World Heroes 2 Jet
Имя: World Heroes 2 Jet
Жанр: Fighting
Производитель: ADK
Год выпуска: 1994
Объем: 178 Mbits
WH2Jet, как видно из названия, есть апгрейд обычного WH2, причем, если следовать аналогии со Street Fighter 2 Turbo - суть усовершенствования заключается в увеличении общей скорости действия (Jet - это вроде как "реактивный")… Однако аналогия сия ущербна, ибо скорость игры, если и увеличилась даже, то весьма незначительно. Нет, основная фишка игры вовсе не в том. Скорее наиболее правильной характеристикой игры будет "WH2: Tournament Edition", ибо правила по сравнению со второй частью WH были изменены в сторону именно соревновательную, наряду с общей концепцией и визуальным оформлением. Стало ли лучше? Стало веселей? Пожалуй, да.
Прежде всего следует сказать вот о чем: "нормального" режима игры, характерного для остальных частей серии, больше не существует. Нельзя больше драться в три раунда с каждым оппонентом, постепенно приближаясь к боссу. Вместо этого вниманию игрока представляется собственно турнир, где в течении каждого боя надо будет сражаться с командами из трех человек. Нет, это не KoF, и выбрать в качестве собственных персонажей боевую тройку не удастся. Здесь реализуется все та же стандартная концепция трехраундного поединка, просто в каждом раунде игрок столкнется с новым соперником. Победа в двух раундах из трех обеспечивает переход к следующей команде, однако (вот они, следствия "турнирности"!!!) победив в первом и во втором, т.е. автоматически выиграв весь бой, игрок будет биться с третьим участником команды всё равно! Ибо необходимо в процессе игры встретиться на ринге со всеми бойцами… Впрочем, и тут не обошлось без накладок: при проигрыше в двух первых раундах сразу наступает "Game Over", что, конечно, оправдано с точки зрения здравого смысла и выгодности для Arcade Operator'а, но, согласитесь, несколько непоследовательно…
Да, накладочки на этом не кончаются. Как известно, во второй часть World Heroes было 14 основных персонажей… то есть можно создать 4 команды по три человека. Команды были созданы. Кстати говоря, состав этих команд всегда постоянен, и подбор персонажей в них осуществлялся по принципу "весовых категорий": одна команда - "здоровяки", вторая - "перышки", третья - "средневесы"… Четвертая - отдельная песня. Я называю эту команду "оригиналы", ибо состоит она из наиболее странных и отвязных героев - Rasputin + Brocken + Mudman… Действительно, ребятки достойны друг друга :))) Но куда запихнуть оставшихся не у дел двоих бойцов? Ответ был найден. После победы над четырьмя командами, происходят два трехраундовых поединка: один с Captain'ом Kidd'ом, другой - с Hanzou… Ну понятно, девать их куда-то надо, однако мотивация… хромает опять: ничего в этих людях нет такого выдающегося, чтобы ставить их на вершину "турнирной таблицы"… Ну да бог с ней, с мотивацией, играть приятно все равно.
Да, WH2Jet не обошелся без новых героев. Они вроде как играют роль сподвижников Самого Главного Босса - Zeus'а, однако ничто не помешает выбрать их в качестве полноценных игроков. Имена этих героев - Jack и Ryofu. Первый товарищ - такой специальный британский пункер с когтями на руках и всякими пырялами на ногах… По виду и действиям достаточно оригинален (хотя до уровня Duck'а King'а не дотягивает все равно), но по контролу и эффектам своих боевых воздействий несколько тянет на некоторых героев все того же Street Fighter'а… Второй новоприбывший - китайский какой-то пиратище странной наружности, более всего похожий на персонажа какого-нибудь Capcom'овского beat'em up'а вроде Warriors of Fate… Непонятный дядька с копьем ужасающего радиуса действия, порывистый и злой. Движения его сильно смахивают на некоторые маневры персонажей из Art of Fighting и Samurai Shodown, он весьма серьезен, но несколько тяжеловат… Надо ли говорить, что с этими друзьями игроку тоже придется схлестнуться по полной программе - 3 раунда с каждым… А затем - собственно БОСС - Zeus… Мощный, но неповоротливый громила. Побеждается нетрудно, если особенно не подставляться… Зря убрали Dio - тот был много интереснее.
Вот так выглядит турнирный режим игры. Разумеется, турнир проистекает на собственных оригинальных бэкграундах, с рефери, болельщиками, представлениями героев и команд как в каком-нибудь про-рэслинге - обставленными с огромной помпой и выполненными весьма искусно… А как же DeathMatch? - спросит стойкий фанат серии. Вопрос правильный. Но ответ на него будет печальным: нету его! Снесли. Альтернативный режим игры выродился в совершенно банальную тренировку, где игрок выбирает героя и его оппонента (причем после каждого выигранного боя можно выбрать снова того же самого противника!!!), и рубится с ним три раунда. Побеждает, выбирает следующего противника… побеждает… выбирает… и так раза 4-5… Затем игрок наблюдает надпись "Теперь вы готовы принять участие в НАСТОЯЩЕМ ТУРНИРЕ, УРА!!!", смотрит красивые картиночки и… Game Over! Скучно. Неприятно. Отстойный режим!!! :( Единственная радость - бои проистекают на фоне родных бэкграундов из WH2; для новых героев, естественно, нарисованы их собственные "личные пространства"… Полюбовались? И будя. Играйте в tournament. ТОСКА!
