИЛА ТАЙМИНГ!!! Все. Больше ничего не надо. Комбы снова начали получаться, связки "серия простых атак-спешел-спешел" и "серия простых атак-спешел-бросок" снова начали прекрасно вязаться, тактическая игра снова стала возможной, и дерганность перемещений героев снова ушла!!! Баланс восстановлен. Итогом стала отличная и вполне алгоритмизируемая плотная боевка на близком и среднем расстоянии плюс большая свобода передвижения на расстоянии дальнем... великолепно! WH2Jet, пожалуй, наиболее совершенная в своем классе игра... эдакий очень настоящий "полупрофессиональный" файт, солидный и весьма развлекательный притом.

Еще одна интересная особенность игры проявляется при спарринге двух живых игроков. После того, как в "2 players versus game" происходит выбор персонажей, можно, в зависимости от конкретного героя, вражеского персонажа и собственных тактических предпочтений, избрать одну из четырех "раскладок" характеристик героя, в которую входят такие параметры, как атака, защита, и скорость. Преобладание одного из этих параметров существенно влияет на способности вашего персонажа вязать комбы... или выносить врага парой апперкотов... или стоять железобетонной стеной под градом ударов :) Впрочем, можно выбрать и нейтральную "нормальную" раскладку с предустановленными значениями этих характеристик... но сие на мой взгляд неидеально. Приделать Hanzou огромный скоростной бар - это очень и очень большая польза... жаль только, что по завершении "двухплэйерного" боя и переходе в один из стандартных режимов все характеристики снова сбрасываются на "normal"... Но все равно здорово: в конце концов настоящий вызов серьезному игроку - это не менее серьезный противник-человек... вот здесь то мы и оттянемся :))

Короче вердикт такой: WH2Jet, несомненно, лучший файт ADK из всего, что они делали до того. Безусловно приятная драчка, техничная, мощная, и не без наворотов. Будем ее любить... и играть маленько, конечно :)

PS: в аркаде меня в WH2Jet компьютер лупил по-черному :(( А все из-за отсутствия такого количества жетонов, чтобы хоть некоторое время потренироваться... В игре всё-таки имеется некоторая остаточная резкость и негуманность к начинающему "мирово-геройцу"... Но WH2 был, определенно, страшнее на этот предмет.

← previous
next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT