Dungeon Keeper 2
Durante il gioco, premiamo CTRL+ALT+C, sentiremo un breve "beep", poi possiamo inserire i seguenti codici:
show me the money - aumenta I soldi
now the rain has gone - mostra la mappa
feel the power - blocca a 10 la bravura dei mostri
this is my church - abilita tutte le stanze
fit the best - abilita le stanza e le trappole
i believe its magic - abilita tutti gli incantesimi
do not fear the reaper - vinciamo automaticamente il livello
ha ha thisaway ha ha thataway - aggiunge 100,000 di mana
Ecco un elenco dei sacrifici da eseguire al tempio:
2 Salamandre 1 Nera Signora
2 Ladri 1 Salamandra
2 Warlocks 1 Goblin
2 Bile di Demonio 1 Ladro
2 Cavalieri Neri 1 Vampiro
1 Salamandra + 1 Elfo Nero 1 Nera Signore
2 Scheletri 1 Elfo Nero
2 Maghi 1 Bile di Demonio
1 Scheletro + 1 Troll 1 Bile di Demonio
2 Elfi Neri 1 Troll
2 Vampiri 1 Bile di Demonio
2 Nere Signore 1 Scheletro
2 Trolls 1 Warlock
3 Monaci Mana
1 Bile di Demonio + 1 Warlock + 1 Elfo Nero Folletti
2 Nani + 1 Nera Signora Invincibilit‡
Per caricare qualunque livello, creiamo un collegamento al file dk2.exe, poi clicchiamo con il tasto destro e scegliamo "propriet‡". Nella riga di comando inseriamo il parametro "-level" seguito dal nome del livello che vogliamo caricare. Ad esempio dk2.exe -level level10
Per vedere un elenco completo di tutti i livelli che possiamo caricare basta guardare nella cartella DK2DIR\DATA\EDITOR\MAPS\ - i nomi delle campagne vanno dal Level1 al Level 20.
Ci sono perÚ alcune eccezioni:
Il Livello 6 Ë diviso in due: "level6a" o "level6b"
Il Livello 11 Ë diviso in "level11a", "level11b" o "level11c"
Il Livello 15 Ë diviso in due: "level15a" o "level15b"
I livelli segreti sono chiamati "secret1", "secret2" etc fino a "secret5".