Leisure Suit Larry 7 Love for Sail!
Le avventure tragico-erotiche di Larry sono ormai una leggenda nel mondo dei videogiochi. Siamo giunti ormai al settimo episodio, che recentemente è stato tradotto in italiano dalla CTO. Vediamo dunque come risolvere i problemi di sfortunato latin-lover e come guidare Larry alla conquista finale!
Inizierete l'avventura legati ad un letto, dove verrete abbandonati dal Shamara, l'ultima conquista femminile di Larry 6. Prendete il kit per capelli dal comodino di sinistra e la pinzetta dal comodino di destra, estraete la forcina e piegatela con la pinzetta, infine aprite le manette con la forcina piegata. Arrivati nella locazione successiva, cliccate sopra la porta a vetri, selezionate "Altro" e digitate "Rompere".
Larry, dopo un volo di svariati piani, deciderà di prendersi una bella vacanza su una nave da crociera. Non appena arrivato, inizierà subito la sua lunga serie di figuracce con la "Capitana" della nave. Aprite la mappa e selezionate la cabina 0 (la vostra "speciale"!), quindi prendete la carta igienica e lo spray infilato nello scarico della toilette. Visualizzate di nuovo la mappa e selezionate come destinazione la Taverna del Piccolo Marinaio. La vostra missione è quindi di superare un certo numero di prove che vi consentiranno di "darvi da fare" con l'avvenente... capitana della nave.
La prima che decidiamo di affrontare è quella di Prestanza Sessuale. Selezionate l'omonima locazione (si trova tra le cabine viola) e utilizzate la vostra scheda TMT sul lettore a forma di labbra sulla sinistra. E' andata un po' maluccio, eh?
Dovremo trovare qualcuno che ci sostituisca. Per il momento, raggiungete la piscina, superate l'intransigente Dick, e chiacchierate con la stupenda Drew Baringmore a proposito del suo libro, dei suoi vestiti, del drink e dell'Erezione Gigante. Prima di andarvene, date un'occhiata alla rivista appoggiata sul tavolino. Utilizzando la mappa, selezionate come destinazione la biblioteca e poi leggete il libro verde a destra e quello blu in basso a sinistra. Proseguite curvando verso destra e arriverete al cospetto di Victorian Principles, la più pudica delle donne di Larry. Dovremo cercare di "convertirla", non trovate? Chiacchierate un po' con lei, quindi selezionate "Altro" e digitate una parola a caso. Mentre è girata per controllare nell'archivio della nave, prendete l'ampolla di mucillagine a sinistra e il libro giallo, il primo della pila. Selezionate il libro giallo e scegliete come azione "Togliere la copertina", quindi utilizzate questa copertina sul libro di Drew e otterrete il "libro erotico con copertina pudica". Parlate di nuovo con Victorian Principles, riselezionato "Altro" e digitate una parola a casaccio, e mentre la vostra prima conquista è girata, mettete il libro erotico sulla pila di libri a sinistra.
Uscite dalla biblioteca, dirigetevi in una qualsiasi altra locazione e poi tornate in libreria. Scoprirete che Victorian Principles è diventata una molto più interessante Vicky. Chiedetele del "Tempo" e... vi darete da fare!
Vi ritroverete nella vostra umida stanza. Tornate in libreria, parlate con Vicky e selezionate come argomenti "sesso", "provalo" e "LoveMaster2000". E avrete completato la prima prova!
Ritornate quindi in piscina da Drew e utilizzate i nuovi argomenti ora a vostra disposizione. Il problema è che Drew ha bisogno dei suoi vestiti. Indovinate a chi toccherà ritrovarli?
Raggiungete quindi la Passeggiata, aprite l'armadietto a vetri e prendete il tubo di gomma antincendio. Gironzolate lì intorno alla ricerca della "pirata" e parlatele della sua gamba di legno e del cameriere. Raggiungete quindi la sezione "Riservato all'Equipaggio", superate i raggi delle fotocellule e, incuranti delle numerose armi puntate sul nostro Larry, avvicinatevi alla porta blindata, cliccate su di essa, selezionate "Altro" e digitate "Spingere" per aprirla.
