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Resident Evil
Aprite il file di salvataggio 'savedat1.dat' nella directory del gioco con un editor esadecimale. Trovate la riga 00...0320 e su questa riga il codice 020F. Cambiate questo valore con uno dei seguenti: 01FF, 02FF, 03FF, 04FF, 05FF, 06FF, 07FF. In questo modo, caricando il gioco salvato avrete l'arma corrispondente al valore cambiato (06FF Ë il lanciafiamme, 07FF Ë il bazooka) con le munizioni al max.