#MESSAGE

Grundlagenartikel über Assembler

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 · 3 years ago
... hlen und Kommentaren. Manche brauchen auch anstatt dem ; ein *. In Zeile 1 wird die Adresse von MESSAGE auf den Stack gebracht. Man hätte auch MOVE.L #MESSAGE,-(sp) schreiben können, aber der PEA-Befehl ist schneller(außerdem geht beim MOVE-Bef. die PC- Relative Adressierung nicht.) In Zeile 2 wird jetzt noch die Funtionsnummer auf den Stack abgelegt. Sie ist IMMER ein Word.(Für Beschreibung der Funktionen sollte man sich auch ein Buch(am besten das Profi-Buch) zulegen, da es einige Betriebssystem-Funktionen gibt, die einem einiges abnehmen.(z.B. auch die File-Funktionen)). Nun kommt in Zeile 3 der Aufruf an das Betriebssystem aktiv zu werden. Der Be ...

The mono emulator for the Atari computer

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 · 4 years ago
... to desktop NOTHIGH: CLR.L -(SP) MOVE.W #32,-(SP) TRAP #1 ; Enter supervisor mode ADDQ.L #6,SP MOVE.L D0,SAVESTACK ; Save the supervisor stack MOVE.L #MESSAGE,-(SP) ; Address of start of message MOVE.W #9,-(SP) ; Print startup message TRAP #1 ADDQ.L #6,SP MOVE.L $FC0018,D0 ; Get the date bytes from ROM LEA.L ROMTABLE,A0 ; Get start of rom table FINDROM: CMP.L #0,(A0) ; Check if finished table BEQ WRONGROM ; Jump if no more ROMs CMP.L (A0),D0 ; Check date bytes BEQ RIGHTROM ; Jump if they match ADD.L #8,A0 ; Go to next entry in the table BRA FINDROM ; and try that WRONGROM: MOVE.L #WRONG,-(SP) ; Address of start of message MOVE.W #9,-(SP) TRAP #1 ; Pr ...

Atari STE Blitter Chip example program

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 · 4 years ago
Atari STE Blitter Chip example program
... .b oldvbhi,vbasehi restore registers move.b oldvbmd,vbasemd move.b oldvblo,vbaselo rts * print message to screen, then turn cursor off do_mess move.l #MESSAGE,-(a7) move.w #9,-(a7) write string to screen trap #1 addq #6,a7 move.w #-1,-(a7) move.w #0,-(a7) move.w #21,-(a7) turn cursor off trap #14 addq #6,a7 rts * Subroutine to allocate memory to this program get_mem move.l #69122,-(a7) room for 2 screens + save area move.w #72,-(a7) allocate memory trap #1 addq #6,a7 addq #1,d0 bclr #0,d0 put address on word boundary move.l d0,scrn_mem save new screen address add.l #32000,d0 move.l d0,sprt_mem address of sprite memory add.l #32000,d0 move.l d0,save_m ...
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