Arriverete così all'area riservata ai soli impiegati. Leggete i messaggi appesi alla lavagna finché non trovate quello relativo ai dadi truccati, prendete l'esclusore di colpo grosso e la gelatina di marca KZ.
Esaminate gli armadietti a sinistra e tentate di aprirne uno. Non avrete la combinazione, quindi tornate da Peggy (la "pirata" con la gamba di legno sulla Passeggiata) e chiedetele appunto degli Armadietti. Ritornate nell'area solo per impiegati e provate ad aprire il secondo da sinistra della fila più in basso. Manca sempre la combinazione, quindi ritornate nuovamente da Peggy e chiedetele la combinazione. Finalmente potete tornare al vostro armadietto e inserire la combinazione corretta, ovvero "38-24-36". Entrate nella stanza appena rivelata e parlate con Xqwzts utilizzando tutti gli argomenti disponibili - in particolare, comprategli le vostro foto porno. Ora dobbiamo trovare qualcosa che interessi il nostro Xqwzts - tornate quindi da Peggy e chiedetele notizie su questo cameriere nullafacente. Ritornate da Xqwzts e interrogatelo su tutti i nuovi argomenti per scoprire che gli interesserebbe un passaporto.
Beh, dobbiamo recuperare quello del nostro Larry: raggiungete il Peter il Commissario che si trova nel salone centrale della nave, e chiedetegli il vostro passaporto. Questi vorrà un documento, che ovviamente non avete. Beh, potete sempre fabbricarvelo: aprite la finestra dell'inventario, utilizzate la mucillagine sulle foto porno comprate a Xqwzts e poi incollate queste foto sulla scheda magnetica che apre la porta della vostra stanza. Consegnate questo documento a Peter che acconsentirà a darvi il vostro passaporto.
Ritornate da Xqwzts e consegnategli il passaporto. Questi sparirà insieme ai vostri documenti, lasciando però una chiave appesa sulla sinistra, che dovrete prendere. Si tratta di una utilissima chiave universale, che utilizzerete subito per aprire la porta blindata che si trova nella Stiva di Prora. Non appena entrati, un gorilla vi tirerà addosso i vestiti di Drew (solo se però avete già parlato con Drew e lei vi ha chiesto di trovarle i vestiti).
A questo punto, raggiungete nuovamente Drew e annunciatele che avete i suoi vestiti. Ritornerete automaticamente nella vostra cabina, dove Drew inizierà una interminabile doccia. L'unico modo per schiodarla è utilizzare il tubo antincendio con la toilette, poi cliccare sulla toilette stessa e selezionare la voce "Sciacquare". Uscite dalla stanza raggiungendo una qualsiasi locazione, poi tornate nella vostra stanza e prendete la muffa che si trova ora sul fondo della vostra doccia.
Tempo di conoscere qualche altra bellezza al bagno: raggiungete il Ponte di Poppe, e parlate con le due Juggs, madre e figlia, utilizzando tutti gli argomenti, in modo da essere invitati alla loro esibizione serale.
Andate al Ristorante e parlate con l'Affetta carne a destra finché non sparisce, quindi prendete il bulbo per la lampada termica e il coltello per affettare.
Ritornate alla Taverna del Piccolo Marinaio e spostate il puntatore del mouse nella parte bassa dello schermo - scoprirete che è possibile muoversi verso il basso e arrivare a un piccolo bar. Avvicinatevi al cameriere e chiedetegli una Erezione Gigante e, mentre questi è occupato a prepararvela, uscite dall'inquadratura ravvicinata e superate la porta a sinistra. Vi ritroverete nella cabina privata delle Juggs. Scambiate il deodorante (il flacone blu vicino allo specchio) con il lubrificante già in vostro possesso. Prima di uscire, premete il pulsante rosso posto in mezzo alla libreria. Uscite, prendete il vostro drink, quindi raggiungete il faro che avete fatto scendere. Prendete la luce normale e inserite il bulbo della lampada termica.
A questo punto, non vi resta che raggiungere una qualsiasi altra locazione della nave e poi tornare alla Taverna del Piccolo Marinaio per assistere alla "performance" delle Juggs.