В остальном же внешний вид игры не претерпел значительных изменений. Звук по-прежнему неплох, музыка - по прежнему никакая. Графика приятная и тяжеловатая, интра стала хуже IMO. Интермедии действительно хорошие, создают ощущение.
По поводу геймплэя - другое дело. Практически вся лажа, имевшая место в WH2, исправлена, кроме того - в игре появилось несколько прелюбопытнейших новых маленьких фишечек, очень здорово улучшающих боевку как таковую, и просто приносящих удовольствие игроку. Однако отдельные новые моменты вызывают некоторое недоумение (особенно спорными "улучшениями", на мой взгляд, являются определенные новые спешелы старых персонажей)... Итак, новшества: управление, в основном сохранив традиционную для WH раскладку и функциональность, претерпело все-таки небольшие изменения. Теперь кнопкой "C" бросать никого нельзя, зато можно дразнить соперника аж тремя (!!!) различными способами, а также симулировать временную потерю контроля над персонажем с целью провокации вражеской атаки. Особенно хорошо это действует против второго игрока-человека :)
Насколько я понял - исчезли "отражалки" вражеских projectiles и контрброски... Зато появилась коллизия "встречных атак": когда оба персонажа одновременно наносят друг другу "равноценный" по мощности удар - они на секунду замирают в окружении разлетающихся голубых искр, а затем отбрасываются друг от друга на значительное расстояние. Цель подобного нововведения мне совершенно непонятна, однако сие в игре существует.
Наконец-то героям позволено бегать навстречу друг другу, а также отпрыгивать (двойное нажатие "вперед" или "назад")... может в этом и заключается сущность эпитета "Jet", присовокупленного к названию игры? Как бы то ни было, свобода маневра несколько повысилась, и игра воткнулась в линейку продуктов с инстинктивно-доступным управлением (не путать с интуитивно-понятным :).
Касательно индивидуальных движений персонажей - обошлось без сюрпризов, и ADK пошла проторенной дорогой - немножко добавила новых, немножко изменила воздействие и исполнение некоторых старых... все, в принципе, как положено... но насколько повысилось разнообразие техник героев по сравнению с первой частью WH!!! Некоторые из бойцов обладают серьезнейшим арсеналом спешелов, сравнимым с "вооружением" бойцов из монструозного King of Fighters!!! Это уже похоже на настоящую работу... И таковой является. ADK НАКОНЕЦ ИСПРАВИЛА ТАЙМИНГ!!! Все. Больше ничего не надо. Комбы снова начали получаться, связки "серия простых атак-спешел-спешел" и "серия простых атак-спешел-бросок" снова начали прекрасно вязаться, тактическая игра снова стала возможной, и дерганность перемещений героев снова ушла!!! Баланс восстановлен. Итогом стала отличная и вполне алгоритмизируемая плотная боевка на близком и среднем расстоянии плюс большая свобода передвижения на расстоянии дальнем... великолепно! WH2Jet, пожалуй, наиболее совершенная в своем классе игра... эдакий очень настоящий "полупрофессиональный" файт, солидный и весьма развлекательный притом.
Еще одна интересная особенность игры проявляется при спарринге двух живых игроков. После того, как в "2 players versus game" происходит выбор персонажей, можно, в зависимости от конкретного героя, вражеского персонажа и собственных тактических предпочтений, избрать одну из четырех "раскладок" характеристик героя, в которую входят такие параметры, как атака, защита, и скорость. Преобладание одного из этих параметров существенно влияет на способности вашего персонажа вязать комбы... или выносить врага парой апперкотов... или стоять железобетонной стеной под градом ударов :) Впрочем, можно выбрать и нейтральную "нормальную" раскладку с предустановленными значениями этих характеристик... но сие на мой взгляд неидеально. Приделать Hanzou огромный скоростной бар - это очень и очень большая польза... жаль только, что по завершении "двухплэйерного" боя и переходе в один из стандартных режимов все характеристики снова сбрасываются на "normal"... Но все равно здорово: в конце концов настоящий вызов серьезному игроку - это не менее серьезный противник-человек... вот здесь то мы и оттянемся :))
Короче вердикт такой: WH2Jet, несомненно, лучший файт ADK из всего, что они делали до того. Безусловно приятная драчка, техничная, мощная, и не без наворотов. Будем ее любить... и играть маленько, конечно :)
PS: в аркаде меня в WH2Jet компьютер лупил по-черному :(( А все из-за отсутствия такого количества жетонов, чтобы хоть некоторое время потренироваться... В игре всё-таки имеется некоторая остаточная резкость и негуманность к начинающему "мирово-геройцу"... Но WH2 был, определенно, страшнее на этот предмет.