Zupapa
Имя: Zupapa
Жанр: Action/Puzzle
Производитель: SNK
Год выпуска: 2001
Объем: 46 Mbits
Писать подряд две ревьюшки о похожих играх, в общем, и трудно, и легко. С одной стороны, на фоне продукта номер один очень рельефно очерчиваются формы продукта номер два, и на контрасте можно достаточно эффективно все повествование строить. С другой стороны - существует опасность впасть в повторения ненужные и малоинтересные... Посему поступим так: предыдущая серия наших action/puzzle-повествований была посвящена игре Nightmare in the Dark, а также ее предшественнике - Snow Bros. Стало быть, исторический контекст читатель, буде интересно, найдет в означенном описании, см. ссылку в "еще пользах". А мы вот так, решительно и твердо, станем сразу говорить о другой игре, которая, по сути, та же... и не та же. Несколько более специальная вещь. Zupapa.
Zupapa - это такой Звездный Зверь Почетный. Очень могучий, с кулачищами, чтобы недругов успешнее побеждать... и семейный. Есть у него четыре сына, и все они зовутся Zukko. Папа-Zupapa ходит по игровым уровням, сделанным вполне в классической Snow Bros’овской традиции, и войнует кулаками сильно. Сынки же носятся по зоне весьма непредсказуемым образом, и всячески забавляются тем. Батя ихний пытается дитячьи способности применить в деле своем суровом, поэтому детишков он отлавливает, а затем - швыряет в неприятелей. Неприятели этого дела не любят - враз на землю валятся, а Zukko их подавляют (в точности следуя рецепту, описанному в хорошей книге Кэрролла) до тех пор, пока Батька не подбежит и не пнет больно врага нехорошего... и тут знаете, что случится? Враг ВЗОРВЕТСЯ! Да так, что прочие злыдни, оказавшиеся в зоне взрыва, тоже вынуждены будут отдать концы. Радиус действия этого всего дела (именуемого StarBomb) зависит от количества Zukko, сидящих на подавляемом объекте. Если все четыре разом сидят - мощь взрыва будет такой, что ой-ёй! В центре экрана если несчастный враг находится, то "взрывной волной" накроет практически весь уровень, что есть очень круто... правда не всегда легко выполнимо: всех Zukko надо сначала поймать, да и враги имеют свойство передвигаться активно, и намерений находиться строго в центре игровой зоны не имеют. Впрочем, задача вполне решаема, и тогда можно Perfect получить.
Итак, из вышесказанного понятно, что игра есть еще одна вариация на тему SnowBros, впрочем, трактующая оригинальную концепцию слегка нетрадиционно: вместо катания шаров - "капчурим" незадачливых врагов, да взрываем их... так и проходим зону за зоной, боссов выносим (тоже Звездными Бомбами обычно, ибо просто швыряя Zukko да кулачищем колотя - больно долго получается), да апгрейдимся помаленьку, собирая сферы с буквами всяческими. Дело нехитрое, но жутко забавное. Zupapa, по сравнению с тем же самым NitD - штука гораздо более динамичная и длинная. Лазить по уровням придется основательно, но оно того стоит, ибо процесс сам по себе забавен до крайности. Пущей забавности добавляют дизайны монстриков - как мелочи разнообразной, так и боссов. Нарисовано все примерно в духе японских детских анимэшек странных - буйство красок и полная диспропорция фигур, совершенно безудержная эмоциональность лиц... а главное - абсолютная общая крезанутость и немыслимость. Внешний вид всего, что есть в игре, очень комичен - полчища беззлобных, но "с характером" зверюг-людей-тварей-созданий-да-всяких-предметов, да сами неунывающие главные герои, сражающиеся и помирающие, издающие невероятные звуки да перелетающие с уровня на уровень, заморфившись в звезду (подкладки уровней, кстати, тоже крайне приятно нарисованы)... Клево! Отличные настоящие ощущения, что называется, в лучших традициях.
Да, как уже говорилось, игра длинная. Вначале даются на выбор шесть "миров", с которых начнется боевой поход наших отважных Зверей. Выбрав один из вариантов, среди которых есть Япония, Древний Мир, Джунгли, Мир Фильмов-Ужасов, и тэдэ и тэпэ - стартуем. Пройдя все означенные зоны, открываем два скрытых мира, уже сильно серьезнее по уровню сложности. Проходим их, естественно, ну и... БОССА Главного встречаем... который... не скажу чего :) Желающие могут поглядеть скрины, но я бы рекомендовал полюбоваться на него в действии. Песня настоящая! Кроме Главного БОССА следует отметить дизайн и поведение Боссов Обыкновенных: весьма и весьма изобретательно, дорогие мои.
Геймплэй - это сказка. Всем ветеранам Snow Bros. непременно понравится. Не смотря на несколько непривычный поначалу ход процесса, игрок весьма резво адаптируется к нему, и тогда... масса удовольствия гарантирована. Единственный совет - надо стараться грамотно _играть_... что затруднительно, ибо существует масса странных красивостей и немыслимостей, которые заставляют отвлекаться от собственно процедуры военной, и тихо переться :) Но - верю в Истинный Профессионализм. Единственная особенность, не позволяющая рекомендовать игрушку самой широкой аудитории - специфический дизайн. Масса людей ну просто на дух не переносит этой стилистики, посему, думаю, увидев игрушку, таковые товарищи станут сильно плеваться... и напрасно. Точно зря. Хотя... на самом деле, есть одна небольшая засада, которая особенно сильно скажется как раз на ненавистниках подобной эстетики. И заключается она в некотором однообразии процесса. Нет, скучать не дают, не сомневайтесь, но... всё повторяется снова и снова, с легкой сменой окружения... особенно на первых шести зонах, практически не различающихся по сложности меж собой... что не может не сказываться на возвращаемости к игре (так называемой "replayability"). В первый раз - очень здорово и лихо, но вот во второй... скучновато. Слегка. Процесс несколько "разбавляют" бонус-уровни, на которых из специального подымающегося звонка с помощью Zukko выколачиваются полезные всякие предметы, но... не хватает этого для полного счастья. Возникает эффект "deja vu" некоторый... Но все равно, общие эмоции, возникающие при игре в Zupap'у, более чем положительные. Игра, безусловно, фанатская, и фанаты найдут в ней все, что надо для Полного Локального Счастья на сей момент... Хотя классику более рекомендую. Все же лучше Snow Bros. в этом жанре так ничего и не сделали. Но Zupapa, безусловно, сильно приближается по качеству к эталону.
PS: Кстати, игра эта была сделана гораздо раньше 2001-го года... Причем авторы ее - вовсе не SNK, а славная контора FACE, известная прежде всего своим Money Idol Exchanger’ом... Все дело в том, что Zupapa, полностью законченная и готовая к выходу, была по какой-то причине не релизнута, и застряла в "прототипах" года эдак на четыре, по-моему... или даже пять. И лишь когда у SNK начались большие трудности, было принято решение выпустить-таки игру на рынок, чтобы обеспечить хоть какой-нибудь дополнительный доход... Каким образом права на игру перешли к SNK - мне не известно, но результат - вот он, пожалуйста... И я рад, что игрушка вышла. Лично мне было ну очень забавно в нее сражаться... надеюсь, что и вы оцените.
PPS: Да, забыл сказать: музыка в игре - очень даже ничего. Хотя тоже специальная, а в отдельных местах так просто несколько забубенная,... но СИЛА! Это если в целом брать :)