Ritornate alla Taverna del Piccolo Marinaio, salite per gli scalini a destra del palco e raccogliete le luci intermittenti per i costumi che giacciono sul palco stesso. Proseguite verso sinistra e raccogliete il telecomando. Aprite la mappa e raggiungete il Giardino di Sculture El Replicant, date un'occhiata al piede di Venere a destra e prendete un paio di dadi. Come al solito, uscite dalla locazione andando in un'altra a caso e tornate immediatamente dopo per poter salire sull'impalcatura. Prendete il cacciavite dalla scatola degli attrezzi e legate le luci intermittenti per i costumi alla punta d'acciaio.
Scendete dall'impalcatura e provate ad accendere il telecomando ("infiammarsi") per vedere se tutto funziona a dovere, quindi raggiungete la locazione della Gara di Ferri di Cavallo, inserite la vostra scheda TMT nel "retro" del centauro, accendete il telecomando (come prima, utilizzate la voce "infiammarsi"), cliccate sul palo e selezionate "gioca". In questo modo, vincerete immancabilmente anche questa gara. Prima di andarvene, recuperate la scheda TMT dal centauro.
Raggiungete ora il Ristorante della nave e mangiate un'abbondante porzione della zuppa di fagioli che si trova a sinistra. Larry inizierà a emettere certi... rumorini sospetti. Correte al Casinò, avvicinatevi al tavolo strapieno di gente, cliccate su Larry e utilizzate il nuovo comando ("scoreggiare") per allontanare tutti quanti. Cliccate sul tavolo da gioco e selezionate tre volte "gioca". Ovviamente, perderete. Giocate un'altra volta, ma quando il croupier vi consegna i dadi, utilizzate la carta igienica sui dadi presi nel Giardino di Sculture El Replicant, e poi servitevi di questi dadi truccati per giocare e vincere. Dopo una serie di puntate vincenti, si avvicinerà la splendida Dewmi Moore che vi inviterà a una partita "privata" di Strip Dadi. Come resisterle?
Arriverete automaticamente nella sua stanza: dovrete giocare a Strip Dadi fino a lasciarla... in reggiseno. Il gioco non è affatto difficile, ed è possibile leggere le istruzioni direttamente mentre si gioca. Vi consigliamo di salvare il gioco ogni volta che vincete e di ricaricarlo se perdete. Inoltre, se premete il tasto CONTROL e C vedrete i dadi di Dewmi Moore. Quando rimarrà senza indumenti, sul più bello Dewmi Moore vi drogherà e Larry perderà un'altra delle sue occasioni d'oro.
Dopo la sequenza onirica, aprite la mappa e dirigetevi in cucina. Prendete il giornale arrotolato intorno al pesce, la pentola in primo piano a sinistra e il sale. Aprite il giornale e leggete l'articolo sulla ricetta. Aprite la mappa e raggiungete la Stiva Inferiore, aprite la porta con la chiave universale, e arriverete davanti a una decina di marmotte. Aprite la porta a vetri, quindi cliccate su una marmotta qualsiasi e utilizzatevi sopra la pentola. Raggiungete poi il bar della Taverna del Piccolo Marinaio e chiedete un succo di limetta, infine andate al Quadrato (a sinistra della passeggiata) e prendete i kumquat dall'albero a forma di pecora. Ritornate poi in cucina.
Utilizzate per prima cosa il latte di marmotta venezuelana sul CheeseMaster2000 (l'attrezzo a forma di toilette sul tavolo), poi utilizzate i kumquat sul formaggio. Raggiungete la stanza 510 (quella di Dewmi Moore) e prendete la polvere orgasmica sul tavolo in fondo a sinistra. Utilizzate questa polvere sulla vostra torta, quindi raggiungete il Concorso Culinario (si trova tra le stanze viola) e presentate la vostra torta ai giudici, che rimarranno estasiati.
