Sam & Max Hit the Road
Il gioco inizia nell'ufficio. Il nostro primo passo sarà di guardare nella tana del topo in fondo alla stanza (questo è nascondiglio dei soldi). Esaminiamo la tana del topo per prendere i nostri risparmi. Poi andiamo a destra e guardiamo dentro lo sgabuzzino. Prendiamo la lampadina scura. Ora possiamo uscire dall'ufficio. Usiamo Max (il coniglio) sul gatto e otterremo gli ordini del commissario. Ora passiamo sulla macchina della polizia per dirigerci allo snack-bar più vicino. Una volta arrivati raccogliamo il bicchiere di plastica, quindi entriamo nel negozio e acquistiamo una scatola di caramelle al pecan. Quando Max chiederà di andare al bagno, parliamo al proprietario e chiediamogli la chiave della toilette. Appena il nostro coniglio esce, seguiamolo per farci consegnare la chiave (e soprattutto la lima attaccata). Andiamo quindi al Luna Park ed entriamo nel tendone mostrando gli ordini al mangiafuoco per poter parlare ai fratelli Kushmann. Ci informeranno a proposito della fuga di Bigfoot e ci consegneranno un lasciapassare universale per tutto il parco giochi. Vicino a quello che resta del blocco di ghiaccio che si sta sciogliendo troveremo invece dei peli di Bruno. Torniamo all'entrata e raccogliamo il vaso con dentro la mano amputata di Jesse James. Una volta usciti, dirigiamoci a sinistra fino al Cono della Tragedia. Parliamo all'operatore per poter farci un giro che ci lascerà senza tutti i nostri oggetti dell'inventario. Per ritornare in possesso delle nostre cose facciamoci rilasciare una ricevuta dall'operatore del Cono della Tragedia e andiamo all'ufficio oggetti smarriti per riavere tutto più un pesciolino magnetico (esaminiamolo subito per poter andare in un'altra locazione). Adesso andiamo a giocare al Ratto Sfatto: cerchiamo di fare almeno venti punti per vincere una torcia elettrica da utilizzare con la nostra lampadina nera (ricordiamoci anche di raccogliere la lente di ingrandimento per terra, dietro la macchina). Entriamo allora nel Tunnel dell'Amore (ancora più a sinistra del Cono della Tragedia) e saliamo su uno dei cigni. Con la torcia cerchiamo la scatola dei fusibili ed utilizziamoci sopra il coniglio Max per fermare la nostra corsa, mandando tutto in corto. Scendiamo dal cigno e andiamo a tirare la barba alla statua di Enrico VIII per poter entrare in un passaggio segreto. Dentro troveremo un amico di Bruno con cui potremo scambiare quattro chicchere e a cui dovremo regalare le caramelle per avere un piede di porco. Tiriamo la leva di sinistra per rimettere in moto la giostra ed usciamo. Passiamo allora al caravan di Trixie ed entriamo usando il piede di porco. Prendiamo il costuma da trampoliere (in basso a destra) e la scheda dentro al guardaroba (questa ci indicherà un'altra locazione, il Golf all'Igatore).
Usciamo dal Luna Park e dirigiamoci al Mondo della Pesca. Prendiamo il secchio del pesce vicino al chiosco delle esche. Parliamo al tipo a proposito dell'elicottero che abbiamo visto. Andiamo quindi al Golf Club e parliamo con il gestore a proposito dei personaggi che abbiamo conosciuto. Prendiamo il raccogli-palline dal cestino dei rifiuti e andiamo sui campi, ove incontreremo Conroy Bumpus. Dopo la scenetta dovremo cercare di raggiungere il povero Max, usando il secchio dei pesci con le palline da golf e poi la mazza da golf. Per salvare Max dovremo far venire a galla tutti gli alligatori per creare una passerella su cui potrà passare il nostro compagno. Per farlo dovremo mirare o un po' prima o un po' dopo con ciascun alligatore, tirando un pesce per volta. Con un po' di calma riusciremo a creare la passatoia per raggiungere l'isolotto e ad aprire la gabbia di Max. Troveremo altri peli di Bruno e una porta segreta dove troveremo una **palla di vetro da analizzare (scopriremo la locazione il Vortice del Mistero).
