Copy Link
Add to Bookmark
Report

Zupapa

real's profile picture
Published in 
neogeo ru
 · 6 years ago
Zupapa NeoGeo cover.
Pin it
Zupapa NeoGeo cover.

Имя: Zupapa
Жанр: Action/Puzzle
Производитель: SNK
Год выпуска: 2001
Объем: 46 Mbits

Писать подряд две ревьюшки о похожих играх, в общем, и трудно, и легко. С одной стороны, на фоне продукта номер один очень рельефно очерчиваются формы продукта номер два, и на контрасте можно достаточно эффективно все повествование строить. С другой стороны - существует опасность впасть в повторения ненужные и малоинтересные... Посему поступим так: предыдущая серия наших action/puzzle-повествований была посвящена игре Nightmare in the Dark, а также ее предшественнике - Snow Bros. Стало быть, исторический контекст читатель, буде интересно, найдет в означенном описании, см. ссылку в "еще пользах". А мы вот так, решительно и твердо, станем сразу говорить о другой игре, которая, по сути, та же... и не та же. Несколько более специальная вещь. Zupapa.

Zupapa - это такой Звездный Зверь Почетный. Очень могучий, с кулачищами, чтобы недругов успешнее побеждать... и семейный. Есть у него четыре сына, и все они зовутся Zukko. Папа-Zupapa ходит по игровым уровням, сделанным вполне в классической Snow Bros’овской традиции, и войнует кулаками сильно. Сынки же носятся по зоне весьма непредсказуемым образом, и всячески забавляются тем. Батя ихний пытается дитячьи способности применить в деле своем суровом, поэтому детишков он отлавливает, а затем - швыряет в неприятелей. Неприятели этого дела не любят - враз на землю валятся, а Zukko их подавляют (в точности следуя рецепту, описанному в хорошей книге Кэрролла) до тех пор, пока Батька не подбежит и не пнет больно врага нехорошего... и тут знаете, что случится? Враг ВЗОРВЕТСЯ! Да так, что прочие злыдни, оказавшиеся в зоне взрыва, тоже вынуждены будут отдать концы. Радиус действия этого всего дела (именуемого StarBomb) зависит от количества Zukko, сидящих на подавляемом объекте. Если все четыре разом сидят - мощь взрыва будет такой, что ой-ёй! В центре экрана если несчастный враг находится, то "взрывной волной" накроет практически весь уровень, что есть очень круто... правда не всегда легко выполнимо: всех Zukko надо сначала поймать, да и враги имеют свойство передвигаться активно, и намерений находиться строго в центре игровой зоны не имеют. Впрочем, задача вполне решаема, и тогда можно Perfect получить.

Итак, из вышесказанного понятно, что игра есть еще одна вариация на тему SnowBros, впрочем, трактующая оригинальную концепцию слегка нетрадиционно: вместо катания шаров - "капчурим" незадачливых врагов, да взрываем их... так и проходим зону за зоной, боссов выносим (тоже Звездными Бомбами обычно, ибо просто швыряя Zukko да кулачищем колотя - больно долго получается), да апгрейдимся помаленьку, собирая сферы с буквами всяческими. Дело нехитрое, но жутко забавное. Zupapa, по сравнению с тем же самым NitD - штука гораздо более динамичная и длинная. Лазить по уровням придется основательно, но оно того стоит, ибо процесс сам по себе забавен до крайности. Пущей забавности добавляют дизайны монстриков - как мелочи разнообразной, так и боссов. Нарисовано все примерно в духе японских детских анимэшек странных - буйство красок и полная диспропорция фигур, совершенно безудержная эмоциональность лиц... а главное - абсолютная общая крезанутость и немыслимость. Внешний вид всего, что есть в игре, очень комичен - полчища беззлобных, но "с характером" зверюг-людей-тварей-созданий-да-всяких-предметов, да сами неунывающие главные герои, сражающиеся и помирающие, издающие невероятные звуки да перелетающие с уровня на уровень, заморфившись в звезду (подкладки уровней, кстати, тоже крайне приятно нарисованы)... Клево! Отличные настоящие ощущения, что называется, в лучших традициях.