Raggiungete poi il Ponte e utilizzate il cacciavite sulle scatola dei fusibili in primo piano. Una volta aperta, collegate i due fusibili con il cavetto di collegamento. Ora, ogni volta che sentirete un messaggio, le vele si spiegheranno o si chiuderanno. Salite sull'albero maestro utilizzando le scale a destra e aspettate che si spieghino le vele, quindi tagliatele con il coltello. Dopo l'imprevista notte passata avvolti nelle vele, selezionate come destinazione la Sala da Ballo del Capitano Queeg, aprite la doppia porta a destra, entrate e parlate con la "bellissima donna" seduta al tavola. Si tratta della famosissima stilista Jamie Lee Coitus. Utilizzate tutti gli argomenti a vostra disposizione, poi consegnatele il tessuto in polistirene (tagliato dalle vele). Dopo la sequenza animata, tornate alla Sala da Ballo e entrate passando dalla porta nell'angolo a sinistra. Raggiungete l'area della Competizione per l'uomo meglio vestito (che si trova sempre tra le stanzette viola), aprite la zip dei pantaloni del manichino e vincerete anche questa gara.
Ritornate all'area "Solo per Impiegati" e entrate nella stanza di Xqwzts. Utilizzate il cacciavite sulla grata in alto a sinistra. Arriverete in una stana buia: cercate Larry (troverete un "Tu" in mezzo allo schermo, vero l'alto) e selezionate "Spogliarsi"). Dopo l'ennesima figuraccia, vi ritroverete nella vostra cabina, dove verrete raggiunti da una misteriosa donna. Raccogliete il fazzoletto che lascia cadere, e irroratelo di gelatina marca KZ. Raggiungete la stiva superiore, aprite la porta con la chiave universale e vi ritroverete nella sala retrostante al bowling. Aprite la porta metallica alla vostra destra e spruzzate al suo interno il deodorante in vostro possesso. Aprite la mappa e raggiungete l'area della gara di bowling. Inserite la scheda TMT nel tricheco, prendete la palla da bowling e strofinatevi sopra il fazzoletto, quindi cliccate sulla pista e selezionate "gioca". Come al solito, barando vincerete!
Raggiungete il Ristorante, e superate la porta in fondo alla sala. Esaminate la sedia dove era seduta la donna misteriosa (la prima o seconda in basso a sinistra) e troverete una polizza sulla vita che dovrete esaminare per scoprire il nome della donna, ovvero Annette Boning. Raggiungete Peter il Commissario e chiedetegli notizie dei Boning, quindi utilizzate il telefono bianco posto sulla colonna a destra, effettuate una chiamata e chiedete di parlare con i Boning. Riappendete, parlate con Peter e chiedetegli notizie del vostro conto. Mentre è via, esaminate da vicino il suo telefono nero e premete il pulsante rosso per scoprire il numero di stanza che vi interessa. Aprite la mappa e dirigetevi alla locazione a mezza luna appena apparsa, la Cabina Armatoriale, aprite la porta, avvicinatevi al letto, cliccate su voi stessi e selezionate "Svestirsi". Bleah!
Aprite la mappa e ritornate alla Cabina Armatoriale, premete il pulsante a destra per far arrivare Annette e servitevi di tutti gli argomenti a vostra disposizione, quindi utilizzate la polizza sulla vita su Annette per ricevere un sacco di soldi.
Ora siete pronti per la Capitana! Raggiungete la Stanza del Capitano (a destra del Ponte), cliccate sulla porta, selezionate "Altro" e digitate "Bussare". Purtroppo, il Capitano non sembrerà molto contenta, quindi sfruttate tutti gli argomenti a vostra disposizione e poi utilizzate sulla "capitana" il certificato assicurativo. Vedrete che tutto cambierà!
DOV'E' DILDO? [dildo.pcx]
Vi sarete accorti che in numerose locazioni sono nascosti dei piccoli oggetti a strisce rosse e bianche. Si tratta di un "gioco bonus" contenuto in Larry 6. Dovrete trovarli tutti e 32 per scoprire un'immagine "bonus". Le "locazioni con più Dildo" dovranno essere visitate in momenti diversi e successivi per trovare tutti i Dildo.