Prendiamo la machina per andare in uno degli snack-bar e chiediamo al proprietario di aprirci il vassetto con dentro la mano di Jesse James e uniamola al raccogli-palline. Torniamo alla macchina e andiamo al Gomitolo di Spago più Grosso del Mondo, entriamo nel museo e fissiamo al magnete il raccogli-palline con la mano del bandito Jesse James per poi infilare tutto dentro il gomitolo. Otterremo così un anello dell'umore. Andiamo quindi al Vortice del Mistero ed entriamo nel corridoio. Passiamo nella prima stanza e parliamo con la donna e prendiamo un altro ciuffo di peli vicino al blocco di ghiaccio. Torniamo nella stanza principale e usiamo lo specchio. Questa azione ci condurrà in una stanza segreta con tre magneti, ognuno corrispondente a uno dei tre colori primari (possiamo cambiare il colore della stanza azionando uno o più magneti). Usiamo tutti e tre i magneti fino a quando non tingeremo la stanza di bianco. Usciamo da questa stanza ed entriamo nella porta in fondo (se non riusciamo ad entrare, dobbiamo superare nuovamente lo specchio e tingere la stanza di rosso). Incontreremo Shuv-Oohl a cui dovremo consegnare l'anello dell'umore. Dopo una bella chiacchierata ci consegnerà un sacchetto di polvere magica per raggiungere la roccia della Rana. Usciamo dalla sua stanza per passare nella stanza sotto-sopra e trovare il terzo ciuffo di peli. Torniamo al Gomitolo e saliamo con la teleferica per raggiungere il piano superiore. Parliamo con l'indiano per ottenere una chiave inglese piegata. Torniamo di nuovo al Mondo del Pesce ed entriamo nel pesce di plastica nel mezzo del fiume. Facciamo passare prima Max per essere presi su dall'elicottero che vi darà un passaggio alla cucina del Gomitolo più Grosso del Mondo. Quando il cuoco lascia il suo posto, usciamo dal pesce e usiamo Max sul Gomitolone per riuscire a staccarne un bel pezzo. Andiamo quindi all'entrata, vicino alla teleferica, dove troveremo alcuni cavi scoperti. Raccogliamoli ed usiamoli sul telescopio dietro di noi. Utilizziamo la lente trovata al Luna Park sul telescopio. Guardiamo dentro al telescopio e cerchiamo i due punti di riferimento indicati da Shuv-Oohl per localizzare la Roccia della Rana. Una volta inquadrata con il telescopio, dovremo raggiungerla ed utilizzare i tre ciuffi di pelo sulla roccia come insegnatoci da Shuv-Oohl, per usare la polvere magica. Dopo un'altra scenetta, avremo sulla nostra mappa un'altra locazione, la casa di Bumpus, che dovremo raggiungere immediatamente. Una volta arrivati passiamo nella stanza di Bumpus (all'estrema destra) e sediamoci sul letto. Prendiamo il cuscino e usiamo il raccogli-palline per prendere il manuale sotto la porta. Lasciamo la stanza da letto ed entriamo nella hall principale. Entriamo nella stanza della musica (alla nostra sinistra, in fondo) e guardiamo la banda. Quando hanno finito non cerchiamo di avvicinarli perché scatterebbe l'allarme. Usciamo e quando intercettiamo il robot, usiamo il manuale su di esso. Colleghiamo tutti i cavi per far rientrare il robot nella stanza della musica e facciamo scattare l'allarme. Ora andiamo nella stanza dell'allarme (accanto a quella di Bumpus) ed entriamo nella Realtà Virtuale. Prendiamo la spada ed entriamo nella caverna. Sconfiggiamo il drago e prendiamo il suo cuore per ottenere la chiave del sistema d'allarme. Usciamo, torniamo nella stanza della musica e utilizziamo la chiave nel buco della serratura per disattivare il sistema d'allarme. Assistiamo ad un'altra scenetta dove Bruno e Trixie ci riveleranno che stanno scappando verso la Locanda della Giungla Selvaggia, andiamo quindi nella stanza dei trofei e prendiamo la foto del naturalista sul fondo della stanza. Possiamo andare allora alla Locanda della Giungla Selvaggia. Mentre siamo fuori, iniziamo una conversazione con la receptionist per ottenere tutti i depliant pubblicitari per scoprire altre due locazioni. Andiamo quindi al Museo Vegetale delle Celebrità. Passiamo subito a destra e raccogliamo una delle melanzane (deve assomigliare a Bumpus). Poi diamo la foto del naturalista al gestore. Torniamo alla villa di Bumpus, entriamo nella sua stanza e usiamo la melanzana per prendere il parrucchino. Una volta scoperti e cacciati in malo modo, dovremo raggiungere il Parco Nazionale dei Dinosauri e del Bungee-Jumping. Scaliamo il naso del presidente Washington e intratteniamoci con la tizia che troveremo sopra. Piazziamo il bicchiere di plastica sul raccogli-palline e poi passiamo dietro al paravento per poter cambiarci d'abito. Agganciamo la cintura alla corda e buttiamoci nel vuoto per poter raccogliere del catrame dentro al bicchiere di plastica usando il raccogli-palline. Torniamo sui nostri passi e sostiamo nella piazzola con i due dinosauri. Usiamo nuovamente Max per prendere un po' dei peli del mammut poi premiamo il pulsante per ascoltare il verso del tirannosauro. Aspettiamo qualche secondo per poi lanciare la corda sui suoi denti. Torniamo al Museo e prendiamo il ritratto del naturalista a forma di zucchina, quindi usiamo il catrame sul costume di Trixie e, dopo, il pelo del mammut e il parrucchino sul costume Andiamo alla Locanda e consegniamo la lima al Bigfoot di guardia e vestiamoci con il travestimento da yeti per poter andare al party. Prendiamo la bottiglia di vino che è sul tavolo ed entriamo nella porta in alto a sinistra per prendere il rompighiaccio. Passiamo poi a sinistra per incontrare Bumpus. Smascheriamoci da soli e usiamo Max sul freezer. Dopo che i capi della tribù degli yeti ci avranno gratificato per quanto abbiamo fatto e ci nomineranno membri onorari, seguiamo la scenetta seguente. I capi ci informeranno del problema dei quattro totem. Andiamo al Gomitolo più Grosso del Mondo e saliamo dall'indiano per far torcere il rompighiaccio a mo' di cavatappi per togliere il tappo di sughero dalla bottiglia. Passiamo al Vortice del Mistero, entriamo nella stanza sotto-sopra ed usiamo il tappo per chiudere la palla di vetro. Utilizziamo allora il mini-vortice e intrappoliamo l'energia mistica nella palla di vetro. Torniamo alla Locanda della Giungla Selvaggia e andiamo verso destra nella capanna dei Capi e consegniamo: il guanciale, il ritratto del naturalista, la palla di vetro con l'energia mistica e il dente del dinosauro; ora abbiamo finito il gioco!