Да, как уже говорилось, игра длинная. Вначале даются на выбор шесть "миров", с которых начнется боевой поход наших отважных Зверей. Выбрав один из вариантов, среди которых есть Япония, Древний Мир, Джунгли, Мир Фильмов-Ужасов, и тэдэ и тэпэ - стартуем. Пройдя все означенные зоны, открываем два скрытых мира, уже сильно серьезнее по уровню сложности. Проходим их, естественно, ну и... БОССА Главного встречаем... который... не скажу чего :) Желающие могут поглядеть скрины, но я бы рекомендовал полюбоваться на него в действии. Песня настоящая! Кроме Главного БОССА следует отметить дизайн и поведение Боссов Обыкновенных: весьма и весьма изобретательно, дорогие мои.

Геймплэй - это сказка. Всем ветеранам Snow Bros. непременно понравится. Не смотря на несколько непривычный поначалу ход процесса, игрок весьма резво адаптируется к нему, и тогда... масса удовольствия гарантирована. Единственный совет - надо стараться грамотно _играть_... что затруднительно, ибо существует масса странных красивостей и немыслимостей, которые заставляют отвлекаться от собственно процедуры военной, и тихо переться :) Но - верю в Истинный Профессионализм. Единственная особенность, не позволяющая рекомендовать игрушку самой широкой аудитории - специфический дизайн. Масса людей ну просто на дух не переносит этой стилистики, посему, думаю, увидев игрушку, таковые товарищи станут сильно плеваться... и напрасно. Точно зря. Хотя... на самом деле, есть одна небольшая засада, которая особенно сильно скажется как раз на ненавистниках подобной эстетики. И заключается она в некотором однообразии процесса. Нет, скучать не дают, не сомневайтесь, но... всё повторяется снова и снова, с легкой сменой окружения... особенно на первых шести зонах, практически не различающихся по сложности меж собой... что не может не сказываться на возвращаемости к игре (так называемой "replayability"). В первый раз - очень здорово и лихо, но вот во второй... скучновато. Слегка. Процесс несколько "разбавляют" бонус-уровни, на которых из специального подымающегося звонка с помощью Zukko выколачиваются полезные всякие предметы, но... не хватает этого для полного счастья. Возникает эффект "deja vu" некоторый... Но все равно, общие эмоции, возникающие при игре в Zupap'у, более чем положительные. Игра, безусловно, фанатская, и фанаты найдут в ней все, что надо для Полного Локального Счастья на сей момент... Хотя классику более рекомендую. Все же лучше Snow Bros. в этом жанре так ничего и не сделали. Но Zupapa, безусловно, сильно приближается по качеству к эталону.

PS: Кстати, игра эта была сделана гораздо раньше 2001-го года... Причем авторы ее - вовсе не SNK, а славная контора FACE, известная прежде всего своим Money Idol Exchanger’ом... Все дело в том, что Zupapa, полностью законченная и готовая к выходу, была по какой-то причине не релизнута, и застряла в "прототипах" года эдак на четыре, по-моему... или даже пять. И лишь когда у SNK начались большие трудности, было принято решение выпустить-таки игру на рынок, чтобы обеспечить хоть какой-нибудь дополнительный доход... Каким образом права на игру перешли к SNK - мне не известно, но результат - вот он, пожалуйста... И я рад, что игрушка вышла. Лично мне было ну очень забавно в нее сражаться... надеюсь, что и вы оцените.

PPS: Да, забыл сказать: музыка в игре - очень даже ничего. Хотя тоже специальная, а в отдельных местах так просто несколько забубенная,... но СИЛА! Это если в целом брать :)

next →
loading
sending ...
New to Neperos ? Sign Up for free
download Neperos App from Google Play
install Neperos as PWA

Let's discover also

Recent Articles

Recent Comments

Neperos cookies
This website uses cookies to store your preferences and improve the service. Cookies authorization will allow me and / or my partners to process personal data such as browsing behaviour.

By pressing OK you agree to the Terms of Service and acknowledge the Privacy Policy

By pressing REJECT you will be able to continue to use Neperos (like read articles or write comments) but some important cookies will not be set. This may affect certain features and functions of the platform.
OK
REJECT