Locazioni con più Dildo
1. Atrio - dietro la colonna a destra
2. Atrio - sopra l'entrata della biblioteca
3. Atrio - nel ponte superiore, a sinistra
4. Cabina 0 - dietro al secchio
5. Cabina 0 - dietro alla toilette
6. Cabina 0 - dietro alle tubature in basso
7. Sala da Ballo - sul palco
8. Sala da Ballo - dietro alla statua a destra
9. Sala da Ballo - dietro al tavolo in basso a destra (dovrete trovarlo prima di completare la sezione di Jamie Lee Coitus)
10. Entrata della Piscina - dietro ai cespugli sulla sinistra
11. Entrata della Piscina - dietro ai cespugli sulla destra
Locazioni con un solo Dildo
12. Ponte - in primo piano
13. Passeggiata di destra - dietro a una delle piante
14. Quadrato - dietro alla pianta a forma di pecora
15. Passeggiata - dietro a una delle piante
16. Taverna del Piccolo Marinaio - dietro alla terza sedia
17. Bar della Taverna del Piccolo Marinaio - a sinistra, nella schermata ravvicinata
18. Gara di Tiro di Ferro di Cavallo - nel giardino antistante alla gara
19. Cucina - una delle salsicce in alto a destra
20. Ristorante - nell'insalata
21. Parlando con l'AffettaCarne - una delle salsicce a destra
22. Biblioteca - dietro all'orologio a pendolo
23. LoveMaster2000 - nella cabina #4
24. Nell'area della competizione per l'uomo meglio vestito - vicino al computer
25. Giardino Statue El Replicante - vicino al piede del David
26. Casino - seduto ai tavoli di blackjack
27. Stanza "solo per impiegato" - dietro al tavolo
28. Gara di Bowling - dietro al rinoceronte
29. Stanza delle Juggs - dietro alle balle di paglia
30. Libreria (locazione di Vicky) - dietro alla mela (dopo la "trasformazione" di Vicky) <
31. Stiva dei bagagli - nella parte in basso a sinistra dello schermo
32. Schermata di Aiuto/About - dietro uno dei designer
LE UOVA DI PASQUA [uova.pcx]
In italiano, sarebbero dei "pesci di Aprile". Ne esitono 8 in Larry 7 e scoprirete di averle attivate quando apparirà un uovo di pasqua multicolore in alto a sinistra nello schermo.
1. Nella piscina, nella locazione di Drew, cliccate sulla foglia che copre il... petto di Drew, selezionate "Altro" e poi digitate "Spingere".
2. Nella biblioteca, cliccate sulla marmotta impagliata in alto a destra, selezionate "Altro" e poi digitate "Mungere". La prossima volta che entrate nel camerino delle Juggs assisterete a una loro "esibizione".
3. Dopo la performance delle Juggs sul palco della Taverna del Piccolo Marinaio, andate sul palco stesso e poi a sinistra, selezionate il mixer, "Altro" e poi digitate "Sentire". Andate da Drew e discutete di "Fokker".
4. Dopo aver vinto la gara di Strip Dadi contro Dewmi, ritornate nella cabina 510 e prendete la polvere orgasmatica. Tornate da Drew (dovrete avere la sua valigia) e versate la polvere orgasmatica sui resti del suo drink "Erezione gigante". Cliccate sul drink, selezionate "Altro" e digitate "Bere". Dopodiché, parlate con Drew ditele che avete la sua valigia.
5. Non appena Victorian Principles si trasforma in Vicky, cliccate sul tizio a sinistra che appare sul video del suo computer (sta giocando a Larry 6) tenendo premuto il tasto CTRL. Parlate poi con Vicky e selezionate "Tempo".
6. Andate nella Sala da Ballo, cliccate su Larry, selezionate "Altro" e digitate "Sognare".
7. Dopo aver "sistemato" il vecchio Boning, ma prima di dare la polizza di assicurazione ad Annette, ritornate nella Cabina Armatoriale. Cliccate sul terzo tizio a sinistra, selezionate "Altro" e digitate "Spogliare". Premete poi il pulsante rosso.
8. L'ultimo "Uovo" potrete vederlo solo se avrete totalizzato 1000 punti e avrete trovato le altre sette "Uova". Guardate i crediti finali fin quando non arriva l'astronave spaziale e vedrete un'immagine particolare del Capitano.